TWI470473B - 電子娛樂系統中之相關姿勢反饋 - Google Patents

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Description

電子娛樂系統中之相關姿勢反饋
本發明是有關於電子娛樂系統中的反饋。
電子娛樂系統例如視訊遊戲通常可按許多不同形式向使用者提供反饋。例如,可顯示一分數或是其他表現成果測度,以給予該使用者有關該使用者擅玩該遊戲之表現好壞程度的反饋。這可提供該使用者一基礎,以利於追蹤技巧方面的改善結果,並且比較該使用者與其他玩家的技巧。
然而其他的娛樂系統可能未經組態設定以向一使用者提供此一反饋。例如,音樂伴唱系統可為經組態設定以提示一使用者以對一麥克風唱一首歌曲(例如經由顯示在一顯示器上的歌詞),然後放大且輸出該使用者的歌唱以供一觀眾聆聽。而在此等系統中,可由該觀眾而非該娛樂系統,來提供表演品質上的反饋(例如透過歡呼或噓聲)。
本發明在此揭示各種關於在一電子娛樂系統中提供使用者反饋的具體實施例。例如,一揭示的具體實施例提供一種在一音樂伴唱系統中提供使用者反饋的方法,其中包含向一使用者請求一麥克風姿勢輸入;透過一或更多個位於該麥克風上的移動感測器,以自該使用者接收該麥克風姿勢輸入;比較該麥克風姿勢輸入與一所預期姿勢輸入;根據該麥克風姿勢輸入與該所預期姿勢輸入的比較結果以評比該麥克風姿勢輸入;以及根據該評比向該使用者提供反饋。
提供此發明內容係針對被更進一步描述於下面的實施方式利用一簡化形式做選擇性的概念介紹。此發明內容無意於識別申請標的之關鍵特徵或必要特徵,且無意於用來限制所請求標的之範圍。此外,該申請標的並不侷限於解決在本揭示任何標註處之任何或所有的缺點之實施。
第1圖顯示一用以在一音樂伴唱系統中提供使用者反饋之方法100的具體實施例。一般說來,方法100係使用一麥克風來執行,該麥克風含有一或更多個經組態設定以偵測該麥克風之移動的移動感測器。該方法100包含在102處請求一麥克風姿勢輸入,然後在104處透過位於該麥克風上的(多個)移動感測器,以自該使用者接收該麥克風姿勢輸入。接著,在106處,該方法100包含將所接收之該麥克風姿勢輸入比較於一所預期姿勢輸入,然後在108處依照對該所預期姿勢輸入的比較結果將一評比指配予該姿勢輸入。接著在110處,該方法100包含根據該評比向該使用者提供反饋。藉此,該方法100可允許一使用者的表現成果,與該使用者及/或其他使用者先前的表現成果做測量比較。如此可供藉由該麥克風來進行各種互動式遊戲和活動。
將能瞭解到該詞彙「音樂伴唱」在此是用以描述任何其中一使用者係經提示以依循一可透過音訊、視訊或影/音播放加以呈現之預錄表演的活動。音樂伴唱活動通常是包含伴隨一預錄音軌的歌唱。不過,在一些具體實施例裡,一使用者可經提示以進行麥克風姿勢,其於一歌曲的局部或整首歌曲播放期間並未伴隨人聲輸入。因此,將能瞭解到本揭示中所使用的詞彙「音樂伴唱」是涵蓋音訊表演,以及並未伴隨有音訊輸入的所提示麥克風姿勢。此外,在此雖然依照本文中一音樂伴唱系統之情境所揭示,但將能瞭解的是所揭示的具體實施例可在任何其他適當的娛樂系統上實施。
繼續參照於第1圖,一使用者可按任何適當方式獲邀請求進行一姿勢輸入。例如,一互動式音樂伴唱活動的具體實施例可包含觀看一演唱一歌曲之表演者的視訊播放,然後,除了伴隨該歌曲演唱以外,並模仿該表演者所作出的姿勢。在此具體實施例裡,該使用者係獲請求以透過該視訊播放作出該姿勢輸入。在另一具體實施例裡,一遊戲可包含當唱歌時跟隨所播放之音樂的節拍而移動或跳舞。在此具體實施例裡,該使用者係獲請求以依該歌曲的韻律作出該姿勢輸入。將能瞭解到這些具體實施例係為範例性之目的做描述,並且其他具體實施例並不侷限於此。
該麥克風姿勢輸入可依任何適當方式比較於一所預期姿勢輸入。例如在一些具體實施例裡,可按照來自該麥克風上之(多個)移動感測器的所預期輸入來定義一組經辨識姿勢。此外,可將一系列的經辨識姿勢關聯於一特定的音樂伴唱歌曲選擇。當使用者執行該選擇時,可接收來自該麥克風上之(多個)移動感測器的輸入,並比較於該等所預期輸入。然後可計算出該實際輸入距該所預期輸入之偏差的統計性決定結果。接著,根據此偏差的大小以指配一評比。將能瞭解到此範例係為闡明性之目的做描述,而無意於以任一方式加以限制,如可使用任何其他將一麥克風姿勢輸入比較於一所預期姿勢輸入的適當方法。
此外,將能瞭解該詞彙「評比」在此用於表示任一數值、多個數值及指令等等,其代表的意義為一該麥克風姿勢輸入對該所預期姿勢輸入之比較結果,並且可作為提供使用者反饋之一基礎。
該麥克風姿勢輸入對該所預期輸入之比較可透過一位於該麥克風上的本地端控制器來進行,或者可傳送至另一計算裝置例如遊戲主控台,其可執行並控制使用中的電子互動式娛樂項目。當該使用者輸入傳送至此一娛樂控制器時,該輸入可以無線傳輸方式,或是經由一纜線將該手持式遠端輸入裝置,連接至該娛樂控制器的方式傳送。該詞彙「娛樂控制器」在此可為廣泛地用以描述任何計算裝置,其經組態設定以利用一移動感測麥克風來控制一音樂伴唱表演或是其他互動式娛樂活動之呈現。此外,本揭示中所使用之詞彙「計算裝置」、「電腦」等等包含任何以電子方式執行一或更多程式的裝置,其包含(但不限於)遊戲主控台、個人電腦、伺服器、膝上型電腦、手持式裝置、行動電話、微處理器式可程式化消費性電子裝置及/或設備及電腦網路連接裝置等等。
繼續參照第1圖,根據該評比對該使用者所提供之反饋可採行任何適當的形式。例如,可在一顯示器螢幕上提供視覺反饋,其藉以向一使用者表示由該使用者所執行的姿勢符合於該所預期姿勢的近密程度。同樣地,當該麥克風姿勢近密地符合於該所預期姿勢時,則以模擬歡呼的形式提供音訊反饋。
此外,該麥克風可包含一或更多光源,其經組態設定以一基於該輸入麥克風姿勢對該所預期姿勢之比較結果的方式輸出光線。例如,光線可根據該使用者輸入符合於該所預期輸入的近密程度來改變顏色。在一特定的範例之具體實施例裡,具有某一顏色之光線可表示一良好的人聲及/或姿勢表演,而具有另一顏色之光線則是表示一不佳的人聲及/或姿勢表演。根據該使用者之人聲及/或姿勢表演符合於該所預期表演的近密程度,由該麥克風所輸出的光線可在兩種顏色之間,或甚至是兩種以上的顏色之間,以突然或連續的方式改變,如此藉由調整一第一顏色及一第二顏色的相對強度來反映出相對的表演評比。將能瞭解到此具體實施例係為範例性之目的做描述,而無意於以任一方式加以限制。
第2圖說明另一具體實施例,其包含一方法200,該方法對一音樂伴唱遊戲之一使用者提供反饋,其中音訊及姿勢輸入兩者皆被使用以提供反饋。該方法200包含在202處向一使用者請求一音訊輸入及一麥克風姿勢輸入,然後在204處接收該音訊輸入及該麥克風姿勢輸入。請求一音訊輸入可包含例如輸出該使用者所熟悉歌曲之一音訊版本,並且亦可包含在一視訊顯示器上所顯示該歌曲的歌詞。同樣地,請求一麥克風姿勢輸入可包含例如在一顯示器上顯示一姿勢以由一使用者模仿(例如藉由播放一音樂視訊,其顯示當一表演者演唱該歌曲時所作出的姿勢),且/或藉由播放一歌曲以請求該使用者在歌唱時,隨著該歌曲的韻律移動該麥克風。
接著該方法200包含在206處將所接收自該使用者的麥克風及音訊輸入,傳送至一位於該麥克風遠端處的娛樂控制器。該輸入可透過一無線鏈結,或經由一電纜線,其將該麥克風連接至該娛樂控制器,被傳送至該娛樂控制器。再者,該輸入可在任何適當時間間隔,及/或當偵測到任何適當的觸發事件時被傳送。在一範例性的具體實施例裡,一來自於該移動感測器的穩定資料串流被傳送至該娛樂控制器。在一更特定的範例裡,在每一規律性的時間間隔,例如每8-10ms,將一三維加速計各軸線之十個位元的資料週期性地傳送至該娛樂控制器。將能瞭解到的是該移動資料可在任何其他適當時間間隔傳送,而該特定範例並無意於以任一方式加以限制。
該方法200接著包含在208處,將自該使用者所接收到的麥克風姿勢輸入和音訊輸入,比較於所預期姿勢和音訊輸入。自該使用者所接收到之音訊輸入的任何(多項)適當特徵,皆可比較於該所預期音訊輸入。例如,可將一該使用者輸入的瞬時性或平均化音調,比較於一所預期瞬時性或平均化音調。再者,可將該使用者輸入的韻律、計時或是強度上的變化(亦即漸強或漸弱),比較於一所預期韻律、一所預期計時或一所預期強度變化。同時,可利用語音辨識技術以將一所接收述詞性(lyrical)輸入,比較於一所預期述詞性輸入。
接著,該方法200包含在210處根據該等所接收到的輸入對於該等所預期輸入的比較結果,決定該音訊及姿勢輸入的一評比。該評比可包含任何適當數值、多個數值、指令,或是其他經組態設定以令該音樂伴唱系統提供適當使用者反饋的輸出。例如,該評比可代表該使用者輸入(例如一人聲輸入的音調或音色)/該姿勢輸入之一單一特徵對於該所預期輸入/該所預期姿勢輸入之一單一特徵的比較結果。在其他具體實施例裡,該評比可代表該語音輸入(即如人聲輸入之音調、韻律及/或相對強度的組合)/該姿勢輸入之各項因素的組合。將能瞭解到的是可根據這些輸入,以任何適當方式計算該評比,該方式包含(但不限於)各種統計方法。
該方法200接著包含在212處將該評比傳送至該麥克風,然後在214處根據該評比將反饋提供予該使用者。任何適當反饋皆可提供。例如,可將一對應於該評比的分數顯示在一顯示器上。同樣地,可根據該評比來改變一經模擬的觀眾歡呼之音訊播放。此外,可調整由該麥克風所發射的光線以回應於該評比,即如在216處所述者。該評比可以任何適當方式傳送至該麥克風,包含透過一無線連接,及/或經由一電纜線,其將該麥克風連接至該娛樂控制器。同樣地,其中反饋是以由該麥克風所發射光線之形式來提供反饋的情況下,該光線可使用任何適當方式調整。例如,可調整一具第一顏色光線及一具第二顏色光線的相對強度。此外,亦可用任何其他適當的方式進行調整。按此方式,一麥克風的使用者,以及任何觀眾成員,將被呈現關於該使用者音訊及/或姿勢表演對於一所預期表演之相對近密性的視覺反饋。將能瞭解到的是一音樂伴唱系統的特定範例係為範例性之目的所做的描述,然而其他具體實施例並不受此限制。
來自該麥克風中之該(等)移動感測器的資訊可在除了在一音樂伴唱表演的過程中,或當進行各種遊戲之外的情況,以其它方式被使用以提供反饋。例如,可利用來自該等移動感測器的資訊以偵測各種使用者動作,並自動地進行操作模式切換以作為回應。第3圖說明一自動進行模式切換的具體實施例,其係以方法300的形式根據一使用者的行為,自動地切換該麥克風於一操作模式(operating mode)與一關閉模式(inactive mode)之間。
該方法300包含在302處偵測到該麥克風被放置在一表面上的過程。此一姿勢可用任何適當方式偵測而得。例如,此一姿勢可藉由下列現象偵測出來:麥克風在使用過程中,其麥克風的速度比起所預期的更為突然的變化,及/或藉由該麥克風相對於一靜止位置的傾斜(即如參照於一圓柱形麥克風的長軸概略為水平),而隨後出現一無移動的時段。針對此一來自該(等)移動感測器的輸出,該方法300包含在304處將該麥克風的操作模示自一作用中模式(active mode)切換成一關閉模式以作為回應。這可提供許多優點。例如,在使用無線麥克風的情況下,這可有助於保留電池電力,因而可經過較長時間才需進行充電。將能瞭解到的是該詞彙「作用中模式」是指一在麥克風正常使用過程中所使用的麥克風操作模式,並且「關閉模式」可包含任何相較於該作用中模式具有較低耗電量且/或降低功能性的模式。
該方法300進一步包含在306處透過該移動感測器,偵測到自該表面拿起該麥克風。此一姿勢可以任何適當方式偵測得到。例如,可藉由在一無移動時段之後,偵測到動作的恢復,及/或該麥克風的傾斜自一靜止位置轉至一較為豎立位置,以偵測得此一姿勢。針對此一來自該(等)移動感測器的輸出,該方法300包含在304處將該麥克風的操作模示,自一關閉模式切換成一作用中模式以作為回應。將能瞭解到的是本揭示中用以在作用中模式與關閉模式之間切換該麥克風的姿勢係為範例性之目的所作的設定,並且亦可運用任何其他的適當姿勢。
第4圖顯示一電子娛樂系統的具體實施例,其係以一音樂伴唱系統400之形式加以實施。該音樂伴唱系統400包含一娛樂控制器402,其與一麥克風404以及一顯示器系統406互相通訊。該娛樂控制器402含有各種元件,其包含(但不限於)記憶體410、一處理器412及一無線傳送器/接收器414。該娛樂控制器402係經組態設定以控制一音樂伴唱活動的呈現。據此,該娛樂控制器402可經組態設定,以控制在該顯示器系統406上一用於音樂伴唱選擇之歌詞及/或一音樂視訊的顯示,及經由該顯示器系統上之一或更多個喇叭408(或透過其他喇叭),控制該音樂伴唱選擇之一音訊局部的播放等等。將能瞭解到的是該娛樂控制器402可按無線方式,及/或透過一或更多電纜線,或者是連接該等裝置之連接線等等,以與該麥克風404和該顯示器系統406互相通訊。此外,將能瞭解該等娛樂控制器402、麥克風404和顯示器系統406可為直接地彼此連接,或是經由一網路而互相通訊。
該娛樂控制器402可經組態設定以與該麥克風404進行通訊,例如接收一由該麥克風404或其他使用者輸入裝置所傳送的使用者輸入、將該使用者輸入比較於一所預期輸入、根據該輸入指配一評比,以及將該等評比傳送至該麥克風404。在其他具體實施例裡,該麥克風404可經組態設定以在本地端進行該等比較與評比指配作業。
該娛樂控制器402可含有程式或程式碼,其係經儲存在記憶體410內,並由該處理器412執行以供運作此等功能。一般說來,程式包含副程式、物件、元件、資料結構,及可執行特定任務或是實作出特定抽象資料型態之上述列舉者。本揭示所使用的該詞彙「程式」可意指一單一程式或多個協同運作的程式,並且可用以代表應用程式、服務或是任何其他種類或類型的程式。
繼續參照第4圖,該麥克風404包含一麥克風控制器420,其具有記憶體422及一處理器424。該麥克風404亦包含一音訊輸入426,其經組態設定以接收來自一使用者的語音輸入。該音訊輸入426可包含多項元件,像是一音訊轉換器、一前級放大器或其他放大級、一類比至數位轉換器及/或任何其他適當的元件。該麥克風404可進一步包含一或更多的移動感測器428,其經組態設定以偵測一使用者姿勢,並且根據該姿勢將一信號提供至該麥克風控制器420,以作為一姿勢輸入。任何適當的移動感測器皆可使用。適當的移動感測器範例包含(但不限於)三軸式加速計。
該麥克風404進一步包含一無線接收器/傳送器430,以供該麥克風能夠與該娛樂控制器402進行無線通訊。在其他的具體實施例裡,該麥克風404可經組態設定以透過一將該麥克風404連接至該娛樂控制器402的電纜線,與該娛樂控制器402進行通訊。
在一些具體實施例裡,該麥克風404可進一步包含複數個光源,即如分別地在432、434及436處所示的光源1、光源2及光源n。各個光源可包含任何適當的元件,其包含(但不限於)燈泡、LED、雷射,以及各種光學元件,其用以將光線導引至在該麥克風機殼上所欲位置處之出口。雖經顯示為n個複數光源,然而將能瞭解到的是該麥克風404可具備任意數量個光源,其包含在一些具體實施例裡為單一光源的情況。此外,其他具體實施例可不包含此等光源。
該麥克風控制器420可包含程式碼,其係儲存在記憶體422內,並可由該處理器424執行以自如前所述的各種輸入接收輸入,同時將此等輸入傳送至該娛樂控制器。此外,在一些具體實施例裡,該麥克風可經組態設定以自該娛樂控制器接收評比和其他通訊,並且根據該評比,以控制該等一或更多光源的輸出。再者,即如前所述,該麥克風控制器420可包含程式碼,其可執行以將該使用者輸入比較於該所預期輸入,並且依照該比較結果,將一評比指配予該使用者輸入。在此等具體實施例裡,將能瞭解到的是該等比較及評比程序,可完全在該麥克風控制器420上執行,或者可與該娛樂控制器402共享,而使得該娛樂控制器402及該麥克風控制器420各者可分析所進行之使用者輸入的一局部。例如,該娛樂控制器402可經組態設定以分析音色、音調、韻律、計時等等,而該麥克風控制器420可經組態設定以分析該輸入的音量/強度。將能瞭解到的是此特定具體實施例係為範例例之目的所做的描述,並且其他的具體實施例可不受限於此。
在此雖然依照本文中一音樂伴唱系統之情境所描述,然將能瞭解的是所揭示的概念的確能運用於任何其他適當環境,包含(但不限於)利用手持式遠端輸入裝置的視訊遊戲系統。將能進一步認知到本揭示所述之組態及/或方法在本質上為示範性,並且該等特定具體實施例或範例並不按照某些限制性質加以考慮,因為各種變化都有其可能性。本揭示所述之特定副程式或方法可代表任意數量(一或更多者)之程序處理策略,像是事件驅動程序、中斷驅動程序、多重任務程序及多重執行緒程序等等。據此,各種所述動作可依照所示次序、平行方式,或者在某些省略步驟的情況下執行。同樣地,前述處理程序任一者之功能層級,並非必然地需被要求以實現本揭示中該等具體實施例的特性及/或結果,而係被提供以便於說明與描述。本揭示之申請標的包含所有各種處理程序、系統及組態之新穎且非顯知的組合與子組合,和本揭示其他特性、功能、動作及/或性質,以及任何與所有等價項目。
400...音樂伴唱系統
402...娛樂控制器
404...麥克風
406...顯示器系統
408...喇叭
410...記憶體
412...處理器
414...無線傳送器/接收器
420...麥克風控制器
422...記憶體
424...處理器
426...音訊輸入
428...移動感測器
430...無線接收器/傳送器
432,434,436...光源
第1圖顯示一處理程序流程圖,其中描繪一用以在一音樂伴唱系統中提供使用者反饋之方法的具體實施例。
第2圖顯示一處理程序流程圖,其中描繪另一用以在一音樂伴唱系統中提供使用者反饋之方法的具體實施例。
第3圖顯示一處理程序流程圖,其中描繪一以控制該麥克風的操作模式,作為該麥克風移動偵測功能之方法的具體實施例。
第4圖顯示一音樂伴唱系統的具體實施例。

Claims (20)

  1. 一種在一音樂伴唱系統中提供使用者反饋的方法,該音樂伴唱系統包含一具備一或更多個移動感測器的麥克風,該音樂伴唱系統亦包含一與該麥克風進行通訊的娛樂控制器,該方法包含以下步驟:向一使用者請求一麥克風姿勢輸入;透過該等一或更多個移動感測器以自該使用者接收該麥克風姿勢輸入;比較該麥克風姿勢輸入與一所預期姿勢輸入;根據該麥克風姿勢輸入與該所預期姿勢輸入的比較結果以評比該麥克風姿勢輸入;以及根據該評比向該使用者提供反饋。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之方法,其中請求一麥克風姿勢輸入之步驟包含:在一顯示器上顯示一待由該使用者模仿的姿勢之步驟。
  3. 如申請專利範圍第1項所述之方法,其中該麥克風包含:一音訊接收器,並且其中該方法進一步包含:自該使用者接收一音訊輸入,並將該音訊輸入傳送至該娛樂控制器之步驟。
  4. 如申請專利範圍第3項所述之方法,進一步包含將該音訊輸入比較於一所預期音訊輸入之步驟,並且其中評比該麥克風姿勢輸入之步驟包含評比該音訊輸入及該麥克風姿勢輸入之步驟。
  5. 如申請專利範圍第1項所述之方法,進一步包含以下步驟:經由該等一或更多個移動感測器偵測到該麥克風被放置在一表面上,並且接著將該麥克風的一模式自一操作模式改變成一關閉模式。
  6. 如申請專利範圍第5項所述之方法,進一步包含:偵測到自該表面拿起該麥克風,並且接著將該麥克風的該模式自該關閉模式改變成該操作模式之步驟。
  7. 如申請專利範圍第1項所述之方法,進一步包含:將該麥克風姿勢輸入傳送至該娛樂控制器以供比較於該所預期姿勢輸入之步驟。
  8. 如申請專利範圍第7項所述之方法,其中傳送該麥克風姿勢輸入之步驟包含:將資料自該等一或更多個移動感測器週期性地傳送至該娛樂控制器之步驟。
  9. 一種提供反饋予一音樂伴唱使用者的方法,其包含以下步驟:向一使用者請求一麥克風姿勢輸入;透過一具備一音訊接收器及一或更多個移動感測器的麥克風,以自該使用者接收該麥克風姿勢輸入;將該麥克風姿勢輸入自該麥克風傳送至一娛樂控制器;在該娛樂控制器處,將來自該麥克風的該麥克風姿勢輸入比較於一所預期姿勢輸入;根據該麥克風姿勢輸入與該所預期姿勢輸入的比較結果以決定該麥克風姿勢輸入的一評比;將該評比傳送至該麥克風;以及根據該評比來調整一自該麥克風所發出的一光線。
  10. 如申請專利範圍第9項所述之方法,其中請求一麥克風姿勢輸入之步驟包含:在一顯示器上顯示一待由該使用者模仿的姿勢之步驟。
  11. 如申請專利範圍第9項所述之方法,其中該麥克風:包含一音訊接收器,並且其中該方法進一步包含:自該使用者接收一音訊輸入,並將該音訊輸入傳送至該娛樂控制器之步驟。
  12. 如申請專利範圍第9項所述之方法,進一步包含以下步驟:經由該等一或更多個移動感測器,偵測到該麥克風被放置在一表面上,並且接著將該麥克風的一模式自一操作模式改變成一關閉模式。
  13. 如申請專利範圍第12項所述之方法,進一步包含以下步驟:偵測到自一表面拿起該麥克風,並且接著將該麥克風的一模式自一關閉模式改變成一操作模式。
  14. 如申請專利範圍第9項所述之方法,其中傳送該麥克風姿勢輸入之步驟包含:自該等一或更多個移動感測器傳送一週期性資料串流之步驟。
  15. 一種音樂伴唱系統,其包含:一娛樂控制器,其經組態設定以控制向一使用者呈現一音樂伴唱音訊/視訊選定;一手持式無線麥克風,其與該娛樂控制器互相通訊,並且含有一音訊接收器及一或更多個移動感測器;程式碼,其被儲存在該娛樂控制器上,並且可執行以接收由該麥克風所傳送的一姿勢輸入及一語音輸入,根據該姿勢輸入及該語音輸入,將一評比指配予一使用者表演,並將該評比傳送至該麥克風;以及程式碼,其被儲存在該麥克風上,並且可執行以接收該姿勢輸入及該使用者輸入,將該使用者輸入傳送至該娛樂控制器,並根據該評比提供使用者反饋。
  16. 如申請專利範圍第15項所述之音樂伴唱系統,其中該移動感測器包含一三軸式加速計。
  17. 如申請專利範圍第15項所述之音樂伴唱系統,其中該麥克風進一步包含一或更多個光源,並且進一步包含程式碼,其被儲存在該麥克風及該娛樂控制器的一或更多者上,並且可執行以透過該等一或更多個光源來提供使用者反饋。
  18. 如申請專利範圍第15項所述之音樂伴唱系統,其中該娛樂控制器係經組態設定為連接於一顯示器,並且進一步包含有程式碼,其被儲存在該娛樂控制器上,並且可執行以在該顯示器上顯示一待由該使用者模仿的姿勢。
  19. 如申請專利範圍第15項所述之音樂伴唱系統,其進一步包含程式碼,其係可執行以經由該等一或更多個移動感測器,偵測到該麥克風被放置在一表面上,並且接著將該麥克風的一模式自一操作模式改變成一關閉模式。
  20. 如申請專利範圍第15項所述之音樂伴唱系統,其中可執行以將該使用者輸入傳送至該娛樂控制器的該程式碼,其包含可執行以將資料自該等一或更多個移動感測器週期性地傳送至該娛樂控制器的程式碼。
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