TWI467539B - 影像顯示的控制方法以及顯示系統 - Google Patents
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Description
本發明是有關於一種顯示系統,且特別是有關於一種在不同時段可以讓位於不同側之使用者觀看不同影像的顯示系統。
遊戲機這項產品,在許多人的成長過程中,占著舉足輕重的角色。遊戲機從最早的掌上型遊戲機以及大型遊戲機,然後演進成為結合電視的電視遊戲機平台。另外,隨著電腦的發展,遊戲機平台也與電腦作結合。然而,這些的遊戲機平台,其操作介面大多是鍵盤或是搖桿等的輸入裝置。而玩家在使用這些傳統的輸入裝置在進行運動遊戲時,則讓人有不夠身歷其境的遺憾。
隨著半導體以及光電科技的發展,目前的遊戲機平台已經可以允許玩家利用真實的肢體動作來操作遊戲機。如此一來,玩家可以用更擬真的方式來操作遊戲。圖1繪示為目前利用真人肢體動作來進行遊戲操作之遊戲機平台的示意圖。請參照圖1,此類遊戲機平台包括一遊戲機主機100、以及追跡系統。其中,追跡系統包括定點追跡構件102、以及手持式追跡構件104和106。
遊戲機主機100可以與一顯示器108以及上述的追跡系統連線。一般而言,定點追跡構件102是放置在顯示器108處,並且可以配置一線光源。相對地,手持式追跡構件104和106則是由玩家110和112分別持有,並且可以接收由定點追跡構件102之線光源所發出的光線。當手持式追跡構件104和106
偵測到由定點追跡構件102之線光源所發出的光線時,就可以輸出一偵測資料給遊戲機主機100。如此一來,遊戲機主機100就可以計算出玩家110和112的肢體動作。
在另外的實施例中,定點追跡構件102則可以配置一影像擷取單元,例如是一電荷耦合元件(CCD)。另外,手持式追跡構件104和106上則可以配置一點光源。藉此,定點追跡構件102就可以透過所配置的影像擷取單元來偵測手持式追跡構件104和106上之點光源所發出的光線,並且輸出偵測資料給遊戲機主機100,以計算玩家110和112的肢體動作。
此外,在一些遊戲機平台中,追跡系統也可以省略手持式追跡構件104和106,而僅利用配置有影像擷取單元的定點追跡構件102直接擷取玩家110和112的肢體動作影像,並且傳送給遊戲機主機100。而藉由所擷取到玩家110和112的肢體動作影像,遊戲機主機100就可以計算玩家110和112的肢體動作。
當遊戲機主機100獲得了玩家110和112實際上的肢體動作時,會輸出視訊資料給顯示器108,以在顯示器108上顯示對應的遊戲畫面。在目前的遊戲機平台上,若是有兩個以上的玩家要同時進行遊戲,必須同時位於顯示器108的相同側來進行操作。
本發明提供一種雙面透明顯示器的控制方法,可以讓使用者在顯示器的不同側進行遊戲操作。
本發明更提供一種顯示系統,可以在一顯示器的不同側,並且在不同時間顯示畫面,以讓使用者可以在顯示器的兩側同
時操作遊戲。
本發明提供一種影像顯示的控制方法,適用於一雙面透明顯示器,而此控制方法包括在一顯示週期中,將以下的操作至少各執行一次:在該雙面透明顯示器之第一側提供目前在雙面透明顯示器之一第一顯示面上顯示之影像的左眼訊號;在雙面透明顯示器之第一側提供目前在第一顯示面上顯示之影像的右眼訊號;在雙面透明顯示器之第二側提供目前在雙面透明顯示器之一第二顯示面上顯示之影像的左眼訊號;在雙面透明顯示器之第二側提供目前在第二顯示面上顯示之影像的右眼訊號;以及使第一顯示面和第二顯示面皆不顯示影像而使雙面透明顯示器保持透明狀態。
從另一觀點來看,本發明更提供一種顯示系統,包括透明顯示器、第一顯示控制模組和第二顯示控制模組。透明顯示器具有一第一顯示面和一第二顯示面,並且可以與第一顯示控制模組和第二顯示控制模組在一顯示週期中,分別將下列各操作至少執行一次:第一顯示控制模組與透明顯示器產生三維影像;第二顯示控制模組與透明顯示器產生三維影像;以及第一顯示面和第二顯示面皆不顯示影像,而使雙面透明顯示器保持透明狀態。
在一些實施例中,各顯示控制模組可以包括屏障元件、光學稜鏡元件以及快門眼鏡至少其中之一,以在雙面透明顯示器的兩側提供三維影像。
由於本發明可以在雙面透明顯示器的兩側,並且在一顯示週期內分別顯示影像的左眼訊號和右眼訊號,因此本發明可以在顯示器的兩側並且在不同的時間顯示不同的影像。如此一來,使用者可以同時在顯示器的兩側來操作遊戲。
為讓本發明之上述和其他目的、特徵和優點能更明顯易懂,下文特舉較佳實施例,並配合所附圖式,作詳細說明如下。
圖2繪示為依照本發明之一較佳實施例的一種顯示系統的示意圖。請參照圖2,本實施例所提供的顯示系統200,包括雙面透明顯示器202、以及顯示控制模組212和214。雙面透明顯示器202具有透明的基板,並且具有顯示面204和206,二者分別位於雙面透明顯示器202的兩側。當顯示面204和206上不顯示影像時,雙面透明顯示器202可以呈現透明的狀態。於本實施例中,雙面透明顯示器202為一組側入式背光模組設置在兩組液晶顯示模組之間,換言之,雙面透明顯示器202之兩側顯示面204和206分別為兩組液晶顯示模組,而兩組液晶顯示模組共用一組側入式背光模組。但本發明不以此為限,舉例而言,雙面透明顯示器202亦可為一組透明顯示模組搭配一組有機發光二極體之背光模組,以達到可雙面顯示之效果。
在本實施例中,顯示控制模組212和214可以切換顯示面204和206的顯示模式,即開啟或關閉顯示面204與顯示面206的顯示作用。另外,顯示控制模組212和214還可以將原本在顯示面204和206上顯示的二維影像轉換成三維影像。
特別的是,在本實施例中,雙面透明顯示器202與顯示控制模組212和214在一顯示週期P內,可以分別將以下的各操作至少執行一次:顯示控制模組212提供目前在顯示面204上顯示之影像的左眼訊號;顯示控制模組212提供目前在顯示面204上顯示之影像的右眼訊號;顯示控制模組214提供目前
在顯示面206上顯示之像的左眼訊號;顯示控制模組214提供目前在顯示面206上顯示之影像的右眼訊號;以及顯示面204和206皆不顯示影像,而使雙面透明顯示器202呈現透明狀態。
在一些實施例中,顯示控制模組212和214可以分別包括屏障(Barrier)元件或是光學稜鏡元件。在此實施例中,雙面透明顯示器202與顯示控制模組212和214的運作方式可以如圖3A所示。在圖3A中,顯示控制模組212可以在一顯示週期P的一子週期P1內,在雙面透明顯示器202的第一側提供目前顯示面204上顯示之影像的右眼訊號(Mode1_R)和左眼訊號(Mode1_L)。類似地,顯示控制模組214則會在子週期P2內,在雙面透明顯示器202的第二側提供目前顯示面206上顯示之影像的右眼訊號(Mode2_R)和左眼訊號(Mode2_L),其中子週期P2是接續在子週期P1之後。另外,在最末子週期P3內,顯示面204和206上都不顯示影像(Mode3),而使雙面透明顯示器202呈現透明狀態。其中,最末子週期P3是接續在子週期P2之後。
應用以上的實施例,當一第一玩家位於雙面透明顯示器202的第一側,而一第二玩家位於雙面透明顯示器202的第二側,其中第一側與第二側分別為雙面透明顯示器相對的兩顯示面。若是第一玩家和第二玩家正在玩網球遊戲,當在子週期P1期間,由於顯示控制模組212會在雙面透明顯示器202的第一側提供顯示面204上之影像的左眼訊號和右眼訊號,因此第一玩家透過顯示控制模組212所看到的影像。換言之,在子週期P1期間,第一顯示控制模組212與透明顯示器202可產生三維影像,供第一玩家觀看,例如是網球正朝著第一玩家的方向飛來。此時,顯示控制模組214在子週期P1期間可以選
擇不提供顯示面206上的影像,或是雙面透明顯示器202直接使顯示面206不顯示影像。
接著,在子週期P2期間,顯示控制模組214會在雙面透明顯示器202的第二側提供顯示面206上顯示之影像的左眼畫面和右眼畫面。因此,若是第一玩家在子週期P1期間作出回擊網球的操作,則在子週期P2期間,第二玩家透過顯示控制模組214看到的影像。換言之,在子週期P1期間,第二顯示控制模組214與透明顯示器202可產生三維影像,供第二玩家觀看,例如是網球朝第二玩家飛過來。同樣地,在子週期P2期間,顯示控制模組212可以選擇不提供顯示面204上的影像,或是雙面透明顯示器202直接使顯示面204不顯示影像。
而在最末子週期P3期間,由於顯示面204和206都不顯示影像,因此第一玩家和第二玩家可以透過雙面透明顯示器202看到對方。如此一來,玩家就更有身歷其境的感受。於本實施例中,顯示週期P由子週期P1、P2與P3所依序組成,但本發明不以此為限。舉例而言,顯示週期P亦可為子週期P2、P3與P1所依序組成,於另一變形例中,顯示週期P可為子週期P1、P3、P2與P3所依序組成。換言之,子週期P1、P2與P3分別必須在一個顯示週期P內出現一次或一次以上,且子週期P1、P2與P3可有任意順序所組成。此外,在一時間區間內具有多個顯示週期P,每一個顯示週期P具有相同的週期時間,也具有相同順序的子週期排列組合。
在一個顯示週期P中,每個子周期P1、P2與P3的子週期時間可相同或不相同。若是每個子周期P1、P2與P3的子週期時間相同,則每個顯示內容所需要的顯示時間不必隨著各圖框(Frame)的長度而改變,而導致平均亮度不均的情況發生。
相對地,若是每個子周期P1、P2與P3的子週期時間不相同,則顯示內容的顯示亮度會隨著顯示時間的減少而增加,就可以達到平均亮度相同。由於透明顯示器的穿透率低,使得背景光線不易穿透,若要讓使用者觀看三維影像與背景的亮度一致或接近相同時,則需要調整子週期P3的子週期時間。因此,在一個顯示週期P中,子週期P3的子週期時間之總和分別大於子週期P1、P2的子週期時間之總和。
舉例而言,當在一個顯示週期P中,每個子周期P1、P2與P3的子週期時間都相同時,顯示週期P由子週期P1、P3、P2與P3所組成,以使得子週期P3的子週期時間之總和分別為子週期P1、P2的子週期時間之總和的兩倍,即子週期P3的子週期時間之總和大於子週期P1、P2的子週期時間之總和。然而,子週期P3的子週期時間總和與其他子週期的子周期時間總和的關係可依背景亮度與顯示面板亮度來調整。於本實施例中,在一個顯示週期P中,子週期P3的子週期時間不大於1/30秒,以避免發生閃爍現象。
圖5A繪示為依照本發明之一較佳實施例的一種屏障元件的結構側視圖。請合併參照圖2和圖5A,應用於顯示控制模組212和214的屏障元件,可以如圖5A所示,包括偏振片層502、電極層504、液晶層506、電極層508和偏振片層510。其中,偏振片層510是整個屏障元件中最靠近雙面透明顯示器202之顯示面204或206的部份,而液晶層506設置於電極層504與電極層508之間,且偏振片層510和偏振片層502則分別設置屏障元件的最外側。
於本實施例中,電極層504可由複數條並列的電極所組成,如圖5B所示。在電極層504中,包括多個奇數組電極,
例如532和536,以及多個偶數組電極,例如534和538,並且奇數組電極與偶數組電極分別相互交錯排列。電極層504之奇數組電極與電極層508耦接控制電壓V1,而電極層504之偶數組電極與電極層508耦接控制電壓V2。當開啟控制電壓V1,而控制電壓V2為關閉時,電極層504之奇數組電極(如532和536)與電極層508之間具有電壓差,導致奇數組電極與電極層508之間的液晶層進行旋轉,而使光線不可穿透以呈現黑暗,如圖5C所示。而當關閉控制電壓V1時(即電極層504之奇數組電極與電極層508之間不具有電壓差),則奇數組電極與電極層508之間的液晶層則恢復原狀態,而使光線可穿透以呈現透明。同樣地,當開啟控制電壓V2,而控制電壓V1關閉時,具有偶數組電極(如534和538)之部分屏障元件則呈現黑暗,如圖5D所示。當關閉控制電壓V2時,具有偶數組電極之部分屏障元件則呈現透明。同理,當控制電壓V1和V2都開啟時,則屏障元件就不會讓任何光線通過,說如圖5E所示。
於本實施例中,當在子週期P1期間時,則顯示控制模組212之屏障元件會呈現光柵作用,以將顯示面204之二維影像分光而讓使用者看到左右眼影像(即三維影像),如圖5F所示。具體而言,開啟控制電壓V1與關閉控制電壓V2,使得具有奇數組電極之部分屏障元件則呈現黑暗,而具有偶數組電極之部分屏障元件則呈現透明,進而形成光柵之屏障元件(圖5C)。當在子週期P2期間,則顯示控制模組212之屏障元件會呈現黑暗,使得顯示面204之影像不讓使用者看到。具體而言,分別開啟控制電壓V1與V2,使得整個屏障元件無法透光而呈現黑暗(如圖5E)。當在子週期P3期間,則顯示控制模組212之屏
障元件會呈現透明,使得使用者可看見對方使用者。具體而言,分別關閉控制電壓V1與V2,使得整個屏障元件可透光而呈現透明。因此,顯示控制模組212之屏障元件可將顯示面204之二維影像切換成三維影像外,同時還可開啟或關閉顯示面204之影像的顯示作用。
同樣地,當在子週期P1期間時,則顯示控制模組214之屏障元件會呈現黑暗,使得顯示面206之影像不讓使用者看到。當在子週期P2期間時,則顯示控制模組214之屏障元件會呈現光柵作用,以將顯示面206之二維影像分光而讓使用者看到左右眼影像(即三維影像)。當在子週期P3期間,則顯示控制模組214之屏障元件會呈現透明,使得使用者可看見對方使用者。由於屏障元件的具體實施方式已於上述說明,就不加以贅述。
在另外一些實施例中,顯示控制模組212和214可以分別包括快門眼鏡(Shutter Glass)。在這些實施例中,雙面透明顯示器202與顯示控制模組212和214的操作方式,可以如圖3B所示。請參照圖3B,在顯示週期P中的一子週期P4內,顯示控制模組212會在雙面透明顯示器202的第一側提供目前顯示面204上顯示之影像的左眼訊號。另外,顯示控制模組212還會在子週期P5內,在雙面透明顯示器202的第一側提供目前顯示面204上顯示之影像的右眼訊號,其中子週期P5是接續在子週期P4之後。因此,在顯示週期P中,第一顯示控制模組212與透明顯示器202可產生三維影像於第一側。在一些實施例中,在子週期P4和P5期間,顯示控制模組214可以選擇不提供顯示面206上的影像,或是雙面透明顯示器202直接使顯示面206不顯示影像。
同樣地,在子週期P6期間,顯示控制模組214會在雙面透明顯示器202的第二側提供目前顯示面206上顯示之影像的左眼訊號。另外,顯示控制模組214還會在子週期P7內,在雙面透明顯示器202的第二側提供目前顯示面206上顯示之影像的右眼訊號,其中子週期P7是接續在子週期P6之後,並且子週期P6是接續在子週期P5之後。因此,在顯示週期P中,第二顯示控制模組214與透明顯示器202可產生三維影像於第二側。在一些實施例中,在子週期P6和P7期間,顯示控制模組212可以選擇不提供顯示面204上的影像,或是雙面透明顯示器202直接使顯示面204不顯示影像。
接著,在最末子週期P8內,顯示面204和206都不顯示影像,而使雙面透明顯示器202呈現透明狀態。其中,最末子週期P8是接續在子週期P7後面。於本實施例中,顯示週期P由子週期P4、P5、P6、P7與P8所依序組成,但本發明不以此為限。子週期P4、P5、P6、P7與P8分別必須在一個顯示週期P內出現一次或一次以上,且子週期P4、P5、P6、P7與P8可有任意順序所組成。此外,在一時間區間內具有多個顯示週期P,每一個顯示週期P具有相同的週期時間,也具有相同順序的子週期排列組合。
同樣地,在一個顯示週期P中,每個子周期P4、P5、P6、P7與P8的子週期時間可相同或不相同。在一個顯示週期P中,子週期P8的子週期時間之總和分別大於子週期P4、P5、P6與P7的子週期時間之總和。
圖6繪示為依照本發明之一較佳實施立的一種快門眼鏡的示意圖。請合併參照圖2和圖6,應用於顯示控制模組212或214的快門眼鏡,包括液晶鏡片602和604,分別由控制電
壓V3和V4所控制。另外,在液晶鏡片602和604上,還可以貼附偏振片606和608。當作為顯示控制模組212或214的快門眼鏡要提供給玩家在顯示面204或206上顯示之影像的三維影像時,只要開啟或關閉控制電壓V3和V4,就可以提供顯示面204或206上顯示之影像的左眼訊號或右眼訊號而顯示三維影像。
例如,當快門眼鏡要提供顯示面204或206上顯示之影像的右眼訊號時,只要關閉控制電壓V3(即控制電壓V3為接地電壓),會使液晶鏡片602中液晶分子旋轉以改變偏振態,進而讓光線通過,舉例而言,當液晶分子為扭轉線型(TN mode)液晶時,關閉控制電壓會使液晶分子保持扭轉而改變偏振態,進而讓光線通過相互正交的偏振片。此時,從顯示面204或206發出的光線就會透過液晶鏡片602而達到人眼。相對地,開啟控制電壓V4(即控制電壓V4非為接地電壓),使液晶鏡片604中液晶分子垂直偏振片而不改變偏振態,導至外部的光線無法通過液晶鏡片604。而若要提供顯示面204或206上顯示之影像的左眼訊號時,只要將上述的步驟反向實施,在此不多作贅述。
另外,若是要讓快門眼鏡不提供顯示面204或206上顯示的影像時,控制訊號V3和V4只要同時使液晶鏡片602和604中液晶分子保持原狀,即分別開啟控制訊號V3和V4,就可以同時阻隔外部的光線。反之,當雙面透明顯示器202呈現透明狀態時,控制電壓V3和V4就會同時使液晶鏡片602和604中液晶分子改變偏振態,即分別關閉控制訊號V3和V4,以使玩家可以透過快門眼鏡和雙面透明顯示器202看到對方。因此,顯示控制模組212、214之快門眼鏡可將顯示面204、206
之二維影像切換成三維影像外,同時還可開啟或關閉顯示面204、206之影像的顯示作用。
此外,在其它實施例中,顯示控制模組212和214可以分別包括掃描式屏障(Scanning barrier)元件、掃描式相位延遲(Scanning Retarder)元件以及快門眼鏡至少其中之一。在這些實施例中,雙面透明顯示器202以及顯示控制模組212和214的運作方式可以如圖3C所示。請參照圖3C,在顯示週期P的一子週期P9內,顯示控制模組212在雙面透明顯示器202的第一側提供目前在顯示面204上顯示之影像之奇數列(Row)畫素的左眼訊號(Mode1_L odd),以及目前在顯示面204所顯示之影像之偶數列畫素的右眼訊號(Mode1_R even)。
接著,在接續子週期P9之後的子週期P10期間,顯示控制模組212會在雙面透明顯示器202的第一側提供目前在顯示面204上顯示之影像之偶數列畫素的左眼訊號(Mode1_L even),以及目前在顯示面204所顯示之影像之奇數列畫素的右眼訊號(Mode1_R odd)。因此,在顯示週期P中,第一顯示控制模組212與雙面透明顯示器202可產生三維影像於第一側。同樣,顯示控制模組214在子週期P9和P10期間可以選擇不提供顯示面206上的影像,或是雙面透明顯示器202直接使顯示面206不顯示影像。
與上述相同,在接續子週期P10之後的子週期P11內,顯示控制模組214在雙面透明顯示器202的第二側提供目前在顯示面206上顯示之影像之奇數列畫素的左眼訊號(Mode2_L odd),以及目前在顯示面206所顯示之影像之偶數列畫素的右眼訊號(Mode2_R even)。而在接續子週期P11之後的子週期P12期間,顯示控制模組214在雙面透明顯示器202的第二側
則提供目前在顯示面206上顯示之影像之偶數列畫素的左眼訊號(Mode2_L even),以及目前在顯示面206所顯示之影像之奇數列畫素的右眼訊號(Mode2_R odd)。因此,在顯示週期P中,第一顯示控制模組212與透明顯示器202可產生三維影像於第一側。同樣,顯示控制模組212在子週期P11和P12期間可以選擇不提供顯示面204上的影像,或是雙面透明顯示器202直接使顯示面204不顯示影像。
而在顯示週期P的最末子週期P13(其是接續於子週期P12之後)期間,雙面透明顯示器202會使顯示面204和206都不顯示影像,而呈現透明狀態。於本實施例中,顯示週期P由子週期P9、P10、P11、P12與P13所依序組成,但本發明不以此為限。子週期P9、P10、P11、P12與P13分別必須在一個顯示週期P內出現一次或一次以上,且子週期P9、P10、P11、P12與P13可有任意順序所組成。此外,在一時間區間內具有多個顯示週期P,每一個顯示週期P具有相同的週期時間,也具有相同順序的子週期排列組合。
同樣地,在一個顯示週期P中,每個子周期P9、P10、P11、P12與P13的子週期時間可相同或不相同。在一個顯示週期P中,子週期P13的子週期時間之總和分別大於子週期P9、P10、P11、P12與P13的子週期時間之總和。
以上,是本發明提供的數個實施例,然而本領域具有通常知識者當知,本發明之影像顯示之控制方法的實施例當不以以上的敘述為限。
圖4繪示為依照本發明另一實施例的一種顯示系統的示意圖。請參照圖4,在本實施例中所提供顯示系統400,還包括一追跡系統,其具有至少一定點追跡構件402。在一些實施
例中,追跡系統還可以包括手持式追跡構件404和406二者至少其中之一。其中,定點追跡構件402可以放置在雙面透明顯示器202處,其可以配置有線光源或是影像擷取單元。另外,手持式追跡構件404和406則可以由玩家412和414手持,並且可以配置線光源偵測器、點光源、加速度計和陀螺儀至少其中之一。而藉由此追跡系統,就可以偵測使用者的視線、動作和位置。
另外,本實施例的顯示系統400還包括一主機裝置422,其可以與定點追跡構件402、手持式追跡構件404和406、雙面透明顯示器202、以及顯示控制模組212和214以有線或無線的方式連線。在本實施例中,主機裝置422具有一運算系統424,可以藉由上述的追跡系統,而計算出符合目前情境的畫面,並將此畫面資訊傳送給雙面透明顯視器202,以在顯示面204和206上顯示對應的虛擬影像。另外,運算系統424還可以依據追跡系統所偵測到玩家412和414的動作,而計算出虛擬影像在顯示面204和206上所要顯示的位置、立體影像和雙眼視差。
綜上所述,本發明包括了雙面透明顯示器,並且本發明可以在不同子週期,而在雙面透明顯示器的不同側提供三維影像。因此,本發明可以讓不同的玩家在顯示器的不同側操作遊戲,而增加玩遊戲的臨場感。
雖然本發明已以較佳實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明,任何熟習此技藝者,在不脫離本發明之精神和範圍內,當可作些許之更動與潤飾,因此本發明之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
100‧‧‧遊戲機主機
102、402‧‧‧定點追跡構件
104、106、404、406‧‧‧手持式追跡構件
108‧‧‧顯示器
110、112‧‧‧玩家
200、400‧‧‧顯示系統
202‧‧‧雙面透明顯示器
204、206‧‧‧顯示面
212、214‧‧‧顯示控制模組
422‧‧‧主機裝置
424‧‧‧運算系統
502、510‧‧‧偏振片層
504、508‧‧‧電極層
506‧‧‧液晶層
532、534、536、538‧‧‧電極
602、604‧‧‧液晶鏡片
606、608‧‧‧偏振片
P‧‧‧顯示週期
P1、P2、P3、P4、P5、P6、P7、P8、P9、P10、P11、P12、P13‧‧‧子週期
V1、V2、V3、V4‧‧‧控制電壓
圖1繪示為目前利用真人肢體動作來進行遊戲操作之遊戲機平台的示意圖。
圖2繪示為依照本發明之一較佳實施例的一種顯示系統的示意圖。
圖3A繪示為依照本發明第一實施例的一種影像顯示之控制方法的示意圖。
圖3B繪示為依照本發明第二實施例的一種影像顯示之控制方法的示意圖。
圖3C繪示為依照本發明第三實施例的一種影像顯示之控制方法的示意圖。
圖4繪示為依照本發明另一實施例的一種顯示系統的示意圖。
圖5A繪示為依照本發明之一較佳實施例的一種屏障元件的結構側視圖。
圖5B繪示為依照本發明之一較佳實施例之圖5A之電極層的結構示意圖。
圖5C-5E繪示為圖5B之電極結構之變化的示意圖。
圖5F繪示為透過圖5B之電極結構而觀看左眼訊號和右眼訊號的示意圖。
圖6繪示為依照本發明之一較佳實施立的一種快門眼鏡的示意圖。
200‧‧‧顯示系統
202‧‧‧雙面透明顯示器
204、206‧‧‧顯示面
212、214‧‧‧顯示控制模組
Claims (9)
- 一種影像顯示的控制方法,適用於一雙面透明顯示器,並包括下列步驟:在一顯示週期中,將以下的操作至少各執行一次:在該雙面透明顯示器之第一側提供目前在該雙面透明顯示器之一第一顯示面上顯示之影像的左眼訊號;在該雙面透明顯示器之第一側提供目前在該第一顯示面上顯示之影像的右眼訊號;在該雙面透明顯示器之第二側提供目前在該雙面透明顯示器之一第二顯示面上顯示之影像的左眼訊號;在該雙面透明顯示器之第二側提供目前在該第二顯示面上顯示之影像的右眼訊號;以及使該第一顯示面和該第二顯示面皆不顯示影像而使該雙面透明顯示器保持透明狀態。
- 如申請專利範圍第1項所述之控制方法,其中當在該雙面透明顯示器的第一側或第二側提供目前顯示之影像的左眼訊號和右眼訊號二者至少其中之一時,則不在該雙面透明顯示器的另一側顯示影像。
- 如申請專利範圍第1項所述之控制方法,更包括:在該顯示週期的一第一子週期內,同時在該雙面透明顯示器的第一側提供目前在該第一顯示面所顯示之影像的左眼訊號和右眼訊號;在該顯示週期的一第二子週期內,同時在該雙面透明顯示 器的第二側提供目前在該第二顯示面所顯示之影像的左眼訊號和右眼訊號,其中該第二子週期是接續在該第一子週期之後;以及在該顯示週期的一最末子週期內,使該雙面透明顯示器的第一側和第二側皆不顯示影像,其中該最末子週期是接續在該第二子週期之後。
- 如申請專利範圍第1項所述之控制方法,更包括:在該顯示週期的一第一子週期內,在該雙面透明顯示器的第一側提供目前在該第一顯示面所顯示之影像的左眼訊號;在該顯示週期的一第二子週期內,在該雙面透明顯示器的第一側提供目前在該第二顯示面所顯示之影像的右眼訊號,其中該第二子週期是接續在該第一子週期之後;在該顯示週期的一第三子週期內,在該雙面透明顯示器的第二側提供目前在該第二顯示面所顯示之影像的左眼訊號,其中該第三子週期是接續在該第二子週期之後;在該顯示週期的一第四子週期內,在該雙面透明顯示器的第二側提供目前在該第二顯示面所顯示之影像的右眼訊號,其中該第四子週期是接續在該第三子週期之後;以及在該顯示週期的一最末子週期內,使該雙面透明顯示器的第一側和第二側皆不顯示影像,其中該最末子週期是接續在該第四子週期之後。
- 如申請專利範圍第1項所述之控制方法,更包括:在該顯示週期的一第一子週期內,在該雙面透明顯示器的第一側提供目前在該第一顯示面所顯示之影像之奇數列畫素 的左眼訊號,以及目前在該第一顯示面所顯示之影像之偶數列畫素的右眼訊號;在該顯示週期的一第二子週期內,在該雙面透明顯示器的第一側提供目前在該第一顯示面所顯示之影像之偶數列畫素的左眼訊號,以及目前在該第一顯示面所顯示之影像之奇數列畫素的右眼訊號,其中該第二子週期是接續在該第一子週期之後;在該顯示週期的一第三子週期內,在該雙面透明顯示器的第二側提供目前在該第二顯示面所顯示之影像之奇數列畫素的左眼訊號,以及目前在該第二顯示面所顯示之影像之偶數列畫素的右眼訊號,其中該第三子週期是接續在該第二子週期之後;在該顯示週期的一第四子週期內,在該雙面透明顯示器的第二側提供目前在該第二顯示面所顯示之影像之偶數列畫素的左眼訊號,以及目前在該第二顯示面所顯示之影像之奇數列畫素的右眼訊號,其中該第四子週期是接續在該第三子週期之後;以及在該顯示週期的一最末子週期內,使該雙面透明顯示器的第一側和第二側皆不顯示影像,其中該最末子週期是接續在該第四子週期之後。
- 一種顯示系統,包括:一透明顯示器,具有一第一顯示面和一第二顯示面;以及一第一顯示控制模組,設置於該第一顯示面;以及一第二顯示控制模組,設置於該第二顯示面,使該透明顯示器位於該第一顯示控制模組與該第二顯示控制模組之間, 其中該透明顯示器、該第一顯示控制模組和該第二顯示控制模組分別會在一顯示週期中,將下列各操作至少執行一次:該第一顯示控制模組與該透明顯示器產生三維影像;該第二顯示控制模組與該透明顯示器產生三維影像;以及該第一顯示面和該第二顯示面皆不顯示影像,而使該透明顯示器保持透明狀態。
- 如申請專利範圍第6項所述之顯示系統,其中各該顯示控制模組分別包括一屏障元件、一光學稜鏡元件或一快門眼鏡。
- 如申請專利範圍第6項所述之顯示系統,更包括一追跡系統,設置於該透明顯示器。
- 如申請專利範圍第6項所述之顯示系統,更包括一運算系統,設置於該透明顯示器。
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