TW202131179A - 用於診斷虛擬伺服器及時表現資料的電腦實施系統以及方法 - Google Patents
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Abstract
本發明揭露用於診斷虛擬伺服器及時表現資料的方法及系統。在一個實施例中,例示性方法包括:接收將第一角色指派至至少一個虛擬伺服器的請求;組態虛擬伺服器以使第一角色與虛擬伺服器的第一資源相關聯;修改資料庫以包含與虛擬伺服器相關聯的識別符及經指派至虛擬伺服器的第一角色的識別符;接收第一資源使用的指示;將第一資源使用映射至第一角色;儲存第一資源使用的指示;使第一資源使用的變化與對應第一資源操作相關聯;修改用於網頁上的呈現的使用者介面元素以包含第一資源使用;自使用者接收對網頁的請求;以及將網頁遞送至使用者介面。
Description
本揭露大體上涉及用於集中與診斷虛擬伺服器及時表現資料的電腦化系統及方法。特定而言,本揭露的實施例涉及接收將處理、儲存或通訊角色指派至虛擬伺服器的請求的系統。系統組態虛擬伺服器以使角色與虛擬伺服器的資源相關聯,且記錄相關聯的資源使用及與角色相關聯的操作。資源使用經追蹤且經映射至資源操作。以此方式,單個組態管理資料庫可快速地追蹤表現變化且判定可能引起表現變化的操作,因此有助於有效診斷及減輕虛擬伺服器表現問題。
虛擬伺服器的激增已擴大了以低成本對大量計算資源的存取。各種公司提供虛擬伺服器資源,亦稱為雲端計算。此外,公司、大學以及政府組織利用虛擬伺服器以代管網站、執行複雜電腦模擬以及儲存大型資料庫,以及其他服務。虛擬伺服器向用戶端提供安全、可靠以及可擴展的計算資源,使得用戶端能夠聚焦於創建產品而非維持伺服器能力。
然而,消耗大量虛擬伺服器資源的複雜組織常常難以追蹤虛擬伺服器表現或效率。舉例而言,大公司可具有各自需要不同虛擬伺服器資源的許多不同操作。管理部門可能需要在虛擬伺服器上儲存,而研究及開發需要計算建模的處理,且銷售部門可能需要虛擬伺服器來代管網站。
此外,組織內的許多不同操作消耗相同的資源。客戶服務聊天及線上商店可能皆需要代管網站的虛擬伺服器。替代地,大學的電腦科學系可能需要用於各種計算研究的處理能力,諸如訓練機器學習演算法及執行蒙地卡羅(Monte Carlo)模擬。然而,虛擬伺服器提供商常常僅報告每一資源的合計使用或個別虛擬伺服器的總使用。此使得複雜組織難以實時地量測所採用虛擬伺服器的效率。組織可能無法判定何種原因造成虛擬伺服器表現不佳,且歸因於浪費資源的角色而支付不必要的成本。此可導致浪費的組織資源,從而需要大量時間及金錢來診斷虛擬伺服器上的個別角色的問題。
因此,需要在需要虛擬伺服器資源的組織內集中與診斷虛擬伺服器及時表現資料的系統及方法。
本揭露的一個態樣是針對用於診斷虛擬伺服器及時表現資料的電腦實施系統。系統包括儲存指令的記憶體及至少一個處理器,所述至少一個處理器經組態以執行指令以進行以下操作:接收將第一角色指派至至少一個虛擬伺服器的請求;組態虛擬伺服器以使第一角色與虛擬伺服器的第一資源相關聯;修改資料庫以包含與虛擬伺服器相關聯的識別符及經指派至虛擬伺服器的第一角色的識別符;自虛擬伺服器接收第一資源使用的指示;將第一資源使用映射至第一角色;在資料儲存器中儲存第一資源使用的指示;使第一資源使用的變化與對應第一資源操作相關聯;修改用於網頁上的呈現的使用者介面元素以包含經映射至第一角色的第一資源使用及第一資源操作;自使用者接收對網頁的請求;以及將網頁遞送至使用者介面以用於顯示。
本揭露的另一態樣是針對用於診斷虛擬伺服器及時表現資料的電腦實施方法。方法包含以下步驟:接收將第一角色指派至至少一個虛擬伺服器的請求;組態虛擬伺服器以使第一角色與虛擬伺服器的第一資源相關聯;修改資料庫以包含與虛擬伺服器相關聯的識別符及經指派至虛擬伺服器的第一角色的識別符;自虛擬伺服器接收第一資源使用的指示;將第一資源使用映射至第一角色;在資料儲存器中儲存第一資源使用的指示;使第一資源使用的變化與對應第一資源操作相關聯;修改用於網頁上的呈現的使用者介面元素以包含經映射至第一角色的第一資源使用及第一資源操作;自使用者接收對網頁的請求;以及將網頁遞送至使用者介面以用於顯示。
本揭露的另一態樣是針對用於診斷虛擬伺服器及時表現資料的電腦實施系統。系統包括儲存指令的記憶體及至少一個處理器,所述至少一個處理器經組態以執行指令以進行以下操作:接收將第一角色指派至至少一個虛擬伺服器的請求;組態虛擬伺服器以使第一角色與虛擬伺服器的儲存裝置相關聯;修改資料庫以包含與虛擬伺服器相關聯的識別符及經指派至虛擬伺服器的第一角色的識別符;自虛擬伺服器接收儲存使用的指示;將儲存使用映射至第一角色;在資料儲存器中儲存儲存使用的指示;判定儲存使用的指示指示超出臨限值,且回應於所述判定,組態額外儲存裝置以擴充虛擬伺服器的儲存;使儲存使用的變化與對應儲存操作相關聯;修改用於網頁上的呈現的使用者介面元素以包含經映射至第一角色的儲存使用及儲存操作;自使用者接收對網頁的請求;以及將網頁遞送至使用者介面以用於顯示。
本文中亦論述其他系統、方法以及電腦可讀媒體。
以下詳細描述參考附圖。在任何有可能之處,在圖式及以下描述中使用相同圖式元件符號來指代相同或類似部分。儘管本文中描述若干說明性實施例,但修改、調適以及其他實施是可能的。舉例而言,可對圖式中所說明的組件及步驟做出替代、添加或修改,且可藉由替代、重新定序、移除步驟或將步驟添加至所揭露的方法來修改本文中所描述的例示性方法。因此,以下詳細描述不限於所揭露實施例及實例。實情為,本發明的正確範疇由隨附申請專利範圍界定。
本揭露的實施例是針對用於虛擬伺服器資源使用量度定級的系統及方法。
圖1繪示包含虛擬伺服器資源使用量度定級系統102的網路100。系統102包含至少一個處理器116、允許傳輸資料的輸入/輸出(I/O)裝置118以及至少一個記憶體120。記憶體120儲存用於操作IP分類模組的程式。記憶體120亦可儲存用於圖形使用者介面(graphical user interface;GUI)的指令。
此外,處理器116可為能夠操縱或處理資訊的通用或特定電子裝置。舉例而言,處理器可包含任何數目個中央處理單元(或「CPU」)、圖形處理單元(或「GPU」)、光學處理器、可程式化邏輯控制器、微控制器、微處理器、數位信號處理器、智慧財產(intellectual property;IP)核心、可程式化邏輯陣列(Programmable Logic Array;PLA)、可程式化陣列邏輯(Programmable Array Logic;PAL)、通用陣列邏輯(Generic Array Logic;GAL)、複合可程式化邏輯裝置(Complex Programmable Logic Device;CPLD)、場可程式化閘陣列(Field-Programmable Gate Array;FPGA)、系統單晶片(System On Chip;SoC)、特殊應用積體電路(Application-Specific Integrated Circuit;ASIC)以及能夠進行資料處理的任何類型電路的任何組合。處理器亦可為虛擬處理器,其包含在經由網路耦接的多個機器或裝置上分佈的一或多個處理器。
另外,記憶體120可為能夠儲存可由處理器(例如經由匯流排,圖中未示)存取的程式碼及資料的通用或特定電子裝置。舉例而言,記憶體可包含任何數目個隨機存取記憶體(random-access memory;RAM)、唯讀記憶體(read-only memory;ROM)、光碟、磁碟、硬碟機、固態機、隨身碟、安全數位(security digital;SD)卡、記憶棒、緊湊型快閃(compact flash;CF)卡或任何類型的儲存裝置的任何組合。程式碼可包含作業系統(operating system;OS)及用於特定任務的一或多個應用程式(或「app」)。記憶體亦可為虛擬記憶體,其包含在經由網路耦接的多個機器或裝置上分佈的一或多個記憶體。
系統102連接至組態管理資料庫(configuration management database;CMDB)104。CMDB 104可包括處理器、I/O裝置以及記憶體。CMDB 104的記憶體可儲存用於初始化虛擬伺服器的組態檔案,諸如必要的包含處理器速度及記憶體的資源指派、所儲存變量、包含埠及IP位址的連接參數。CMDB 104亦可儲存對應於虛擬伺服器資源的角色的使用者請求。在一些實施例中,系統102可同時操作為CMDB 104。
系統102連接至電腦網路106。舉例而言,電腦網路106可包含任何數目個網際網路、企業內部網路、區域網路(Local-Area Network;LAN)、廣域網路(Wide-Area Network;WAN)、都會區域網路(Metropolitan-Area Network;MAN)、虛擬專用網路(virtual private network;VPN)、無線網路(例如,與IEEE 802.11a/b/g/n相容)、有線網路、租用線、蜂巢式資料網路以及使用藍芽連接、紅外連接或近場通訊(Near-Field Communication;NFC)連接的網路的任何組合。
系統102進一步直接地或經由電腦網路106連接至用戶端裝置108。用戶端裝置108可為膝上型電腦、獨立式電腦、行動電話以及類似者。使用者可經由用戶端裝置108向系統102發送虛擬伺服器資源請求。在一些實施例中,系統102可包含用戶端裝置108從而使得單個單元接收使用者請求且創建及儲存組態檔案。替代地,系統102及用戶端裝置108可直接連接,使得在用戶端裝置108與系統102之間交換的資訊無需通過電腦網路106傳遞。
另外,系統102與虛擬伺服器提供商110通訊。提供商110可為(例如)操作多個伺服器或通用電腦(諸如伺服器群)的服務,所述伺服器或通用電腦可用於出租或購買。在一些實施例中,提供商110可針對處理時間、處理器能力、儲存或連接(諸如頻寬)向使用者收費。提供商110亦可向使用者對與虛擬伺服器的連接的設定基線收費,而不考慮使用級別,作為保證未來存取的保留者。提供商110可具有不同能力的伺服器及電腦,且可向使用者銷售系統同時收取維護費用。藉由提供商110銷售虛擬伺服器資源的其他配置亦是可能的。
在一些實施例中,客戶裝置112可經由網路106連接至由提供商110的虛擬伺服器代管的服務。舉例而言,公司可使用由提供商110操作的伺服器以代管電子商務網站。客戶裝置112可隨後經由網路106連接至電子商務網站。以此方式,客戶可在不直接存取公司所擁有的電腦的情況下存取公司的網站,而是與由提供商110操作的虛擬伺服器交互。此可為公司提供無需有機雇員操作伺服器的便利性,且藉由僅支付公司需要的計算能力量來降低成本。替代地,客戶裝置112可為例如能夠共用由提供商110的虛擬伺服器或計算能力儲存的共用資料而無需操作大型伺服器群的研究合作者。
圖2繪示虛擬伺服器及時表現診斷程序200的步驟。系統102可執行程序200。舉例而言,用於執行程序200的指令可儲存於記憶體120上且由系統102的處理器實施。程序200包含以下步驟。
在步驟202處,系統102接收將第一角色指派至至少一個虛擬伺服器的請求。請求可源自用戶端裝置108,或由另一程序自動請求或由使用者經由用戶端裝置108鍵入請求。第一角色可為例如網站代管、模擬程序或資料儲存。請求可指定特定虛擬伺服器。另外,請求亦可含有諸如處理時間、處理能力、儲存或頻寬的需求。替代的,使用者可使用用戶端裝置108初始化操作,且系統102可判定完成操作所需的資源。
在步驟204處,系統102組態虛擬伺服器以使第一角色與虛擬伺服器的第一資源相關聯。使角色與資源相關聯可要求系統102(或虛擬伺服器)自CMDB 104擷取資料,諸如IP位址及埠。替代地,軟體、程式碼、初始化資料或參數或數位資產可自CMDB 104或另一儲存裝置拷貝且經提供至虛擬伺服器。系統102可判定虛擬伺服器需要哪些資源。另一方面,虛擬伺服器可基於請求中所含有的角色而判定所需的資源。
在步驟206處,系統102修改資料庫以包含與虛擬伺服器相關聯的識別符及經指派至虛擬伺服器的第一角色的識別符。資料庫可為例如CMDB 104、記憶體120或儲存於虛擬伺服器上。舉例而言,資料庫可在SQL資料庫中記錄虛擬伺服器識別符及第一角色識別符提供商110可為代管資源的虛擬伺服器提供唯一識別符,諸如文數字程式碼、MAC位址、IP位址或地球物理(geophysical)位置(包含例如伺服器倉庫位置及倉庫內的伺服器堆疊位置)。虛擬伺服器識別符亦可指定執行角色的虛擬伺服器的資源。
在步驟208處,系統102自虛擬伺服器接收第一資源使用的指示。指示可為功率消耗、處理持續時間、處理器操作、頻寬使用、儲存以及類似者。此外,指示可包含每單位成本,諸如美分每小時、美分每執行或美分每浮點運算。指示可包括每時刻每單位成本,諸如美分每太位元組每月。替代地,可自第一資源使用的指示分別獲得每單位成本。在一些實施例中,指示可更包含識別特定虛擬伺服器的資訊或消耗虛擬伺服器資源的賬戶。系統102可在比低重要性資源更頻繁的基礎上自具有高重要性的虛擬伺服器接收指示。舉例而言,系統102可每一分鐘一次自提供消費者網站的虛擬伺服器接收指示,但每十五分鐘一次自提供長期電子郵件存檔備份的虛擬伺服器接收指示。CMDB 104可儲存關於相對重要性的資訊以供系統102在判定接收指示的頻率時使用。
指示可由藉由提供商110操作的應用程式設計介面(Application Programming Interface;API)提供或直接由虛擬伺服器提供。API可進一步提供(例如)伺服器健康狀態的指示。系統102可使用偏斜程式設計庫(Skew programming library)來存取API且將資料的相關子集格式化為簡化的資料結構,諸如JSON檔案。在一些實施例中,系統102可自多個API接收指示,所述多個API諸如報告虛擬伺服器表現的提供商API及執行報告虛擬伺服器表現的外部測試及驗證的第二API。指示可經組合以形成虛擬伺服器表現的整體量測。此外,多個角色可全部與單個組織相關聯。舉例而言,組織可具有使用虛擬伺服器資源的各種組合的大量角色,且系統102可接收伺服多個角色的多個資源的資源使用指示。在一些實施例中,系統102可擷取或接收組織外部的角色的資源使用的指示,諸如虛擬伺服器資源表現的公共可用量度。舉例而言,系統102可使用虛擬伺服器識別符的已知排列進行重複的API請求以建立虛擬伺服器資源表現量度的樣本。
在步驟210處,系統102將第一資源使用映射至第一角色。舉例而言,系統102可使具備指示的虛擬伺服器識別符與儲存於資料庫中的虛擬伺服器識別符相關。在步驟204處,判定儲存於資料庫中的虛擬伺服器識別符提供與虛擬伺服器相關聯的第一角色,從而允許系統102將第一資源成本映射至第一角色。系統102亦可審計虛擬伺服器識別符以確保所消耗的資源具有對應的角色及擁有者。舉例而言,若不存在對應的角色或角色擁有者,則系統102可終止對資源的存取。系統102亦可監測虛擬伺服器網路組態以化解通訊協定、存取以及重複的衝突。
在一些實施例中,所接收的指示並不包含虛擬伺服器識別符。系統102可隨後藉由將資源使用與來自提供商110的其他資訊相匹配來判定虛擬伺服器識別符。舉例而言,所接收的指示僅可含有使用清單,諸如一個月23太位元組、29太位元組、51太位元組以及81太位元組的儲存。系統102可在額外的步驟中存取提供商網站以判定(例如)哪一虛擬伺服器在一個月期間儲存23太位元組,由此獲得虛擬伺服器識別符以實現映射至第一角色。
此外,在一些情形下,系統102可自虛擬伺服器接收第二資源使用的指示。在將資源使用與資料庫或其他資源(諸如提供商資訊)進行比較之後,系統102可判定第二資源並不與任何角色相關聯且終止對第二資源的存取。舉例而言,系統102可接收花費0.20美元的五個小時的處理時間且沒有虛擬伺服器識別符的指示。在分析提供商資訊之後,系統102可判定擔負0.20美元費用的虛擬伺服器並未附接至資料庫中的任何角色且自動地終止對伺服器的存取。作為實例,系統102可接收具有識別符A623g.6的虛擬伺服器的2太位元組儲存的指示。系統102可在資料庫檢索具有識別符A623g.6的伺服器,但沒有找出指示(例如)使用者已停止角色且不再需要資源的相關聯角色。系統102可隨後自動地終止對第二資源的存取。在一些實施例中,系統102 可自動地將不同角色再指派至不具有相關聯角色的虛擬伺服器資源,或對未關聯的資源加旗標以供使用者再指派。
此外,系統102可接收或請求虛擬伺服器資源使用的及時更新。舉例而言,系統102可利用API在短時間範圍(諸如每一分鐘)內請求虛擬伺服器資源使用。此可提供具有高時間解析度的資料,從而允許系統102在變化發生時識別所述變化,而非在平均資源使用中隱藏變化。舉例而言,在五分鐘的時間段內的自1吉位元組至100吉位元組的儲存使用的尖峰可隱藏在每小時資料中,所述資料繪示一小時內的平均儲存使用。
在步驟212處,系統102在資料儲存器中儲存第一資源使用的指示。資料儲存器可在CMDB 104、虛擬伺服器或另一系統處。系統102可(例如)藉由將指示組織為SQL資料庫、JSON檔案、文字檔案或類似者且將資料庫提供至檢索引擎資源(諸如Elasticsearch)來實現指示的檢索。系統102亦可儲存多個資源使用的指示以用於多個資源之間的使用的比較。系統102可在儲存之前進一步分析指示,以便判定效率量度、角色與其他角色相比較的相對表現量度或將當前資源表現與歷史平均值進行比較的相對表現量度。系統102可根據所儲存的指示進一步判定基線資源使用。
在步驟214處,系統102使第一資源使用的變化與對應第一資源操作相關聯。變化可以是與基線相比較的使用的變化。舉例而言,若在諸如一個月的時間段內虛擬伺服器的平均網路使用為20兆位元每秒(Mbps),則當網路使用超出例如基線的200%時,系統102可登記第一資源使用的變化。此外,使用步驟208中所獲得的具有高時間解析度的及時資料,系統102可判定尖峰何時出現。系統102亦可分析虛擬伺服器的活動日誌或含有經排程活動的虛擬伺服器的組態檔案以判定在時間上對應於第一資源使用的變化的第一資源操作。系統102可隨後識別尖峰的原因,諸如惡意使用者、資源密集使用者活動或錯誤組態。在無及時更新及虛擬伺服器表現的高時間解析度資料的情況下,系統102可能無法判定許多操作中的哪一操作是資源尖峰的原因,從而增加資源使用的成本及除錯操作的成本。
此外,系統102可接收使用與多個角色相關聯的多個資源的指示。系統102亦可計算與第一角色相關聯的效率量度,其中效率量度是基於與第一角色相關聯的資源使用及與多個角色相關聯的資源使用。系統102可使效率量度的變化與對應第一資源操作相關聯。效率量度可反映第一角色與其他角色的表現相比較的相對表現或與多個角色上的類似虛擬伺服器資源表現相比較的虛擬伺服器資源表現。舉例而言,效率量度可包括以下中的至少一者:CPU效率量度,基於在一時間段期間的第一角色與其他角色相比較的CPU使用;記憶體效率量度,基於在一時間段期間的第一角色與其他角色相比較的的記憶體使用;或網路效率量度,基於與其他角色相比較的在一時間段期間的每單位貨幣處理的位元組數目。在一些實施例中,可使用基於CPU效率量度、記憶體效率量度以及網路效率量度的組合的總效率量度。總效率量度可省略並未採用的資源。此外,虛擬伺服器可基於量度而彼此排名,且基於與其他虛擬伺服器相比較的其表現而將級別指派至虛擬伺服器。舉例而言,具有大於其他虛擬伺服器的90%的網路效率的虛擬伺服器可獲得級別A,而具有小於其他虛擬伺服器的90%的網路效率的虛擬伺服器可獲得級別F。
在步驟216處,系統102判定是否接收到對顯示伺服器及時診斷資料的網頁的請求。若步驟216為是(YES),則系統102行進至步驟220且修改用於網頁上的呈現的使用者介面元素以包含經映射至第一角色的第一資源使用及第一資源操作。系統102進一步將網頁遞送至使用者介面以用於顯示。舉例而言,系統102可組譯顯示虛擬伺服器的隨著時間推移的網路使用的曲線圖的網頁。網頁亦可顯示文字框,包含(例如)虛擬伺服器活動日誌的摘錄、執行的程式碼、檔案名稱或通訊者IP位址。文字框可位於資源使用的尖峰或下降附近以有助於有效識別資源使用或效率的變化的原因。
若不存在對於網頁的請求,則步驟216為否(NO),且系統102行進至步驟218以判定是否已超出使用臨限值。舉例而言,使用臨限值可儲存於CMDB 104中。若步驟218為是,使得第一資源操作超出臨限值,則系統102可組態第二資源以執行第一資源操作。此可允許系統102確保使用者的虛擬伺服器表現的持續品質。舉例而言,若電子商務公司正進行線上銷售,則代管網站的虛擬伺服器可能經歷訊務的急劇增加。此增加可導致虛擬伺服器回應時間較慢且降低消費者滿意度。為避免此結果,系統102可自動地組態且啟動額外的虛擬伺服器以幫助處置增加的訊務,或可將角色轉移至具有優良能力的伺服器。替代地,當訊務減少時,系統102可判定資源使用或效率已下降至臨限值以下,且將對應角色轉移至更具成本效益的的虛擬伺服器上的資源。
若步驟216或步驟218皆為否,使得沒有接收對網頁的請求且並未超出使用臨限值(或替代地,並未滿足使用臨限值),則系統102可返回至步驟208以接收第一資源使用的進一步指示。此外,在步驟220處修改網站或在步驟222處組態第二資源之後,系統102可返回至步驟208以接收第一資源使用的額外指示。
在一些實施例中,系統102可作為整個單元來分析虛擬伺服器的表現,而非分析與虛擬伺服器相關聯的個別角色或資源的表現。舉例而言,系統102可將總虛擬伺服器使用判定為對應於虛擬伺服器的資源的指示的組合。系統102亦可使總虛擬伺服器使用的變化與對應角色操作相關聯。系統102可隨後修改用於網頁上的呈現的第二使用者介面元素以包含總虛擬伺服器使用、虛擬伺服器識別符以及對應角色操作。此可允許一次分析整個虛擬伺服器以幫助判定哪一角色或資源引起虛擬伺服器表現的降低。
舉例而言,使用虛擬伺服器的處理的第一角色可經歷與第一角色的操作無關聯的虛擬伺服器效率的降低。藉由以隔離形式觀察第一角色,系統102可能無法診斷降低的原因。然而,第二角色可同時使用虛擬伺服器的連接,且第二角色的連接需求的尖峰可使得第一角色的處理效率降低。系統102可修改顯示器上的元素以顯示與變化幾乎同時發生的全部操作,包含與整體虛擬伺服器表現的變化相關聯的第二角色的連接操作。此外,系統102可組態第二虛擬伺服器且將第二角色轉移至第二虛擬伺服器以便改良第一角色及第二角色兩者的表現。
圖3說明多個虛擬伺服器的角色及資源的例示性關聯。圖3繪示兩個組織(銷售群組302以及研究及開發群組304)。銷售群組302包含兩個角色(網頁代管角色306及電子郵件檔案角色308),而研究及開發群組304包含神經網路訓練角色310。
銷售群組302的網頁代管角色306需要處理、儲存以及連接。如圖3中所繪示,此三個需求可分佈於多個虛擬伺服器當中。舉例而言,虛擬伺服器A 312、虛擬伺服器B 314以及虛擬伺服器C 316將資源提供至網頁代管角色306。以此方式,單個角色可利用來自多個虛擬伺服器的資源。在一些情形下,角色可使用多個伺服器的相同資源類型,此是因為網頁代管角色306使用虛擬伺服器A 312的儲存及虛擬伺服器C 316的儲存。此情形可歸因於裝置限制或來自其他角色的競爭指派而在單個虛擬伺服器無法滿足角色的需要的情況下發生。
此外,圖3說明虛擬伺服器可包括多個角色,每一角色與虛擬伺服器的至少一個資源相關聯。舉例而言,虛擬伺服器B 314向神經網路訓練角色310提供處理,向電子郵件檔案角色308提供儲存,且向網頁代管角色306提供連接。另外,個別資源可與多個角色相關聯。舉例而言,虛擬伺服器A 312的儲存與網頁代管角色306及電子郵件檔案角色308相關聯。
以此方式,虛擬伺服器可包括多個角色,每一角色與虛擬伺服器的至少一個資源相關聯。此外,虛擬伺服器的至少一個資源可與多個角色相關聯。此可允許使用者將多個角色組合至單個虛擬伺服器上從而使虛擬伺服器資源的使用最大化。另外,單個角色可分佈於許多不同伺服器當中,由此存取比單個伺服器可提供的更多資源,或選擇為所述角色定製但在單個伺服器中不可用的特定資源,諸如將昂貴的高功率處理器與廉價的小儲存能力相混合。使用者可由此最大化效率且降低成本。
作為本揭露的例示性實施例,用於診斷虛擬伺服器及時表現資料的電腦實施系統包含儲存指令的記憶體及經組態以執行指令的至少一個處理器。指令使得系統進行以下操作:接收將第一角色指派至至少一個虛擬伺服器的請求;組態虛擬伺服器以使第一角色與虛擬伺服器的儲存相關聯;以及修改資料庫以包含與虛擬伺服器相關聯的識別符及經指派至虛擬伺服器的第一角色的識別符。系統亦經組態以自虛擬伺服器接收儲存使用的指示;將儲存使用映射至第一角色;在資料儲存器中儲存儲存使用的指示;判定儲存使用的指示指示超出臨限值,且回應於所述判定,組態額外儲存以擴充虛擬伺服器的儲存。系統進一步經組態以使儲存使用的變化與對應儲存操作相關聯;修改用於網頁上的呈現的使用者介面元素以包含經映射至第一角色及儲存操作的儲存使用;自使用者接收對網頁的請求;以及將網頁遞送至使用者介面以用於顯示。
儘管已參考本揭露的特定實施例來繪示及描述本揭露,但應理解,可在不修改的情況下在其他環境中實踐本揭露。已出於說明的目的呈現前述描述。前述描述並不詳盡且不限於所揭露的精確形式或實施例。修改及調適對所屬領域的技術人員而言將自本說明書的考量及所揭露實施例的實踐顯而易見。另外,儘管將所揭露實施例的態樣描述為儲存於記憶體中,但所屬領域的技術人員應瞭解,這些態樣亦可儲存於其他類型的電腦可讀媒體上,諸如次級儲存裝置,例如硬碟或CD ROM,或其他形式的RAM或ROM、USB媒體、DVD、藍光或其他光碟機媒體。
基於書面描述及所揭露方法的電腦程式在有經驗的開發者的技能內。各種程式或程式模組可使用所屬領域的技術人員已知的技術中的任一者來創建或可結合現有軟體進行設計。舉例而言,程式區段或程式模組可以或藉助於.Net框架(.Net Framework)、.Net緊密框架(.Net Compact Framework)(及相關語言,諸如Visual Basic、C等)、Java、C++、Objective-C、HTML、HTML/AJAX組合、XML或包含Java小程式的HTML進行設計。
此外,儘管本文中已描述說明性實施例,但所屬領域的技術人員將基於本揭露瞭解具有等效元件、修改、省略、組合(例如,各種實施例中的態樣的組合)、調適及/或更改的任何及所有實施例的範疇。申請專利範圍中的限制應基於申請專利範圍中所採用的語言來廣泛地解譯,且不限於本說明書中所描述或在本申請案的審查期間的實例。實例應解釋為非排他性的。此外,所揭露方法的步驟可以包含藉由對步驟重新排序及/或***或刪除步驟的任何方式修改。因此,希望僅將本說明書及實例視為說明性的,其中藉由以下申請專利範圍及其等效物的完整範疇指示真實範疇及精神。
100:網路
102:虛擬伺服器資源使用量度定級系統
104:組態管理資料庫
106:電腦網路
108:用戶端裝置
110:虛擬伺服器提供商
112:客戶裝置
116:處理器
118:輸入/輸出裝置
120:記憶體
200:虛擬伺服器及時表現診斷程序
202、204、206、208、210、212、214、216、218、220、222:步驟
302:銷售群組
304:研究及開發群組
306:網頁代管角色
308:電子郵件檔案角色
310:神經網路訓練角色
312:虛擬伺服器A
314:虛擬伺服器B
316:虛擬伺服器C
圖1說明與所揭露實施例一致的包含用戶端及虛擬伺服器的網路。
圖2為與所揭露實施例一致的虛擬伺服器及時表現診斷程序的流程圖。
圖3說明與所揭露實施例一致的多個虛擬伺服器的角色及資源的關聯。
200:虛擬伺服器及時表現診斷程序
202、204、206、208、210、212、214、216、218、220、222:步驟
Claims (20)
- 一種用於診斷虛擬伺服器及時表現資料的電腦實施系統,所述系統包括: 記憶體,儲存指令;以及 至少一個處理器,經組態以執行所述指令以進行以下操作: 接收將第一角色指派至至少一個虛擬伺服器的請求; 組態所述虛擬伺服器以使所述第一角色與所述虛擬伺服器的第一資源相關聯; 修改資料庫以包含與所述虛擬伺服器相關聯的識別符及經指派至所述虛擬伺服器的所述第一角色的識別符; 自所述虛擬伺服器接收第一資源使用的指示; 將所述第一資源使用映射至所述第一角色; 在資料儲存器中儲存第一資源使用的所述指示; 使第一資源使用的變化與對應第一資源操作相關聯; 修改用於網頁上的呈現的使用者介面元素以包含經映射至所述第一角色及所述第一資源操作的所述第一資源使用; 自使用者接收對所述網頁的請求;以及 將所述網頁遞送至使用者介面以用於顯示。
- 如請求項1所述的系統,其中所述指令進一步經組態以使得所述至少一個處理器進行以下操作: 組態第二資源以在所述第一資源使用超出臨限值時執行所述第一資源操作。
- 如請求項1所述的系統,其中與所述虛擬伺服器相關聯的所述識別符為IP位址。
- 如請求項1所述的系統,其中: 所述虛擬伺服器包括多個角色,每一角色與所述虛擬伺服器的至少一個資源相關聯;以及 所述虛擬伺服器的至少一個資源與多個角色相關聯。
- 如請求項1所述的系統,其中所述指示由應用程式設計介面(API)提供。
- 如請求項1所述的系統,其中所述指令進一步經組態以使得所述至少一個處理器進行以下操作: 接收使用與多個角色相關聯的多個資源的指示;以及 計算與所述第一角色相關聯的效率量度,其中所述效率量度是基於與所述第一角色相關聯的資源使用及與所述多個角色相關聯的資源使用。
- 如請求項6所述的系統,其中所述指令進一步經組態以使得所述至少一個處理器進行以下操作: 使所述效率量度的變化與對應第一資源操作相關聯。
- 如請求項6所述的系統,其中所述效率量度包括以下各項中的至少一者: CPU效率量度,基於在一時間段期間的所述第一角色與其他角色相比較的CPU使用; 記憶體效率量度,基於在一時間段期間的所述第一角色與其他角色相比較的記憶體使用;或 網路效率量度,基於在一時間段期間的與其他角色相比較的每單位貨幣處理的位元組數目。
- 如請求項1所述的系統,其中所述指令進一步經組態以使得所述至少一個處理器進行以下操作: 將總虛擬伺服器使用判定為對應於所述虛擬伺服器的資源的指示的組合; 使總虛擬伺服器使用的變化與對應角色操作相關聯; 修改用於網頁上的呈現的第二使用者介面元素以包含所述總虛擬伺服器使用、虛擬伺服器識別符以及所述對應角色操作。
- 如請求項8所述的系統,其中所述效率量度包括基於所述CPU效率量度、所述記憶體效率量度以及所述網路效率量度的組合的總效率量度。
- 一種用於診斷虛擬伺服器及時表現資料的電腦實施方法,所述方法包括: 接收將第一角色指派至至少一個虛擬伺服器的請求; 組態所述虛擬伺服器以使所述第一角色與所述虛擬伺服器的第一資源相關聯; 修改資料庫以包含與所述虛擬伺服器相關聯的識別符及經指派至所述虛擬伺服器的所述第一角色的識別符; 自所述虛擬伺服器接收第一資源使用的指示; 將所述第一資源使用映射至所述第一角色; 在資料儲存器中儲存第一資源使用的所述指示; 使第一資源使用的變化與對應第一資源操作相關聯; 修改用於網頁上的呈現的使用者介面元素以包含經映射至所述第一角色的所述第一資源使用及所述第一資源操作; 自使用者接收對所述網頁的請求;以及 將所述網頁遞送至使用者介面以用於顯示。
- 如請求項11所述的方法,更包括: 組態第二資源以在所述第一資源使用超出臨限值時執行所述第一資源操作。
- 如請求項11所述的方法,其中與所述虛擬伺服器相關聯的所述識別符為IP位址。
- 如請求項11所述的方法,其中: 所述虛擬伺服器包括多個角色,每一角色與所述虛擬伺服器的至少一個資源相關聯;以及 所述虛擬伺服器的至少一個資源與多個角色相關聯。
- 如請求項11所述的方法,其中所述指示由應用程式設計介面(API)提供。
- 如請求項11所述的方法,更包括: 接收使用與多個角色相關聯的多個資源的指示;以及 計算與所述第一角色相關聯的效率量度,其中所述效率量度是基於與所述第一角色相關聯的資源使用及與所述多個角色相關聯的資源使用。
- 如請求項16所述的方法,更包括: 使所述效率量度的變化與對應第一資源操作相關聯。
- 如請求項16所述的方法,其中所述效率量度包括以下各項中的至少一者: CPU效率量度,基於在一時間段期間的所述第一角色與其他角色相比較的CPU使用; 記憶體效率量度,基於在一時間段期間的所述第一角色與其他角色相比較的記憶體使用;或 網路效率量度,基於在一時間段期間的與其他角色相比較的每單位貨幣處理的位元組數目。
- 如請求項11所述的方法,更包括: 將總虛擬伺服器使用判定為對應於所述虛擬伺服器的資源的指示的組合; 使總虛擬伺服器使用的變化與對應角色操作相關聯; 修改用於網頁上的呈現的第二使用者介面元素以包含所述總虛擬伺服器使用、虛擬伺服器識別符以及所述對應角色操作。
- 一種用於診斷虛擬伺服器及時表現資料的電腦實施系統,所述系統包括: 記憶體,儲存指令;以及 至少一個處理器,經組態以執行所述指令以進行以下操作: 接收將第一角色指派至至少一個虛擬伺服器的請求; 組態所述虛擬伺服器以使所述第一角色與所述虛擬伺服器的儲存相關聯; 修改資料庫以包含與所述虛擬伺服器相關聯的識別符及經指派至所述虛擬伺服器的所述第一角色的識別符; 自所述虛擬伺服器接收儲存使用的指示; 將所述儲存使用映射至所述第一角色; 在資料儲存器中儲存儲存使用的所述指示; 判定儲存使用的所述指示指示超出臨限值,且回應於所述判定,組態額外儲存裝置以擴充所述虛擬伺服器的儲存; 使儲存使用的變化與對應儲存操作相關聯; 修改用於網頁上的呈現的使用者介面元素以包含經映射至所述第一角色的所述儲存使用及所述儲存操作; 自使用者接收對所述網頁的請求;以及 將所述網頁遞送至使用者介面以用於顯示。
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