TW202006639A - 基於區塊鏈的版權收益分配方法及裝置 - Google Patents

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Abstract

公開了一種基於區塊鏈的版權收益分配方法及裝置。區塊鏈網路包括多個業務節點,所述多個業務節點之間以虛擬資源為交易媒介,進行版權相關交易。針對目標作品的任一版權相關交易發生時,將該版權相關交易產生的版權收益的一部分作為目標作品的發佈者的收入,將剩餘的版權收益作為對應於目標作品的虛擬資源預留下來,用於向使用所述目標作品的業務節點分配版權收益。對於使用目標作品的業務節點,通過區塊鏈網路中的共識機制,將區塊鏈中,對應於所述目標作品的至少部分虛擬資源分配給該業務節點,使得該業務節點對應的虛擬資源增加。

Description

基於區塊鏈的版權收益分配方法及裝置
本發明係有關資訊技術領域,尤其是一種基於區塊鏈的版權收益分配方法及裝置。
隨著市場對作品版權的重視程度越來越高,版權業務平臺應運而生。作品的創作者可以在版權業務平臺上註冊為使用者,將自己的作品上傳到版權業務平臺,與其他使用者進行版權相關交易,獲取版權收益。 其中,版權相關交易是指基於版權作品所開展的各種交易活動。例如,使用者A將自己創作的作品的版權財產權(如複製權、發行權、改編權、表演權等)授予使用者B,並收取版權許可費。又如,使用者B使用使用者A創作的作品(如欣賞作品、下載作品等),並向使用者A支付作品使用費。 實踐中,版權業務平臺為了鼓勵作品使用行為,會將作品的部分版權收益分配給使用作品的使用者。具體地,版權業務平臺的伺服器當監測到某個使用者使用作品時,會將該使用者使用的作品的部分版權收益,增加到該使用者的使用者標識對應的帳戶中。 基於此,需要一種更為公開可信的向作品使用者分配版權收益的方法。
為了解決現有的向作品使用者分配版權收益的方法不夠公開可信的問題,本說明書實施例提供一種基於區塊鏈對作品發佈者進行信用評價的方法及裝置,技術方案如下: 根據本說明書實施例的第1方面,提供一種基於區塊鏈的版權收益分配方法,區塊鏈網路包括多個業務節點,所述多個業務節點之間以虛擬資源為交易媒介,進行版權相關交易,所述方法包括: 當針對目標作品的任一版權相關交易發生時,確定基於該版權相關交易產生的版權收益數額;所述目標作品是由任一業務節點發佈至區塊鏈的作品; 根據預先約定的版權收益分成規則和所述版權收益數額,確定發佈者分成數額和使用者分成數額;所述發佈者分成數額與所述使用者分成數額的和不大於所述版權收益數額; 將所述發佈者分成數額的虛擬資源確定為發佈節點對應的虛擬資源增量並發佈至區塊鏈;所述發佈節點是發佈所述目標作品的業務節點; 以及,將所述使用者分成數額的虛擬資源確定為所述目標作品對應的虛擬資源增量並發佈至區塊鏈;所述目標作品對應的虛擬資源用於向使用所述目標作品的業務節點發放獎勵。 根據本說明書實施例的第2方面,提供一種基於區塊鏈向作品使用者分配版權收益的裝置,基於上述的版權收益分配方法,所述裝置為所述區塊鏈網路中的節點; 所述裝置包括: 確定發佈模組,當監測到目標節點針對所述目標作品執行作品使用操作時,將所述目標作品對應的至少部分虛擬資源,確定為所述目標節點對應的虛擬資源增量並發佈至區塊鏈;以及,將所述至少部分虛擬資源確定為所述目標作品對應的虛擬資源減量並發佈至區塊鏈。 本說明書實施例所提供的技術方案,區塊鏈網路包括多個業務節點,所述多個業務節點之間以虛擬資源為交易媒介,進行版權相關交易。針對目標作品的任一版權相關交易發生時,將該版權相關交易產生的版權收益的一部分作為目標作品的發佈者的收入,將剩餘的版權收益作為對應於目標作品的虛擬資源預留下來,用於向使用所述目標作品的業務節點分配版權收益。對於使用目標作品的業務節點,通過區塊鏈網路中的共識機制,將區塊鏈中,對應於所述目標作品的至少部分虛擬資源分配給該業務節點,使得該業務節點對應的虛擬資源增加。向使用目標作品的業務節點分配版權收益的過程是由區塊鏈網路中的多個節點通過共識機制參與的,並且,向該業務節點分配版權收益的記錄會被所述多個節點存入區塊鏈進行公示,存入區塊鏈的資料具有不可篡改性。可見,通過本說明書實施例,向作品使用者分配版權收益的過程是公開的,向作品使用者分配版權收益的記錄是可信的。 應當理解的是,以上的一般描述和後文的細節描述僅是示例性和解釋性的,並不能限制本說明書實施例。 此外,本說明書實施例中的任一實施例並不需要達到上述的全部效果。
目前,在版權業務的應用場景下,為了鼓勵作品使用行為,通常向作品使用者發放作品的部分版權收益。然而,現有的向作品使用者分配版權收益的方式主要是由版權業務平臺的伺服器實施的,整個分配版權收益的過程不夠公開透明。並且,儲存於版權業務平臺的伺服器上的,對應於每個作品使用者的版權收益分配記錄也有可能被篡改,版權業務平臺對作品使用者賴帳的情形時有發生,也就是說,這種向作品使用者分配版權收益的方式可信程度不高,對作品使用者的激勵效果不佳。 為了解決此問題,本發明首先提出了一種基於區塊鏈的版權交易方法,然後,基於所述版權交易方法,提供了一種版權收益分配方法以及向作品使用者分配版權收益的方法。 具體地,在基於區塊鏈的版權交易方法中,區塊鏈網路包括多個業務節點,業務節點具有向區塊鏈發佈作品的權限,所述多個業務節點之間以虛擬資源為交易媒介,進行版權相關交易。 進一步地,區塊鏈網路還包括管理節點,所述多個業務節點之間以管理節點發行的虛擬資源為交易媒介,進行版權相關交易。每個業務節點對應的虛擬資源可以經由所述管理節點兌換成財產。 其中,一次典型的版權相關交易可被描述為: 針對目標作品對應的版權交易事件,支付方節點確定支付數額,所述支付方節點是使用或購買所述目標作品的使用者對應的業務節點; 所述支付方節點將所述支付數額的虛擬資源確定為自身對應的虛擬資源減量,以及將所述支付數額的虛擬資源確定為發佈方節點對應的虛擬資源增量;所述發佈方節點是發佈所述目標作品的使用者對應的業務節點; 所述支付方節點構建包含確定的自身對應的虛擬資源減量和所述發佈方節點對應的虛擬資源增量的支付交易,並將所述支付交易發佈至區塊鏈。 其中,所述虛擬資源實際上是一種電子資料,其具體形式可以是遊戲幣、積分、虛擬物品等。為了描述的方便,在後文的舉例中,作品具體為音樂作品,所述虛擬資源具體為“樂音幣”,1個數額的虛擬資源即是1個樂音幣。樂音幣 TON 名字原意取自tone(音調、色調),同時ton本身具有重量意義,象徵價值與密度感,故確立此名。 其中,所述支付數額具體是使用或購買所述目標作品所需要花費的虛擬資源的數額,其可以是目標作品的發佈者預先設定的。 也就是說,在上述的版權交易方法中,支付交易被發佈至區塊鏈的含義為,作品的購買方或使用方向作品的發佈方支付虛擬資源,虛擬資源支付記錄被存入區塊鏈進行公示。 通過上述的版權交易方法,一個業務節點可能在有的版權交易事件中作為支付方付出虛擬資源,在有的版權交易事件中作為發佈方收取虛擬資源,每個版權交易事件對應的虛擬資源支付記錄都會被存入區塊鏈進行公示,基於區塊鏈上儲存的支付虛擬資源的記錄,可以確定每個業務節點對應的虛擬資源的存量。 需要說明的是,在本說明書中所描述的交易(transfer),可以是通俗意義上的財物交換活動,如版權相關交易(購買版權作品、使用版權作品等活動)。此外,在區塊鏈意義上,交易也可以指使用者通過區塊鏈的客戶端創建,並需要最終發佈至區塊鏈的分散式資料庫中的一筆資料。 其中,區塊鏈中的交易,存在狹義的交易以及廣義的交易之分。狹義的交易是指使用者向區塊鏈發佈的一筆價值轉移;例如,在傳統的比特幣區塊鏈網路中,交易可以是使用者在區塊鏈中發起的一筆轉帳。而廣義的交易是指使用者向區塊鏈發佈的一筆具有業務意圖的業務資料;例如,運營方可以基於實際的業務需求搭建一個聯盟鏈,依託於聯盟鏈部署一些與價值轉移無關的其它類型的線上業務(比如,租房業務、車輛調度業務、保險理賠業務、信用服務、醫療服務等),而在這類聯盟鏈中,交易可以是使用者在聯盟鏈中發佈的一筆具有業務意圖的業務訊息或者業務請求。 在本文中,除版權相關交易、版權交易的表述之外,其他“交易”一般是指區塊鏈意義上的交易。 基於上述的基於區塊鏈的版權交易方法,本發明提供了一種版權收益分配方法以及一種向作品使用者分配版權收益的方法。針對目標作品的任一版權相關交易發生時,將該版權相關交易產生的版權收益的一部分作為目標作品的發佈者的收入,將剩餘的版權收益作為對應於目標作品的虛擬資源預留下來,用於向使用所述目標作品的業務節點分配版權收益。對於使用目標作品的業務節點,通過區塊鏈網路中的共識機制,將區塊鏈中,對應於所述目標作品的至少部分虛擬資源分配給該業務節點,使得該業務節點對應的虛擬資源增加。 向使用目標作品的業務節點分配版權收益的過程是由區塊鏈網路中的多個節點通過共識機制參與的,並且,向該業務節點分配版權收益的記錄會被所述多個節點存入區塊鏈進行公示,存入區塊鏈的資料具有不可篡改性。可見,通過本說明書實施例,向作品使用者分配版權收益的過程是公開的,向作品使用者分配版權收益的記錄是可信的。 為了使本領域技術人員更好地理解本說明書實施例中的技術方案,下面將結合本說明書實施例中的圖式,對本說明書實施例中的技術方案進行詳細地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本說明書的一部分實施例,而不是全部的實施例。基於本說明書中的實施例,本領域普通技術人員所獲得的所有其他實施例,都應當屬於保護的範圍。 以下結合圖式,詳細說明本說明書各實施例提供的技術方案。 圖1是本說明書實施例提供的一種基於區塊鏈的版權收益分配方法的流程示意圖,包括以下步驟: S100:當針對目標作品的任一版權相關交易發生時,確定基於該版權相關交易產生的版權收益數額。 在本說明書實施例中,區塊鏈網路包括多個業務節點,業務節點一般具有向區塊鏈發佈作品的權限,所述多個業務節點之間以虛擬資源為交易媒介,進行版權相關交易。 同時需要說明的是,在區塊鏈中,儲存有每個業務節點的虛擬資源支出記錄和虛擬資源收入記錄。其中,針對每個業務節點,該業務節點對應的虛擬資源支出記錄是通過該業務節點的節點標識與一定的虛擬資源減量相對應的形式記錄的,例如“節點A:-20”,表示節點A支出20個樂音幣;該業務節點對應的虛擬資源收入記錄是通過該業務節點的節點標識與一定的虛擬資源增量相對應的形式記錄的,例如“節點A:20”,表示節點A收入20個樂音幣。 此外,針對每個業務節點,該業務節點對應的虛擬資源的存量可以通過追溯區塊鏈,對該業務節點對應的虛擬資源增量和虛擬資源減量進行合併得到。例如,區塊鏈上儲存的,節點A的虛擬資源支出記錄有3條,相應的虛擬資源減量分別為-20、-50、-60,節點A的虛擬資源收入記錄有3條,相應的虛擬資源增量分別為50、63、80。那麼,截至當前,節點A對應的虛擬資源的存量為:-20-50-60+50+63+80=63個樂音幣。 本方法的執行主體可以是區塊鏈網路中的任一業務節點(稱為執行節點),所述執行節點通過呼叫區塊鏈中儲存的用於實現圖1所示方法流程的智慧合約,執行圖1所示的方法。需要說明的是,所述執行節點可以是在每當需要執行圖1所示方法時,在各業務節點中隨機指定。 此外,還可以在區塊鏈網路中加入管理節點,作為執行節點。所述管理節點不參與版權相關交易,只是負責對版權相關交易進行管理。所述管理節點通常也是通過呼叫區塊鏈中儲存的用於實現圖1所示方法流程的智慧合約,來執行圖1所示的方法的。 並且,所述管理節點一般是版權相關交易中所使用的交易媒介(即虛擬資源)的發行方,任一業務節點向管理節點請求將自身擁有的虛擬資源兌換成財產。例如,業務節點A的虛擬資源的存量為20個樂音幣,假設管理節點對應的管理方規定,一個樂音幣可兌換10人民幣,那麼,業務節點A可以請求管理節點,將業務節點A自身擁有的20個樂音幣兌換成200人民幣。 在本說明書實施例中,所述目標作品一般是由任一業務節點發佈至區塊鏈的作品。基於版權相關交易產生的版權收益數額是指,在版權相關交易中,使用或購買目標作品的支付方向目標作品的發佈方支付的虛擬資源的數額。 S102:根據預先約定的版權收益分成規則和所述版權收益數額,確定發佈者分成數額和使用者分成數額。 在本說明書實施例中,所述版權收益分成規則可以根據需要預先約定於智慧合約中。執行節點可以呼叫智慧合約,以根據所述版權收益分成規則進行版權收益分成。 所述版權收益分成規則具體可以是發佈者分成比例和使用者分成比例。需要說明的是,這並不構成對本發明的限制,事實上,凡是能夠在使用者和發佈者之間實現版權收益分成的規則,都可以是本文所述的版權收益分成規則。 將所述發佈者分成比例與所述使用者分成比例分別與所述版權收益數額相乘,就可以得到發佈者分成數額和使用者分成數額。顯然,不論採用何種版權收益分成規則,所述發佈者分成數額與所述使用者分成數額的和不大於所述版權收益數額。 S104:將所述發佈者分成數額的虛擬資源確定為發佈節點對應的虛擬資源增量並發佈至區塊鏈。 所述發佈節點是發佈所述目標作品的業務節點。需要說明的是,本方案的執行主體(執行節點),也可以是所述發佈節點。 通過步驟S104,將所述發佈者分成數額的虛擬資源作為發佈節點的收入,發佈至區塊鏈。 S106:將所述使用者分成數額的虛擬資源確定為所述目標作品對應的虛擬資源增量並發佈至區塊鏈。 由於使用目標作品的業務節點是不確定的,並且,任一業務節點使用目標作品的時間點也是無法預測的,因此,在步驟S106中,需要將所述使用者分成數額先預留出來,即建立所述使用者分成數額的虛擬資源與所述目標作品的對應關係並存入區塊鏈。如此,所述目標作品對應的虛擬資源就可以用於向使用所述目標作品的業務節點分配版權收益。 此外,當所述區塊鏈網路中還包括管理節點時,所述版權收益分成規則除包括發佈者分成比例和使用者分成比例之外,還包括管理者分成比例。通常,所述發佈者分成比例、所述使用者分成比例和所述管理者分成比例的和為1。 基於此,在本說明書實施例中,可以將所述管理者分成比例與所述版權收益數額相乘,得到管理者分成數額;將所述管理者分成數額的虛擬資源確定為管理節點對應的虛擬資源增量並發佈至區塊鏈。如此,目標作品的部分版權收益也會分配給管理節點。 圖2是本說明書實施例提供的一種基於區塊鏈向作品使用者分配版權收益的方法,基於圖1所示的版權收益分配方法,所述向作品使用者分配版權收益的方法包括如下步驟: S200:當監測到目標節點針對所述目標作品執行作品使用操作時,將所述目標作品對應的至少部分虛擬資源,確定為所述目標節點對應的虛擬資源增量並發佈至區塊鏈。 S202:將所述至少部分虛擬資源確定為所述目標作品對應的虛擬資源減量並發佈至區塊鏈。 本方案的執行主體可以是與圖1所示方法的執行主體相同。 在本說明書實施例中,所述目標節點一般是任一業務節點,此外,所述目標節點也可以是特定的業務節點。 需要說明的是,將目標作品對應的至少部分虛擬資源確定為所述目標節點對應的虛擬資源增量並發佈至區塊鏈的同時,也應當將所述至少部分虛擬資源確定為所述目標作品對應的虛擬資源減量並發佈至區塊鏈。如此,一方面,基於圖1所示的版權收益分配方法,隨著針對目標作品的版權相關交易持續發生,目標作品對應的虛擬資源會增加;另一方面,基於圖2所示的向作品使用者分配版權收益的方法,隨著針對目標作品的作品使用操作持續發生,目標作品對應的虛擬資源也會減少。 在本說明書實施例中,可以根據預設的確定規則,確定所述目標節點對應的虛擬資源增量。 其中,所述確定規則可以根據實際需要設置,本說明書對此不做限制。例如,可以將所述目標作品對應虛擬資源中的指定比例的虛擬資源確定為所述目標節點對應的虛擬資源增量。 舉例來說,每當目標節點針對所述目標作品執行作品使用操作時,可以將存量的1%,確定為所述目標節點對應的虛擬資源增量。假設所述目標節點對應的虛擬資源的存量目前為100個樂音幣,目標節點第一次使用目標作品時,將100*1%=1個樂音幣確定為所述目標節點對應的虛擬資源增量,目標節點第二次使用目標作品時,將99*1%=0.99個樂音幣確定為所述目標節點對應的虛擬資源增量。 進一步地,在本說明書實施例中,在向區塊鏈發佈所述目標節點對應的虛擬資源增量之前,可以確定所述作品使用操作滿足所述發佈節點對應的使用者預先指定的限制條件。 例如,所述限制條件可以是,目標節點對應的使用者收聽目標作品的時長達到1個小時。那麼,當滿足所述限制條件後,才向區塊鏈發佈所述目標節點對應的虛擬資源增量,目標節點才能收到分配的版權收益。 進一步地,在本說明書實施例中,可以根據所述發佈節點對應的使用者預先指定的發佈規則,向區塊鏈發佈所述目標節點對應的虛擬資源增量。 例如,可以將所述目標節點對應的虛擬資源增量劃分為若干虛擬資源子增量。而所述發佈規則可以是,目標節點對應的使用者收聽目標作品的時長每增加1個小時,向區塊鏈發佈所述目標節點對應的一個虛擬資源子增量,直至將所有的虛擬資源子增量都發佈至區塊鏈。 通過圖1和圖2所示的方法,針對目標作品的任一版權相關交易發生時,將該版權相關交易產生的版權收益的一部分作為目標作品的發佈者的收入,將剩餘的版權收益作為對應於目標作品的虛擬資源預留下來,用於向使用所述目標作品的業務節點分配版權收益。對於使用目標作品的業務節點,通過區塊鏈網路中的共識機制,將區塊鏈中,對應於所述目標作品的至少部分虛擬資源分配給該業務節點,使得該業務節點對應的虛擬資源增加。向使用目標作品的業務節點分配版權收益的過程是由區塊鏈網路中的多個節點通過共識機制參與的,並且,向該業務節點分配版權收益的記錄會被所述多個節點存入區塊鏈進行公示,存入區塊鏈的資料具有不可篡改性。可見,通過本說明書實施例,向作品使用者分配版權收益的過程是公開的,向作品使用者分配版權收益的記錄是可信的。 基於圖1所示的版權收益分配方法,本說明書實施例還對應提供了一種基於區塊鏈的版權收益分配裝置,如圖3所示,區塊鏈網路包括多個業務節點,所述多個業務節點之間以虛擬資源為交易媒介,進行版權相關交易;所述裝置為所述區塊鏈網路中的節點; 所述裝置包括: 版權收益數額確定模組301,當針對目標作品的任一版權相關交易發生時,確定基於該版權相關交易產生的版權收益數額; 分成數額確定模組302,根據預先約定的版權收益分成規則和所述版權收益數額,確定發佈者分成數額和使用者分成數額;所述發佈者分成數額與所述使用者分成數額的和不大於所述版權收益數額; 發佈模組303,將所述發佈者分成數額的虛擬資源確定為發佈節點對應的虛擬資源增量並發佈至區塊鏈;所述發佈節點是發佈所述目標作品的業務節點;以及,將所述使用者分成數額的虛擬資源確定為所述目標作品對應的虛擬資源增量並發佈至區塊鏈;所述目標作品對應的虛擬資源用於向使用所述目標作品的業務節點分配版權收益。 所述版權收益分成規則,具體包括: 發佈者分成比例和使用者分成比例; 所述分成數額確定模組302,將所述發佈者分成比例與所述使用者分成比例分別與所述版權收益數額相乘,得到發佈者分成數額和使用者分成數額。 所述區塊鏈網路還包括管理節點; 所述版權收益分成規則,還包括:管理者分成比例; 所述分成數額確定模組302,將所述管理者分成比例與所述版權收益數額相乘,得到管理者分成數額;將所述管理者分成數額的虛擬資源確定為管理節點對應的虛擬資源增量並發佈至區塊鏈。 基於圖2所示的基於區塊鏈向作品使用者分配版權收益的方法,本說明書實施例還對應提供了一種基於區塊鏈向作品使用者分配版權收益的裝置,如圖4所示,基於圖1所示的版權收益分配方法,所述裝置為所述區塊鏈網路中的節點; 所述裝置包括: 確定發佈模組401,當監測到目標節點針對所述目標作品執行作品使用操作時,將所述目標作品對應的至少部分虛擬資源,確定為所述目標節點對應的虛擬資源增量並發佈至區塊鏈;以及,將所述至少部分虛擬資源確定為所述目標作品對應的虛擬資源減量並發佈至區塊鏈。 所述確定發佈模組401,在向區塊鏈發佈所述目標節點對應的虛擬資源增量之前,確定所述作品使用操作滿足所述發佈節點對應的使用者預先指定的限制條件。 所述確定發佈模組401,根據所述發佈節點對應的使用者預先指定的發佈規則,向區塊鏈發佈所述目標節點對應的虛擬資源增量。 基於圖1和圖2所示的方法,提供一種基於區塊鏈的版權收益分配系統,如圖5所示,所述系統包括至少由多個業務節點組成的區塊鏈網路;所述多個業務節點之間以虛擬資源為交易媒介,進行版權相關交易; 所述區塊鏈網路中的任一節點,執行圖1及/或圖2所述的方法。 進一步地,所述區塊鏈網路還包括管理節點。 本說明書實施例還提供一種電腦設備,其至少包括儲存器、處理器及儲存在儲存器上並可在處理器上運行的電腦程式,其中,處理器執行所述程式時實現圖1和圖2所述方法的功能。 圖6示出了本說明書實施例所提供的一種更為具體的計算設備硬體結構示意圖,該設備可以包括:處理器1010、儲存器1020、輸入/輸出介面1030、通訊介面1040和匯流排1050。其中處理器1010、儲存器1020、輸入/輸出介面1030和通訊介面1040通過匯流排1050實現彼此之間在設備內部的通訊連接。 處理器1010可以採用通用的CPU(Central Processing Unit,中央處理器)、微處理器、應用專用積體電路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、或者一個或多個積體電路等方式實現,用於執行相關程式,以實現本說明書實施例所提供的技術方案。 儲存器1020可以採用ROM(Read Only Memory,唯讀儲存器)、RAM(Random Access Memory,隨機存取儲存器)、靜態儲存設備,動態儲存設備等形式實現。儲存器1020可以儲存操作系統和其他應用程式,在通過軟體或者韌體來實現本說明書實施例所提供的技術方案時,相關的程式代碼保存在儲存器1020中,並由處理器1010來呼叫執行。 輸入/輸出介面1030用於連接輸入/輸出模組,以實現資訊輸入及輸出。輸入輸出/模組可以作為組件配置在設備中(圖中未示出),也可以外接於設備以提供相應功能。其中輸入設備可以包括鍵盤、滑鼠、觸控螢幕、麥克風、各類傳感器等,輸出設備可以包括顯示器、揚聲器、振動器、指示燈等。 通訊介面1040用於連接通訊模組(圖中未示出),以實現本設備與其他設備的通訊交互。其中通訊模組可以通過有線方式(例如USB、網線等)實現通訊,也可以通過無線方式(例如行動網路、WIFI、藍牙等)實現通訊。 匯流排1050包括一通路,在設備的各個組件(例如處理器1010、儲存器1020、輸入/輸出介面1030和通訊介面1040)之間傳輸資訊。 需要說明的是,儘管上述設備僅示出了處理器1010、儲存器1020、輸入/輸出介面1030、通訊介面1040以及匯流排1050,但是在具體實施過程中,該設備還可以包括實現正常運行所必需的其他組件。此外,本領域的技術人員可以理解的是,上述設備中也可以僅包含實現本說明書實施例方案所必需的組件,而不必包含圖中所示的全部組件。 本說明書實施例還提供一種電腦可讀儲存媒介,其上儲存有電腦程式,該程式被處理器執行時實現圖1和圖2所述方法的功能。 電腦可讀媒介包括永久性和非永久性、抽取式和非抽取式媒體可以由任何方法或技術來實現資訊儲存。資訊可以是電腦可讀指令、資料結構、程式的模組或其他資料。電腦的儲存媒介的例子包括,但不限於相變記憶體(PRAM)、靜態隨機存取儲存器(SRAM)、動態隨機存取儲存器(DRAM)、其他類型的隨機存取儲存器(RAM)、唯讀儲存器(ROM)、電可抹除可程式化唯讀儲存器(EEPROM)、快閃記憶體或其他記憶體技術、唯讀光碟唯讀儲存器(CD-ROM)、數位多功能光碟(DVD)或其他光學儲存、卡式磁帶,磁帶磁磁碟儲存或其他磁性儲存設備或任何其他非傳輸媒介,可用於儲存可以被計算設備存取的資訊。按照本文中的界定,電腦可讀媒介不包括暫存電腦可讀媒體(transitory media),如調變的資料信號和載波。 通過以上的實施方式的描述可知,本領域的技術人員可以清楚地瞭解到本說明書實施例可借助軟體加必需的通用硬體平臺的方式來實現。基於這樣的理解,本說明書實施例的技術方案本質上或者說對現有技術做出貢獻的部分可以以軟體產品的形式顯示出來,該電腦軟體產品可以儲存在儲存媒介中,如ROM/RAM、磁碟、光碟等,包括若干指令用以使得一台電腦設備(可以是個人電腦,伺服器,或者網路設備等)執行本說明書實施例各個實施例或者實施例的某些部分所述的方法。 上述實施例闡明的系統、方法、模組或單元,具體可以由電腦晶片或實體實現,或者由具有某種功能的產品來實現。一種典型的實現設備為電腦,電腦的具體形式可以是個人電腦、膝上型電腦、蜂巢式電話、相機電話、智慧電話、個人數位助理、媒體播放器、導航設備、電子郵件收發設備、遊戲控制台、平板電腦、可穿戴設備或者這些設備中的任意幾種設備的組合。 本說明書中的各個實施例均採用遞進的方式描述,各個實施例之間相同相似的部分互相參見即可,每個實施例重點說明的都是與其他實施例的不同之處。尤其,對於裝置和設備實施例而言,由於其基本相似於方法實施例,所以描述得比較簡單,相關之處參見方法實施例的部分說明即可。以上所描述的方法實施例僅僅是示意性的,其中所述作為分離部件說明的模組可以是或者也可以不是實體上分開的,在實施本說明書實施例方案時可以把各模組的功能在同一個或多個軟體及/或硬體中實現。也可以根據實際的需要選擇其中的部分或者全部模組來實現本實施例方案的目的。本領域普通技術人員在不付出進步性勞動的情況下,即可以理解並實施。 以上所述僅是本說明書實施例的具體實施方式,應當指出,對於本技術領域的普通技術人員來說,在不脫離本說明書實施例原理的前提下,還可以做出若干改進和潤飾,這些改進和潤飾也應視為本說明書實施例的保護範圍。
S100‧‧‧步驟 S102‧‧‧步驟 S104‧‧‧步驟 S106‧‧‧步驟 S200‧‧‧步驟 S202‧‧‧步驟 301‧‧‧版權收益數額確定模組 302‧‧‧分成數額確定模組 303‧‧‧發佈模組 401‧‧‧確定發佈模組 1010‧‧‧處理器 1020‧‧‧儲存器 1030‧‧‧輸入/輸出介面 1040‧‧‧通訊介面 1050‧‧‧匯流排
為了更清楚地說明本說明書實施例或現有技術中的技術方案,下面將對實施例或現有技術描述中所需要使用的圖式作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的圖式僅僅是本說明書實施例中記載的一些實施例,對於本領域普通技術人員來講,還可以根據這些圖式獲得其他的圖式。 圖1是本說明書實施例提供的一種基於區塊鏈的版權收益分配方法的流程示意圖; 圖2是本說明書實施例提供的一種基於區塊鏈向作品使用者分配版權收益的方法的流程示意圖; 圖3是本說明書實施例提供的一種基於區塊鏈的版權收益分配裝置的結構示意圖; 圖4是本說明書實施例提供的一種基於區塊鏈向作品使用者分配版權收益的裝置的結構示意圖; 圖5是本說明書實施例提供的一種基於區塊鏈的版權收益分配系統的結構示意圖; 圖6是用於配置本說明書實施例方法的一種電腦設備的結構示意圖。

Claims (15)

  1. 一種基於區塊鏈的版權收益分配方法,區塊鏈網路包括多個業務節點,所述多個業務節點之間以虛擬資源為交易媒介,進行版權相關交易,所述方法包括: 當針對目標作品的任一版權相關交易發生時,確定基於該版權相關交易產生的版權收益數額; 根據預先約定的版權收益分成規則和所述版權收益數額,確定發佈者分成數額和使用者分成數額;所述發佈者分成數額與所述使用者分成數額的和不大於所述版權收益數額; 將所述發佈者分成數額的虛擬資源確定為發佈節點對應的虛擬資源增量並發佈至區塊鏈;所述發佈節點是發佈所述目標作品的業務節點; 以及,將所述使用者分成數額的虛擬資源確定為所述目標作品對應的虛擬資源增量並發佈至區塊鏈;所述目標作品對應的虛擬資源用於向使用所述目標作品的業務節點分配版權收益。
  2. 如請求項1所述的方法,所述版權收益分成規則,具體包括: 發佈者分成比例和使用者分成比例; 根據預先約定的版權收益分成規則和所述版權收益數額,確定發佈者分成數額和使用者分成數額,具體包括: 將所述發佈者分成比例與所述使用者分成比例分別與所述版權收益數額相乘,得到發佈者分成數額和使用者分成數額。
  3. 如請求項1所述的方法,所述區塊鏈網路還包括管理節點; 所述版權收益分成規則,還包括:管理者分成比例; 所述方法還包括: 將所述管理者分成比例與所述版權收益數額相乘,得到管理者分成數額; 將所述管理者分成數額的虛擬資源確定為管理節點對應的虛擬資源增量並發佈至區塊鏈。
  4. 一種基於區塊鏈向作品使用者分配版權收益的方法,基於請求項1至3中任一項所述的版權收益分配方法,所述基於區塊鏈向作品使用者發放獎勵的方法包括: 當監測到目標節點針對所述目標作品執行作品使用操作時,將所述目標作品對應的至少部分虛擬資源,確定為所述目標節點對應的虛擬資源增量並發佈至區塊鏈; 以及,將所述至少部分虛擬資源確定為所述目標作品對應的虛擬資源減量並發佈至區塊鏈。
  5. 如請求項4所述的方法,在向區塊鏈發佈所述目標節點對應的虛擬資源增量之前,所述方法還包括: 確定所述作品使用操作滿足所述發佈節點對應的使用者預先指定的限制條件。
  6. 如請求項4所述的方法,向區塊鏈發佈所述目標節點對應的虛擬資源增量,具體包括: 根據所述發佈節點對應的使用者預先指定的發佈規則,向區塊鏈發佈所述目標節點對應的虛擬資源增量。
  7. 一種基於區塊鏈的版權收益分配裝置,區塊鏈網路包括多個業務節點,所述多個業務節點之間以虛擬資源為交易媒介,進行版權相關交易;所述裝置為所述區塊鏈網路中的節點; 所述裝置包括: 版權收益數額確定模組,當針對目標作品的任一版權相關交易發生時,確定基於該版權相關交易產生的版權收益數額; 分成數額確定模組,根據預先約定的版權收益分成規則和所述版權收益數額,確定發佈者分成數額和使用者分成數額;所述發佈者分成數額與所述使用者分成數額的和不大於所述版權收益數額; 發佈模組,將所述發佈者分成數額的虛擬資源確定為發佈節點對應的虛擬資源增量並發佈至區塊鏈;所述發佈節點是發佈所述目標作品的業務節點;以及,將所述使用者分成數額的虛擬資源確定為所述目標作品對應的虛擬資源增量並發佈至區塊鏈;所述目標作品對應的虛擬資源用於向使用所述目標作品的業務節點分配版權收益。
  8. 如請求項7所述的裝置,所述版權收益分成規則,具體包括: 發佈者分成比例和使用者分成比例; 所述分成數額確定模組,將所述發佈者分成比例與所述使用者分成比例分別與所述版權收益數額相乘,得到發佈者分成數額和使用者分成數額。
  9. 如請求項7所述的裝置,所述區塊鏈網路還包括管理節點; 所述版權收益分成規則,還包括:管理者分成比例; 所述分成數額確定模組,將所述管理者分成比例與所述版權收益數額相乘,得到管理者分成數額;將所述管理者分成數額的虛擬資源確定為管理節點對應的虛擬資源增量並發佈至區塊鏈。
  10. 一種基於區塊鏈向作品使用者分配版權收益的裝置,基於請求項1至3中任一項所述的版權收益分配方法,所述裝置為所述區塊鏈網路中的節點; 所述裝置包括: 確定發佈模組,當監測到目標節點針對所述目標作品執行作品使用操作時,將所述目標作品對應的至少部分虛擬資源,確定為所述目標節點對應的虛擬資源增量並發佈至區塊鏈;以及,將所述至少部分虛擬資源確定為所述目標作品對應的虛擬資源減量並發佈至區塊鏈。
  11. 如請求項10所述的裝置,所述確定發佈模組,在向區塊鏈發佈所述目標節點對應的虛擬資源增量之前,確定所述作品使用操作滿足所述發佈節點對應的使用者預先指定的限制條件。
  12. 如請求項10所述的裝置,所述確定發佈模組,根據所述發佈節點對應的使用者預先指定的發佈規則,向區塊鏈發佈所述目標節點對應的虛擬資源增量。
  13. 一種基於區塊鏈的版權收益分配系統,包括至少由多個業務節點組成的區塊鏈網路;所述多個業務節點之間以虛擬資源為交易媒介,進行版權相關交易; 所述區塊鏈網路中的任一節點,執行請求項1至6中任一項所述的方法。
  14. 一種電腦設備,包括儲存器、處理器及儲存在儲存器上並可在處理器上運行的電腦程式,其中,所述處理器執行所述程式時實現如請求項1至3中任一項所述的方法。
  15. 一種電腦設備,包括儲存器、處理器及儲存在儲存器上並可在處理器上運行的電腦程式,其中,所述處理器執行所述程式時實現如請求項4至6中任一項所述的方法。
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