TW202002659A - 即時影音轉播系統及其實施方法 - Google Patents

即時影音轉播系統及其實施方法 Download PDF

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黃振國
邱聰文
鄧秉揚
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東森新聞雲股份有限公司
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Abstract

一種即時影音轉播系統及其實施方法,系統包括一平台伺服器、複數個串流伺服器、及至少一直播伺服器;其中,平台伺服器可先為一即時影音訊號建立一直播視訊,再指定一串流伺服器作為即時影像訊號的直播訊號來源位址,其後,平台伺服器再依據一直播訊號轉發指令,與被指定的直播伺服器進行串接,以取得一發送金鑰、及一直播伺服器位址後,再將即時影像訊號從被指定的串流伺服器推流至被指定的直播伺服器;藉此,可解決以往媒體工作者為了取得推流的必要資訊,必須先自行連線、或登入至其它多媒體平台,而有操作繁複、及轉播效率不佳之問題。

Description

即時影音轉播系統及其實施方法
本發明牽涉一種即時影音轉播系統,尤指一種可從一影音訊號來源接收一即時影音訊號,並於指定一串流伺服器作為該即時影像訊號的直播訊號來源位址後,依據一直播訊號轉發指令,將該即時影像訊號以推流的方式,傳輸至被指定之直播伺服器的「即時影音轉播系統及其實施方法」。
轉播工作對於媒體工作者而言,相當要求即時性及機動性,一般而言,傳統的轉播工作係透過一新聞採訪車(SNV)發送訊號至衛星,電視台再從衛星接收訊號並播出,進而達成SNG現場轉播(SATELLITE NEWS GATHERING),然而,新聞採訪車的成本相當高,更有採訪車可能無法到達新聞現場的地理限制,故有發明人提出媒體記者可透過一行動直播裝置(例如手機、或可***4G網卡的攝影機)以行動網路或網際網路,將新聞現場的一即時影音訊號傳送至新聞中心,待新聞中心完成剪接、下 標、上字幕等流程後,即可產生包含該即時影音訊號的一即時新聞畫面。
然而,當新聞中心有轉發該即時新聞畫面的需求時,媒體工作者必須先登入、及分別連線至不同的多媒體平台(例如串流影音平台或社群平台),並為該即時新聞畫面建立一直播視訊,以從各多媒體平台取得隸屬於各直播視訊的一發送金鑰(Stream Key)、及一伺服器位址(Server URL),其後,新聞中心才能依據每個直播視訊的發送金鑰、及伺服器位址,分別向各多媒體平台發出連線請求(例如POST請求),進而讓該即時新聞畫面直播於多媒體平台,但如此一來,新聞中心一旦有許多直播視訊需要轉播、及/或各直播視訊需要在多個多媒體平台進行直播時,媒體工作者將需花費相當多的時間,讓新聞中心與多媒體平台建立連線,簡言之,以往的媒體工作者針對各個直播視訊,皆需耗費許多時間在上述的前置工作上。
是以,針對目前媒體工作者進行新聞現場轉播的方式,如何有效率地將即時影音訊號轉發至由不同服務商所運營的多媒體平台,以充分滿足轉播的即時性與便利性,進而降低新聞中心的轉播成本與時間,乃有待解決之問題。
有鑑於上述問題,本發明人依據多年來從事相關領 域研究的經驗,針對串流直播、及新聞現場轉播的技術進行研究;緣此,本發明之目的在於提供一種可有效率地將即時影音訊號轉發至由不同服務商所運營的多媒體平台,以充分滿足轉播的即時性與便利性,進而降低媒體工作者的轉播成本與時間的「即時影音轉播系統及其實施方法」。
為達上述目的,本發明所揭之即時影音轉播系統供以從一影音訊號來源(例如4G包)接收至少一即時影音訊號,並推流到至少一直播伺服器,即時影音轉播系統主要包括:一平台伺服器、複數個串流伺服器、及至少一直播伺服器,其中,平台伺服器具有一直播來源建立模組、及一直播來源轉發模組,各串流伺服器與平台伺服器呈資訊連結,且分別對應於一直播訊號來源位址;本發明之關鍵在於,直播來源建立模組經觸發後,可為即時影音訊號建立一直播視訊,並指定其中一直播訊號來源位址,作為影音訊號來源傳輸該即時影音訊號的目的位址,其後,直播來源轉發模組可接收一直播訊號轉發指令,並依據直播訊號轉發指令所對應的直播伺服器,使平台伺服器與直播伺服器進行串接,並於至少取得一發送金鑰、及一直播伺服器位址後,使直播視訊由被指定的串流伺服器推流至被指定的直播伺服器;藉此,可有效率地將即時影音訊號轉發至由不同服務商所運營的多媒體平台(串流影音/社群平台,以充分滿足轉播的即時性與便利性,進而降低媒體工作者的轉播成本與時間。
為使 貴審查委員得以清楚了解本發明之目的、技術特徵及其實施後之功效,茲以下列說明搭配圖示進行說明,敬請參閱。
1‧‧‧即時影音轉播系統
11‧‧‧影音訊號來源
11’‧‧‧影音訊號來源
12‧‧‧平台伺服器
121‧‧‧運算處理模組
122‧‧‧直播來源建立模組
123‧‧‧直播來源轉發模組
124‧‧‧格式轉換模組
125‧‧‧串接模組
126‧‧‧認證模組
127‧‧‧附加資訊產生模組
13‧‧‧串流伺服器
13’‧‧‧串流伺服器
14‧‧‧直播伺服器
14’‧‧‧直播伺服器
P1‧‧‧多媒體平台
P2‧‧‧多媒體平台
GUI‧‧‧系統操作介面
ST1‧‧‧接收即時影音訊號
ST2‧‧‧創建直播訊號來源
ST21‧‧‧擷取直播視訊的識別資訊
ST22‧‧‧產生對應於識別資訊的附加資訊
ST23‧‧‧嵌入附加資訊至即時影音訊號
ST3‧‧‧接收直播訊號轉發指令
ST4‧‧‧與被指定的直播伺服器進行串接
ST41‧‧‧是否需要存取憑證
ST411‧‧‧取得存取憑證
ST42‧‧‧是否需要呼叫API
ST421‧‧‧取得直播伺服器所發送的回傳值
ST43‧‧‧至少取得發送金鑰及直播伺服器位址
ST5‧‧‧推流到直播伺服器
第1圖,為本發明之系統架構圖。
第2圖,為本發明之系統結構組成示意圖。
第3圖,為本發明之系統實施流程圖。
第4圖,為本發明之系統操作介面示意圖。
第5圖,為本發明另一實施例之系統實施流程圖。
第6圖,為本發明另一較佳實施例之系統實施流程圖。
請參閱「第1圖」,圖中所示為本發明之系統架構圖,即時影音轉播系統1供以從至少一影音訊號來源(11、11’...)接收至少一即時影音訊號,並推流到一個以上的直播伺服器(14、14’...),所述的即時影音訊號至少包含一視訊新聞片段,即時影音轉播系統1主要包括:一平台伺服器12、至少一串流伺服器13、及複數個直播伺服器(14、14’...);影音訊號來源(11、11’...)可透過一原生應用程式(Native App)、或一Web版應用程式,與平台伺服器12建立資訊連結,串流伺服器13、及各直播伺服器(14、14’...)分別與平 台伺服器12呈資訊連結,且各串流伺服器13可分別對應於一直播訊號來源位址,而平台伺服器12與串流伺服器13皆可設置於一新聞中心(圖中未繪示),其中:1.影音訊號來源(11、11’...):可為具有連網、影像編碼、及壓縮所述即時影音訊號功能的一行動直播裝置(俗稱4G包)、或一行動採訪車(SNV),且所述行動直播裝置可為一智慧型手機、或一插有行動網卡的攝影機;2.平台伺服器12:其本身可為一實體的伺服器、或以一虛擬機器(Virtual Machine)形式運行的VM平台、或以一虛擬專屬主機(Virtual Private Server)形式運行的VPS平台;3.串流伺服器13:可由平台伺服器12之營運商(例如新聞中心)所設立,且當串流伺服器13為複數個時,各串流伺服器13可分別構成一內容傳遞網路(CDN)的其中一個網路節點、或一串流伺服器13可與其它串流伺服器(第1圖未繪示)構成一內容傳遞網路;4.各直播伺服器(14、14’...):可為一RTMP伺服器、一HLS伺服器、一RTP伺服器之任何一種,且可由不同的服務商所運營,且各服務商可設立一多媒體平台(P1、P2...),例如串流影音平台Youtube或社群平台Facebook,供平台伺服器12透過所述的多媒體平台(P1、P2...)存取各直播伺服器(14、14’...)之資源,而一播放端裝置(本圖尚未繪示)可登入所述多媒體平 台(P1、P2...)而觀看直播伺服器(14、14’...)的直播視訊,藉此,可讓播放端裝置之使用者可透過不同的多媒體平台(P1、P2...),即時觀看由媒體工作者所發布之包含視訊新聞片段的直播視訊。
請參閱「第2圖」,圖中所示為本發明之系統結構組成示意圖,如「第2圖」所示,即時影音轉播系統1的平台伺服器12具有一運算處理模組121,一直播來源建立模組122、一直播來源轉發模組123分別與運算處理模組121呈資訊連結,其中:1.運算處理模組121:用以運行平台伺服器12,可驅動上述各模組作動,並具備邏輯運算、暫存運算結果、保存執行指令位置等功能,且其可為一中央處理器(CPU);2.直播來源建立模組122:可為所述的即時影音訊號建立一直播視訊,並指定其中一直播訊號來源位址,作為影音訊號來源(11、11’...)傳輸所述即時影音訊號的目的位址,其中,所述的即時影音訊號至少包含一視訊新聞片段;3.直播來源轉發模組123:用以接收一直播訊號轉發指令,並依據直播訊號轉發指令對應的至少一直播伺服器(14、14’...),令平台伺服器12與直播伺服器(14、14’...)進行串接,並從直播伺服器(14、14’...)至少取得一發送金鑰、及一直播伺服器位址後,使 所述直播視訊由被指定的其中一串流伺服器(13、13’...)推流至被指定的至少一直播伺服器(14、14’...)。
請繼續參閱「第2圖」,如圖所示,即時影音轉播系統1的平台伺服器12更具有一格式轉換模組124、一串接模組125、一認證模組126、及一附加資訊產生模組127,其分別與運算處理模組121呈資訊連結,其中:1.格式轉換模組124:用以轉換所述即時影音訊號的格式,以符合各串流伺服器(13、13’...)、或各直播伺服器(14、14’...)所支援的一影像編碼格式與一串流通訊協定,其中,所述影片編碼格式可為一位元速率(例如4,000Kbps)、一解析度上限(例如720p)、一每秒畫面格數(FPS)、一關鍵影格傳送間隔、一壓縮編碼格式(例如H.264)、一音訊編碼格式(例如AAC)、及一影片長度上限;且所述串流通訊協定可為一即時訊息通訊協定(RTMP,Real-Time Messaging Protocol)、一HTTP即時串流協定(HLS,HTTP Live Streaming)、一即時串流協定(RTSP/RTP,Real Time Streaming Protocol/Real-time Transport Protocol)、一HTTP動態自適應串流協定(DASH/MPEG-DASH,Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)、及一微軟媒體伺服器協定(MMS,Microsoft Media Server)之其中一種,惟以上有關影像編碼格式與串流通訊協定 之態樣僅為舉例,並不以此為限;2.串接模組125:用以供運算處理模組121觸發,使平台伺服器12與直播伺服器(14、14’...)進行串接並建立連線、或使平台伺服器12呼叫直播伺服器(14、14’...)所支援的一應用程式介面(API),以從所述直播伺服器(14、14’...)取得所述的發送金鑰、及的直播伺服器位址;3.認證模組126:用以依據各直播伺服器(14、14’...)的串接要求,確認平台伺服器12與直播伺服器(14、14’...)進行串接時,是否有從直播伺服器(14、14’...)取得至少一回傳值、或確認平台伺服器12是否需要先取得直播伺服器(14、14’...)的一存取憑證(Access Token,亦可稱存取權杖、或存取令牌)、或透過GET連線請求確認直播伺服器(14、14’...)是否回傳錯誤代碼(Error_code)而無法通過認證,其中,所述回傳值可為一發送金鑰(Stream Key,亦稱串流金鑰)、一直播伺服器位址、一存取憑證、一活動識別碼、一使用者帳戶資訊、一會員識別碼、一專頁識別碼、一排定時間資訊之其中一種或其任意組合;4.附加資訊產生模組127:用以依據所述直播視訊的識別資訊,產生一附加資訊並嵌入至所述的即時影音訊號,所述附加資訊可為一浮水印(watermark),且所述浮水印可為一新聞中心的標誌(Logo)或商標(Trademark),而所述的即時影音訊號可至少包含一 視訊新聞片段。
請參閱「第3圖」,圖中所示為本發明之系統實施流程圖,並請搭配參閱「第4圖」之系統操作介面示意圖、及「第2圖」,如「第3圖」所示,本發明之系統實施流程如下:(1)接收即時影音訊號(步驟ST1):至少一影音訊號來源(11、11’...)與平台伺服器12建立連線後,影音訊號來源(11、11’...)、或操作影音訊號來源(11、11’...)的使用將影音訊號來源(11、11’...)所擷取的一即時影音訊號進行上傳動作,使即時影音轉播系統1接收所述的即時影音訊號,其中,所述的即時影音訊號可至少包含一視訊新聞片段;(2)創建直播訊號來源(步驟ST2):平台伺服器12之運算處理模組121觸發一直播來源建立模組122,為所述即時影音訊號建立一直播視訊,並指定其中一串流伺服器(13、13’...)所對應的一直播訊號來源位址,作為影音訊號來源(11、11’...)傳輸即時影音訊號的目的位址;其中,所述直播視訊可關聯於一識別資訊,所述識別資訊可為使用者所輸入的一專案識別碼、一管理專頁名稱、一媒體工作者名稱、一採訪編號、一新聞中心名稱之其中一種或其任意組合,惟以上僅為舉例,並不以此為限;另,平台伺服器12可提供一系統操作介面GUI,如「第4圖」所示,使直播來源建立模組122得以按鈕的形式(例如顯示為創建直播訊號來源)顯示 於系統操作界面GUI中,以供使用者以手動方式觸發直播來源建立模組122;(3)接收直播訊號轉發指令(步驟ST3):直播來源轉發模組123經觸發後,可使平台伺服器12從影音訊號來源(11、11’...)接收一直播訊號轉發指令,且直播訊號轉發指令係對應於被指定的至少一直播伺服器(14、14’...)的一直播訊號來源位址,所述直播訊號來源位址可為一RTMP位址,RTMP位址可為『rtmp://[ip-address(即IP位址或網域名稱)]:[port(即TCP連接埠)]/[application(即應用程式名稱)]/[prefix(即影音訊號格式代號)]:[path1]/[path2]/[streamName]』,惟以上直播訊號來源位址的類型與格式僅為舉例,並不以此為限;另,平台伺服器12可提供一系統操作介面GUI,如「第4圖」所示,使直播來源轉發模組123得以按鈕的形式(例如顯示為直播指派)顯示於系統操作界面GUI,供使用者以手動方式觸發直播來源轉發模組123;(4)與被指定的直播伺服器進行串接(步驟ST4):平台伺服器12依據直播訊號轉發指令所對應的至少一直播伺服器(14、14’...)的直播訊號來源位址,使運算處理模組121驅動串接模組125,進而使平台伺服器12與直播伺服器(14、14’...)進行串接,而串接模組125建立串接的方式,更可透過一應用程式介面(API)向直播伺服器(14、14’...)發出連線請求;其中,所述應用程式介面 的規格可依據各直播伺服器(14、14’...)的平台服務商而有所不同,例如可為一Facebook Graph API、一Facebook Live API、一Livestream API、一YouTube Live Streaming API之其中一種,但以上應用程式介面之類型僅為舉例,並不以此為限;(5)推流到直播伺服器(步驟ST5):平台伺服器12從直播訊號轉發指令所對應的直播伺服器(14、14’...)取得一發送金鑰(Stream Key)、及一直播伺服器位址(Stream Server URL)後,使所述直播視訊由被指定的其中一串流伺服器(13、13’...)推流至被指定的至少一直播伺服器(14、14’...),其中,所述直播視訊被推流至被指定的至少一直播伺服器(14、14’...)前,運算處理模組121需驅動認證模組126,以使認證模組126確認平台伺服器12是否有從直播伺服器(14、14’...)取得至少一回傳值(return value)、或確認平台伺服器12是否需要取得直播伺服器(14、14’...)所產生的一存取憑證(Access Token)、或確認直播伺服器(14、14’...)是否回傳錯誤代碼,而無法成功建立平台伺服器12與直播伺服器(14、14’...)之間的連線,其中,所述回傳值可為一發送金鑰、一直播伺服器位址、一存取憑證、一活動識別碼、一使用者帳戶資訊、一會員識別碼、一專頁識別碼、一排定時間資訊之其中一種或其任意組合。
請參閱「第5圖」,圖中所示為本發明另一實施例之 系統實施流程圖,並請搭配參閱「第2圖」,如「第5圖」所示,步驟ST2(創建直播訊號來源)執行完畢後,本發明之即時影音轉播系統1可接續執行以下步驟:(1)擷取直播視訊的識別資訊(步驟ST21):運算處理模組121驅動附加資訊產生模組127,使附加資訊產生模組127擷取所述直播視訊所關聯的一識別資訊,其中,所述識別資訊可為使用者所輸入的一專案識別碼、一管理專頁名稱、一媒體工作者名稱、一採訪編號、一新聞中心名稱之其中一種或其任意組合,惟以上僅為舉例,並不以此為限;(2)產生對應於識別資訊的附加資訊(步驟ST22):承步驟ST21,附加資訊產生模組127依據所述識別資訊產生一附加資訊,其中,所述附加資訊可為一浮水印(watermark),且所述浮水印可為一新聞中心的標誌(Logo)或商標(Trademark);另,本實施例於較佳情況下,若所述直播視訊所關聯的識別資訊為空值(Null),則附加資訊產生模組127所產生的識別資訊得以一新聞中心名稱作為附加資訊的預設值;(3)嵌入附加資訊至即時影音訊號(步驟ST23):承步驟ST22,附加資訊產生模組127將產生的所述附加資訊嵌入至即時影音訊號,本步驟執行完畢後,即接續執行步驟ST3(接收直播訊號轉發指令)。
請參閱「第6圖」,圖中所示為本發明另一較佳實施 例之系統實施流程圖,並請搭配參閱「第2圖」,如「第6圖」所示,步驟ST4(與被指定的直播伺服器進行串接)執行完畢後,本發明之即時影音轉播系統1接續執行以下步驟:(1)是否需要存取憑證(步驟ST41):平台伺服器12之認證模組126判斷平台伺服器12與被指定的直播伺服器(14、14’...)建立連線前,是否需要取得直播伺服器(14、14’...)所產生的一存取憑證(Access Token),若認證模組126判斷不需要所述的存取憑證,可直接執行步驟ST42;相對地,若認證模組126判斷需要取得所述的存取憑證,則令平台伺服器12先取得一存取憑證(如步驟ST411),再接續執行步驟ST42,其中,平台伺服器12可透過呼叫直播伺服器(14、14’...)所支援的應用程式介面(API),取得所述的存取憑證;(2)是否需要呼叫API(步驟ST42):承步驟ST41,認證模組126接續判斷平台伺服器12是否需要呼叫一應用程式介面(API),才能與直播伺服器(14、14’...)建立連線,並進而推流所述的直播視訊,若認證模組126判斷不需要呼叫API,則可直接執行步驟ST43;相對地,若認證模組126判斷需要呼叫API,則使平台伺服器12發送至少一參數,以呼叫直播伺服器(14、14’...)所支援的至少一應用程式介面(API),以取得直播伺服器(14、14’...)透過所述應用程式介面所發送的的回傳值(即步驟ST421),並接續執行步驟ST43;另,本實施例於較佳情況下,所述參數可為一存取憑證(Access Token)、一活動識別碼、一使用者帳戶資訊、一會員識別碼、一專頁識別碼、一排定時間資訊之其中一種或其任意組合;(3)至少取得發送金鑰及直播伺服器位址(步驟ST43):平台伺服器12從對應的服務商平台至少取得由直播伺服器(14、14’...)所回傳的一發送金鑰(Stream Key)、及一直播伺服器位址(Server URL),本步驟執行完畢後,即接續執行步驟ST5(推流到直播伺服器)。
綜上所述,本發明之關鍵在於,直播來源建立模組經觸發後,可為影音訊號來源所傳輸的即時影音訊號建立一直播視訊,並指定其中一直播訊號來源位址,作為影音訊號來源傳輸即時影音訊號的目的位址,其後,直播來源轉發模組可接收一直播訊號轉發指令,並依據直播訊號轉發指令對應的直播伺服器,使平台伺服器與直播伺服器進行串接,並於至少取得直播伺服器所產生的一發送金鑰、及一直播伺服器位址後,使直播視訊由被指定的串流伺服器推流至被指定的直播伺服器;藉此,本發明實施後確實可達到一種可有效率地將即時影音訊號轉發至由不同服務商所運營的多媒體平台,以充分滿足轉播的即時性與便利性,進而降低媒體工作者的轉播成本與時間的「即時影音轉播系統及其實施方法」之目的。
唯,以上所述者,僅為本發明之較佳之實施例而已, 並非用以限定本發明實施之範圍;任何熟習此技藝者,在不脫離本發明之精神與範圍下所作之均等變化與修飾,皆應涵蓋於本發明之專利範圍內。
綜上所述,本發明係具有「產業利用性」、「新穎性」與「進步性」等專利要件;申請人爰依專利法之規定,向鈞局提起發明專利之申請。
1‧‧‧即時影音轉播系統
11‧‧‧影音訊號來源
11’‧‧‧影音訊號來源
12‧‧‧平台伺服器
13‧‧‧串流伺服器
14‧‧‧直播伺服器
14’‧‧‧直播伺服器
P1‧‧‧多媒體平台
P2‧‧‧多媒體平台

Claims (10)

  1. 一種即時影音轉播系統,供以從一影音訊號來源接收至少一即時影音訊號,並推流到至少一直播伺服器,包含:一平台伺服器,具有一運算處理模組,另有一直播來源建立模組、一直播來源轉發模組分別與該運算處理模組呈資訊連結,該運算處理模組用以運行該平台伺服器;複數個串流伺服器,分別與該平台伺服器呈資訊連結,各該串流伺服器係分別對應於一直播訊號來源位址;該直播來源建立模組用以依據該即時影音訊號建立一直播視訊,並指定其中一該直播訊號來源位址,作為該影音訊號來源傳輸該即時影音訊號的目的位址;以及該直播來源轉發模組用以接收一直播訊號轉發指令,並依據該直播訊號轉發指令對應的至少一該直播伺服器,令該平台伺服器與該直播伺服器進行串接以建立資訊連結,並於至少取得該直播伺服器所產生的一發送金鑰、及一直播伺服器位址後,使該直播視訊由被指定的該串流伺服器推流至被指定的該直播伺服器。
  2. 如申請專利範圍第1項所述的即時影音轉播系統,其中,該影音訊號來源係以一串流通訊協定,將該即時影音訊號發送至被指定的該串流伺服器,且該串流通訊協定為一即時訊息通訊協定(RTMP)、一HTTP即時串流協定(HLS)、一即時串流協定(RTSP/RTP)、一HTTP動態自適應串流協定(DASH/MPEG-DASH)、及一微軟媒體伺服器協定(MMS)之其中一種。
  3. 如申請專利範圍第1項所述的即時影音轉播系統,其中,該平台伺服器具有一附加資訊產生模組,與該運算處理模組呈資訊連結,該附加資訊產生模組用以依據該直播視訊所關聯的一識別資訊,產生一附加資訊並嵌入至該即時影音訊號,且該附加資訊為一浮水印(watermark)。
  4. 如申請專利範圍第1項所述的即時影音轉播系統,其中,該平台伺服器具有一串接模組,與該運算處理模組呈資訊連結,該串接模組供該運算處理模組觸發,使該平台伺服器呼叫該直播伺服器所支援的一應用程式介面(API),以從該直播伺服器至少取得該發送金鑰、及該直播伺服器位址。
  5. 如申請專利範圍第4項所述的即時影音轉播系統,其中,該串接模組經該運算處理模組觸發後,該平台伺服器係透過該應用程式介面發送至少一參數至該直播伺服器,且該參數為一存取憑證(Access Token)、一活動識別碼、一使用者帳戶資訊、一會員識別碼、一專頁識別碼、一排定時間資訊之其中一種或其任意組合。
  6. 一種即時影音轉播系統的實施方法,供以從一影音訊號來源接收至少一即時影音訊號,並推流到至少一直播伺服器,包括以下步驟:一創建直播訊號來源步驟:一平台伺服器為該即時影音訊號建立一直播視訊,並指定一串流伺服器的一直播訊號來源位址,作為該影音訊號來源傳輸該即時影音訊號的目的位址;一接收直播訊號轉發指令步驟:該平台伺服器接收一 直播訊號轉發指令,並依據該直播訊號轉發指令所對應的至少一該直播伺服器,使該平台伺服器與該直播伺服器進行串接;以及一推流到直播伺服器步驟:該平台伺服器從該直播訊號轉發指令所對應的該直播伺服器至少取得一發送金鑰、及一直播伺服器位址後,使該直播視訊由被指定的該串流伺服器推流至被指定的該直播伺服器。
  7. 如申請專利範圍第6項所述的即時影音轉播系統的實施方法,其中,該影音訊號來源係以一串流通訊協定,將該即時影音訊號傳輸至被指定的該串流伺服器,且該串流通訊協定為一即時訊息通訊協定(RTMP)、一HTTP即時串流協定(HLS)、一即時串流協定(RTSP/RTP)、一HTTP動態自適應串流協定(DASH/MPEG-DASH)、及一微軟媒體伺服器協定(MMS)之其中一種。
  8. 如申請專利範圍第6項所述的即時影音轉播系統的實施方法,其中,該創建直播訊號來源步驟執行後,該平台伺服器依據該直播視訊所關聯的一識別資訊,接續產生及嵌入一附加資訊至該即時影音訊號,且該附加資訊為一浮水印(watermark)。
  9. 如申請專利範圍第6項所述的即時影音轉播系統的實施方法,其中,該推流到直播伺服器步驟執行時,該平台伺服器係呼叫該直播伺服器所支援的一應用程式介面(API),以從該直播伺服器至少取得該發送金鑰、及該直播伺服器位址。
  10. 如申請專利範圍第9項所述的即時影音轉播系統的實施方法,其中,該平台伺服器透過該應用程式介面與該直播伺服器進行串接時,該平台伺服器係發送至少一參數至該直播伺服器,且該參數為一存取憑證(Access Token)、一活動識別碼、一使用者帳戶資訊、一會員識別碼、一專頁識別碼、一排定時間資訊之其中一種或其任意組合。
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