TW201727467A - 用於行動裝置之使用者介面 - Google Patents

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凱雷德 赫米 艾爾-麥雷
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Abstract

一種用於在一行動裝置處產生一使用者介面之方法包括在一處理器處接收一使用者可組態圖案之一指示。該使用者可組態圖案指示一使用者介面上之空間上分離的位置。該等位置經組態以接收使用者輸入以使能夠存取該行動裝置處之資料。該方法亦包括基於該使用者可組態圖案來產生該使用者介面。

Description

用於行動裝置之使用者介面
本發明大體上係關於一種用於行動裝置之使用者介面。
技術進步已產生較小且較強大的計算裝置。舉例而言,多種攜帶型個人計算裝置(包括無線電話(諸如行動電話及智慧型電話)、平板電腦及膝上型電腦)為小型、輕質且容易由使用者攜載。此等裝置可經由無線網路來傳達語音及資料封包。另外,許多此等裝置併有額外功能性,諸如數位靜態相機、數位視訊相機、數位記錄器及音訊檔案播放器。又,此等裝置可處理可用以存取網際網路之可執行指令,包括軟體應用程式,諸如網頁瀏覽器應用程式。因而,此等裝置可包括顯著計算能力。 使用者之個人資訊(及其他安全資訊)可儲存於行動裝置處。為了保護個人資訊免於未經授權存取,行動裝置可要求嘗試存取儲存於行動裝置處之資料的個人使用使用者介面來提供鑑認。作為非限制性實例,可要求嘗試存取儲存於行動裝置處之資料的個人提供以下各者中之一或多者:密碼、個人識別號碼(PIN)、用於掃描之指紋、用於語音分析之語音樣本,或其他生物測定特徵(例如,臉部特徵、虹膜掃描等等)。 然而,上文所識別之鑑認技術可經受安全性缺口。舉例而言,密碼可由嘗試存取儲存於行動裝置處之資料的未經授權第三方鍵入,指紋可由嘗試存取儲存於行動裝置處之資料的第三方「剽竊(lift)」及使用,且生物測定特徵(例如,語音樣本、臉部特徵等等)可相對易於「欺騙(spoof)」。出於說明起見,未經授權第三方可使用來自其他源之經授權使用者之生物測定特徵(例如,經授權使用者之圖像或經記錄視訊)以存取儲存於行動裝置處之資料。因此,未經授權使用者可能夠「操縱」用於鑑認使用者身分識別以存取儲存於行動裝置處之資料的當前技術。 另外,可操作以接收鑑認之使用者介面可具有「標準」設計(或圖案)。舉例而言,使用者介面之設計相對於行動裝置之使用者可不為合意的或自訂的。
根據本文中所描述之技術之一例示性實施,一種用於在一行動裝置處產生一使用者介面之方法包括在一處理器處接收一使用者可組態圖案之一指示。該使用者可組態圖案指示一使用者介面上之空間上分離的位置。該等位置經組態以接收使用者輸入以使能夠存取該行動裝置處之資料。該方法亦包括基於該使用者可組態圖案來產生該使用者介面。 根據本文中所描述之技術之另一實施,一種設備包括一記憶體及耦接至該記憶體之一處理器。該處理器經組態以接收一使用者可組態圖案之一指示。該使用者可組態圖案指示一使用者介面上之空間上分離的位置。該等位置經組態以接收使用者輸入以使能夠存取行動裝置處之資料。該處理器亦經組態以基於該使用者可組態圖案來產生該使用者介面。 根據本文中所描述之技術之另一實施,一種非暫時性電腦可讀包括用於在一行動裝置處產生一使用者介面之指令。該等指令在由一處理器執行時致使該處理器執行包括接收一使用者可組態圖案之一指示的操作。該使用者可組態圖案指示一使用者介面上之空間上分離的位置。該等位置經組態以接收使用者輸入以使能夠存取該行動裝置處之資料。該等操作亦包括基於該使用者可組態圖案來產生該使用者介面。 根據本文中所描述之技術之另一實施,一種設備包括用於接收一使用者可組態圖案之一指示的構件。該使用者可組態圖案指示一使用者介面上之空間上分離的位置。該等位置經組態以接收使用者輸入以使能夠存取行動裝置處之資料。該設備亦包括用於基於該使用者可組態圖案來產生該使用者介面的構件。 根據本文中所描述之技術之另一實施,一種用於操作一行動裝置之方法包括在一處理器處產生一使用者介面。該使用者介面包括一或多個虛擬物件。該方法亦包括改變該一或多個虛擬物件之一組態。該方法進一步包括監測該行動裝置之一使用者之一習性。該習性受到該一或多個虛擬物件之一組態改變影響。該方法亦包括基於該習性來執行一功能。 根據本文中所描述之技術之另一實施,一種設備包括一記憶體及耦接至該記憶體之一處理器。該處理器經組態以產生一使用者介面。該使用者介面包括一或多個虛擬物件。該處理器亦經組態以改變該一或多個虛擬物件之一組態。該處理器經進一步組態以監測該行動裝置之一使用者之一習性。該習性受到該一或多個虛擬物件之一組態改變影響。該處理器亦經組態以基於該習性來執行一功能。 根據本文中所描述之技術之另一實施,一種非暫時性電腦可讀媒體包括用於操作一行動裝置之指令。該等指令在由一處理器執行時致使該處理器執行包括產生一使用者介面之操作。該使用者介面包括一或多個虛擬物件。該方法亦包括改變該一或多個虛擬物件之一組態。該方法進一步包括監測該行動裝置之一使用者之一習性。該習性受到該一或多個虛擬物件之一組態改變影響。該方法亦包括基於該習性來執行一功能。 根據本文中所描述之技術之另一實施,一種設備包括用於產生一使用者介面的構件。該使用者介面包括一或多個虛擬物件。該設備亦包括用於改變該一或多個虛擬物件之一組態的構件。該設備進一步包括用於監測一行動裝置之一使用者之一習性的構件。該習性受到該一或多個虛擬物件之一組態改變影響。該設備亦包括用於基於該習性來執行一功能的構件。
本發明揭示用於使用使用者之習性來鑑認使用者身分識別之技術。行動裝置可產生可操作以自使用者接收輸入之使用者介面。作為一非限制性實例,輸入可包括鍵入至使用者介面中以使能夠存取儲存於行動裝置處之資料的個人識別號碼(PIN)。使用者可鍵入PIN之第一位數,且行動裝置處之感測器可在使用者鍵入第一位數時偵測使用者之習性。作為一非限制性實例,感測器可為經組態以在使用者鍵入第一位數時監測使用者之瞳孔移動及/或眼睛凝視的「正面拍攝(front-facing)」相機。在鍵入第一位數之後,使用者介面之組態可改變。舉例而言,使用者介面中之數字位數(例如,按鍵)之位置可在第一位數被鍵入之後改變。根據一例示性實施,使用者介面中之數字位數之位置可隨機地改變。當使用者鍵入PIN之第二位數時,感測器可監測習性(例如,歸因於使用者眼睛搜尋及/或定位第二位數的瞳孔移動及/或眼睛凝視之改變,使用者眼睛之位置已改變)。每當使用者鍵入PIN之不同位數時,使用者介面之組態就可改變。使用者介面組態之所得改變可影響使用者眼睛凝視之定向。因此,習性可受到使用者介面之組態及提供至使用者介面之輸入影響。 處理器可基於輸入及習性來鑑認使用者身分識別。舉例而言,若PIN被正確地鍵入且使用者眼睛凝視之定向在PIN之每一位數被鍵入之後相應地改變,則處理器可使使用者能夠存取儲存於行動裝置處之資料。應理解,在其他實例中,可結合本發明之技術而使用除了PIN以外之輸入及除了瞳孔移動/眼睛凝視以外之習性。 由所揭示技術中之至少一者提供的一個特定優點為縮減行動裝置處安全性缺口的能力。舉例而言,在將鑑認輸入提供至使用者介面時監測習性可縮減第三方可成功地使用「欺騙」(例如,經授權使用者之圖像或視訊)以能夠存取儲存於行動裝置處之資料的可能性。在檢閱整個申請案之後,本發明之其他態樣、優點及特徵將變得顯而易見。 參考圖式來描述本發明之特定實施。在描述中,貫穿圖式藉由共同參考編號來指定共同特徵。 參看圖1,展示可操作以在行動裝置處監測使用者之習性之系統100。如本文中所使用,使用者之「習性」亦可被稱作「實況習性(live mannerism)」或被「即時」偵測之習性。系統100包括可操作以自使用者120偵測習性122且可操作以自使用者124接收鑑認輸入124之行動裝置102。如下文所描述,習性122及鑑認輸入124可用以驗證使用者120之身分識別。在驗證使用者身分識別後,行動裝置102就可授予使用者120存取儲存於行動裝置102內之資料。行動裝置102包括鑑認輸入驗證電路系統104、資料庫106、資料存取電路系統108、習性追蹤電路系統110、使用者介面組態電路系統112、使用者介面114,及感測器116。 在操作期間,使用者120可將鑑認輸入124提供至使用者介面114。如關於圖2至圖11更詳細地所描述,鑑認輸入124可包括個人識別號碼(PIN)、密碼,或安全符記。出於說明簡易起見,關於圖1而將鑑認輸入124描述為PIN。根據一個實施,PIN可儲存於資料庫106中。在使用者120鍵入PIN之每一位數之後,使用者介面組態電路系統112可改變使用者介面114上之一或多個虛擬物件(例如,輸入按鍵)之組態,如關於圖2更詳細地所描述。另外,感測器116可隨著使用者124將鑑認輸入124提供至使用者介面114而偵測使用者120之習性122,如關於圖2更詳細地所描述。根據另一實施,感測器116可經組態以在使用者124將鑑認輸入124提供至使用者介面114之後偵測使用者120之習性122。習性122可包括使用者120之眼睛凝視、使用者120之瞳孔移動、使用者120之嘴唇移動等等。 習性追蹤電路系統110可經組態以追蹤及/或監測由感測器116偵測之習性122。若習性追蹤電路系統110判定習性122與虛擬物件之組態改變相關,且若鑑認輸入驗證電路系統104判定鑑認輸入124與儲存於資料庫106中之PIN匹配,則資料存取電路系統108可驗證使用者身分識別且可授予使用者120存取儲存於行動裝置102處之資料。關於圖2至圖11而提供關於使用習性122之鑑認程序的額外細節。 參看圖2,展示用於使用使用者之習性而在行動裝置處鑑認使用者身分識別之技術。根據所描述技術,行動裝置之處理器可產生可操作以自行動裝置之使用者接收輸入之使用者介面。根據圖2,使用者介面可在特定時間具有第一組態202、第二組態204、第三組態206,或第四組態208。應理解,圖2所說明之組態202至208僅僅為非限制性實例,且可結合本文中所描述之技術而使用其他組態。 根據圖2,使用者可使用使用者介面以鍵入個人識別號碼(PIN) (例如,「8614」)作為鑑認輸入以存取儲存於行動裝置處之資料。儘管在圖2中將PIN說明為鑑認輸入,但在其他實施中,亦可鍵入密碼或安全符記作為鑑認輸入。 使用者可在使用者介面具有第一組態202時鍵入PIN之第一位數(例如,「8」)。根據第一組態202,輸入按鍵「1」可在第一位置(例如,左頂部位置)處,輸入按鍵「7」可在第二位置(例如,頂部中心位置)處,輸入按鍵「9」可在第三位置(例如,右頂部位置)處,輸入按鍵「0」可在第四位置(例如,左中部位置)處,輸入按鍵「4」可在第五位置(例如,中部中心位置)處,輸入按鍵「6」可在第六位置(例如,右中部位置)處,輸入按鍵「2」可在第七位置(例如,左底部位置)處,輸入按鍵「5」可在第八位置(例如,底部中心位置)處,輸入按鍵「8」可在第九位置(例如,右底部位置)處,且輸入按鍵「3」可在第十位置處。當使用者鍵入PIN之第一位數時,行動裝置處之感測器可偵測使用者之習性。根據圖2,當使用者鍵入PIN之第一位數時,感測器可監測使用者之瞳孔移動。舉例而言,當使用者鍵入PIN之第一位數時,感測器可偵測到使用者瞳孔向右下部移動(在212處)。因為第一位數(例如,輸入按鍵「8」)位於第九位置處,所以處理器可判定使用者瞳孔之定向與第一位數之位置相關。每一輸入按鍵可為包括於使用者介面中之虛擬物件。出於描述簡易起見,將習性描述為使用者之瞳孔移動。然而,在其他實施中,習性可包括使用者之眼睛凝視或使用者之嘴唇移動。 在鍵入PIN之第一位數之後,使用者介面之組態可改變至第二組態204。舉例而言,使用者介面中之輸入按鍵之位置可在PIN之第一位數被鍵入之後隨機地改變。出於說明起見,輸入按鍵「6」可在第一位置處,輸入按鍵「2」可在第二位置處,輸入按鍵「7」可在第三位置處,輸入按鍵「0」可在第四位置處,輸入按鍵「5」可在第五位置處,輸入按鍵「9」可在第六位置處,輸入按鍵「3」可在第七位置處,輸入按鍵「8」可在第八位置處,輸入按鍵「1」可在第九位置處,且輸入按鍵「4」可在第十位置處。當使用者鍵入PIN之第二位數(例如,「6」)時,行動裝置處之感測器可監測(例如,偵測及/或追蹤)使用者之習性。舉例而言,當使用者鍵入PIN之第二位數時,感測器可偵測到使用者瞳孔向右上部移動(在214處)。因為第二位數(例如,輸入按鍵「6」)位於第一位置處,所以處理器可判定使用者瞳孔之定向與第二位數之位置相關。 在鍵入PIN之第二位數之後,使用者介面之組態可改變至第三組態206。舉例而言,使用者介面中之輸入按鍵之位置可在PIN之第二位數被鍵入之後隨機地改變。出於說明起見,輸入按鍵「4」可在第一位置處,輸入按鍵「2」可在第二位置處,輸入按鍵「7」可在第三位置處,輸入按鍵「3」可在第四位置處,輸入按鍵「0」可在第五位置處,輸入按鍵「8」可在第六位置處,輸入按鍵「1」可在第七位置處,輸入按鍵「9」可在第八位置處,輸入按鍵「5」可在第九位置處,且輸入按鍵「6」可在第十位置處。當使用者鍵入PIN之第三位數(例如,「1」)時,行動裝置處之感測器可監測(例如,偵測及/或追蹤)使用者之習性。舉例而言,當使用者鍵入PIN之第三位數時,感測器可偵測到使用者瞳孔向右下部移動(在216處)。因為第三位數(例如,輸入按鍵「1」)位於第七位置處,所以處理器可判定使用者瞳孔之定向與第三位數之位置相關。 在鍵入PIN之第三位數之後,使用者介面之組態可改變至第四組態208。舉例而言,使用者介面中之輸入按鍵之位置可在PIN之第三位數被鍵入之後隨機地改變。出於說明起見,輸入按鍵「1」可在第一位置處,輸入按鍵「0」可在第二位置處,輸入按鍵「4」可在第三位置處,輸入按鍵「9」可在第四位置處,輸入按鍵「7」可在第五位置處,輸入按鍵「8」可在第六位置處,輸入按鍵「5」可在第七位置處,輸入按鍵「6」可在第八位置處,輸入按鍵「2」可在第九位置處,且輸入按鍵「3」可在第十位置處。當使用者鍵入PIN之第四位數(例如,「4」)時,行動裝置處之感測器可監測(例如,偵測及/或追蹤)使用者之習性。舉例而言,當使用者鍵入PIN之第四位數時,感測器可偵測到使用者瞳孔向右上部移動(在218處)。因為第四位數(例如,輸入按鍵「4」)位於第三位置處,所以處理器可判定使用者瞳孔之定向與第四位數之位置相關。 因此,每當使用者輸入PIN之不同位數時,使用者介面之組態就可改變。當鍵入PIN之下一位數時,使用者介面組態之所得改變可「影響」使用者之瞳孔移動。因此,習性(例如,使用者之瞳孔移動)可受到介面之每一組態改變及受到提供至使用者介面之輸入(例如,PIN)影響。處理器可基於輸入及習性來鑑認使用者身分識別。舉例而言,若PIN被正確地鍵入且使用者瞳孔之定向在PIN之每一位數被鍵入之後相應地改變,則處理器可允許使用者存取儲存於行動裝置處之資料。 關於圖2所描述之技術可縮減行動裝置處之安全性缺口。舉例而言,若使用者介面要求使用者提供生物測定特徵(諸如使用者臉部之描述),則圖2之技術可防止知道PIN之未經授權第三方使用「欺騙」(例如,經授權使用者之圖像或視訊)以能夠存取儲存於行動裝置處之資料。舉例而言,習性(例如,瞳孔移動)監測可防止未經授權第三方在鍵入PIN的同時將經授權使用者之視訊(或圖像)置放至使用者介面,此係因為:隨著鍵入位數,視訊中的使用者瞳孔之定向可不與位數之位置相關。 參看圖3,展示用於使用使用者之習性來節約行動裝置處之電力之技術。處理器可產生使用者介面。在圖3中,使用者介面為具有用以撥號或發送簡訊服務(SMS)訊息之選項的「主畫面(home screen)」。應理解,本文中所描述之電力節省技術可結合眾多使用者介面畫面而工作且不應限於主畫面。 根據圖3,使用者介面可具有第一組態302、第二組態304、第三組態306,及第四組態308。應理解,圖3所說明之組態302至308僅僅為非限制性實例,且可結合本文中所描述之技術而使用其他組態。 在第一組態302中,虛擬物件320可在使用者介面之第一位置(例如,左上部邊角)中。虛擬物件320可在延長的使用者無作用時段之後變得在使用者介面上可見。舉例而言,若使用者尚未能在特定時間段內觸摸使用者介面,則虛擬物件320可變得在使用者介面上可見。儘管在使用者介面中說明單一虛擬物件320,但在其他實施中,一或多個虛擬物件可在延長的使用者無作用時段之後變得在使用者介面上可見。 如上文所描述,虛擬物件320在第一組態302中可在使用者介面之第一位置中。行動裝置處之感測器可在虛擬物件320變得在使用者介面上可見時偵測使用者之習性。作為一非限制性實例,感測器可在虛擬物件320變得在使用者介面上可見時監測使用者之瞳孔移動。根據圖3,當虛擬物件320在第一位置處時,感測器可偵測到使用者瞳孔向左上部移動(在312處)。出於描述簡易起見,將習性描述為使用者之瞳孔移動。然而,在其他實施中,習性可包括使用者之眼睛凝視或使用者之嘴唇移動。 虛擬物件320可自第一組態302中的使用者介面之第一位置移動至第二組態304中的使用者介面之第二位置(例如,右下部邊角)。隨著虛擬物件320自第一組態302中之第一位置移動至第二組態304中之第二位置,行動裝置處之感測器可監測(例如,偵測及/或追蹤)使用者之習性。舉例而言,感測器可追蹤使用者瞳孔是否自左上部(在312處)移動至右下部(在314處)。因此,在追蹤使用者之瞳孔移動時,處理器可判定瞳孔移動與虛擬物件320之位置改變之間的相關性。如下文所描述,若相關性未能滿足臨限值,則處理器可將行動裝置之發光顯示器(LED)螢幕斷電(例如,進入低功率狀態)。若相關性滿足臨限值,則處理器可將LED螢幕加電(例如,繼續在高功率狀態下操作行動裝置)。 虛擬物件320可自第二組態304中的使用者介面之第二位置移動至第三組態306中的使用者介面之第三位置(例如,左下部邊角)。隨著虛擬物件320自第二組態304中之第二位置移動至第三組態306中之第三位置,行動裝置處之感測器可監測(例如,偵測及/或追蹤)使用者之習性。舉例而言,感測器可追蹤使用者瞳孔是否自右下部(在314處)移動至左下部(在316處)。因此,在追蹤使用者之瞳孔移動時,處理器可判定瞳孔移動與虛擬物件320之位置改變之間的相關性。若相關性未能滿足臨限值,則處理器可將行動裝置之LED螢幕斷電(例如,進入低功率狀態)。若相關性滿足臨限值,則處理器可將LED螢幕加電(例如,繼續在高功率狀態下操作行動裝置)。 虛擬物件320可自第三組態306中的使用者介面之第三位置移動至第四組態308中的使用者介面之第四位置(例如,右上部邊角)。隨著虛擬物件320自第三組態306中之第三位置移動至第四組態308中之第四位置,行動裝置處之感測器可監測(例如,偵測及/或追蹤)使用者之習性。舉例而言,感測器可追蹤使用者瞳孔是否自左下部(在316處)移動至右上部(在318處)。因此,在追蹤使用者之瞳孔移動時,處理器可判定瞳孔移動與虛擬物件320之位置改變之間的相關性。若相關性未能滿足臨限值,則處理器可將行動裝置之LED螢幕斷電(例如,進入低功率狀態)。若相關性滿足臨限值,則處理器可將LED螢幕加電(例如,繼續在高功率狀態下操作行動裝置)。 關於圖3所描述之技術可節約行動裝置處之電池電力。舉例而言,因為虛擬物件320在延長的使用者無作用時段之後變得可見,所以基於使用者介面之改變組態302至308來監測使用者之習性可使處理器能夠判定使用者是否正查看使用者介面。出於說明起見,若瞳孔移動與虛擬物件320之位置改變之間的相關性滿足臨限值,則處理器可判定使用者正查看使用者介面且可繼續在高功率狀態下操作行動裝置。然而,若相關性未能滿足臨限值,則處理器可判定存在使用者未查看使用者介面且可將LED螢幕斷電以節約電池電力的相對高可能性。 參看圖4,展示用於使用使用者之習性而在行動裝置處鑑認使用者身分識別之另一技術。處理器可產生可操作以自行動裝置之使用者接收輸入之使用者介面。根據圖4,使用者介面可具有第一組態402、第二組態404、第三組態406,及第四組態408。應理解,圖4所說明之組態402至408僅僅為非限制性實例,且可結合本文中所描述之技術而使用其他組態。 根據圖4,使用者可使用使用者介面來繪製圖案以存取儲存於行動裝置處之資料(例如,「解除鎖定」行動裝置)。儘管在圖4中將圖案說明為鑑認輸入,但在其他實施中,亦可鍵入密碼、PIN或安全符記作為鑑認輸入。 使用者可在使用者介面具有第一組態402時觸摸圖案之第一輸入按鍵(例如,虛擬物件)。根據第一組態402,輸入按鍵中之一或多者可為第一色彩。舉例而言,使用者介面中之輸入按鍵中之一或多者可為藍色。感測器可在使用者介面具有第一組態402時(例如,在輸入按鍵為藍色時)監測使用者之習性(例如,瞳孔色彩)。舉例而言,感測器可偵測到使用者瞳孔具有藍色反射(在412處)。因為使用者瞳孔之反射色彩與輸入按鍵之色彩匹配,所以處理器可判定「現實(real-life)」使用者正繪製圖案。出於描述簡易起見,將每一組態改變描述為一不同輸入按鍵色彩。然而,在其他實施中,每一組態改變可包括一不同背景色彩。 在觸摸第一輸入按鍵之後,使用者介面之組態可改變至第二組態404。舉例而言,使用者介面中之輸入按鍵之色彩可變成紅色。感測器可在使用者介面具有第二組態404時(例如,在輸入按鍵為紅色時)監測使用者之瞳孔色彩。舉例而言,感測器可偵測到使用者瞳孔具有紅色反射(在414處)。因為使用者瞳孔之反射色彩與輸入按鍵之色彩匹配,所以處理器可判定現實使用者正繪製圖案。使用者可在觸摸第一輸入按鍵之後將他或她的手指滑動至圖案之第二輸入按鍵。根據圖4,第二輸入按鍵位於第一輸入按鍵右邊。 在觸摸第二輸入按鍵之後,使用者介面之組態可改變至第三組態406。舉例而言,使用者介面中之輸入按鍵之色彩可變成黃色。感測器可在使用者介面具有第三組態406時(例如,在輸入按鍵為黃色時)監測使用者之瞳孔色彩。舉例而言,感測器可偵測到使用者瞳孔具有黃色反射(在416處)。因為使用者瞳孔之反射色彩與輸入按鍵之色彩匹配,所以處理器可判定現實使用者正繪製圖案。使用者可在觸摸第二輸入按鍵之後將他或她的手指滑動至圖案之第三輸入按鍵。根據圖4,第三輸入按鍵位於第二輸入按鍵下方。 在觸摸第三輸入按鍵之後,使用者介面之組態可改變至第四組態408。舉例而言,使用者介面中之輸入按鍵之色彩可變成綠色。感測器可在使用者介面具有第四組態408時(例如,在輸入按鍵為綠色時)監測使用者之瞳孔色彩。舉例而言,感測器可偵測到使用者瞳孔具有綠色反射(在418處)。因為使用者瞳孔之反射色彩與輸入按鍵之色彩匹配,所以處理器可判定現實使用者正繪製圖案。使用者可在觸摸第二輸入按鍵之後將他或她的手指滑動至圖案之第四輸入按鍵以解除鎖定行動裝置(例如,存取儲存於行動裝置處之資料)。根據圖4,第四輸入按鍵位於第三輸入按鍵下方。 關於圖4所描述之技術可縮減行動裝置處之安全性缺口。舉例而言,若使用者介面要求使用者繪製圖案以解除鎖定行動裝置,則圖4之技術可防止未經授權第三方使用安全性缺口技術以自動地偵測及更動圖案。舉例而言,監測習性(例如,瞳孔色彩)可用作安全性機制以驗證現實個人正繪製圖案以解除鎖定行動裝置。 參看圖5,展示用於使用使用者之習性而在行動裝置處鑑認使用者身分識別之另一技術。處理器可產生可操作以自行動裝置之使用者接收輸入之使用者介面。根據圖5,使用者介面可具有第一組態502、第二組態504、第三組態506,及第四組態508。應理解,圖5所說明之組態502至508僅僅為非限制性實例,且可結合本文中所描述之技術而使用其他組態。 出於描述及說明簡易起見,使用者可使用圖5之使用者介面來鍵入圖2中之相同個人識別號碼(PIN) (例如,「8614」)以存取儲存於行動裝置處之資料。儘管在圖2中將PIN說明為鑑認輸入,但在其他實施中,亦可鍵入密碼或安全符記作為鑑認輸入。 使用者可在使用者介面具有第一組態502時鍵入PIN之第一位數(例如,「8」)。根據第一組態502,輸入按鍵「0至9」可在第一位置(例如,右底部位置)處。當使用者鍵入PIN之第一位數時,行動裝置處之感測器可偵測使用者之習性。出於描述簡易起見,可結合圖5之技術而使用關於圖2所描述之習性。出於說明起見,當使用者鍵入PIN之第一位數時,感測器可監測使用者之瞳孔移動。舉例而言,當使用者鍵入PIN之第一位數時,感測器可偵測到使用者瞳孔向右下部移動(在212處)。因為輸入按鍵位於第一位置處,所以處理器可判定使用者瞳孔之定向與輸入按鍵之位置相關。每一輸入按鍵可為包括於使用者介面中之虛擬物件。出於描述簡易起見,將習性描述為使用者之瞳孔移動。然而,在其他實施中,習性可包括使用者之眼睛凝視或使用者之嘴唇移動。 在鍵入PIN之第一位數之後,使用者介面之組態可改變至第二組態504。根據第二組態504,輸入按鍵「0至9」可在第二位置(例如,左頂部位置)處。當使用者鍵入PIN之第二位數(例如,「6」)時,行動裝置處之感測器可監測(例如,偵測及/或追蹤)使用者之習性。舉例而言,當使用者鍵入PIN之第二位數時,感測器可偵測到使用者瞳孔向左上部移動(在214處)。因為輸入按鍵位於第二位置處,所以處理器可判定使用者瞳孔之定向與輸入按鍵之位置相關。 在鍵入PIN之第二位數之後,使用者介面之組態可改變至第三組態506。根據第三組態506,輸入按鍵「0至9」可在第三位置(例如,左底部位置)處。當使用者鍵入PIN之第三位數(例如,「1」)時,行動裝置處之感測器可監測(例如,偵測及/或追蹤)使用者之習性。舉例而言,當使用者鍵入PIN之第三位數時,感測器可偵測到使用者瞳孔向左下部移動(在216處)。因為輸入按鍵位於第三位置處,所以處理器可判定使用者瞳孔之定向與輸入按鍵之位置相關。 在鍵入PIN之第三位數之後,使用者介面之組態可改變至第四組態508。根據第四組態508,輸入按鍵「1、7及9」可在第二位置處,輸入按鍵「2及5」可在第一位置處,輸入按鍵「3及8」可在第三位置處,且輸入按鍵「0、4及6」可在第四位置(例如,右頂部位置)處。當使用者鍵入PIN之第四位數(例如,「4」)時,行動裝置處之感測器可監測(例如,偵測及/或追蹤)使用者之習性。舉例而言,當使用者鍵入PIN之第四位數時,感測器可偵測到使用者瞳孔向右上部移動(在218處)。因為輸入按鍵「4」位於第四位置處,所以處理器可判定使用者瞳孔之定向與輸入按鍵之位置相關。 關於圖5所描述之技術可縮減行動裝置處之安全性缺口。舉例而言,若使用者介面要求使用者提供生物測定特徵(諸如使用者臉部之描述),則圖5之技術可防止知道PIN之未經授權第三方使用「欺騙」(例如,經授權使用者之圖像或視訊)以能夠存取儲存於行動裝置處之資料。舉例而言,習性(例如,瞳孔移動)監測可防止未經授權第三方在鍵入PIN的同時將經授權使用者之視訊(或圖像)置放至使用者介面,此係因為:隨著鍵入位數,視訊中的使用者瞳孔可不與位數之位置相關。 參看圖6,展示基於使用者可組態圖案來接收「滑移」輸入之使用者介面600。舉例而言,處理器可接收使用者可組態圖案之指示。使用者可組態圖案可指示使用者介面上之空間上分離的位置,且該等位置可有用於存取行動裝置處之資料。在接收到指示後,處理器就可基於使用者可組態圖案來產生使用者介面600。 根據使用者介面600,第一位置602及第二位置604可由使用者選擇。舉例而言,使用者可在組態程序期間選擇第一位置602及第二位置604。因此,第一位置602及第二位置604可為使用者可組態的。根據圖6之實施,第一位置602可位於自第二位置604起的對角線處。使用者可將其手指置放於第一位置602處且將其手指滑動至第二位置604以存取儲存於行動裝置處之資料。 參看圖7,展示可操作以自使用者接收PIN以存取儲存於行動裝置處之資料之自訂鑑認使用者介面700。使用者介面700之數字輸入按鍵可空間上分離。在所說明實例中,數字輸入按鍵「1至3」位於使用者介面700之左頂部邊角處,數字輸入按鍵「4至6」位於使用者介面700之右底部邊角處,數字輸入按鍵「7至9」位於使用者介面700之右底部邊角處,且數字輸入按鍵「0」位於使用者介面700之左底部邊角處。 使用者可使用數字輸入按鍵來鍵入PIN以存取儲存於行動裝置處之資料。每一數字輸入按鍵之位置可為使用者可組態的。舉例而言,行動裝置之使用者可在組態程序期間選擇每一數字輸入按鍵之位置。根據一特定實施,一或多個數字輸入按鍵之組態可在鍵入PIN之位數(以實質上相似於圖2之技術的方式)後就改變。另外,可基於圖2之技術來監測習性以授予存取儲存於行動裝置處之資料。 應瞭解,使用者介面700中之每一數字輸入按鍵之位置係僅出於說明性目的且不應被認作限制性的。舉例而言,在其他實施中,數字輸入按鍵「1、3及5」可位於使用者介面700之右底部邊角中,數字輸入按鍵「6」可位於使用者介面700之中心,等等。 參看圖8,其為可操作以自使用者接收PIN以存取儲存於行動裝置處之資料之另一自訂鑑認使用者介面800。使用者介面800之數字輸入按鍵可空間上分離且可具有不同色彩。在所說明實例中,數字輸入按鍵「1、3、7及9」為紅色,數字輸入按鍵「0、2、5及8」為藍色,且數字輸入按鍵「4及6」為綠色。使用者介面800之背景為黃色。使用者可使用數字輸入按鍵來鍵入PIN以存取儲存於行動裝置處之資料。 應瞭解,數字輸入按鍵之色彩及位置以及背景之色彩僅僅為說明性的且不應被認作限制性的。在其他實施中,背景可為不同色彩(例如,紅色、藍色、橙色等等),且數字輸入按鍵之色彩/位置亦可不同。根據一特定實施,每一數字輸入按鍵之位置、每一數字輸入按鍵之色彩及背景之色彩可為使用者可組態的。舉例而言,行動裝置之使用者可在組態程序期間選擇每一數字輸入按鍵之位置/色彩且可選擇背景之色彩。 根據另一實施,用於數字輸入按鍵之色彩或背景之色彩可基於使用者瞳孔或衣服之色彩。舉例而言,感測器可偵測使用者瞳孔或衣服之色彩,且處理器可基於經偵測色彩而在使用者介面中產生數字按鍵。色彩係基於使用者瞳孔抑或衣服可取決於使用者可組態設定。作為一非限制性實例,使用者可將數字輸入按鍵之色彩指示為基於使用者瞳孔之色彩,且可將背景之色彩指示為基於使用者衣服之色彩。出於說明起見,當使用者查看使用者介面800以鍵入PIN時,感測器可偵測使用者瞳孔及衣服之色彩。若使用者具有棕色瞳孔且正穿戴紅色襯衫,則基於使用者可組態設定,使用者介面800中之輸入按鍵之色彩可為棕色且背景之色彩可為紅色。 根據一特定實施,一或多個數字輸入按鍵之組態可在鍵入PIN之位數(以實質上相似於圖2之技術的方式)後就改變。另外,可基於圖2之技術來監測習性以授予存取儲存於行動裝置處之資料。 參看圖9,展示用於使用習性以與使用者介面互動之方法900的流程圖。可使用關於圖2至圖8所描述之技術中之一或多者來執行方法900。 方法900包括:在902處,在處理器處產生使用者介面。使用者介面包括一或多個虛擬物件。舉例而言,參看圖2,處理器可產生可操作以自行動裝置之使用者接收輸入之使用者介面。圖2中之使用者介面可具有十個虛擬物件(例如,十個輸入按鍵)。作為另一實例,參看圖3,處理器可產生包括虛擬物件320之使用者介面。 在904處,一或多個虛擬物件之組態可改變。舉例而言,參看圖2,每當使用者鍵入PIN之不同位數時,使用者介面之組態就可改變。作為另一實例,參看圖3,虛擬物件320可在延長的使用者無作用時段之後變得在使用者介面上可見。舉例而言,若使用者尚未能在特定時間段內觸摸使用者介面,則虛擬物件320可變得在使用者介面上可見。 在906處,可在行動裝置處監測使用者之習性。習性可受到一或多個虛擬物件之組態改變影響。舉例而言,參看圖2,習性(例如,使用者之瞳孔移動)可受到介面之組態改變及提供至使用者介面之輸入(例如,PIN)影響。作為另一實例,參看圖3,使用者瞳孔可在虛擬物件320之方向上移動。 在908處,可基於習性來執行功能。舉例而言,參看圖2,處理器可基於輸入及習性來鑑認使用者身分識別。出於說明起見,若PIN被正確地鍵入且使用者瞳孔之定向在PIN之每一位數被鍵入之後相應地改變,則處理器可允許使用者存取儲存於行動裝置處之資料。作為另一實例,參看圖3,基於使用者介面之改變組態302至308來監測使用者之習性可使處理器能夠判定使用者是否正查看使用者介面。出於說明起見,若瞳孔移動與虛擬物件320之位置改變之間的相關性滿足臨限值,則處理器可判定使用者正查看使用者介面且可繼續在高功率狀態下操作行動裝置。然而,若相關性未能滿足臨限值,則處理器可判定存在使用者未查看使用者介面且可將LED螢幕斷電以節約電池電力的相對高可能性。 根據方法900之一個實施,監測習性可包括監測使用者之瞳孔移動、監測使用者之眼睛凝視、監測使用者之嘴唇移動,或其組合。一或多個虛擬物件可包括可操作以自使用者接收鑑認輸入之輸入按鍵。改變一或多個虛擬物件之組態可包括回應於接收到鑑認輸入之每一鍵入而改變輸入按鍵中之一或多者之色彩、回應於接收到鑑認輸入之每一鍵入而改變使用者介面上的輸入按鍵中之一或多者之位置,或其組合。鑑認輸入可包括PIN、密碼或安全符記中之至少一者。 根據一個實施,方法900亦可包括接收指示使用者之生物測定特徵的資料。習性可與生物測定特徵相關聯。作為一非限制性實例,生物測定特徵可對應於使用者之臉部特徵,且習性可對應於瞳孔移動。方法900亦可包括基於鑑認輸入、生物測定特徵及習性來鑑認使用者身分識別。 根據方法900之一個實施,改變一或多個虛擬物件之組態包括改變一或多個虛擬物件之位置。監測習性可包括在一或多個虛擬物件之組態改變時監測使用者之瞳孔移動。方法900亦可包括判定瞳孔移動與一或多個虛擬物件之位置改變之間的相關性。方法900可包括在相關性未能滿足臨限值的情況下將行動裝置之LED顯示螢幕斷電,及在相關性滿足臨限值的情況下將LED顯示螢幕加電。 圖9之方法900可縮減行動裝置處之安全性缺口。舉例而言,若使用者介面要求使用者提供生物測定特徵(諸如使用者臉部之描述),則方法900可防止知道PIN之未經授權第三方使用「欺騙」(例如,經授權使用者之圖像或視訊)以能夠存取儲存於行動裝置處之資料。舉例而言,習性(例如,瞳孔移動)監測可防止未經授權第三方在鍵入PIN的同時將經授權使用者之視訊(或圖像)置放至使用者介面,此係因為:隨著鍵入位數,視訊中的使用者瞳孔可不與位數之位置相關。方法900亦可節約行動裝置處之電池電力。 參看圖10,展示用於使用使用者之習性來節約行動裝置處之電力之方法1000。可使用關於圖2至圖8所描述之技術中之一或多者來執行方法1000。 方法1000包括:在1002處,在處理器處接收使用者可組態圖案之指示。使用者可組態圖案可指示使用者介面上之空間上分離的位置。該等位置可經組態以接收使用者輸入以使能夠存取行動裝置處之資料。舉例而言,參看圖7,每一數字輸入按鍵之位置可為使用者可組態的。出於說明起見,行動裝置之使用者可在組態程序期間選擇每一數字輸入按鍵之位置。 在1004處,可基於使用者可組態圖案來產生使用者介面。舉例而言,參看圖7,處理器可基於使用者可組態圖案來產生使用者介面700。 根據方法1000之一個實施,每一位置可顯示使能夠鍵入鑑認碼之輸入按鍵。至少一個輸入按鍵之色彩可基於行動裝置之使用者之瞳孔色彩。替代地或另外,至少一個輸入按鍵之色彩可基於行動裝置之使用者之衣物之色彩。一或多個輸入按鍵可為不同色彩。舉例而言,第一輸入按鍵相較於第二輸入按鍵可具有不同色彩。鑑認輸入可包括PIN、密碼,或安全符記。使用者介面之背景色彩可基於使用者之瞳孔色彩或基於使用者之衣物之色彩。 根據方法1000之一個實施,該等位置可包括第一位置及第二位置。第一位置與第二位置之間的滑移輸入可使能夠存取資料。 參看圖11,無線通信裝置被描繪且大體上指定為1100。裝置1100包括耦接至記憶體1132之處理器1110,諸如位數信號處理器。 處理器1110可經組態以執行儲存於記憶體1132中之軟體(例如,一或多個指令1168之程式)。在一特定實施中,處理器1110可操作以執行圖9之方法900及/或圖10之方法1000。舉例而言,處理器1110可經組態以執行儲存於記憶體1132中之一或多個指令1168以執行圖9之方法900及/或圖10之方法1000。舉例而言,記憶體1132可為包括指令1168之非暫時性電腦可讀媒體,指令1168在由處理器1110執行時致使處理器1110執行圖9之方法900及/或圖10之方法1000。 無線介面1140可耦接至處理器1110且耦接至天線1142。編碼器/解碼器(CODEC) 1134亦可耦接至處理器1110。揚聲器1136及麥克風1138可耦接至CODEC 1134。顯示控制器1126可耦接至處理器1110且耦接至顯示裝置1128。顯示裝置1128可顯示結合關於圖1至圖9所描述之技術而操作的使用者介面1129。在一特定實施中,處理器1110、顯示控制器1126、記憶體1132、CODEC 1134及無線介面1140包括於系統級封裝或系統單晶片裝置1122中。在一特定實施中,感測器1130及電力供應器1144耦接至系統單晶片裝置1122。在一特定實施中,感測器1130可根據關於圖1至圖9之技術來監測習性。此外,在一特定實施中,如圖11所說明,顯示裝置1128、感測器1130、揚聲器1136、麥克風1138、天線1142及電力供應器1144在系統單晶片裝置1122外部。然而,顯示裝置1128、感測器1130、揚聲器1136、麥克風1138、天線1142及電力供應器1144中之每一者可耦接至系統單晶片裝置1122之一或多個組件,諸如一或多個介面或控制器。 裝置1100對應於行動通信裝置、智慧型電話、蜂巢式電話、膝上型電腦、電腦、平板電腦、個人位數助理、顯示裝置、電視、遊戲主控台、音樂播放器、收音機、位數視訊播放器、光碟播放器、調諧器、相機、導航裝置,或其任何組合。 結合所描述實施,第一設備包括用於產生使用者介面的構件。使用者介面可包括一或多個虛擬物件。舉例而言,用於產生使用者介面的構件可包括圖11之處理器1110、圖11之顯示控制器1126、圖11之顯示裝置1128、一或多個其他裝置、電路、模組,或其任何組合。 第一設備亦可包括用於改變一或多個虛擬物件之組態的構件。舉例而言,用於改變組態的構件可包括圖11之處理器1110、圖11之顯示控制器1126、圖11之顯示裝置1128、一或多個其他裝置、電路、模組,或其任何組合。 第一設備亦可包括用於監測行動裝置之使用者之習性的構件。習性可受到一或多個虛擬物件之組態改變影響。舉例而言,用於監測習性的構件可包括圖11之感測器1130、圖11之處理器1110、一或多個其他裝置、電路、模組,或其任何組合。 第一設備亦可包括用於基於習性來執行功能的構件。舉例而言,用於執行功能的構件可包括圖11之處理器1110、圖11之顯示控制器1126、圖11之顯示裝置1128、一或多個其他裝置、電路、模組,或其任何組合。 結合所描述實施,第二設備包括用於接收使用者可組態圖案之指示的構件。使用者可組態圖案可指示使用者介面上之空間上分離的位置。該等位置可經組態以接收使用者輸入以使能夠存取行動裝置處之資料。舉例而言,用於接收指示的構件可包括圖11之處理器1110、圖11之顯示控制器1126、一或多個其他裝置、電路、模組,或其任何組合。 第二設備可包括用於基於使用者可組態圖案來產生使用者介面的構件。舉例而言,用於產生使用者介面的構件可包括圖11之處理器1110、圖11之顯示控制器1126、圖11之顯示裝置1128、一或多個其他裝置、電路、模組,或其任何組合。 熟習此項技術者將進一步瞭解,結合本文中所揭示之實施例所描述的各種說明性邏輯區塊、組態、模組、電路及演算法步驟可被實施為電子硬體、由處理器執行之電腦軟體,或此兩者之組合。上文已大體上在功能性方面描述各種說明性組件、區塊、組態、模組、電路及步驟。此功能性被實施為硬體抑或處理器可執行指令取決於特定應用及強加於整個系統之設計約束。熟習此項技術者可針對每一特定應用而以變化之方式實施所描述功能性,但不應將此等實施決策解譯為造成脫離本發明之範疇。 結合本文中所揭示之實施所描述之方法或演算法的步驟可直接體現於硬體、由處理器執行之軟體模組或該兩者之組合中。軟體模組可駐留於隨機存取記憶體(RAM)、快閃記憶體、唯讀記憶體(ROM)、可程式化唯讀記憶體(PROM)、抹除式可程式化唯讀記憶體(EPROM)、電抹除式可程式化唯讀記憶體(EEPROM)、暫存器、硬碟、抽取式磁碟、緊密光碟唯讀記憶體(CD-ROM)或此項技術中所知的任何其他形式之非暫時性儲存媒體中。例示性儲存媒體耦接至處理器,使得處理器可自儲存媒體讀取資訊及將資訊寫入至儲存媒體。在替代方案中,儲存媒體可與處理器成整體。處理器及儲存媒體可駐留於特殊應用積體電路(ASIC)中。ASIC可駐留於計算裝置或使用者終端機中。在替代方案中,處理器及儲存媒體可作為離散組件而駐留於計算裝置或使用者終端機中。 提供所揭示實施之先前描述以使熟習此項技術者能夠製作或使用所揭示實施。在不脫離本發明之範疇的情況下,對此等實例之各種修改對於熟習此項技術者而言將容易顯而易見,且本文中所定義之原理可應用於其他實施。因此,本發明並不意欲限於本文中所展示之實施,而應符合與如由以下申請專利範圍所定義之原理及新穎特徵相一致的最廣泛的可能範疇。
100‧‧‧系統
102‧‧‧行動裝置
104‧‧‧鑑認輸入驗證電路系統
106‧‧‧資料庫
108‧‧‧資料存取電路系統
110‧‧‧習性追蹤電路系統
112‧‧‧使用者介面組態電路系統
114‧‧‧使用者介面
116‧‧‧感測器
120‧‧‧使用者
122‧‧‧習性
124‧‧‧鑑認輸入
202‧‧‧第一組態
204‧‧‧第二組態
206‧‧‧第三組態
208‧‧‧第四組態
212‧‧‧右下部移動
214‧‧‧左上部移動
216‧‧‧左下部移動
218‧‧‧右上部移動
302‧‧‧第一組態
304‧‧‧第二組態
306‧‧‧第三組態
308‧‧‧第四組態
312‧‧‧左上部移動
314‧‧‧右下部移動
316‧‧‧左下部移動
318‧‧‧右上部移動
320‧‧‧虛擬物件
402‧‧‧第一組態
404‧‧‧第二組態
406‧‧‧第三組態
408‧‧‧第四組態
412‧‧‧藍色反射
414‧‧‧紅色反射
416‧‧‧黃色反射
418‧‧‧綠色反射
502‧‧‧第一組態
504‧‧‧第二組態
506‧‧‧第三組態
508‧‧‧第四組態
600‧‧‧使用者介面
602‧‧‧第一位置
604‧‧‧第二位置
700‧‧‧使用者介面
800‧‧‧使用者介面
900‧‧‧方法
902‧‧‧步驟
904‧‧‧步驟
906‧‧‧步驟
908‧‧‧步驟
1000‧‧‧方法
1002‧‧‧步驟
1004‧‧‧步驟
1100‧‧‧裝置
1110‧‧‧處理器
1122‧‧‧系統單晶片裝置
1126‧‧‧顯示控制器
1128‧‧‧顯示裝置
1129‧‧‧使用者介面
1130‧‧‧感測器
1132‧‧‧記憶體
1134‧‧‧編碼器/解碼器(CODEC)
1136‧‧‧揚聲器
1138‧‧‧麥克風
1140‧‧‧無線介面
1142‧‧‧天線
1144‧‧‧電力供應器
1168‧‧‧指令
圖1說明可操作以在行動裝置處監測使用者之習性之系統; 圖2說明用於使用使用者之習性而在行動裝置處鑑認使用者身分識別之技術; 圖3說明用於使用使用者之習性來節約行動裝置處之電力之技術; 圖4說明用於使用使用者之習性而在行動裝置處鑑認使用者身分識別之另一技術; 圖5說明用於使用使用者之習性而在行動裝置處鑑認使用者身分識別之另一技術; 圖6說明可操作以基於使用者可組態圖案來接收滑移輸入(swipe input)之使用者介面; 圖7說明可操作以自使用者接收個人識別號碼以存取儲存於行動裝置處之資料之自訂鑑認使用者介面; 圖8說明可操作以自使用者接收個人識別號碼以存取儲存於行動裝置處之資料之另一自訂鑑認使用者介面; 圖9為用於使用習性以與使用者介面互動之方法的流程圖; 圖10為用於使用使用者之習性來節約行動裝置處之電力之方法的流程圖;且 圖11為可操作以執行關於圖1至圖10所描述之一或多種技術之裝置的方塊圖。
1000‧‧‧方法
1002‧‧‧步驟
1004‧‧‧步驟

Claims (30)

  1. 一種設備,其包含: 一記憶體;及 耦接至該記憶體之一處理器,該處理器經組態以: 接收一使用者可組態圖案之一指示,該使用者可組態圖案指示一使用者介面上之空間上分離的位置,其中該等位置經組態以接收使用者輸入以使能夠存取行動裝置處之資料;及 基於該使用者可組態圖案來產生該使用者介面。
  2. 如請求項1之設備,其中每一位置顯示使能夠鍵入一鑑認碼之一輸入按鍵。
  3. 如請求項2之設備,其中至少一個輸入按鍵之一色彩係基於該行動裝置之一使用者之一瞳孔色彩。
  4. 如請求項2之設備,其中至少一個輸入按鍵之一色彩係基於該行動裝置之一使用者之一衣物之一色彩。
  5. 如請求項2之設備,其中一第一位置處之一第一輸入按鍵相較於一第二位置處之一第二輸入按鍵具有一不同色彩。
  6. 如請求項2之設備,其中該鑑認碼包括一個人識別號碼(PIN)。
  7. 如請求項1之設備,其中該等位置包括一第一位置及一第二位置,且其中該第一位置與該第二位置之間的一滑移輸入使能夠存取該資料。
  8. 如請求項1之設備,其中該使用者介面之一背景色彩係基於該行動裝置之一使用者之一瞳孔色彩。
  9. 如請求項1之設備,其中該使用者介面之一背景色彩係基於該行動裝置之一使用者之一衣物之一色彩。
  10. 一種用於在一行動裝置處產生一使用者介面之方法,該方法包含: 在一處理器處接收一使用者可組態圖案之一指示,該使用者可組態圖案指示一使用者介面上之空間上分離的位置,其中該等位置經組態以接收使用者輸入以使能夠存取該行動裝置處之資料;及 基於該使用者可組態圖案來產生該使用者介面。
  11. 如請求項10之方法,其中每一位置顯示使能夠鍵入一鑑認碼之一輸入按鍵。
  12. 如請求項11之方法,其中至少一個輸入按鍵之一色彩係基於該行動裝置之一使用者之一瞳孔色彩。
  13. 如請求項11之方法,其中至少一個輸入按鍵之一色彩係基於該行動裝置之一使用者之一衣物之一色彩。
  14. 如請求項11之方法,其中一第一位置處之一第一輸入按鍵相較於一第二位置處之一第二輸入按鍵具有一不同色彩。
  15. 如請求項11之方法,其中該鑑認碼包括一個人識別號碼(PIN)。
  16. 如請求項10之方法,其中該等位置包括一第一位置及一第二位置,且其中該第一位置與該第二位置之間的一滑移輸入使能夠存取該資料。
  17. 如請求項10之方法,其中該使用者介面之一背景色彩係基於該行動裝置之一使用者之一瞳孔色彩。
  18. 如請求項10之方法,其中該使用者介面之一背景色彩係基於該行動裝置之一使用者之一衣物之一色彩。
  19. 一種非暫時性電腦可讀媒體,其包含用於在一行動裝置處產生一使用者介面之指令,該等指令在由一處理器執行時致使該處理器執行包含以下各者之操作: 接收一使用者可組態圖案之一指示,該使用者可組態圖案指示一使用者介面上之空間上分離的位置,其中該等位置經組態以接收使用者輸入以使能夠存取該行動裝置處之資料;及 基於該使用者可組態圖案來產生該使用者介面。
  20. 如請求項19之非暫時性電腦可讀媒體,其中每一位置顯示使能夠鍵入一鑑認碼之一輸入按鍵。
  21. 如請求項20之非暫時性電腦可讀媒體,其中至少一個輸入按鍵之一色彩係基於該行動裝置之一使用者之一瞳孔色彩。
  22. 如請求項20之非暫時性電腦可讀媒體,其中至少一個輸入按鍵之一色彩係基於該行動裝置之一使用者之一衣服色彩。
  23. 如請求項20之非暫時性電腦可讀媒體,其中一第一位置處之一第一輸入按鍵相較於一第二位置處之一第二輸入按鍵具有一不同色彩。
  24. 如請求項20之非暫時性電腦可讀媒體,其中該鑑認碼包括一個人識別號碼(PIN)。
  25. 如請求項19之非暫時性電腦可讀媒體,其中該等位置包括一第一位置及一第二位置,且其中該第一位置與該第二位置之間的一滑移輸入使能夠存取該資料。
  26. 如請求項19之非暫時性電腦可讀媒體,其中該使用者介面之一背景色彩係基於該行動裝置之一使用者之一瞳孔色彩。
  27. 如請求項19之非暫時性電腦可讀媒體,其中該使用者介面之一背景色彩係基於該行動裝置之一使用者之一衣物之一色彩。
  28. 一種設備,其包含: 用於接收一使用者可組態圖案之一指示的構件,該使用者可組態圖案指示一使用者介面上之空間上分離的位置,其中該等位置經組態以接收使用者輸入以使能夠存取行動裝置處之資料;及 用於基於該使用者可組態圖案來產生該使用者介面的構件。
  29. 如請求項28之設備,其中每一位置顯示使能夠鍵入一鑑認碼之一輸入按鍵。
  30. 如請求項28之設備,其中該等位置包括一第一位置及一第二位置,且其中該第一位置與該第二位置之間的一滑移輸入使能夠存取該資料。
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