TR2023007391A2 - AN INTERDIMENSIONAL GAMING PLATFORM - Google Patents

AN INTERDIMENSIONAL GAMING PLATFORM

Info

Publication number
TR2023007391A2
TR2023007391A2 TR2023/007391 TR2023007391A2 TR 2023007391 A2 TR2023007391 A2 TR 2023007391A2 TR 2023/007391 TR2023/007391 TR 2023/007391 TR 2023007391 A2 TR2023007391 A2 TR 2023007391A2
Authority
TR
Turkey
Prior art keywords
pattern
game
interdimensional
playing field
game mode
Prior art date
Application number
TR2023/007391
Other languages
Turkish (tr)
Inventor
Ceran Ahmet
Alper Alkac Hanefi̇
Kayalar Hacer
Efe Koksal Kerem
Dumano Lu İlkcan
Original Assignee
Ceran Ahmet
Gazi̇osmanpaşa Bi̇li̇m Ve Sanat Merkezi̇
Kayalar Hacer
Hanefi̇ Alper Alkaç
İlkcan Dumanoğlu
Kerem Efe Köksal
Filing date
Publication date
Application filed by Ceran Ahmet, Gazi̇osmanpaşa Bi̇li̇m Ve Sanat Merkezi̇, Kayalar Hacer, Hanefi̇ Alper Alkaç, İlkcan Dumanoğlu, Kerem Efe Köksal filed Critical Ceran Ahmet
Publication of TR2023007391A2 publication Critical patent/TR2023007391A2/en

Links

Abstract

Çubuk formundaki çoklu sayıda sütunun (20) yer aldığı fiziksel bir oyun alanını (22) içeren; bahsedilen oyun alanın (22) üst duvarında montajlı olan, yatay eksende (x) rotasyonel hareket edebilen ve bahsedilen oyun alanında (22) bir birinci durumda (12) bir üçüncü oyun moduna göre iki oyuncu, bir ikinci durumda (14) bir birinci oyun moduna bir ikinci oyun moduna ve bir dördüncü oyun moduna göre ikiden fazla oyuncu ile oyun oynanması sağlayan, bahsedilen sütunların (20) karşılıklı kenarlarda sıralı formda olacak şekilde konfigüre edildiği çoklu sayıda dönebilir plakayı (18); dönebilir plakadaki (18) bahsedilen sütunlara (20) dikey eksende (y) yerleştirilebilen ve farklı dalga boylarındaki renkleri içerebilen halka formundaki çoklu sayıda boncuğu (26); bahsedilen oyun alanında (22) desenin boncukların (26) yerleştirilmesi ile oluşturulmasını sağlar şekilde ayarlı olan desen grubundaki (30) en az iki desen figürünün (30a) (30b) bulunduğu çoklu sayıda figür kartını (28); bahsedilen birinci durum ile ikinci durumda (12) (14) desenin yatay eksen (x) bilgisinin bulunduğu bir birinci joker kartını (32), desenin dikey eksen (y) bilgisinin bulunduğu bir ikinci joker kartını (34), desenin renk bilgisinin bulunduğu bir üçüncü joker kartını (36) içeren bir boyutlar arası oyun platformu ile ilgilidir.It includes a physical playing field (22) with multiple columns (20) in the form of bars; It is mounted on the upper wall of the said playing field (22), can move rotationally on the horizontal axis (x) and has two players according to a third game mode in a first state (12), and a first game mode in a second state (14) in the said playing field (22). a plurality of rotatable plates (18) in which said columns (20) are configured to be in a row on opposite sides, enabling game play with more than two players according to a second game mode and a fourth game mode; a plurality of ring-shaped beads (26) that can be placed on the vertical axis (y) on the said columns (20) on the rotatable plate (18) and can contain colors of different wavelengths; a plurality of figure cards (28) containing at least two pattern figures (30a) (30b) in the pattern group (30), which are adjusted to ensure that the pattern is formed by placing the beads (26) on the said playing field (22); In the first case mentioned and the second case (12) (14), a first wild card (32) containing the horizontal axis (x) information of the pattern, a second wild card (34) containing the vertical axis (y) information of the pattern, and a third wild card containing the color information of the pattern. It relates to an interdimensional gaming platform containing the joker card (36).

Description

TARIFNAME BIR BOYUTLAR ARASI OYUN PLATFORMU TEKNIK ALAN Bulus, çubuk formundaki çoklu sayida sütunun yer aldigi fiziksel bir oyun alanini içeren bir boyutlar arasi oyun platformu ile ilgilidir. ÖNCEKI TEKNIK Literatürde figür kartlari ile oynanabilen, oyuncularin kendine ait taslarinin oldugu fiziksel oyun platformlari bulunmaktadir. Bilhassa fiziksel olarak oyuncularin karsilikli oynayabildigi iki boyutlu oyunlar bulunmaktadir. Çok boyutlu oyunlarda farkli kombinasyonlar yapilabilmekte, oyunun monoton ve sikici bir oyundan çok dinamik ve eglenceli bir oyuna dönüsmesi saglanabilmektedir. Teknik alanda iki boyutlu alanda fiziksel olarak karsilikli oynanabilen bilhassa çocuklarin oynamasina yönelik akil yürütmeyi içeren dinamik oyun platformlari oyun sistemi ve iliskili yöntemler ile ilgilidir. Bulusta, bir oyun veya simülasyon için üç boyutlu dinamik bir ortam saglanmaktadir. Ayrica oyun tahtasi esnektir ve üç boyutlu ortama derinlik saglanmaktadir. Ancak bulusta çoklu sayida dönebilir plaka bulunmamaktadir. Ayrica çoklu sayida halka formunda boncugu, bilgi içeren figür kartlarini ve joker kartlarini içermemektedir. BULUSUN KISA AÇIKLAMASI Mevcut bulus yukarida bahsedilen dezavantajlari ortadan kaldirmak ve ilgili teknik alana yeni avantajlar getirmek üzere, bir boyutlararasi oyun platformu ile ilgilidir. Bulusun bir amaci, çocuklar basta olmak üzere oyunculara en eglenceli yoldan analitik düsünme becerisi kazandiran ve olaylari farkli bakis açilari ile inceleme yetenegini oyunculara edindiren bir boyutlararasi oyun platformu ile ilgilidir. Bulusun bir diger amaci, çoklu sayida dönebilir plakayi, çoklu sayida halka formunda boncugu, bilgi içeren figür kartlarini ve joker kartlarini bulunduran bir boyutlararasi oyun platformu ile ilgilidir. Bulusun bir diger amaci, farkli durumlar olarak çoklu sayida kullanicinin farkli modlarda oyun oynamasini saglayan bir boyutlararasi oyun platformu ile ilgilidir. Yukarida bahsedilen ve asagidaki detayli anlatimdan ortaya çikacak tüm amaçlari gerçeklestirmek üzere mevcut bulus, çubuk formundaki çoklu sayida sütunun yer aldigi fiziksel bir oyun alanini içeren bir boyutlararasi oyun platformudur. Buna göre yeniligi, bahsedilen oyun alanin üst duvarinda montajli olan, yatay eksende rotasyonel hareket edebilen ve bahsedilen oyun alaninda bir birinci durumda bir üçüncü oyun moduna göre iki oyuncu, bir ikinci durumda bir birinci oyun moduna bir ikinci oyun moduna ve bir dördüncü oyun moduna göre ikiden fazla oyuncu ile oyun oynanmasi saglayan, bahsedilen sütunlarin karsilikli kenarlarda sirali formda olacak sekilde konfigüre edildigi çoklu sayida dönebilir plakayi; dönebilir plakadaki bahsedilen sütunlara dikey eksende yerlestirilebilen ve farkli dalga boylarindaki renkleri içerebilen halka formundaki çoklu sayida boncugu; bahsedilen oyun alaninda desenin boncuklarin yerlestirilmesi ile olusturulmasini saglar sekilde ayarli olan desen grubundaki en az iki desen figürünün bulundugu çoklu sayida figür kartini; bahsedilen birinci durum ile ikinci durumda desenin yatay eksen bilgisinin bulundugu bir birinci joker kartini, desenin dikey eksen bilgisinin bulundugu bir ikinci joker kartini, desenin renk bilgisinin bulundugu bir üçüncü joker kartini içermesidir. Böylece çocuklar basta olmak üzere oyunculara en eglenceli yoldan analitik düsünme becerisi kazandirilmakta ve kullanicilarin olaylari farkli bakis açilari ile inceleme yetenegini kazanmasi saglanmaktadir. Ayrica farkli durumlar olarak çoklu sayida kullanicinin farkli modlarda oyun oynamasini saglanmaktadir. Bulusun mümkün bir yapilanmasinin özelligi, oyun alanin yanal köse bendlerinde saglanan, dönebilir plakanin mekaniksel baglantili oldugu çoklu sayida tutucu parçayi içermesidir. Böylece dönebilir plakanin dönme esnasinda sabitlenmis oyun alanindan ayrilmasi engellenmektedir. Bulusun mümkün bir yapilanmasinin özelligi, ikinci durumda en az iki bölmenin olusturulmasini saglar sekilde oyun alaninin üzerindeki bir montaj hattina takilip çikarilabilen bir ayirici plakayi içermesidir. Böylece rakiplerin birbirlerini görmemesi engellenmektedir. Bulusun mümkün bir yapilanmasinin özelligi, dönebilir plakanin plastik veya kauçuk bir malzemeden mamul olmasidir. Böylece dönebilir plakaya esneklik kazandirilmaktadir. SEKILIN KISA AÇIKLAMASI Sekil 1'de bulus konusu bir boyutlararasi oyun platformunu olusturan parçalarin Sekil 2'de bulus konusu bir boyutlararasi oyun platformunda bulunan kartlarin SEKILDE VERILEN REFERANS NUMARALARI Boyutlararasi oyun platformu 12 Birinci durum 14 Ikinci durum 16 Tutucu parça 18 Dönebilir plaka Sütun 22 Oyun alan 24 Ayirici plaka 26 Boncuk 28 Figür karti Desen grubu 30a Desenin yatay eksen gösterimi 30b Desenin dikey eksen gösterimi 32 Birinci joker karti 34 Ikinci joker karti 36 Üçüncü joker karti BULUSUN DETAYLI AÇIKLAMASI Bu detayli açiklamada bulus konusu bir boyutlararasi oyun platformu sadece konunun daha iyi anlasilmasina yönelik hiçbir sinirlayici etki olusturmayacak örneklerle açiklanmaktadir. Sekil 1'de bulus konusu bir boyutlararasi oyun platformunu olusturan parçalarin sematik olarak gösterilmekte ve Sekil 2'de bulus konusu bir boyutlararasi oyun platformunda bulunan kartlarin sematik görüntüsü verilmektedir. Bir boyutlararasi oyun platformu (10), çubuk formundaki çoklu sayida sütunun (20) yer aldigi fiziksel bir oyun alanini (22) içermektedir. Bulus konusu bir boyutlararasi oyun platformu (10), çoklu sayida dönebilir plakayi (18) içermektedir. Dönebilir plakalar (18), bahsedilen oyun alanin (22) üst duvarinda montajli olmaktadir. Ayrica dönebilir plakalar (18) yatay eksende (X) rotasyonel hareket edebilen ve bahsedilen oyun alaninda (22) bir birinci durumda (12) bir üçüncü oyun moduna göre iki oyuncu, bir ikinci durumda (14) bir birinci oyun moduna bir ikinci oyun moduna ve bir dördüncü oyun moduna göre ikiden fazla oyuncu ile oyun oynanmasini saglamaktadir. Bir de dönebilir plakalar (18), bahsedilen sütunlarin (20) karsilikli kenarlarda sirali formda olacak sekilde konfigüre edilmis olmaktadir. Bulus konusu bir boyutlararasi oyun platformu (10), dönebilir plakadaki (18) bahsedilen sütunlara (20) dikey eksende (y) yerlestirilebilen ve farkli dalga boylarindaki renkleri içerebilen halka formundaki çoklu sayida boncuk (26) içermektedir. Bulus konusu bir boyutlararasi oyun platformu (10), bahsedilen oyun alaninda (22) desenin boncuklarin (26) yerlestirilmesi ile olusturulmasini saglar sekilde ayarli olan desen grubundaki (30) en az iki desen figürünün (30a) (30b) bulundugu çoklu sayida figür karti (28) da içermektedir. Ayrica bulus konusu bir boyutlararasi oyun platformu (10), bahsedilen birinci durum ile ikinci durumda (12) (14) desenin yatay eksen (X) bilgisinin bulundugu bir birinci joker kartini (32), desenin dikey eksen (y) bilgisinin bulundugu bir ikinci joker kartini (34), desenin renk bilgisinin bulundugu bir üçüncü joker kartini (36) da içermektedir. Bulusta, oyun alanin (22) yanal köse bendlerinde saglanan, dönebilir plakanin (18) mekaniksel baglantili oldugu çoklu sayida tutucu parça (16) bulunmaktadir. Ayrica ikinci durumda (14) en az iki bölmenin olusturulmasini saglar sekilde oyun alaninin (22) üzerindeki bir montaj hattina takilip çikarilabilen bir ayirici plakayi (24) bulundurmaktadir. Bulusta, dönebilir plaka (18) plastik veya kauçuk bir malzemeden mamul olmaktadir. Bulusu olusturan elemanlar asagida verilmektedir; Tutucu parçalar (16): Dönebilir parçanin dönme esnasinda sabit oyun zemininden ayrilmasini engellemektedir. Dönebilir plakalar (18): Dönebilir parçalarimiz (18) plastik malzemeden yapilmistir. Oyun alani (22), eni ve boyu 85 mm olan, kendi ekseni etrafinda dönebilen 4 es platformdan olusur ve her platformun üzerinde 9 sütun (20) yer almaktadir. Bu sütunlar (20) 15 mm çapinda, 90 mm uzunlugundadir ve 16.5 mm araliklarla yerlestirilmis olarak bulunmaktadir. Bu 4 es, dönebilir parça (18) 2 X 2 seklinde sabit oyun zeminine yerlestirildiginde 6X6'lik sütunlardan (20) olusan oyun alani elde edilmektedir. Sabit Oyun Zemini (22): Sabit oyun zemini (22) plastik malzemeden yapilmistir. Oyun alaninin eni ve boyu 200 mm, kalinligi 15 mm dir. Kenarlarinda sütunlari (20) temsil eden; X ekseni için A, B, C, D, E, F harfleri ve y ekseni için 1, 2 ,3, 4, , 6 sayilari bulunmaktadir. 4 bölmesinde de dönebilir parçalarin (18) ve sabit tutucularin (16) girebilmesi için girintiler bulunmaktadir. Sabit tutucular (16), dönebilir parçanin (18) girdigi boslukta rahat bir sekilde dönerken disari çikmasini engellemektedir. Zemini ortasinda, zemini iki parçaya ayiran bir plaka (24) girintisi bulunmaktadir. Ayirici plaka (24): Bu plaka Oyun Modu 3'te kullanilmak üzere olusturulmustur. 200 mm uzunlugunda ve oyunun iki tarafini ayiran bu plaka, oyun zeminine (22) takilip çikarilabilir olmaktadir. Maksat rakiplerin birbirlerini görmemesidir. Boncuklar (26): Bir boncugun (26) yüksekligi 15 mm ve çapi 18 mm'dir ve ortasinda 15.5 mm çapli delik vardir. Boncuk (26), üsten ve alttan basik bir silindire benzer olmaktadir. Oyunda, en fazla 4 kisi ile oynandigi için kirmizi, mavi, beyaz ve sari olmak üzere 4 farkli renkte boncuk (26) vardir. Bu boncuklarin (26) her renginden 36, toplamda 144 adet bulunmaktadir. Figür Kartlari (28): Oyunda 20 adet figür karti (28) vardir. Bir figür karti (28) 2 adet figür içermektedir. Ilk figür (30a) boncuklarla olusturulmasi gereken seklin üstten görünümüdür. Ikinci figür (30b) ise, boncuklarla olusturulmasi gereken seklin oyun alaninin yan yüzeylerinden bakilmasiyla olusan görüntüsüdür. - Joker Kartlari (32) (34) (36): Toplam 16 adet joker karti vardir. Her kartin içerdigi bilgi farklidir ve her kart birden fazla bilgi içeremez. Bu kartlarin 6 tanesi A ile F arasindaki harflerden olusan X ekseni joker karti (32), 6 tanesi 1 ile 6 arasindaki sayilardan olusan y ekseni joker karti (34) ve 4 tanesi kirmizi, mavi, turuncu ve saridan olusan renk joker (36) kartidir. Renk joker kartlari normalde renkli boncuk (26) seklinde olmakta ve Sekil 2'de A harfi ile belirtilen kisim birinci joker karti (32), 1 sayisi ile gösterilen kisim ikinci joker karti (34) ve renk yazisi ile gösterilen kisimda üçüncü joker karti (36) olmaktadir. Burada Sekil 2'de teknik çizim gerekliginden dolayi yazi ile gösterilmis olmaktadir. Bulusa ait kurallar asagida verilmektedir; 1. Boncuk (24) koyma ve dönebilir parçalari (18) döndürme islemleri ayni anda yapilamamaktadir. 2. Dönebilir parçalardan (18) her bir sütuna (20) en fazla 4 boncuk konulabilir olmaktadir. 3. Oyuncu dönebilir parçalari (26) döndürme isleminde rakibin olusturacagi figürü (28) rakibin taslari ile olusturursa, rakip kazanmis olmaktadir. 4. Oynama sirasi saat yönündedir ve kimin ilk baslayacagi oyuncular arasinda kararlastirilir olmaktadir. . Oyun basladiginda X ekseni joker kartlari (32) kendi arasinda, y ekseni joker kartlari (34) kendi arasinda ve renk joker kartlari (36) kendi arasinda karistirilmakta, oyuna böyle baslanmaktadir. Bulusun 4 farkli oyun modunda oynanisi asagida verilmektedir; - Birinci oyun modu: Baslangiçta herkes bir renk seçmekte ve o renkteki boncuklari (26) alinmaktadir. Figür kartlarindan (28) biri seçilmekte ve kartin üzerindeki figürler ortak figürler olarak belirlenmektedir. Oyuncularin amaci bu çekilen figür kartindaki (28) figürlerden ikisini birden kendi boncuklariyla (26) olusturmak ve rakibin olusturmasina engel olmaktir. Sirasi gelen oyuncu elindeki boncuklardan (26) birini kullanip hamlesini yapabilir olmakta veya dönebilir parçalardan (18) birini istedigi yönde 1 birim çevirebilir olmaktadir. Oyun 2 tur döndügünde 1 adet X ekseni joker karti (32), 1 adet y ekseni joker karti (34) ve 1 adet renk joker karti (36) seçilmektedir. Daha sonra seçilen 3 joker karta (32) göre belirlenen (X,y) konumuna seçilen renkteki boncuk (26) konulmaktadir. Eger çikan sütun (20) tam dolu ise veya seçilen renge sahip boncuk (26) kalmamissa seçim islemi tekrar yapilmaktadir. Figür kartinin (28) üzerindeki figürleri ilk olusturan oyuncu oyunu kazanmaktadir. Ikinci oyun modu: Baslangiçta herkes bir renk seçmekte ve o renkteki boncuklari (26) alinmaktadir. Her oyuncu kendine bir figür karti (28) seçmekte ve bu karti herkesin görebilecegi sekilde bir yere koymaktadir. Herkes seçtigi figür kartinin (28) üstündeki iki figürü de yapmaya çalismaktadir. Oyuncularin amaci kendi figürlerinin ikisini de yapmak ve rakiplerinin figürlerini yapmasina engel olmaktir. Sirasi gelen oyuncu elindeki boncuklardan (26) birini kullanip hamlesini yapabilir olmakta veya dönebilir parçalardan (18) birini istedigi yönde 1 birim çevirebilir olmaktadir. Oyun 2 tur döndügünde 1 adet X ekseni joker karti (32), 1 adet y ekseni joker karti (34) ve 1 adet renk joker karti (36) seçilmektedir. Daha sonra seçilen 3 joker karta (32) göre belirlenen (X,y) konumuna seçilen renkteki boncuk (26) konulur olmaktadir. Eger çikan sütun (20) tam dolu ise veya seçilen renge sahip boncuk (26) kalmamissa seçim islemi tekrar yapilir olmaktadir. Figür kartinin (28) üzerindeki figürleri ilk olusturan oyuncu oyunu kazanir olmaktadir. Üçüncü oyun modu: Bu mod 2 kisi ile oynanmaktadir. Sabit oyun zemini (22) üzerinde bulunan dönebilir parçalardan (22) ikisi bir oyuncuya diger ikisi ikinci oyuncuya verilmekte ve oyuncularin birbirlerinin bölgelerini görmeleri ayirici plaka (24) ile engellenmektedir. Oyuncular bir renk seçmekte ve o renkteki boncuklari (26) almaktadir. Her oyuncu kendine bir figür karti (28) seçmekte ve bu karti digerine göstermemektedir. Oyuncularin amaci kendi figürlerinden birini yapmak ve rakibin figürlerini yapmasina engel olmaktir. Oyun, yerlestirme ve tahmin turlarindan olusmaktadir. Yerlestirme turunda sirasi gelen oyuncu kendi döndürülebilir tahtasina (18) figürünü olusturmak için boncugunu (26) yerlestirmektedir. Figürün olusturulacagi yer ve figürün yönü oyuncuya kalmistir. Önemli olan figürün olusturulmasidir. Yerlestirme turundan sonra tahmin turu vardir. Sirasi gelen oyuncu istedigi rakibinin boncugunun (26) nerede oldugunu tahmin etmektedir. Tahmini dogru çikarsa rakip oyuncu hedef sütundaki (20) en yukarida bulunan boncugu (26) çikarmaktadir. Eger tahmin yanlissa rakip kendi dönebilir parçasini (18) istedigi yönde bir adim çevirmeye hak kazanmakta, bu hakki kullanip kullanmamak rakibe kalmis olmaktadir. Tahmin turu da bitince tekrar yerlestirme turuna geçilmekte ve oyun, oyunculardan biri kendi figürünü olusturabilene kadar devam etmektedir. Dördüncü oyun modu: Bu mod 1 eli kazanmakla kazanilmamaktadir. Toplamda 6 el oynanmakta ve bu 6 el sonunda en yüksek puani alan oyuncu oyunu kazanmaktadir. Amaç; oyun herhangi bir yerinden bakinca enine, boyuna, dikeyde, çaprazda, dik çaprazda veya üstten görünümünde 6 adet boncugu (26) hizaya getirmektir. Oyunu kazanan oyuncu; eli enine, boyuna veya üstten görünümde kazanirsa 10 puan; dikeyde veya çaprazda kazanirsa 20 puan; dik çaprazda kazanirsa 30 puan kazanmaktadir. Birden fazla durum ayni anda saglanirsa, o durumlarda elde edilecek puanlarin toplami kadar puan kazanilir. 6 el sonunda en çok puani toplayan oyuncu oyunu kazanmis olmaktadir. Baslangiçta herkes bir renk seçmekte ve o renkteki boncuklari (26) almaktadir. Sirasi gelen oyuncu elindeki boncuklardan (26) birini kullanip hamlesini yapmakta ve dönebilir parçalardan (18) birini istedigi yönde 1 adim çevirmektedir. Çevirme islemi sonunda rakibin 6 boncugu (26) hizaya gelirse rakip kazanmis olmaktadir. TR TR DESCRIPTION AN INTERDIMENSIONAL GAMING PLATFORM TECHNICAL FIELD The invention relates to an interdimensional gaming platform comprising a physical playing field with a plurality of columns in the form of bars. BACKGROUND ART There are physical game platforms in the literature that can be played with figure cards and where players have their own pieces. In particular, there are two-dimensional games where players can play against each other physically. Different combinations can be made in multidimensional games, and the game can be transformed from a monotonous and boring game into a dynamic and entertaining one. In the technical field, it is related to dynamic game platforms, game systems and related methods that can be played physically in a two-dimensional space, especially involving reasoning for children to play. In the invention, a three-dimensional dynamic environment is provided for a game or simulation. In addition, the game board is flexible and provides depth to the three-dimensional environment. However, there are no multiple rotatable plates in the invention. Additionally, it does not contain multiple ring-shaped beads, figure cards containing information, and joker cards. BRIEF DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to an interdimensional gaming platform to eliminate the above-mentioned disadvantages and bring new advantages to the relevant technical field. One purpose of the invention is related to an interdimensional game platform that provides players, especially children, with analytical thinking skills in the most entertaining way and the ability to examine events from different perspectives. Another purpose of the invention relates to an interdimensional game platform containing a plurality of rotatable plates, a plurality of ring-shaped beads, figure cards containing information and joker cards. Another purpose of the invention relates to an interdimensional game platform that allows multiple users to play games in different modes in different situations. In order to achieve all the purposes mentioned above and that will emerge from the detailed explanation below, the present invention is an interdimensional game platform that includes a physical playground with multiple columns in the form of bars. Accordingly, its innovation is a device that is mounted on the upper wall of the said playing field, can move rotationally on the horizontal axis, and in the said playing field, in a first case, there are two players according to a third game mode, in a second case, a first game mode, a second game mode, and a fourth game mode, from two players according to a fourth game mode. a plurality of rotatable plates in which the said columns are configured to be in a row on opposite sides, allowing the game to be played with multiple players; a plurality of beads in the form of rings that can be placed on the vertical axis on said columns on the rotatable plate and can contain colors of different wavelengths; a plurality of figure cards containing at least two pattern figures in the pattern group arranged in such a way that the pattern is formed by placing the beads in said playing field; In the first case and the second case, it contains a first wild card containing the horizontal axis information of the pattern, a second wild card containing the vertical axis information of the pattern, and a third wild card containing the color information of the pattern. In this way, players, especially children, are provided with analytical thinking skills in the most entertaining way, and users are enabled to gain the ability to examine events from different perspectives. It also enables multiple users to play games in different modes in different situations. The feature of a possible embodiment of the invention is that it includes a plurality of retaining parts to which the rotatable plate is mechanically connected, provided in the lateral corner dams of the playground. Thus, the rotatable plate is prevented from leaving the fixed playing area during rotation. A possible embodiment of the invention is characterized in that it includes a divider plate that can be attached and removed on an assembly line above the playing field, enabling in the second case the creation of at least two compartments. Thus, competitors are prevented from seeing each other. A feature of a possible embodiment of the invention is that the rotatable plate is made of a plastic or rubber material. Thus, flexibility is provided to the rotatable plate. BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWING In Figure 1, the parts forming an interdimensional game platform according to the invention are shown in Figure 2, and the cards in an interdimensional game platform according to the invention. 24 Separator plate 26 Beads 28 Figure card Pattern group 30a Horizontal axis representation of the pattern 30b Vertical axis representation of the pattern 32 First joker card 34 Second joker card 36 Third joker card DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION In this detailed description, the subject of the invention is an interdimensional game platform only for a better understanding of the subject. It is explained with examples that will not create any limiting effect. In Figure 1, the parts that make up an interdimensional game platform according to the invention are shown schematically, and in Figure 2, the schematic view of the cards in an interdimensional game platform according to the invention is given. An interdimensional game platform (10) includes a physical playground (22) containing a plurality of columns (20) in the form of bars. An interdimensional game platform (10) that is the subject of the invention includes multiple rotatable plates (18). Rotatable plates (18) are mounted on the upper wall of the said playground (22). Additionally, the rotatable plates (18) can move rotationally on the horizontal axis (X) and on the said playing field (22) there are two players according to a third game mode in a first state (12), a first game mode and a second game mode in a second state (14). According to a fourth game mode, it allows the game to be played with more than two players. Additionally, the rotatable plates (18) are configured in a sequential form on opposite sides of the said columns (20). An interdimensional game platform (10), which is the subject of the invention, contains multiple ring-shaped beads (26) that can be placed on the vertical axis (y) on the said columns (20) on the rotatable plate (18) and can contain colors of different wavelengths. The subject of the invention is an interdimensional game platform (10), consisting of multiple figure cards (30a) (30b) containing at least two pattern figures (30a) in the pattern group (30), which are adjusted to ensure that the pattern is created by placing the beads (26) on the said playing field (22). 28) also includes. Additionally, an interdimensional game platform (10), which is the subject of the invention, combines a first joker card (32) with the horizontal axis (X) information of the pattern in the first case and the second case (12) (14), and a second joker card (32) with the vertical axis (y) information of the pattern. card (34) and a third joker card (36) containing the color information of the pattern. In the invention, there are multiple holder parts (16) to which the rotatable plate (18) is mechanically connected, provided in the lateral corner dams of the playground (22). Additionally, in the second case (14), it has a separator plate (24) that can be attached and removed from an assembly line on the playing field (22), enabling the creation of at least two compartments. In the invention, the rotatable plate (18) is made of plastic or rubber material. The elements that make up the invention are given below; Holding parts (16): Prevents the rotatable part from leaving the fixed playing surface during rotation. Rotatable plates (18): Our rotatable parts (18) are made of plastic material. The playground (22) consists of 4 equal platforms with a width and length of 85 mm, which can rotate around its own axis, and there are 9 columns (20) on each platform. These columns (20) are 15 mm in diameter, 90 mm in length and are placed at 16.5 mm intervals. When these 4 identical, rotatable pieces (18) are placed on the fixed playing surface in the form of 2 X 2, a playing field consisting of 6X6 columns (20) is obtained. Fixed Playing Floor (22): The fixed playing ground (22) is made of plastic material. The width and length of the playing field is 200 mm and its thickness is 15 mm. Representing the columns (20) on the edges; There are letters A, B, C, D, E, F for the x axis and numbers 1, 2, 3, 4, 6 for the y axis. There are recesses in all 4 compartments for the insertion of rotatable parts (18) and fixed holders (16). Fixed holders (16) prevent the rotatable part (18) from coming out while it rotates easily in the space it enters. There is a plate (24) recess in the middle of the floor that divides the floor into two parts. Separator plate (24): This plate is created for use in Game Mode 3. This plate, which is 200 mm long and separates the two sides of the game, can be attached and removed from the game floor (22). The purpose is for the competitors not to see each other. Beads (26): The height of a bead (26) is 15 mm and its diameter is 18 mm, and there is a 15.5 mm diameter hole in the middle. The bead (26) resembles a cylinder flattened from the top and bottom. Since the game is played with a maximum of 4 people, there are 4 different colored beads (26) namely red, blue, white and yellow. There are 36 of each color of these beads (26), 144 in total. Figure Cards (28): There are 20 figure cards (28) in the game. One figure card (28) contains 2 figures. The first figure (30a) is the top view of the shape that should be created with beads. The second figure (30b) is the image of the shape to be created with beads, viewed from the side surfaces of the playing field. - Joker Cards (32) (34) (36): There are 16 joker cards in total. The information each card contains is different and each card cannot contain more than one information. 6 of these cards are the . Color joker cards are normally in the form of colored beads (26), and in Figure 2, the part indicated by the letter A contains the first wild card (32), the part indicated by the number 1 contains the second wild card (34), and the part indicated by the color text contains the third wild card (36). ) happens. Here in Figure 2, it is shown in text due to the technical drawing requirement. The rules of the invention are given below; 1. The operations of placing the beads (24) and rotating the rotatable parts (18) cannot be done at the same time. 2. A maximum of 4 beads can be placed in each column (20) of the rotatable parts (18). 3. If the player rotates the rotatable pieces (26) and creates the figure (28) that the opponent will create with the opponent's pieces, the opponent wins. 4. The order of play is clockwise and it is decided among the players who goes first. . When the game starts, the The gameplay of the invention in 4 different game modes is given below; - First game mode: At the beginning, everyone chooses a color and the beads (26) of that color are taken. One of the figure cards (28) is selected and the figures on the card are determined as common figures. The aim of the players is to create two of the figures on this drawn figure card (28) with their own beads (26) and prevent the opponent from creating them. The player whose turn it is can use one of the beads (26) in his hand to make his move, or he can turn one of the rotatable pieces (18) 1 unit in the direction he wants. When the game goes 2 rounds, 1 x axis wild card (32), 1 y axis wild card (34) and 1 color wild card (36) are selected. Then, a bead (26) of the selected color is placed in the determined (X,y) position according to the 3 selected wild cards (32). If the resulting column (20) is full or if there are no beads (26) with the selected color left, the selection process is repeated. The first player to create the figures on the figure card (28) wins the game. Second game mode: At the beginning, everyone chooses a color and the beads (26) of that color are taken. Each player chooses a figure card (28) for himself and puts this card somewhere where everyone can see it. Everyone tries to make both figures on the figure card (28) they chose. The aim of the players is to make both of their own figures and prevent their opponents from making their figures. The player whose turn it is can use one of the beads (26) in his hand to make his move, or he can turn one of the rotatable pieces (18) 1 unit in the direction he wants. When the game goes 2 rounds, 1 x axis wild card (32), 1 y axis wild card (34) and 1 color wild card (36) are selected. Then, the bead (26) of the selected color is placed in the determined (X,y) position according to the 3 selected wild cards (32). If the resulting column (20) is full or if there are no beads (26) with the selected color left, the selection process is repeated. The first player to create the figures on the figure card (28) wins the game. Third game mode: This mode is played with 2 people. Two of the rotatable pieces (22) on the fixed playing surface (22) are given to one player and the other two to the second player, and the players are prevented from seeing each other's areas by the separator plate (24). Players choose a color and take the beads (26) of that color. Each player chooses a figure card (28) for himself and does not show this card to the other. The aim of the players is to make one of their own figures and prevent the opponent from making their own figures. The game consists of placement and guessing rounds. The player whose turn it is in the placement round places his bead (26) on his turnable board (18) to create his figure. The place where the figure will be created and the direction of the figure are up to the player. The important thing is to create the figure. After the placement round, there is the prediction round. The next player guesses where the opponent's bead (26) is. If the guess is correct, the opposing player removes the bead (26) at the top of the target column (20). If the guess is wrong, the opponent has the right to turn his rotatable piece (18) one step in the direction he wants, and it is up to the opponent whether to use this right or not. When the guessing round is over, the placement round begins again and the game continues until one of the players can create his own figure. Fourth game mode: This mode is not won by winning 1 hand. A total of 6 hands are played and the player with the highest score at the end of these 6 hands wins the game. Aim; The aim of the game is to line up 6 beads (26) when viewed from any position horizontally, longitudinally, vertically, diagonally, vertically or from above. The player who wins the game; 10 points if the hand wins in horizontal, longitudinal or top view; 20 points if he wins vertically or diagonally; If he wins on a vertical diagonal, he wins 30 points. If more than one situation is met at the same time, points are earned as the sum of the points obtained in those situations. The player with the most points at the end of 6 hands wins the game. At the beginning, everyone chooses a color and takes the beads (26) of that color. The player whose turn it is, uses one of the beads (26) in his hand, makes his move and turns one of the rotatable pieces (18) 1 step in the direction he wants. If the opponent's 6 beads (26) line up at the end of the flipping process, the opponent wins. TR TR

Claims (1)

STEMLERSTEMS 1. Çubuk formundaki çoklu sayida sütunun (20) yer aldigi fiziksel bir oyun alanini (22) içeren bir boyutlar arasi oyun platformu olup özelligi; bahsedilen oyun alanin (22) üst duvarinda montajli olan, yatay eksende (X) rotasyonel hareket edebilen ve bahsedilen oyun alaninda (22) bir birinci durumda (12) bir üçüncü oyun moduna göre iki oyuncu, bir ikinci durumda (14) bir birinci oyun moduna bir ikinci oyun moduna ve bir dördüncü oyun moduna göre ikiden fazla oyuncu ile oyun oynanmasi saglayan, bahsedilen sütunlarin (20) karsilikli kenarlarda sirali formda olacak sekilde konfigüre edildigi çoklu sayida dönebilir plakayi (18); dönebilir plakadaki (18) bahsedilen sütunlara (20) dikey eksende (y) yerlestirilebilen ve farkli dalga boylarindaki renkleri içerebilen halka formundaki çoklu sayida boncugu (26); bahsedilen oyun alaninda (22) desenin boncuklarin (26) yerlestirilmesi ile olusturulmasini saglar sekilde ayarli olan desen grubundaki (30) en az iki desen figürünün (30a) (30b) bulundugu çoklu sayida figür kartini (28); bahsedilen birinci durum ile ikinci durumda (12) (14) desenin yatay eksen (X) bilgisinin bulundugu bir birinci joker kartini (32), desenin dikey eksen (y) bilgisinin bulundugu bir ikinci joker kartini (34), desenin renk bilgisinin bulundugu bir üçüncü joker kartini (36) içermesidir. . Istem 1'e uygun bir boyutlar arasi oyun platformu ile ilgili olup, özelligi; oyun alanin (22) yanal köse bendlerinde saglanan, dönebilir plakanin (18) mekaniksel baglantili oldugu çoklu sayida tutucu parçayi (16) içermesidir. . Istem 1'e uygun bir boyutlar arasi oyun platformu ile ilgili olup, özelligi; ikinci durumda (14) en az iki bölmenin olusturulmasini saglar sekilde oyun alaninin (22) üzerindeki bir montaj hattina takilip çikarilabilen bir ayirici plakayi (24) içermesidir. . Önceki istemlerden herhangi birine uygun bir boyutlar arasi oyun platformu ile ilgili olup, özelligi; dönebilir plakanin (18) plastik veya kauçuk bir malzemeden mamul olmasidir.1. It is an interdimensional game platform containing a physical playground (22) with multiple columns (20) in the form of rods, and its feature is; It is mounted on the upper wall of the said playing field (22), can move rotationally on the horizontal axis (X), and in the said playing field (22) there are two players according to a third game mode in a first state (12), and a first game mode in a second state (14). a plurality of rotatable plates (18) in which the said columns (20) are configured to be in a sequential form on opposite sides, enabling the game to be played with more than two players according to a second game mode and a fourth game mode; multiple beads (26) in ring form, which can be placed on the vertical axis (y) on the said columns (20) on the rotatable plate (18) and can contain colors of different wavelengths; a plurality of figure cards (28) containing at least two pattern figures (30a) (30b) in the pattern group (30) arranged in a way that ensures that the pattern is formed by placing the beads (26) on the said playing field (22); In the first case mentioned and the second case (12) (14), a first wild card (32) containing the horizontal axis (X) information of the pattern, a second wild card (34) containing the vertical axis (y) information of the pattern, and a third wild card (34) containing the color information of the pattern. It contains the wild card (36). . It is about an interdimensional game platform in accordance with claim 1, and its feature is; It consists of multiple retaining parts (16) to which the rotatable plate (18) is mechanically connected, provided in the lateral corner dams of the playing field (22). . It is about an interdimensional game platform in accordance with claim 1, and its feature is; In the second case (14), it contains a separator plate (24) that can be attached and removed to an assembly line on the playground (22), enabling the creation of at least two compartments. . It relates to an interdimensional gaming platform in accordance with any of the previous claims, and its feature is; The rotatable plate (18) is made of plastic or rubber material.
TR2023/007391 2023-06-21 AN INTERDIMENSIONAL GAMING PLATFORM TR2023007391A2 (en)

Publications (1)

Publication Number Publication Date
TR2023007391A2 true TR2023007391A2 (en) 2023-08-21

Family

ID=

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4129304A (en) Self-limiting board game combining chance and skill
US3191937A (en) Mosaic making and guessing game
US4138120A (en) Board game
US4171814A (en) Method of playing a board game
US5029871A (en) Sequence board game
US7582011B2 (en) Multiple player participation game
US9061196B2 (en) Board game
US3565439A (en) Double crossword game apparatus
US6983937B2 (en) Strategy game with dynamic playing board
US4194741A (en) Board game apparatus
US10427028B2 (en) Tiles on shapes puzzle game
US3633913A (en) Puzzle game board
US4289314A (en) Word forming checkers game method
US3427027A (en) Board game apparatus
US3604709A (en) Three-dimensional board game apparatus
US20040075214A1 (en) Card game
US6921074B2 (en) Board game
US5863040A (en) Game comprising a pack of cards
US5580059A (en) Combination tic-tac-toe game and numbered card competition
US4149727A (en) Game apparatus
US9937410B2 (en) Tiles on shapes puzzle game
US4193602A (en) Board game
US4565373A (en) Numerical guessing game
US4488727A (en) Board game having rock, scissors, paper type theme
US5803457A (en) Checkers for teams