TR2021016249T - İnterakti̇f kale bari̇yerleri̇ne sahi̇p takimli top oyununa yöneli̇k si̇stem - Google Patents
İnterakti̇f kale bari̇yerleri̇ne sahi̇p takimli top oyununa yöneli̇k si̇stemInfo
- Publication number
- TR2021016249T TR2021016249T TR2021/016249 TR2021016249T TR 2021016249 T TR2021016249 T TR 2021016249T TR 2021/016249 TR2021/016249 TR 2021/016249 TR 2021016249 T TR2021016249 T TR 2021016249T
- Authority
- TR
- Turkey
- Prior art keywords
- wall
- barriers
- barrier
- goal
- base
- Prior art date
Links
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 title claims description 10
- 230000004888 barrier function Effects 0.000 claims abstract description 94
- 238000000034 method Methods 0.000 description 9
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 description 6
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 3
- 210000000078 claw Anatomy 0.000 description 3
- 230000000295 complement effect Effects 0.000 description 2
- 239000004020 conductor Substances 0.000 description 2
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 2
- 239000000463 material Substances 0.000 description 2
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 2
- 229920000642 polymer Polymers 0.000 description 2
- 238000012549 training Methods 0.000 description 2
- QNAYBMKLOCPYGJ-REOHCLBHSA-N L-alanine Chemical compound C[C@H](N)C(O)=O QNAYBMKLOCPYGJ-REOHCLBHSA-N 0.000 description 1
- 238000010521 absorption reaction Methods 0.000 description 1
- 235000004279 alanine Nutrition 0.000 description 1
- 230000036996 cardiovascular health Effects 0.000 description 1
- 230000015556 catabolic process Effects 0.000 description 1
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 239000011248 coating agent Substances 0.000 description 1
- 238000000576 coating method Methods 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 238000010276 construction Methods 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000008520 organization Effects 0.000 description 1
- 229920003023 plastic Polymers 0.000 description 1
- 230000001737 promoting effect Effects 0.000 description 1
- 239000011347 resin Substances 0.000 description 1
- 229920005989 resin Polymers 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Abstract
Obround şekilli bir sahada oynana bir takım oyununa yönelik sistemler ve cihazlar, obround şekilli sahanın yarım daireleri ile eş merkezli dairesel açıklıklara sahip silindirik kaleleri tanımlayan radyal olarak simetrik bariyerleri içerir. Halkasal bir durma bölgesi, bariyerlerin etrafında uzanır. Bir serbest atış çizgisi, her durma bölgesinin etrafında uzanır. Obround karar verici şeridi, sahanın çeperi boyunca uzanır ve oyunu izleyen iki karar verici veya hakem tarafından doldurulurken bir başka karar verici veya hakem çeperin içinde kalır. Saha, sahanın merkezinde bir daire içeren merkez çizgi ile bölünür. Bariyerin dış duvarı, bir veya daha fazla video ekranı içerir. Seyirci üyeleri, oyun esnasında gerçek zamanlı olarak kendileri tarafından seçilen görüntüleri, metni veya videoyu görüntülemek için bir bilgisayar ağına erişim sağlayabilir. Oyun için kullanılan top, yuvarlak pürüzlü yapılar yerine birçok kare pürüzlü yapı ile sağlanan bir yüzey dokusuna sahiptir.
Description
TARIFNAME
INTERAKTIF KALE BARIYERLERINE SAHIP TAKIMLI TOP OYUNUNA YÖNELIK
Bulus Basligi
Teknik Saha
Mevcut bulus, bir görüntü ekrani ile çevrelenen bir kaleye sahip olan be kare seklinde
pürüzlü yapiya sahip bir topu içeren bir takim sporu ile ilgilidir.
Altyapi Teknigi
Kapali ve açik oyun oynama alanlari veya sahalarina iliskin konseptler, ayak topu,
basketbol, futbol, hokey ve benzerlerinde bilinir. Her spor, sporun oynanacagi yüzey ve
alanin tipine yönelik farkli gereksinimlere sahiptir. Hokey, futbol ve basketbol gibi
oyunlar, genel seyirci hevesinin, heyecan verici hizli oyunlar için artmasi nedeniyle
yillar boyunca halkin ilgisini çekmistir. Farkli türlerdeki oyun alanlari ile ilgili birkaç
patent ve bir patent basvurusu yayininin kisa açiklamasi asagida yer alacaktir:
aglardan geri döndürmek amaciyla bir futbol oyuncusuna yönelik egitim yardimcisini
açiklar, her biri, farkli bir düzlemde farkli bir yöne sahip olabilir. Oyuncu, dört agdan
olusan bir alan içinde durur ve oyuncularin bir topun geri döndürülmesindeki ve top
hakimiyetindeki becerisini arttirmak amaciyla topu sürekli olarak aglardan herhangi
birine atma çalismasi yapar.
Cagle-US. Pat. No. 5,312,109, futbol oyuncularina yönelik bir egitim sahasini açiklar.
Saha, yaklasik bir tenis kortu boyutundadir. Gerçek bir futbol sahasi, 120 yarda 75
yarddir, bu nedenle Cagle sahasi, standart bir futbol sahasindan büyük ölçüde
Saunders-U.S. Pat. No. 5,820,470, bulusçuya göre buz pateni, buz hokeyi, tek sira
paten, sokak hokeyi, basketbol veya kapali alan tarzindaki futbol için kullanilabilen
portatif, modüler bir oyun alanini açiklar.
Erhard-U.S. Pat. No. 6,394,918 B1, baglanti elemanlari yoluyla birbiri ile birlestirilen
tekli bant elemanlarina sahip bir oyun sahasi alanini açiklar. Ag tutma pimleri, bir
baglanti disine yerlestirilir. Ag tutma pimleri bir agi baglar.
Balbastro-U.S. Pat. No. 4,260,154, topun, sadece oyuncularin ayaklarinin kenarlari
kullanilarak oyun yüzeyi etrafinda hareket ettirildigi bir top oyununu oynama yöntemini
açiklar. Bir oyuncu, bir golü, belirlenen bir gol atma alanindan yüksek bir kaleye basarili
bir sekilde atarak gol atar.
Gordon-US. Pat. No. 6,676,546 82, bir oyun sahasini ve basketbola benzer olan
ancak birkaç farkliliga sahip olan ve oldukça farkli özellikleri olan bitisik yüzey
alanlarina sahip olan bir oyunun oynanmasina yönelik bir yöntemi açiklar.
Bir oyunun popülerliginin arttirilmasi için seyirci katilimi önemli kabul edilir. Bu nedenle
seyirciler tipik olarak, tezahürat, sarki söyleme, “dalga yapma" ve daha yeni olarak
JumboTron®'da görünmek gibi oyun esnasinda birkaç fonksiyon gerçeklestirir. Ancak
bunlar, pasif katilim yöntemleri olarak kalir. Bu nedenle bir oyuna seyirci katilimini
arttirmaya yönelik yöntemlerin saglanmasi istenecektir.
Günümüz sistemlerinin yukarida açiklanan eksiklikleri sadece, klasik sistemlerin
problemlerinden bazilarina iliskin genel bir degerlendirme saglamayi amaçlar ve
ayrintili olmayi amaçlamaz. Teknigin bilinen durumu ile ilgili diger problemler ve
sinirlayici olmayan çesitli düzenlemelerden bazilarinin ilgili faydalari ayrica, asagidaki
detayli açiklamanin incelenmesi üzerine anlasilir hale gelebilir.
Bulusun Kisa Açiklamasi
Tercihen büyük ölçüde düzgün ve pürüzsüz bir oyun alani, bir top ve bir kale alani
içeren bir oyunun oynanmasinda kullanima yönelik bir saha tasarimi ve cihazlari
açiklanir. Oyun, bir kisinin becerisini, hareket kesinligini, kardiyovasküler sagligini,
dengesini ve sonraki hareketlerin stratejik planlamasini yapmaya ve gelistirmeye
hizmet edebilir. Mevcut bulus, oyun yüzeyinin tipinden veya boyutundan bagimsiz
olarak kapali veya açik alanlarda oynanabilmesi nedeniyle yeni ve farklidir.
Bir düzenlemede interaktif kale bariyerlerine sahip takimli bir top oyunu sistemi, yarim
dairelerin karsilikli uç noktalarina teget iki paralel çizgi ile baglanan iki yarim daireden
olusturulan bir saha çeperi ile tanimlanan Obround sekilli bir sahaya sahiptir. Her yarim
daire, bunu tanimlayan yarim dairenin her noktasindan esit mesafede bir merkez
noktasini tanimlar. Obround sekilli bir karar verici seridi, Obround sekilli sahanin çeperi
etrafinda uzanir ve saha çeperi ve karar verici seridi çeperi ile tanimlanan sabit bir
genislige sahiptir. Silindirik iki bariyer, sahaya yerlestirilir, her biri, çeperin yarim
dairelerinden birine es merkezlidir. Bariyerler, silindirik bariyerlerin içindeki silindirik
bosluk olarak iki kaleyi tanimlar. Her kale, bariyerlerden her birinin üst kenari ile
tanimlanan dairesel bir açikliga sahiptir. Halkasal iki durma bölgesi, sahaya
konumlandirilir, her biri, kale bariyerlerinden birine es merkezlidir ve bunun etrafinda
uzanir ve her biri, kale bariyeri ile tanimlanan sabit bir genislige ve bir durma dairesine
sahiptir. Saha üzerinde dairesel iki serbest atis çizgisi bulunur, her biri, bariyerlerden
biri ile es merkezlidir ve durma bölgelerinden biri etrafinda uzanir. Bariyerlerden her
biri, merkez noktadan uzaga bakan bir dis duvar üzerinde bir veya daha fazla video
ekranini içerir. Tercihen kablosuz olan bir bilgisayar agi, bir veya daha fazla video
ekrani üzerinde gösterilen görüntüleri kontrol etmek üzere konfigüre edilir. Kablosuz
ag, karar verici seridinin disindaki seyirci üyeleri tarafindan kullanilan elektronik
cihazlar için erisilebilirdir ve seyirci üyelerinin, iki takim, sahada bir top oyununa
katildiginda görüntüleri gerçek zamanli olarak video ekranlarina yansitmasina izin
verir. Oyun sistemi ile kullanilan top, kare seklinde pürüzlü yapidan olusan bir yüzey
dokusuna sahiptir.
Bu nedenle mevcut bulusun amaci, topun, karsi takimin kalesine sokulmasina
çalisildigi, iki takim tarafindan bir sahada oynanan bir oyunu saglamaktir, burada
kalenin dis duvari, seyirci üyeleri tarafindan manipüle edilebilen bir veya daha fazla
görüntü ekranini içerir. Özel bir yüzey dokusuna sahip bir top, topun oyuncu kontrolünü
gelistirir.
Mevcut bulusun bu ve diger amaçlari ve avantajlari, ekli spesifikasyonun ve ekli
sitemlerin okunmasi ile anlasilir olacaktir. Bu nedenle asagida yer alan detayli
açiklamasinin anlasilabilmesi amaciyla ve teknige saglanan mevcut katkinin daha iyi
anlasilmasi amaciyla bulusun daha önemli özellikleri oldukça genis sekilde
özetlenmistir. Buradan sonra açiklanacak ve buraya ekli istemlerin konusunu
olusturacak bulus özellikleri vardir.
Sekillerin Kisa Açiklamasi
Mevcut bulusun daha eksiksiz bir sekilde anlasilmasi ve bununla baglantili avantajlari
ve özellikleri, ekteki sekiller ile birlikte göz önüne alindiginda asagidaki detayli
açiklamaya referans olarak daha kolay bir sekilde anlasilacaktir, burada:
Sekil 1, bulusun prensipleri ile uyumlu bir oyun sisteminin üstten görünüsüdür;
Sekil 2, bulusun prensipleri ile uyumlu bir oyun sisteminin perspektif görünüsüdür;
Sekil 3, bulusun prensipleri ile uyumlu bir oyun sistemine yönelik bir bariyerin parçalara
ayrilmis perspektif görünüsüdür;
Sekil 4, bulusun prensipleri ile uyumlu bir oyun sistemine yönelik bir bariyerin tekli bir
panel çerçevesinin perspektif görünüsüdür;
Sekil 5, bulusun prensipleri ile uyumlu bir oyun sistemine yönelik bir bariyerin tirnaklari
uzatilmis tekli panelinin perspektif görünüsüdür;
Sekil 6, bulusun prensipleri ile uyumlu bir oyun sistemine yönelik tirnaklari katlanmis
tekli panelin perspektif görünüsüdür;
Sekil 7, bulusun prensipleri ile uyumlu bir oyun sistemine yönelik bir bariyerin tekli bir
panel çerçevesinin köse elemaninin perspektif görünüsüdür;
Sekil 8, bulusun prensipleri ile uyumlu bir oyun sistemine yönelik bir bariyerin tekli bir
panel çerçevesinin tamamlayici köse elemaninin perspektif görünüsüdür;
Sekil 9, bulusun prensipleri ile uyumlu bir oyun sistemine yönelik bir topun kare dokulu
yüzeyinin üstten görünüsüdür;
Sekil 10, bulusun prensipleri ile uyumlu bir oyun sistemine yönelik bir bariyerin alternatif
bir düzenlemesidir;
Sekil 11, bulusun prensipleri ile uyumlu bir oyun sistemine yönelik bir bariyerin bir
baska alternatif düzenlemesinin kesit görünüsüdür;
Sekil 12, bulusun prensipleri ile uyumlu bir oyun sistemine yönelik bir bariyerin baska
bir alternatif düzenlemesinin kesit görünüsüdür;
Sekil 13, bulusun prensipleri ile uyumlu bir oyun sistemine yönelik bir bariyerin baska
bir alternatif düzenlemesinin perspektif görünüsüdür.
Düzenlemelerin Açiklamasi
Bulus, uygulamasi bakimindan yapi detaylari ve asagidaki açiklamada açiklanan ve
sekillerde gösterilen bilesenlerin düzenlemeleri ile sinirlandirilmaz. Bulus, diger
düzenlemelere uygulanabilir ve çesitli yollarla uygulanabilir ve gerçeklestirilebilir. Ayni
zamanda burada kullanilan sözcük seçimi ve terminolojinin, açiklama amacina yönelik
oldugu ve sinirlayici olarak kabul edilmemesi gerektigi anlasilacaktir.
Açiklanan konu, benzer referans numaralarinin tümünde benzer elemanlara refere
etmek amaciyla kullanildigi sekillere referans ile açiklanir. Asagidaki açiklamada
açiklama amaçlarina yönelik olarak birkaç spesifik detay, söz konusu tarifnamenin
çesitli düzenlemelerinin tam olarak anlasilmasini saglamak amaciyla verilir. Ancak
açiklanan konunun, bu spesifik detaylar olmadan uygulanabilecegi açik olabilir. Diger
durumlarda iyi bilinen yapilar ve cihazlar, buradaki çesitli düzenlemelerin açiklanmasini
kolaylastirmak amaciyla blok diyagram formunda gösterilir. Tarifnamenin çesitli
düzenlemeleri ayni zamanda, her bagimli istem, bagimsiz istemlerin yani sira önceki
bagimli istemlerden her birinin sinirlamasini içeren birçok bagimli istemmis gibi
istemlerde belirtilen çesitli elemanlarin permütasyonlarini içerebilir. Bu tür
permütasyonlar kesinlikle bu tarifnamenin kapsami dahilindedir.
Aksi belirtilmedikçe spesifikasyonda ve istemlerde kullanilan bilesenlerin miktarlarini,
boyutlari, reaksiyon kosullarini ve benzerlerini ifade eden tüm sayilarin, tüm
durumlarda “yaklasik” terimi ile modifiye edildigi anlasilacaktir. Burada kullanilan “bir”
veya “tek" terimi, aksi belirtilmedikçe “en az bir" anlamina gelir. Bu spesifikasyonda ve
istemlerde tekil kullanimi, aksi spesifik olarak belirtilmedikçe çogulu içerir. Ek olarak
bilesenleri ve birden fazla birim içeren elemanlari be bilesenleri kapsar.
Tarifnamenin çesitli düzenlemeleri ayni zamanda, her bagimli istem, bagimsiz
istemlerin yani sira önceki bagimli istemlerden her birinin sinirlamasini içeren birçok
bagimli istemmis gibi istemlerde belirtilen çesitli elemanlarin permütasyonlarini
içerebilir. Aksi net sekilde belirtilmedikçe bu tür permütasyonlar kesinlikle bu
tarifnamenin kapsami dahilindedir.
Kare seklinde pürüzlü yapiya sahip bir top, özel bir saha ve kaleler etrafinda interaktif
bariyer kullanilarak iki takim tarafindan oynanan bir oyun sistemi açiklanir. Burada
açiklanan örnek niteligindeki bariyerlerin tümü, radyal simetriye sahiptir ve durma
bölgesi ve serbest atis çizgisi gibi diger özelliklerin yani sira oyun sahasinin çeperini
tanimlayan yarim daireler ile es merkezlidir. Örnek niteligindeki bariyerlerin tamami
ayni zamanda, bariyerin dis duvarina gömülen veya baska sekilde yerlestirilen bir veya
daha fazla video ekranini içerir. Burada açiklanan oyun sistemi kullanilarak oynanan bir
oyunu seyreden bir seyirci, bariyerin dis duvarina yerlestirilen bir veya daha fazla video
ekraninda hareketsiz veya hareketli görüntüleri görüntülemek amaciyla bir bilgisayar
agina internet üzerinden kablosuz veya baska sekilde erisebilir. Bariyerin dis duvari,
silindirik, küt koni olabilir veya ters konkav koni sekline sahip olabilir.
Sekil 1, interaktif kale bariyerlerine sahip bir oyun sistemini 10 gösterir. Bir oyun sistemi
, yarim dairelerin 16 karsilikli uç noktalarindan 20 tegetsel olarak uzanan paralel
çizgiler 18 ile bagli iki yarim daire 16 ile olusturulan obround sekilli bir saha çeperi 14
ile tanimlanan obround sekilli bir sahayi 12 içerir. Her yarim daire 16, bir merkez
noktayi 22 tanimlar. Obround sekilli bir karar verici seridi 24, saha çeperi 14 ile
tanimlanan sabit genislige ve bir karar verici çeperine 26 sahiptir. Bir bariyer 28, iki
merkez noktadan 20 her biri etrafinda merkezlenir ve her silindirik bariyer 28, bariyerin
28 üst kenari ile tanimlanan dairesel bir açikliga sahip silindirik bir kaleyi 30 tanimlar.
Bu düzenlemede bariyerler 28 silindiriktir. Istege bagli olarak bariyerler, oval, merkez
nokta etrafinda es merkezli tegetsel bir çokgen, altigen, dikdörtgen olabilir veya diger
sekillere sahip olabilir.
Her bariyer 28, bariyer 28 ile bir durma çizgisi 34 arasindaki bölge olarak tanimlanan
bir durma bölgesi 32 tarafindan çevrelenir. Bu düzenlemede durma bölgesi 30
halkasaldir. Her durma çizgisinin 34 disinda ve çevresinde, bu düzenlemede de
dairesel olan ve bariyer 28 ile es merkezli olan bir serbest atis çizgisi 36 yer alir. Bu
düzenlemede saha 10, merkez noktalardan 20 esit mesafede yer alan bir merkez
çizgisi 36 ile bölünür. Merkezi bir daire 38, merkez çizgisi 20 ile bölünür ve merkez
noktalarin 20 her birinden esit mesafededir.
Örnek niteligindeki bir oyunun oynanmasi esnasinda her takima yönelik oyuncular,
topu karsi takimin kalesine atmaya çalisir, kaleler, silindirik bariyerlerin 28 içindeki
silindirik bölge olarak tanimlanir. Oyuncularin, durma dairesi 18 içinde adim atmasina
izin verilmez. Bu örnek niteligindeki oyunun kurallarini uygulamak amaciyla bir hakem
veya karar verici, çeperin 12 içinde kalir ve diger ikisi, çeper 12 ile karar verici çeperi 14
arasinda durur.
Örnek niteligindeki bir düzenlemede saha 12, 300 ila 360 fit arasindaki uzunlukta olan
yarim dairelerin 30 en uç noktalari ile tanimlanan bir uzunluga ve 150 ile 350 fit
arasindaki genislikte olan iki paralel çizgi 18 arasindaki mesafe ile tanimlanan bir
genislige sahiptir. Dairesel bariyerler 28, 12 fit olan bir çapa sahip olabilir. Kapali bir
saha büyük ölçüde daha küçük olabilir.
Sekil 2, bariyerin 40 üst kenari 44 ile tanimlanan bir açikliga sahip silindirik bir kaleyi 42
tanimlayan radyal olarak simetrik silindirik bir bariyeri 40 gösterir. Bu düzenlemede
bariyer 40, dairesel bir dis duvari 48 olusturan ve bariyer çerçevesi 50 ile desteklenen
birçok kavisli panelden 46 yapilir. Paneller 46, disa bakan tekli kavisli video
ekranlaridir. Istege bagli olarak dairesel dis duvar 46, bir bariyer çerçevesinin 50
etrafina sarili tek bir dairesel Video ekrani olabilir. Dis duvarin 46, darbeye karsi duyarli
olabilen elektronik ekipman içermesi nedeniyle bariyerin 40 panelleri 46, istege bagli
olarak bir veya daha fazla esnek katman içerebilen LED ekranlari dis duvara 48 karsi
gelen toplarin darbesinden ve/veya vücutlardan koruyabilen saydam plastik, polimer,
reçine veya baska bir materyalden olusan agir ise uygun, dayanikli bir kaplama ile
olusturulur.
Sekil 3, modüler bir bariyer çerçevesi 50 ile desteklenen birçok panelden 44 olusturulan
bariyerin 40 parçalara ayrilmis görünüsünü gösterir. Modüler bariyer çerçevesi 50,
birçok tekli kavisli dikdörtgen çerçeveden 52 olusturulur. Bariyerin 40 sadece örnek
olmasi amaçlanir ve teknikte uzman kisiler, bulusun prensipleri ile uyumlu bir bariyerin
olusturulmasina iliskin diger birkaç uygun yöntemi anlayacaktir.
Sekil 4, üst ve alt yatay elemanlara 56 ve 58 ve iki lateral elemana 60 sahip tekli panel
çerçevesinin 52 parçalara ayrilmis görünüsünü gösterir. Lateral elemanlar 60, köse
elemanlari 62 ve 64 araciligiyla üst ve alt yatay elemanlarin 56 ve 58 karsi uçlarina
baglanir. Bir panel 46, Sekil 5'te gösterilir ve iki lateral tirnagi 70 ve üst ve at tirnaklari
72 ve 74 olan merkezi bir video ekranindan 68 olusur. Sekil 6, içerisinden tekli panel
uzanabildigi kanallari olusturmak üzere katlanmis lateral tirnaklari 70 ve üst ve alt
çitçitlar veya teknikte bilinen diger mekanizmalar araciligiyla katlandiklarinda
kendilerine baglanabilir.
Sekil 7, dikey soketini 60 lateral elemanin 60 tepesinin üzerinde kaydirarak lateral
elemanlara 60 baglanacak sekilde tasarlanan bir köse elemanini 62 gösterir. Köse
elemani 82, elemanin yatay soketine 82 yerlestirilmesi yoluyla üst veya alt yatay
elemana 56 veya 58 baglanir. Köse elemani 62, köse elemaninin 64 üzerinde bulunan
bir çikintiya 88 tamamlayici olan bir kanali 84 içerir. Sekil 8, dikey soketi 90 ile lateral
elemanlara 60 baglanan ve yatay soketi 92 ile üst ve alt yatay elemanlara 56 veya 58
baglanan köse elemanini 64 gösterir. Tekli panel çerçeveleri 52, bitisik tekli panel
çerçevelerinin 52 köse elemanlarinin 62 ve 64 ardisik olarak birbirine kilitlenmesi
yoluyla baglanir. Dolayisiyla birçok panel 46, tekli bir kale bariyerini 40 olusturabilir.
Dairesel dis duvar 48, oyun esnasinda çesitli sabit ve/veya degisken görüntüleri
göstermek amaciyla kullanilabilir. Dis duvari 48 olusturan video ekrani veya ekranlari,
bir bilgisayar agina baglidir. Bulusun oyun sisteminde oynanan bir oyunu izleyen
seyirci üyeleri, bilgisayar agina erisebilir ve bariyerin 24 dis duvarindaki video ekrani
veya ekranlarinda gösterilecek görüntüleri veya videolari seçebilir. Seyirci üyeleri,
görüntüleri kablosuz aga yükleyebilir ve bunlari, Video ekraninda veya ekranlarinda
gösterebilir. Seyirci üyeleri ayni zamanda, kablosuz ag üzerinde saglanan görüntüler
grubundan seçilen ve oyunu tesvik eden takimlar veya bir veya daha fazla
organizasyon tarafindan tedarik edilen metin mesajlarini, görüntüleri, EMOJI”Ieri
görüntülemeyi seçebilir. Örnegin seyirci üyeleri, mesajlari video ekrani veya ekranlari
araciligiyla arkadaslara veya aileye, mesajlari, takimlardan biri veya daha fazlasindaki
oyunculara, destek mesajlarini takimlardan birine, mesajlari bir takimin üyelerinin
dikkatini dagitmak amaciyla veya kablosuz agin izin verdigi diger görüntüleri veya
videolari gösterebilir. Kablosuz ag, seyirci üyelerinin, küfürlü konusma veya siddet
ve/veya çiplaklik gibi uygunsuz materyal içeren görüntüleri veya mesajlari göstermesini
önlemek üzere kisitlamalar içerebilir. Seyirci üyelerinin bariyerin dis duvari üzerine
mesajlari veya görüntüleri göndermesine izin veren interaktif özelliklerin, oyunda fiilen
bulunan seyirci üyeleri ile sinirlandirilmasi gerekmez. Televizyonda yayinlanan bir
oyunun izleyicileri ayni zamanda internet üzerinden oyun sisteminin kablosuz agina
gerçek zamanli olarak baglanabilir.
Bulusun oyun sistemi ayni zamanda özel bir top içerir. Oyun, oyuncularin pas
vermesini ve topu elleri ile manipüle etmesini öngörür. Bu nedenle top üzerinde
oyuncularin bunu güvenli bir sekilde tutmasina izin veren yüzey dokusuna sahip
olunmasi tercih edilir. Basketbol toplari gibi benzer toplar, Sekil 9'da gösterildigi üzere
tipik olarak yüzeyi boyunca küçük dairesel, yuvarlatilmis bombelerden olusan pürüzlü
bir yüzeyi 90 içerir. Bu tip yüzey dokusu yaygin olarak kullanilir. Ancak bu, yer gibi düz
bir yüzeye karsi dengelendiginde topun daha randomize bir yön adi ile sonuçlanir.
Kavisli pürüzlü yapilar, topun, bunu sektiren kisi tarafindan hedeflenen yolundan
sapmasi ile sonuçlanir.
Mevcut bulusun bir topu, Sekil 9'da gösterildigi üzere birçok kareden 92 olusan bir
yüzey dokusunu kullanir. Mevcut bulusun dogrusal bir sekilde bir yüzeyden seken
topunun dokusu, oyun sirasinda topun kontrolünü iyilestirir. Sekil 9'da gösterilen
dokuya ek olarak bulusun prensipleri ile uyumlu bir top, kalenin zeminindeki ve/veya
kale bariyerinin tepesindeki sensörler ile saptanabilen bir yüzeye sahiptir. Teknikte
uzman kisiler, bunun gerçeklestirilmesi için birkaç mekanizma oldugunu anlayacaktir.
Örnegin topun yüzeyi, iletken bir materyalden olusturulabilir veya örnegin top yüzeyinin
olusturuldugu polimer içinde dagitilmis iletken iplikler gibi tamami boyunca serpistirilen
iletken bir materyale sahip olabilir. Kalenin zeminini kaplayan bir sensör pedi, küçük
mesafeler ile ayrilmis alternatif anotlar ve katotlar ile kaplanir. Top, sensör pedine
temas ettiginde iletken iplikler veya top yüzeyinin diger iletken özellikleri, sensör
pedindeki bir veya daha fazla anot ve katot arasindaki bir devreyi tamamlar. Bu,
saptanabilen bir elektrik devresini tamamlar, bu da topun, sensör pedine temas ettigini
dogrular. Benzer sekilde küçük mesafeler ile ayrilmis alternatif katotlar ve anotlar, kale
bariyerinin tepesi boyunca veya baska bir lokasyona yerlestirilebilir. Top, kale
bariyerinin tepesi ile temas ettiginde bu yine, saptanabilen devreyi tamamlar, bu da
topun, kale bariyerinin tepesine degdigini gösterir. Istege bagli olarak basinç sensörleri,
topun, kale bariyerinin tepesine veya kale içindeki zemine vurdugunu saptamak üzere
kullanilabilir. Özel ayakkabilarin kale içindeki basinç sensörlerini tahrik etmedigi bir
kaleciye sahip olunmasi gerekebilir veya tercih edilebilir.
Benzer sekilde zemindeki sensörler, topun veya bir kisinin, Sekil 1”de gösterilen daire
durma 18 bölgesi içindeki zemin veya topun oyun alanindan ayrildigini saptamak
amaciyla sahanin etrafindaki çeper ile temas ettigini saptamak amaciyla kullanilabilir.
Istege bagli olarak sensörler, hakemler ve/veya karar vericiler tarafindan tasinan,
futbolda kullanilan kartlara benzer faul kartlari ile kablosuz iletisim halinde olabilir.
Ancak bulusun prensipleri ile uyumlu elektronik kartlar, her bir tarafta video ekranlarina
sahiptir. Bir oyuncu faul yaptiginda ekranlar faulü göstermek üzere otomatik olarak
renk degistirir. Elektronik kartlar istege bagli olarak bir faul yapildiginda hakemi veya
karar vericiyi uyarmak üzere titresebilir. Hakem veya karar verici akabinde, karti faulü
yapan oyuncuya göstermesi gerektigini bilecektir.
Sekil 10, birkaç düz panelden 102 olusan radyal olarak simetrik bir bariyerin 100
alternatif bir düzenlemesini gösterir. Bu düzenlemede bariyer 100, içerisinde bir kaleyi
tanimlayan tegetsel çokgen sekline sahiptir. Her panel 102, diger ekranlar ile baglantili
olarak veya bagimsiz sekilde çalisabilen yari saydam bir video ekranini içerir.
Sekil 11, bulusun prensipleri ile uyumlu radyal olarak simetrik bir bariyerin 110 alternatif
bir düzenlemesinin kesitini gösterir. Bu düzenlemede bariyer 110, bariyerin 110 kenari
118 ile tanimlanan ve yere 122 paralel ve iç duvara 112 dik olan dairesel, düzlemsel bir
açikliga 116 sahip silindirik bir kaleyi 114 tanimlayan bir iç duvara 112 sahiptir.
olusturur. Dis duvar 124, kalenin 114 dairesel, düzlemsel açikligindan 116 daha genis
olan bariyerin 110 dairesel tabaninin 128 çevresine 127 dogru disa dogru incelen
kenardan 118 asagi yönde uzanir. Yukarida açiklandigi üzere bir bariyere 110, bir top
ve/veya oyuncularin vücutlari tarafindan oyun esnasinda birkaç kez çarpilabilir. Daha
genis taban 128, bariyer 110 için daha fazla stabilite saglar. Açili dis duvar 124 ayni
zamanda, dis duvardan seken bir topun, kismen yukari dogru ve üzerine bariyerin 110
yerlestirildigi ve üzerinde oyunun oynandigi yüzeyden uzaga dogru sapmasina neden
olur. Dis duvarin 124 küt koni sekli ayni zamanda, bariyere 110 karsi toplar ve
oyuncular ile gelen darbe kuvvetinin kismen asagi yönde yere dogru yönlendirilmesine
neden olur. Kusursuz derecede silindirik bir bariyer, bir darbe kuwetinin neredeyse
tamamen bariyer tarafindan absorbe edilmesini gerektirir. Kuvvetin tekrar kismen yere
dogru yönlendirilmesi, bariyer 110 tarafindan absorbe edilen kuvveti azaltir, bu da dis
duvar 124 üzerinde yer alan video ekranlarinin daha iyi korunmasi görevi görür.
Sekiller 12 ve 13, bulusun prensipleri ile uyumlu radyal olarak simetrik bir bariyerin 130
bir baska alternatif düzenlemesinin gösterir. Bariyer 130, bariyerin 130 kenari 138 ile
tanimlanan dairesel, düzlemsel bir açikliga 136 sahip silindirik bir kaleyi 134
tanimlayan bir iç duvara 132 sahiptir. Düzlemsel açiklik 136, iç duvara 132 dik ve
144 dogru daralir. Bu düzenlemede dis duvar 142, dikey yönde 146 konkavdir.
Bariyere 110 referans olarak yukarida açiklanan ayni nedenlerden dolayi bariyer 130,
silindirik dis duvara sahip bir bariyerden daha stabildir ve darbe kuvvetlerini kismen,
üzerine tabanin 140 dayandigi yere 148 yönlendirir. Ek olarak dis duvarin 142 konkav
egriligi, oyun esnasinda dis duvarin etrafinda bir görüntünün döndürülmesine iliskin
görsel efektleri arttirir. Bariyerin 130 tabanina 140 yakin görüntüler veya görüntü
parçalari, dis dubar etrafinda daha hizli hareket eder ancak yine de tabanin 140
yanindaki görüntünün direkt üzerindeki görüntülere veya görüntü parçalarina paralel
kalir. Takimlardan birini tutan seyirci üyeleri bu nedenle, tutulan takim kalesi etrafinda
dönen, bir topu tutulan takimin kalesine atmaya çalisan karsi takimin oyuncularinin
dikkatini dagitma olasiligi yüksek olan görüntüleri gösterebilir.
Bir seyircinin ekranlara yansitilan görüntüleri seçmesine izin veren interaktif ekranlarin
kullanimi, bulusun prensipleri ile uyumlu olarak açiklanan oyundan daha fazlasina
uygulanabilir. Herhangi bir yerde, magazalarin önünde, binada, halka açik yerlerde ve
lobi ve resepsiyon alanlarinda veya kisinin bir monitör, televizyon veya baska bir
görüntüleme ekranini koymayi isteyebilecegi baska bir yerdeki görüntüleme ekranlari,
bir cep telefonu, dizüstü bilgisayar, bilgisayar veya baska bir cihaz kullanan bir kisinin,
seçtigi görüntüleri ekranda göstermesine izin veren kablosuz bir aga baglanabilir.
Kablosuz aga baglanabilme ve/veya görüntüleme ekranlarindaki görüntüleri kontrol
edebilme kapasitesi, sadece dogru aboneligi, sifresi, yazilim uygulamasi veya baska
bir sinirlayici karakteristigi olan kisiler, ekrana mesaj gönderebilecek sekilde
düzenlenebilir.
Mevcut bulus, buraya ekli sekillere iliskin olarak açiklanirken burada gösterilen veya
ileri sürülenlerden ayri olarak baska ve diger modifikasyonlar, bu bulusun amaç ve
kapsami dahilinde yapilabilir. Teknikte uzman kisiler, bu tarifnamenin temel aldigi
düsüncenin, mevcut bulusun birkaç amacinin gerçeklestirilmesine yönelik olarak diger
yapilarin, yöntemlerin ve sistemlerin tasarlanmasi için bir dayanak noktasi olarak kolay
bir sekilde kullanilabilecegini anlayacaktir. Sekillerde gösterilen düzenlemelerin
açiklamalari, aksi açik bir sekilde belirtilmedikçe istemlerdeki terimlerin olagan ve yalin
anlamlarini sinirlayici veya tanimlayici olarak yorumlanmamalidir. Istemlerin, mevcut
bulusun amaci ve kapsamindan ayrilmadiklari sürece bu tür esdeger yapilari içerdigi
kabul edilmelidir.
Claims (1)
- ISTEMLER . Asagidaki unsurlari içeren interaktif kale bariyerlerine sahip bir takimli top oyunu sistemi olup: yarim dairelerin karsilikli uç noktalarina teget olan iki paralel çizgi ile bagli iki yarim daireden olusturulan bir saha çeperi ile tanimlanan obround sekilli bir saha, her yarim daire, tanimlayici yarim dairenin her noktasindan esit mesafedeki bir merkez noktasini tanimlar; obround sekilli sahanin çeperi etrafinda uzanan ve saha çeperi ve karar verici seridi çeperi ile tanimlanan sabit bir genislige sahip obround sekilli bir karar verici seridi; saha üzerinde radyal olarak simetrik iki bariyer, her biri, çeperin yarim dairelerinden birine es merkezlidir; iki kale, her biri, bariyerlerden birinin içinde silindirik bir bosluk olarak tanimlanir, her kale, bariyerlerden birinin üst kenari ile tanimlanan dairesel bir açikliga sahiptir; saha Üzerinde halkasal iki durma bölgesi, her biri, kale bariyerlerinden birine es merkezlidir ve bunun etrafinda uzanir ve her biri, kale bariyeri ile tanimlanan sabit bir genislige ve bir durma dairesine sahiptir; saha üzerinde dairesel iki serbest atis çizgisi, her biri, bariyerlerden biri ile es merkezlidir ve durma bölgelerinden biri etrafinda uzanir; özelligi bariyerlerden her birinin, merkez noktadan uzaga bakan bir dis duvar üzerinde bir veya daha fazla video ekranini içermesidir; bir veya daha fazla video ekrani üzerinde gösterilen görüntüleri kontrol etmek üzere konfigüre edilen kablosuz bir ag; burada kablosuz ag, karar verici seridinin disindaki seyirci üyeleri tarafindan kullanilan elektronik cihazlar için erisilebilirdir ve seyirci üyelerinin, iki takim, sahada bir top oyununa katildiginda görüntüleri gerçek zamanli olarak video ekranlarina yansitmasina izin verir; ve kare pürüzlü yapidan olusan bir yüzey dokusuna sahip bir top. istem 1'deki interaktif kale bariyerlerine sahip takimli top oyunu sistemi olup, özelligi radyal olarak simetrik bariyerlerden her birinin, kenardan bir tabanin çevresine dogru asagi yönde uzanan bir dis duvara sahip olmasidir; burada taban, kenardan daha genistir; burada küt koni sekilli dis duvar, kenardan tabana dogru asagi yönde uzanir; ve burada dis duvar, kalenin dairesel açikligi ile genis açi olusturur. istem 1'deki interaktif kale bariyerlerine sahip takimli top oyunu sistemi olup, özelligi radyal olarak simetrik bariyerlerden her birinin, kenardan bir tabanin çevresine dogru asagi yönde uzanan bir dis duvara sahip olmasidir; burada taban, kenardan daha genistir; burada dis duvar, kenardan tabana dogru asagi yönde uzanir; ve burada dis duvar, konkavdir ve dikey yöndedir. Asagidaki unsurlari içeren takimli top oyunu sistemine yönelik radyal olarak simetrik bir bariyer olup: silindirik bir kaleyi tanimlayan silindirik bir iç duvar; bariyerin kenari ile tanimlanan dairesel bir açiklik; kenardan bariyerin tabaninin çevresine dogru asagi yönde uzanan bir dis dis duvara gömülü bir veya daha fazla video ekrani; ve radyal olarak simetrik bariyer kullanilarak oynanan oyunu izleyen bit seyirci üyesinin erisebildigi dis duvara gömülü bir veya daha fazla video ekranini kontrol etmek üzere konfigüre edilen bir bilgisayar agir. istem 4`teki takimli bir top oyununa yönelik radyal olarak simetrik bariyer olup, özelligi taban çevresinin, kenardan daha genis olmasi ve dis duvarin, küt koni sekle sahip olmasidir. istem 4'teki takimli bir top oyununa yönelik radyal olarak simetrik bariyer olup, özelligi taban çevresinin, kenardan daha genis olmasi ve dis duvarin, dikey yönde konkav olmasidir.
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
TR2021016249T true TR2021016249T (tr) | 2023-01-23 |
Family
ID=
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10286275B2 (en) | System and method for playing a game | |
US9884235B2 (en) | System and method for a multi-stations sport game | |
KR100865224B1 (ko) | 구기 종목용 훈련 장치 | |
US8834303B2 (en) | Arena baseball game system | |
EP2600947B1 (en) | Games apparatus | |
US8882612B2 (en) | Soccer passing trainer apparatus and games | |
US20040214666A1 (en) | Game and practice goal and playing field | |
US11219808B2 (en) | System for team ball game having interactive goal barriers | |
US20170080315A1 (en) | Baseball sensor system | |
ES2905624T3 (es) | Area multideportiva para la práctica de deportes varios de gol y de redes | |
WO2006033871A1 (en) | Portable kicking game | |
TR2021016249T (tr) | İnterakti̇f kale bari̇yerleri̇ne sahi̇p takimli top oyununa yöneli̇k si̇stem | |
US20110201457A1 (en) | Sports Stations | |
OA21085A (en) | System for team ball game having interactive goal barriers. | |
US3415522A (en) | Field game with tire goals | |
WO2011025362A1 (en) | Basketball game apparatus | |
KR200198012Y1 (ko) | 게이트볼겸 골프경기용기구 | |
AU2016200744A1 (en) | A method and system for a game |