TR2021016249T - İnterakti̇f kale bari̇yerleri̇ne sahi̇p takimli top oyununa yöneli̇k si̇stem - Google Patents

İnterakti̇f kale bari̇yerleri̇ne sahi̇p takimli top oyununa yöneli̇k si̇stem

Info

Publication number
TR2021016249T
TR2021016249T TR2021/016249 TR2021016249T TR 2021016249 T TR2021016249 T TR 2021016249T TR 2021/016249 TR2021/016249 TR 2021/016249 TR 2021016249 T TR2021016249 T TR 2021016249T
Authority
TR
Turkey
Prior art keywords
wall
barriers
barrier
goal
base
Prior art date
Application number
TR2021/016249
Other languages
English (en)
Inventor
Valdeus Fritz
Original Assignee
Valdeus Fritz
Filing date
Publication date
Application filed by Valdeus Fritz filed Critical Valdeus Fritz
Publication of TR2021016249T publication Critical patent/TR2021016249T/tr

Links

Abstract

Obround şekilli bir sahada oynana bir takım oyununa yönelik sistemler ve cihazlar, obround şekilli sahanın yarım daireleri ile eş merkezli dairesel açıklıklara sahip silindirik kaleleri tanımlayan radyal olarak simetrik bariyerleri içerir. Halkasal bir durma bölgesi, bariyerlerin etrafında uzanır. Bir serbest atış çizgisi, her durma bölgesinin etrafında uzanır. Obround karar verici şeridi, sahanın çeperi boyunca uzanır ve oyunu izleyen iki karar verici veya hakem tarafından doldurulurken bir başka karar verici veya hakem çeperin içinde kalır. Saha, sahanın merkezinde bir daire içeren merkez çizgi ile bölünür. Bariyerin dış duvarı, bir veya daha fazla video ekranı içerir. Seyirci üyeleri, oyun esnasında gerçek zamanlı olarak kendileri tarafından seçilen görüntüleri, metni veya videoyu görüntülemek için bir bilgisayar ağına erişim sağlayabilir. Oyun için kullanılan top, yuvarlak pürüzlü yapılar yerine birçok kare pürüzlü yapı ile sağlanan bir yüzey dokusuna sahiptir.

Description

TARIFNAME INTERAKTIF KALE BARIYERLERINE SAHIP TAKIMLI TOP OYUNUNA YÖNELIK Bulus Basligi Teknik Saha Mevcut bulus, bir görüntü ekrani ile çevrelenen bir kaleye sahip olan be kare seklinde pürüzlü yapiya sahip bir topu içeren bir takim sporu ile ilgilidir.
Altyapi Teknigi Kapali ve açik oyun oynama alanlari veya sahalarina iliskin konseptler, ayak topu, basketbol, futbol, hokey ve benzerlerinde bilinir. Her spor, sporun oynanacagi yüzey ve alanin tipine yönelik farkli gereksinimlere sahiptir. Hokey, futbol ve basketbol gibi oyunlar, genel seyirci hevesinin, heyecan verici hizli oyunlar için artmasi nedeniyle yillar boyunca halkin ilgisini çekmistir. Farkli türlerdeki oyun alanlari ile ilgili birkaç patent ve bir patent basvurusu yayininin kisa açiklamasi asagida yer alacaktir: aglardan geri döndürmek amaciyla bir futbol oyuncusuna yönelik egitim yardimcisini açiklar, her biri, farkli bir düzlemde farkli bir yöne sahip olabilir. Oyuncu, dört agdan olusan bir alan içinde durur ve oyuncularin bir topun geri döndürülmesindeki ve top hakimiyetindeki becerisini arttirmak amaciyla topu sürekli olarak aglardan herhangi birine atma çalismasi yapar.
Cagle-US. Pat. No. 5,312,109, futbol oyuncularina yönelik bir egitim sahasini açiklar.
Saha, yaklasik bir tenis kortu boyutundadir. Gerçek bir futbol sahasi, 120 yarda 75 yarddir, bu nedenle Cagle sahasi, standart bir futbol sahasindan büyük ölçüde Saunders-U.S. Pat. No. 5,820,470, bulusçuya göre buz pateni, buz hokeyi, tek sira paten, sokak hokeyi, basketbol veya kapali alan tarzindaki futbol için kullanilabilen portatif, modüler bir oyun alanini açiklar.
Erhard-U.S. Pat. No. 6,394,918 B1, baglanti elemanlari yoluyla birbiri ile birlestirilen tekli bant elemanlarina sahip bir oyun sahasi alanini açiklar. Ag tutma pimleri, bir baglanti disine yerlestirilir. Ag tutma pimleri bir agi baglar.
Balbastro-U.S. Pat. No. 4,260,154, topun, sadece oyuncularin ayaklarinin kenarlari kullanilarak oyun yüzeyi etrafinda hareket ettirildigi bir top oyununu oynama yöntemini açiklar. Bir oyuncu, bir golü, belirlenen bir gol atma alanindan yüksek bir kaleye basarili bir sekilde atarak gol atar.
Gordon-US. Pat. No. 6,676,546 82, bir oyun sahasini ve basketbola benzer olan ancak birkaç farkliliga sahip olan ve oldukça farkli özellikleri olan bitisik yüzey alanlarina sahip olan bir oyunun oynanmasina yönelik bir yöntemi açiklar.
Bir oyunun popülerliginin arttirilmasi için seyirci katilimi önemli kabul edilir. Bu nedenle seyirciler tipik olarak, tezahürat, sarki söyleme, “dalga yapma" ve daha yeni olarak JumboTron®'da görünmek gibi oyun esnasinda birkaç fonksiyon gerçeklestirir. Ancak bunlar, pasif katilim yöntemleri olarak kalir. Bu nedenle bir oyuna seyirci katilimini arttirmaya yönelik yöntemlerin saglanmasi istenecektir.
Günümüz sistemlerinin yukarida açiklanan eksiklikleri sadece, klasik sistemlerin problemlerinden bazilarina iliskin genel bir degerlendirme saglamayi amaçlar ve ayrintili olmayi amaçlamaz. Teknigin bilinen durumu ile ilgili diger problemler ve sinirlayici olmayan çesitli düzenlemelerden bazilarinin ilgili faydalari ayrica, asagidaki detayli açiklamanin incelenmesi üzerine anlasilir hale gelebilir.
Bulusun Kisa Açiklamasi Tercihen büyük ölçüde düzgün ve pürüzsüz bir oyun alani, bir top ve bir kale alani içeren bir oyunun oynanmasinda kullanima yönelik bir saha tasarimi ve cihazlari açiklanir. Oyun, bir kisinin becerisini, hareket kesinligini, kardiyovasküler sagligini, dengesini ve sonraki hareketlerin stratejik planlamasini yapmaya ve gelistirmeye hizmet edebilir. Mevcut bulus, oyun yüzeyinin tipinden veya boyutundan bagimsiz olarak kapali veya açik alanlarda oynanabilmesi nedeniyle yeni ve farklidir.
Bir düzenlemede interaktif kale bariyerlerine sahip takimli bir top oyunu sistemi, yarim dairelerin karsilikli uç noktalarina teget iki paralel çizgi ile baglanan iki yarim daireden olusturulan bir saha çeperi ile tanimlanan Obround sekilli bir sahaya sahiptir. Her yarim daire, bunu tanimlayan yarim dairenin her noktasindan esit mesafede bir merkez noktasini tanimlar. Obround sekilli bir karar verici seridi, Obround sekilli sahanin çeperi etrafinda uzanir ve saha çeperi ve karar verici seridi çeperi ile tanimlanan sabit bir genislige sahiptir. Silindirik iki bariyer, sahaya yerlestirilir, her biri, çeperin yarim dairelerinden birine es merkezlidir. Bariyerler, silindirik bariyerlerin içindeki silindirik bosluk olarak iki kaleyi tanimlar. Her kale, bariyerlerden her birinin üst kenari ile tanimlanan dairesel bir açikliga sahiptir. Halkasal iki durma bölgesi, sahaya konumlandirilir, her biri, kale bariyerlerinden birine es merkezlidir ve bunun etrafinda uzanir ve her biri, kale bariyeri ile tanimlanan sabit bir genislige ve bir durma dairesine sahiptir. Saha üzerinde dairesel iki serbest atis çizgisi bulunur, her biri, bariyerlerden biri ile es merkezlidir ve durma bölgelerinden biri etrafinda uzanir. Bariyerlerden her biri, merkez noktadan uzaga bakan bir dis duvar üzerinde bir veya daha fazla video ekranini içerir. Tercihen kablosuz olan bir bilgisayar agi, bir veya daha fazla video ekrani üzerinde gösterilen görüntüleri kontrol etmek üzere konfigüre edilir. Kablosuz ag, karar verici seridinin disindaki seyirci üyeleri tarafindan kullanilan elektronik cihazlar için erisilebilirdir ve seyirci üyelerinin, iki takim, sahada bir top oyununa katildiginda görüntüleri gerçek zamanli olarak video ekranlarina yansitmasina izin verir. Oyun sistemi ile kullanilan top, kare seklinde pürüzlü yapidan olusan bir yüzey dokusuna sahiptir.
Bu nedenle mevcut bulusun amaci, topun, karsi takimin kalesine sokulmasina çalisildigi, iki takim tarafindan bir sahada oynanan bir oyunu saglamaktir, burada kalenin dis duvari, seyirci üyeleri tarafindan manipüle edilebilen bir veya daha fazla görüntü ekranini içerir. Özel bir yüzey dokusuna sahip bir top, topun oyuncu kontrolünü gelistirir.
Mevcut bulusun bu ve diger amaçlari ve avantajlari, ekli spesifikasyonun ve ekli sitemlerin okunmasi ile anlasilir olacaktir. Bu nedenle asagida yer alan detayli açiklamasinin anlasilabilmesi amaciyla ve teknige saglanan mevcut katkinin daha iyi anlasilmasi amaciyla bulusun daha önemli özellikleri oldukça genis sekilde özetlenmistir. Buradan sonra açiklanacak ve buraya ekli istemlerin konusunu olusturacak bulus özellikleri vardir.
Sekillerin Kisa Açiklamasi Mevcut bulusun daha eksiksiz bir sekilde anlasilmasi ve bununla baglantili avantajlari ve özellikleri, ekteki sekiller ile birlikte göz önüne alindiginda asagidaki detayli açiklamaya referans olarak daha kolay bir sekilde anlasilacaktir, burada: Sekil 1, bulusun prensipleri ile uyumlu bir oyun sisteminin üstten görünüsüdür; Sekil 2, bulusun prensipleri ile uyumlu bir oyun sisteminin perspektif görünüsüdür; Sekil 3, bulusun prensipleri ile uyumlu bir oyun sistemine yönelik bir bariyerin parçalara ayrilmis perspektif görünüsüdür; Sekil 4, bulusun prensipleri ile uyumlu bir oyun sistemine yönelik bir bariyerin tekli bir panel çerçevesinin perspektif görünüsüdür; Sekil 5, bulusun prensipleri ile uyumlu bir oyun sistemine yönelik bir bariyerin tirnaklari uzatilmis tekli panelinin perspektif görünüsüdür; Sekil 6, bulusun prensipleri ile uyumlu bir oyun sistemine yönelik tirnaklari katlanmis tekli panelin perspektif görünüsüdür; Sekil 7, bulusun prensipleri ile uyumlu bir oyun sistemine yönelik bir bariyerin tekli bir panel çerçevesinin köse elemaninin perspektif görünüsüdür; Sekil 8, bulusun prensipleri ile uyumlu bir oyun sistemine yönelik bir bariyerin tekli bir panel çerçevesinin tamamlayici köse elemaninin perspektif görünüsüdür; Sekil 9, bulusun prensipleri ile uyumlu bir oyun sistemine yönelik bir topun kare dokulu yüzeyinin üstten görünüsüdür; Sekil 10, bulusun prensipleri ile uyumlu bir oyun sistemine yönelik bir bariyerin alternatif bir düzenlemesidir; Sekil 11, bulusun prensipleri ile uyumlu bir oyun sistemine yönelik bir bariyerin bir baska alternatif düzenlemesinin kesit görünüsüdür; Sekil 12, bulusun prensipleri ile uyumlu bir oyun sistemine yönelik bir bariyerin baska bir alternatif düzenlemesinin kesit görünüsüdür; Sekil 13, bulusun prensipleri ile uyumlu bir oyun sistemine yönelik bir bariyerin baska bir alternatif düzenlemesinin perspektif görünüsüdür.
Düzenlemelerin Açiklamasi Bulus, uygulamasi bakimindan yapi detaylari ve asagidaki açiklamada açiklanan ve sekillerde gösterilen bilesenlerin düzenlemeleri ile sinirlandirilmaz. Bulus, diger düzenlemelere uygulanabilir ve çesitli yollarla uygulanabilir ve gerçeklestirilebilir. Ayni zamanda burada kullanilan sözcük seçimi ve terminolojinin, açiklama amacina yönelik oldugu ve sinirlayici olarak kabul edilmemesi gerektigi anlasilacaktir.
Açiklanan konu, benzer referans numaralarinin tümünde benzer elemanlara refere etmek amaciyla kullanildigi sekillere referans ile açiklanir. Asagidaki açiklamada açiklama amaçlarina yönelik olarak birkaç spesifik detay, söz konusu tarifnamenin çesitli düzenlemelerinin tam olarak anlasilmasini saglamak amaciyla verilir. Ancak açiklanan konunun, bu spesifik detaylar olmadan uygulanabilecegi açik olabilir. Diger durumlarda iyi bilinen yapilar ve cihazlar, buradaki çesitli düzenlemelerin açiklanmasini kolaylastirmak amaciyla blok diyagram formunda gösterilir. Tarifnamenin çesitli düzenlemeleri ayni zamanda, her bagimli istem, bagimsiz istemlerin yani sira önceki bagimli istemlerden her birinin sinirlamasini içeren birçok bagimli istemmis gibi istemlerde belirtilen çesitli elemanlarin permütasyonlarini içerebilir. Bu tür permütasyonlar kesinlikle bu tarifnamenin kapsami dahilindedir.
Aksi belirtilmedikçe spesifikasyonda ve istemlerde kullanilan bilesenlerin miktarlarini, boyutlari, reaksiyon kosullarini ve benzerlerini ifade eden tüm sayilarin, tüm durumlarda “yaklasik” terimi ile modifiye edildigi anlasilacaktir. Burada kullanilan “bir” veya “tek" terimi, aksi belirtilmedikçe “en az bir" anlamina gelir. Bu spesifikasyonda ve istemlerde tekil kullanimi, aksi spesifik olarak belirtilmedikçe çogulu içerir. Ek olarak bilesenleri ve birden fazla birim içeren elemanlari be bilesenleri kapsar.
Tarifnamenin çesitli düzenlemeleri ayni zamanda, her bagimli istem, bagimsiz istemlerin yani sira önceki bagimli istemlerden her birinin sinirlamasini içeren birçok bagimli istemmis gibi istemlerde belirtilen çesitli elemanlarin permütasyonlarini içerebilir. Aksi net sekilde belirtilmedikçe bu tür permütasyonlar kesinlikle bu tarifnamenin kapsami dahilindedir.
Kare seklinde pürüzlü yapiya sahip bir top, özel bir saha ve kaleler etrafinda interaktif bariyer kullanilarak iki takim tarafindan oynanan bir oyun sistemi açiklanir. Burada açiklanan örnek niteligindeki bariyerlerin tümü, radyal simetriye sahiptir ve durma bölgesi ve serbest atis çizgisi gibi diger özelliklerin yani sira oyun sahasinin çeperini tanimlayan yarim daireler ile es merkezlidir. Örnek niteligindeki bariyerlerin tamami ayni zamanda, bariyerin dis duvarina gömülen veya baska sekilde yerlestirilen bir veya daha fazla video ekranini içerir. Burada açiklanan oyun sistemi kullanilarak oynanan bir oyunu seyreden bir seyirci, bariyerin dis duvarina yerlestirilen bir veya daha fazla video ekraninda hareketsiz veya hareketli görüntüleri görüntülemek amaciyla bir bilgisayar agina internet üzerinden kablosuz veya baska sekilde erisebilir. Bariyerin dis duvari, silindirik, küt koni olabilir veya ters konkav koni sekline sahip olabilir.
Sekil 1, interaktif kale bariyerlerine sahip bir oyun sistemini 10 gösterir. Bir oyun sistemi , yarim dairelerin 16 karsilikli uç noktalarindan 20 tegetsel olarak uzanan paralel çizgiler 18 ile bagli iki yarim daire 16 ile olusturulan obround sekilli bir saha çeperi 14 ile tanimlanan obround sekilli bir sahayi 12 içerir. Her yarim daire 16, bir merkez noktayi 22 tanimlar. Obround sekilli bir karar verici seridi 24, saha çeperi 14 ile tanimlanan sabit genislige ve bir karar verici çeperine 26 sahiptir. Bir bariyer 28, iki merkez noktadan 20 her biri etrafinda merkezlenir ve her silindirik bariyer 28, bariyerin 28 üst kenari ile tanimlanan dairesel bir açikliga sahip silindirik bir kaleyi 30 tanimlar.
Bu düzenlemede bariyerler 28 silindiriktir. Istege bagli olarak bariyerler, oval, merkez nokta etrafinda es merkezli tegetsel bir çokgen, altigen, dikdörtgen olabilir veya diger sekillere sahip olabilir.
Her bariyer 28, bariyer 28 ile bir durma çizgisi 34 arasindaki bölge olarak tanimlanan bir durma bölgesi 32 tarafindan çevrelenir. Bu düzenlemede durma bölgesi 30 halkasaldir. Her durma çizgisinin 34 disinda ve çevresinde, bu düzenlemede de dairesel olan ve bariyer 28 ile es merkezli olan bir serbest atis çizgisi 36 yer alir. Bu düzenlemede saha 10, merkez noktalardan 20 esit mesafede yer alan bir merkez çizgisi 36 ile bölünür. Merkezi bir daire 38, merkez çizgisi 20 ile bölünür ve merkez noktalarin 20 her birinden esit mesafededir. Örnek niteligindeki bir oyunun oynanmasi esnasinda her takima yönelik oyuncular, topu karsi takimin kalesine atmaya çalisir, kaleler, silindirik bariyerlerin 28 içindeki silindirik bölge olarak tanimlanir. Oyuncularin, durma dairesi 18 içinde adim atmasina izin verilmez. Bu örnek niteligindeki oyunun kurallarini uygulamak amaciyla bir hakem veya karar verici, çeperin 12 içinde kalir ve diger ikisi, çeper 12 ile karar verici çeperi 14 arasinda durur. Örnek niteligindeki bir düzenlemede saha 12, 300 ila 360 fit arasindaki uzunlukta olan yarim dairelerin 30 en uç noktalari ile tanimlanan bir uzunluga ve 150 ile 350 fit arasindaki genislikte olan iki paralel çizgi 18 arasindaki mesafe ile tanimlanan bir genislige sahiptir. Dairesel bariyerler 28, 12 fit olan bir çapa sahip olabilir. Kapali bir saha büyük ölçüde daha küçük olabilir.
Sekil 2, bariyerin 40 üst kenari 44 ile tanimlanan bir açikliga sahip silindirik bir kaleyi 42 tanimlayan radyal olarak simetrik silindirik bir bariyeri 40 gösterir. Bu düzenlemede bariyer 40, dairesel bir dis duvari 48 olusturan ve bariyer çerçevesi 50 ile desteklenen birçok kavisli panelden 46 yapilir. Paneller 46, disa bakan tekli kavisli video ekranlaridir. Istege bagli olarak dairesel dis duvar 46, bir bariyer çerçevesinin 50 etrafina sarili tek bir dairesel Video ekrani olabilir. Dis duvarin 46, darbeye karsi duyarli olabilen elektronik ekipman içermesi nedeniyle bariyerin 40 panelleri 46, istege bagli olarak bir veya daha fazla esnek katman içerebilen LED ekranlari dis duvara 48 karsi gelen toplarin darbesinden ve/veya vücutlardan koruyabilen saydam plastik, polimer, reçine veya baska bir materyalden olusan agir ise uygun, dayanikli bir kaplama ile olusturulur.
Sekil 3, modüler bir bariyer çerçevesi 50 ile desteklenen birçok panelden 44 olusturulan bariyerin 40 parçalara ayrilmis görünüsünü gösterir. Modüler bariyer çerçevesi 50, birçok tekli kavisli dikdörtgen çerçeveden 52 olusturulur. Bariyerin 40 sadece örnek olmasi amaçlanir ve teknikte uzman kisiler, bulusun prensipleri ile uyumlu bir bariyerin olusturulmasina iliskin diger birkaç uygun yöntemi anlayacaktir.
Sekil 4, üst ve alt yatay elemanlara 56 ve 58 ve iki lateral elemana 60 sahip tekli panel çerçevesinin 52 parçalara ayrilmis görünüsünü gösterir. Lateral elemanlar 60, köse elemanlari 62 ve 64 araciligiyla üst ve alt yatay elemanlarin 56 ve 58 karsi uçlarina baglanir. Bir panel 46, Sekil 5'te gösterilir ve iki lateral tirnagi 70 ve üst ve at tirnaklari 72 ve 74 olan merkezi bir video ekranindan 68 olusur. Sekil 6, içerisinden tekli panel uzanabildigi kanallari olusturmak üzere katlanmis lateral tirnaklari 70 ve üst ve alt çitçitlar veya teknikte bilinen diger mekanizmalar araciligiyla katlandiklarinda kendilerine baglanabilir.
Sekil 7, dikey soketini 60 lateral elemanin 60 tepesinin üzerinde kaydirarak lateral elemanlara 60 baglanacak sekilde tasarlanan bir köse elemanini 62 gösterir. Köse elemani 82, elemanin yatay soketine 82 yerlestirilmesi yoluyla üst veya alt yatay elemana 56 veya 58 baglanir. Köse elemani 62, köse elemaninin 64 üzerinde bulunan bir çikintiya 88 tamamlayici olan bir kanali 84 içerir. Sekil 8, dikey soketi 90 ile lateral elemanlara 60 baglanan ve yatay soketi 92 ile üst ve alt yatay elemanlara 56 veya 58 baglanan köse elemanini 64 gösterir. Tekli panel çerçeveleri 52, bitisik tekli panel çerçevelerinin 52 köse elemanlarinin 62 ve 64 ardisik olarak birbirine kilitlenmesi yoluyla baglanir. Dolayisiyla birçok panel 46, tekli bir kale bariyerini 40 olusturabilir.
Dairesel dis duvar 48, oyun esnasinda çesitli sabit ve/veya degisken görüntüleri göstermek amaciyla kullanilabilir. Dis duvari 48 olusturan video ekrani veya ekranlari, bir bilgisayar agina baglidir. Bulusun oyun sisteminde oynanan bir oyunu izleyen seyirci üyeleri, bilgisayar agina erisebilir ve bariyerin 24 dis duvarindaki video ekrani veya ekranlarinda gösterilecek görüntüleri veya videolari seçebilir. Seyirci üyeleri, görüntüleri kablosuz aga yükleyebilir ve bunlari, Video ekraninda veya ekranlarinda gösterebilir. Seyirci üyeleri ayni zamanda, kablosuz ag üzerinde saglanan görüntüler grubundan seçilen ve oyunu tesvik eden takimlar veya bir veya daha fazla organizasyon tarafindan tedarik edilen metin mesajlarini, görüntüleri, EMOJI”Ieri görüntülemeyi seçebilir. Örnegin seyirci üyeleri, mesajlari video ekrani veya ekranlari araciligiyla arkadaslara veya aileye, mesajlari, takimlardan biri veya daha fazlasindaki oyunculara, destek mesajlarini takimlardan birine, mesajlari bir takimin üyelerinin dikkatini dagitmak amaciyla veya kablosuz agin izin verdigi diger görüntüleri veya videolari gösterebilir. Kablosuz ag, seyirci üyelerinin, küfürlü konusma veya siddet ve/veya çiplaklik gibi uygunsuz materyal içeren görüntüleri veya mesajlari göstermesini önlemek üzere kisitlamalar içerebilir. Seyirci üyelerinin bariyerin dis duvari üzerine mesajlari veya görüntüleri göndermesine izin veren interaktif özelliklerin, oyunda fiilen bulunan seyirci üyeleri ile sinirlandirilmasi gerekmez. Televizyonda yayinlanan bir oyunun izleyicileri ayni zamanda internet üzerinden oyun sisteminin kablosuz agina gerçek zamanli olarak baglanabilir.
Bulusun oyun sistemi ayni zamanda özel bir top içerir. Oyun, oyuncularin pas vermesini ve topu elleri ile manipüle etmesini öngörür. Bu nedenle top üzerinde oyuncularin bunu güvenli bir sekilde tutmasina izin veren yüzey dokusuna sahip olunmasi tercih edilir. Basketbol toplari gibi benzer toplar, Sekil 9'da gösterildigi üzere tipik olarak yüzeyi boyunca küçük dairesel, yuvarlatilmis bombelerden olusan pürüzlü bir yüzeyi 90 içerir. Bu tip yüzey dokusu yaygin olarak kullanilir. Ancak bu, yer gibi düz bir yüzeye karsi dengelendiginde topun daha randomize bir yön adi ile sonuçlanir.
Kavisli pürüzlü yapilar, topun, bunu sektiren kisi tarafindan hedeflenen yolundan sapmasi ile sonuçlanir.
Mevcut bulusun bir topu, Sekil 9'da gösterildigi üzere birçok kareden 92 olusan bir yüzey dokusunu kullanir. Mevcut bulusun dogrusal bir sekilde bir yüzeyden seken topunun dokusu, oyun sirasinda topun kontrolünü iyilestirir. Sekil 9'da gösterilen dokuya ek olarak bulusun prensipleri ile uyumlu bir top, kalenin zeminindeki ve/veya kale bariyerinin tepesindeki sensörler ile saptanabilen bir yüzeye sahiptir. Teknikte uzman kisiler, bunun gerçeklestirilmesi için birkaç mekanizma oldugunu anlayacaktir. Örnegin topun yüzeyi, iletken bir materyalden olusturulabilir veya örnegin top yüzeyinin olusturuldugu polimer içinde dagitilmis iletken iplikler gibi tamami boyunca serpistirilen iletken bir materyale sahip olabilir. Kalenin zeminini kaplayan bir sensör pedi, küçük mesafeler ile ayrilmis alternatif anotlar ve katotlar ile kaplanir. Top, sensör pedine temas ettiginde iletken iplikler veya top yüzeyinin diger iletken özellikleri, sensör pedindeki bir veya daha fazla anot ve katot arasindaki bir devreyi tamamlar. Bu, saptanabilen bir elektrik devresini tamamlar, bu da topun, sensör pedine temas ettigini dogrular. Benzer sekilde küçük mesafeler ile ayrilmis alternatif katotlar ve anotlar, kale bariyerinin tepesi boyunca veya baska bir lokasyona yerlestirilebilir. Top, kale bariyerinin tepesi ile temas ettiginde bu yine, saptanabilen devreyi tamamlar, bu da topun, kale bariyerinin tepesine degdigini gösterir. Istege bagli olarak basinç sensörleri, topun, kale bariyerinin tepesine veya kale içindeki zemine vurdugunu saptamak üzere kullanilabilir. Özel ayakkabilarin kale içindeki basinç sensörlerini tahrik etmedigi bir kaleciye sahip olunmasi gerekebilir veya tercih edilebilir.
Benzer sekilde zemindeki sensörler, topun veya bir kisinin, Sekil 1”de gösterilen daire durma 18 bölgesi içindeki zemin veya topun oyun alanindan ayrildigini saptamak amaciyla sahanin etrafindaki çeper ile temas ettigini saptamak amaciyla kullanilabilir.
Istege bagli olarak sensörler, hakemler ve/veya karar vericiler tarafindan tasinan, futbolda kullanilan kartlara benzer faul kartlari ile kablosuz iletisim halinde olabilir.
Ancak bulusun prensipleri ile uyumlu elektronik kartlar, her bir tarafta video ekranlarina sahiptir. Bir oyuncu faul yaptiginda ekranlar faulü göstermek üzere otomatik olarak renk degistirir. Elektronik kartlar istege bagli olarak bir faul yapildiginda hakemi veya karar vericiyi uyarmak üzere titresebilir. Hakem veya karar verici akabinde, karti faulü yapan oyuncuya göstermesi gerektigini bilecektir.
Sekil 10, birkaç düz panelden 102 olusan radyal olarak simetrik bir bariyerin 100 alternatif bir düzenlemesini gösterir. Bu düzenlemede bariyer 100, içerisinde bir kaleyi tanimlayan tegetsel çokgen sekline sahiptir. Her panel 102, diger ekranlar ile baglantili olarak veya bagimsiz sekilde çalisabilen yari saydam bir video ekranini içerir.
Sekil 11, bulusun prensipleri ile uyumlu radyal olarak simetrik bir bariyerin 110 alternatif bir düzenlemesinin kesitini gösterir. Bu düzenlemede bariyer 110, bariyerin 110 kenari 118 ile tanimlanan ve yere 122 paralel ve iç duvara 112 dik olan dairesel, düzlemsel bir açikliga 116 sahip silindirik bir kaleyi 114 tanimlayan bir iç duvara 112 sahiptir. olusturur. Dis duvar 124, kalenin 114 dairesel, düzlemsel açikligindan 116 daha genis olan bariyerin 110 dairesel tabaninin 128 çevresine 127 dogru disa dogru incelen kenardan 118 asagi yönde uzanir. Yukarida açiklandigi üzere bir bariyere 110, bir top ve/veya oyuncularin vücutlari tarafindan oyun esnasinda birkaç kez çarpilabilir. Daha genis taban 128, bariyer 110 için daha fazla stabilite saglar. Açili dis duvar 124 ayni zamanda, dis duvardan seken bir topun, kismen yukari dogru ve üzerine bariyerin 110 yerlestirildigi ve üzerinde oyunun oynandigi yüzeyden uzaga dogru sapmasina neden olur. Dis duvarin 124 küt koni sekli ayni zamanda, bariyere 110 karsi toplar ve oyuncular ile gelen darbe kuvvetinin kismen asagi yönde yere dogru yönlendirilmesine neden olur. Kusursuz derecede silindirik bir bariyer, bir darbe kuwetinin neredeyse tamamen bariyer tarafindan absorbe edilmesini gerektirir. Kuvvetin tekrar kismen yere dogru yönlendirilmesi, bariyer 110 tarafindan absorbe edilen kuvveti azaltir, bu da dis duvar 124 üzerinde yer alan video ekranlarinin daha iyi korunmasi görevi görür.
Sekiller 12 ve 13, bulusun prensipleri ile uyumlu radyal olarak simetrik bir bariyerin 130 bir baska alternatif düzenlemesinin gösterir. Bariyer 130, bariyerin 130 kenari 138 ile tanimlanan dairesel, düzlemsel bir açikliga 136 sahip silindirik bir kaleyi 134 tanimlayan bir iç duvara 132 sahiptir. Düzlemsel açiklik 136, iç duvara 132 dik ve 144 dogru daralir. Bu düzenlemede dis duvar 142, dikey yönde 146 konkavdir.
Bariyere 110 referans olarak yukarida açiklanan ayni nedenlerden dolayi bariyer 130, silindirik dis duvara sahip bir bariyerden daha stabildir ve darbe kuvvetlerini kismen, üzerine tabanin 140 dayandigi yere 148 yönlendirir. Ek olarak dis duvarin 142 konkav egriligi, oyun esnasinda dis duvarin etrafinda bir görüntünün döndürülmesine iliskin görsel efektleri arttirir. Bariyerin 130 tabanina 140 yakin görüntüler veya görüntü parçalari, dis dubar etrafinda daha hizli hareket eder ancak yine de tabanin 140 yanindaki görüntünün direkt üzerindeki görüntülere veya görüntü parçalarina paralel kalir. Takimlardan birini tutan seyirci üyeleri bu nedenle, tutulan takim kalesi etrafinda dönen, bir topu tutulan takimin kalesine atmaya çalisan karsi takimin oyuncularinin dikkatini dagitma olasiligi yüksek olan görüntüleri gösterebilir.
Bir seyircinin ekranlara yansitilan görüntüleri seçmesine izin veren interaktif ekranlarin kullanimi, bulusun prensipleri ile uyumlu olarak açiklanan oyundan daha fazlasina uygulanabilir. Herhangi bir yerde, magazalarin önünde, binada, halka açik yerlerde ve lobi ve resepsiyon alanlarinda veya kisinin bir monitör, televizyon veya baska bir görüntüleme ekranini koymayi isteyebilecegi baska bir yerdeki görüntüleme ekranlari, bir cep telefonu, dizüstü bilgisayar, bilgisayar veya baska bir cihaz kullanan bir kisinin, seçtigi görüntüleri ekranda göstermesine izin veren kablosuz bir aga baglanabilir.
Kablosuz aga baglanabilme ve/veya görüntüleme ekranlarindaki görüntüleri kontrol edebilme kapasitesi, sadece dogru aboneligi, sifresi, yazilim uygulamasi veya baska bir sinirlayici karakteristigi olan kisiler, ekrana mesaj gönderebilecek sekilde düzenlenebilir.
Mevcut bulus, buraya ekli sekillere iliskin olarak açiklanirken burada gösterilen veya ileri sürülenlerden ayri olarak baska ve diger modifikasyonlar, bu bulusun amaç ve kapsami dahilinde yapilabilir. Teknikte uzman kisiler, bu tarifnamenin temel aldigi düsüncenin, mevcut bulusun birkaç amacinin gerçeklestirilmesine yönelik olarak diger yapilarin, yöntemlerin ve sistemlerin tasarlanmasi için bir dayanak noktasi olarak kolay bir sekilde kullanilabilecegini anlayacaktir. Sekillerde gösterilen düzenlemelerin açiklamalari, aksi açik bir sekilde belirtilmedikçe istemlerdeki terimlerin olagan ve yalin anlamlarini sinirlayici veya tanimlayici olarak yorumlanmamalidir. Istemlerin, mevcut bulusun amaci ve kapsamindan ayrilmadiklari sürece bu tür esdeger yapilari içerdigi kabul edilmelidir.

Claims (1)

  1. ISTEMLER . Asagidaki unsurlari içeren interaktif kale bariyerlerine sahip bir takimli top oyunu sistemi olup: yarim dairelerin karsilikli uç noktalarina teget olan iki paralel çizgi ile bagli iki yarim daireden olusturulan bir saha çeperi ile tanimlanan obround sekilli bir saha, her yarim daire, tanimlayici yarim dairenin her noktasindan esit mesafedeki bir merkez noktasini tanimlar; obround sekilli sahanin çeperi etrafinda uzanan ve saha çeperi ve karar verici seridi çeperi ile tanimlanan sabit bir genislige sahip obround sekilli bir karar verici seridi; saha üzerinde radyal olarak simetrik iki bariyer, her biri, çeperin yarim dairelerinden birine es merkezlidir; iki kale, her biri, bariyerlerden birinin içinde silindirik bir bosluk olarak tanimlanir, her kale, bariyerlerden birinin üst kenari ile tanimlanan dairesel bir açikliga sahiptir; saha Üzerinde halkasal iki durma bölgesi, her biri, kale bariyerlerinden birine es merkezlidir ve bunun etrafinda uzanir ve her biri, kale bariyeri ile tanimlanan sabit bir genislige ve bir durma dairesine sahiptir; saha üzerinde dairesel iki serbest atis çizgisi, her biri, bariyerlerden biri ile es merkezlidir ve durma bölgelerinden biri etrafinda uzanir; özelligi bariyerlerden her birinin, merkez noktadan uzaga bakan bir dis duvar üzerinde bir veya daha fazla video ekranini içermesidir; bir veya daha fazla video ekrani üzerinde gösterilen görüntüleri kontrol etmek üzere konfigüre edilen kablosuz bir ag; burada kablosuz ag, karar verici seridinin disindaki seyirci üyeleri tarafindan kullanilan elektronik cihazlar için erisilebilirdir ve seyirci üyelerinin, iki takim, sahada bir top oyununa katildiginda görüntüleri gerçek zamanli olarak video ekranlarina yansitmasina izin verir; ve kare pürüzlü yapidan olusan bir yüzey dokusuna sahip bir top. istem 1'deki interaktif kale bariyerlerine sahip takimli top oyunu sistemi olup, özelligi radyal olarak simetrik bariyerlerden her birinin, kenardan bir tabanin çevresine dogru asagi yönde uzanan bir dis duvara sahip olmasidir; burada taban, kenardan daha genistir; burada küt koni sekilli dis duvar, kenardan tabana dogru asagi yönde uzanir; ve burada dis duvar, kalenin dairesel açikligi ile genis açi olusturur. istem 1'deki interaktif kale bariyerlerine sahip takimli top oyunu sistemi olup, özelligi radyal olarak simetrik bariyerlerden her birinin, kenardan bir tabanin çevresine dogru asagi yönde uzanan bir dis duvara sahip olmasidir; burada taban, kenardan daha genistir; burada dis duvar, kenardan tabana dogru asagi yönde uzanir; ve burada dis duvar, konkavdir ve dikey yöndedir. Asagidaki unsurlari içeren takimli top oyunu sistemine yönelik radyal olarak simetrik bir bariyer olup: silindirik bir kaleyi tanimlayan silindirik bir iç duvar; bariyerin kenari ile tanimlanan dairesel bir açiklik; kenardan bariyerin tabaninin çevresine dogru asagi yönde uzanan bir dis dis duvara gömülü bir veya daha fazla video ekrani; ve radyal olarak simetrik bariyer kullanilarak oynanan oyunu izleyen bit seyirci üyesinin erisebildigi dis duvara gömülü bir veya daha fazla video ekranini kontrol etmek üzere konfigüre edilen bir bilgisayar agir. istem 4`teki takimli bir top oyununa yönelik radyal olarak simetrik bariyer olup, özelligi taban çevresinin, kenardan daha genis olmasi ve dis duvarin, küt koni sekle sahip olmasidir. istem 4'teki takimli bir top oyununa yönelik radyal olarak simetrik bariyer olup, özelligi taban çevresinin, kenardan daha genis olmasi ve dis duvarin, dikey yönde konkav olmasidir.
TR2021/016249 2020-04-19 İnterakti̇f kale bari̇yerleri̇ne sahi̇p takimli top oyununa yöneli̇k si̇stem TR2021016249T (tr)

Publications (1)

Publication Number Publication Date
TR2021016249T true TR2021016249T (tr) 2023-01-23

Family

ID=

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10286275B2 (en) System and method for playing a game
US9884235B2 (en) System and method for a multi-stations sport game
KR100865224B1 (ko) 구기 종목용 훈련 장치
US8834303B2 (en) Arena baseball game system
EP2600947B1 (en) Games apparatus
US8882612B2 (en) Soccer passing trainer apparatus and games
US20040214666A1 (en) Game and practice goal and playing field
US11219808B2 (en) System for team ball game having interactive goal barriers
US20170080315A1 (en) Baseball sensor system
ES2905624T3 (es) Area multideportiva para la práctica de deportes varios de gol y de redes
WO2006033871A1 (en) Portable kicking game
TR2021016249T (tr) İnterakti̇f kale bari̇yerleri̇ne sahi̇p takimli top oyununa yöneli̇k si̇stem
US20110201457A1 (en) Sports Stations
OA21085A (en) System for team ball game having interactive goal barriers.
US3415522A (en) Field game with tire goals
WO2011025362A1 (en) Basketball game apparatus
KR200198012Y1 (ko) 게이트볼겸 골프경기용기구
AU2016200744A1 (en) A method and system for a game