SU1461487A1 - Apparatus for controlling electronic game - Google Patents
Apparatus for controlling electronic game Download PDFInfo
- Publication number
- SU1461487A1 SU1461487A1 SU874231311A SU4231311A SU1461487A1 SU 1461487 A1 SU1461487 A1 SU 1461487A1 SU 874231311 A SU874231311 A SU 874231311A SU 4231311 A SU4231311 A SU 4231311A SU 1461487 A1 SU1461487 A1 SU 1461487A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- game
- keys
- input
- inputs
- stencil
- Prior art date
Links
Landscapes
- Electronic Switches (AREA)
Abstract
Изобретение относитс к устройствам управлени электронными играми и может быть использовано при проведении игр. Устройство позвол ет повысить занимательность игры путем увеличени числа игровых ситуаций. Оно дает возможность проводить игру с формированием трафарета, его оперативным изменением и количественной оценкой затрат на достижение играющим положительного конечного результата , автоматически фиксировать окончание игры и затраты числа ходов или времени при этом с блокировкой дальнейшего срабатывани таймера и числовых значений на световом табло. Устройство содержит ключи игры, индикаторы игры, ключи сброса и режима, блок имитации игрового трафарета в составе дешифратора, шифратора и п ти ключей набора ситуаций, блоки моделировани игровых ситуаций в составе двух элементов И-НЕ, триггера и элемента И-ИЛИ-НЕ, многовходовые элементы ИЛИ, ИЛИ-НЕ, элемент И, два счетчика, триггер и инверторы, таймер в составе счетчика, элемента И, триггера и индикатора окончани игры, световое табло. Игра заключаетс в наборе с помош,ью вертикальных и горизонтальных ключей игры игровой ситуации, идентичной заданному электронному трафарету, за минимально возможное дл играющего количество ходов или затраченное врем в зависимости от режима количественной оценки игры. В процессе завершени игры загораютс индикаторы игры, соответствующие временному загоранию индикаторов игры выбранного электронного трафарета в начале игры. 2 з. п. ф-лы, 4 ил. QThis invention relates to electronic game control devices and can be used when playing games. The device allows you to increase the fun of the game by increasing the number of game situations. It makes it possible to carry out the game with the formation of the stencil, its operational change and quantitative assessment of the cost of achieving a positive final result by the player, to automatically record the end of the game and the number of moves or time costs while blocking the further operation of the timer and numerical values on the light board. The device contains game keys, game indicators, reset and mode keys, a game stencil imitation unit consisting of a decoder, an encoder and five situation set keys, game situation simulation units comprising two AND-NOT elements, a trigger and an AND-OR-NOT element multi-input elements OR, OR-NOT, element AND, two counters, trigger and inverters, timer in the composition of the counter, element AND, trigger and indicator of the end of the game, the light board. A game is concluded in a set with the help of, vertical and horizontal keys of a game of a game situation, identical to a given electronic stencil, for the minimum number of moves for a player or elapsed time depending on the mode of game quantification. In the process of completing the game, the game indicators light up, corresponding to the temporary lighting of the game indicators of the selected electronic stencil at the beginning of the game. 2 h. the item of f-ly, 4 ill. Q
Description
1one
Изобретение относитс к устройствам управлени электронными играми и может быть использовано при проведении игр.This invention relates to electronic game control devices and can be used when playing games.
Цель изобретени - повышение занимательности игры ;утем увеличени числа игровых ситуаций.The purpose of the invention is to increase the fun of the game, or to increase the number of game situations.
На фиг. 1 приведена полна структурно-функциональна схема устройства управлени электронной игрой с указанием всех логических св зей; на фиг. 2 - все 16 вариантов электронного трафарета; на фиг. 3 - эскиз конструктивного исполнени игровой панели устройства; на фиг. 4 - схема блока моделировани игровых ситуаций.FIG. 1 shows a complete structural-functional diagram of an electronic game control unit with an indication of all logical connections; in fig. 2 - all 16 variants of the electronic stencil; in fig. 3 is a sketch of the embodiment of the game panel of the device; in fig. 4 is a block diagram of a simulation of game situations.
Устройство (фиг. 1) содержит четыре первых ключа 1 игры, четыре вторых ключа 2 игры, индикаторы 3 игры (шестнадцать), таймер 4, ключ 5 сброса, блок 6 имитации игрового трафарета выполненный в виде дешифратора 7, первого - п того ключей 8 - 12 набора ситуации, шифратора 13, первый счетчик 14, блоки 15 моделировани игровых ситуаций, состо щие из первого и второго элементов И-НЕ 16 и 17, триггера 18, элемента И-ИЛИ-НЕ 19, многовходовые элементы ИЛИ 20 и ИЛИ-НЕ 21., второй счетчик 22, первый и второй инверторы 23 и 24, триггер 25, первый элемент И 26, генератор 27 импульсов, ключ 28 режима, счетчик 29, второй элеThe device (Fig. 1) contains four first game keys 1, four second game keys 2, game indicators 3 (sixteen), timer 4, reset key 5, game imitation block 6 made as decoder 7, first - fifth keys 8 - 12 sets of the situation, the encoder 13, the first counter 14, blocks 15 of the simulation of game situations, consisting of the first and second elements AND-NOT 16 and 17, trigger 18, element AND-OR-NOT 19, multiple input elements OR 20 and OR- NOT 21., the second counter 22, the first and second inverters 23 and 24, the trigger 25, the first element And 26, the generator 27 pulses, key 28 mode, the counter 29, the second ele
tsatsa
ОСOS
дd
мент И 30, триггер 31 окончани игры, индикатор 32 окончани игры и световое табло 33.Ment 30 and 30, the game end trigger 31, the game end indicator 32 and the light board 33.
Блок индикаторов содержит индикаторы 3 игры.The indicator block contains 3 game indicators.
Устройство предназначено дл проведени настольной электронной игры: увлекательного соревновани на внимательность, наблюдательность, реакцию и правильное ориентирование при выборе включаемых соответствующих одного из горизонтальных и одного из вертикальных ключей игры и достижение при минимальных затратах (ходов или времени) конечного результата - совокупности включенных индикаторов игры, идентичных заданному в начале игры электронному трафарету, отображаемому в течение заданного времени, необходимого дл его запоминани играющим. Устройство выполнено в виде настольной компактной доски с игровой панелью (фиг. 3) и установленными на ней органами управлени и индикации игры. Внутри доски устанавливаютс монтажные платы с ne4aTj ным монтажом и скомпонованными на ней логическими элементами и унифицированный источник питани (не показан). Исполнение конструкции устройства, его игровой панели с органами управлени , индикации хода игры и затрат времени (ходов) обеспечиваетс с учетом удобства его в эксплуатации в настольном варианте.The device is intended for conducting an electronic board game: an exciting competition for attentiveness, observation, reaction and correct orientation when choosing the respective one of the horizontal and one of the vertical keys of the game to be included and achieving the minimum result (moves or time) of the final result - the set of included game indicators, identical to the electronic stencil specified at the beginning of the game, displayed for a specified time required to store games yuschim. The device is made in the form of a desktop compact board with a game panel (Fig. 3) and the game control and indication controls installed on it. Circuit boards with ne4aTj mounting and logic elements arranged on it and a unified power source (not shown) are installed inside the board. The design of the device, its gaming panel with controls, the indication of the progress of the game and the expenditure of time (moves) are provided taking into account its convenience in operation in the desktop version.
Первые и вторые ключи i и 2 игры предназначены дл проведени .и управлени ходом игры, обеспечива обращение каждый раз к необходимому одному из 16 игровых полей устройства. Ключи игры могут быть выполнены по антидрсбезговой схеме, реализованной на двух инверторах со свободным коллектором.The first and second keys i and 2 games are designed to carry out and control the course of the game, ensuring that each time one of the 16 playing fields of the device is addressed. The keys of the game can be performed on antidrsbesgovoy scheme implemented on two inverters with a free collector.
Индикаторы 3 игры служат дл отображени и визуального воспри ти игровой ситуации по состо нию игровых полей, в индикационных чейках которых размещены данные индикаторы (например, свётодиоды или другие светоэлементы, позвол ющие неиосредственное управление от микросхем). Таймер 4 выполнен на счетчике 29, элементе И 30, триггере 31, индикаторе 32, световом табло 33 и предназначен дл обеспечени контрол затрат времени или количества ходов дл достижени положительного результата в процессе игры.The game indicators 3 serve to display and visually perceive the game situation according to the state of the playing fields, in the indication cells of which these indicators are located (for example, LEDs or other light elements that allow direct control from the microcircuits). Timer 4 is implemented on counter 29, element 30, trigger 31, indicator 32, light board 33 and is designed to provide control over time or the number of moves to achieve a positive result during the game.
Ключ 5 сброса обеспечивает установку схемы устройства в исходное состо ние и разрешает высветку в течение определенного времени электронного трафарета.The reset key 5 ensures the installation of the device circuit in the initial state and enables the highlighting during a certain time of the electronic stencil.
Блок 6 имитации игрового трафарета выполнен на 3-разр дном двоичном дешифраторе 7, п ти ключах 8-12 набора ситуации и шифраторе 13 и служит дл набора кода и формировани соответствующей фигуры электронного трафарета (одного из 16 в зависимости от состо ни ключей 8-11, см. фиг. 2). Кроме тогоThe gaming pattern imitation unit 6 is made on a 3-bit binary decoder 7, five keys 8-12 of the situation set and encoder 13 and serves to dial the code and form the corresponding figure of the electronic stencil (one of 16 depending on the state of the keys 8-11 see fig. 2). Besides
00
обеспечиваетс режим включени (ключ 12 набора ситуации) любого из 16 индикаторов 3 игры дл проведени игры с механическими игровыми трафаретами с от- версти ми под индикационные чейки.A switch-on mode (key 12 of the situation set) is provided for any of the 16 game indicators 3 for playing a game with mechanical game patterns with openings under the indication cells.
Первый счетчик 14 вл етс реверсивным 4-разр дным двоичным счетчиком, который формирует выходной сигнал сравнени набираемой комбинации игровой ситуации с заданным электронным трафаретом и выполнен на стандартных микросхемах. Блоки 15 моделировани игровых ситуаций выполнены на элементах И-НЕ 16, 17, И-ИЛИ-НЕ 19, триггере 18 и предназначены дл приема сигналов электрон- 5 ного трафарета, сигналов набираемой игровой ситуации играющим, включени индикаторов игры при сравнении набора с сигналом трафарета, формировани сигналов каждого набора и сравнени , объедин ющихс на многовходовых элементах ИЛИ 20 0 и ИЛИ-НЕ 21, которые легко реализуютс на двух 8-входовых элементах И-НЕ и одном двухвходовом элементе ИЛИ-НЕ. Второй счетчик 22 вл етс 2-разр дным двоичным счетчиком, предназначен дл прие- 5 ма секундных отметок и формировани заданной задержки, в течение которой обеспечиваетс отображение электронного трафарета .The first counter 14 is a reversible 4-bit binary counter that generates an output signal comparing the dial-in combination of the game situation with a predetermined electronic stencil and is made on standard microcircuits. Blocks 15 for simulating game situations are made on elements AND-HE 16, 17, AND-OR-NE 19, trigger 18 and are designed to receive signals from the electronic stencil, the signals of the playing situation being played by the game, and the inclusion of game indicators when comparing the set with the stencil signal , forming signals of each set and comparison, combined on multiple-input elements OR 20 0 and OR-NOT 21, which are easily implemented on two 8-input elements AND-NOT and one two-input element OR-NOT. The second counter 22 is a 2-bit binary counter designed to receive 5 second marks and form a predetermined delay during which the electronic stencil is displayed.
Триггер 25 служит дл формировани сигналов разрешени прохождени секунд- 0 ных сигналов через элемент 26 от генератора 27 импульсов при нажатии ключа 5 сброса и установки в исходное состо ние блоков 15 моделировани игровых ситуаций через согласующие по нагрузке инверторы 23 и 24.The trigger 25 serves to generate the signals for the passage of the second signals through the element 26 from the pulse generator 27 when the reset key 5 is pressed and to reset the game simulation unit 15 through the load matching inverters 23 and 24.
35 Ключ 28 режима предназначен дл выбора режима контрол затрат таймером 4: времени - подача секундных отметок от генератора 27 (положение 1 ключа) и количества ходов -. подача сигналов от многовходового элемента ИЛИ 20 положение 2 ключа).35 The key 28 of the mode is intended for selecting the cost control mode by the timer 4: time — giving second marks from the generator 27 (position 1 of the key) and the number of moves -. signals from a multi-input element OR 20 position 2 key).
Игра заключаетс в следующем. При нажатии ключа 5 сброса устанавливают в нулевое состо ние триггеры 18 блоков 15, триггер 31 и счетчик 33 45 таймера 4, второй счетчик 22 и в исходное состо ние первый счетчик 14 и триггер 25 управлени по S-входу. Все элементы индикации выключаютс .The game is as follows. When the reset key 5 is pressed, the triggers 18 of the blocks 15, the trigger 31 and the counter 33 45 of the timer 4, the second counter 22 and the first counter 14 and the control trigger 25 on the S input are reset to zero. All display elements are turned off.
Выходные сигналы триггера 25 при этом обеспечивают: с второго выхода через ин- 50 верторы 23 и 24 разрешение прохождени сигналов с выходов шифратора 13 через элементы И-ИЛИ-НЕ 19 блоков 15 моделировани игровых ситуаций и отображение на индикаторах 3 игры соответствующего трафарета; с первого выхода разрешение прохождени через элемент И 26 секундных сигналов от генератора 27 импульсов на счетный вход 2-разр дного счетчика 22.At the same time, the output signals of the trigger 25 provide: from the second output through the inverters 23 and 24, the resolution of the signals from the outputs of the encoder 13 through the AND-OR-NOT elements of the 19 blocks 15 of the simulation of game situations and the display of the corresponding stencil on the indicators 3; from the first output, the resolution of the passage through the element AND 26 second signals from the generator 27 pulses to the counting input of a 2-bit counter 22.
55 ;55;
14614871461487
5656
Последний по четвертой секундной отмет-которые формируют их при нажати х од- ке формирует выходной сигнал, который,новременно одного из ключей 1 игры и поступа на R-вход, переключает триггеродного из ключей 2 игры. 25 в нулевое состо ние. Снимаетс сигналНа многовходовом элементе ИЛИ-НЕ 21 разрешени с элементов. И-ИЛИ-НЕ 19 5объедин ютс все сигналы сравнени с вы- блоков 15, элемента И 26, разрешаетс ходов вторых элементов И-НЕ 17 блоков прохождение сигналов от ключа 28 режи-15, которые формируют их при совпаде- ма через элемент И 30 таймера 4. Прини х набираемой игровой ситуации, с за- этом выключаютс индикаторы 3 игры и пре-данным электронным эталоном. краш,аетс отображение трафарета. СигналыС выхода элемента ИЛИ-НЕ 21 сиг- блока 6 посто нно подаютс с выходовналы сравнени поступают на второй счет- шифратора 13 на входы элементов И-НЕ.ный (вычитающий) вход первого счетчика 17 и И-ИЛИ-НЕ 19 блоков 15 моде-14, который с каждым новым сигналом лировани игровых ситуаций. Изменениесравнени уменьшает свое содержимое, фигур трафаретов обеспечиваетс в блоке 6Его начальна установка происходит в мо- изменением входного 3-разр дного кода на мент нажати ключа 5 сброса (значений дешифраторе 7 путем изменени состо ни «ООП или «0111 в зависимости от поло- ключей 8-10 набора ситуации (8 фигуржени ключа 11 набора ситуации в блоке 6, трафаретов) и ключа 11 на входе шифра-который в этих положени х формирует тора 13, который при этом формируетпо восемь 4-точечных или 8-точечных еще 8 трафаретов, т. е. от каждогокомбинаций электронных трафаретов), и; восьми позиционных сигналов дешифра- 20При воспроизведении играющим игровой тора 7 в зависимости от положени чет-ситуации, полностью идентичной заданному вертого ключа 11 формируютс кодытрафарету, счетчик 14 уменьшает свое со- комбинаций двух трафаретов.держимое до нулевого значени и одно- После прекращени отображени трафа-временно формирует выходной сигнал «Окон- рета игра продолжаетс следующим обра- 25чание игры на входе таймера 4, где зом. Играющий с помощью первых и вто-включаетс триггер 31, который включает рых ключей (горизонтальные и вертикаль-индикатор 32 окончани игры и блокирует ные) по пам ти определ ет место высвет-сигналом со второго выхода дальнейшую ки поочередно одного из зажигавшихс работу счетчика 29. При этом на свето- индикаторов в составе трафарета и нажи-вом табло 33 отображаетс цифровое зна- мает, например, первые (из четырех гори- зочение затрат на достижение положитель- зонтальных и вертикальных ключей) ключиного конечного результата в зависимости 1 и 2 игры. При этом срабатываетот положени ключа 28 режима: или .вре- соответствующий (один из 16) первый эле-мени (от 00 до 99 с) при учете се- мент И-НЕ 16 блока 15 моделировани кундных сигналов от генератора 27 им - игровых ситуаций, выходной сигнал кото-пульсов, или количества ходов (от 00 до 99) рого, поступа на вход второго элемента учете сигналов от многовходового И-НЕ 17, разрешает прохождение сигналаэлемента ИЛИ 20.The last by the fourth second mark — which form them when pressed, one forms the output signal, which, at the same time, one of the game keys 1 and entering the R input switches the trigger one of the game keys 2. 25 to zero state. A signal is removed at the multi-input element OR NOT 21 resolutions from the elements. AND-OR-NOT 19 5 combines all the comparison signals from blocks 15, element AND 26, allows the moves of the second elements AND-NOT 17 blocks to pass signals from the key 28 of mode-15, which form them when they coincide through AND 30 Timer 4. Receiving the game situation being dialed, the game indicators 3 and the electronic standard being switched off with it. crash, ets display stencil. The signals of the output of the element OR-NOT 21 of the signal block 6 are continuously supplied from the outputs of the comparison are fed to the second counter-encoder 13 to the inputs of the elements AND-NOT. (Subtracting) the input of the first counter 17 and AND-OR-NOT 19 blocks 15 14, which is with each new signal for lining game situations. Changing the comparison reduces its content, stencil shapes are provided in block 6 Its initial setup occurs by modifying the input 3-bit code for pressing the reset key 5 (the values of the decoder 7 by changing the state of the OOP or 0111 depending on the key 8 -10 situation sets (8 key figures 11 of the situation set in block 6, stencils) and a key 11 at the cipher input — which in these positions forms the torus 13, which at the same time forms eight 4-point or 8-point more 8 stencils, t . e. from each combination of electr onny stencils), and; The eight positional signals of the decipher-20When playing the playing torus 7 by the playing player, depending on the position of the even-situation completely identical to the specified key 11, the scratch code is formed, the counter 14 decreases its combination of two stencils to a zero value and temporarily generates an output signal of the “End Game” continues as follows: the game at the input of timer 4, where zom. The player using the first and second-on trigger 31, which includes loose keys (horizontal and vertical 32 indicators of the game and blocked), the memory determines the location of the light output from the second output and further ki one of the ignited counter 29. At the same time, the indicator lights in the stencil and on the press of the board 33 display digital values, for example, the first (out of four horizons of the costs of achieving positive-horizontal and vertical keys) of the key final result in dependences 1 and 2 and ry. In this case, the position of the key 28 of the mode is triggered: or. The time-corresponding (one of 16) first element (from 00 to 99 s), taking into account the I-NES 16 block 15 of simulation of the kundny signals from the generator 27 of them - game situations , the output signal of the pulses, or the number of strokes (from 00 to 99), which is fed to the input of the second element, takes into account the signals from the multi-input AND-NOT 17, allows the signal of the OR 20 to pass
по его первому входу (если он присутству-Если сравнение набираемой игровой- ет на выходе щифратора 13 в составеситуации не произойдет в течение 99 с кодовой комбинации электронного трафаре- .(или ходов), то счетчик 29 таймера 4 уста ) и переключает триггер 18, которыйтанавливаетс сотым сигналом в нулевое через элемент И-ИЛИ-НЕ 19 включает состо ние и формирует сигнал на своем соответствующий индикатор 3 игры. Такимвыходе, который по S 1-входу переключает образом, при правильном последовательномтриггер 31, который блокирует работу счет- определении играющим узловых точек трафа-чика 29 и включает индикатор 32 окон- рета загораютс соответствующие индика-чани игры. Включенный индикатор 32 и торы 3 игры. 45нулевые значени на световом табло 33 оз- При нажатии ключей 1 и 2 игры и об- начают, что игра окончена без достиже- ращении к блоку 15 моделировани игро-ни положительного конечного результата. вых ситуаций, не совпавщему ни с однойНовый цикл игры начинаетс с набора из точек трафарета, сравнени на второмв блоке 6 новой комбинации электронно- элементе И-НЕ 17 не происходит, триг-го трафаретка на ключах.8-11 набора иг- гер 18 не переключаетс и, соответствен- 50ровой ситуации н нажати ключа 5 сброса, но, индикатор 3 игры данного игрового .on its first input (if it is present) If the comparison of the dialed game at the output of the digitizer 13 in the situation does not occur within 99 seconds of the code pattern of the electronic stencil- (or moves), then the counter 29 of the timer 4 mouths and switches the trigger 18, Which is set by the hundredth signal to zero through the AND-OR-NO element 19 includes the state and generates a signal on its corresponding game indicator 3. Such an output, which switches over the S 1 -input way, with the correct sequential trigger 31, which blocks the counting-playing operation of the player's nodal points of the tracer 29 and turns on the window indicator 32, the corresponding game indications are lit. Included indicator 32 and tori 3 games. The 45 values on the light panel 33 were found. When you press the keys 1 and 2 of the game, it means that the game is over without reaching the game simulation unit 15 of a positive final result. No new game cycle starts with a set of stencil points, no comparison takes place on the second block 6 of the electronic element I-HE 17, the trig stencil on the keys. switches and, accordingly, the situation of pressing the reset key 5, but the indicator 3 of the game of this game.
пол не включаетс , при этом играю-Кроме описанного режима использовани щим потер но какое-то врем и лишний .устройства, оно также обеспечивает ре- ход в игре.жим работы и его использование дл игры При этом остальные узлы устройствас механическими трафаретами. Дл этого работают следующим образом. На много- 55п тый ключ 12 набора игровой ситуации входовом элементе ИЛИ 20 объедин ютс блока 6 устанавливаетс в положение, при все сигналы признаков ходов с выходовкотором запрещаетс работа первого счет- первых элементов И-НЕ 16 блоков 15,чика 14 (по R-входу) и разрешаетс формирование шифратором 13 выходных сигналов на всех 16 его выходах.The floor is not turned on, while I play - In addition to the described mode, the user has lost some time and unnecessary devices, it also provides a transition in the game. The operation and its use for the game In this case, the other nodes of the device also use mechanical stencils. To do this, work as follows. On a multiply 55 key set of the game situation, the input element OR 20 is combined by block 6 is set to the position, with all the signals of the move signs with the outputs of which the first counting is forbidden - the first elements AND 16 of the blocks 15, 14 ) and the encoder is allowed to generate 13 output signals on all 16 of its outputs.
Наложение одного из трафаретов на игровое поле позвол ет реализовать вариант игры с этим трафаретом, а наложение другого - второй вариант игры. Трафаретов может быть много, и они могут быть выполнены по-разному, например из полупрозрачного материала с нанесением на него рисунка с расположением кружционным выходам блока имитации игрового трафарета, выход ключа сброса св зан с первыми управл ющими входами блоков моделировани игровых ситуаций, первым входом первого счетчика, вторым входом таймера, первым входом второго счетчика и управл ющим входом триггера, соединенного инверсным выходом с третьим входом таймера и входами инверторов, которые выходами подключены к вторым вхо ..,.« .. г иТЛ/С 5,i-i.The imposition of one of the stencils on the playing field allows you to implement a version of the game with this stencil, and the imposition of the other - the second version of the game. Stencils can be many, and they can be made differently, for example, from a translucent material with a pattern applied to it with the layout of the game stencil simulation block, the output of the reset key is associated with the first control inputs of the game situation simulation blocks, the first input the counter, the second timer input, the first second counter input and the trigger control input connected by an inverse output to the third timer input and the inverter inputs that are connected to the second outputs on ..,. '.. r ITL / C 5, i-i.
устройства. Принцип работы устройства при этом аналогичен описанному, а конечный результат определ етс при зажигании индикаторов во всех отверсти х узловых точек выбранного механического трафарета . Одновременно фиксируютс и отображаютс таймером 4 фактические затраты хоцов или времени на достижение положительного конечного результата без вклюО1f- ..r,,-,ti-ir-f-ite ( Г Мdevices. The principle of operation of the device is similar to that described, and the final result is determined by the ignition of the indicators in all the openings of the nodal points of the selected mechanical stencil. At the same time, the actual costs of time or time to achieve a positive end result are recorded and displayed by the timer 4 without the switch ON1f- ..r ,, -, ti-ir-f-ite (
и,г1 Г1 t VyV/% -4 - ГГand, G1 G1 t VyV /% -4 - GG
дами с соответствующими входами блока индикаторов игры, а первыми управл ющими выходами - с входами элемента ИЛИ,dami with the corresponding inputs of the game indicator block, and the first control outputs with the inputs of the OR element,
r &: eL is:: r &: eL is ::
ча режима и первому входу элемента И, который выходом соединен с вторым входомcha mode and the first input element And, which the output is connected to the second input
-:ГзЖГ и-- 0-: GZZHG and-- 0
имитации игрового трафарета соединены соответственно с третьим и четвертым входами первого счетчика, причём первый и вто .У, ттг-1г.г1 П rJ LJOU WI Сimitations of the game stencil are connected respectively with the third and fourth inputs of the first counter, with the first and the second. U, ttg-1y.g1 P rJ LJOU WI C
lVlrlL7VUL44t - - lVlrlL7VUL44t - -
тронных трафаретов, автоматический контроль , регистрацию и отображение количественных затрат дл достижени положительного конечного результата игры, чтоstencils, automatic control, registration and display of quantitative costs to achieve a positive end result of the game, which
.p 30 Ef i;.i.;s:..p 30 Ef i; .i.; s :.
ванности и внимательности у играющих. Это повышает занимательность игры, а также объективность оценки достигнутых результатов при проведении игры.care and attention in playing. This increases the fun of the game, as well as the objectivity of the evaluation of the results achieved during the game.
Все узлы и блоки легко реализуютс на стандартных серийных элементах микро- 35 электроники и позвол ют . выполнить устройство в виде малогабаритной компактной конструкции.All units and units are easily implemented on standard commercial micro-electronic components and allow. to perform the device in the form of a compact compact design.
Claims (2)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU874231311A SU1461487A1 (en) | 1987-04-20 | 1987-04-20 | Apparatus for controlling electronic game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU874231311A SU1461487A1 (en) | 1987-04-20 | 1987-04-20 | Apparatus for controlling electronic game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1461487A1 true SU1461487A1 (en) | 1989-02-28 |
Family
ID=21298883
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU874231311A SU1461487A1 (en) | 1987-04-20 | 1987-04-20 | Apparatus for controlling electronic game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1461487A1 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5215311A (en) * | 1992-02-05 | 1993-06-01 | Schuller Michael P | Amusement device |
-
1987
- 1987-04-20 SU SU874231311A patent/SU1461487A1/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Авторское свидетельство СССР № 1258455, кл. А 63 F 9/00, 1985. * |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5215311A (en) * | 1992-02-05 | 1993-06-01 | Schuller Michael P | Amusement device |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4801141A (en) | Light and sound producing ball | |
US4216965A (en) | Microcomputer controlled electronic game apparatus | |
CA1048823A (en) | Programmable rhythm apparatus | |
US4080596A (en) | Bingo game indicator | |
SU1461487A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
US4436308A (en) | Bingo game display | |
US4369975A (en) | Display tile for electronic chess game | |
RU1787459C (en) | Device for jumping | |
RU14420U1 (en) | ELECTRONIC DESIGNER | |
SU1717159A1 (en) | Device for control of electronic game | |
SU1593673A1 (en) | Electronic game | |
SU1389794A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1047486A1 (en) | Automatic gaming machine control unit | |
SU1473784A1 (en) | Electronic game | |
RU2067486C1 (en) | Device for control of electronic game | |
SU1366167A1 (en) | Electronic game | |
SU1454489A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1395347A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1335311A1 (en) | Electronic game | |
SU1077615A2 (en) | Apparatus for playing chess | |
RU1787471C (en) | Electronic game control device | |
SU1553157A1 (en) | Electric game control | |
SU785890A1 (en) | Trainer for operator | |
SU1484357A1 (en) | Electronic game | |
SU1437051A1 (en) | Control device for electronic game |