RU98336U1 - SIMULATOR GAME - Google Patents

SIMULATOR GAME Download PDF

Info

Publication number
RU98336U1
RU98336U1 RU2010132657/12U RU2010132657U RU98336U1 RU 98336 U1 RU98336 U1 RU 98336U1 RU 2010132657/12 U RU2010132657/12 U RU 2010132657/12U RU 2010132657 U RU2010132657 U RU 2010132657U RU 98336 U1 RU98336 U1 RU 98336U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game console
manipulator
simulator according
simulator
buttons
Prior art date
Application number
RU2010132657/12U
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Александр Александрович Севастьянов
Сергей Петрович Скопинцев
Original Assignee
Александр Александрович Севастьянов
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Александр Александрович Севастьянов filed Critical Александр Александрович Севастьянов
Priority to RU2010132657/12U priority Critical patent/RU98336U1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU98336U1 publication Critical patent/RU98336U1/en

Links

Landscapes

  • Position Input By Displaying (AREA)

Abstract

1. Игровая приставка для тренажера, характеризуется тем, что она включает игровой манипулятор, предпочтительно геймпад, имеющий электрическую плату, помещенную внутрь манипулятора, кнопки и/или переключатели, выведенные на внешнюю панель корпуса или на тренажер, и датчики движения, а также средства крепления корпуса манипулятора, кнопок и/или переключателей и датчиков движения к тренажеру, при этом электрическая часть манипулятора соединена с электрическими частями датчиков движения, например с электрическими платами, а приставка выполнена с возможностью проводной или беспроводной коммутации с блоком обработки и выдачи информации, причем манипулятор выполнен с возможностью анализа достоверности несовпадающих по времени попеременных последовательностей импульсов, по меньшей мере, двух датчиков движения. ! 2. Игровая приставка тренажера по п.1, отличающаяся тем, что манипулятор включает D-pad - кнопку-крестовину, объединяющую в себе четыре или более кнопок. ! 3. Игровая приставка тренажера по п.1, отличающаяся тем, что манипулятор включает «action buttons» - кнопки, соответствующие предпочтительно кратковременным, преимущественно нерегулярным, действиям. ! 4. Игровая приставка тренажера по п.1, отличающаяся тем, что манипулятор включает триггеры - кнопки, располагаемые преимущественно в районе досягаемости указательных пальцев, обеспечивающие дополнительную функциональность манипулятора. ! 5. Игровая приставка тренажера по п.1, отличающаяся тем, что манипулятор включает аналоговый стик, который представляет собой выступающую часть на базе контроллера, отвечающий, в основном, за ориентирование в трехмерном виртуа� 1. The game console for the simulator, characterized in that it includes a game pad, preferably a gamepad having an electric board placed inside the pad, buttons and / or switches displayed on the external panel of the case or on the simulator, and motion sensors, as well as mounting means the manipulator’s body, buttons and / or switches and motion sensors to the simulator, while the electric part of the manipulator is connected to the electrical parts of the motion sensors, for example, to electric boards, and the prefix is it is not capable of wired or wireless switching with an information processing and output unit, the manipulator being configured to analyze the reliability of time-varying alternating pulse sequences of at least two motion sensors. ! 2. The game console of the simulator according to claim 1, characterized in that the manipulator includes a D-pad - a cross-piece button that combines four or more buttons. ! 3. The game console of the simulator according to claim 1, characterized in that the manipulator includes "action buttons" - buttons corresponding to preferably short-term, mostly irregular, actions. ! 4. The game console of the simulator according to claim 1, characterized in that the manipulator includes triggers - buttons located mainly in the reach of the index fingers, providing additional functionality for the manipulator. ! 5. The game console of the simulator according to claim 1, characterized in that the manipulator includes an analog stick, which is a protruding part based on the controller, which is mainly responsible for orientation in a three-dimensional virtual

Description

Техническое решение относится к спортивному оборудованию, а именно к съемным приставкам для спортивных тренажеров.The technical solution relates to sports equipment, namely to removable consoles for sports simulators.

Из уровня техники известно устройство для тренировки велосипедистов, содержащее блок набора программ, один из выходов которого соединен с входом блока записи и считывания программ, другой выход соединен с одним из входов блока управления нагрузки, выход которого соединен с одним из входов блока нагрузки, связанным с велостанком с седлом и педалями, первый блок синхронизации, выход которого соединен с входом блока проектирования изображения трассы, совмещенного с экраном, блок задания скорости лидера, вычитающий блок, дисплей спортсмена, расположенные на теле спортсмена датчик электрокардиографических параметров, датчик частоты дыхания, выходы которых посредством соответствующих блоков преобразования сигналов соединены соответственно с входом блока измерения электрокардиографических параметров и с входом блока измерения частоты дыхания, датчик электромиографии, а выход блока преобразования электромиографии соединен с входом блока измерения электромиографии. Изобретение позволяет повысить эффективность тренировки наличием пульта управления тренера, дисплея тренера, блока согласования, блока выбора изображений, второго блока синхронизации, блока управления медико-биологическим воздействием и блоков регулирования положения велостанка. (SU 1347949 A1, А63В 23/04, 30.10.1987). Недостатком является сложность устройства.The prior art device for training cyclists containing a block of a set of programs, one of the outputs of which is connected to the input of the recording and reading programs, the other output is connected to one of the inputs of the load control unit, the output of which is connected to one of the inputs of the load unit associated with a bicycle machine with a saddle and pedals, the first synchronization unit, the output of which is connected to the input of the track image designing unit combined with the screen, the leader speed setting unit, the subtracting unit, the athlete display, an electrocardiographic parameter sensor located on the athlete’s body, a respiratory rate sensor, the outputs of which are connected to the input of the electrocardiographic parameter measurement unit and the input of the respiratory frequency measurement unit by the corresponding signal conversion units, the electromyography sensor, and the output of the electromyography conversion unit is connected to the input of the electromyography measurement unit. The invention improves the efficiency of training by the presence of a trainer control panel, trainer display, matching unit, image selection unit, second synchronization unit, biomedical exposure control unit and cycling machine position control units. (SU 1347949 A1, A63B 23/04, 10.30.1987). The disadvantage is the complexity of the device.

Также из уровня техники известно устройство для осуществления способа оздоровления и сопряженного взаимозависимого развития физических и интеллектуальных способностей человека по патенту, содержащее велотренажер, функции руля которого выполняет "мышь" компьютера, дополнительно снабженная рукоятками и грузовой массой, а рабочий стол для размещения "мыши" жестко связан с велотренажером. Известное устройство требует специально разработанного для него велотренажера и программного обеспечения. Устройство за счет использования игры-соревнования формирует мотивационный и/или стимулирующий интерес занимающегося для выполнения действий в режиме оптимальных значений измеряемых физиологических параметров, при этом в качестве действий занимающийся выполняет физические упражнения для задания пространственных движений опорно-двигательному аппарату при дозированной нагрузке, а также выполняет интеллектуальные задания. В качестве интеллектуальных заданий используют логические, математические и психологические задания, которые отображают на экране дисплея компьютера. При выполнении физических упражнений постепенно увеличивают нагрузку, а при выполнении интеллектуальных заданий - степень их сложности. Физические упражнения проводят при дозированной нагрузке мышц ног, мышц плечевого пояса и/или мышц, образующих мышечный корсет, причем выполнение физических упражнений и интеллектуальных заданий сопровождают и стимулируют художественными, звуковыми и музыкальными средствами. Во время игры-соревнования значения измеряемых физиологических параметров сравнивают с их оптимальными значениями и в случае выхода из режима оптимальных значений выдают ответствующие рекомендации уменьшить или увеличить нагрузку, и при невыполнении рекомендаций прекращают игру (RU 2238765 C2, А61М 21/00, 27.10.2004).Also known from the prior art is a device for implementing a method of healing and associated interdependent development of a person’s physical and intellectual abilities according to a patent, comprising an exercise bike, the steering wheel of which is performed by a computer mouse, additionally equipped with handles and a cargo mass, and the desktop for placing the mouse is rigid connected to an exercise bike. The known device requires a specially designed exercise bike and software. The device, through the use of a competition game, generates a motivating and / or stimulating interest of the student to perform actions in the mode of optimal values of the measured physiological parameters, while as the actions the student performs physical exercises to set the spatial movements of the musculoskeletal system at a dosed load, and also performs intellectual tasks. As intellectual tasks use logical, mathematical and psychological tasks that are displayed on a computer screen. When performing physical exercises, the load is gradually increased, and when performing intellectual tasks - the degree of their complexity. Physical exercises are carried out at a dosed load of the muscles of the legs, muscles of the shoulder girdle and / or the muscles that form the muscle corset, and the exercise and mental tasks are accompanied and stimulated by artistic, sound and musical means. During a game-competition, the values of the measured physiological parameters are compared with their optimal values and, if the optimal values are exited, give appropriate recommendations to reduce or increase the load, and if the recommendations are not followed, the game is stopped (RU 2238765 C2, А61М 21/00, 10/27/2004) .

Недостатком является невозможность проведения полноценной тренировки на тренажере, поскольку исключение из устройства «руля» не позволяет произвести пользователю полноценное опирание на руки при проведении тренировки.The disadvantage is the impossibility of carrying out a full-fledged training on the simulator, since the exclusion of the “steering wheel” from the device does not allow the user to fully rest on his hands during the training.

Также известен тренажер-приставка, который содержит каркас с неподвижным рулем и регулируемым сиденьем, нагрузочное устройство и установленные с возможностью вращения педали, связанные с нагрузочным устройством посредством передачи гибкой связью. Тренажер снабжен дополнительным рулем, установленным на каркасе с возможностью качания в поперечном направлении и поворота вокруг собственной оси и упруго зафиксированным в среднем положении. На дополнительном руле имеются опорные площадки, на одной из которых расположена компьютерная мышь, а на другой закреплен пульт с дополнительными игровыми клавишами. На неподвижном руле закреплена компьютерная клавиатура. На гибкой связи, передающей вращение от педалей нагрузочному устройству, установлен упор, имеющий возможность перемещения с усилием вдоль гибкой связи и контакта с двумя микровыключателями, установленными на каркасе вдоль гибкой связи по обе стороны от упора. На каркасе установлена еще одна пара микровыключателей, расположенных с двух сторон от дополнительного руля с возможностью контакта с ним при его повороте или наклоне. Контакты микровыключателей и дополнительных клавишей пульта электрически соединены с соответствующими контактами клавиатуры. При подключении мыши и клавиатуры к персональному компьютеру вращением педалей в ту или иную сторону, а также поворотом или наклоном руля можно управлять запущенной на компьютере игрой (RU 52338 U, А63В 69/16, 27.03.2006).A set-top box simulator is also known, which comprises a frame with a fixed steering wheel and an adjustable seat, a load device and pedals mounted for rotation, connected to the load device by means of a flexible connection. The simulator is equipped with an additional steering wheel mounted on the frame with the ability to swing in the transverse direction and rotate around its own axis and is elastically fixed in the middle position. On the additional steering wheel there are supporting platforms, on one of which there is a computer mouse, and on the other there is a console with additional game keys. A computer keyboard is fixed to the stationary steering wheel. A flexible connection is installed on the flexible connection transmitting rotation from the pedals to the load device, which has the ability to move with force along the flexible connection and contact with two microswitches mounted on the frame along the flexible connection on both sides of the stop. On the frame there is another pair of microswitches located on both sides of the additional steering wheel with the possibility of contact with it when it is turned or tilted. The contacts of the microswitches and additional keys of the remote control are electrically connected to the corresponding contacts of the keyboard. When you connect the mouse and keyboard to a personal computer by rotating the pedals in one direction or another, as well as by turning or tilting the steering wheel, you can control the game running on the computer (RU 52338 U, А63В 69/16, 03/27/2006).

Недостатком является сложность, как самого устройства, так и использования его, что отвлекает пользователя и не позволяет достигнуть его вовлеченности в процесс виртуальной игры и тренировки соответственно.The disadvantage is the complexity of both the device itself and its use, which distracts the user and does not allow him to be involved in the virtual game and training process, respectively.

Задача, на решение которой направлено заявленное техническое решение заключается в создании средства, дополняющего механические части тренажера и сообщающего ему новые функции, обеспечивающие стимулирование пользователя к тренировкам, а также в обеспечении универсальности за счет возможности закрепления на многих типах тренажерах, и возможности интеграции с большинством типов электронно-вычислительных устройств, обеспечивающих виртуализацию с выводом графической, звуковой, тактильной информации для стимуляции и дополнительной мотивации пользователя тренажера направленной на достижение наилучших спортивных результатов и улучшения его психо-эмоционального состояния в процессе тренировки.The problem to which the claimed technical solution is directed is to create a tool that complements the mechanical parts of the simulator and informs him of new functions that provide incentives for the user to train, as well as ensure versatility due to the possibility of fixing on many types of simulators, and the possibility of integration with most types electronic computing devices that provide virtualization with the output of graphic, sound, tactile information for stimulation and additional stimulation of the user of the simulator aimed at achieving the best sports results and improving his psycho-emotional state in the training process.

Поставленная задача решается за счет того, что игровая приставка для тренажера включает игровой манипулятор, предпочтительно, геймпад, имеющий электрическую плату, помещенную внутрь манипулятора, кнопки и/или переключатели, выведенные на внешнюю панель корпуса или на тренажер, и датчики движения, а также средства крепления корпуса манипулятора, кнопок и/или переключателей и датчиков движения к тренажеру, при этом электрическая часть манипулятора соединена с электрическими частями датчиков движения, например, с электрическими платами, а приставка выполнена с возможностью проводной или беспроводной коммутации с блоком обработки и выдачи информации, причем манипулятор выполнен с возможностью анализа достоверности несовпадающих по времени попеременных последовательностей импульсов, по меньшей мере, двух датчиков движения.The problem is solved due to the fact that the game console for the simulator includes a game pad, preferably a gamepad having an electric board placed inside the pad, buttons and / or switches displayed on the external panel of the case or on the simulator, and motion sensors, as well as means fastening the manipulator body, buttons and / or switches and motion sensors to the simulator, while the electric part of the manipulator is connected to the electrical parts of the motion sensors, for example, to electric boards, prefix configured to the wired or wireless switching to the processing unit and outputting information, wherein the manipulator is arranged to analyze the reliability of distinct time-alternating pulse sequences of at least two motion sensors.

Манипулятор может включать D-pad - кнопку-крестовину, объединяющую в себе четыре или более кнопок.The manipulator can include a D-pad - a cross-piece button that combines four or more buttons.

Манипулятор может включать «action buttons» - кнопки соответствующие, предпочтительно, кратковременным, преимущественно, нерегулярным действиям.The manipulator may include “action buttons” - buttons corresponding to, preferably, short-term, mainly irregular actions.

Манипулятор может включать триггеры - кнопки, располагаемые, преимущественно, в районе досягаемости указательных пальцев, обеспечивающие дополнительную функциональность манипулятора.The manipulator may include triggers - buttons located mainly in the reach of the index fingers, providing additional functionality for the manipulator.

Манипулятор может включать аналоговый стик, который представляет собой выступающую часть на базе контроллера, отвечающий, в основном, за ориентирование в трехмерном виртуальном пространстве.The manipulator may include an analog stick, which is a protruding part based on the controller, which is mainly responsible for orientation in three-dimensional virtual space.

Манипулятор может быть снабжен служебными кнопками «Start», «Select», «Mode», «Back», обеспечивающими функции контроля за самим игровым процессом такими как, например, пауза во время игры, вызов меню опций игры, смена режима работы геймпада соответственно.The manipulator can be equipped with service buttons "Start", "Select", "Mode", "Back", which provide functions for controlling the game process itself, such as, for example, pause during a game, call up the game options menu, change the gamepad operating mode, respectively.

Манипулятор дополнительно может включать, по меньшей мере, одно управляющее устройство типа «трекбол» и/или, что манипулятор дополнительно включает, по меньшей мере, один джойстик, предпочтительно, мини-джойстик.The manipulator may further include at least one trackball type control device and / or that the manipulator further includes at least one joystick, preferably a mini-joystick.

Манипулятор дополнительно может включать, по меньшей мере, один переключатель, выполняющий функции переключения скоростей.The manipulator may further include at least one switch that performs the function of switching speeds.

Игровой манипулятор может быть выполнен в виде джойстика или руля или штурвала.The game manipulator can be made in the form of a joystick or steering wheel or helm.

Датчики движения могут включать приемники и/или устройства локации движущихся объектовMotion sensors may include receivers and / or devices for locating moving objects

Движущиеся объекты могут быть выполнены с возможностью механического воздействия на устройства локации, изменяя одну из характеристик их электрической цепи, например, замыкая/размыкая электрические контакты.Moving objects can be made with the possibility of mechanical action on location devices, changing one of the characteristics of their electrical circuit, for example, closing / opening electrical contacts.

Движущиеся объекты могут быть выполнены из материала с магнитной проницаемостью, отличной от проницаемости окружающей среды, в частности воздуха, а в качестве устройств локации движущихся объектов использованы датчики изменения магнитной проницаемости, например, индуктивные и/или трансформаторные преобразователи.Moving objects can be made of a material with a magnetic permeability different from that of the environment, in particular air, and sensors for changing magnetic permeability, for example, inductive and / or transformer converters, are used as location devices for moving objects.

Движущиеся объекты могут быть выполнены из материала с диэлектрической проницаемостью, отличной от проницаемости окружающей среды, в частности воздуха, а устройствами локации движущихся объектов являются емкостные датчики.Moving objects can be made of a material with a dielectric constant different from that of the environment, in particular air, and capacitive sensors are devices for locating moving objects.

На движущихся объектах могут быть установлены магниты, а устройствами локации движущихся объектов являются магниточувствительные датчики.Magnets can be mounted on moving objects, and magnetically sensitive sensors are devices for locating moving objects.

Устройствами локации движущихся объектов могут являться оптические приемники-демодуляторы модулированного сигнала.Devices for locating moving objects can be optical receivers-demodulators of a modulated signal.

Оптические датчики движения могут включать светоприемники и/или светоизлучатели световых импульсов.Optical motion sensors may include light detectors and / or light emitters.

По меньшей мере, один светоизлучатель может быть выполнен светодиодным.At least one light emitter may be LED.

Датчики могут быть снабжены генератором модулированного сигнала.Sensors can be equipped with a modulated signal generator.

Датчики могут быть снабжены оптическими отражателями, которые выполнены с возможностью закрепления на подвижных частях тренажера, например, выполнены в виде наклеек имеющих клеящий и светоотражающий слои.The sensors can be equipped with optical reflectors, which are made with the possibility of fixing on the moving parts of the simulator, for example, made in the form of stickers having adhesive and reflective layers.

Генераторами модулированного сигнала могут являться излучатели световых потоков.The modulated signal generators can be emitters of light fluxes.

Приемники могут быть выполнены с возможностью избирательного приема заданного диапазона волн и настроены на частоту несущей волны излучаемых видеоимпульсов генератора модулированного сигнала.The receivers can be configured to selectively receive a given wavelength range and tuned to the carrier wave frequency of the emitted video pulses of the modulated signal generator.

Игровая приставка тренажера может содержать не меньше двух датчиков движения, обеспечивающих формирование несовпадающих по времени попеременных последовательностей импульсовThe simulator game console may contain at least two motion sensors, providing the formation of alternating pulse sequences that do not coincide in time

Электрические части датчиков и/или манипулятора могут содержать формирователи-анализаторы электрических импульсных сигналов и/или анализатор наличия двух несовпадающих по времени попеременных последовательностей импульсов.The electrical parts of the sensors and / or the manipulator may contain shapers-analyzers of electrical pulse signals and / or an analyzer of the presence of two mismatched alternating pulse sequences.

Электрические части датчиков и/или манипулятора могут содержать преобразователь частоты последовательностей импульсов в аналоговый сигнал, определяющий направления и/или скорость перемещения в модели виртуального игрового пространства.The electrical parts of the sensors and / or the manipulator may include a frequency converter of the pulse sequences into an analog signal that determines the directions and / or speed of movement in the virtual game space model.

Манипулятор может иметь универсальный последовательный интерфейс USB спецификации для подключения к блоку обработки и выдачи информации, предпочтительно, компьютеру или игровой приставки.The manipulator may have a universal serial interface USB specification for connecting to the processing unit and the issuance of information, preferably a computer or game console.

Технический результат, достигаемый посредством использования заявленного технического решения заключается в облегчении процесса тренировки и увеличении ее продолжительности за счет обеспечения возможности закрепления приставки на тренажере и расширения возможности интеграции приставки с любым тренажером, обеспечения интерактивной связи с виртуальной средой с помощью приставки, а также упрощения конструкции приставки и исключения лишних проводных связей за счет подключения датчиков непосредственно к приставке, регистрации количества циклов движения подвижных частей тренажера, передаче информации через геймпад в игровое устройство и сведение к минимуму ошибок обработки информации за счет использования, по меньшей мере, двух датчиков движения и сверяющего их показания устройства геймпада, что повышает точность работы устройства и удобство пользования в целом тренажером с приставкой.The technical result achieved by using the claimed technical solution is to facilitate the training process and increase its duration by providing the possibility of fixing the console on the simulator and expanding the integration of the console with any simulator, providing interactive communication with the virtual environment using the console, as well as simplifying the design of the console and eliminating unnecessary wire connections by connecting sensors directly to the console, registering the number of motion cycles of the moving parts of the simulator, information transfer through the gamepad to the gaming device and minimizing information processing errors through the use of at least two motion sensors and a gamepad device that checks their readings, which increases the accuracy of the device and the ease of use of the simulator as a whole with the prefix.

Игровая приставка для тренажера включает игровой манипулятор, предпочтительно, геймпад, имеющий электрическую плату, помещенную внутрь манипулятора, кнопки (в другом варианте выполнения кнопки и переключатели, или переключатели) выведенные на внешнюю панель корпуса (возможно выведение на тренажер), и датчики движения, а также средства крепления корпуса манипулятора, кнопок (в другом варианте выполнения кнопки и переключатели, или переключатели) и датчиков движения к тренажеру.The game console for the simulator includes a game pad, preferably a gamepad having an electric board placed inside the pad, buttons (in another embodiment, buttons and switches, or switches) displayed on an external panel of the case (it can be displayed on the simulator), and motion sensors, and also means for attaching the manipulator body, buttons (in another embodiment, buttons and switches, or switches) and motion sensors to the simulator.

Электрическая часть манипулятора соединена с электрическими частями датчиков движения, например, с электрическими платами, а приставка выполнена с возможностью проводной или беспроводной коммутации с блоком обработки и выдачи информации, причем манипулятор выполнен с возможностью анализа достоверности несовпадающих по времени попеременных последовательностей импульсов, по меньшей мере, двух датчиков движения.The electrical part of the manipulator is connected to the electrical parts of the motion sensors, for example, to the electric circuit boards, and the set-top box is capable of wired or wireless switching with the information processing and output unit, and the manipulator is capable of analyzing the reliability of time-varying alternating pulse sequences of at least two motion sensors.

Работа приставки осуществляется следующим образом. Устанавливают датчики движения на одну или несколько подвижных частей тренажера, а манипулятор, которым в предпочтительном случае является геймад, крепят на части тренажера находящейся в пределах досигаемости рук пользователя. Приставку подключают к электронно-вычислительному устройстве, которым может являться компьютер или игровая приставка. Включают компьютер, который загружает операционную систему, предпочтительно, одну из ОС семейства Windows. Далее с помощью устройств управления компьютера - клавиатуры либо мыши загружают программу обеспечивающую создание виртуального пространства, например, гоночный симулятор. В меню программы пользователь выбирает нужный режим и начинает процесс тренировки, в процессе которой он перемещает движущиеся части тренажера. Датчики движения фиксируют скорость перемещения движущихся частей и в соответствии с ней задают через манипулятор скорость движения объекта управляемого в виртуальном пространстве пользователем.The work of the console is as follows. The motion sensors are mounted on one or several moving parts of the simulator, and the manipulator, which is preferably a gamepad, is mounted on the part of the simulator within the reach of the user's hands. The console is connected to an electronic computing device, which may be a computer or game console. They include a computer that boots the operating system, preferably one of the Windows operating systems. Then, using the control devices of a computer — keyboards or mice — they load a program that creates virtual space, for example, a racing simulator. In the program menu, the user selects the desired mode and begins the training process, during which he moves the moving parts of the simulator. Motion sensors record the moving speed of moving parts and, in accordance with it, set the speed of the movement of an object controlled in virtual space by the user through the manipulator.

Датчики работают следующим образом. Пользователь также имеет возможность управлять направлением движения и другими функциями игры, например, стрельбой с помощью кнопок, джойстиков и т.д. манипулятора. Пользователь вовлекаясь в игровой процесс симулятора вынужден поддерживать определенный темп движения для того чтобы полноценно участвовать в игровом процессе добиваясь определенного прогресса.The sensors work as follows. The user also has the ability to control the direction of movement and other functions of the game, for example, shooting using buttons, joysticks, etc. the manipulator. The user involved in the gameplay of the simulator is forced to maintain a certain pace of movement in order to fully participate in the gameplay making certain progress.

При этом манипулятор может включать D-pad - кнопку-крестовину, объединяющую в себе четыре или более кнопок.At the same time, the manipulator may include a D-pad - a cross-piece button that combines four or more buttons.

Также манипулятор может включать «action buttons» - кнопки соответствующие, предпочтительно, кратковременным, преимущественно, нерегулярным действиям.Also, the manipulator may include “action buttons” - buttons corresponding to, preferably, short-term, mainly irregular actions.

Манипулятор может включать триггеры - кнопки, располагаемые, преимущественно, в районе досягаемости указательных пальцев, обеспечивающие дополнительную функциональность манипулятора.The manipulator may include triggers - buttons located mainly in the reach of the index fingers, providing additional functionality for the manipulator.

Манипулятор может включать аналоговый стик, который представляет собой выступающую часть на базе контроллера, отвечающий, в основном, за ориентирование в трехмерном виртуальном пространстве.The manipulator may include an analog stick, which is a protruding part based on the controller, which is mainly responsible for orientation in three-dimensional virtual space.

Манипулятор может быть снабжен служебными кнопками «Start», «Select», «Mode», «Back», обеспечивающими функции контроля за самим игровым процессом такими как, например, пауза во время игры, вызов меню Опций игры, смена режима работы геймпада соответственно.The manipulator can be equipped with service buttons "Start", "Select", "Mode", "Back", which provide functions for controlling the game process itself, such as, for example, pause during a game, call up the Game Options menu, change the gamepad operating mode, respectively.

Манипулятор дополнительно может включать, по меньшей мере, одно управляющее устройство типа «трекбол» и/или, что манипулятор дополнительно включает, по меньшей мере, один джойстик, предпочтительно, мини-джойстик.The manipulator may further include at least one trackball type control device and / or that the manipulator further includes at least one joystick, preferably a mini-joystick.

Манипулятор дополнительно может включать, по меньшей мере, один переключатель, выполняющий функции переключения скоростей.The manipulator may further include at least one switch that performs the function of switching speeds.

Игровой манипулятор может быть выполнен в виде джойстика или руля или штурвала.The game manipulator can be made in the form of a joystick or steering wheel or helm.

Датчики движения могут включать приемники и/или устройства локации движущихся объектовMotion sensors may include receivers and / or devices for locating moving objects

Движущиеся объекты могут быть выполнены с возможностью механического воздействия на устройства локации, изменяя одну из характеристик их электрической цепи, например, замыкая/размыкая электрические контакты.Moving objects can be made with the possibility of mechanical action on location devices, changing one of the characteristics of their electrical circuit, for example, closing / opening electrical contacts.

Движущиеся объекты могут быть выполнены из материала с магнитной проницаемостью, отличной от проницаемости окружающей среды, в частности воздуха, а в качестве устройств локации движущихся объектов использованы датчики изменения магнитной проницаемости, например, индуктивные и/или трансформаторные преобразователи.Moving objects can be made of a material with a magnetic permeability different from that of the environment, in particular air, and sensors for changing magnetic permeability, for example, inductive and / or transformer converters, are used as location devices for moving objects.

Движущиеся объекты могут быть выполнены из материала с диэлектрической проницаемостью, отличной от проницаемости окружающей среды, в частности воздуха, а устройствами локации движущихся объектов являются емкостные датчики.Moving objects can be made of a material with a dielectric constant different from that of the environment, in particular air, and capacitive sensors are devices for locating moving objects.

На движущихся объектах могут быть установлены магниты, а устройствами локации движущихся объектов являются магниточувствительные датчики.Magnets can be mounted on moving objects, and magnetically sensitive sensors are devices for locating moving objects.

Устройствами локации движущихся объектов могут являться оптические приемники-демодуляторы модулированного сигнала.Devices for locating moving objects can be optical receivers-demodulators of a modulated signal.

Оптические датчики движения могут включать светоприемники и/или светоизлучатели световых импульсов.Optical motion sensors may include light detectors and / or light emitters.

По меньшей мере, один светоизлучатель может быть выполнен светодиодным.At least one light emitter may be LED.

Датчики могут быть снабжены генератором модулированного сигнала.Sensors can be equipped with a modulated signal generator.

Датчики могут быть снабжены оптическими отражателями, которые выполнены с возможностью закрепления на подвижных частях тренажера, например, выполнены в виде наклеек имеющих клеящий и светоотражающий слои.The sensors can be equipped with optical reflectors, which are made with the possibility of fixing on the moving parts of the simulator, for example, made in the form of stickers having adhesive and reflective layers.

Генераторами модулированного сигнала могут являться излучатели световых потоков.The modulated signal generators can be emitters of light fluxes.

Приемники могут быть выполнены с возможностью избирательного приема заданного диапазона волн и настроены на частоту несущей волны излучаемых видеоимпульсов генератора модулированного сигнала.The receivers can be configured to selectively receive a given wavelength range and tuned to the carrier wave frequency of the emitted video pulses of the modulated signal generator.

Игровая приставка тренажера может содержать не меньше двух датчиков движения, обеспечивающих формирование несовпадающих по времени попеременных последовательностей импульсовThe simulator game console may contain at least two motion sensors, providing the formation of alternating pulse sequences that do not coincide in time

Электрические части датчиков и/или манипулятора могут содержать формирователи-анализаторы электрических импульсных сигналов и/или анализатор наличия двух несовпадающих по времени попеременных последовательностей импульсов.The electrical parts of the sensors and / or the manipulator may contain shapers-analyzers of electrical pulse signals and / or an analyzer of the presence of two mismatched alternating pulse sequences.

Электрические части датчиков и/или манипулятора могут содержать преобразователь частоты последовательностей импульсов в аналоговый сигнал, определяющий направления и/или скорость перемещения в модели виртуального игрового пространства.The electrical parts of the sensors and / or the manipulator may include a frequency converter of the pulse sequences into an analog signal that determines the directions and / or speed of movement in the virtual game space model.

Манипулятор может иметь универсальный последовательный интерфейс USB спецификации для подключения к блоку обработки и выдачи информации, предпочтительно, компьютеру или игровой приставки.The manipulator may have a universal serial interface USB specification for connecting to the processing unit and the issuance of information, preferably a computer or game console.

Рассмотрим конкретный пример выполнения устройства, не охватывающий и тем более не ограничивающий весь объем притязаний данного технического решения, а лишь являющийся частным случаем его выполнения, и предназначенной для использования в играх-симуляторах движения на ПК под управлением ОС Windows, таких, как например, Need for Speed, симуляторы F1, Midtown Madness, 3D-инструктор и пр.Consider a specific example of the device, not covering and not even limiting the entire scope of the claims of this technical solution, but only being a special case of its implementation, and intended for use in motion simulation games on Windows PCs, such as, for example, Need for Speed, F1 simulations, Midtown Madness, 3D instructor, etc.

Игровой USB манипулятор, например, VELOCITY устанавливается на велотренажер и предназначен для использования в играх-симуляторах движения на ПК под управлением ОС Windows, таких, как Need for Speed, симуляторы F1, Midtown Madness, 3D-инструктор и пр.A USB gaming manipulator, for example, VELOCITY, is installed on an exercise bike and is intended for use in motion simulation games on Windows PCs, such as Need for Speed, F1 simulators, Midtown Madness, 3D instructor, etc.

Уникальной особенностью используемого манипулятора является то, что управление скоростью движущегося транспортного средства в игре-симуляторе производится изменением скорости вращения педалей велотренажера. Поворот транспорта осуществляется двумя рычагами, установленными на руле.A unique feature of the manipulator used is that the speed control of a moving vehicle in a simulation game is made by changing the speed of the pedals of the exercise bike. Turning the transport is carried out by two levers mounted on the steering wheel.

Игровой манипулятор, например, VELOCITY поддерживает Plug&Play/ USB1.1 и 2.0 / Direct 7.0 и вышеGame pad, for example, VELOCITY supports Plug & Play / USB1.1 and 2.0 / Direct 7.0 and higher

Системные особенности:System Features:

- CPU P-166MHz или мощнее;- CPU P-166MHz or more powerful;

- RAM 32 MB или более;- RAM 32 MB or more;

- порт USB;- USB port;

- поддержка Plug&Play/ USB 1.1 и 2.0 / Direct 7.0 и выше;- Support for Plug & Play / USB 1.1 and 2.0 / Direct 7.0 and higher;

- Win 98/2000/Me/XP.- Win 98/2000 / Me / XP.

Порядок установки манипулятора на велотренажер, например, TORNEOThe procedure for installing the manipulator on an exercise bike, for example, TORNEO

1. На правой левой стороне тренажера установить датчик движения манипулятора. Для этого:1. Install the manipulator motion sensor on the right left side of the simulator. For this:

- установить датчик движения в зазор между осью рычага педали и отверстием в кожухе так, как показано на рисунке. Зафиксировать датчик, сняв защитную пленку с клеевого поверхностного слоя корпуса датчика;- install the motion sensor in the gap between the axis of the pedal lever and the hole in the casing as shown in the figure. Fix the sensor by removing the protective film from the adhesive surface layer of the sensor housing;

- на оси рычага педали установить напротив друг друга два магнита, расположив их, как показано на рисунке.- On the axis of the pedal lever, set two magnets opposite each other, placing them as shown in the figure.

Установить рычаги поворота на руль манипулятора, как показано на рисунке. Отвернуть винт крепления регулятора нагрузки на 5 оборотов. Снять защитную пленку с клеевого поверхностного слоя корпуса блока электроники, и установить блок на стойке руля, как показано на рисунке.Install the rotation levers on the steering wheel of the manipulator, as shown in the figure. Loosen the screw securing the load regulator 5 turns. Remove the protective film from the adhesive surface layer of the housing of the electronics unit, and install the unit on the steering column, as shown in the figure.

2. Присоединить манипулятор к порту USB компьютера, вызвать «Панель управления - игровые устройства - свойства. Вращая педали тренажера, проверить, что при вращении педалей вперед крестик положения скорости кратковременно скачками перемещается вверх, а вращении педалей назад - вниз. Изменяя положение вариатора (см. рисунок), убедиться, что длительность скачков крестика также изменяется.2. Attach the pointing device to the USB port of the computer, call the “Control Panel - game devices - properties. Rotate the simulator pedals to check that when pedaling forward, the cross of the position of speed briefly jumps upward, while pedaling backwards it moves down. By changing the position of the variator (see the figure), make sure that the duration of the jumps of the cross also changes.

В случае неустойчивого управление движением настройте чувствительность датчика движения, изменяя на 3-5 мм положения магнитов. При устойчивом управлении зафиксируйте положение магнитов 2-3 каплями клея, нанесенными на место прижима магнита к рычагу.In case of unstable motion control, adjust the sensitivity of the motion sensor by changing the position of the magnets by 3-5 mm. With stable control, fix the position of the magnets with 2-3 drops of glue applied to the place where the magnet is pressed against the lever.

3. Нажимая на рычаги поворота, проконтролировать, что крестик передвигается вправо и влево.3. By clicking on the rotation levers, make sure that the cross moves to the right and left.

Порядок использования манипулятора с велотренажеромThe procedure for using the manipulator with an exercise bike

Запустив на компьютере выбранную игру, управляйте движущимся транспортным средством Вашим игровым USB манипулятором.Having launched the selected game on the computer, control the moving vehicle with your USB game pad.

Технический результат, достигаемый посредством использования заявленного технического решения заключается в обеспечении возможности закрепления приставки на тренажере, регистрации количества циклов движения подвижных частей тренажера, передаче информации через геймпад в игровое устройство и сокращение количества ошибок при обработке информации за счет использования, по меньшей мере, двух датчиков движения и сверяющего их показания устройства геймпада с минимальным количеством используемых проводов, повышение удобства пользования приставкой за счет применения геймпада, а также облегчения процесса тренировки и увеличения ее продолжительности за счет обеспечения интерактивной связи с виртуальной средой с помощью приставки. Заявленное решение более простое и универсальное по сравнению с известными с расширенными возможностями за счет использования датчиков, в которых отсутствуют механические подвижные части, что также обеспечения необходимой вариабельность размещения приставки на тренажере.The technical result achieved by using the claimed technical solution consists in providing the possibility of fixing the console on the simulator, recording the number of cycles of movement of the moving parts of the simulator, transmitting information through the gamepad to the gaming device and reducing the number of errors in processing information by using at least two sensors the movement and checking the readings of the gamepad device with a minimum number of wires used, increasing the usability I attachment through the use of a gamepad, as well as facilitate training and increase its duration by providing interactive communication with the virtual environment with the help of prefixes. The claimed solution is simpler and more versatile than the well-known with advanced features due to the use of sensors in which there are no mechanical moving parts, which also ensures the necessary variability of the placement of the console on the simulator.

Claims (25)

1. Игровая приставка для тренажера, характеризуется тем, что она включает игровой манипулятор, предпочтительно геймпад, имеющий электрическую плату, помещенную внутрь манипулятора, кнопки и/или переключатели, выведенные на внешнюю панель корпуса или на тренажер, и датчики движения, а также средства крепления корпуса манипулятора, кнопок и/или переключателей и датчиков движения к тренажеру, при этом электрическая часть манипулятора соединена с электрическими частями датчиков движения, например с электрическими платами, а приставка выполнена с возможностью проводной или беспроводной коммутации с блоком обработки и выдачи информации, причем манипулятор выполнен с возможностью анализа достоверности несовпадающих по времени попеременных последовательностей импульсов, по меньшей мере, двух датчиков движения.1. The game console for the simulator, characterized in that it includes a game pad, preferably a gamepad having an electric board placed inside the pad, buttons and / or switches displayed on the external panel of the case or on the simulator, and motion sensors, as well as mounting means the manipulator’s body, buttons and / or switches and motion sensors to the simulator, while the electric part of the manipulator is connected to the electrical parts of the motion sensors, for example, to electric boards, and the prefix is it is not capable of wired or wireless switching with an information processing and output unit, the manipulator being configured to analyze the reliability of time-varying alternating pulse sequences of at least two motion sensors. 2. Игровая приставка тренажера по п.1, отличающаяся тем, что манипулятор включает D-pad - кнопку-крестовину, объединяющую в себе четыре или более кнопок.2. The game console of the simulator according to claim 1, characterized in that the manipulator includes a D-pad - a cross-piece button that combines four or more buttons. 3. Игровая приставка тренажера по п.1, отличающаяся тем, что манипулятор включает «action buttons» - кнопки, соответствующие предпочтительно кратковременным, преимущественно нерегулярным, действиям.3. The game console of the simulator according to claim 1, characterized in that the manipulator includes "action buttons" - buttons corresponding to preferably short-term, mostly irregular, actions. 4. Игровая приставка тренажера по п.1, отличающаяся тем, что манипулятор включает триггеры - кнопки, располагаемые преимущественно в районе досягаемости указательных пальцев, обеспечивающие дополнительную функциональность манипулятора.4. The game console of the simulator according to claim 1, characterized in that the manipulator includes triggers - buttons located mainly in the reach of the index fingers, providing additional functionality for the manipulator. 5. Игровая приставка тренажера по п.1, отличающаяся тем, что манипулятор включает аналоговый стик, который представляет собой выступающую часть на базе контроллера, отвечающий, в основном, за ориентирование в трехмерном виртуальном пространстве.5. The game console of the simulator according to claim 1, characterized in that the manipulator includes an analog stick, which is a protruding part based on the controller, which is mainly responsible for orientation in three-dimensional virtual space. 6. Игровая приставка тренажера по п.1, отличающаяся тем, что манипулятор имеет служебные кнопки «Start», «Select», «Mode», «Back», обеспечивающие функции контроля за самим игровым процессом, такие как, например, пауза во время игры, вызов меню опций игры, смена режима работы геймпада соответственно.6. The game console of the simulator according to claim 1, characterized in that the manipulator has service buttons "Start", "Select", "Mode", "Back", which provide control functions for the game process itself, such as, for example, a pause during games, calling up the game options menu, changing the gamepad operating mode, respectively. 7. Игровая приставка тренажера по п.1, отличающаяся тем, что манипулятор дополнительно включает, по меньшей мере, одно управляющее устройство типа «трекбол» и/или, что манипулятор дополнительно включает, по меньшей мере, один джойстик, предпочтительно мини-джойстик.7. The game console of the simulator according to claim 1, characterized in that the manipulator further includes at least one control device of the “trackball” type and / or that the manipulator further includes at least one joystick, preferably a mini-joystick. 8. Игровая приставка тренажера по п.1, отличающаяся тем, что манипулятор дополнительно включает, по меньшей мере, один переключатель, выполняющий функции переключения скоростей.8. The game console of the simulator according to claim 1, characterized in that the manipulator further includes at least one switch that performs the function of switching speeds. 9. Игровая приставка тренажера по п.1, отличающаяся тем, что игровой манипулятор выполнен в виде джойстика, или руля, или штурвала.9. The game console of the simulator according to claim 1, characterized in that the game manipulator is made in the form of a joystick, or a steering wheel, or a helm. 10. Игровая приставка тренажера по п.1, отличающаяся тем, что датчики движения включают приемники и/или устройства локации движущихся объектов.10. The game console of the simulator according to claim 1, characterized in that the motion sensors include receivers and / or devices for locating moving objects. 11. Игровая приставка тренажера по п.10, отличающаяся тем, что движущиеся объекты выполнены с возможностью механического воздействия на устройства локации, изменяя одну из характеристик их электрической цепи, например замыкая/размыкая электрические контакты.11. The game console of the simulator according to claim 10, characterized in that the moving objects are made with the possibility of mechanical action on location devices, changing one of the characteristics of their electrical circuit, for example, closing / opening electrical contacts. 12. Игровая приставка тренажера по п.10, отличающаяся тем, что движущиеся объекты выполнены из материала с магнитной проницаемостью, отличной от проницаемости окружающей среды, в частности воздуха, а в качестве устройств локации движущихся объектов использованы датчики изменения магнитной проницаемости, например индуктивные и/или трансформаторные преобразователи.12. The game console of the simulator according to claim 10, characterized in that the moving objects are made of a material with a magnetic permeability different from the permeability of the environment, in particular air, and sensors for changing magnetic permeability, for example, inductive and / are used as location devices for moving objects. or transformer converters. 13. Игровая приставка тренажера по п.10, отличающаяся тем, что движущиеся объекты выполнены из материала с диэлектрической проницаемостью, отличной от проницаемости окружающей среды, в частности воздуха, а устройствами локации движущихся объектов являются емкостные датчики.13. The game console of the simulator according to claim 10, characterized in that the moving objects are made of a material with a dielectric constant different from that of the environment, in particular air, and capacitive sensors are devices for locating moving objects. 14. Игровая приставка тренажера по п.10, отличающаяся тем, что на движущихся объектах установлены магниты, а устройствами локации движущихся объектов являются магниточувствительные датчики.14. The game console of the simulator according to claim 10, characterized in that magnets are mounted on moving objects, and magnetically sensitive sensors are devices for locating moving objects. 15. Игровая приставка тренажера по п.10, отличающаяся тем, что устройствами локации движущихся объектов являются оптические приемники-демодуляторы модулированного сигнала.15. The game console of the simulator according to claim 10, characterized in that the devices for locating moving objects are optical receivers-demodulators of a modulated signal. 16. Игровая приставка тренажера по п.15, отличающаяся тем, что оптические датчики движения включают светоприемники и/или светоизлучатели световых импульсов.16. The game console of the simulator according to clause 15, wherein the optical motion sensors include light detectors and / or light pulse emitters. 17. Игровая приставка тренажера по п.16, отличающаяся тем, что, по меньшей мере, один светоизлучатель выполнен светодиодным.17. The game console of the simulator according to clause 16, characterized in that at least one light emitter is made of LED. 18. Игровая приставка тренажера по п.16, отличающаяся тем, что датчики снабжены генератором модулированного сигнала.18. The game console of the simulator according to clause 16, wherein the sensors are equipped with a modulated signal generator. 19. Игровая приставка тренажера по п.16, отличающаяся тем, что датчики снабжены оптическими отражателями, которые выполнены с возможностью закрепления на подвижных частях тренажера, например выполнены в виде наклеек, имеющих клеящий и светоотражающий слои.19. The game console of the simulator according to clause 16, characterized in that the sensors are equipped with optical reflectors, which are made with the possibility of fixing on the moving parts of the simulator, for example, made in the form of stickers having adhesive and reflective layers. 20. Игровая приставка тренажера по п.18, отличающаяся тем, что генераторами модулированного сигнала являются излучатели световых потоков.20. The game console of the simulator according to claim 18, characterized in that the modulated signal generators are light flux emitters. 21. Игровая приставка тренажера по п.18, отличающаяся тем, что приемники выполнены с возможностью избирательного приема заданного диапазона волн и настроены на частоту несущей волны излучаемых видеоимпульсов генератора модулированного сигнала.21. The game console of the simulator according to claim 18, characterized in that the receivers are configured to selectively receive a given wavelength range and tuned to the carrier wave frequency of the emitted video pulses of the modulated signal generator. 22. Игровая приставка тренажера по п.1, отличающаяся тем, что она содержит не меньше двух датчиков движения, обеспечивающих формирование несовпадающих по времени попеременных последовательностей импульсов.22. The game console of the simulator according to claim 1, characterized in that it contains at least two motion sensors, providing the formation of alternating pulse sequences that do not coincide in time. 23. Игровая приставка тренажера по п.1, отличающаяся тем, что электрические части датчиков и/или манипулятора содержат формирователи-анализаторы электрических импульсных сигналов и/или анализатор наличия двух несовпадающих по времени попеременных последовательностей импульсов.23. The game console of the simulator according to claim 1, characterized in that the electrical parts of the sensors and / or the manipulator contain shapers-analyzers of electrical pulse signals and / or an analyzer of the presence of two alternating pulse sequences that do not coincide in time. 24. Игровая приставка тренажера по п.1, отличающаяся тем, что электрические части датчиков и/или манипулятора содержат преобразователь частоты последовательностей импульсов в аналоговый сигнал, определяющий направления и/или скорость перемещения в модели виртуального игрового пространства.24. The game console of the simulator according to claim 1, characterized in that the electrical parts of the sensors and / or the manipulator comprise a frequency converter of the pulse sequences into an analog signal that determines the directions and / or speed of movement in the virtual game space model. 25. Игровая приставка тренажера по п.1, отличающаяся тем, что манипулятор имеет универсальный последовательный интерфейс USB спецификации для подключения к блоку обработки и выдачи информации, предпочтительно компьютеру или игровой приставке. 25. The game console of the simulator according to claim 1, characterized in that the manipulator has a universal serial interface USB specification for connecting to the processing unit and the issuance of information, preferably a computer or game console.
RU2010132657/12U 2010-08-04 2010-08-04 SIMULATOR GAME RU98336U1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2010132657/12U RU98336U1 (en) 2010-08-04 2010-08-04 SIMULATOR GAME

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2010132657/12U RU98336U1 (en) 2010-08-04 2010-08-04 SIMULATOR GAME

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU98336U1 true RU98336U1 (en) 2010-10-20

Family

ID=44024111

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2010132657/12U RU98336U1 (en) 2010-08-04 2010-08-04 SIMULATOR GAME

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU98336U1 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2014059389A1 (en) * 2012-10-11 2014-04-17 Bezalel Arkush Breathing and respiratory muscle training method and system
RU2562040C2 (en) * 2010-08-12 2015-09-10 Амусис Эмьюзмент Системс Электроникс Гмбх Device for detection, tracking and/or control over racing vehicles

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2562040C2 (en) * 2010-08-12 2015-09-10 Амусис Эмьюзмент Системс Электроникс Гмбх Device for detection, tracking and/or control over racing vehicles
WO2014059389A1 (en) * 2012-10-11 2014-04-17 Bezalel Arkush Breathing and respiratory muscle training method and system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10561925B2 (en) Intelligent fitness system and control method thereof
US10960264B2 (en) Virtual reality and mixed reality enhanced exercise machine
US5645513A (en) Exercising apparatus which interacts with a video game apparatus during exercise
US20190209891A1 (en) Virtual reality and mixed reality enhanced elliptical exercise trainer
US20110086707A1 (en) Transferable exercise video game system for use with fitness equipment
US9358425B2 (en) Motion detection system
US10004660B2 (en) Method of therapy and haptic gaming system for sensory agnosia
US11534673B2 (en) Interactive exercise and training system
US20090093307A1 (en) Enhanced game controller
US8241183B2 (en) Modular robotic tiles for physical interaction
US10124227B1 (en) Interactive exercise and training system
JP2007307284A (en) Controller holder with sensor
EP3452183A1 (en) Variable-resistance exercise machine with wireless communication for smart device control and interactive software applications
US20230083638A1 (en) Body joystick for interacting with virtual reality or mixed reality machines or software applications with brainwave entrainment
US20100033425A1 (en) Computer peripheral device interface for simulating mouse, keyboard, or game controller action and method of use
RU98336U1 (en) SIMULATOR GAME
RU104852U1 (en) SPORT LOAD CONTROL SYSTEM AND SPORTS SIMULATOR FOR TRAINING OR COMPETITIONS
Helmer et al. Smart textiles: Position and motion sensing for sport, entertainment and rehabilitation
CN111341172A (en) Simulated driving device combined with real vehicle
Soomro et al. Designing and integrating electronics for bespoke rehabilitation experiences in virtual reality
KR20000054121A (en) Computer input apparatus and electronic game apparatus having physical exercise function
WO2020014710A2 (en) A system and method for range of motion analysis and balance training while exercising
KR102619427B1 (en) Game Controller Apparatus to Improve Accessibility for Disabled People
US20220096897A1 (en) Body joystick for interacting with virtual reality or mixed reality machines or software applications
Campbell downloaded from Explore Bristol Research, http://research-information. bristol. ac. uk

Legal Events

Date Code Title Description
MM9K Utility model has become invalid (non-payment of fees)

Effective date: 20190805