RU34390U1 - Настольная игра - Google Patents

Настольная игра Download PDF

Info

Publication number
RU34390U1
RU34390U1 RU2003126312/20U RU2003126312U RU34390U1 RU 34390 U1 RU34390 U1 RU 34390U1 RU 2003126312/20 U RU2003126312/20 U RU 2003126312/20U RU 2003126312 U RU2003126312 U RU 2003126312U RU 34390 U1 RU34390 U1 RU 34390U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
stylized
countertop
tabletop
board
Prior art date
Application number
RU2003126312/20U
Other languages
English (en)
Original Assignee
Арзамасцев Александр Геннадьевич
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Арзамасцев Александр Геннадьевич filed Critical Арзамасцев Александр Геннадьевич
Priority to RU2003126312/20U priority Critical patent/RU34390U1/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU34390U1 publication Critical patent/RU34390U1/ru

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Description

Настольная игра предназначена для использования в индустрии развлечений, именно, в настольных коллективных играх и парковых аттракционах. Известен ряд устройств, в которых, используется действие силы тяжести для передвижения грузов, тележек, повозок и стилизованных игровых фигурок.
К аналогу изобретения можно отнести устройство, содержащее тележки, установленные на неподвижных рельсах образующую замкнутую траекторию движения с участками подъема тележек, подъемников тележек. ( патент США N° 4236454 , А 63G 21/00,1980). К недостатку аналога можно отнести сложность конструктивного исполнения участков подъема, где используются подъемники тележек.
К аналогу изобретения можно отнести передвижную платформу на опоре и установленные на ней, шарнирно связанные горизонтальный и прямолинейный участки оснований и средство изменения угла наклона (патент № 1824211,, А 63G 21/00, 1990 ). Недостатком аналога является присутствие устройства изменения угла наклона рабочего участка и трудность эксплуатации.
К аналогу изобретения можно отнести устройство с участками подъема трека вьшолненного в виде приводных бесконечных лент, и свободно размещенных управляемых на них тележек. ( 1405871 А 63G 25/00, 1988). Недостатком аналога является применение устройств приводных бесконечных лент, которые имеют ограничение движения тележек, за счет присутствия в конструкции начала участка и его конец.
К прототипу изобретения ближе всего относится настольная игра, содержащая основание и стилизованные игровые фигурки, вьшолненные с возможностью перемещения по наклонной плоскости под действием силы тяжести (патент № 2016608 А 63 F 7/06, А 63 Н 15/02 1994, патент CIIIA№ 3617061 кал. 273/110 1971). Недостатками прототипа являются ограниченная возможность перемещения стилизованных игровых фигурок, из-за ограниченной длины игрового поля, перемещения по направляющим, снабжением ручками управления и средствами торможения. В связи с этим имеет место: низкий уровень состязательности, ограничение игровых возможностей, недостаточная развлекательность и отсутствие возможности ко.1шективной игры. Техническим эффектом данной полезной модели является совокупность отличительных существенных признаков: расширение игрового поля перемещения стилизованных игровых фигурок; визуальный контроль по приборам за положением столешницьц действия механизмов и приборов в автоматическом режиме; открытости и наглядности
Происходящего на всех этапах игры. Повышение уровня состязательности, развлекательности, привлекательности и увеличенный интерес к настольным коллективным ифам и парковым аттракционам обеспечивается играющими, за счет положительного игрового эффекта, образующего совокупностью признаков: создания игровой интриги, от старта до финиша, путями произвольных движений по треку стилизованных игровых фигурок, вызьшаюпще у участников игры азарт; визуальным контролем по приборам за положением столешницы; действием механизмов и приборов в автоматическом режиме; открытости и наглядности происходящего на всех этапах игры.
Заявленный технический эффект достигается настольной игрой выполненной из столешницы с игровым треком, установленной на стойке с основанием на пругих деформируемых элементах. Непрерьюное перемещение стилизованных игровых фигурок по наклонной плоскости под действием силы тяжести обеспечивается рабочей дистанцией и рабочим органом, обеспечивающим последовательный наклон столешницы, по ее периметру. Рабочий орган состоит из электропривода, ведущего и ведомого шкивов, где ведущий шкив установлен с возможностью перемещения вдоль вала электропривода, а ведомый шкив установлен на стойке с возможностью перемещения вдоль стойки и одновременного вращения вокруг ее оси и на котором размещено опорное колесо продольного уклона и рьиаг дифференциального механизма, на котором размещено направляющее колесо поперечного уклона.
Изменение продольного и поперечного углов наклона столешницы, в автоматическом режиме, управляется приводом, состоящим из камеры с диафрагмой, штока и двухсторонней вилки, входящей в связь со шкивами.. Проводник давления, например воздух, поступает в камеру через жиклер и кран управления с электромагнитным приводом, храповым механизмом и электровыключателем. Изменение скорости последовательного наклона столешницы обеспечивается реостатом воздействующим на режим работы электрической цепи электропривода и управляющего в автоматическом режиме таймером.
Наблюдение за меняющимся положением столешницы обеспечивается фуппами светосигнальных электроприборов, указывающих уровень угла и скорости последовательного наклона столепшищн с помощью датчиков, вьшолненных в виде отвесов со скользяшилда пласпшами и автоматически воздействующих силой тяжести и центробежной силой, образующихся при действии рабочего органа, на группы электроконтакгов.
Фиксация положения старта, контроля за прохождением кругов и финишем стилизованных игровых фигурок, обеспечивается доской, укрепленной на оси в нише столешницы, фиксатора и элекгровыключателя со светосигнальным электроприбором. Стилизованные игровые фигурки вьшолнены из стилизованных корпусов, внутри которых, снизу, в сферах, в свободном положении размешены ходовые шары с одинаковой или разной массой и различными вариантами расположения между собой с возможностью свободного движения вниз по склону игрового трека.
На фиг. 1 изображена настольная игра, общий вид и кинематическая схема; на фиг. 2 изображена настольная игра, вид сверху и рабочая дистанция; на фиг. 3 изображен кран управления, в разрезе - подача воздуха в пневматическую камеру; на фиг. 4 изображен кран управления, в разрезе - вьшуск воздуха из пневматической камеры в атмосферу; на фиг. 5 изображен дифференциальный механизм, вид А; на фиг. 6 изображен храповой механизм с электроприводом, схема; на фиг. 7 изображено положение старта стилизованных игровых фигурок; на фиг. 8 изображены стилизованные формы игровых фигурок с разными расположениями ходовых шаров, вид в плане; на фиг. 9 изображена схема электрическая принципиальная.
Настольная игра содержит основание 1 со стойкой 2 и столешницу 3 с игровым треком 4. Столешница 3 установлена на стойке 2 на упругих деформируемых элементах 5, обеспечиваюпщх горизонтальное отклонение столешницы 3 на продольный и поперечный углы наклона и постх)янного прижатия столешницы 3 на опорное колесо 6, продольного уклона и направляющее колесо 7, поперечного уклона. Непрерывный и последовательный продольный и поперечный уклоны столешницы 3, по ее периметру, осуществляются рабочим органом, состоящим из электропривода 8, ведущего шкива 9, приводного ремня 10, ведомого шкива 11, опорного колеса 6 и направляющего колеса 7. Ведущий шкив 9 установлен с возможностью свободного перемещения вдоль шлицевого вала 12. Ведомый шкив 11 установлен на стойке 2 и имеет возможность вращения вокруг ее оси и одновременно перемещаться вдоль стойки 2. Опорное колесо 6 размещено на ведомом шкиве 11. Корректировка, от прямолинешюго движения стилизованных игровых фигурок 13, на направленное их перемещение по круговому пути, обеспечивается дифференциальным механизмом, состоянцш из рычага 14, один конец которого установлен на стойке 15 и оси 16 на ведомом шкиве 11. Второй конец рычага 14 входит в выточку 17 стойки 2. Сверху рычага 14 размещено направляющее колесо 7. Ведущий шкив 9 и ведомый шкив 11 соединены между собой двухсторонней вилкой 18.
Автоматическое изменение угла наклона столешницы 3 осуществляется приводом, состоящим из пневматической камеры 19 с диафрагмой 20, штока 21 и двухсторонней вилки 18, посредством проводника давления, например воздуха, поступшощего в пневматическую камеру 19 через жиклер 22 и кран управления 23. Кран управления 23 имеет электромагнитный привод 24 с храповым механизмом 25 и электровыключателя 26, действующего с самовозвратом замыкающего контакта.
Скорость наклона столешницы 3 регулируется реостатом 27, установленным в электрической цепи электрощжвода 8, который обеспечивает ему изменение количество оборотов. Управление реостатом 27, в автоматическом режиме, осуществляется таймером 28.
Фиксация положения старта стилизованных игровых фигурок 13 осуществляется доской 29, укрепленной на оси 30 в нише 31, расположенной в столепшице 3 и фиксатором с электромагнитным приводом 32. Фиксация положения финиша и визуального наблюдения за прохождением кр)тов стилизованными игровыми фигурками 13, состоит из светосигнального электроприбора 33 и электровыключателя 34 действующего с самовозвратом замыкающего контакта.
Уровень наклона столешницы 3 определяется визуально по приборам, установленным на столепшице 3 и состоит из группы светосигнальных электроприборов 35, включаемых электромеханическим датчиком 36, вьтолненным в виде отвеса и воздействующего автоматически силой тяжести, образующейся под действием рабочего органа, на группы подвижных электроконтактов 37 скользящей пластиной 38 включающей светосигнальные электроприборы 35, в дискретном режиме.
Скорость последовательного изменения наклона столешницы 3 определяется визуально по группе светосигнальных электроприборов 39, установленных на столешнице 3 и включаемых электромеханическим датчиком 40, установленным на ведомом шкиве 11 и вьшолненным в виде отвеса, воздействующим автоматически центробежной силой, образующейся при действии рабочего органа на группы подвижных электроконтактов 41 скользящей пластиной 42 включающей светосигнальные электроприборы 39, в дискретном режиме.
Электрооборудование и электроприборы подключаются к электропитанию через многополюсный выключатель 43 и токосьемник 44.
Стилизованные игровые фигу|жи 13 выполнены из корпусов 45 различных стилизованных форм, внутри которых, снизу, в сферах 46, в свободном положении, размещены ходовые шары 47 разных или одамаковых масс при различных вариантах
расположения между собой, например: направляющий ходовой шар 48, установлен спереди и имеет больп13|То массу, чем два ведомых ходовых шара 49, установленных в задней части корпуса, с меньшей массой; один ходовой шар 47 установлен спереди и один ходовой шар 47 установлен сзади и имеющие одинаковые массы; один ходовой шар 47 расположен в центре корпуса; три ходовых шара 47 расположены между собой, в плоскости, с углами в 120 градусов.
Для обеспечения непрерывного скатывания стилизованных игровых фигурок 13 по наклонной плоскости игрового трека 4 установлена рабочая дистанция (расстояние в плоскости около 90 градусов , при положении старта), расположенная между рабочим органом продольного наклона столешницы 3 и местом старта стилизованных игровых фигурок 13 и где расположено направляющее колесо 7.
Управление настольной игрой осущесталяется с пульта управления 50.
Устройство для настольной игры возможно оборудовать под парковые аттракционы.
Настольная игра эксплуатируется следующим образом. Настольная игра устанавливается в рабочий режим, а электрооборудование и электроприборы подключаются к электропитанию. Столешница 3 упругими деформируемыми элементами 5 прижимается на опорное колесо 6, образуя продольный рабочий угол наклона. Стилизованные игровые фигурки 13 устанавливаются на игровом треке 4 в положении старта так, чтобы их корпуса упирались в доску 29, которая выводится из ниши 31 вокруг оси 30 в вертикальное положение и закрепляется фиксатором с электромагнитным приводом 32, а рабочий орган наклона столешницы 3 устанавливается на рабочую дистанцию, около 90 градусов, в плоскости, до места старта стилизованных игровых фигурок 13. При старте стилизованных игровых фигурок 13, фиксатор с элек1ромагнитньш приводом 32 освобождает от крепления доску 29 и одновременно подается электропитание электроприводу 8. При этом, от веса доски 29 и веса стилизованных игровых фигурок 13, доска 29 повернется вокруг оси 30 и закроет нишу 31 игрового трека 4 и надавит на электровыключатель 34 и включит светосигнальный электроприбор 33. От действия силы тяжести стилизованных игровых фигурок 13 начнется их перемещение вниз по наклонной плоскости игрового трека 4, а электропривод 8 обеспечит вращение ведущему шкиву 9, через приводной ремень Ш и ведомому шкиву 11. При этом, опорное колесо б будет поворачиваться вокруг оси стойки 2 и катиться по нижней поверхностью столешницы 3, что обеспечит ей последовательное перемещение первоначально образованного угла наклона в сторону движения опорного колеса 6 и, что
способствует непрерывное скатывание стилизованных игровых фигурок 13 по наклонной плоскости игрового трека 4. После прохождения стилизованными игровыми фигурками 13 доски 29, весовая нагрузка с электровыключателя 34 снимется и светосигнальный электроприбор 33 отключится. Включение светосигнального электроприбора 33 произойдет вновь, тогда, когда хоть одна стилизованная игровая фигурка 13 прокатится по доске 29, как во время прохождения кругов, так и во время финиша стилизованных игровых фигурок 13, что укажет на их первенство пересечения финишной лиши.
Для изменения скорости последовательного наклона столешницы 3 необходимо задействовать реостат 27, который воздействуя на режим работы в электрической цепи электропривода 8, увеличит или уменьшит количество оборотов ведущему 9 и ведомому 11 шкивам. Управление реостатом 27, осуществляется таймером 28, который перемешает подвижный электроконтакт по реостату 27, в автоматическом режиме в необходимом диапазоне времени.
Для увеличения продольного и поперечного углов наклона столепшицы 3, в автоматическом режиме, необходимо подать, под давлением, воздух в пневматическую камеру 19 через кран управления 23 и жиклер 22. Жиклер 22, имея калиброванный канал, обеспечит постепенно подачу воздуха в пневматическую камеру 19 и плавное увеличение наклона столешницы 3 на всем протяжении периода заезда стилизованных игровых фигурок 13. Для этого включается электровыключатель 26, электромагнитный привод 24 повернет храповой механизм 25 на необходимый угол и соединит канал подачи с каналом входа воздуха в пневматическую камеру 19 через жиклер 22. От увеличивающего давления в пневматической камере 19, диафрагма 20 постепенно перемещает шток 21 вверх, воздействуя на ведомый шкив 11, и опорное колесо 6 через ведущий щкив 9 и двухстороннюю вилку 18, а столешница 3 увеличит продольный и поперечный наклоны через направляющее колесо 7 и рычаг 14. Для выпуска воздуха из пневматической камеры 19 необходим дальнейший поворот храпового механизма 25, который соединит канал выхода воздуха из пневматической камеры 19 в атмосферу через канал вьшуска крана управления 23, тогда угол наклона столещншда 3 уменьшится до исходного положения воздействием упругих деформируемых элементов 5.
Стилизованные игровые фигурки 13, от действия силы тяжести, катятся по склону игрового трека 4, при этом, ходовой шар 46, направляющий ходовой шар 47 и ведомые ходовые шары 48 свободно поворачиваются в сфе}ях 45. Пример: направляющий ходовой шар 47 имея большую массу чем ведомые ходовые шары 48, то направляющий ходовой щар 47, после старта и вначале пути, будет катиться впереди ведомых ходовых шаров 48 и
направлять движение стилизованных игровых фигурок 13 в сторону склона игрового трека 4. Вдальнейшем, из-за отсутствия управления движением стилизованных игровых фигурок 13, они могут двигаться по произвольному пути, что создает дополнительный эффект азарта независящего от участников игры. Остальные варианты расположения между собой ходовых шаров 47 разных или одинаковых масс будут катиться по произвольным путям.
Визуальное определение уровня наклона столешницы 3 определяется по этапному включению группы светосигнальных электроприборов 35. При отклонении столешницы 3 от горизонтального положения, электромеханический датчик 36 и скользящая пластина 38, под действием силы тяжести, остается в вертикальном положении, а подвижные электроконтакты 37 вместе со столешницей 3 поворачиваются на угол по часовой или против часовой стрелки. При этом, скользящая пластина 38 будет воздействовать, дискретно, на подвижные элекгроконтакты 37, которые будут замыкать электроцепь включая светосигнальные электроприборы 35. В зависимости от количества включившихся в электроцепь светосигнальных электроприборов 35 можно определить уровень наклона столешницы 3. Включение одного светосигнального электроприбора 35 небольшой зтол наклона, включение всей группы светосигнальных электроприборов 35 максимальный наклон столешницы 3.
Визуальное определение скорости последовате.пьного изменения наклона столешницы 3 определяется по этапному включению группы светосигнальных электроприборов 39. На электромеханический датчик 40 подается электропитание через токосъемник 44. При круговом движении рабочего органа электромеханический датчик 40 и скользящая пластина 42, от центробежной силы, откланяется от центра вращения. При этом, скользящая пластана 42 воздействует, дискретно, на подвижные электроконтакты 41. По количеству включенных светосигнальных электроприборов 39 в электроцепь, определяется скорость последовательного изменения наклона столешницы 3. Включение одного светосигнального электроприбора 39 - небольшая скорость, включение всей группы светосигнальных электроприборов 39 - максимальная скорость.
Непрерывное перемещение стилизованных игровых фигурок 13 по треку 4 обеспечивается рабочей дистанцией (расстояние в плоскости около 90 градусов , при положении старта), за счет постоянного следования опоряюго колеса 6 рабочего органа, по нижней поверхности столешницы 3.
поперечный рабочий угол наклона столешнице 3. Для этого задается начальный поперечный рабочий угол. Для положительного эффекта от игры, продольный угол и скорость наклона столешницы 3 постоянно увеличиваются, в автоматическом режиме, дозированной подачей воздуха через жиклер 22 в пневматическую камеру 19 и постепенным увеличением оборотов электропривода 8 реостатом 27 посредством таймера 28. Давление в пневматической камере 19 постепенно возрастает и давит на диафрагму 20, шток 21 выдвигаясь, давит на двухстороншою вилку 18. Двухсторонняя вилка 18 поднимает ведущий 9 и ведомый 11 шкивы вверх Ведомый шкив 11 воздействует на столешницу 3 через опорное колесо 6 - увеличивая продольный рабочий угол наклона и направляющее колесо 7 - увеличивая поперечный рабочий угол наклона столешнице 3, дифференцированно, относительно увеличивающего продольного рабочего угла наклона.
-А Г Арзамасцев
.7 -Г 003 О г,

Claims (2)

1. Настольная игра, содержащая основание и стилизованные игровые фигурки, выполненные с возможностью перемещения по наклонной плоскости под действием силы тяжести, отличающаяся тем, что настольная игра состоит из столешницы с игровым треком, установленной на стойке с основанием на упругих деформируемых элементах, а непрерывное, направленное перемещение стилизованных игровых фигурок, по круговому пути, обеспечивается рабочей дистанцией и рабочим органом, производящим последовательный продольный и поперечный уклоны столешницы, по ее периметру, состоящим из электропривода, ведущего и ведомого шкивов, где ведущий шкив установлен с возможностью перемещения вдоль вала электропривода, а ведомый шкив установлен на стойке с возможностью перемещения вдоль стойки и одновременного вращения вокруг ее оси и на котором размещено опорное колесо продольного уклона и рычаг дифференциального механизма, на котором размещено направляющее колесо поперечного уклона, при этом изменение продольного и поперечного уклонов столешницы, в автоматическом режиме, управляется приводом, состоящим из камеры с диафрагмой, штока и двухсторонней вилки, входящей в связь со шкивами, а проводник давления, например воздух, поступает в камеру через жиклер и кран управления с приводом, а изменение скорости последовательного наклона столешницы осуществляется реостатом, воздействующим на режим работы электрической цепи электропривода и управляющего в автоматическом режиме таймером, при этом наблюдение за меняющимся положением столешницы обеспечивается группами светосигнальных электроприборов, указывающих уровень продольного уклона и скорости последовательного наклона столешницы с помощью датчиков, выполненных в виде отвесов со скользящими пластинами и автоматически воздействующих силой тяжести и центробежной силой, образующихся при действии рабочего органа, на группы электроконтактов, а фиксация положения старта, контроля за прохождением кругов и финишем стилизованных игровых фигурок, обеспечивается доской, укрепленной на оси в нише столешницы, фиксатора и светосигнального электроприбора.
2. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что стилизованные игровые фигурки выполнены из стилизованных корпусов, внутри которых, снизу, в сферах, в свободном положении размещены ходовые шары с одинаковой или разной массой и различными вариантами расположения между собой с возможностью свободного движения вниз по склону игрового трека.
Figure 00000001
RU2003126312/20U 2003-08-27 2003-08-27 Настольная игра RU34390U1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2003126312/20U RU34390U1 (ru) 2003-08-27 2003-08-27 Настольная игра

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2003126312/20U RU34390U1 (ru) 2003-08-27 2003-08-27 Настольная игра

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU34390U1 true RU34390U1 (ru) 2003-12-10

Family

ID=38431928

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2003126312/20U RU34390U1 (ru) 2003-08-27 2003-08-27 Настольная игра

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU34390U1 (ru)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2562040C2 (ru) * 2010-08-12 2015-09-10 Амусис Эмьюзмент Системс Электроникс Гмбх Устройство для обнаружения, отслеживания и/или управления гоночными транспортными средствами

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2562040C2 (ru) * 2010-08-12 2015-09-10 Амусис Эмьюзмент Системс Электроникс Гмбх Устройство для обнаружения, отслеживания и/или управления гоночными транспортными средствами

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5383663A (en) Player controlled dump ramp for a pinball game
ES2247065T3 (es) Circuito para vehiculos de juguete que tiene intersecciones multiples.
US5398938A (en) Game apparatus
JP2000350815A (ja) 弾球遊技機のセンター役物
EP1054710A1 (en) Table game
US2999689A (en) Portable table bowling game
CA2153212C (en) Dart game apparatus
EP0811407B1 (en) Horse race game apparatus
RU34390U1 (ru) Настольная игра
US8157609B2 (en) Mind-control toys and methods of interaction therewith
US4076245A (en) Racing game and game piece
EP3821954B1 (en) Ball lifting system
US3751038A (en) Gimbal-mounted game board tiltable by control stick
US3428316A (en) Ball game apparatus including a playing area and movable pieces selectively movable along said playing area
US4867454A (en) Ball game device
CN109568927A (zh) 一种智能轨道式玩具
CN212491498U (zh) 一种障碍机构及其游戏装置
CN109731320B (zh) 一种管道式游戏机
US4913432A (en) Electromechanical reaction-time game toy
US3654728A (en) Toy means for measuring toy vehicle drag and/or drift
CN211836253U (zh) 一种滚球游戏机
US3697075A (en) Swingable guideways for propelling a rollable device
US3767200A (en) Shuffleboard type of game with steps and sliding gamepieces
CN211357760U (zh) 一种儿童游乐场用玩具塔吊
US464887A (en) Game-board

Legal Events

Date Code Title Description
MM1K Utility model has become invalid (non-payment of fees)

Effective date: 20060828