RU2658139C1 - Game controller - Google Patents
Game controller Download PDFInfo
- Publication number
- RU2658139C1 RU2658139C1 RU2016126881A RU2016126881A RU2658139C1 RU 2658139 C1 RU2658139 C1 RU 2658139C1 RU 2016126881 A RU2016126881 A RU 2016126881A RU 2016126881 A RU2016126881 A RU 2016126881A RU 2658139 C1 RU2658139 C1 RU 2658139C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- game controller
- handle
- game
- optical sensor
- user
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
Abstract
Description
Игровой контроллер предназначен для использования в качестве устройства ввода информации и управления ЭВМ и игровыми консолями. Помимо этого может применяться для управления беспилотной техникой (строительной, военной, летательной и плавающей).The game controller is intended for use as a device for inputting information and controlling computers and game consoles. In addition, it can be used to control unmanned vehicles (construction, military, flying and floating).
Известны многочисленные конструкции игровых манипуляторов (геймпадов и джойстиков), на конструкции которых были выданы патенты, например: «Mobile telephone gamepad controller» US D544481 S1, «Universal mobile gaming docking station and controller» US 7580728 B2, «Game controller with multi-positional state controller element» US D658179 S1, «Controller for video game console» US 8641525 B2, «Operating device for game machine» US 7377851 B2, «Game controller» US D659140 S1.Numerous designs of game manipulators (gamepads and joysticks) are known, the designs of which were granted patents, for example: "Mobile telephone gamepad controller" US D544481 S1, "Universal mobile gaming docking station and controller" US 7580728 B2, "Game controller with multi-positional state controller element "US D658179 S1," Controller for video game console "US 8641525 B2," Operating device for game machine "US 7377851 B2," Game controller "US D659140 S1.
Однако, как показывает практика, все они обладают значительными недостатками. В частности, недостаточной точностью управления курсора, которая вынуждает разработчиков компьютерных игр для игровых консолей идти на значительное упрощение игрового процесса и снижение напряженности сюжетов в компьютерных играх, т.к. при разработке игр для консолей, в основном ориентируются на использование геймпадов и джойстиков, оснащенных аналоговыми стиками и тачпадами (сенсорными поверхностями), ограниченными двумя степенями свободы, которые рассчитаны на управление пальцами рук, не обладающими достаточной координацией, в сравнении с кистью руки.However, as practice shows, all of them have significant disadvantages. In particular, the insufficient accuracy of cursor control, which forces developers of computer games for game consoles to significantly simplify the game process and reduce the tension of plots in computer games, as when developing games for consoles, they mainly focus on the use of gamepads and joysticks equipped with analog sticks and touchpads (touch surfaces), limited by two degrees of freedom, which are designed to control fingers with insufficient coordination in comparison with the wrist.
В отличие от аналоговых стиков, которые применяются преимущественно на игровых консолях, игры, выпускаемые для персональных компьютеров, в основном предполагают использование клавиатуры (патенты: «Computer keyboard layout» US 5584588 A, «Computer keyboard» WO 2005067597 A2 и компьютерной мыши (патенты: «Computer mouse» US 20120262375 A1, «lntelligent boundless computer mouse system» US 6295051 B1), которая обладает значительно более высокой точностью наведения курсора по сравнению с аналоговым стиком, т.к. управляется всей рукой. Этим обстоятельством обусловлено почти полное отсутствие на игровых консолях, совместимых с джойстиками и геймпадами, некоторых жанров игр, например стратегии в реальном времени.Unlike analog sticks, which are mainly used on game consoles, games released for personal computers mainly involve the use of a keyboard (patents: “Computer keyboard layout” US 5584588 A, “Computer keyboard” WO 2005067597 A2 and a computer mouse (patents: "Computer mouse" US 20120262375 A1, "lntelligent boundless computer mouse system" US 6295051 B1), which has significantly higher cursor accuracy compared to an analog stick, because it is controlled with the whole hand. This circumstance results in an almost complete absence on gaming consoles with patibility with joysticks and gamepads, certain genres of games, such as real-time strategy.
Предлагаемый игровой контроллер лишен всех вышеперечисленных недостатков, присущих всевозможным геймпадам и джойстикам, т.к. является гибридом геймпада, клавиатуры и компьютерной мыши, который представлен на чертежах:The proposed game controller is devoid of all the above disadvantages inherent in all kinds of gamepads and joysticks, because is a hybrid of a gamepad, keyboard and computer mouse, which is shown in the drawings:
Фигура-1, общий вид игрового контроллера, где 1 - корпус, 2 - манипулятор R-Handle (вращающаяся рукоятка) – устройство, заменяющее компьютерную мышь, 3 - набор программируемых клавиш, 4 - устройство для фиксации игрового контроллера на руке пользователя (может быть съемной и иметь дополнительные приспособления для фиксации на руке), 5 - стандартная компьютерная клавиатура, 6 - программируемая клавиша, 23 - рукоятка игрового контроллера.Figure-1, a general view of the game controller, where 1 is the case, 2 is the R-Handle (rotating handle) is a device replacing a computer mouse, 3 is a set of programmable keys, 4 is a device for fixing the game controller on the user's hand (can be removable and have additional devices for fixing on the hand), 5 - a standard computer keyboard, 6 - a programmable key, 23 - the handle of the game controller.
Фигура-2, общий вид игрового контроллера.Figure-2, a general view of the game controller.
Фигура-3, общий вид игрового контроллера.Figure-3, a general view of the game controller.
Фигура-4, общий вид игрового контроллера, где 7 и 8 - программируемые клавиши.Figure-4, a general view of the game controller, where 7 and 8 are programmable keys.
Фигура-5, общий вид игрового контроллера.Figure-5, a general view of the game controller.
Фигура-6, общий вид игрового манипулятора R-Handle, где 9 - соединительный шток, 10 - гибкий гофрированный кожух для защиты от пыли, 11 - 12 -13 - программируемые клавиши, 14 - ролик горизонтальной прокрутки, совмещенный с программируемой клавишей.Figure-6, general view of the R-Handle game pad, where 9 is a connecting rod, 10 is a flexible corrugated casing for protection against dust, 11 - 12 -13 are programmable keys, 14 is a horizontal scroll roller combined with a programmable key.
Фигура-7, где представлен манипулятор R-Handle в разрезе, где 9 - соединительный шток, 15 - внутренняя шарообразная опора, 16 - оболочка шарообразной опоры, внутренняя поверхность которой используется для функционирования оптического датчика, 17 - внешняя часть оболочки шарообразной опоры, 18 - оптический датчик, 19 - фокусирующая линза, 20 - светодиод подсветки поверхности для оптического датчика, 21 - внешние индукционные катушки, 22 - внутренняя индукционная катушка.Figure 7, in which the R-Handle manipulator is shown in section, where 9 is the connecting rod, 15 is the inner spherical support, 16 is the shell of the spherical support, the inner surface of which is used for the operation of the optical sensor, 17 is the outer part of the shell of the spherical support, 18 - optical sensor, 19 - focusing lens, 20 - surface illumination LED for the optical sensor, 21 - external induction coils, 22 - internal induction coil.
Фигура-8, где представлена другая конструкция манипулятора R-Handle в разрезе, где 18 - оптический датчик, 19 - фокусирующая линза, 20 - светодиод для подсветки поверхности для оптического датчика, 22 - внутренняя индукционная катушка, 24 - внутренняя полусфера, являющаяся поверхностью для функционирования оптического датчика.Figure 8, which shows another sectional view of the R-Handle manipulator, where 18 is an optical sensor, 19 is a focusing lens, 20 is an LED for surface illumination for an optical sensor, 22 is an internal induction coil, 24 is an internal hemisphere that is a surface for the functioning of the optical sensor.
Фигура-9, где представлена другая конструкция манипулятора R-Handle в разрезе, где 15 - внутренняя шарообразная опора, наружная поверхность которой используется для функционирования оптического датчика, 16 - оболочка шарообразной опоры, 17 - внешняя часть оболочки шарообразной опоры, 18 - оптический датчик, 19 - фокусирующая линза, 20 - светодиод подсветки поверхности шарообразной опоры для работы оптического датчика, 21 - внешние индукционные катушки, 22 - внутренняя индукционная катушка.Figure-9, which shows another construction of the R-Handle manipulator in section, where 15 is the inner spherical support, the outer surface of which is used for the operation of the optical sensor, 16 is the shell of the spherical support, 17 is the outer part of the shell of the spherical support, 18 is the optical sensor, 19 - focusing lens, 20 - LED illumination of the surface of the spherical support for the operation of the optical sensor, 21 - external induction coils, 22 - internal induction coil.
Фигура-10, где представлена конструкция манипулятора R-Handle, где 18 - оптический датчик, 20 - светодиод подсветки, 25 - клавиша отключения светодиода, 26- гибкий электропроводящий гофрированный кожух, трансформатор с подвижной вторичной обмоткой 27.Figure-10, where the design of the R-Handle manipulator is presented, where 18 is an optical sensor, 20 is the backlight LED, 25 is the LED off key, 26 is a flexible electrically conductive corrugated casing, a transformer with a movable
Фигура-11, здесь представлен манипулятор R-Handle в разрезе, где показано устройство трансформатора 30 с подвижной вторичной обмоткой 27, где его внутренняя обмотка 28 жестко закреплена на соединительном штоке 9, а ее выводы соединены с электрической схемой внутри корпуса игрового контроллера (не показана). Вторичная обмотка трансформатора является подвижной и может вращаться вместе с гибким электропроводящим кожухом 26 и оболочкой шарообразной опоры 16 в плоскости первичной обмотки. Выводы проводов вторичной обмотки трансформатора соединяются со схемой внутри манипулятора R-Handle через гибкий электропроводящий гофрированный кожух 26, один раструб которого крепится к оболочке манипулятора R-Handle, а другой - к корпусу вторичной обмотки трансформатора 30. Эта конструкция позволяет индукционным способом подавать электропитание к электрическим элементам конструкции манипулятора R-Handle, находящимся на его подвижной части.Figure 11, here is a sectional view of the R-Handle, showing the arrangement of a
Фигура 12 - другой вариант конструкции игрового контроллера.Figure 12 is another design variant of the game controller.
Фигура 13, тот же вариант конструкции игрового контроллера с обратной стороны, где 29 - аналоговый стик, 34 - прижимной фиксатор, 35 - регулятор фиксатора.Figure 13, the same version of the game controller design on the reverse side, where 29 is an analog stick, 34 is a pressure lock, 35 is a lock controller.
Фигура 14, вариант конструкции игрового контроллера, где 29 - аналоговый стик.Figure 14, a design variant of the game controller, where 29 is an analog stick.
Фигура 15, тот же вариант конструкции игрового контроллера в ином ракурсе.Figure 15, the same design variant of the game controller from a different perspective.
Фигура 16, система гидравлической корректировки усилия, где 15 - внутренняя шарообразная опора, 31 - гидравлические подушки, 32 - соединительные трубки, 33 - гидравлический регулятор.Figure 16, the system of hydraulic adjustment of effort, where 15 is the internal spherical support, 31 is the hydraulic cushion, 32 is the connecting tube, 33 is a hydraulic regulator.
Игровой контроллер работает следующим образом: пользователь кистью левой руки удерживает игровой контроллер за рукоятку 23, предплечье левой руки находится в устройстве фиксации 4, при этом правая рука пользователя располагается на манипуляторе R-Handle. Пальцами левой руки использует набор программируемых клавиш 3, при этом большой палец левой руки применяется для нажатия программируемых клавиш 7 и 8. Так же правой рукой можно использовать клавиатуру 5, сохраняя вышеописанное положение левой руки. Так же для цели улучшения фиксации на руке пользователя на рукоятке игрового контроллера предназначен прижимной фиксатор 34, (Фигура 13), усилие которого настраивается регулятором фиксатора 35.The game controller operates as follows: the user holds the game controller by the
Одним из основных элементов игрового контроллера является манипулятор R-Handle, который работает следующим образом: т.к. внутренняя шарообразная опора 15, соединенная соединительным штоком 9 с корпусом игрового контроллера 1, является неподвижной, оболочка шарообразной опоры 16 свободно вращается вокруг центра внутренней шарообразной опоры 15 в любой плоскости. Оптический датчик 18 использует в качестве рабочей поверхности внутреннюю поверхность оболочки шарообразной опоры 16 (Фигура-7), либо внутреннюю поверхность внутренней полусферы 24 (Фигура-8). Причем центр внутренней шарообразной опоры 15 находится в центре руки пользователя, создавая минимально возможный крутящий момент, чем достигается высокая координация и точность при наведении курсора. Помимо этого усилие на манипулятор R-Handle может регулироваться, система гидравлической корректировки усилия(Фигура 16), где 15 - внутренняя шарообразная опора, 31 - гидравлические подушки, 32 - соединительные трубки, 33 - гидравлический регулятор.One of the main elements of the game controller is the R-Handle, which works as follows: the inner
Через отверстие соединительного штока 9 внутрь шарообразной опоры 15 проложены электрические провода (на изображениях не показаны), соединенные с оптическим датчиком 18 и внутренней индукционной катушкой 22, через которую происходит обмен электрическими сигналами. Внутренняя индукционная катушка 22 возбуждает внешние индукционные катушки 21, в результате чего осуществляется работа программируемых клавиш 11, 12, 13, и ролика горизонтальной прокрутки 14 и работает на индукционном принципе.Through the hole of the connecting
Таким образом, манипулятор R-Handle, в отличие от компьютерной мыши, не нуждается в ровной поверхности.Thus, the R-Handle, unlike a computer mouse, does not need a flat surface.
На фигуре-8 показан другой вариант конструкции манипулятора R-Handle. В нем изменено расположение внутренних деталей, таких как оптический датчик 18, фокусирующая линза 19, светодиод подсветки поверхности для оптического датчика 20, внутренняя индукционная катушка 22, и добавлена внутренняя полусфера 24, внутренняя поверхность которой используется в качестве поверхности для считывания информации оптическим датчиком 18.Figure 8 shows another design of the R-Handle. It changed the arrangement of internal parts, such as an
На фигуре-9 показан другой вариант конструкции манипулятора R-Handle. В нем изменено расположение внутренних деталей, таких как, оптический датчик 18, фокусирующая линза 19, светодиод подсветки поверхности для оптического датчика 20. В данном варианте рабочей поверхностью для оптического датчика 18, является наружная поверхность внутренней шарообразной опоры 15, причем функционирование всех электронных элементов в данной конструкции манипулятора R-Handle, электронной схемы (на изображении не показана), а также функционирование программируемых клавиш 11-12-13 и ролика горизонтальной прокрутки, совмещенного с программируемой клавишей 14, осуществляется посредством индукционного обмена между внутренней индукционной катушкой 22 и внешними индукционными катушками 21, либо с помощью трансформатора с подвижной вторичной обмоткой 27.Figure 9 shows another design variant of the R-Handle. It changed the arrangement of internal parts, such as an
Работа оптического датчика манипулятора R-Handle ничем не отличается от работы оптического датчика в обычной оптической компьютерной мыши, с той разницей, что в отличие от оптической мыши, оптический датчик 18 неподвижен, а поверхность, необходимая для его работы, движется вокруг него, представляющая собой внутреннюю поверхность оболочки шарообразной опоры 16 (Фигура-7) или внутреннюю поверхность внутренней полусферы 24 (Фигура-8).The operation of the optical sensor of the R-Handle manipulator is no different from the operation of the optical sensor in a conventional optical computer mouse, with the difference that, unlike the optical mouse, the
Вместо оптического датчика в конструкции манипулятора R-Handle может применяться принцип работы лазерной мыши. Также могут быть использованы гироскоп, датчик угловой скорости, акселерометр, либо использовать радиолокацию для определения положения оболочки шарообразной опоры 16 по установленным на ней датчикам и эксцентрично расположенному центральному излучателю.Instead of an optical sensor, the principle of the laser mouse can be used in the design of the R-Handle. A gyroscope, an angular velocity sensor, an accelerometer can also be used, or radar can be used to determine the position of the shell of the
Игровой контроллер может производиться в зеркальном (леворуком) варианте. Дизайн игрового контроллера может отличаться от представленного на изображениях.The game controller can be made in the mirror (left-handed) version. The design of the game controller may differ from that shown in the images.
Вместо клавиатуры 5 может быть установлен сенсорный экран.Instead of the
Ролик горизонтальной прокрутки, совмещенный с программируемой клавишей 14, так же может быть размещен вместо одной из клавиш 11-12-13.The horizontal scroll roller, combined with
На корпусе 1 игрового контроллера также может быть предусмотрено универсальное крепление для фиксации на нем смартфона или планшетного компьютера.On the
В конструкции манипулятора R-Handle возможно использование жестких или гибких световодов. При этом оптические детали электрической схемы могут располагаться на некотором отдалении от места съема оптической информации.The design of the R-Handle manipulator allows the use of rigid or flexible optical fibers. In this case, the optical details of the electrical circuit may be located at some distance from the place of removal of optical information.
Для работы манипулятора R-Handle применяется клавиша отключения светодиода 25, с помощью которой корректируется положение оболочки и находящегося на ней оптического датчика по отношению к внутренней шарообразной опоре. Это необходимо в случаях, когда поворот оболочки относительно внутренней шарообразной опоры будет ограничен соединительным штоком 9. То есть при прекращении нажатия на клавишу отключения светодиода 25, светодиод 20 прекращает освещать рабочую поверхность, вследствие чего оптический датчик прекращает работу, что позволяет пользователю, повернуть оболочку без перемещения курсора на рабочем столе монитора компьютера. После того как оболочка будет передвинута на нужный угол, пользователь нажимает пальцем на клавишу 25 и курсор вновь получает возможность перемещаться по рабочему столу монитора. Она действует так же, как пользователи приподнимают и переставляют компьютерную мышь, когда курсор доходит до края рабочего стола монитора или натыкается в какое-либо препятствие на письменном столе. Клавиша отключения светодиода может быть применена в других конструкциях манипулятора R-Handle. Клавиша отключения светодиода может быть расположена под большим пальцем руки, либо под другим пальцем, либо под ладонью и может отключать светодиод нажатием на нее. Помимо светодиода, нажатием на клавишу, возможно отключать оптический датчик или лазер.For the operation of the R-Handle manipulator, the
В конструкции манипулятора R-Handle для лучшей координации курсора на «рабочем столе», возможно применение нескольких оптических датчиков, расположенных в разных плоскостях относительно друг от друга, которыми будет управлять общий процессор. Это усовершенствование позволит лучше контролировать их взаимодействие с 3-х мерным объектом (шаром) или 3-х мерными объектами в виртуальном пространстве, в отличии от 2-х мерного письменного стола и 2-х мерного экрана монитора.In the design of the R-Handle, for better coordination of the cursor on the "desktop", it is possible to use several optical sensors located in different planes relative to each other, which will be controlled by a common processor. This improvement will allow better control of their interaction with a 3-dimensional object (ball) or 3-dimensional objects in a virtual space, in contrast to a 2-dimensional desk and a 2-dimensional monitor screen.
Показанная на фигуре 16 система гидравлической корректировки предназначена для регулирования усилия, прилагаемого пользователем для перемещения оболочки манипулятора R-Handle, относительно внутренней шарообразной опоры. Для этого пользователю нужно повернуть регулятор 32, при этом жидкость, заполняющая систему, через соединительные трубки 33 будет вытеснена в гидравлические подушки 31 или наоборот откачает ее из них.The hydraulic correction system shown in FIG. 16 is intended to control the force exerted by the user to move the shell of the R-Handle relative to the inner ball-shaped support. To do this, the user needs to turn the
Система гидравлической фиксации (Фигура 13) предназначена для улучшения фиксации руки пользователя на рукоятке игрового контроллера. The hydraulic locking system (Figure 13) is designed to improve the fixation of the user's hand on the handle of the game controller.
Игровой контроллер может быть подключен к любому вычислительному устройству как проводным, так и беспроводным способом.The game controller can be connected to any computing device both wired and wirelessly.
Claims (8)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2016126881A RU2658139C1 (en) | 2016-07-04 | 2016-07-04 | Game controller |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2016126881A RU2658139C1 (en) | 2016-07-04 | 2016-07-04 | Game controller |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2658139C1 true RU2658139C1 (en) | 2018-06-19 |
Family
ID=62620063
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2016126881A RU2658139C1 (en) | 2016-07-04 | 2016-07-04 | Game controller |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU2658139C1 (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU186108U1 (en) * | 2018-07-31 | 2019-01-09 | Дмитрий Борисович Сизов | INFORMATION DEVICE |
WO2020217230A1 (en) * | 2019-04-25 | 2020-10-29 | Константин БОРИСОВ | Universal wireless control device |
US11648463B2 (en) | 2018-10-25 | 2023-05-16 | Nacon | Game controller comprising at least one removable adjusting element allowing adjustment of the stop angle of a pivoting control member of the controller |
RU2809480C2 (en) * | 2018-10-25 | 2023-12-12 | Након | Game controller containing at least one removable adjustment element, providing possibility of adjusting angle of limitation of stroke of rotatable element of game controller |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2163159C2 (en) * | 1995-05-10 | 2001-02-20 | Нинтендо Ко., Лтд. | Control device with analog joystick (modifications) |
US20060286943A1 (en) * | 2005-06-21 | 2006-12-21 | Usa Wireless Solutions | Universal mobile gaming docking station and controller |
US20130267322A1 (en) * | 2012-04-05 | 2013-10-10 | Michael Paul South | Gripping controllers for portable computing devices |
US20140370982A1 (en) * | 2013-06-17 | 2014-12-18 | Ozaki International Co., Ltd. | Game inputting device and game controlling method |
US20150105152A1 (en) * | 2013-10-11 | 2015-04-16 | Valve Corporation | Game controller systems and methods |
-
2016
- 2016-07-04 RU RU2016126881A patent/RU2658139C1/en active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2163159C2 (en) * | 1995-05-10 | 2001-02-20 | Нинтендо Ко., Лтд. | Control device with analog joystick (modifications) |
US20060286943A1 (en) * | 2005-06-21 | 2006-12-21 | Usa Wireless Solutions | Universal mobile gaming docking station and controller |
US20130267322A1 (en) * | 2012-04-05 | 2013-10-10 | Michael Paul South | Gripping controllers for portable computing devices |
US20140370982A1 (en) * | 2013-06-17 | 2014-12-18 | Ozaki International Co., Ltd. | Game inputting device and game controlling method |
US20150105152A1 (en) * | 2013-10-11 | 2015-04-16 | Valve Corporation | Game controller systems and methods |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU186108U1 (en) * | 2018-07-31 | 2019-01-09 | Дмитрий Борисович Сизов | INFORMATION DEVICE |
US11648463B2 (en) | 2018-10-25 | 2023-05-16 | Nacon | Game controller comprising at least one removable adjusting element allowing adjustment of the stop angle of a pivoting control member of the controller |
RU2809480C2 (en) * | 2018-10-25 | 2023-12-12 | Након | Game controller containing at least one removable adjustment element, providing possibility of adjusting angle of limitation of stroke of rotatable element of game controller |
WO2020217230A1 (en) * | 2019-04-25 | 2020-10-29 | Константин БОРИСОВ | Universal wireless control device |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11086416B2 (en) | Input device for use in an augmented/virtual reality environment | |
EP3224693B1 (en) | Charging device for removable input modules | |
US9898091B2 (en) | Virtual reality system with head-mounted display, camera and hand-held controllers | |
EP3438790B1 (en) | Input device and image display system | |
RU2658139C1 (en) | Game controller | |
US8810514B2 (en) | Sensor-based pointing device for natural input and interaction | |
US20140132512A1 (en) | Controlling a graphical user interface | |
US20210096660A1 (en) | Finger-wearable input assembly for controlling an electronic device | |
US10241577B2 (en) | Single actuator haptic effects | |
US20020060663A1 (en) | Computer input device for multiple-dimensional control | |
US20180088686A1 (en) | Domed orientationless input assembly for controlling an electronic device | |
CN100350364C (en) | Device for detecting and displaying movements | |
US11209916B1 (en) | Dominant hand usage for an augmented/virtual reality device | |
US20190094909A1 (en) | Motion Control Assembly with Battery Pack | |
RU2611989C2 (en) | Game controller | |
US20170113132A1 (en) | Enhanced function interaction device | |
US20140210717A1 (en) | High-sensitivity input device | |
KR101397457B1 (en) | Game controller apparatus | |
RU2669084C2 (en) | Coordinate input device | |
JP7381870B2 (en) | mouse device | |
JP6666954B2 (en) | Game controller | |
RU2733070C2 (en) | Removable processing, storage and external data input device for mobile devices | |
RU2669093C2 (en) | Device for entering coordinates | |
US20230116966A1 (en) | A dual peripheral device | |
JP7339470B2 (en) | controller and computer |