RU2658139C1 - Game controller - Google Patents

Game controller Download PDF

Info

Publication number
RU2658139C1
RU2658139C1 RU2016126881A RU2016126881A RU2658139C1 RU 2658139 C1 RU2658139 C1 RU 2658139C1 RU 2016126881 A RU2016126881 A RU 2016126881A RU 2016126881 A RU2016126881 A RU 2016126881A RU 2658139 C1 RU2658139 C1 RU 2658139C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game controller
handle
game
optical sensor
user
Prior art date
Application number
RU2016126881A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Алексей Евгеньевич Несмеев
Евгений Алексеевич Несмеев
Original Assignee
Алексей Евгеньевич Несмеев
Евгений Алексеевич Несмеев
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Алексей Евгеньевич Несмеев, Евгений Алексеевич Несмеев filed Critical Алексей Евгеньевич Несмеев
Priority to RU2016126881A priority Critical patent/RU2658139C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2658139C1 publication Critical patent/RU2658139C1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)

Abstract

FIELD: game controllers.
SUBSTANCE: invention relates to game controllers. Device consists of a case, a set of programmed keys, a keyboard, a device for fixing a game controller on a user’s hand, R-Handle system manipulator, which is a modified version of a computer mouse, a system of hydraulic force adjustment, controlled clamping system, induction power transmission system with the help of a transformer with a movable secondary winding through a flexible electrically conductive casing, system of flexible or rigid light guides, a system consisting of several optical sensors, the presence of a key for cutting off a light-emitting , an optical sensor, or a laser.
EFFECT: technical result is to provide the game controller that performs the functions of a standard PC management tool and improve the accuracy of data input.
1 cl, 16 dwg

Description

Игровой контроллер предназначен для использования в качестве устройства ввода информации и управления ЭВМ и игровыми консолями. Помимо этого может применяться для управления беспилотной техникой (строительной, военной, летательной и плавающей).The game controller is intended for use as a device for inputting information and controlling computers and game consoles. In addition, it can be used to control unmanned vehicles (construction, military, flying and floating).

Известны многочисленные конструкции игровых манипуляторов (геймпадов и джойстиков), на конструкции которых были выданы патенты, например: «Mobile telephone gamepad controller» US D544481 S1, «Universal mobile gaming docking station and controller» US 7580728 B2, «Game controller with multi-positional state controller element» US D658179 S1, «Controller for video game console» US 8641525 B2, «Operating device for game machine» US 7377851 B2, «Game controller» US D659140 S1.Numerous designs of game manipulators (gamepads and joysticks) are known, the designs of which were granted patents, for example: "Mobile telephone gamepad controller" US D544481 S1, "Universal mobile gaming docking station and controller" US 7580728 B2, "Game controller with multi-positional state controller element "US D658179 S1," Controller for video game console "US 8641525 B2," Operating device for game machine "US 7377851 B2," Game controller "US D659140 S1.

Однако, как показывает практика, все они обладают значительными недостатками. В частности, недостаточной точностью управления курсора, которая вынуждает разработчиков компьютерных игр для игровых консолей идти на значительное упрощение игрового процесса и снижение напряженности сюжетов в компьютерных играх, т.к. при разработке игр для консолей, в основном ориентируются на использование геймпадов и джойстиков, оснащенных аналоговыми стиками и тачпадами (сенсорными поверхностями), ограниченными двумя степенями свободы, которые рассчитаны на управление пальцами рук, не обладающими достаточной координацией, в сравнении с кистью руки.However, as practice shows, all of them have significant disadvantages. In particular, the insufficient accuracy of cursor control, which forces developers of computer games for game consoles to significantly simplify the game process and reduce the tension of plots in computer games, as when developing games for consoles, they mainly focus on the use of gamepads and joysticks equipped with analog sticks and touchpads (touch surfaces), limited by two degrees of freedom, which are designed to control fingers with insufficient coordination in comparison with the wrist.

В отличие от аналоговых стиков, которые применяются преимущественно на игровых консолях, игры, выпускаемые для персональных компьютеров, в основном предполагают использование клавиатуры (патенты: «Computer keyboard layout» US 5584588 A, «Computer keyboard» WO 2005067597 A2 и компьютерной мыши (патенты: «Computer mouse» US 20120262375 A1, «lntelligent boundless computer mouse system» US 6295051 B1), которая обладает значительно более высокой точностью наведения курсора по сравнению с аналоговым стиком, т.к. управляется всей рукой. Этим обстоятельством обусловлено почти полное отсутствие на игровых консолях, совместимых с джойстиками и геймпадами, некоторых жанров игр, например стратегии в реальном времени.Unlike analog sticks, which are mainly used on game consoles, games released for personal computers mainly involve the use of a keyboard (patents: “Computer keyboard layout” US 5584588 A, “Computer keyboard” WO 2005067597 A2 and a computer mouse (patents: "Computer mouse" US 20120262375 A1, "lntelligent boundless computer mouse system" US 6295051 B1), which has significantly higher cursor accuracy compared to an analog stick, because it is controlled with the whole hand. This circumstance results in an almost complete absence on gaming consoles with patibility with joysticks and gamepads, certain genres of games, such as real-time strategy.

Предлагаемый игровой контроллер лишен всех вышеперечисленных недостатков, присущих всевозможным геймпадам и джойстикам, т.к. является гибридом геймпада, клавиатуры и компьютерной мыши, который представлен на чертежах:The proposed game controller is devoid of all the above disadvantages inherent in all kinds of gamepads and joysticks, because is a hybrid of a gamepad, keyboard and computer mouse, which is shown in the drawings:

Фигура-1, общий вид игрового контроллера, где 1 - корпус, 2 - манипулятор R-Handle (вращающаяся рукоятка) – устройство, заменяющее компьютерную мышь, 3 - набор программируемых клавиш, 4 - устройство для фиксации игрового контроллера на руке пользователя (может быть съемной и иметь дополнительные приспособления для фиксации на руке), 5 - стандартная компьютерная клавиатура, 6 - программируемая клавиша, 23 - рукоятка игрового контроллера.Figure-1, a general view of the game controller, where 1 is the case, 2 is the R-Handle (rotating handle) is a device replacing a computer mouse, 3 is a set of programmable keys, 4 is a device for fixing the game controller on the user's hand (can be removable and have additional devices for fixing on the hand), 5 - a standard computer keyboard, 6 - a programmable key, 23 - the handle of the game controller.

Фигура-2, общий вид игрового контроллера.Figure-2, a general view of the game controller.

Фигура-3, общий вид игрового контроллера.Figure-3, a general view of the game controller.

Фигура-4, общий вид игрового контроллера, где 7 и 8 - программируемые клавиши.Figure-4, a general view of the game controller, where 7 and 8 are programmable keys.

Фигура-5, общий вид игрового контроллера.Figure-5, a general view of the game controller.

Фигура-6, общий вид игрового манипулятора R-Handle, где 9 - соединительный шток, 10 - гибкий гофрированный кожух для защиты от пыли, 11 - 12 -13 - программируемые клавиши, 14 - ролик горизонтальной прокрутки, совмещенный с программируемой клавишей.Figure-6, general view of the R-Handle game pad, where 9 is a connecting rod, 10 is a flexible corrugated casing for protection against dust, 11 - 12 -13 are programmable keys, 14 is a horizontal scroll roller combined with a programmable key.

Фигура-7, где представлен манипулятор R-Handle в разрезе, где 9 - соединительный шток, 15 - внутренняя шарообразная опора, 16 - оболочка шарообразной опоры, внутренняя поверхность которой используется для функционирования оптического датчика, 17 - внешняя часть оболочки шарообразной опоры, 18 - оптический датчик, 19 - фокусирующая линза, 20 - светодиод подсветки поверхности для оптического датчика, 21 - внешние индукционные катушки, 22 - внутренняя индукционная катушка.Figure 7, in which the R-Handle manipulator is shown in section, where 9 is the connecting rod, 15 is the inner spherical support, 16 is the shell of the spherical support, the inner surface of which is used for the operation of the optical sensor, 17 is the outer part of the shell of the spherical support, 18 - optical sensor, 19 - focusing lens, 20 - surface illumination LED for the optical sensor, 21 - external induction coils, 22 - internal induction coil.

Фигура-8, где представлена другая конструкция манипулятора R-Handle в разрезе, где 18 - оптический датчик, 19 - фокусирующая линза, 20 - светодиод для подсветки поверхности для оптического датчика, 22 - внутренняя индукционная катушка, 24 - внутренняя полусфера, являющаяся поверхностью для функционирования оптического датчика.Figure 8, which shows another sectional view of the R-Handle manipulator, where 18 is an optical sensor, 19 is a focusing lens, 20 is an LED for surface illumination for an optical sensor, 22 is an internal induction coil, 24 is an internal hemisphere that is a surface for the functioning of the optical sensor.

Фигура-9, где представлена другая конструкция манипулятора R-Handle в разрезе, где 15 - внутренняя шарообразная опора, наружная поверхность которой используется для функционирования оптического датчика, 16 - оболочка шарообразной опоры, 17 - внешняя часть оболочки шарообразной опоры, 18 - оптический датчик, 19 - фокусирующая линза, 20 - светодиод подсветки поверхности шарообразной опоры для работы оптического датчика, 21 - внешние индукционные катушки, 22 - внутренняя индукционная катушка.Figure-9, which shows another construction of the R-Handle manipulator in section, where 15 is the inner spherical support, the outer surface of which is used for the operation of the optical sensor, 16 is the shell of the spherical support, 17 is the outer part of the shell of the spherical support, 18 is the optical sensor, 19 - focusing lens, 20 - LED illumination of the surface of the spherical support for the operation of the optical sensor, 21 - external induction coils, 22 - internal induction coil.

Фигура-10, где представлена конструкция манипулятора R-Handle, где 18 - оптический датчик, 20 - светодиод подсветки, 25 - клавиша отключения светодиода, 26- гибкий электропроводящий гофрированный кожух, трансформатор с подвижной вторичной обмоткой 27.Figure-10, where the design of the R-Handle manipulator is presented, where 18 is an optical sensor, 20 is the backlight LED, 25 is the LED off key, 26 is a flexible electrically conductive corrugated casing, a transformer with a movable secondary winding 27.

Фигура-11, здесь представлен манипулятор R-Handle в разрезе, где показано устройство трансформатора 30 с подвижной вторичной обмоткой 27, где его внутренняя обмотка 28 жестко закреплена на соединительном штоке 9, а ее выводы соединены с электрической схемой внутри корпуса игрового контроллера (не показана). Вторичная обмотка трансформатора является подвижной и может вращаться вместе с гибким электропроводящим кожухом 26 и оболочкой шарообразной опоры 16 в плоскости первичной обмотки. Выводы проводов вторичной обмотки трансформатора соединяются со схемой внутри манипулятора R-Handle через гибкий электропроводящий гофрированный кожух 26, один раструб которого крепится к оболочке манипулятора R-Handle, а другой - к корпусу вторичной обмотки трансформатора 30. Эта конструкция позволяет индукционным способом подавать электропитание к электрическим элементам конструкции манипулятора R-Handle, находящимся на его подвижной части.Figure 11, here is a sectional view of the R-Handle, showing the arrangement of a transformer 30 with a movable secondary winding 27, where its inner winding 28 is rigidly fixed to the connecting rod 9, and its terminals are connected to an electrical circuit inside the game controller case (not shown ) The secondary winding of the transformer is movable and can rotate together with a flexible electrically conductive casing 26 and the shell of the spherical support 16 in the plane of the primary winding. The leads of the secondary winding of the transformer are connected to the circuit inside the R-Handle via a flexible electrically conductive corrugated casing 26, one socket of which is attached to the shell of the R-Handle, and the other to the housing of the secondary winding of the transformer 30. This design allows induction to supply electrical power to the electric structural elements of the R-Handle manipulator located on its moving part.

Фигура 12 - другой вариант конструкции игрового контроллера.Figure 12 is another design variant of the game controller.

Фигура 13, тот же вариант конструкции игрового контроллера с обратной стороны, где 29 - аналоговый стик, 34 - прижимной фиксатор, 35 - регулятор фиксатора.Figure 13, the same version of the game controller design on the reverse side, where 29 is an analog stick, 34 is a pressure lock, 35 is a lock controller.

Фигура 14, вариант конструкции игрового контроллера, где 29 - аналоговый стик.Figure 14, a design variant of the game controller, where 29 is an analog stick.

Фигура 15, тот же вариант конструкции игрового контроллера в ином ракурсе.Figure 15, the same design variant of the game controller from a different perspective.

Фигура 16, система гидравлической корректировки усилия, где 15 - внутренняя шарообразная опора, 31 - гидравлические подушки, 32 - соединительные трубки, 33 - гидравлический регулятор.Figure 16, the system of hydraulic adjustment of effort, where 15 is the internal spherical support, 31 is the hydraulic cushion, 32 is the connecting tube, 33 is a hydraulic regulator.

Игровой контроллер работает следующим образом: пользователь кистью левой руки удерживает игровой контроллер за рукоятку 23, предплечье левой руки находится в устройстве фиксации 4, при этом правая рука пользователя располагается на манипуляторе R-Handle. Пальцами левой руки использует набор программируемых клавиш 3, при этом большой палец левой руки применяется для нажатия программируемых клавиш 7 и 8. Так же правой рукой можно использовать клавиатуру 5, сохраняя вышеописанное положение левой руки. Так же для цели улучшения фиксации на руке пользователя на рукоятке игрового контроллера предназначен прижимной фиксатор 34, (Фигура 13), усилие которого настраивается регулятором фиксатора 35.The game controller operates as follows: the user holds the game controller by the handle 23 with the left hand, the left hand forearm is in the fixation device 4, and the user's right hand is located on the R-Handle. The fingers of the left hand use a set of programmable keys 3, while the thumb of the left hand is used to press the programmable keys 7 and 8. Also, with the right hand, you can use the keyboard 5, saving the above position of the left hand. Also, for the purpose of improving fixation on the user's hand on the handle of the game controller, there is a clamping lock 34, (Figure 13), the force of which is adjusted by the adjuster of the lock 35.

Одним из основных элементов игрового контроллера является манипулятор R-Handle, который работает следующим образом: т.к. внутренняя шарообразная опора 15, соединенная соединительным штоком 9 с корпусом игрового контроллера 1, является неподвижной, оболочка шарообразной опоры 16 свободно вращается вокруг центра внутренней шарообразной опоры 15 в любой плоскости. Оптический датчик 18 использует в качестве рабочей поверхности внутреннюю поверхность оболочки шарообразной опоры 16 (Фигура-7), либо внутреннюю поверхность внутренней полусферы 24 (Фигура-8). Причем центр внутренней шарообразной опоры 15 находится в центре руки пользователя, создавая минимально возможный крутящий момент, чем достигается высокая координация и точность при наведении курсора. Помимо этого усилие на манипулятор R-Handle может регулироваться, система гидравлической корректировки усилия(Фигура 16), где 15 - внутренняя шарообразная опора, 31 - гидравлические подушки, 32 - соединительные трубки, 33 - гидравлический регулятор.One of the main elements of the game controller is the R-Handle, which works as follows: the inner spherical support 15 connected by the connecting rod 9 to the body of the game controller 1 is stationary, the shell of the spherical support 16 freely rotates around the center of the inner spherical support 15 in any plane. The optical sensor 18 uses as the working surface the inner surface of the shell of the spherical support 16 (Figure-7), or the inner surface of the inner hemisphere 24 (Figure-8). Moreover, the center of the inner spherical support 15 is located in the center of the user's hand, creating the minimum possible torque, which achieves high coordination and accuracy when hovering over. In addition, the force on the R-Handle manipulator can be adjusted, the hydraulic force adjustment system (Figure 16), where 15 is the inner ball bearing, 31 is the hydraulic cushion, 32 is the connecting tube, 33 is the hydraulic regulator.

Через отверстие соединительного штока 9 внутрь шарообразной опоры 15 проложены электрические провода (на изображениях не показаны), соединенные с оптическим датчиком 18 и внутренней индукционной катушкой 22, через которую происходит обмен электрическими сигналами. Внутренняя индукционная катушка 22 возбуждает внешние индукционные катушки 21, в результате чего осуществляется работа программируемых клавиш 11, 12, 13, и ролика горизонтальной прокрутки 14 и работает на индукционном принципе.Through the hole of the connecting rod 9 into the spherical support 15 laid electrical wires (not shown), connected to the optical sensor 18 and the internal induction coil 22, through which the exchange of electrical signals. The internal induction coil 22 excites the external induction coils 21, as a result of which the programmable keys 11, 12, 13, and the horizontal scroll roller 14 are operated and operates on the induction principle.

Таким образом, манипулятор R-Handle, в отличие от компьютерной мыши, не нуждается в ровной поверхности.Thus, the R-Handle, unlike a computer mouse, does not need a flat surface.

На фигуре-8 показан другой вариант конструкции манипулятора R-Handle. В нем изменено расположение внутренних деталей, таких как оптический датчик 18, фокусирующая линза 19, светодиод подсветки поверхности для оптического датчика 20, внутренняя индукционная катушка 22, и добавлена внутренняя полусфера 24, внутренняя поверхность которой используется в качестве поверхности для считывания информации оптическим датчиком 18.Figure 8 shows another design of the R-Handle. It changed the arrangement of internal parts, such as an optical sensor 18, a focusing lens 19, a surface illumination LED for the optical sensor 20, an internal induction coil 22, and added an internal hemisphere 24, the inner surface of which is used as a surface for reading information by the optical sensor 18.

На фигуре-9 показан другой вариант конструкции манипулятора R-Handle. В нем изменено расположение внутренних деталей, таких как, оптический датчик 18, фокусирующая линза 19, светодиод подсветки поверхности для оптического датчика 20. В данном варианте рабочей поверхностью для оптического датчика 18, является наружная поверхность внутренней шарообразной опоры 15, причем функционирование всех электронных элементов в данной конструкции манипулятора R-Handle, электронной схемы (на изображении не показана), а также функционирование программируемых клавиш 11-12-13 и ролика горизонтальной прокрутки, совмещенного с программируемой клавишей 14, осуществляется посредством индукционного обмена между внутренней индукционной катушкой 22 и внешними индукционными катушками 21, либо с помощью трансформатора с подвижной вторичной обмоткой 27.Figure 9 shows another design variant of the R-Handle. It changed the arrangement of internal parts, such as an optical sensor 18, a focusing lens 19, a surface illumination LED for the optical sensor 20. In this embodiment, the working surface for the optical sensor 18 is the outer surface of the inner spherical support 15, and the operation of all electronic elements in this design of the R-Handle manipulator, an electronic circuit (not shown in the image), as well as the operation of programmable keys 11-12-13 and the horizontal scroll roller combined with the program ble key 14 is carried out by inductively exchange between the inside induction coil 22 and the external induction coils 21 or by a transformer with a movable secondary winding 27.

Работа оптического датчика манипулятора R-Handle ничем не отличается от работы оптического датчика в обычной оптической компьютерной мыши, с той разницей, что в отличие от оптической мыши, оптический датчик 18 неподвижен, а поверхность, необходимая для его работы, движется вокруг него, представляющая собой внутреннюю поверхность оболочки шарообразной опоры 16 (Фигура-7) или внутреннюю поверхность внутренней полусферы 24 (Фигура-8).The operation of the optical sensor of the R-Handle manipulator is no different from the operation of the optical sensor in a conventional optical computer mouse, with the difference that, unlike the optical mouse, the optical sensor 18 is stationary, and the surface necessary for its operation moves around it, which is the inner surface of the shell of the spherical support 16 (Figure-7) or the inner surface of the inner hemisphere 24 (Figure-8).

Вместо оптического датчика в конструкции манипулятора R-Handle может применяться принцип работы лазерной мыши. Также могут быть использованы гироскоп, датчик угловой скорости, акселерометр, либо использовать радиолокацию для определения положения оболочки шарообразной опоры 16 по установленным на ней датчикам и эксцентрично расположенному центральному излучателю.Instead of an optical sensor, the principle of the laser mouse can be used in the design of the R-Handle. A gyroscope, an angular velocity sensor, an accelerometer can also be used, or radar can be used to determine the position of the shell of the spherical support 16 using the sensors installed on it and an eccentrically located central emitter.

Игровой контроллер может производиться в зеркальном (леворуком) варианте. Дизайн игрового контроллера может отличаться от представленного на изображениях.The game controller can be made in the mirror (left-handed) version. The design of the game controller may differ from that shown in the images.

Вместо клавиатуры 5 может быть установлен сенсорный экран.Instead of the keyboard 5, a touch screen can be installed.

Ролик горизонтальной прокрутки, совмещенный с программируемой клавишей 14, так же может быть размещен вместо одной из клавиш 11-12-13.The horizontal scroll roller, combined with programmable key 14, can also be placed instead of one of the keys 11-12-13.

На корпусе 1 игрового контроллера также может быть предусмотрено универсальное крепление для фиксации на нем смартфона или планшетного компьютера.On the housing 1 of the game controller may also be provided with a universal mount for fixing on it a smartphone or tablet computer.

В конструкции манипулятора R-Handle возможно использование жестких или гибких световодов. При этом оптические детали электрической схемы могут располагаться на некотором отдалении от места съема оптической информации.The design of the R-Handle manipulator allows the use of rigid or flexible optical fibers. In this case, the optical details of the electrical circuit may be located at some distance from the place of removal of optical information.

Для работы манипулятора R-Handle применяется клавиша отключения светодиода 25, с помощью которой корректируется положение оболочки и находящегося на ней оптического датчика по отношению к внутренней шарообразной опоре. Это необходимо в случаях, когда поворот оболочки относительно внутренней шарообразной опоры будет ограничен соединительным штоком 9. То есть при прекращении нажатия на клавишу отключения светодиода 25, светодиод 20 прекращает освещать рабочую поверхность, вследствие чего оптический датчик прекращает работу, что позволяет пользователю, повернуть оболочку без перемещения курсора на рабочем столе монитора компьютера. После того как оболочка будет передвинута на нужный угол, пользователь нажимает пальцем на клавишу 25 и курсор вновь получает возможность перемещаться по рабочему столу монитора. Она действует так же, как пользователи приподнимают и переставляют компьютерную мышь, когда курсор доходит до края рабочего стола монитора или натыкается в какое-либо препятствие на письменном столе. Клавиша отключения светодиода может быть применена в других конструкциях манипулятора R-Handle. Клавиша отключения светодиода может быть расположена под большим пальцем руки, либо под другим пальцем, либо под ладонью и может отключать светодиод нажатием на нее. Помимо светодиода, нажатием на клавишу, возможно отключать оптический датчик или лазер.For the operation of the R-Handle manipulator, the LED 25 mute key is used, with which the position of the shell and the optical sensor located on it are adjusted with respect to the internal spherical support. This is necessary in cases where the rotation of the shell relative to the internal spherical support will be limited by the connecting rod 9. That is, when you stop pressing the shutdown key of the LED 25, the LED 20 stops lighting the work surface, as a result of which the optical sensor stops working, which allows the user to rotate the shell without moving the cursor on the desktop of a computer monitor. After the shell is moved to the desired angle, the user presses the 25 key with his finger and the cursor again gets the opportunity to move around the desktop of the monitor. It acts the same way as users lift and rearrange the computer mouse when the cursor reaches the edge of the desktop of the monitor or bumps into any obstacle on the desk. The LED mute key can be used in other designs of the R-Handle. The LED mute key can be located under the thumb, or under the other finger, or under the palm of your hand and can turn off the LED by pressing it. In addition to the LED, by pressing the key, it is possible to turn off the optical sensor or laser.

В конструкции манипулятора R-Handle для лучшей координации курсора на «рабочем столе», возможно применение нескольких оптических датчиков, расположенных в разных плоскостях относительно друг от друга, которыми будет управлять общий процессор. Это усовершенствование позволит лучше контролировать их взаимодействие с 3-х мерным объектом (шаром) или 3-х мерными объектами в виртуальном пространстве, в отличии от 2-х мерного письменного стола и 2-х мерного экрана монитора.In the design of the R-Handle, for better coordination of the cursor on the "desktop", it is possible to use several optical sensors located in different planes relative to each other, which will be controlled by a common processor. This improvement will allow better control of their interaction with a 3-dimensional object (ball) or 3-dimensional objects in a virtual space, in contrast to a 2-dimensional desk and a 2-dimensional monitor screen.

Показанная на фигуре 16 система гидравлической корректировки предназначена для регулирования усилия, прилагаемого пользователем для перемещения оболочки манипулятора R-Handle, относительно внутренней шарообразной опоры. Для этого пользователю нужно повернуть регулятор 32, при этом жидкость, заполняющая систему, через соединительные трубки 33 будет вытеснена в гидравлические подушки 31 или наоборот откачает ее из них.The hydraulic correction system shown in FIG. 16 is intended to control the force exerted by the user to move the shell of the R-Handle relative to the inner ball-shaped support. To do this, the user needs to turn the regulator 32, while the liquid filling the system through the connecting tubes 33 will be forced into the hydraulic cushions 31 or vice versa will pump it out of them.

Система гидравлической фиксации (Фигура 13) предназначена для улучшения фиксации руки пользователя на рукоятке игрового контроллера. The hydraulic locking system (Figure 13) is designed to improve the fixation of the user's hand on the handle of the game controller.

Игровой контроллер может быть подключен к любому вычислительному устройству как проводным, так и беспроводным способом.The game controller can be connected to any computing device both wired and wirelessly.

Claims (8)

Игровой контроллер предназначен для работы с любыми игровыми консолями, персональными компьютерами, планшетами, смартфонами и управления различной беспилотной техникой и состоит из корпуса, набора программируемых клавиш, клавиатуры, устройства для фиксации игрового контроллера на руке пользователя и манипулятора R-Handle, и отличается тем, что:The game controller is designed to work with any game consoles, personal computers, tablets, smartphones and control various unmanned vehicles and consists of a housing, a set of programmable keys, a keyboard, a device for fixing the game controller on the user's hand and the R-Handle, and differs in that what: игровой контроллер является гибридом геймпада, клавиатуры и компьютерной мыши и управляется кистью руки,the game controller is a hybrid of a gamepad, keyboard and computer mouse and is controlled by a hand, наличием в конструкции игрового контроллера системы индукционной передачи электроэнергии с помощью трансформатора с подвижной вторичной обмоткой через гибкий электропроводящий кожух,the presence in the design of the game controller of the induction power transmission system using a transformer with a movable secondary winding through a flexible electrically conductive casing, наличием системы регулируемого прижимного фиксатора на рукоятке игрового контроллера для крепления на руке пользователя,the presence of an adjustable clamping system on the handle of the game controller for mounting on the user's hand, наличием системы гидравлической корректировки усилия, позволяющей пользователю регулировать усилие при работе с манипулятором R-Handle,the presence of a hydraulic force adjustment system that allows the user to adjust the force when working with the R-Handle, наличием системы гибких или жестких световодов,the presence of a system of flexible or rigid optical fibers, наличием системы нескольких оптических датчиков,the presence of a system of several optical sensors, наличием клавиши отключения светодиода, оптического датчика, лазера или радиолокационного датчика.the presence of the shutdown key LED, optical sensor, laser or radar sensor.
RU2016126881A 2016-07-04 2016-07-04 Game controller RU2658139C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2016126881A RU2658139C1 (en) 2016-07-04 2016-07-04 Game controller

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2016126881A RU2658139C1 (en) 2016-07-04 2016-07-04 Game controller

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2658139C1 true RU2658139C1 (en) 2018-06-19

Family

ID=62620063

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2016126881A RU2658139C1 (en) 2016-07-04 2016-07-04 Game controller

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2658139C1 (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU186108U1 (en) * 2018-07-31 2019-01-09 Дмитрий Борисович Сизов INFORMATION DEVICE
WO2020217230A1 (en) * 2019-04-25 2020-10-29 Константин БОРИСОВ Universal wireless control device
US11648463B2 (en) 2018-10-25 2023-05-16 Nacon Game controller comprising at least one removable adjusting element allowing adjustment of the stop angle of a pivoting control member of the controller
RU2809480C2 (en) * 2018-10-25 2023-12-12 Након Game controller containing at least one removable adjustment element, providing possibility of adjusting angle of limitation of stroke of rotatable element of game controller

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2163159C2 (en) * 1995-05-10 2001-02-20 Нинтендо Ко., Лтд. Control device with analog joystick (modifications)
US20060286943A1 (en) * 2005-06-21 2006-12-21 Usa Wireless Solutions Universal mobile gaming docking station and controller
US20130267322A1 (en) * 2012-04-05 2013-10-10 Michael Paul South Gripping controllers for portable computing devices
US20140370982A1 (en) * 2013-06-17 2014-12-18 Ozaki International Co., Ltd. Game inputting device and game controlling method
US20150105152A1 (en) * 2013-10-11 2015-04-16 Valve Corporation Game controller systems and methods

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2163159C2 (en) * 1995-05-10 2001-02-20 Нинтендо Ко., Лтд. Control device with analog joystick (modifications)
US20060286943A1 (en) * 2005-06-21 2006-12-21 Usa Wireless Solutions Universal mobile gaming docking station and controller
US20130267322A1 (en) * 2012-04-05 2013-10-10 Michael Paul South Gripping controllers for portable computing devices
US20140370982A1 (en) * 2013-06-17 2014-12-18 Ozaki International Co., Ltd. Game inputting device and game controlling method
US20150105152A1 (en) * 2013-10-11 2015-04-16 Valve Corporation Game controller systems and methods

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU186108U1 (en) * 2018-07-31 2019-01-09 Дмитрий Борисович Сизов INFORMATION DEVICE
US11648463B2 (en) 2018-10-25 2023-05-16 Nacon Game controller comprising at least one removable adjusting element allowing adjustment of the stop angle of a pivoting control member of the controller
RU2809480C2 (en) * 2018-10-25 2023-12-12 Након Game controller containing at least one removable adjustment element, providing possibility of adjusting angle of limitation of stroke of rotatable element of game controller
WO2020217230A1 (en) * 2019-04-25 2020-10-29 Константин БОРИСОВ Universal wireless control device

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11086416B2 (en) Input device for use in an augmented/virtual reality environment
EP3224693B1 (en) Charging device for removable input modules
US9898091B2 (en) Virtual reality system with head-mounted display, camera and hand-held controllers
EP3438790B1 (en) Input device and image display system
RU2658139C1 (en) Game controller
US8810514B2 (en) Sensor-based pointing device for natural input and interaction
US20140132512A1 (en) Controlling a graphical user interface
US20210096660A1 (en) Finger-wearable input assembly for controlling an electronic device
US10241577B2 (en) Single actuator haptic effects
US20020060663A1 (en) Computer input device for multiple-dimensional control
US20180088686A1 (en) Domed orientationless input assembly for controlling an electronic device
CN100350364C (en) Device for detecting and displaying movements
US11209916B1 (en) Dominant hand usage for an augmented/virtual reality device
US20190094909A1 (en) Motion Control Assembly with Battery Pack
RU2611989C2 (en) Game controller
US20170113132A1 (en) Enhanced function interaction device
US20140210717A1 (en) High-sensitivity input device
KR101397457B1 (en) Game controller apparatus
RU2669084C2 (en) Coordinate input device
JP7381870B2 (en) mouse device
JP6666954B2 (en) Game controller
RU2733070C2 (en) Removable processing, storage and external data input device for mobile devices
RU2669093C2 (en) Device for entering coordinates
US20230116966A1 (en) A dual peripheral device
JP7339470B2 (en) controller and computer