RU2387013C1 - Система и способ для генерации интерактивных видеоизображений - Google Patents

Система и способ для генерации интерактивных видеоизображений Download PDF

Info

Publication number
RU2387013C1
RU2387013C1 RU2008134234/09A RU2008134234A RU2387013C1 RU 2387013 C1 RU2387013 C1 RU 2387013C1 RU 2008134234/09 A RU2008134234/09 A RU 2008134234/09A RU 2008134234 A RU2008134234 A RU 2008134234A RU 2387013 C1 RU2387013 C1 RU 2387013C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
animation
frames
module
video images
animation frames
Prior art date
Application number
RU2008134234/09A
Other languages
English (en)
Other versions
RU2008134234A (ru
Inventor
Фучжун ШЭН (CN)
Фучжун ШЭН
Сюсин ДУ (CN)
Сюсин ДУ
Янь ЧЖАО (CN)
Янь ЧЖАО
Original Assignee
Тэнцэнт Текнолоджи (Шеньчжэнь) Ко., Лтд.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Тэнцэнт Текнолоджи (Шеньчжэнь) Ко., Лтд. filed Critical Тэнцэнт Текнолоджи (Шеньчжэнь) Ко., Лтд.
Publication of RU2008134234A publication Critical patent/RU2008134234A/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2387013C1 publication Critical patent/RU2387013C1/ru

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/222Studio circuitry; Studio devices; Studio equipment
    • H04N5/262Studio circuits, e.g. for mixing, switching-over, change of character of image, other special effects ; Cameras specially adapted for the electronic generation of special effects
    • H04N5/272Means for inserting a foreground image in a background image, i.e. inlay, outlay
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/802D [Two Dimensional] animation, e.g. using sprites

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

Изобретение относится к области видеосвязи. Техническим результатом является повышение привлекательности и интерактивности видеовзаимодействия. Указанный результат достигается тем, что предложена система для генерации интерактивных видеоизображений (анимированных изображений), содержащая модуль съемки видеоизображений, модуль съемки анимации и модуль наложения, причем модуль наложения адаптирован для наложения первого набора кадров анимации из модуля съемки видеоизображения со вторым набором кадров анимации из модуля съемки анимации в соответствии с упомянутым по меньшей мере одним атрибутом, конфигурированным модулем конфигурирования атрибута анимации, для объединения первого набора кадров анимации и второго набора кадров анимации в один файл анимации, и передачи упомянутого файла анимации принимающей стороне для воспроизведения. 2 н. и 12 з.п. ф-лы, 11 ил.

Description

Область техники
Настоящее изобретение относится к области видеосвязи, в частности к системе и способу для генерации интерактивных видеоизображений.
Предшествующий уровень техники
Мгновенная передача сообщений (IM) является услугой связи, основанной на Интернете, обеспечивающей главным образом функции мгновенной связи по сетям. Услуга IM является высокоскоростной и надежной, имеет широкое разнообразие функций и занимает малое количество ресурсов системы, поэтому услуга IM повсеместно принята в настоящее время.
Инструменты IM также в настоящее время широко принимаются среди пользователей сети как своего рода обязательные инструменты сети для текстового взаимодействия, аудиовзаимодействия, а также видеовзаимодействия. Существующие инструменты IM и другие инструменты видеовзаимодействия обычно используют нормальные видеоклипы, снятые камерами при видеовзаимодействии, то есть сторона приема видеоизображений принимает изображения, непосредственно снятые камерами. Однако у пользователя обычно имеются некоторые окружающие объекты, которые создают помехи в поле зрения и дополнительно влияют на опыт видеовзаимодействия пользователя. Кроме того, простые видеоизображения сравнительно неинтересны, чтобы удовлетворить специальные потребности некоторых пользователей.
Сущность изобретения
Цель настоящего изобретения состоит в том, чтобы обеспечить систему и способ для генерации интерактивных видеоизображений, чтобы решить проблемы неудовлетворительного опыта видеовзаимодействия и неинтересных изображений для пользователей существующих систем интерактивного видео. Согласно технической схеме настоящего изобретения пользователь может выбрать кадр анимации, выполнить наложение выбранного кадра анимации с видеоизображением и вывести наложенное видеоизображение на передающей стороне или принимающей стороне или объединить выбранный кадр анимации с выходом видеоизображения в кадр анимации, который будет воспроизводиться на передающей стороне или принимающей стороне. Таким образом, окно дисплея может показывать кадр анимации и видеоизображение в то же самое время, чтобы обеспечить взаимодействие с использованием видеоизображений и развлечений.
Вариант осуществления настоящего изобретения также обеспечивает систему для генерации интерактивных видеоизображений. Система содержит модуль съемки видеоизображения, модуль съемки анимации и модуль наложения, причем модуль съемки видеоизображения адаптирован для съемки видеоизображений и вывода видеоизображений на модуль наложения, модуль съемки анимации адаптирован для съемки кадров анимации и вывода кадров анимации на модуль наложения и модуль наложения адаптирован для наложения видеоизображений из модуля съемки видеоизображения с кадрами анимации из модуля съемки анимации.
Настоящее изобретение дополнительно обеспечивает способ для генерации интерактивных видеоизображений, содержащий съемку видеоизображений, получение кадров анимации и наложение видеоизображений с кадрами анимации.
Путем наложения видеоизображений с кадрами анимации система и способ, предоставленные в соответствии с настоящим изобретением для генерации интерактивных видеоизображений, позволяют пользователю наблюдать как анимации, так и видео в одном окне дисплея, делая при этом видеовзаимодействие более привлекательным. Кадры анимации могут накладываться и накрывать изображения объектов, которые создают помехи в поле зрения пользователя, и улучшать визуальное представление видеоизображений эстетически, и пользователь может свободно выбирать наложение кадров анимации, что дополнительно увеличивает привлекательность и интерактивность видеовзаимодействия. Кроме того, при использовании настоящего изобретения исходные видеоизображения могут быть преобразованы в изображения формата анимации и встроены в файл анимации с наложением кадров анимации с целью хранения или для приложений таких, как посылка в служебную программу отображения друга, с которым ведется диалог, такой файл анимации может обеспечить более богатый визуальный эффект, чем когда-либо.
Краткое описание чертежей
Фиг.1 - схематичная иллюстрация структуры системы, соответствующей первому варианту осуществления настоящего изобретения для генерации интерактивных видеоизображений;
Фиг.2 - блок-схема способа, соответствующего первому варианту осуществления настоящего изобретения для генерации интерактивных видеоизображений;
Фиг.3 - схематичная иллюстрация структуры системы, соответствующей второму варианту осуществления настоящего изобретения для генерации интерактивных видеоизображений;
Фиг.4 - блок-схема способа, соответствующего второму варианту осуществления настоящего изобретения для генерации интерактивных видеоизображений;
Фиг.5 - схематичная иллюстрация альтернативной структуры системы, соответствующей второму варианту осуществления настоящего изобретения для генерации интерактивных видеоизображений;
Фиг.6 - схематичная иллюстрация другой альтернативной структуры системы, соответствующей второму варианту осуществления настоящего изобретения для генерации интерактивных видеоизображений;
Фиг.7 - схематичная иллюстрация кадра анимации с прозрачными частями согласно настоящему изобретению;
Фиг.8 - схематичная иллюстрация другой альтернативной структуры системы, соответствующей второму варианту осуществления настоящего изобретения для генерации интерактивных видеоизображений;
Фиг.9 - схематичная иллюстрация структуры системы, соответствующей третьему варианту осуществления настоящего изобретения для генерации интерактивных видеоизображений;
Фиг.10 - блок-схема способа, соответствующего третьему варианту осуществления настоящего изобретения для генерации интерактивных видеоизображений;
Фиг.11 - схематичная иллюстрация способа объединения множества кадров анимации в один кадр анимации.
Детальное описание изобретения
Настоящее изобретение будет дополнительно описано ниже со ссылками на иллюстрирующие чертежи и варианты осуществления.
Настоящее изобретение обеспечивает систему и способ для генерации интерактивных видеоизображений так, чтобы пользователь мог выбрать кадр анимации воспроизведения на дисплее видеоизображений и, таким образом, получить лучшую интерактивность и развлечение при взаимодействии с использованием видеоизображений.
Первый вариант осуществления
Как показано на фиг.1, этот вариант осуществления обеспечивает систему для генерации интерактивных видеоизображений, включающую в себя модуль 101 съемки видеоизображения, модуль 102 съемки анимации и модуль 103 наложения.
Выход модуля 101 съемки видеоизображения и выход модуля 102 съемки анимации экспортируются в модуль 103 наложения.
Модуль 101 съемки видеоизображения адаптирован для съемки видеоизображений и вывода видеоизображений на модуль 103 наложения. Модуль 102 съемки анимации адаптирован для съемки кадров анимации и вывода кадров анимации на модуль 103 наложения. Кадры анимации являются стандартными кадрами анимации, подготовленными заранее, и могут быть получены из библиотеки анимации. Библиотека анимации может быть установлена на передающей стороне видеовзаимодействия или на сервере. Модуль 103 наложения адаптирован для наложения видеоизображений из модуля 101 съемки видеоизображений с кадрами анимации из модуля 102 съемки анимации.
Как показано на фиг.2, этот вариант осуществления также обеспечивает способ для генерации интерактивных видеоизображений путем наложения видеоизображений с кадрами анимации во время передач видео. Способ включает в себя следующие этапы, чтобы достигнуть цели настоящего изобретения:
Этап 201: Модуль 101 съемки видеоизображения осуществляет съемку видеоизображений.
Этап 202: Модуль 102 съемки анимации получает кадры анимации из библиотеки анимации.
Этап 203: Модуль 103 наложения выполняет наложение видеоизображений из модуля 102 съемки видеоизображения с кадрами анимации из модуля 101 съемки анимации.
Изобретение будет далее объяснено со ссылками на варианты осуществления, описанные ниже.
Второй вариант осуществления
Как показано на фиг.3, этот вариант осуществления обеспечивает систему для генерации интерактивных видеоизображений, включающую в себя модуль 101 съемки видеоизображения, модуль 102 съемки анимации и модуль 103а наложения отображений.
Выход модуля 101 съемки видеоизображения и выход модуля 102 съемки анимации экспортируются в модуль 103а наложения отображений.
Модуль 101 съемки видеоизображения адаптирован для съемки видеоизображений и вывода видеоизображений на модуль 103а наложения отображений. Модуль 102 съемки анимации адаптирован для съемки кадров анимации и вывода кадров анимации на модуль 103а наложения отображений. Модуль 103а наложения отображения адаптирован для наложения отображения видеоизображений из модуля 101 съемки видеоизображения с кадрами анимации из модуля 102 съемки анимации.
Как показано на фиг.4, этот вариант осуществления также обеспечивает способ для генерации интерактивных видеоизображений путем наложения видеоизображений с кадрами анимации во время передач видео. Способ включает в себя следующие этапы:
Этап 401: Модуль 101 съемки видеоизображения осуществляет съемку видеоизображений.
Модуль 101 съемки видеоизображения может снимать видеоизображения через камеру или получать их из ранее сохраненного видеоклипа.
Кроме того, модуль 101 съемки видеоизображения может преобразовать видеоизображения в статические изображения. Формат статических изображений может быть форматом видеоизображения единственного кадра, форматом JPG, форматом BMP или любым из других форматов статического изображения.
Как показано на фиг.5, модуль 101 съемки видеоизображения в этом варианте осуществления может дополнительно включать в себя два подмодуля: подмодуль 501а преобразования формата и подмодуль 501b генерации анимации.
Подмодуль 501a преобразования формата адаптирован для преобразования видеоизображений в изображения в заданном формате и передачи изображений в заданном формате в подмодуль 501b генерации анимации. Подмодуль 501b генерации анимации адаптирован для преобразования изображения в заданном формате из подмодуля 501a преобразования формата в кадры анимации.
В этом варианте осуществления видеоизображения в формате анимации получают посредством следующих двух этапов:
Этап a): Подмодуль 501a преобразования формата преобразует видеоизображения, например, видеоизображения, снятые камерой, в изображения в заданном формате в качестве исходных видеоизображений. Заданный формат в этом варианте осуществления является форматом JPG, однако стандартные форматы изображений, такие как GIF и BMP, могут также быть приняты в практических применениях.
Этап b): Подмодуль 501b генерации анимации преобразует изображения в заданном формате из подмодуля 501a преобразования формата в кадры анимации. Кадры анимации могут быть кадрами SWF (формат ударной волны), или кадрами анимированного GIF, или кадрами любого другого формата анимации.
В этом варианте осуществления модуль 101 съемки видеоизображения снимает видеоизображения посредством камеры.
Этап 402: Модуль 102 съемки анимации получает кадры анимации.
Кадры анимации могут включать стандартную анимацию из библиотеки анимации.
Как показано на фиг.6, модуль 604 конфигурирования атрибута анимации может быть добавлен в систему, чтобы конфигурировать атрибут прозрачности каждого пиксела в кадрах анимации из модуля 102 съемки анимации, а также формат, слои и размер окна кадров анимации так, чтобы кадры анимации были подогнаны под видеоизображения, и модуль 604 конфигурирования атрибутов анимации выводит кадры анимации со сконфигурированным атрибутом прозрачности на модуль 103a наложения отображений. После этапа 402 модуль 604 конфигурирования атрибутов анимации конфигурирует атрибут прозрачности стандартных кадров анимации для генерации кадров анимации с различными уровнями прозрачности.
Кадры анимации состоят из множества пикселов, и модуль 604 конфигурирования атрибутов анимации конфигурирует атрибут прозрачности каждого пиксела в анимации. Значение прозрачности, которое показывает уровень прозрачности пиксела, обычно попадает в определенный диапазон, например 0-255, или 0-100%, причем самый низкий и самый высокий пороги значения указывают полностью непрозрачный (полностью видимый) и полностью прозрачный (полностью невидимый) уровни соответственно, а средние значения указывают различные уровни прозрачности.
Как показано на фиг.7, пиксел 703 может конфигурироваться, чтобы быть невидимым, то есть иметь самое высокое значение прозрачности, и пиксел 702 может конфигурироваться, чтобы быть полностью видимым, то есть иметь самое низкое значение прозрачности. В области анимации 701, когда пикселы в элементе 704 конфигурированы, чтобы быть видимыми, а остальная часть пикселов конфигурирована, чтобы быть невидимой, анимация будет показана в соответствии с такими настройками прозрачности, то есть все, кроме элемента 704, будет прозрачным.
Как показано на фиг.8, модуль 801 объединения может быть добавлен в систему, чтобы обогатить визуальный эффект видеовзаимодействия. Модуль 801 объединения адаптирован для объединения множества кадров анимации из модуля 102 съемки анимации в новый кадр анимации, который будет выведен на модуль 103а наложения отображения (или модуль 103b наложения файла в третьем варианте осуществления). Форматом кадров анимации, подлежащих объединению, может быть GIF, флэш-анимация (в интернете: технология анимации изображения с помощью последовательной смены рисованных кадров), BMP или формат JPG, и формат нового объединенного кадра анимации может быть GIF или форматом флэш-анимации. Новый объединенный кадр анимации воспроизводится в окне дисплея так, чтобы пользователь мог наслаждаться анимацией с богатыми визуальными эффектами. В этом варианте осуществления каждый кадр анимации помещается во вспомогательный анимационный клип (DefineSprite) новой анимации, и все вспомогательные анимационные клипы показываются на различных слоях в каждом кадре новой анимации. Этап объединения будет объяснен подробно в третьем варианте осуществления.
Подключаемый плеер формата флэш-анимации должен поддерживать воспроизведение файлов флэш-анимации. Формат файла анимации может быть флэш-анимацией или GIF, или другими форматами анимации или изображения.
В этом варианте осуществления система может далее включать модуль выбора, адаптированный для обеспечения возможности пользователю выбрать настроенные кадры анимации через человекомашинный интерфейс. Пользователь может также конфигурировать выбранные кадры анимации, например, устанавливает время воспроизведения и прозрачность кадров анимации.
Этап 403: Модуль 103a наложения отображений накладывает отображение видеоизображений из модуля 101 съемки видеоизображения с отображением кадров анимации из модуля 102 съемки анимации.
В этом варианте осуществления окно дисплея разделено на два слоя: видеоизображения воспроизводятся на более низком слое, и кадры анимации воспроизводятся на верхнем слое. Окно дисплея может включать и больше слоев в практических применениях. Отображение кадров анимации или видеоизображений включает содержание, воспроизводимое в окне дисплея. Так как кадры анимации могут иметь прозрачные части, содержание видеоизображений под прозрачными частями будет видимым, и, таким образом, кадры анимации и видеоизображения объединяются визуально. Пользователь может наблюдать кадры анимации и видеоизображения одновременно, воспринимая опыт анимационного и видеовзаимодействия между пользователями видеовзаимодействия.
Синтезированный визуальный эффект достигается путем воспроизведения видеоизображений и одного или множества кадров анимации непрерывно в окне дисплея. Например, видеоизображения воспроизводятся в нижнем слое окна дисплея, в то время как различные кадры анимации воспроизводятся в предназначенных местоположениях или в других слоях окна дисплея в то же самое время.
Третий вариант осуществления
Во втором варианте осуществления отображение кадров анимации могло накладываться на отображение видеоизображений в окне дисплея путем использования модуля 103а наложения отображения, и реализуется синтезированный визуальный эффект наложения видео с анимацией с интересными анимированными объектами в кадрах анимации. В этом варианте осуществления содержание кадров анимации и содержание видеоизображений могут далее быть объединены в файл анимации, и файл анимации может быть сохранен, может воспроизводиться на передающей стороне или передаваться на приемную сторону для воспроизведения.
Как показано на фиг.9, этот вариант осуществления включает в себя модуль 101 съемки видеоизображения, модуль 102 съемки анимации и модуль 103b наложения файла. Выход модуля 101 съемки видеоизображений и выход модуля 102 съемки анимации экспортируются в модуль 103b наложения файла.
Модуль 101 съемки видеоизображения адаптирован для съемки видеоизображений и вывода видеоизображений на модуль 103b наложения файла. Модуль 102 съемки анимации адаптирован для съемки кадров анимации и вывода кадров анимации в модуль 103b наложения файла. Модуль 103b наложения файла адаптирован для объединения кадров анимации из модуля 102 съемки анимации и видеоизображений из модуля 101 съемки видеоизображения в один файл.
Модуль 101 съемки видеоизображения может снимать видеоизображения посредством камеры или получать из ранее сохраненных видеоклипов.
Кроме того, модуль 101 съемки видеоизображения может преобразовать видеоизображения в статические изображения. Формат статических изображений может быть форматом видеоизображения единственного кадра, форматом JPG, форматом BMP или любым из других форматов статического изображения.
Модуль 101 съемки видеоизображения может дополнительно включать в себя следующие два подмодуля:
Подмодуль 501а преобразования формата адаптирован для преобразования видеоизображений, например, видеоизображений, снятых камерой, в изображения в заданном формате в качестве исходных видеоизображений и передачи изображений в заданном формате на подмодуль 501b генерации анимации.
Подмодуль 501b генерации анимации адаптирован для преобразования изображения в заданном формате из подмодуля 501а преобразования формата в кадры анимации.
Выход подмодуля 501а преобразования формата передается в подмодуль 501b генерации анимации.
Когда модуль 101 съемки видеоизображения включает в себя подмодуль 501а преобразования формата и подмодуль 501b генерации анимации, модуль 103b наложения файла дополнительно адаптирован для объединения кадров анимации из модуля 102 съемки анимации и анимации, сгенерированной подмодулем 501b генерации анимации с использованием видеоизображений, в один файл анимации, подлежащий воспроизведению на приемной стороне или как на передающей стороне, так и на приемной стороне.
Как показано на фиг.10, система в этом варианте осуществления главным образом адаптирована для выполнения следующих этапов:
Этап 1001: Модуль 101 съемки видеоизображения выполняет съемку видеоизображений.
В этом варианте осуществления формат видеоизображений является форматом файла анимации, и видеоизображения формата файла анимации могут генерироваться посредством следующих двух этапов:
Этап a): Подмодуль 501a преобразования формата преобразует видеоизображения, снятые модулем 101 съемки видеоизображения, например, видеоизображения, снятые камерой, в изображения в заданном формате, в качестве исходных видеоизображений. Заданный формат в этом варианте осуществления является форматом JPG, однако стандартные форматы изображения, такие как GIF и BMP, также могут быть приняты в практических применениях.
Этап b): Подмодуль 501b генерации анимации преобразует изображения в заданном формате из подмодуля 501а преобразования формата в кадры анимации. Кадры анимации могут быть кадрами SWF или кадрами анимированного GIF или кадрами любого другого формата анимации.
Этап 1002: Модуль 102 съемки анимации получает кадры анимации.
Этот этап идентичен этапу 402 и поэтому здесь дополнительно не описывается.
Подобно второму варианту осуществления, этот вариант осуществления может дополнительно включать в себя модуль конфигурирования атрибута анимации, адаптированный для конфигурирования атрибута прозрачности каждого пиксела в кадрах анимации из модуля съемки анимации, и передачи кадров анимации со сконфигурированным атрибутом прозрачности в модуль 103b наложения файлов. После этапа 1002 модуль конфигурирования атрибута анимации конфигурирует атрибут прозрачности стандартных кадров анимации для формирования кадров анимации с различными уровнями прозрачности. Используемая процедура идентична процедуре, принятой во втором варианте осуществления, и дополнительно здесь не описывается.
Подобно второму варианту осуществления, этот вариант осуществления может дополнительно включать в себя модуль объединения в системе.
Этап 1003: Модуль 103b наложения файла объединяет анимацию, сгенерированную подмодулем 501b генерации анимации на этапе 1001, и кадры анимации, полученные из модуля 102 съемки анимации на этапе 1002, в один файл анимации посредством различных слоев, и сохраняет файл анимации.
В этом варианте осуществления кадры анимации, сгенерированные из видеоизображений на этапе 1001, помещаются в нижний слой, в то время как кадры анимации, полученные на этапе 1002, помещаются в верхние слои, и затем слои сливаются в одну анимацию. В практических применениях может быть объединено несколько слоев кадров анимации. И кадры анимации, сгенерированные из видеоизображений на этапе 1001, могут также помещаться в верхний слой, в то время как кадры анимации, полученные на этапе 1002, помещаются в нижний слой, прежде чем слои будут объединены в практическом применении.
Этап 1004: окно дисплея показывает анимацию, полученную на этапе 1003 согласно порядку слоев и атрибуту прозрачности каждого слоя; содержание верхнего слоя должно покрывать содержание более низких слоев, в то время как прозрачные пикселы в верхнем слое показываются как невидимые.
Модуль 103а наложения отображения во втором варианте осуществления и модуль 103b наложения файла в третьем варианте осуществления могут, в общем, упоминаться как модуль 103 наложения.
Как показано на фиг.11, способ объединения множества кадров анимации в одну новую анимацию описан со ссылкой на пример, в котором множество файлов флэш-анимации объединены в один файл анимации. Способ включает следующие этапы:
Этап 1: создать прототип формата Swf, PrototypeSwf, для N файлов флэш-анимации.
Этап a): в PrototypeSwf, создать два блока меток для каждого из файлов флэш-анимации, подлежащих объединению, а именно DefineSprite (Tid=39) и PlaceObject2 (Tid=26). CID каждого блока метки DefineSprite рассматривается как порядковый номер соответствующего файла в процедуре объединения, например, CID файла 1 флэш-анимации есть 1, CID файла N флэш-анимации есть N. Первоначально frameCount (отсчет кадра) анимации в каждом блоке метки DefineSprite равен 0. Информация двух кортежей (Lid, Cid) каждого блока метки PlaceObject2 установлена в (i, i), причем i указывает i-ый файл флэш-анимации и то, что объект с CID i будет помещен в i-ый слой.
Этап b): добавить два дополнительных блока метки в конце PrototypeSwf, а именно ShowFrame (показать кадр) (Tid=1) и End (конец) (Tid=0).
Этап c): когда плеер флэш-анимации анализирует блок метки ShowFrame, N 2-элементных кортежей будут показаны в списке отображения, каждый из 2-элементных кортежей указывает, что объект с CID i будет помещен в i-ый слой. Таким образом, N файлов флэш-анимации воспроизводятся одновременно, и порядок наложения N файлов флэш-анимации зависит непосредственно от порядка импортирования N файлов флэш-анимации, то есть содержание файла 1 флэш-анимации находится внизу, а содержание файла N флэш-анимации - сверху.
Этап 2: после конфигурирования прототипа Swf добавление файлов флэш-анимации в соответствующие вспомогательные клипы анимации (DefineSprite) согласно определенному порядку.
Например, процедура добавления i-го файла флэш-анимации в i-ый вспомогательный клип анимации включает в себя два этапа:
Этап a): обновление каждого значения CID в файле флэш-анимации.
В файле флэш-анимации значение CID объекта должно быть универсально уникальным, поэтому значения CID всех объектов в файле флэш-анимации, подлежащем объединению, должны быть обновлены. В практических применениях универсальный распределитель CID определяет значения CID от 1 до N, когда создается прототип Swf; когда i-ый файл флэш-анимации объединяется, все блоки меток в файле флэш-анимации проверяются, и распределитель CID дает объектам с конфликтующими CID новые значения CID, тогда все соответствующие значения CID в блоках меток, например, значения CID в PlaceObject2 и RemoveObject2, также должны быть изменены.
Этап b): объединение:
Во-первых, блоки меток определения и блоки меток управления в файле флэш-анимации, подлежащем объединению, должны быть идентифицированы. Затем все блоки меток определения помещаются перед соответствующим блоком метки DefineSprite в PrototypeSwf (перед воспроизведением кадра в плеере флэш-анимации все объекты в списке отображения должны быть определены перед блоками меток ShowFrame, следовательно, блоки меток определения в файле флэш-анимации должны быть помещены перед блоком метки DefineSprite). После этого все блоки меток управления помещаются в соответствующий блок метки DefineSprite в PrototypeSwf, то есть во вспомогательные клипы анимации; число блоков меток ShowFrame в файле флэш-анимации тогда отсчитывается с целью изменения значения FramCount в соответствующем блоке метки DefineSprite в PrototypeSwf. Поскольку блоки меток управления определяют, как воспроизводить определенные объекты, объекты меток управления в файле флэш-анимации должны быть установлены как дочерние блоки меток под соответствующим блоком метки DefineSprite в PrototypeSwf. Таким образом, файл флэш-анимации объединяется во вспомогательный клип анимации.
Очевидно, вышеупомянутая процедура не используется для того, чтобы ограничить способ объединения множества кадров анимации в одну анимацию. Например, объединенная анимация может быть сжата до одного слоя согласно требованиям к эффекту отображения, и множество файлов объединяются в один интегрированный файл соответственно. Другие способы, известные специалистам в данной области техники, могут также быть приняты для объединения кадров анимации.
В предыдущих вариантах осуществления заключительный визуальный эффект наложения видео и анимации просматривается на приемной стороне или как на передающей, так и на приемной стороне видеовзаимодействия. Когда визуальный эффект рассматривается только на приемной стороне, этапы съемки видеоизображений и кадров анимации могут быть выполнены на приемной стороне, как и этапы конфигурирования и наложения (например, передающая сторона посылает кадры видеоизображений и анимации к приемной стороне, или передающая сторона посылает видеоизображения к приемной стороне, и приемная сторона получает кадры анимации из сервера). Когда визуальный эффект должен просматриваться как на передающей стороне, так и на приемной стороне, передающая сторона также выполняет эти этапы для съемки тех же самых изображений и кадров и получения того же самого вывода отображения.
Кадры анимации могут быть настроенными кадрами анимации, выбранными пользователем через человекомашинный интерфейс. Пользователь может также конфигурировать выбранные кадры анимации, например, устанавливает время воспроизведения и прозрачность кадров анимации.
В практических применениях порядок выполнения этапов в предыдущих вариантах осуществления не ограничен определенным порядком, например, кадры анимации могут быть получены перед съемкой видеоизображений, и кадры анимации и видеоизображения могут объединяться до конфигурирования атрибута(ов) анимации.
Выше описаны только предпочтительные варианты осуществления настоящего изобретения, которые не должны использоваться для ограничения объема защиты настоящего изобретения. Все модификации и эквивалентные замены в пределах технической области, раскрытой в соответствии с настоящим изобретением, которые выполняются специалистами в данной области техники без применения шагов изобретательской деятельности, должны входить в объем защиты настоящего изобретения.

Claims (14)

1. Система для генерации интерактивных видеоизображений, содержащая модуль съемки видеоизображения, модуль съемки анимации, модуль наложения и модуль конфигурирования атрибута анимации, причем модуль съемки видеоизображения адаптирован для съемки видеоизображений, преобразования видеоизображений в изображения в заданном формате и передачи изображений в заданном формате на подмодуль генерации анимации для преобразования изображений в заданном формате в первый набор кадров анимации и вывода первого набора кадров анимации на модуль наложения; модуль съемки анимации адаптирован для получения второго набора кадров анимации и вывода второго набора кадров анимации на модуль наложения; модуль конфигурирования атрибута анимации адаптирован для конфигурирования по меньшей мере одного атрибута второго набора кадров анимации, причем упомянутый по меньшей мере один атрибут второго набора кадров анимации содержит по меньшей мере одно из атрибута прозрачности, формата, слоев и размера окна кадров анимации; и модуль наложения адаптирован для наложения первого набора кадров анимации из модуля съемки видеоизображения со вторым набором кадров анимации из модуля съемки анимации в соответствии с упомянутым по меньшей мере одним атрибутом, конфигурированным модулем конфигурирования атрибута анимации, для объединения первого набора кадров анимации и второго набора кадров анимации в один файл анимации, и передачи упомянутого файла анимации принимающей стороне для воспроизведения.
2. Система для генерации интерактивных видеоизображений по п.1, в которой модуль съемки анимации адаптирован для получения второго набора кадров анимации из библиотеки анимации на сервере, причем второй набор кадров анимации представляет собой стандартные кадры анимации, подготовленные заранее.
3. Система для генерации интерактивных видеоизображений по п.1, в которой модуль конфигурирования атрибута анимации адаптирован для конфигурирования упомянутого атрибута прозрачности каждого пиксела в кадрах анимации из модуля съемки анимации, и передачи кадров анимации со сконфигурированным атрибутом прозрачности на модуль наложения.
4. Система для генерации интерактивных видеоизображений по п.1, в которой модуль наложения дополнительно содержит модуль наложения отображения, адаптированный для наложения отображения видеоизображений из модуля съемки видеоизображения с отображением кадров анимации из модуля съемки анимации.
5. Система для генерации интерактивных видеоизображений по п.1, в которой модуль наложения дополнительно содержит модуль наложения, адаптированный для объединения кадров анимации из модуля съемки анимации и видеоизображений из модуля съемки видеоизображения в один файл и сохранения этого одного файла.
6. Система для генерации интерактивных видеоизображений по п.1, в которой система дополнительно содержит модуль объединения, адаптированный для объединения множества кадров анимации из модуля съемки анимации в один кадр анимации и передачи объединенного одного кадра анимации в модуль наложения.
7. Система для генерации интерактивных видеоизображений по п.6, в которой модуль объединения дополнительно содержит подмодуль распределения слоев отображения и подмодуль распределения контента;
подмодуль распределения слоев отображения адаптирован для распределения различных независимых слоев отображения различным кадрам анимации, подлежащим объединению; и подмодуль распределения контента адаптирован для помещения контентов кадров анимации в слои отображения, распределенные кадрам анимации, соответственно.
8. Способ генерации интерактивных видеоизображений, содержащий съемку видеоизображений; преобразование видеоизображений в изображения в заданном формате; преобразование изображений в заданном формате в первый набор кадров анимации; получение второго набора кадров анимации; конфигурирование по меньшей мере одного атрибута второго набора кадров анимации, причем упомянутый по меньшей мере один атрибут содержит по меньшей мере одно из атрибута прозрачности, формата, слоев и размера окна кадров анимации; наложение первого набора кадров анимации со вторым набором кадров анимации в соответствии с упомянутым по меньшей мере одним конфигурированным атрибутом для объединения первого набора кадров анимации и второго набора кадров анимации в один файл анимации; и передачу передающей стороной упомянутого файла анимации принимающей стороне для воспроизведения.
9. Способ генерации интерактивных видеоизображений по п.8, в котором получение второго набора кадров анимации содержит: получение второго набора кадров анимации из библиотеки анимации на сервере, причем второй набор кадров анимации представляет собой стандартные кадры анимации, подготовленные заранее.
10. Способ генерации интерактивных видеоизображений по п.8, в котором конфигурирование по меньшей мере одного атрибута кадров анимации содержит: конфигурирование упомянутого атрибута прозрачности каждого пиксела в кадрах анимации.
11. Способ генерации интерактивных видеоизображений по п.8, в котором наложение видеоизображений на кадры анимации дополнительно содержит наложение отображения видеоизображений с отображением кадров анимации.
12. Способ генерации интерактивных видеоизображений по п.8, в котором наложение видеоизображений с кадрами анимации дополнительно содержит объединение кадров анимации и видеоизображений в один файл; и сохранение упомянутого одного файла.
13. Способ генерации интерактивных видеоизображений по п.8, в котором кадр анимации является комбинацией множества кадров анимации.
14. Способ генерации интерактивных видеоизображений по п.13, в котором кадр анимации, являющийся комбинацией множества кадров анимации, содержит распределение различных независимых слоев отображения по различным кадрам анимации, подлежащим объединению, и помещение контентов кадров анимации в слои, распределенные кадрам анимации, соответственно.
RU2008134234/09A 2006-01-21 2007-01-19 Система и способ для генерации интерактивных видеоизображений RU2387013C1 (ru)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN200610033279.9 2006-01-21
CN2006100332799A CN101005609B (zh) 2006-01-21 2006-01-21 生成互动视频图像的方法及***

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2008134234A RU2008134234A (ru) 2010-02-27
RU2387013C1 true RU2387013C1 (ru) 2010-04-20

Family

ID=38287274

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2008134234/09A RU2387013C1 (ru) 2006-01-21 2007-01-19 Система и способ для генерации интерактивных видеоизображений

Country Status (6)

Country Link
US (1) US20080291218A1 (ru)
CN (1) CN101005609B (ru)
BR (1) BRPI0706692B1 (ru)
HK (1) HK1109825A1 (ru)
RU (1) RU2387013C1 (ru)
WO (1) WO2007082485A1 (ru)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2556451C2 (ru) * 2013-06-06 2015-07-10 Общество с ограниченной ответственностью "Триаксес Вижн" СПОСОБ КОМПОНОВКИ ФОРМАТА ЦИФРОВОГО СТЕРЕОСКОПИЧЕСКОГО ВИДЕОПОТОКА 3DD Tile Format
RU2598802C2 (ru) * 2012-09-04 2016-09-27 Сяоми Инк. Способ, устройство и аппарат воспроизведения анимации

Families Citing this family (34)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101227594B (zh) * 2008-02-01 2010-07-14 深圳市迅雷网络技术有限公司 在线视频播放控制方法、装置及在线视频播放器生成方法
CN101500125B (zh) * 2008-02-03 2011-03-09 突触计算机***(上海)有限公司 用户终端上用于在视频显示时提供用户交互的方法及装置
CN101515373B (zh) * 2009-03-26 2011-01-19 浙江大学 竞技***互式动画生成方法
CN101908353A (zh) * 2009-06-04 2010-12-08 盛大计算机(上海)有限公司 基于Flash播放控件的直播方法
CN102270352B (zh) * 2010-06-02 2016-12-07 腾讯科技(深圳)有限公司 动画播放的方法和装置
CN101908095A (zh) * 2010-06-17 2010-12-08 广州市凡拓数码科技有限公司 一种场景互动展示方法
CN101937309A (zh) * 2010-08-10 2011-01-05 深圳市金立通信设备有限公司 手机桌面flash动画人机交互***及方法
US9071885B2 (en) 2010-08-18 2015-06-30 Demand Media, Inc. Systems, methods, and machine-readable storage media for presenting animations overlying multimedia files
CN102376098B (zh) * 2010-08-24 2016-04-20 腾讯科技(深圳)有限公司 一种头像相框的生成方法和***
CN102609400B (zh) * 2011-01-19 2015-01-14 上海中信信息发展股份有限公司 文件格式转换方法及转换工具
CN102193740B (zh) * 2011-06-16 2012-12-26 珠海全志科技股份有限公司 嵌入式图形界面***中多层窗口的生成方法
CN102624642A (zh) * 2011-08-05 2012-08-01 北京小米科技有限责任公司 一种发送即时消息的方法
CN102572304A (zh) * 2011-12-13 2012-07-11 广东威创视讯科技股份有限公司 一种图像叠加处理方法及装置
CN102592302B (zh) * 2011-12-28 2014-07-02 江苏如意通动漫产业有限公司 数字化卡通智能动检***及动检方法
CN103517029B (zh) * 2012-06-26 2017-04-19 华为技术有限公司 可视通话的数据处理方法、终端和***
US8976226B2 (en) * 2012-10-15 2015-03-10 Google Inc. Generating an animated preview of a multi-party video communication session
CN103023752B (zh) * 2012-11-30 2016-12-28 上海量明科技发展有限公司 即时通信交互界面中预设播放器的方法、客户端及***
CN104104898B (zh) 2013-04-03 2017-06-27 联想(北京)有限公司 一种数据处理方法、装置和电子设备
CN103384311B (zh) * 2013-07-18 2018-10-16 博大龙 互动视频批量自动生成方法
US20150255045A1 (en) * 2014-03-07 2015-09-10 Yu-Hsien Li System and method for generating animated content
CN104301788A (zh) * 2014-09-26 2015-01-21 北京奇艺世纪科技有限公司 一种提供视频交互的方法和装置
WO2016138621A1 (zh) * 2015-03-02 2016-09-09 华为技术有限公司 一种图像处理方法、装置及电子终端
CN105392060A (zh) * 2015-11-24 2016-03-09 天脉聚源(北京)科技有限公司 一种用于互动电视***推送互动信息的方法及装置
CN105528217A (zh) * 2015-12-24 2016-04-27 北京白鹭时代信息技术有限公司 一种基于显示列表的局部刷新方法及装置
CN109982757A (zh) 2016-06-30 2019-07-05 阿巴卡达巴广告和出版有限公司 数字多媒体平台
CN106373170A (zh) * 2016-08-31 2017-02-01 北京云图微动科技有限公司 一种视频制作方法及装置
CN106681735A (zh) * 2016-12-30 2017-05-17 迈普通信技术股份有限公司 基于字体生成动态图标的方法、装置及设备
CN109120977B (zh) * 2017-06-22 2020-10-16 武汉斗鱼网络科技有限公司 直播视频的展示方法、存储介质、电子设备及***
CN109420338A (zh) 2017-08-31 2019-03-05 腾讯科技(深圳)有限公司 模拟镜头移动的虚拟场景显示方法及装置、电子设备
CN110868631B (zh) * 2018-08-28 2021-12-14 腾讯科技(深圳)有限公司 视频剪辑方法、装置、终端及存储介质
CN110166842B (zh) * 2018-11-19 2020-10-16 深圳市腾讯信息技术有限公司 一种视频文件操作方法、装置和存储介质
CN110213640B (zh) * 2019-06-28 2021-05-14 香港乐蜜有限公司 虚拟物品的生成方法、装置及设备
CN110418075B (zh) * 2019-07-23 2021-09-24 中国航空无线电电子研究所 多桌面窗口视频跨屏叠加显示方法
CN112995692B (zh) * 2021-03-04 2023-05-02 广州虎牙科技有限公司 互动数据处理方法、装置、设备及介质

Family Cites Families (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6121981A (en) * 1997-05-19 2000-09-19 Microsoft Corporation Method and system for generating arbitrary-shaped animation in the user interface of a computer
WO2000064154A1 (en) * 1999-04-15 2000-10-26 Sony Corporation Imaging device and signal processing method
AU5124900A (en) * 1999-04-30 2000-11-17 Ibt Technologies, Inc. System and method for organizing and linking enriched multimedia
US20020034721A1 (en) * 2000-04-05 2002-03-21 Mcmanus Richard W. Computer-based training system using digitally compressed and streamed multimedia presentations
JP2002354436A (ja) * 2001-05-29 2002-12-06 Nec Corp テレビ電話装置
US7432940B2 (en) * 2001-10-12 2008-10-07 Canon Kabushiki Kaisha Interactive animation of sprites in a video production
US20050276452A1 (en) * 2002-11-12 2005-12-15 Boland James M 2-D to 3-D facial recognition system
MXPA05005133A (es) * 2002-11-15 2005-07-22 Thomson Licensing Sa Metodo y aparato para composicion de subtitulos.
US20040189828A1 (en) * 2003-03-25 2004-09-30 Dewees Bradley A. Method and apparatus for enhancing a paintball video
GB2400287A (en) * 2003-04-02 2004-10-06 Autodesk Canada Inc Three-Dimensional Image Compositing
US7457516B2 (en) * 2004-05-07 2008-11-25 Intervideo Inc. Video editing system and method of computer system

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
MIRAN MOSMONDOR et al, LiveMail: Personalized Avatars for Mobile Entertainment, MobiSys'05 The Third International Conference on Mobile Systems, Applications, and Services, c.15-23. *

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2598802C2 (ru) * 2012-09-04 2016-09-27 Сяоми Инк. Способ, устройство и аппарат воспроизведения анимации
US9684990B2 (en) 2012-09-04 2017-06-20 Xiaomi Inc. Method and terminal for displaying an animation
RU2556451C2 (ru) * 2013-06-06 2015-07-10 Общество с ограниченной ответственностью "Триаксес Вижн" СПОСОБ КОМПОНОВКИ ФОРМАТА ЦИФРОВОГО СТЕРЕОСКОПИЧЕСКОГО ВИДЕОПОТОКА 3DD Tile Format

Also Published As

Publication number Publication date
BRPI0706692A2 (pt) 2011-04-05
CN101005609A (zh) 2007-07-25
WO2007082485A1 (fr) 2007-07-26
CN101005609B (zh) 2010-11-03
US20080291218A1 (en) 2008-11-27
RU2008134234A (ru) 2010-02-27
HK1109825A1 (en) 2008-06-20
BRPI0706692B1 (pt) 2020-05-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2387013C1 (ru) Система и способ для генерации интерактивных видеоизображений
Li et al. Fundamentals of multimedia
CN102905170B (zh) 视频的弹幕方法及***
RU2460233C2 (ru) Система вставки видео в режиме реального времени
CN1237798C (zh) 传送指令的方法与设备
US20190104325A1 (en) Event streaming with added content and context
EP2834972B2 (fr) Navigation video multi-sources
WO1996019779A1 (en) Authoring tools for multimedia application development and network delivery
CN105144739B (zh) 具有媒体处理机制的显示***及其操作方法
WO2017219980A1 (zh) 播放画面生成方法、装置及***
CN113596553A (zh) 一种视频播放方法、装置、计算机设备和存储介质
US20230319328A1 (en) Reference of neural network model for adaptation of 2d video for streaming to heterogeneous client end-points
JP2007502035A (ja) デジタル写真のエンリッチフォトのビューイングエクスペリエンス
Noam The content, impact, and regulation of streaming video: The next generation of media emerges
CN106851424B (zh) 视频播放方法及装置
US20020089646A1 (en) Web movie system
US11570227B2 (en) Set up and distribution of immersive media to heterogenous client end-points
Jamil et al. Overview of JPEG Snack: a novel international standard for the snack culture
KR100554374B1 (ko) 영상, 오디오, 자막 및 메시지 등을 포함하는 실물형2차원 동영상 정보물 제작 및 재생 방법, 및 제작된 영상정보물을 재생하기 위한 프로그램이 기록된 매체
CN104485123B (zh) 一种地铁线路运营场景回放的方法与装置
WO2014129735A1 (ko) 복합 차원 콘텐츠 제공 시스템, 그 제공 방법 및 복합 차원 콘텐츠 파일
Maad The potential and pitfall of interactive TV technology: an empirical study
US11943271B2 (en) Reference of neural network model by immersive media for adaptation of media for streaming to heterogenous client end-points
JP7237927B2 (ja) 情報処理装置、情報処理装置およびプログラム
CN102082917B (zh) 一种带有时码的字幕工程文件的制作方法和制作装置