RU2292595C2 - Method and system for awarding players, participating in many games, for single win - Google Patents

Method and system for awarding players, participating in many games, for single win Download PDF

Info

Publication number
RU2292595C2
RU2292595C2 RU2004131665/09A RU2004131665A RU2292595C2 RU 2292595 C2 RU2292595 C2 RU 2292595C2 RU 2004131665/09 A RU2004131665/09 A RU 2004131665/09A RU 2004131665 A RU2004131665 A RU 2004131665A RU 2292595 C2 RU2292595 C2 RU 2292595C2
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
gaming
player
payout
video
Prior art date
Application number
RU2004131665/09A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU2004131665A (en
Inventor
Брайан ВОЛЬФ (US)
Брайан ВОЛЬФ
Грег ШЛОТТМАН (US)
Грег ШЛОТТМАН
Билл БРОСНАН (US)
Билл БРОСНАН
Original Assignee
Ай Джи Ти
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ай Джи Ти filed Critical Ай Джи Ти
Priority to RU2004131665/09A priority Critical patent/RU2292595C2/en
Publication of RU2004131665A publication Critical patent/RU2004131665A/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2292595C2 publication Critical patent/RU2292595C2/en

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

FIELD: aids for provision of payment of distributed jackpot.
SUBSTANCE: aid can be used for paying distributed jackpot to players using playing automats connected to each other by electronic method to form networks of automats. Network computer, connected with playing automats through network, determines playing condition of automats, amount of payment according to results of game as for any and for all the playing automats in network. The computer represents data on payment of distributed jackpot independently on results of player for any automat belonging to network. Threshold amounts of possible payments are also taken into account. Functional abilities of automats, controlled by network computer, are widened due to provision of data collection and due to analysis of operation of automats in network.
EFFECT: widened functional abilities of automats.
41 cl, 17 dwg

Description

Уровень техникиState of the art

Игровые системы являются широко распространенными устройствами в казино и других заведениях. Такие игровые системы в типовом случае включают в себя один или более игровых автоматов, которые обеспечивают возможность игры в одну или более игр, таких как слоты, видеоблэкджек, видеопокер, кено и бинго.Gaming systems are widespread devices in casinos and other institutions. Such gaming systems typically include one or more gaming machines that provide the ability to play one or more games, such as slots, video blackjack, video poker, keno, and bingo.

Разработаны прогрессивные (с прогрессивной системой оплаты выигрышей) игровые системы, в которых игровые устройства (автоматы) электронными средствами связаны друг с другом и с главным компьютером (хостом). Прогрессивная игровая система может быть конфигурирована так, чтобы один или более из связанных электронными средствами игровых автоматов служили в качестве главного компьютера. Связанные электронными средствами игровые автоматы могут быть расположены рядом друг с другом или быть удалены друг от друга и могут даже размещаться в разных казино, например, в так называемой прогрессивной сети широкого охвата (WAP).Developed progressive (with a progressive payout system) gaming systems in which gaming devices (machines) are electronically connected to each other and to the main computer (host). A progressive gaming system may be configured such that one or more of the electronically connected gaming machines serves as a host computer. Electronic gaming machines connected can be located next to each other or can be removed from each other and can even be located in different casinos, for example, in the so-called progressive wide-area network (WAP).

Связывание электронными средствами игровых автоматов позволяет конфигурировать игровые автоматы в группы, так что игроки, использующие каждый из игровых автоматов в группе, присоединяются к прогрессивному джекпоту и каждый из них имеет шанс выиграть. Прогрессивный джекпот возрастает по величине с каждой ставкой, которая делается на любом из группы игровых автоматов в прогрессивной игровой системе. Соответственно, если большое число игровых автоматов образуют группу в прогрессивной игровой системе, то прогрессивный джекпот может оказаться неизмеримо больше, чем джекпот для каждого игрового автомата, если бы игровые автоматы были конфигурированы в автономном режиме.The electronic linking of the gaming machines allows you to configure the gaming machines into groups, so that players using each of the gaming machines in the group join the progressive jackpot and each of them has a chance to win. The progressive jackpot increases in size with each bet that is placed on any of the group of slot machines in a progressive gaming system. Accordingly, if a large number of slot machines form a group in a progressive gaming system, then the progressive jackpot may turn out to be immeasurably greater than the jackpot for each slot machine if the slot machines were configured offline.

Возможный вариант прогрессивной игровой системы функционирует следующим образом. Игрок начинает игру, делая ставку в виде некоторой денежной суммы на игровом автомате, который связан с другими подобными игровыми автоматами и с главным компьютером для формирования прогрессивной сети. Доля ставки отводится на прогрессивный джекпот. Сумма прогрессивного джекпота затем пересылается на каждый из игровых автоматов в прогрессивной сети и может быть отображена на каждом игровом автомате в прогрессивной сети и/или на большом электронном табло, расположенном сверху в непосредственной близости от одного или более игровых автоматов в прогрессивной сети.A possible version of a progressive gaming system operates as follows. The player starts the game by placing a bet in the form of a certain amount of money on a gaming machine, which is connected to other similar gaming machines and to the host computer to form a progressive network. The stake is allocated to the progressive jackpot. The progressive jackpot amount is then sent to each of the gaming machines in the progressive network and can be displayed on each gaming machine in the progressive network and / or on a large electronic board located on top in the immediate vicinity of one or more gaming machines in the progressive network.

В такой прогрессивной игровой системе, в случае, если один или более игровых автоматов в прогрессивной сети приводит к выигрышному результату в игре, связанному с прогрессивным джекпотом, то выигрышный результат игры посылается на главный компьютер. Главный компьютер запрограммирован для выполнения в ответ на эту пересылку ряда проверок надежности, таких как проверка того, является ли выигрышный результат игры правильным, и не имела ли место подделка на игровом автомате, который дал выигрышный результат игры. Если такая проверка надежности приводит к заключению, что выигрышный результат игры недействителен, то недействительный выигрышный результат игры исключается и выплата не производится.In such a progressive gaming system, in case one or more gaming machines in the progressive network leads to a winning result in a game associated with a progressive jackpot, then the winning result of the game is sent to the host computer. The host computer is programmed to perform a series of reliability checks in response to this transfer, such as checking whether the winning outcome of the game is correct and whether there was a fake on the gaming machine that produced the winning outcome of the game. If such a reliability check leads to the conclusion that the winning result of the game is invalid, then the invalid winning result of the game is excluded and no payment is made.

Если главный компьютер определяет, что выигрышный результат игры является действительным, то главный компьютер пересылает подтверждение выигрышного результата игры на выигравший игровой автомат. Главный компьютер затем передает в организацию или организации, ответственные за оплату по выигрышам игроков (например, казино и/или главный офис, если прогрессивная сеть включает в себя игровые автоматы более чем в одном местоположении), сообщение о сумме, подлежащей оплате выигравшему игроку. В заключение главный компьютер устанавливает прогрессивный джекпот на базовое значение и передает информацию о новом прогрессивном джекпоте на все игровые автоматы в прогрессивной сети.If the host computer determines that the winning outcome of the game is valid, the host sends the confirmation of the winning outcome to the winning gaming machine. The host computer then sends to the organization or organizations responsible for paying the winnings of the players (for example, a casino and / or the main office, if the progressive network includes gaming machines in more than one location), a message about the amount payable to the winning player. In conclusion, the host computer sets the progressive jackpot to the base value and transmits information about the new progressive jackpot to all slot machines in the progressive network.

Сущность изобретенияSUMMARY OF THE INVENTION

В соответствии с одним аспектом изобретения игровой автомат может содержать устройство отображения, выполненное с возможностью формирования видеоизображений, устройство ввода стоимости (денежной суммы) и контроллер, оперативно связанный с устройством отображения и с устройством ввода денежной суммы. Контроллер может включать в себя процессор и память, оперативно связанную с процессором, и может быть запрограммирован для разрешения игроку осуществления ставки. Контроллер также может быть запрограммирован для обеспечения формирования видеоизображения на устройстве отображения. Видеоизображение может представлять игру, такую как видеопокер, видеоблэкджек, видеослоты, видеокено или видеобинго. Контроллер может быть запрограммирован для определения суммы выплаты, связанной с результатом игры, для сравнения суммы выплаты с пороговым значением и для генерации сообщения о выплате по распределенному джекпоту, если сумма выплаты превышает или равна пороговому значению.In accordance with one aspect of the invention, a gaming machine may include a display device configured to form video images, a cost (money amount) input device, and a controller operatively connected to the display device and the money amount input device. The controller may include a processor and memory operatively associated with the processor, and may be programmed to allow a player to make a bet. A controller may also be programmed to provide video formation on the display device. The video image may represent a game, such as video poker, video blackjack, video slots, video or video bingo. The controller can be programmed to determine the payout amount associated with the outcome of the game, to compare the payout amount with a threshold value and to generate a payout message according to the distributed jackpot if the payout amount is greater than or equal to the threshold value.

Другие аспекты изобретения будут очевидны для специалистов в данной области техники, ввиду детального описания различных вариантов осуществления изобретения со ссылками на чертежи, краткое описание которых приведено ниже.Other aspects of the invention will be apparent to those skilled in the art in view of the detailed description of various embodiments of the invention with reference to the drawings, a brief description of which is given below.

Краткое описание чертежейBrief Description of the Drawings

Фиг. 1 - блок-схема варианта осуществления игровой системы.FIG. 1 is a block diagram of an embodiment of a gaming system.

Фиг. 2 - перспективное изображение варианта осуществления одного из игровых автоматов, схематично показанных на фиг. 1.FIG. 2 is a perspective view of an embodiment of one of the gaming machines shown schematically in FIG. one.

Фиг. 2А - вариант осуществления панели управления игрового автомата.FIG. 2A is an embodiment of a control panel of a gaming machine.

Фиг. 3 - блок-схема электронных компонентов игрового автомата по фиг. 2.FIG. 3 is a block diagram of the electronic components of the gaming machine of FIG. 2.

Фиг. 4 - блок-схема варианта осуществления основной программы, которая может выполняться при работе одного или нескольких игровых автоматов.FIG. 4 is a block diagram of an embodiment of a main program that can be executed while one or more gaming machines are operating.

Фиг. 5 - блок-схема альтернативного варианта осуществления основной программы, которая может выполняться при работе одного или нескольких игровых автоматов.FIG. 5 is a block diagram of an alternative embodiment of a main program that can be executed while one or more gaming machines are operating.

Фиг. 6 - вариант экранного изображения, которое может отображаться при исполнении программы видеопокера по фиг. 8.FIG. 6 is a variant of a screen image that can be displayed during execution of the video poker program of FIG. 8.

Фиг. 7 - вариант экранного изображения, которое может отображаться при исполнении программы видеоблэкджека по фиг. 9.FIG. 7 is a variant of a screen image that can be displayed during execution of the video blackjack program of FIG. 9.

Фиг. 8 - блок-схема варианта осуществления программы видеопокера, которая может выполняться одним или несколькими игровыми автоматами.FIG. 8 is a block diagram of an embodiment of a video poker program that may be executed by one or more gaming machines.

Фиг. 9 - блок-схема варианта осуществления программы видеоблэкджека, которая может выполняться одним или несколькими игровыми автоматами.FIG. 9 is a block diagram of an embodiment of a video blackjack program that may be executed by one or more gaming machines.

Фиг.10 - вариант экранного изображения, которое может отображаться при исполнении программы слотов по фиг. 12.FIG. 10 is an embodiment of a screen image that may be displayed when executing the slot program of FIG. 12.

Фиг. 11 - вариант экранного изображения, которое может отображаться при исполнении программы видеокено по фиг. 13.FIG. 11 is a variant of a screen image that can be displayed during the execution of the video clip program of FIG. 13.

Фиг. 12 - блок-схема варианта осуществления программы слотов, которая может выполняться одним или несколькими игровыми автоматами.FIG. 12 is a block diagram of an embodiment of a slot program that may be executed by one or more gaming machines.

Фиг. 13 - блок-схема варианта осуществления программы видеокено, которая может выполняться одним или несколькими игровыми автоматами.FIG. 13 is a block diagram of an embodiment of a videocheno program that may be executed by one or more gaming machines.

Фиг. 14 - вариант экранного изображения, которое может отображаться при исполнении программы видеобинго по фиг. 15.FIG. 14 is an embodiment of a screen image that may be displayed when executing the video bingo program of FIG. fifteen.

Фиг. 15 - блок-схема варианта осуществления программы видеобинго, которая может выполняться одним или несколькими игровыми автоматами.FIG. 15 is a block diagram of an embodiment of a video bingo program that may be executed by one or more gaming machines.

Фиг. 16 - блок-схема варианта выполнения программы осуществления ставок для определения джекпота выигравшего игрока и распределенного джекпота.FIG. 16 is a block diagram of an embodiment of a betting program for determining a jackpot of a winning player and a distributed jackpot.

Фиг. 17 - блок-схема варианта выполнения программы выплат за джекпот выигравшего игрока и распределенный джекпот.FIG. 17 is a block diagram of an embodiment of a winning player jackpot payout program and a distributed jackpot.

Подробное описание вариантов осуществленияDetailed Description of Embodiments

Хотя в нижеследующем тексте приводится детальное описание множества различных вариантов осуществления изобретения, следует иметь в виду, что юридический объем изобретения определяется признаками формулы изобретения, приведенной в конце настоящего описания. Детальное описание следует рассматривать только как иллюстративное и не описывающее каждый возможный вариант осуществления настоящего изобретения, поскольку описание каждого возможного варианта осуществления было бы непрактичным и даже невозможным. Различные альтернативные варианты осуществления могут быть реализованы с использованием существующей технологии либо технологии, разработанной после даты подачи настоящей заявки на патент, и все они будут входить в объем формулы изобретения, определяющей настоящее изобретение.Although the following text provides a detailed description of many different embodiments of the invention, it should be borne in mind that the legal scope of the invention is determined by the features of the claims at the end of the present description. A detailed description should be considered only as illustrative and not describing each possible embodiment of the present invention, since a description of each possible embodiment would be impractical and even impossible. Various alternative embodiments can be implemented using existing technology or technology developed after the filing date of this patent application, and all of them will be included in the scope of the claims defining the present invention.

Также необходимо понять, что если только термин не определен в явном виде в настоящем описании с использованием выражения "как используется в настоящем описании, термин '___' определяется как означающий ..." или подобного выражения, не следует ограничивать значение этого термина явно или неявно до объема, более узкого, чем его простое или обычное значение, и такой термин не следует интерпретировать как ограниченный в объеме на основе любого выражения, приведенного в любой части настоящего описания (иной, чем формула изобретения). Что касается того, что любой термин, используемый в формуле изобретения, упоминается в настоящем описании в том виде, как это соответствует единичному значению, то это сделано исключительно для большей ясности, но не предполагается, что такой термин формулы изобретения ограничен через подтекст или иным образом, указанным единичным значением. Наконец, не предполагается, что объем любого пункта формулы изобретения будет интерпретироваться, основываясь на применении 35 U.S.C. §112, шестой пункт.You also need to understand that unless the term is explicitly defined in the present description using the expression "as used in the present description, the term '___' is defined as meaning ..." or a similar expression, you should not limit the meaning of this term explicitly or implicitly to a volume narrower than its simple or ordinary meaning, and such a term should not be interpreted as limited in scope on the basis of any expression given in any part of the present description (other than the claims). With regard to the fact that any term used in the claims is referred to in the present description in the form in which it corresponds to a single meaning, this is done solely for greater clarity, but it is not intended that such a term of the claims be limited by implication or otherwise indicated by a single value. Finally, it is not intended that the scope of any claim be interpreted based on the application of 35 U.S.C. §112, sixth paragraph.

На фиг. 1 показан вариант осуществления игровой системы 10 казино, соответствующий изобретению. Согласно фиг. 1 игровая система 10 казино может включать в себя первую группу или сеть 12 из одного или нескольких игровых автоматов 20 казино, которые оперативно связаны с сетевым компьютером 22 через сетевую линию передачи данных или шину 24. Игровая система 10 казино может включать в себя вторую группу или сеть 26 из одного или нескольких игровых автоматов 30 казино, оперативно связанных с сетевым компьютером 32 через сетевую линию передачи данных или шину 34. Первая и вторая игровые сети 12, 26 могут быть оперативно связаны друг с другом через сеть 40, которая может содержать, например, Интернет, сеть глобального охвата (WAN), локальную сеть (LAN), через первый сетевой канал 42 и второй сетевой канал 44.In FIG. 1 shows an embodiment of a casino gaming system 10 according to the invention. According to FIG. 1, a casino gaming system 10 may include a first group or network 12 of one or more casino gaming machines 20 that are operatively connected to a network computer 22 via a network data line or bus 24. The casino gaming system 10 may include a second group or a network 26 of one or more casino gaming machines 30 operatively connected to a network computer 32 via a network data line or a bus 34. The first and second gaming networks 12, 26 can be operatively connected to each other via a network 40, which can comprise, for example, the Internet, global coverage network (WAN), a local area network (LAN), via a first network link 42 and a second network link 44.

Первая сеть 12 игровых автоматов 20 может быть установлена в первом казино, а вторая сеть 26 игровых автоматов 30 может быть установлена во втором казино, расположенном в местоположении, отличном от первого. Например, два казино могут находиться в разных районах одного города, или они могут быть расположены в разных штатах. Сеть 40 может включать в себя множество сетевых компьютеров или серверных компьютеров (не показаны), которые могут быть оперативно взаимосвязаны. Если сеть 40 представляет собой Интернет, обмен данными может осуществляться по каналам 42, 44 связи в соответствии с протоколом связи Интернет.The first network 12 of gaming machines 20 can be installed in a first casino, and the second network 26 of gaming machines 30 can be installed in a second casino located at a location other than the first. For example, two casinos may be located in different areas of the same city, or they may be located in different states. Network 40 may include multiple network computers or server computers (not shown) that may be operatively interconnected. If the network 40 is the Internet, data can be exchanged over communication channels 42, 44 in accordance with the Internet communication protocol.

Сетевой компьютер 22 может представлять собой главный компьютер (хост), серверный компьютер и может использоваться для накопления и анализа данных, относящихся к работе игровых автоматов 20. Например, сетевой компьютер 22 может непрерывно получать от каждого из игровых автоматов 20 данные, характеризующие сумму в долларах и количество ставок, сделанных на каждом игровом автомате 20, данные, показывающие, какую сумму каждый из игровых автоматов 20 выплачивает по выигрышам, данные, относящиеся к идентификации и игровым предпочтениям игроков, играющих на каждом из игровых автоматов 20, и т.п. Сетевой компьютер 32 может представлять собой серверный компьютер и может использоваться для выполнения таких же или других функций в отношении игровых автоматов 30, что и сетевой компьютер 22, описанный выше.The network computer 22 may be a host computer (host), a server computer, and can be used to accumulate and analyze data related to the operation of the gaming machines 20. For example, the network computer 22 can continuously receive data representing the amount in dollars from each of the gaming machines 20 and the number of bets made on each gaming machine 20, data showing how much each of the gaming machines 20 pays for wins, data related to the identification and gaming preferences of players, games there are 20 on each of the gaming machines, etc. The network computer 32 may be a server computer and may be used to perform the same or other functions with respect to the gaming machines 30 as the network computer 22 described above.

Хотя каждая сеть 12, 26 показана как содержащая один сетевой компьютер 22, 32 и четыре игровых автомата 20, 30, следует иметь в виду, что может быть использовано другое количество компьютеров и игровых автоматов. Например, сеть 12 может включать в себя множество сетевых компьютеров 22 и десятки или сотни игровых автоматов 20, 30, причем все они могут быть взаимосвязаны через каналы 24 передачи данных. Канал 24 передачи данных может представлять собой выделенную проводную линию или беспроводный канал связи. Хотя канал 24 передачи данных показан как одиночный канал передачи данных, этот канал 24 передачи данных может представлять собой множественные каналы передачи данных.Although each network 12, 26 is shown as containing one network computer 22, 32 and four gaming machines 20, 30, it should be borne in mind that a different number of computers and gaming machines can be used. For example, network 12 may include multiple network computers 22 and tens or hundreds of gaming machines 20, 30, all of which may be interconnected via data channels 24. Data channel 24 may be a dedicated wired line or a wireless communication channel. Although the data channel 24 is shown as a single data channel, this data channel 24 may be multiple data channels.

На фиг. 2 показано пространственное представление возможного варианта осуществления одного или нескольких игровых автоматов 20. Хотя нижеследующее описание относится к конструкции игровых автоматов 20, следует иметь в виду, что игровые автоматы 30 могут иметь такую же конструкцию, что и игровые автоматы 20, описанные ниже. Конструкция одного или нескольких игровых автоматов 20 может отличаться от конструкции других игровых автоматов 20, и конструкция одного или нескольких игровых автоматов 30 может отличаться от конструкции других игровых автоматов 30. Каждый игровой автомат 20 может быть игровым автоматом любого типа для казино и может иметь различные другие конструкции и способы работы. Для иллюстрации ниже описаны различные конструкции игровых автоматов 20, однако следует иметь в виду, что могут использоваться различные другие конструкции.In FIG. 2 shows a spatial representation of a possible embodiment of one or more of the gaming machines 20. Although the following description relates to the construction of the gaming machines 20, it should be borne in mind that the gaming machines 30 may have the same construction as the gaming machines 20 described below. The design of one or more gaming machines 20 may differ from the design of other gaming machines 20, and the design of one or more gaming machines 30 may be different from the design of other gaming machines 30. Each gaming machine 20 may be any type of gaming machine for a casino and may have various other designs and methods of work. To illustrate, various constructions of gaming machines 20 are described below, however, it should be borne in mind that various other designs may be used.

Согласно фиг. 2 игровой автомат 20 для казино может иметь кожух или корпус 50 и одно или несколько устройств ввода, которые могут иметь щель или приемник 52 монет, приемник 54 бумажных денег, устройство 56 считывания/печати билетов и устройство 58 считывания карт, которое может использоваться для ввода денежной суммы в игровой автомат 20. Устройство ввода денежной суммы может включать в себя любое устройство, которое выполнено с возможностью принятия от клиента денежной суммы. Как используется в настоящем описании, термин «денежная сумма» («стоимость») может включать в себя игровые жетоны, монеты, бумажные деньги, контрольные талоны билетов, кредитные или дебетовые карточки и любых другие объекты, представляющие стоимость.According to FIG. 2, a casino gaming machine 20 may have a housing or case 50 and one or more input devices, which may have a slot or receiver 52 of coins, a paper money receiver 54, a ticket reader / printer 56, and a card reader 58 that can be used for input cash amount to the gaming machine 20. The cash amount input device may include any device that is configured to receive a cash amount from a client. As used herein, the term “cash amount” (“value”) may include game tokens, coins, paper money, checkout tickets, credit or debit cards, and any other items of value.

Если это предусмотрено в игровом устройстве 20, устройство 56 считывания/печати билетов может использоваться для считывания и/или печати или кодирования иным способом контрольных талонов 60 билетов. Контрольные талоны 60 билетов могут быть изготовлены из бумаги или другого материала, имеющего возможность печати на нем или кодирования, и могут иметь один или несколько следующих информационных элементов, напечатанных или закодированных на них: название казино, тип контрольного талона билета, номер, подтверждающий подлинность, штрих-код с данными контроля и/или защиты, дата и время выпуска контрольного талона билета, инструкции и ограничения, касающиеся погашения, описание премии и любую другую информацию, которая может быть необходима или желательна. Могут использоваться различные типы контрольных талонов билетов, такие как контрольные талоны призовых билетов, контрольные талоны для погашения наличными, контрольные талоны билетов за фишки казино, контрольные талоны билетов на дополнительную игру, контрольные талоны товарных чеков, контрольные талоны ресторанных чеков, контрольные талоны билетов на спектакли и т.п. Контрольные талоны 60 билетов могут быть напечатаны материалом, предназначенным для оптического считывания, например чернилами, или данные на контрольных талонах 60 билетов могут быть закодированы магнитным способом. Устройство 56 считывания/печати билетов может иметь возможность считывания и печати контрольных талонов 60 билетов или возможность только считывания либо только печати или кодирования контрольных талонов 60 билетов. В последнем случае, например, некоторые из игровых устройств 20 могут иметь устройства 56 печати билетов, которые могут использоваться для печати контрольных талонов 60 билетов, которые затем могут использоваться игроком в других игровых устройствах, имеющих устройства 56 считывания билетов.If provided in the gaming device 20, the ticket reading / printing device 56 may be used to read and / or print or otherwise encode ticket control cards 60. Check tickets 60 tickets can be made of paper or other material that can be printed on or encoded, and can have one or more of the following information elements printed or encoded on them: casino name, type of ticket control, authentication number, barcode with control and / or protection data, date and time of issue of the control ticket, instructions and restrictions regarding redemption, description of the bonus and any other information that may be necessary or desirable. Various types of ticket control tickets can be used, such as prize ticket control cards, cash redemption control cards, casino chip control cards, additional game ticket control cards, commodity check control cards, restaurant check control cards, and theater ticket control cards etc. Ticket control cards 60 can be printed with optical reading material, such as ink, or the data on ticket tickets 60 can be magnetically encoded. The ticket reading / printing apparatus 56 may have the ability to read and print ticket control tickets 60, or the ability to only read or only print or code ticket control tickets 60. In the latter case, for example, some of the gaming devices 20 may have ticket printing devices 56 that can be used to print ticket control cards 60, which can then be used by the player in other gaming devices having ticket reading devices 56.

Устройство 58 считывания карт может включать в себя любое устройство считывания карт, например магнитных карт или оптических карт, и может использоваться для считывания данных с карт, предоставляемых игроком, таких как кредитные карточки или карты отслеживания игрока. В случае использования для целей отслеживания игроков устройство 58 считывания карт может использоваться для считывания данных и/или записи данных на карты отслеживания игрока, выполненные с возможностью хранения данных, представляющих идентификационные данные игрока, идентификационные данные казино, игровые предпочтения игрока и т.п.The card reader 58 may include any card reader, such as magnetic cards or optical cards, and can be used to read data from cards provided by the player, such as credit cards or player tracking cards. If used for purposes of tracking players, the card reader 58 may be used to read data and / or write data to the player’s tracking cards, configured to store data representing the player’s identity, casino identification, player’s gaming preferences, and the like.

Игровой автомат 20 может включать в себя один или более аудиодинамиков 62, лоток 64 для выплаты монетами, панель 66 управления вводом и блок 70 цветного видеоизображения для отображения изображений, относящихся к игре или играм, обеспечиваемым игровым автоматом 20. Такие изображения могут включать в себя информацию о распределенном джекпоте. Аудиодинамики 62 могут генерировать аудиосигналы, представляющие такие звуки, как шум вращающихся барабанов автомата для игры в слоты, голос дилера, музыку, объявления и другие аудиосигналы, относящиеся к игре в казино. Панель 66 управления вводом может быть снабжена множеством кнопок или сенсорных областей, на которые игрок может нажимать для выбора игр, осуществления ставок, принятия решений в игре и т.д.The gaming machine 20 may include one or more audio speakers 62, a coin payout tray 64, an input control panel 66, and a color video image unit 70 for displaying images related to a game or games provided by the gaming machine 20. Such images may include information about the distributed jackpot. Audio speakers 62 may generate audio signals representing sounds such as the noise of the spinning reels of a slot machine, dealer voice, music, announcements, and other audio signals related to a casino game. The input control panel 66 may be provided with a plurality of buttons or touch areas that the player can click to select games, make bets, make decisions in a game, etc.

На фиг. 2А показан возможный вариант осуществления панели 66 управления, которая может использоваться, если игровой автомат 20 представляет собой игровой автомат для игры в слоты, имеющий набор механических или "виртуальных" барабанов. Согласно фиг. 2А панель 66 управления может включать в себя кнопку 72 «Просмотр выплат», которая при нажатии вызывает генерацию устройством 70 отображения одной или нескольких экранных изображений, показывающих информацию о ставках и выплатах (включая информацию о распределенном джекпоте) для игры или игр, предоставляемых игровым автоматом 20. Термин "кнопка" в настоящем описании означает любое устройство, позволяющее игроку выполнить ввод, такое как устройство ввода, которое требуется нажать для выполнения ввода, или область дисплея, до которой игрок может просто дотронуться. Панель 66 управления может включать в себя кнопку 74 «Выдача денег», которая может активироваться, если игрок решил прекратить игру на игровом автомате 20, и в этом случае игровой автомат 20 может возвратить денежную сумму игроку, например, возвращая определенное количество монет игроку через лоток 64 выплат.In FIG. 2A shows a possible embodiment of a control panel 66 that can be used if the gaming machine 20 is a slot machine having a set of mechanical or “virtual” reels. According to FIG. 2A, the control panel 66 may include a Payout View button 72, which, when pressed, causes the display device 70 to generate one or more screen images showing bet and payout information (including distributed jackpot information) for a game or games provided by the gaming machine 20. The term “button” as used herein means any device that allows a player to make an input, such as an input device that needs to be pressed to complete an input, or a display area to which the player can em just touch it. The control panel 66 may include a “Cash Out” button 74, which can be activated if the player decides to stop playing the gaming machine 20, in which case the gaming machine 20 can return the amount of money to the player, for example, returning a certain amount of coins to the player through the tray 64 payments.

Если игровой автомат 20 представляет собой автомат для игры в слоты с множеством барабанов и множеством линий выплат, определяющих выигрышные комбинации символов на барабанах, панель 66 управления может быть снабжена множеством кнопок 76 выбора, каждая из которых позволяет игроку выбрать различное количество линий выплат перед вращением барабанов. Например, могут быть предусмотрены пять кнопок 76, каждая из которых позволяет игроку выбрать одну, три, пять, семь или девять линий выплат.If the gaming machine 20 is a slot machine with a plurality of reels and a plurality of pay lines defining winning combinations of symbols on the reels, the control panel 66 may be provided with a plurality of selection buttons 76, each of which allows the player to select a different number of pay lines before spinning the reels . For example, five buttons 76 may be provided, each of which allows the player to select one, three, five, seven, or nine paylines.

Если игровой автомат 20 представляет собой автомат для игры в слоты с множеством барабанов, панель 66 управления может быть снабжена набором кнопок 78 выбора, каждая из которых позволяет игроку определить величину ставки для каждой выбранной линии выплат. Например, если самая маленькая ставка, принимаемая игровым автоматом 20, составляет четверть доллара ($0,25), игровой автомат 20 может быть снабжен пятью кнопками 78 выбора, каждая из которых позволяет игроку выбрать один, два, три, четыре или пять четвертей доллара в качестве ставки на каждую выбранную линию выплат. В этом случае, если бы игрок нажал кнопку 76 "5" (означающую, что пять линий выплат должны участвовать в игре при следующем вращении барабанов), а затем нажал кнопку 78 "3" (означающую, что ставка на линию выплат составляет 3 монеты), то суммарная ставка составила бы $3,75 (имея в виду, что минимальная ставка составляет $0,25).If the gaming machine 20 is a multi-reel slot machine, the control panel 66 may be provided with a set of selection buttons 78, each of which allows the player to determine a bet amount for each selected payline. For example, if the smallest bet accepted by the gaming machine 20 is a quarter dollar ($ 0.25), the gaming machine 20 may be provided with five selection buttons 78, each of which allows the player to select one, two, three, four or five quarters of a dollar in as a bet for each selected payline. In this case, if the player pressed the button 76 "5" (meaning that five paylines should participate in the game during the next spin of the reels), and then press the button 78 "3" (meaning that the bet on the payline is 3 coins) , then the total rate would be $ 3.75 (bearing in mind that the minimum rate is $ 0.25).

Панель 66 управления может включать в себя кнопку 80 «Максимальная ставка», позволяющая игроку сделать максимальную ставку, допустимую в игре. В примере, приведенном выше, в котором предусмотрено до 9 линий выплат, и можно делать ставки до пяти четвертей доллара для каждой выбранной линии выплат, максимальная ставка может составлять 45 четвертей доллара или $11,25. Панель 66 управления может включать в себя кнопку 82 вращения, позволяющую игроку инициировать вращение барабанов в игре в слоты после того, как будет сделана ставка.The control panel 66 may include a button "Maximum bet", allowing the player to make the maximum bet allowed in the game. In the example above, which provides up to 9 paylines, and you can bet up to five quarters of a dollar for each selected payline, the maximum bet can be 45 quarters of a dollar or $ 11.25. The control panel 66 may include a spin button 82 allowing the player to initiate the spinning of the reels in the slot game after a bet has been made.

На фиг. 2А вокруг кнопок 72, 74, 76, 78, 80, 82 показан прямоугольник. Понятно, что данный прямоугольник просто обозначает, для простоты ссылки, область, в которой могут быть размещены кнопки 72, 74, 76, 78, 80, 82. Следовательно, термин "панель управления" не следует истолковывать как обозначающий то, что требуется панель или плата, отдельная от корпуса 50 игрового автомата 20, и термин "панель управления" может охватывать набор или группу игровых кнопок, приводимых в действие игроком.In FIG. 2A, a rectangle is shown around buttons 72, 74, 76, 78, 80, 82. It is understood that this rectangle simply indicates, for ease of reference, the area in which the buttons 72, 74, 76, 78, 80, 82 can be placed. Therefore, the term “control panel” should not be construed to mean that a panel or a board separate from the case 50 of the gaming machine 20, and the term “control panel” may encompass a set or group of game buttons operated by a player.

Хотя выше описана одна возможная панель 66 управления, понятно, что на панели управления могут быть использованы различные кнопки и что конкретные используемые кнопки могут зависеть от игры или игр, в которые можно играть на данном игровом автомате 20. Хотя панель 66 управления показана отдельно от устройства 70 отображения, понятно, что панель 66 управления может формироваться устройством 70 отображения. В этом случае каждая из кнопок панели управления 66 может представлять собой окрашенную область, формируемую устройством 70 отображения, причем с устройством 70 отображения может быть связан механизм некоторого типа для определения прикосновения к каждой из кнопок, например сенсорный экран.Although one possible control panel 66 has been described above, it is understood that various buttons may be used on the control panel and that the particular buttons used may depend on a game or games that can be played on this gaming machine 20. Although the control panel 66 is shown separately from the device 70 of the display, it is understood that the control panel 66 may be formed by the display device 70. In this case, each of the buttons on the control panel 66 may be a colored area formed by the display device 70, and some type of mechanism may be connected to the display device 70 for determining the touch of each button, for example, a touch screen.

Электроника игрового автоматаSlot machine electronics

На фиг.3 представлена блок-схема компонентов, которые могут быть встроены в игровой автомат 20. Согласно фиг. 3 игровой автомат 20 может включать в себя контроллер 100, который может содержать память 102 программ, микроконтроллер или микропроцессор (МП) 104, оперативное запоминающее устройство (ОЗУ) 106 и схему ввода/вывода 108, причем все они могут быть взаимосвязаны адресной/информационной шиной 110. Понятно, что хотя показан только один микропроцессор 104, контроллер 100 может включать в себя множество микропроцессоров 104. Аналогично, память контроллера 100 может включать в себя множество ОЗУ 106 и множество устройств 102 памяти программ. Хотя схема 108 ввода/вывода показана в виде одного устройства, понятно, что схема ввода/вывода 108 может включать в себя несколько схем ввода/вывода разных типов. ОЗУ 104 и устройства 102 памяти программ могут быть выполнены, например, в виде устройств полупроводниковой памяти, устройств памяти с магнитным считыванием и/или устройств памяти с оптическим считыванием.FIG. 3 is a block diagram of components that can be integrated into the gaming machine 20. Referring to FIG. 3, the gaming machine 20 may include a controller 100, which may include program memory 102, a microcontroller or microprocessor (MP) 104, random access memory (RAM) 106, and input / output circuitry 108, all of which may be interconnected by an address / information bus 110. It will be appreciated that although only one microprocessor 104 is shown, the controller 100 may include many microprocessors 104. Similarly, the memory of the controller 100 may include many RAM 106 and many program memory devices 102. Although the input / output circuit 108 is shown as a single device, it is understood that the input / output circuit 108 may include several different types of input / output circuits. RAM 104 and program memory devices 102 may be implemented, for example, as semiconductor memory devices, magnetic read memory devices and / or optical read memory devices.

На фиг. 3 показано, что панель 66 управления, приемник 52 монет, приемник 54 банкнот, устройство 56 считывания/печати билетов, устройство 58 считывания карт могут быть оперативно связаны со схемой 108 ввода/вывода, причем каждый из этих компонентов соединяется при помощи либо однонаправленной, либо двунаправленной однопроводной или многопроводной линией передачи данных в зависимости от конструкции используемого компонента. Динамик (динамики) 62 могут быть оперативно связаны со звуковой схемой 112, которая может содержать схему синтезирования голоса и звука или содержать схему возбуждения. Схема 112 генерации звука может быть соединена со схемой 108 ввода/вывода.In FIG. 3 shows that the control panel 66, the receiver 52 of coins, the receiver 54 of banknotes, the device 56 for reading / printing tickets, the device 58 for reading cards can be operatively connected to the input / output circuit 108, and each of these components is connected using either unidirectional or bidirectional single-wire or multi-wire data transmission line depending on the design of the component used. A speaker (s) 62 may be operatively coupled to a sound circuit 112, which may comprise a voice and sound synthesis circuit or comprise an excitation circuit. The sound generation circuit 112 may be connected to the input / output circuit 108.

Как показано на фиг. 3, компоненты 52, 54, 56, 58, 66, 112 могут быть соединены со схемой 108 ввода/вывода посредством соответствующей прямой шины или проводника. Могут использоваться различные схемы соединения. Например, один или несколько компонентов, показанных на фиг. 3, могут быть соединены со схемой 108 ввода/вывода общей шиной или другой линией передачи данных, которая совместно используется несколькими компонентами. Помимо этого, некоторые компоненты могут быть непосредственно связаны с микропроцессором 104 без прохождения через схему 108 ввода/вывода.As shown in FIG. 3, components 52, 54, 56, 58, 66, 112 may be connected to the input / output circuit 108 via an appropriate direct bus or conductor. Various connection schemes may be used. For example, one or more of the components shown in FIG. 3 can be connected to an input / output circuit 108 by a common bus or other data line that is shared by several components. In addition, some components can be directly connected to microprocessor 104 without passing through I / O circuit 108.

Общий режим работы игрового автоматаGeneral operating mode of a gaming machine

Возможный способ, в соответствии с которым могут работать один или несколько игровых автоматов 20 (и один или несколько игровых автоматов 30), описан ниже со ссылками на блок-схемы последовательностей операций, представляющие ряд частей или процедур одной или более компьютерных программ, которые могут храниться в одном или более устройствах памяти контроллера 100. Компьютерная программа (программы) или их части могут храниться удаленно, вне игрового автомата 20, и могут управлять работой игрового автомата 20 из удаленного местоположения. Такое дистанционное управление может быть реализовано с использованием беспроводного соединения или при помощи интерфейса Интернет, который связывает игровой автомат 20 с удаленным компьютером (таким, как один из сетевых компьютеров 22, 32), имеющим память, в которой хранятся части компьютерной программы. Части компьютерных программ могут быть написаны на любом языке высокого уровня, таком как С, С+, С++ и т.п., или на любом языке низкого уровня, например на языке ассемблера или машинном языке. За счет хранения частей программ в устройствах 102, 106 памяти осуществляется физическое и/или структурное конфигурирование этих устройств в соответствии с командами компьютерных программ.A possible way in which one or more of the gaming machines 20 (and one or more gaming machines 30) can operate is described below with reference to flowcharts representing a series of parts or procedures of one or more computer programs that may be stored in one or more memory devices of the controller 100. The computer program (s) or parts thereof can be stored remotely, outside the gaming machine 20, and can control the operation of the gaming machine 20 from a remote location. Such a remote control can be implemented using a wireless connection or using the Internet interface, which connects the gaming machine 20 to a remote computer (such as one of the network computers 22, 32) having a memory in which parts of the computer program are stored. Parts of computer programs can be written in any high-level language, such as C, C +, C ++, etc., or in any low-level language, such as assembly language or machine language. By storing portions of programs in memory devices 102, 106, physical and / or structural configuration of these devices is performed in accordance with computer program instructions.

На фиг. 4 представлена блок-схема главной рабочей программы 200, которая может храниться в памяти контроллера 100. Главная программа 200 начинает выполнение с этапа 202, на котором может выполняться демонстрационная последовательность, побуждая потенциального игрока в казино вступить в игру на игровом автомате 20. Демонстрационная последовательность может выполняться путем отображения одного или нескольких видеоизображений на устройстве 70 отображения и/или воспроизведения одного или более звуковых сегментов, голосовых или музыкальных, генерируемых динамиками 62. Демонстрационная последовательность может включать в себя прокручиваемый список игр, в которые можно играть на игровом автомате 20 и/или видеоизображения различных игр, в которые можно играть, такие как видеопокер, видеоблэкджек, видеослоты, видеокено, видеобинго и т.д.In FIG. 4 is a block diagram of a main work program 200 that can be stored in the memory of the controller 100. The main program 200 starts at step 202, where a demo sequence can be executed, prompting a potential casino player to enter the game on the gaming machine 20. The demo sequence may performed by displaying one or more video images on the device 70 display and / or playback of one or more sound segments, voice or music, are generated x speakers 62. The demo sequence may include a scrollable list of games that can be played on the gaming machine 20 and / or video images of various games that can be played, such as video poker, video blackjack, video slots, video tapes, video bingo, etc.

Если во время выполнения демонстрационной последовательности потенциальный игрок выполняет любой ввод в игровое устройство 20, что определяется на этапе 204, демонстрационная последовательность может завершиться и в устройстве 70 отображения на этапе 206 может быть сформировано изображение выбора игры, позволяя игроку выбрать игру, в которую можно играть на игровом автомате 20. Игровой автомат 20 может обнаружить ввод на этапе 204 различными способами. Например, игровой автомат 20 может обнаружить, нажал ли игрок кнопку на игровом автомате 20; игровой автомат 20 может определить, опустил ли игрок одну или более монет в игровой автомат 20; игровой автомат 20 может определить, поместил ли игрок бумажные деньги в игровой автомат 20, и т.д.If, during the execution of the demo sequence, the potential player makes any input to the gaming device 20, which is determined in step 204, the demo sequence may end and a game selection image may be generated in the display device 70 in step 206, allowing the player to select a game that can be played on the gaming machine 20. The gaming machine 20 may detect input at step 204 in various ways. For example, the gaming machine 20 may detect if a player has pressed a button on the gaming machine 20; the gaming machine 20 may determine whether the player has lowered one or more coins into the gaming machine 20; the gaming machine 20 may determine if the player has placed paper money in the gaming machine 20, etc.

На этапе 206 экранное изображение выбора игры может генерироваться на устройстве 70 отображения для предоставления возможности игроку выбрать игру, в которую можно играть на данном игровом автомате 20, и/или визуальное сообщение, предлагающее игроку ввести деньги, соответствующие стоимости игры, в игровой автомат 20. При формировании изображения для выбора игры игровой автомат находится в режиме ожидания, пока игрок не сделает выбор игры. После выбора одной из игр игроком, что определяется на этапе 208, контроллер 100 может вызвать одну из нескольких игровых программ для выполнения, чтобы дать возможность играть в выбранную игру. Например, игровые программы могут включать в себя программу 210 видеопокера, программу 220 видеоблэкджека, программу 230 игры в слоты, программу 240 видеокено и программу 250 видеобинго. На этапе 208, если выбор игры не сделан за определенный период времени, процедура может вернуться к этапу 202.At step 206, a game selection screen may be generated on the display device 70 to enable the player to select a game that can be played on the given gaming machine 20 and / or a visual message prompting the player to enter money corresponding to the cost of the game into the gaming machine 20. When forming an image for choosing a game, the gaming machine is in standby mode until the player makes a choice of the game. After selecting one of the games by the player, which is determined at step 208, the controller 100 may call one of several game programs for execution to enable it to play the selected game. For example, gaming programs may include a video poker program 210, a video blackjack program 220, a slot game program 230, a video clip program 240, and a video bingo program 250. At step 208, if a game selection has not been made for a certain period of time, the procedure may return to step 202.

После выполнения одной из программ 210, 220, 230, 240, 250, чтобы предоставить игроку возможность сыграть в одну из игр, может быть использован этап 260 для определения того, не желает ли игрок закончить игру на игровом автомате 20 или выбрать другую игру. Если игрок желает закончить игру на игровом автомате 20, что может быть выражено, например, выбором кнопки 74 «Выдача денег», контроллер 100 выдает денежную сумму игроку на этапе 262, исходя из результата игры (игр), в которую(ые) играл игрок. Затем процедура может вернуться на этап 202. Если игрок не желает выйти из игры, что определяется на этапе 260, программа может вернуться к этапу 208, на котором может вновь формироваться изображение выбора игры, предоставляя возможность игроку выбрать другую игру.After executing one of the programs 210, 220, 230, 240, 250, in order to provide the player with the opportunity to play one of the games, step 260 may be used to determine if the player wants to end the game on the gaming machine 20 or select another game. If the player wants to end the game on the gaming machine 20, which can be expressed, for example, by selecting the “Issue money” button 74, the controller 100 issues a sum of money to the player at step 262, based on the result of the game (s) that the player was playing . Then, the procedure can return to step 202. If the player does not want to leave the game, as determined at step 260, the program can return to step 208, where the game selection image can be re-formed, allowing the player to select another game.

Хотя на фиг.4 показаны пять игровых программ, может быть использовано другое количество программ, позволяющее играть в другое количество игр. Игровой автомат 20 также может быть запрограммирован для игры в другие игры.Although five gaming programs are shown in FIG. 4, a different number of programs may be used to play a different number of games. The gaming machine 20 may also be programmed to play other games.

На фиг. 5 показана блок-схема альтернативной главной программы 300, которая может храниться в памяти контроллера 100. Главная программа 300 может использоваться в игровых автоматах 20, которые выполнены с возможностью игры только в одну игру или игру одного типа. Согласно фиг.5 главная программа 300 начинает выполнение на этапе 302, на котором может формироваться демонстрационная последовательность для побуждения потенциального игрока в казино принять участие в игре на игровом автомате 20. Демонстрационная последовательность может выполняться путем отображения одного или более видеоизображений на устройстве 70 отображения и/или воспроизведения одного или нескольких звуковых фрагментов, например, голосовых или музыкальных, генерируемых динамиками 62.In FIG. 5 shows a block diagram of an alternative main program 300, which can be stored in the memory of the controller 100. The main program 300 can be used in the gaming machines 20, which are configured to play only one game or a game of the same type. 5, the main program 300 begins execution at block 302, in which a demo sequence can be generated to induce a potential casino player to play a game on the gaming machine 20. The demo sequence may be performed by displaying one or more video images on the display device 70 and / or reproducing one or more sound fragments, for example, voice or music generated by the speakers 62.

Во время представления демонстрационной последовательности, если потенциальный игрок выполняет любой ввод в игровой автомат 20, что определяется на этапе 304, демонстрационная последовательность может быть завершена и на этапе 306 на устройстве 70 отображения может генерироваться изображение игры. Изображение игры, сформированное на этапе 306, может включать в себя, например, изображение игры в казино, в которую можно играть на игровом автомате 20, и/или визуальное сообщение, предлагающее игроку внести денежную сумму в игровой автомат 20. На этапе 308 игровой автомат 20 может определить, запросил ли игрок информацию, относящуюся к игре, и в этом случае запрошенная информация может отображаться на этапе 310. Этап 312 может использоваться для определения того, запросил ли игрок запуск игры, и в этом случае может выполняться игровая программа 320. Игровая программа 320 может быть любой из игровых программ, приведенных в настоящем описании, например, одной из пяти игровых программ 210, 220, 230, 240, 250 или другой игровой программой.During the presentation of the demo sequence, if the potential player makes any input to the gaming machine 20, which is determined at step 304, the demo sequence can be completed and at 306 a game image may be generated on the display device 70. The game image generated at step 306 may include, for example, an image of a casino game that can be played on the gaming machine 20, and / or a visual message prompting the player to deposit a sum of money into the gaming machine 20. At 308, the gaming machine 20 may determine if the player has requested information related to the game, and in this case, the requested information may be displayed at step 310. Step 312 may be used to determine whether the player requested the start of the game, and in this case, the game program 320 may be executed. And rovaya program 320 may be any of the game programs shown herein, e.g., one of the five game routines 210, 220, 230, 240, 250, or another game program.

После выполнения программы 320, что позволяет игроку играть в данную игру, этап 322 может использоваться для определения того, желает ли игрок завершить игру на игровом автомате 20. Если игрок желает завершить игру на игровом автомате 20, причем такое желание может выражаться, например, выбором кнопки 74 «Выдача денег», контроллер 100 на этапе 324 может выдать игроку денежную сумму, исходя из результата игры (игр), в которую играл игрок. Затем процедура может вернуться на этап 302. Если игрок не желает выходить из игры, что определяется на этапе 322, то процедура может вернуться к этапу 308.After executing the program 320, which allows the player to play the game, step 322 can be used to determine whether the player wants to complete the game on the gaming machine 20. If the player wants to complete the game on the gaming machine 20, such a desire may be expressed, for example, by choosing buttons 74 "Issue money", the controller 100 at step 324 may issue the player a sum of money, based on the result of the game (s) in which the player played. Then, the procedure may return to step 302. If the player does not wish to leave the game, as determined at step 322, then the procedure may return to step 308.

ВидеопокерVideo poker

На фиг. 6 представлен пример экранного изображения 350, которое может демонстрироваться на устройстве 70 отображения во время исполнения процедуры 210 видеопокера, схематично показанной на фиг. 4. Согласно фиг. 6 экранное изображение 350 может включать в себя видеоизображения 352 набора игральных карт, представляющих карты на руках игрока, например, пять карт. Чтобы дать игроку возможность управлять игрой в видеопокер, может отображаться набор кнопок, которые могут выбираться игроком. Кнопки могут включать в себя кнопку 354 «Оставить», расположенную непосредственно под каждым изображением 352 игральной карты, кнопку 356 «Выдача денег», кнопку 358 «Просмотр выплат», кнопку 360 «Ставка на один кредит», кнопку 362 «Ставка на максимум кредитов» и кнопку 364 «Сдать/Взять». Экранное изображение 350 также может включать в себя область 366, в которой отображается количество оставшихся кредитов или стоимость (денежная сумма). Если устройство 70 отображения снабжено сенсорным экраном, кнопки 354, 356, 358, 360, 362, 364 могут представлять собой часть экранного изображения 350. В качестве альтернативы одна или несколько указанных кнопок могут быть предусмотрены как часть панели управления, которая обеспечивается отдельно от устройства 70 отображения.In FIG. 6 shows an example of a screen image 350 that can be displayed on the display device 70 during the execution of the video poker procedure 210, schematically shown in FIG. 4. According to FIG. 6, the screen image 350 may include video images 352 of a set of playing cards representing cards in the hands of a player, for example, five cards. To enable the player to control the video poker game, a set of buttons that can be selected by the player may be displayed. The buttons may include a “Leave” button 354, located immediately below each image of a playing card 352, a “Withdraw money” button 356, a “Payout view” button 358, a 360 “Bet on one credit” button, a 362 “Bet on maximum credits” button 362 "And button 364" Hand over / Take ". The screen image 350 may also include an area 366, which displays the number of remaining loans or value (amount of money). If the display device 70 is provided with a touch screen, the buttons 354, 356, 358, 360, 362, 364 may be part of the screen image 350. Alternatively, one or more of these buttons may be provided as part of a control panel that is provided separately from the device 70 display.

На фиг. 8 представлена блок-схема последовательности операций в процедуре 210 видеопокера, схематично показанной на фиг. 4. Согласно фиг. 8 на этапе 370 программа определяет, запрашивает ли игрок информацию о выплатах, например, путем нажатия кнопки 358 «Просмотр выплат». В этом случае на этапе 372 устройство 70 отображения отображает одну или более таблиц выплат. На этапе 374 программа определяет, сделал ли игрок ставку, например, нажав кнопку 360 «Ставка в один кредит». В этом случае на этапе 376 данные о ставке, сделанной игроком, могут быть сохранены в памяти контроллера 100, а также могут быть переданы в один или более сетевых компьютеров 22, 32 и/или в другие игровые автоматы 20, 30, например, для передачи данных о сумме прогрессивного совместно используемого джекпота. На этапе 378 программа может определить, нажал ли игрок кнопку «Ставка на максимум кредитов». В этом случае на этапе 380 данные о ставке, соответствующей максимально возможной ставке, могут быть сохранены в памяти контроллера 100, а также могут быть переданы в один или более сетевых компьютеров 22, 32 и/или в другие игровые автоматы 20, 30, например, для передачи данных о сумме прогрессивного совместно используемого джекпота.In FIG. 8 is a flowchart of a video poker procedure 210 schematically shown in FIG. 4. According to FIG. 8, in step 370, the program determines whether the player requests payment information, for example, by pressing the “View Payments” button 358. In this case, at block 372, the display device 70 displays one or more payout tables. At step 374, the program determines if the player has made a bet, for example, by clicking the 360 button “One Credit Bet”. In this case, at step 376, data about the bet made by the player can be stored in the memory of the controller 100, and can also be transferred to one or more network computers 22, 32 and / or to other gaming machines 20, 30, for example, for transmission progressive shared jackpot amount. At block 378, the program can determine if the player has clicked the Bet on Maximum Credits button. In this case, at step 380, the data on the bet corresponding to the maximum possible bet can be stored in the memory of the controller 100, and can also be transferred to one or more network computers 22, 32 and / or to other gaming machines 20, 30, for example, for transmitting progressive shared jackpot amount data.

На этапе 382 программа может определить, желательно ли игроку, чтобы была осуществлена новая сдача карт, что может быть определено посредством определения, была ли нажата кнопка 364 «Сдать/Взять» после того, как была сделана ставка. В этом случае на этапе 384 в видеопокере может быть осуществлена «сдача карт» посредством инициирования устройства 70 отображения для формирования изображений 352 игральных карт. После сдачи карт, на этапе 386, программа может определить, нажата ли игроком какая-либо из кнопок 354 «Оставить». В этом случае данные, относящиеся к изображениям 352 игральных карт, которые должны быть «оставлены», на этапе 388 могут быть сохранены в контроллере 100. Если кнопка 364 «Сдать/Взять» нажата снова, что определяется на этапе 390, каждое из изображений 352 игральных карт, которые не были сохранены, удаляется с экранного изображения 350 и на этапе 352 заменяется новыми, случайно выбранными изображениями 352 игральных карт.At step 382, the program can determine whether it is desirable for the player to make a new hand of cards, which can be determined by determining whether the Hand / Take button 364 has been pressed after the bet has been placed. In this case, at step 384, “card delivery” can be performed in the video poker by initiating a display device 70 for imaging 352 playing cards. After the cards are dealt, at step 386, the program can determine if the player has pressed any of the “Leave” buttons 354. In this case, the data related to the images 352 of the playing cards to be “left” can be stored in the controller 100 at 388. If the Hand / Take button 364 is pressed again, which is determined at 390, each of the images 352 playing cards that have not been saved are deleted from the screen image 350 and in step 352 is replaced with new randomly selected images 352 of playing cards.

На этапе 394 программа может определить, является ли выигрышной комбинация карт покера, представленная изображениями 352 игральных карт, отображаемыми в настоящее время. Такое определение может выполняться путем сравнения комбинации карт покера, отображаемой в текущий момент, с данными, представляющими все возможные выигрышные комбинации, которые могут храниться в памяти контроллера 100. В случае выигрышной комбинации, на этапе 396 может определяться денежная сумма выплаты, соответствующая выигрышной комбинации карт. На этапе 398 общая денежная сумма или количество кредитов игрока может быть обновлено путем вычитания ставки, сделанной игроком, и добавления, если комбинация карт является выигрышной, денежной суммы выплаты, определенной на этапе 396. Общая денежная сумма или количество кредитов также может отображаться в области 366 дисплея (фиг. 6).At block 394, the program can determine if the winning combination of poker cards represented by the 352 playing card images currently displayed is a winning one. Such a determination can be made by comparing the combination of poker cards currently displayed with data representing all the possible winning combinations that can be stored in the memory of the controller 100. In the case of a winning combination, at step 396, the payout amount corresponding to the winning combination of cards can be determined. . At step 398, the player’s total cash amount or number of credits can be updated by subtracting the bet made by the player and adding, if the card combination is a winning one, the payout cash amount determined in step 396. The total cash amount or number of credits can also be displayed in area 366 display (Fig. 6).

Хотя процедура 210 видеопокера описана выше в связи с одной карточной комбинацией покера из пяти карт, процедура 210 может быть модифицирована для реализации других версий покера. Например, возможна игра в покер с семью картами или возможна игра в стад-покер. В качестве альтернативы, одновременно можно играть с несколькими сдаваемыми комбинациями карт покера. В этом случае игра может начинаться со сдачи одной комбинации карт покера и игроку предоставляется возможность оставить определенные карты. После принятия решения, какие карты оставить, оставленные карты могут быть размножены в набор различных сданных комбинаций карт покера, причем оставшиеся карты для каждой из указанных комбинаций покера определяются случайным образом.Although the video poker procedure 210 is described above in connection with one five-card poker card combination, the procedure 210 may be modified to implement other versions of poker. For example, a poker game with seven cards is possible or a game of stud poker is possible. Alternatively, you can play with several poker hand cards at the same time. In this case, the game may begin by dealing one combination of poker cards and the player is given the opportunity to leave certain cards. After deciding which cards to leave, the left cards can be multiplied into a set of different poker cards dealt, and the remaining cards for each of these poker combinations are determined randomly.

ВидеоБлэкДжекVideo Blackjack

На фиг.7 показан пример экранного изображения 400, которое может демонстрироваться на устройстве 70 отображения при выполнении процедуры 220 видеоблэкджека, схематично показанной на фиг. 4. Согласно фиг. 7 экранное изображение 400 может включать в себя видеоизображения 402 пар игральных карт, представляющих карты на руках у дилера, причем одна из карт показана лицевой стороной вверх, а другие карты показаны лицевой стороной вниз, и видеоизображения 404 пары игральных карт, представляющих карты на руках у игрока, причем обе карты показаны лицевой стороной вверх. В качестве дилера может выступать игровой автомат 20.FIG. 7 shows an example of a screen image 400 that can be displayed on the display device 70 when the video blackjack procedure 220 shown schematically in FIG. 4. According to FIG. 7, the screen image 400 may include video images 402 pairs of playing cards representing cards in the hands of the dealer, one of the cards being shown face up and the other cards shown face down, and video images 404 of the pairs of playing cards representing cards in the hands player, with both cards shown face up. As a dealer, the gaming machine 20 may act.

Для обеспечения возможности игроку управлять игрой в видеоблэкджек может отображаться набор кнопок, которые могут выбираться игроком. Кнопки могут включать в себя кнопку 406 «Выдача денег», кнопку 408 «Просмотр выплат», кнопку 410 «Хватит», кнопку 412 «Еще одну», кнопку 414 «Ставка на один кредит», кнопку 416 «Ставка на максимум кредитов». Экранное изображение 400 также может включать в себя область 418, на которой отображается количество оставшихся кредитов или денежная сумма. Если устройство 70 отображения снабжено сенсорным экраном, кнопки 406, 408, 410, 412, 414, 416 могут представлять собой часть экранного изображения 400. В качестве альтернативы, одна или несколько указанных кнопок могут быть предусмотрены как часть панели управления, которая предоставляется отдельно от устройства 70 отображения.To enable the player to control the game in video blackjack, a set of buttons that can be selected by the player may be displayed. The buttons may include a button 406 "Issue money", a button 408 "View payments", a button 410 "Enough", a button 412 "Another", a button 414 "Bet on one loan", a button 416 "Bet on a maximum of loans". The screen image 400 may also include an area 418, which displays the number of remaining loans or the amount of money. If the display device 70 is provided with a touch screen, the buttons 406, 408, 410, 412, 414, 416 may be part of the screen image 400. Alternatively, one or more of these buttons may be provided as part of a control panel that is provided separately from the device 70 displays.

На фиг. 9 представлена блок-схема процедуры 220 видеоблэкджека, схематично показанной на фиг. 4. Согласно фиг. 9 программа 220 видеоблэкджека может начаться на этапе 420, где может быть определено, сделана ли игроком ставка. Это может быть определено, например, путем обнаружения, что нажата либо кнопка 414 «Ставка на один кредит», либо кнопка 416 «Ставка на максимум кредитов». На этапе 422 данные ставки, соответствующие ставке, сделанной на этапе 420, могут сохраняться в памяти контроллера 100, а также могут быть переданы в один или более сетевых компьютеров 22, 32 и/или в другие игровые автоматы 20, 30, например, для передачи данных о сумме прогрессивного совместно используемого джекпота. На этапе 424 комбинация карт дилера и комбинация карт игрока могут быть "сданы" путем вывода изображений 402, 404 игральных карт на устройстве 70 отображения.In FIG. 9 is a flowchart of a video blackjack procedure 220 schematically shown in FIG. 4. According to FIG. 9, video blackjack program 220 may begin at block 420, where it can be determined whether a player has made a bet. This can be determined, for example, by detecting that either button 414 “Bet on one loan” or button 416 “Bet on maximum loans” is pressed. At 422, bet data corresponding to the bet made at 420 can be stored in the memory of the controller 100, and can also be transferred to one or more network computers 22, 32 and / or to other gaming machines 20, 30, for example, for transmission progressive shared jackpot amount. At 424, the dealer card combination and the player card combination can be "dealt" by outputting playing card images 402, 404 on the display device 70.

На этапе 426 игроку предоставляется возможность воспользоваться вариантом «Еще одну». В этом случае на этапе 428 другая карта сдается игроку путем отображения на дисплее 400 изображения еще одной игральной карты. Если игрок взял карту, на этапе 430 определяется, имеет ли игрок "перебор" или превысил 21 очко. Если у игрока перебора нет, этапы 426 и 428 могут выполняться еще раз, позволяя игроку взять еще одну карту.At 426, the player is given the opportunity to take advantage of the “Another” option. In this case, at 428, another card is dealt to the player by displaying another image of the playing card on the display 400. If the player took the card, at step 430, it is determined whether the player has "busted" or exceeded 21 points. If the player does not have a search, steps 426 and 428 can be performed again, allowing the player to draw another card.

Если игрок решает не брать карту, на этапе 432 программа может определить, следует ли брать карту дилеру. Брать ли дилеру карту, может быть определено в соответствии с заранее определенными правилами, например, дилер всегда берет карту, если комбинация карт дилера составляет 15 или менее. Если дилер берет карту, на этапе 434 дилеру может быть сдана другая карта путем отображения на экранном изображении 400 изображения 402 еще одной игральной карты. На этапе 436 программа может определить, есть ли у дилера "перебор". Если у дилера перебора нет, этапы 423, 434 могут быть выполнены еще раз, позволяя дилеру снова взять карту.If the player decides not to take the card, at step 432, the program can determine whether the dealer should take the card. Whether or not to take a card to a dealer can be determined in accordance with predefined rules, for example, a dealer always takes a card if the dealer’s card combination is 15 or less. If the dealer takes the card, in step 434, another card may be dealt to the dealer by displaying another playing card image 402 on the screen image 400. At step 436, the program can determine if the dealer has a "bust". If the dealer has no search, steps 423, 434 can be performed again, allowing the dealer to draw the card again.

Если дилер не берет карту, то на этапе 436 определяется результат игры в блэкджек и соответствующая выплата, исходя, например, из того, чья комбинация - игрока или дилера - имеет большую сумму очков, не превышающую 21. Если игрок имеет выигрышную комбинацию карт, то на этапе 440 определяется денежная сумма выплаты, соответствующая выигрышной комбинации. На этапе 442 обновляется общая денежная сумма игрока или количество кредитов путем вычитания ставки, сделанной игроком, и добавления, если игрок выиграл, денежной суммы выплаты, определенной на этапе 440. Общая денежная сумма или количество кредитов также могут отображаться на участке 418 дисплея (фиг.7).If the dealer does not take the card, then at step 436, the result of the blackjack game and the corresponding payout are determined based, for example, on the one whose combination - player or dealer - has a large sum of points not exceeding 21. If the player has a winning card combination, then at step 440, the payout amount corresponding to the winning combination is determined. At step 442, the player’s total cash amount or the number of credits is updated by subtracting the bet made by the player and adding, if the player won, the payout amount determined at step 440. The total cash amount or the number of credits can also be displayed on the display section 418 (FIG. 7).

СлотыSlots

На фиг. 10 показан пример экранного изображения 450, которое может демонстрироваться на устройстве 70 отображения при выполнении процедуры 230 игры в слоты, схематично показанной на фиг. 4. Согласно фиг. 11 экранное изображение 450 может включать в себя изображения 452 множества барабанов игрового автомата, причем каждый из барабанов имеет множество символов 454 барабана, связанных с ним. Хотя на экранном изображении 450 показаны пять изображений 452 барабанов, каждый из которых может иметь три символа 454 барабана, которые видны одновременно, могут использоваться и другие конфигурации барабанов.In FIG. 10 shows an example of a screen image 450 that can be displayed on the display device 70 when the slot game procedure 230 shown schematically in FIG. 4. According to FIG. 11, a screen image 450 may include images 452 of a plurality of reels of a gaming machine, each of the reels having a plurality of reel symbols 454 associated with it. Although five images of 452 reels are shown on screen 450, each of which may have three reel symbols 454 that are visible at the same time, other reel configurations may be used.

Для обеспечения возможности игроку управлять игрой в слоты может отображаться набор кнопок, которые могут выбираться игроком. Кнопки могут включать в себя кнопку 456 «Выдача денег», кнопку 458 «Просмотр выплат», множество кнопок 460 выбора линий выплат, каждая из которых позволяет игроку выбирать различное количество линий выплат перед «вращением» барабанов, множество кнопок 462 выбора ставки, каждая из которых позволяет игроку определить величину ставки для каждой выбранной линии выплат, кнопку 464 «Вращение» и кнопку 466 «Максимальная ставка», позволяющая игроку сделать максимально возможную ставку.To enable the player to control the game in slots, a set of buttons that can be selected by the player may be displayed. The buttons may include a button 456 "Issue money" button 458 "View payouts", a lot of buttons 460 select payment lines, each of which allows the player to choose a different number of pay lines before the "rotation" of the reels, many buttons 462 select bets, each which allows the player to determine the amount of the bet for each selected payline, the “Spin” button 464 and the “Maximum bid” button 466, which allows the player to make the maximum possible bet.

На фиг. 12 показана блок-схема последовательности операций 230 игры в слоты, схематично показанной на фиг. 10. Согласно фиг. 12 на этапе 470 программа может определить, запрашивает ли игрок информацию о выплатах, например, путем нажатия кнопок 458 «Просмотр выплат». В этом случае на этапе 472 программа обеспечивает отображение одной или более таблиц выплат на устройстве 70 отображения. На этапе 474 программа может определить, нажал ли игрок одну из кнопок выбора линии выплат. В этом случае на этапе 476 данные, соответствующие количеству линий выплат, выбранных игроком, сохраняются в памяти контроллера 100. На этапе 478 программа может определить, нажал ли игрок одну из кнопок 462 выбора ставки. В этом случае на этапе 480 данные, соответствующие количеству ставок на линию выплат, могут быть сохранены в памяти контроллера 100, а также могут быть переданы в один или более сетевых компьютеров 22, 32 и/или в другие игровые автоматы 20, 30, например, для передачи данных о сумме прогрессивного совместно используемого джекпота. На этапе 482 программа может определить, нажал ли игрок кнопку 466 «Максимальная ставка». В этом случае на этапе 484 данные о ставке (которые могут включать в себя как информацию о линиях выплат, так и информацию о ставке на линию выплат), соответствующие максимально возможной ставке, могут быть сохранены в памяти контроллера 100, а также могут быть переданы в один или более сетевых компьютеров 22, 32 и/или в другие игровые автоматы 20, 30, например, для передачи данных о сумме прогрессивного совместно используемого джекпота.In FIG. 12 is a flowchart of a slot game 230 schematically shown in FIG. 10. According to FIG. 12, at step 470, the program can determine whether the player requests payment information, for example, by pressing the Payout View buttons 458. In this case, at step 472, the program displays one or more pay tables on the display device 70. At step 474, the program can determine if the player has pressed one of the payline selection buttons. In this case, at step 476, data corresponding to the number of paylines selected by the player is stored in the memory of the controller 100. At step 478, the program can determine whether the player has pressed one of the bet selection buttons 462. In this case, at step 480, the data corresponding to the number of bets on the pay line can be stored in the memory of the controller 100, and can also be transferred to one or more network computers 22, 32 and / or to other gaming machines 20, 30, for example, to transmit progressive jackpot amount data. At 482, the program can determine if the player has pressed the Maximum Bet button 466. In this case, at step 484, the bet data (which may include both information about the pay lines and information about the bet on the pay line) corresponding to the maximum possible bet can be stored in the memory of the controller 100 and can also be transferred to one or more network computers 22, 32 and / or other gaming machines 20, 30, for example, for transmitting data on the amount of the progressive shared jackpot.

Если игроком была нажата кнопка 464 «Вращение», что определяется на этапе 486, то на этапе 488 изображения 452 барабанов игрового автомата начинают «вращаться», имитируя внешний вид набора вращающихся барабанов игрового автомата. На этапе 490 программа может определить положения, в которых остановятся барабаны игрового автомата, или конкретные изображения 454 символов, которые отобразятся, когда изображения 452 барабанов прекратят вращение. На этапе 492 программа может остановить вращение изображений 452 барабанов путем отображения изображений 452 неподвижных барабанов и изображений трех символов 454 для каждого изображения 452 остановленного барабана. Виртуальные барабаны могут останавливаться слева направо, с точки зрения игрока, или в любой другой последовательности.If the player pressed the “Rotation” button 464, which is determined at step 486, then at step 488, the images 452 of the reels of the gaming machine begin to “rotate”, simulating the appearance of a set of rotating reels of the gaming machine. At step 490, the program can determine the positions at which the reels of the gaming machine will stop, or specific images 454 characters that will be displayed when the images 452 of the reels stop rotation. At step 492, the program can stop the rotation of the images of the reels 452 by displaying the images 452 of the fixed reels and the images of three symbols 454 for each image 452 of the stopped reel. Virtual reels can stop from left to right, from the player’s point of view, or in any other sequence.

Программа может обеспечить возможность призовой игры или раунда, если выполнены определенные условия, такие как отображение на изображениях 452 остановленных барабанов конкретного символа 454. В случае наличия указанного условия призовой игры, что определяется на этапе 494, процедура игры переходит к этапу 496, на котором играется призовой раунд. Призовой раунд может представлять собой игру, отличную от игры в слоты, и может быть предусмотрено много других типов призовых игр. Если игрок выиграл призовой раунд или получил дополнительные кредиты или очки в призовом раунде, на этапе 498 определяется денежная сумма призового раунда. Денежная сумма призового раунда, соответствующая результату игры в слоты и/или призового раунда, может определяться на этапе 500. На этапе 502 обновляется общая денежная сумма игрока или количество кредитов путем вычитания ставки, сделанной игроком, и добавления, если игра в слоты и/или призовой раунд был выигран, денежной суммы выплаты, определенной на этапе 500.The program can provide the possibility of a bonus game or round if certain conditions are met, such as the display of a particular symbol 454 on the images of the stopped reels 454. If the specified condition for the bonus game is present, which is determined at step 494, the game proceeds to step 496, which plays prize round. The bonus round may be a game other than the game of slots, and many other types of bonus games may be provided. If the player has won the bonus round or received additional credits or points in the bonus round, at step 498, the cash amount of the bonus round is determined. The cash amount of the prize round corresponding to the result of playing the slots and / or the prize round can be determined at step 500. At step 502, the player’s total cash amount or the number of credits is updated by subtracting the bet made by the player and adding if the game is in slots and / or the prize round was won, the cash amount of the payout determined in step 500.

Хотя приведенная выше процедура игры описана применительно к виртуальному игровому автомату, в которой барабаны игрового автомата представлены в виде изображений на устройстве 70 отображения, вместо этого могут быть использованы настоящие барабаны игрового автомата, выполненные с возможностью вращения.Although the above game procedure has been described with reference to a virtual gaming machine in which the reels of the gaming machine are represented as images on the display device 70, the actual reels of the gaming machine rotatable can be used instead.

ВидеокеноVideo keno

На фиг. 11 представлен пример экранного изображения 520, которое может демонстрироваться на устройстве 70 отображения при выполнении процедуры 240 игры видеокено, схематично показанной на фиг. 4. Согласно фиг. 11 экранное изображение 520 может включать в себя видеоизображение 522 множества чисел, которые были выбраны игроком перед началом игры в кено, и видеоизображение множества чисел, выбранных случайным образом во время игры в кено. Случайно выбранные числа отображаются в виде решетки.In FIG. 11 shows an example of a screen image 520 that can be displayed on a display device 70 when the video game game procedure 240 shown schematically in FIG. 4. According to FIG. 11, a screen image 520 may include a video image 522 of a plurality of numbers that were selected by a player before starting a keno game, and a video image of a plurality of numbers randomly selected during a keno game. Randomly selected numbers are displayed in a grid.

Для обеспечения возможности игроку управлять игрой в кено может отображаться множество кнопок, которые могут выбираться игроком. Кнопки могут включать в себя кнопку 526 «Выдача денег», кнопку 528 «Просмотр выплат», кнопку 530 «Ставка на один кредит», кнопку 532 «Ставка на максимум кредитов», кнопку 534 «Выбор билета», кнопку 534 «Выбор числа» и кнопку 538 «Игра». Экранное изображение 520 также включает в себя область 540, на которой отображается количество оставшихся кредитов или денежная сумма. Если устройство 70 отображения снабжено сенсорным экраном, кнопки могут представлять собой часть экранного изображения 520. В качестве альтернативы, одна или несколько указанных кнопок могут быть предусмотрены как часть панели управления, которая обеспечивается отдельно от устройства 70 отображения.To enable the player to control the keno game, a plurality of buttons that can be selected by the player may be displayed. The buttons may include a button 526 “Issue money”, a button 528 “View payments”, a button 530 “Bet on a single loan”, a button 532 “Bet on a maximum of loans”, a button 534 “Select a ticket”, a button 534 “Select a number” and button 538 "Game". The screen image 520 also includes an area 540, which displays the number of remaining loans or the amount of money. If the display device 70 is provided with a touch screen, the buttons may be part of the screen image 520. Alternatively, one or more of these buttons may be provided as part of a control panel that is provided separately from the display device 70.

На фиг. 13 представлена блок-схема последовательности операций процедуры 240 игры видеокено, схематично показанной на фиг. 4. Процедура 240 игры в кено может использоваться в связи с одним игровым автоматом 20, на котором в игру кено играет один игрок, или с множеством игровых автоматов 20, на которых в одну игру кено может играть множество игроков. В последнем случае одно или несколько действий, описанных ниже, могут выполняться либо контроллером 100 в каждом игровом устройстве, либо одним сетевым компьютером 22, 32, с которым оперативно связано множество игровых автоматов 20.In FIG. 13 is a flowchart of a video game playing procedure 240 schematically shown in FIG. 4. The keno game routine 240 may be used in connection with one gaming machine 20 on which one player plays the keno game, or with multiple gaming machines 20 on which many players can play one keno game. In the latter case, one or more of the actions described below can be performed either by the controller 100 in each gaming device, or by one network computer 22, 32, with which many gaming machines 20 are operatively connected.

Согласно фиг. 13 на этапе 550 программа определяет, запрашивал ли игрок информацию о выплатах, например, нажав кнопку 528 «Просмотр выплат». В этом случае на этапе 552 программа обеспечивает отображение одной или более таблиц выплат на устройстве 70 отображения. На этапе 554 программа может определить, сделана ли игроком ставка, например, путем нажатия кнопки 530 «Ставка на один кредит», или нажатия кнопки 532 «Ставка на максимум кредитов». В этом случае на этапе 556 данные, соответствующие сделанной игроком ставке, сохраняются в памяти контроллера 100, а также могут быть переданы в один или более сетевых компьютеров 22, 32 и/или в другие игровые автоматы 20, 30, например, для передачи данных о сумме прогрессивного совместно используемого джекпота. После того как игрок сделал ставку, на этапе 558 игрок может выбрать билет кено и на этапе 560 билет отображается на экранном изображении 520. На этапе 562 игрок может выбрать одно или несколько чисел, которые могут находиться внутри области, установленной в казино. После сделанного выбора игровые числа (номера) игрока на этапе 564 сохраняются в памяти контроллера 100 и на этапе 566 включаются в изображение 552 на экранном изображении 520. По истечении определенного промежутка времени игра кено может быть закрыта для дополнительных игроков (в случае, если несколько игроков играют в одну игру кено, используя множество игровых автоматов 20).According to FIG. 13, at step 550, the program determines whether the player has requested payment information, for example, by pressing the “View Payments” button 528. In this case, at step 552, the program displays one or more pay tables on the display device 70. At step 554, the program can determine whether the player has made a bet, for example, by pressing the button 530 "Bet on one credit", or by pressing the button 532 "Bet on maximum credits". In this case, at step 556, the data corresponding to the bet made by the player is stored in the memory of the controller 100, and can also be transferred to one or more network computers 22, 32 and / or to other gaming machines 20, 30, for example, for transmitting data about the sum of the progressive shared jackpot. After the player has made a bet, at step 558, the player can select a keno ticket and at step 560, the ticket is displayed on the screen 520. At step 562, the player can select one or more numbers that may be inside the area set in the casino. After making the selection, the player’s game numbers (numbers) are stored in the memory of the controller 100 at step 564 and are included in the image 552 on the screen image 520 at step 566. After a certain period of time, the keno game may be closed to additional players (in case several players play one keno game using many slot machines 20).

Если игра кено должна начаться, что определяется на этапе 568, на этапе 570 игровое число в области, установленной в казино, выбирается случайным образом либо контроллером 100, либо центральным компьютером, оперативно соединенным с контроллером, например, одним из сетевых компьютеров 22,32. На этапе 572 случайно выбранное игровое число (номер) отображается на устройстве 70 отображения и на устройствах 70 отображения других игровых автоматов 20 (если они есть), которые участвуют в той же самой игре кено. На этапе 574 контроллер 100 (или центральный компьютер, упомянутый выше) увеличивает отсчет, отслеживающий число номеров, выбранных на этапе 570.If the keno game is to start, which is determined at step 568, at step 570, the game number in the area set in the casino is randomly selected by either the controller 100 or a central computer operatively connected to the controller, for example, one of the network computers 22.32. At step 572, a randomly selected game number (number) is displayed on the display device 70 and on the display devices 70 of other gaming machines 20 (if any) that are participating in the same keno game. At step 574, the controller 100 (or the central computer mentioned above) increments a count tracking the number of numbers selected at step 570.

На этапе 576 контроллер 100 (или один из сетевых компьютеров 22,32) определяет, выбрано ли случайным образом максимальное количество игровых чисел внутри данной области. Если нет, то на этапе 570 случайным образом выбирается еще одно игровое число. Если максимальное количество игровых чисел выбрано, то на этапе 578 контроллер 100 (или центральный компьютер) определяет, имеется ли достаточное количество совпадений между игровыми числами, выбранными игроком, и игровыми числами, выбранными на этапе 570, чтобы считать игрока выигравшим. Количество совпадений может зависеть от того, как много чисел выбрал игрок, и от конкретных используемых правил кено.At step 576, the controller 100 (or one of the network computers 22.32) determines whether the maximum number of game numbers within a given area is randomly selected. If not, then at step 570 another game number is randomly selected. If the maximum number of game numbers is selected, then at step 578, the controller 100 (or central computer) determines whether there are enough matches between the game numbers selected by the player and the game numbers selected at step 570 to consider the player to be the winner. The number of matches may depend on how many numbers the player has chosen, and on the particular keno rules used.

Если количество совпадений является достаточным, на этапе 580 могут быть определены выплаты игроку, выигравшему игру. Выплаты могут зависеть от количества совпадений между игровыми числами, выбранными игроком, и игровыми числами, выбранными случайным образом на этапе 570. На этапе 582 обновляется общая денежная сумма игрока или количество кредитов путем вычитания ставки, сделанной игроком, и добавления, если игра в кено была выиграна, денежной суммы выплаты, определенной на этапе 580. Общая денежная сумма или количество кредитов могут также отображаться в определенной области экранного изображения 540 (фиг. 11).If the number of matches is sufficient, payments to the player who won the game can be determined at block 580. Payouts may depend on the number of matches between the game numbers chosen by the player and the game numbers randomly selected at step 570. At step 582, the player’s total cash amount or the number of credits is updated by subtracting the bet made by the player and adding if the keno game was won, the cash amount of the payment determined in step 580. The total cash amount or the number of credits may also be displayed in a specific area of the screen image 540 (FIG. 11).

ВидеобингоVideo bingo

На фиг. 14 представлен пример экранного изображения 600, которое может демонстрироваться на устройстве 70 отображения при выполнении процедуры 250 игры видеобинго, схематично показанной на фиг. 4. Согласно фиг. 14 экранное изображение 600 может включать в себя одно или несколько видеоизображений 602 карты бинго и изображения чисел бинго, выбранных во время игры. Изображения 602 карты бинго могут иметь форму сетки.In FIG. 14 is an example of a screen image 600 that can be displayed on a display device 70 when the video bingo game procedure 250 shown schematically in FIG. 4. According to FIG. 14, a screen image 600 may include one or more video images 602 of a bingo card and images of bingo numbers selected during a game. Images 602 of bingo cards may be in the form of a grid.

Для обеспечения возможности игроку управлять игрой в бинго может отображаться набор кнопок, которые могут выбираться игроком. Кнопки могут включать в себя кнопку 604 «Выдача денег», кнопку 606 «Просмотр выплат», кнопку 608 «Ставка на один кредит», кнопку 610 «Ставка на максимум кредитов», кнопку 612 «Выбор карты» и кнопку 614 «Игра». Экранное изображение 600 также включает в себя область 616, на которой отображаются количество оставшихся кредитов или денежная сумма. Если устройство 70 отображения снабжено сенсорным экраном, кнопки могут представлять собой часть экранного изображения 600. В качестве альтернативы, одна или несколько указанных кнопок могут быть предусмотрены как часть панели управления, которая обеспечивается отдельно от устройства 70 отображения.To enable the player to control the bingo game, a set of buttons that can be selected by the player may be displayed. The buttons may include a button 604 "Issue money" button 606 "View payouts" button 608 "Bet on one loan" button 610 "Bet on maximum loans" button 612 "Select a card" and button 614 "Game". The screen image 600 also includes an area 616, which displays the number of remaining loans or the amount of money. If the display device 70 is provided with a touch screen, the buttons may be part of the screen image 600. Alternatively, one or more of these buttons may be provided as part of a control panel that is provided separately from the display device 70.

На фиг. 15 представлена последовательность действий в процедуре 250 игры видеобинго, схематично показанной на фиг. 4. Процедура 250 игры в бинго может использоваться в связи с одним игровым автоматом 20, на котором в игру бинго играет один игрок, или с множеством игровых автоматов 20, на которых в одну игру бинго может играть множество игроков. В последнем случае, одно или несколько действий, описанных ниже, могут выполняться либо контроллером 100 в каждом игровом автомате, либо одним сетевым компьютером 22, 32, с которым оперативно связано множество игровых автоматов 20. Согласно фиг. 15 на этапе 620 программа может определить, запрашивал ли игрок информацию о выплатах, например, путем нажатия кнопки 606 «Просмотр выплат». В этом случае на этапе 622 программа обеспечивает отображение одной или более таблиц выплат на устройстве 70 отображения. На этапе 624 программа может определить, сделана ли игроком ставка, например, путем нажатия кнопки 608 «Ставка на один кредит» или кнопки 610 «Ставка на максимум кредитов». В этом случае на этапе 626 данные, соответствующие сделанной игроком ставке, сохраняются в памяти контроллера 100, а также могут быть переданы в один или более сетевых компьютеров 22, 32 и/или в другие игровые автоматы 20, 30, например, для передачи данных о сумме прогрессивного совместно используемого джекпота.In FIG. 15 is a flowchart of a video bingo game procedure 250 schematically shown in FIG. 4. The bingo game procedure 250 may be used in connection with one gaming machine 20 on which one player plays a bingo game, or with a plurality of gaming machines 20 on which many players can play a bingo game. In the latter case, one or more of the actions described below can be performed either by the controller 100 in each gaming machine, or by one network computer 22, 32, with which many gaming machines 20 are operatively connected. According to FIG. 15, at step 620, the program can determine whether the player requested payment information, for example, by pressing the Payout View button 606. In this case, at step 622, the program displays one or more payout tables on the display device 70. At step 624, the program can determine whether the player has made a bet, for example, by pressing the button 608 "Bet on one credit" or button 610 "Bet on maximum credits". In this case, at step 626, the data corresponding to the bet made by the player is stored in the memory of the controller 100, and can also be transferred to one or more network computers 22, 32 and / or to other gaming machines 20, 30, for example, for transmitting data about the sum of the progressive shared jackpot.

После того как игрок сделал ставку, на этапе 628 игрок может выбрать карту бинго, которая генерируется случайным образом. Игрок может выбрать более одной карты бинго, причем может быть определено максимальное количество карт бинго, которые игрок может выбрать. После того как игра начата, что определяется на этапе 632, на этапе 634 число бинго может генерироваться случайным образом либо контроллером 100, либо центральным компьютером, например одним из сетевых компьютеров 22, 32. На этапе 636 число бинго отображается на устройстве 70 отображения и на устройствах 70 отображения других игровых автоматов 20, участвующих в данной игре бинго.After the player has made a bet, in step 628, the player may select a bingo card that is randomly generated. A player can select more than one bingo card, and the maximum number of bingo cards that a player can select can be determined. After the game is started, which is determined in step 632, in step 634, the bingo number can be randomly generated by either the controller 100 or a central computer, for example, one of the network computers 22, 32. In step 636, the bingo number is displayed on the display device 70 and display devices 70 of other gaming machines 20 participating in this bingo game.

На этапе 638 контроллер 100 (или центральный компьютер) определяет, выиграл ли игрок игру в бинго. Если никто из игроков не выиграл, то на этапе 634 случайным образом может быть выбрано другое число бинго. Если какой-либо игрок имеет бинго, что определяется на этапе 638, то на этапе 640 программа может определить, выиграл ли игрок, который играл на данном игровом автомате 20. Если это так, то на этапе 642 может быть определена выплата игроку. Выплата может зависеть от количества случайных чисел, которые были вытянуты перед выигрышем, общего количества выигравших игроков (в случае нескольких игроков) и количества денег, которое было поставлено на игру. На этапе 644 обновляется общая денежная сумма игрока или количество кредитов путем вычитания ставки, сделанной игроком, и добавления, если игра бинго была выиграна, денежной суммы выплаты, определенной на этапе 642. Общая денежная сумма или количество кредитов также могут быть отображены в определенной области экранного изображения 616 (фиг. 14).At step 638, the controller 100 (or central computer) determines whether the player has won the bingo game. If none of the players won, then at step 634, a different number of bingo can be randomly selected. If any player has a bingo, which is determined at step 638, then at step 640, the program can determine whether the player who played on this gaming machine 20 won. If so, then at step 642, a payout to the player can be determined. The payout may depend on the number of random numbers that were drawn out before the win, the total number of winning players (in the case of several players) and the amount of money that was bet on the game. At step 644, the player’s total cash amount or the number of credits is updated by subtracting the bet made by the player and adding, if the bingo game was won, the payout amount determined in step 642. The total cash amount or the number of credits can also be displayed in a specific area of the screen image 616 (Fig. 14).

Программа распределенного джекпотаDistributed jackpot program

На фиг. 16 показана блок-схема, иллюстрирующая этапы, которые могут быть выполнены, чтобы определить джекпот выигравшего игрока и распределенный джекпот. Распределенный джекпот обеспечивает возможность координации выплат по группе игровых автоматов так, что когда один игрок на одном из игровых автоматов в группе выигрывает приз, любой, кто играет на других игровых автоматах в группе, совместно использует процент от этого приза. На этапе 646 сумма ставки игрока на одном из игровых автоматов 20, 30 может быть определена контроллером 100. Сумма ставки, доля ставки, отведенная на джекпот (например, 95% суммы ставки), и доля ставки, отведенная на распределенный джекпот (например, 5% от суммы ставки), может затем вычисляться контроллером 100 и пересылаться сетевому компьютеру 22 игровым автоматом 20 или 30 на этапе 648. Альтернативно, сетевой компьютер 22 может вычислить долю ставки, отводимую на распределенный джекпот. В случае, когда сетевой компьютер 22 расположен в оборудовании, отдельном от игрового автомата 20 или 30, где сделана ставка, сумма действительного платежа по распределенному джекпоту может быть передана из помещения, где располагается игровой автомат 20 или 30 (например, казино), в помещение, где располагается сетевой компьютер (например, в центральный офис).In FIG. 16 is a flowchart illustrating steps that can be performed to determine a winning player's jackpot and distributed jackpot. The distributed jackpot provides the ability to coordinate payments across a group of slot machines so that when one player on one of the slot machines in a group wins a prize, anyone who plays on other slot machines in a group shares a percentage of this prize. At step 646, the player’s bet amount on one of the gaming machines 20, 30 can be determined by the controller 100. The bet amount, the stake allocated to the jackpot (for example, 95% of the bet amount), and the stake allocated to the distributed jackpot (for example, 5 % of the bet amount), can then be calculated by the controller 100 and sent to the network computer 22 by the gaming machine 20 or 30 in step 648. Alternatively, the network computer 22 can calculate the fraction of the bet allocated to the distributed jackpot. In the case when the network computer 22 is located in equipment separate from the gaming machine 20 or 30 where the bet is placed, the amount of the actual payment for the distributed jackpot can be transferred from the room where the gaming machine 20 or 30 (for example, a casino) is located, to the room where the network computer is located (for example, in the central office).

Этапы 646 и 648 могут выполняться на любом отрезке игровой процедуры, описанной выше. Например, этапы 646 и 648 могут быть выполнены между этапами 422 и 424 на фиг.9 или перед этапом 486 на фиг. 12.Steps 646 and 648 may be performed on any segment of the gaming procedure described above. For example, steps 646 and 648 may be performed between steps 422 and 424 of FIG. 9 or before step 486 of FIG. 12.

Согласно фиг. 17 в случае выигрыша на одном из игровых автоматов 20 или 30 может быть инициирована процедура выплат распределенного джекпота, как показано на этапе 652. Процедура выплат по распределенному джекпоту может быть выполнена на любом соответствующем этапе любой из пяти игровых процедур, описанных выше. Например, процедура выплаты по распределенному джекпоту может быть выполнена как часть этапа 394 процедуры 210 видеопокера (фиг. 8), как часть этапа 438 процедуры 220 видеоблэкджека (фиг. 9), как часть этапа 500 процедуры 230 видеослотов (фиг. 12), как часть этапа 578 процедуры видеобинго (фиг. 15).According to FIG. 17, in case of winning at one of the gaming machines 20 or 30, a distributed jackpot payment procedure may be initiated, as shown in step 652. A distributed jackpot payment procedure may be performed at any appropriate stage in any of the five gaming procedures described above. For example, the distributed jackpot payout procedure can be performed as part of step 394 of video poker procedure 210 (FIG. 8), as part of step 438 of video blackjack procedure 220 (FIG. 9), as part of step 500 of video slot procedure 230 (FIG. 12), as part of step 578 of the video bingo procedure (FIG. 15).

Согласно фиг. 17 на этапе 654 сумма выплаты, например сумма выплаты, определенная на этапе 580 (фиг. 13), может сравниваться с пороговым значением в контроллере 100. Если сумма выплаты меньше порогового значения, то никакого распределения джекпота может и не происходить, как указано на этапе 656.According to FIG. 17, at step 654, the payout amount, for example, the payout amount determined at 580 (FIG. 13), can be compared with a threshold value in the controller 100. If the payout amount is less than the threshold value, then no jackpot distribution may occur, as indicated in step 656.

Если сумма выплаты равна или превышает пороговое значение, то на этапе 658 могут определяться идентификационные данные группы игроков, имеющих право на получение части распределенного джекпота в момент выплаты. Например, если все игровые автоматы 20 потенциально имеют право на часть распределенного джекпота, то сетевой компьютер 22 может идентифицировать эти игровые автоматы 20, которые выполняют одну из игровых процедур 210, 220, 230, 240, 250 (фиг. 4), и обозначить эти игровые автоматы как «в игре» и поэтому имеющие право на участие в распределении джекпота. Альтернативно каждый игровой автомат 20 может быть определен как «в игре» и поэтому имеющий право на участие в получении распределенного джекпота, если на игровом автомате 20 имеются кредиты или если в игровом автомате 20 имеется карта отслеживания игрока.If the payout amount is equal to or exceeds the threshold value, then at step 658, identification data of a group of players eligible to receive a portion of the distributed jackpot at the time of payment can be determined. For example, if all the gaming machines 20 potentially have a right to a part of the distributed jackpot, then the network computer 22 can identify these gaming machines 20 that perform one of the gaming procedures 210, 220, 230, 240, 250 (Fig. 4), and denote these slot machines as "in the game" and therefore eligible to participate in the distribution of the jackpot. Alternatively, each gaming machine 20 can be defined as “in the game” and therefore eligible to participate in a distributed jackpot if there are credits on the gaming machine 20 or if the player’s tracking card is on the gaming machine 20.

На этапе 660 может быть вычислена сумма распределенной выплаты для каждого игрока в группе, определенного как имеющего на это право, например, путем взятия процента распределенного джекпота (например, 5%), что может быть фиксированным или переменным значением (например, в функции времени или в функции размера распределенного джекпота), и деления этого процента распределенного джекпота на количество имеющих на него право игроков в группе. На этапе 662 выплата распределенного джекпота может быть осуществлена каждому игроку в группе, который имеет на это право.At 660, the amount of the distributed payout for each player in the group determined to be eligible can be calculated, for example, by taking the percentage of the distributed jackpot (for example, 5%), which can be a fixed or variable value (for example, as a function of time or as a function of the size of the distributed jackpot), and the division of this percentage of the distributed jackpot by the number of eligible players in the group. At block 662, a distributed jackpot may be paid to each player in the group that is eligible.

На каждом из игровых автоматов 20 может отображаться соответственно настроенное представление (включающее в себя текстовые сообщения, графику и/или звуковые сигналы) для сообщения игрокам, играющим на этих игровых автоматах 20, что получен распределенный джекпот, как показано на этапе 664. Распределенный джекпот и джекпот выигравшего игрока могут быть затем установлены на соответствующее базовое значение, как показано на этапе 666, и процедура может возвратиться на этап 646 (фиг. 16).On each of the gaming machines 20, a correspondingly configured view (including text messages, graphics and / or sound signals) may be displayed to inform the players playing these gaming machines 20 that a distributed jackpot has been received, as shown in step 664. The distributed jackpot and the winning player’s jackpot can then be set to the corresponding base value, as shown in step 666, and the procedure may return to step 646 (FIG. 16).

Джекпот выигравшего игрока может быть объявлен как выплата, получаемая после вычитания распределенного джекпота. Это делается для того, чтобы избежать неправильного понимания и неудовлетворенности части выигравших игроков, что могло бы иметь место, если бы в качестве выигрыша объявлялась вся сумма джекпота (джекпот выигравшего игрока плюс распределенный джекпот).The winning player’s jackpot can be declared as a payout after subtracting the distributed jackpot. This is done in order to avoid misunderstanding and dissatisfaction of a part of the winning players, which could be the case if the entire jackpot amount (the winning player’s jackpot plus the distributed jackpot) were announced as a win.

Claims (40)

1. Игровая система, содержащая множество игровых устройств, причем упомянутые игровые устройства взаимосвязаны для формирования сети игровых устройств, одно из упомянутых игровых устройств содержит сетевой компьютер, причем упомянутый сетевой компьютер содержит сетевой процессор и сетевую память, оперативно связанную с сетевым процессором, при этом сетевой компьютер запрограммирован для сбора и анализа данных, относящихся к работе упомянутого множества игровых устройств,1. A gaming system comprising a plurality of gaming devices, said gaming devices being interconnected to form a network of gaming devices, one of said gaming devices comprises a network computer, said network computer comprising a network processor and network memory operatively coupled to the network processor, wherein a computer is programmed to collect and analyze data related to the operation of said plurality of gaming devices, каждое из упомянутого множества игровых устройств содержитeach of said plurality of gaming devices comprises устройство отображения, причем устройство отображения обеспечивает формирование видеоизображений,a display device, and the display device provides the formation of video images, устройство ввода денежной суммы,Amount input device игровой контроллер, оперативно связанный с устройством отображения и устройством ввода денежной суммы, причем игровой контроллер содержит процессор контроллера и память контроллера, оперативно связанную с процессором контроллера,a game controller operatively associated with a display device and a cash amount input device, the game controller comprising a controller processor and a controller memory operatively associated with the controller processor, причем игровой контроллер запрограммирован для обеспечения возможности игроку сделать ставку,moreover, the game controller is programmed to enable the player to make a bet, игровой контроллер запрограммирован для формирования видеоизображения, представляющего игру, на устройстве отображения,a game controller is programmed to form a video image representing the game on a display device, причем видеоизображение представляет одну из следующих игр: видеопокер, видеоблэкджек, видеослоты, видеокено и видеобинго,moreover, the video image represents one of the following games: video poker, video blackjack, video slots, video and video bingo, видеоизображение включает в себя изображение, по меньшей мере, пяти игральных карт, если игра представляет собой видеопокер,the video image includes an image of at least five playing cards, if the game is a video poker, видеоизображение включает в себя изображение множества имитированных автоматов для игры в слоты, если игра представляет собой видеослоты,the video image includes an image of a plurality of simulated slot machines, if the game is a video slot, видеоизображение включает в себя изображение множества игральных карт, если игра представляет собой видеоблэкджек,the video image includes an image of a plurality of playing cards, if the game is a video blackjack, видеоизображение включает в себя изображение множества номеров кено, если игра представляет собой видеокено,the video image includes an image of a plurality of keno numbers, if the game is a video keno, видеоизображение включает в себя изображение сетки бинго, если игра представляет собой видеобинго,the video image includes a bingo grid image, if the game is a video bingo, игровой контроллер запрограммирован для определения суммы выплаты, связанной с результатом игры, иa game controller is programmed to determine the payout amount associated with the outcome of the game, and игровой контроллер запрограммирован для формирования сигнала, указывающего, находится ли игровое устройство в игре, иthe game controller is programmed to generate a signal indicating whether the game device is in the game, and сетевой компьютер дополнительно запрограммирован для определения суммы выплаты, связанной с результатом игры, отображаемым на одном из упомянутых игровых устройств, для сравнения упомянутой суммы выплаты с пороговым значением и для передачи сообщения о выплате распределенного джекпота на множество игровых устройств, если сумма выплаты больше или равна упомянутому пороговому значению.the network computer is additionally programmed to determine the payout amount associated with the game result displayed on one of said gaming devices, to compare said payout amount with a threshold value and to send a distributed jackpot payout message to a plurality of gaming devices if the payout amount is greater than or equal to said threshold value. 2. Игровая система по п.1, в которой игровой контролер запрограммирован для отображения на устройстве отображения суммы джекпота выигравшего игрока и суммы распределенного джекпота.2. The gaming system according to claim 1, in which the game controller is programmed to display on the display device the jackpot amount of the winning player and the sum of the distributed jackpot. 3. Игровая система по п.1, в которой игровой контроллер запрограммирован для формирования сигнала, указывающего, что игровое устройство находится в игре, если на упомянутом игровом устройстве имеются кредиты.3. The gaming system according to claim 1, in which the game controller is programmed to generate a signal indicating that the gaming device is in the game if there are credits on said gaming device. 4. Игровая система по п.1, в которой игровой контроллер запрограммирован для формирования сигнала, указывающего, что игровое устройство находится в игре, если карта отслеживания игрока вставлена в упомянутое игровое устройство.4. The gaming system according to claim 1, in which the game controller is programmed to generate a signal indicating that the gaming device is in the game if the player’s tracking card is inserted into said gaming device. 5. Игровая система по п.1, в которой упомянутое множество игровых устройств соединены через локальную сеть.5. The gaming system of claim 1, wherein said plurality of gaming devices are connected via a local area network. 6. Игровая система по п.1, в которой упомянутое множество игровых устройств соединены через глобальную сеть.6. The gaming system of claim 1, wherein said plurality of gaming devices are connected via a global network. 7. Игровая система по п.1, в которой упомянутое множество игровых устройств соединены через Интернет.7. The gaming system of claim 1, wherein said plurality of gaming devices are connected via the Internet. 8. Игровая система по п.1, в которой упомянутое пороговое значение представляет собой сумму выплаты распределенного джекпота.8. The gaming system according to claim 1, wherein said threshold value is a payout amount of a distributed jackpot. 9. Игровая система по п.1, в которой игровой контроллер запрограммирован для обеспечения возможности игроку осуществить выбор линии выплаты,9. The game system according to claim 1, in which the game controller is programmed to enable the player to select the pay line, причем упомянутое видеоизображение множества имитированных барабанов автомата для игры в слоты содержит барабаны для игры в слоты, имеющие множество символов автомата для игры в слоты, иwherein said video image of a plurality of simulated reels of a slot machine includes reels for playing slots having a plurality of symbols of a slot machine, and упомянутый сетевой компьютер запрограммирован для определения результата игры в слоты на основе конфигурации символов автомата для игры в слоты.said network computer is programmed to determine a result of a game of slots based on a symbol configuration of a slot machine. 10. Игровая система по п.9, в которой игровой контроллер запрограммирован для обеспечения возможности игроку осуществить выбор количества линий выплаты.10. The game system according to claim 9, in which the game controller is programmed to enable the player to select the number of pay lines. 11. Игровая система по п.9, отличающееся тем, что игровой контроллер запрограммирован для формирования сигнала, указывающего, находится ли упомянутое игровое устройство в игре, если на упомянутом игровом устройстве имеются кредиты.11. The gaming system according to claim 9, characterized in that the gaming controller is programmed to generate a signal indicating whether said gaming device is in the game if there are credits on said gaming device. 12. Игровая система по п.9, в которой игровой контроллер запрограммирован для формирования сигнала, указывающего, что упомянутое игровое устройство находится в игре, если карта отслеживания игрока вставлена в упомянутое игровое устройство.12. The gaming system according to claim 9, in which the game controller is programmed to generate a signal indicating that said gaming device is in the game if the player’s tracking card is inserted into said gaming device. 13. Игровая система по п.9, в которой упомянутое множество игровых устройств соединены через локальную сеть.13. The gaming system of claim 9, wherein said plurality of gaming devices are connected via a local area network. 14. Игровая система по п.9, в которой упомянутое множество игровых устройств соединены через глобальную сеть.14. The gaming system of claim 9, wherein said plurality of gaming devices are connected via a global network. 15. Игровая система по п.9, в которой упомянутое множество игровых устройств соединены через Интернет.15. The gaming system of claim 9, wherein said plurality of gaming devices are connected via the Internet. 16. Игровая система по п.9, в которой упомянутое пороговое значение представляет собой сумму выплаты распределенного джекпота.16. The gaming system of claim 9, wherein said threshold value is a distributed jackpot payout amount. 17. Способ работы игровой системы, имеющей множество игровых устройств, связанных между собой, содержащий этапы:17. A method of operating a gaming system having a plurality of gaming devices interconnected, comprising the steps of: обеспечение формирования видеоизображения игры,providing the formation of a video image of the game, указание одного из упомянутого множества игровых устройств в качестве сетевого компьютера,an indication of one of said plurality of gaming devices as a network computer, сбор и анализ информации о работе игровых устройств,collection and analysis of information on the operation of gaming devices, определение, находится ли игровое устройство в игре,determining if the gaming device is in the game, определение суммы выплаты, связанной с результатом игры на одном из множества игровых устройств, представленной упомянутым видеоизображением,determining a payout amount associated with a game result on one of a plurality of gaming devices represented by said video image, сравнение упомянутой суммы выплаты с пороговым значением и оплату части распределенного джекпота, по меньшей мере, одному другому из упомянутых игровых устройств независимо от результата, связанного с упомянутым, по меньшей мере, одним другим из упомянутых игровых устройств, если упомянутое, по меньшей мере, одно игровое устройство находится в игре и если упомянутая сумма выплаты больше или равна упомянутому пороговому значению.comparing said payout amount with a threshold value and paying a portion of the distributed jackpot to at least one other of said gaming devices, regardless of the result associated with said at least one other of said gaming devices, if said at least one the gaming device is in the game and if said payout amount is greater than or equal to said threshold value. 18. Способ по п.17, в котором отображают сумму распределенного джекпота на каждом из упомянутых игровых устройств.18. The method of claim 17, wherein the sum of the distributed jackpot is displayed on each of said gaming devices. 19. Способ по п.18, в котором сбор и анализ информации о работе игровых устройств включает сбор и анализ информации об игровых навыках игроков.19. The method according to p, in which the collection and analysis of information about the operation of gaming devices includes collecting and analyzing information about the gaming skills of the players. 20. Способ по п.18, в котором определение, находится ли игровое устройство в игре, включает в себя определение, что игровое устройство находится в игре при наличии кредитов на упомянутом игровом устройстве.20. The method of claim 18, wherein determining whether the gaming device is in the game includes determining that the gaming device is in the game if there are credits on said gaming device. 21. Способ по п.19, в котором определение, находится ли игровое устройство в игре, включает в себя определение, что игровое устройство находится в игре, если вставлена карта отслеживания игрока.21. The method of claim 19, wherein determining whether the gaming device is in the game includes determining that the gaming device is in the game if a player’s tracking card is inserted. 22. Способ по п.20, в котором множество игровых устройств включает в себя, по меньшей мере, одно игровое устройство, которое географически удалено от других из упомянутого множества игровых устройств.22. The method of claim 20, wherein the plurality of gaming devices includes at least one gaming device that is geographically remote from others of the plurality of gaming devices. 23. Способ по п.21, в котором указание сетевого компьютера включает в себя указание одного из упомянутого множества игровых устройств в качестве сетевого компьютера, который географически удален от, по меньшей мере, одного другого из упомянутого множества игровых устройств.23. The method according to item 21, in which the indication of the network computer includes indicating one of the aforementioned set of gaming devices as a network computer that is geographically remote from at least one other of the aforementioned set of gaming devices. 24. Игровое устройства, приводимое в действие под управлением процессора и содержащее24. A gaming device driven by a processor and comprising основную игру на ставки, приводимую в действие после осуществления ставки игроком;the main betting game, which is activated after the player has made a bet; множество результатов, связанных с основной игрой на ставки;many results related to the main betting game; множество присуждаемых выплат, связанных с множеством результатов;multiple awards associated with multiple outcomes; пороговую величину присуждаемой выплаты иthreshold payable and устройство отображения, выполненное с возможностью отображения упомянутой основной игры;a display device configured to display said main game; при этом процессор управляет устройством отображения для управления выполнением основной игры на ставки посредствомwherein the processor controls the display device to control the execution of the main betting game by a) отображения одного из результатов, связанных с основной игрой на ставки;a) displaying one of the results associated with the main betting game; b) передачи данных в сетевой компьютер, причем упомянутые переданные данные основаны на присуждаемой выплате, связанной с отображаемым результатом;b) transferring data to a network computer, said transferring data being based on an award payable related to the displayed result; c) приема данных от сетевого компьютера, причем принятые данные основаны на том, является ли присуждаемая выплата, связанная с отображаемым результатом, по меньшей мере, равной пороговой величине присуждаемой выплаты;c) receiving data from the network computer, the received data being based on whether the payout associated with the displayed result is at least equal to the threshold value of the payout; d) если присуждаемая выплата, связанная с отображаемым результатом, по меньшей мере, равна пороговой величине присуждаемой выплаты то:d) if the award payable associated with the displayed result is at least equal to the threshold value of the award payable, then: i) предоставления игроку, по меньшей мере, части, но не всей присуждаемой выплаты, связанной с отображаемым результатом,i) providing the player with at least a part, but not the entire payout, associated with the displayed result, причем сетевой компьютер идентифицирует, по меньшей мере, другое игровое устройство, которое будет предоставлять, по меньшей мере, часть, но не всю присуждаемую выплату, связанную с отображаемым результатом, и сетевой компьютер отображает сообщение о распределенной присуждаемой выплате игроку на упомянутом идентифицированном игровом устройстве; иmoreover, the network computer identifies at least another gaming device that will provide at least a portion, but not all, of the award payable associated with the displayed result, and the network computer displays a message about the distributed award payment to the player on said identified game device; and е) если присуждаемая выплата, связанная с отображаемым результатом, меньше пороговой величины присуждаемой выплаты, то предоставления игроку присуждаемой выплаты, связанной с отображаемым результатом.f) if the award payout associated with the displayed result is less than the threshold value of the award payable, then providing the player with the award payout related to the displayed result. 25. Игровое устройство по п.24, в котором устройство отображения предназначено для отображения величины полной присуждаемой выплаты и величины распределенной присуждаемой выплаты.25. The gaming device according to paragraph 24, in which the display device is designed to display the magnitude of the full award payable and the value of the distributed award payment. 26. Игровое устройство по п.24, в котором сетевой компьютер идентифицирует множество других игровых устройств, каждое из которых будет предоставлять, по меньшей мере, часть, но не всю присуждаемую выплату, связанную с отображаемым результатом.26. The gaming device according to paragraph 24, in which the network computer identifies many other gaming devices, each of which will provide at least a portion, but not all, of the award payable associated with the displayed result. 27. Игровое устройство по п.24, в котором основная игра является игрой в покер.27. The gaming device according to paragraph 24, in which the main game is a poker game. 28. Игровое устройство по п.24, в котором основная игра является игрой в блэкджек.28. The gaming device according to paragraph 24, in which the main game is a blackjack game. 29. Игровое устройство по п.24, в котором основная игра является игрой в слоты.29. The gaming device according to paragraph 24, in which the main game is a game of slots. 30. Игровое устройство по п.24, в котором основная игра является игрой кено.30. The gaming device according to paragraph 24, in which the main game is a keno game. 31. Игровое устройство по п.24, в котором основная игра является игрой в бинго.31. The gaming device according to paragraph 24, in which the main game is a bingo game. 32. Способ работы игрового устройства, содержащий этапы:32. A method of operating a gaming device, comprising the steps of: a) обеспечение возможности игроку начать основную игру на ставки путем осуществления ставки игроком;a) enabling the player to start the main betting game by making a bet by the player; b) отображение одного из множества результатов, связанных с основной игрой на ставки;b) displaying one of the many results associated with the main betting game; c) передачу данных в сетевой компьютер, причем упомянутые переданные данные основаны на присуждаемой выплате, связанной с отображаемым результатом;c) transferring data to a networked computer, said transferring data being based on a payable award related to the displayed result; d) прием данных от сетевого компьютера, причем принятые данные основаны на том, является ли присуждаемая выплата, связанная с отображаемым результатом, по меньшей мере, равной пороговой величине присуждаемой выплаты;d) receiving data from a network computer, the received data being based on whether the payout associated with the displayed result is at least equal to the threshold value of the payout; e) если присуждаемая выплата, связанная с отображаемым результатом, по меньшей мере, равна пороговой величине присуждаемой выплаты, то:e) if the award payable associated with the displayed result is at least equal to the threshold value of the award payable, then: i) предоставление игроку, по меньшей мере, части, но не всей присуждаемой выплаты, связанной с отображаемым результатом,i) providing the player with at least a portion, but not all, of the payable award related to the displayed result, ii) обеспечение возможности сетевому компьютеру идентифицировать, по меньшей мере, другое игровое устройство, которое будет предоставлять, по меньшей мере, часть, но не всю присуждаемую выплату, связанную с отображаемым результатом, иii) enabling the network computer to identify at least another gaming device that will provide at least a portion but not all of the award payable associated with the displayed result, and iii) обеспечение возможности сетевому компьютеру отображать сообщение о распределенной присуждаемой выплате игроку на упомянутом идентифицированном игровом устройстве; иiii) enabling the network computer to display a distributed award payout message to the player on said identified gaming device; and f) если присуждаемая выплата, связанная с отображаемым результатом, меньше пороговой величины присуждаемой выплаты, то предоставление игроку присуждаемой выплаты, связанной с отображаемым результатом.f) if the payout associated with the displayed result is less than the threshold value of the payable, then providing the player with the payout associated with the displayed result. 33. Способ по п.32, содержащий отображение величины полной присуждаемой выплаты и величины распределенной присуждаемой выплаты.33. The method of claim 32, comprising displaying the amount of the total award payable and the amount of the distributed award payable. 34. Способ по п.32, содержащий обеспечение возможности сетевому компьютеру идентифицировать множество других игровых устройств, каждое из которых будет предоставлять, по меньшей мере, часть, но не всю присуждаемую выплату, связанную с отображаемым результатом.34. The method of claim 32, comprising: enabling the network computer to identify a plurality of other gaming devices, each of which will provide at least a portion, but not all, of the award payable associated with the displayed result. 35. Способ по п.32, в котором основная игра является игрой в покер.35. The method according to p, in which the main game is a poker game. 36. Способ по п.32, в котором основная игра является игрой в блэкджек.36. The method according to p, in which the main game is a blackjack game. 37. Способ по п.32, в котором основная игра является игрой в слоты.37. The method according to p, in which the main game is a game of slots. 38. Способ по п.32, в котором основная игра является игрой кено.38. The method of claim 32, wherein the main game is a keno game. 39. Способ по п.32, в котором основная игра является игрой бинго.39. The method according to p, in which the main game is a bingo game. 40. Способ работы игрового устройства, содержащий этапы:40. A method of operating a gaming device, comprising the steps of: a) обеспечение возможности игроку начать основную игру на ставки путем осуществления ставки;a) enabling the player to start the main betting game by placing a bet; b) отображение одного из множества результатов, связанных с основной игрой на ставки;b) displaying one of the many results associated with the main betting game; c) прием данных, основанных на определении того, является ли присуждаемая выплата, связанная с отображаемым результатом, по меньшей мере, равной пороговой величине присуждаемой выплаты;c) receiving data based on the determination of whether the award payable associated with the displayed result is at least equal to the threshold value of the award payable; d) если принятые данные соответствуют тому, что присуждаемая выплата, связанная с отображаемым результатом, по меньшей мере, равна пороговой величине присуждаемой выплаты, то предоставление игроку, по меньшей мере, части, но не всей присуждаемой выплаты, связанной с отображаемым результатом, иd) if the received data is consistent with the fact that the payout associated with the displayed result is at least equal to the threshold value of the payout, then providing the player with at least a portion, but not all, of the payout associated with the displayed result, and e) если принимаемые данные соответствуют тому, что присуждаемая выплата, связанная с отображаемым результатом, меньше пороговой величины присуждаемой выплаты, то предоставление игроку присуждаемой выплаты, связанной с отображаемым результатом.e) if the received data is consistent with the fact that the payout associated with the displayed result is less than the threshold value of the payable, then providing the player with the payout associated with the displayed result.
RU2004131665/09A 2002-03-28 2002-03-28 Method and system for awarding players, participating in many games, for single win RU2292595C2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2004131665/09A RU2292595C2 (en) 2002-03-28 2002-03-28 Method and system for awarding players, participating in many games, for single win

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2004131665/09A RU2292595C2 (en) 2002-03-28 2002-03-28 Method and system for awarding players, participating in many games, for single win

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2004131665A RU2004131665A (en) 2005-04-10
RU2292595C2 true RU2292595C2 (en) 2007-01-27

Family

ID=35611672

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2004131665/09A RU2292595C2 (en) 2002-03-28 2002-03-28 Method and system for awarding players, participating in many games, for single win

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2292595C2 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
RU2004131665A (en) 2005-04-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7758420B2 (en) Gaming machine with promotional item dispenser
US8622800B2 (en) System and method of providing an instant bonus for a gaming apparatus
US7351140B2 (en) Method and apparatus for rewarding multiple game players for a single win
RU2331112C2 (en) Slot machine with the device of giving lottery tickets
US7976382B2 (en) Casino gaming apparatus with a bonus associated with a cash out
RU2303288C2 (en) Method and device for providing winnings on basis of progressive global system with personal accounting for playing machine
US20040224748A1 (en) Multiplier per selected indicia
US7335104B2 (en) Gaming machine with explanations of payouts won
AU2002248732B2 (en) Gaming machine ith audible explanation of payouts
RU2292595C2 (en) Method and system for awarding players, participating in many games, for single win
AU2002367823B2 (en) Method and apparatus for rewarding multiple game players for single win
RU2300806C2 (en) Playing machine with audio explanation of payments
RU2292596C2 (en) Playing device with bonus for casino
RU2335804C2 (en) System and method to provide instant prize in gambling device
RU2296369C2 (en) Playing device with prize payment for successive wins
AU785255B2 (en) Gaming machine with promotional item dispenser
MXPA06005185A (en) Gaming apparatus with a removable recordable storage memory
WO2003083799A1 (en) Casino gaming apparatus with a bonus

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20140329