RU2242264C1 - Рекламно-развлекательное интерактивное устройство - Google Patents

Рекламно-развлекательное интерактивное устройство Download PDF

Info

Publication number
RU2242264C1
RU2242264C1 RU2003107351/12A RU2003107351A RU2242264C1 RU 2242264 C1 RU2242264 C1 RU 2242264C1 RU 2003107351/12 A RU2003107351/12 A RU 2003107351/12A RU 2003107351 A RU2003107351 A RU 2003107351A RU 2242264 C1 RU2242264 C1 RU 2242264C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
unit
input
output
game
information exchange
Prior art date
Application number
RU2003107351/12A
Other languages
English (en)
Other versions
RU2003107351A (ru
Inventor
С.Л. Горелик (RU)
С.Л. Горелик
Original Assignee
Горелик Самуил Лейбович
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Горелик Самуил Лейбович filed Critical Горелик Самуил Лейбович
Priority to RU2003107351/12A priority Critical patent/RU2242264C1/ru
Publication of RU2003107351A publication Critical patent/RU2003107351A/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2242264C1 publication Critical patent/RU2242264C1/ru

Links

Landscapes

  • Telephonic Communication Services (AREA)

Abstract

Рекламно-развлекательное интерактивное устройство для расширения функциональных возможностей содержит блок опознавания и регистрации участников игры, на вход которого включен один из выходов многоканального блока обмена информацией, а его выход подключен ко входу компьютера. 1 ил.

Description

Предлагаемое техническое решение относится к массовым играм и развлечениям, а также к средствам рекламы, и может быть использовано для повышения потребительских свойств массовых игр, реализующих интерактивный режим с моментальной выдачей результата, а также для интенсификации рекламных акций в торговых центрах и в других общественных местах.
Известно аналогичное игровое устройство (патент РФ № 2145116), содержащее процессор, блок ввода данных и команд, блок отображения, средство для проверки подлинности носителя информации. Устройство снабжено также микроконтроллером, средством для считывания признаков операций игры и блоком памяти, связанными с процессором, блоком ввода данных и команд, блоком отображения и средством для проверки подлинности носителя информации. Недостатком этого устройства является необходимость использования нестандартного элемента в виде носителя информации. Наиболее близким по своей технической сущности к заявляемому является устройство (свидетельство РФ на полезную модель № 25363). Это рекламно-развлекательное интерактивное устройство содержит компьютер с блоком памяти, в котором хранятся вопросы и варианты ответов к ним, блок отображения игры и пульты игроков. Устройство снабжено многоканальным блоком обмена информацией и блоком передачи информации. Блок отображения игры выполнен из множества мониторов, входы которых параллельно подключены к выходу компьютера. В качестве пультов игроков используются персональные мобильные телефоны, которые подключаются к вход-выходам многоканального блока обмена информацией, другой вход-выход которого включен на первый вход-выход блока передачи информации, второй вход-выход которого соединен с вход-выходом компьютера.
Недостатком устройства являются его ограниченные функциональные возможности, что предопределяется жестким алгоритмом правил, заложенных в структуру устройства. Задачей предложения является расширение функциональных возможностей устройства. Это достигается тем, что рекламно-развлекательное интерактивное устройство, содержащее компьютер с блоком памяти, блок отображения игры, многоканальный блок обмена информацией и пульты игроков, в качестве которых используются персональные мобильные телефоны, вход-выходы которых подключаются к вход-выходам многоканального блока обмена информацией, отличается тем, что оно снабжено блоком опознавания и регистрации участников игры, на вход которого включен один из выходов многоканального блока обмена информацией, а его выход подключен к входу компьютера, блоком формирования результатов игры, вход которого подключен к выходу компьютера, а его выход включен на вход блока отображения игры, генератором последовательности образов, блоком фиксации образа, выход которого включен на отдельный вход блока формирования результатов игры, и блоком регистрации фиксирующего сигнала, вход которого подключен к отдельному выходу многоканального блока обмена информацией, а его выход включен на один из входов блока фиксации образа, на другой вход которого подключен выход генератора последовательности образов.
Суть предложения поясняется чертежом, где представлена функциональная схема устройства.
Рекламно-развлекательное интерактивное устройство (чертеж) содержит компьютер 20 с блоком памяти, блок 10 отображения игры (экран телевизора или дисплей), многоканальный блок 80 обмена информацией и пульты (901.....90К) игроков, в качестве которых используются персональные мобильные телефоны, вход-выходы которых подключаются к вход-выходам многоканального блока 80 обмена информацией, в состав которого входит автоматический определитель номера абонента. Устройство также снабжено блоком 50 опознавания и регистрации участников игры, на вход которого включен один из выходов многоканального блока 80 обмена информацией, а его выход подключен к входу компьютера 20, блоком 30 формирования результатов игры, вход которого подключен к выходу компьютера 20, а его выход включен на вход блока 10 отображения игры, генератором 60 последовательности образов, блоком 40 фиксации образа, выход которого включен на отдельный вход блока 30 формирования результатов игры, и блоком 70 регистрации фиксирующего сигнала, вход которого подключен к отдельному выходу многоканального блока 80 обмена информацией, а его выход включен на один из входов блока 40 фиксации образа, на другой вход которого подключен выход генератора 60 последовательности образов.
В памяти компьютера 20 хранятся условия игры, которые посредством блока 40 отображения игры доводятся до потенциальных участников игры. Эти условия включают в себя правила игры, правила участия, условия определения победителей и условия вручения и описание призов.
Правила игры, реализуемые функциональной схемой предлагаемого устройства, могут иметь широкий диапазон нюансов в зависимости от задач, которые решает организатор игры. Ниже рассматриваются отдельные примеры.
В общем случае устройство работает следующим образом. Ознакомившись с условиями игры, желающий принять в ней участие соединяется посредством своего персонального мобильного телефона 90К с многоканальным блоком 80 обмена информацией. Игрок регистрируется в блоке 50 опознавания и регистрации участников игры, его данные заносятся в память компьютера 20. Далее в процессе игры участник нажимает клавиши своего телефона 90К (цифровые от 0 до 9) до момента получения по телефону информации о результате (положительном или отрицательном) игры или останавливает дальнейший набор самостоятельно путем нажатия одной из служебных клавиш телефона (* или # например). Например, ход игры протекает следующим образом. Ряд создаваемых генератором 60 последовательности образов состоит из набора музыкальных звуков (гаммы) "до, ре, ми, фа, соль, ля, си". Эти образы формируют мелодию, которую слышит играющий. Нажимая клавишу телефона он посылает сигнал, момент прихода которого фиксируется в блоке 70 регистрации фиксирующего сигнала. Также фиксируется в блоке 40 фиксации образа образ, соответствующий этому моменту (то есть одна из нот музыкальной последовательности). По одному из вариантов правил игры победителем признается тот, кто при последовательном нажатии любой клавиши (например, поочередно 1, 2, 3…) "угадал" одну и ту же ноту подряд. Так как между нажатием клавиши и приходом сигнала о ее нажатии имеется временная задержка (это может быть естественная задержка в линии связи или искусственная случайная задержка, введенная специально), то угадывание представляет случайный процесс. Таким образом имеются некоторые вероятности "угадывния" выигрышных комбинаций и часть игроков в соответствии с этими вероятностями будет объявлена победителями и результаты будут доведены до играющего, например, по его телефону 90К. Важной особенностью игр такого типа является то, что победитель определяется сразу же после окончания сеанса игры играющим.
В другом варианте условия игры включают опознание номера нажатой клавиши телефона 90К и сравнение этого номера с условным номером образа, создаваемого генератором 60 последовательности образов (например "до" соответствует 1, а "си" - 7). Правило определения победителя в этом случае включает, например, условие совпадения номера нажатой клавиши и номера образа из последовательности, соответствующего моменту нажатия. Количество таких совпадений определяет размер призового вознаграждения.
Рекламная функция устройства реализуется, например, следующим образом. Покупателям рекламируемого товара предлагается последовательно набрать некий набор цифр, соответствующий последним 5 цифрам марки акцизного сбора. По совпадению некоторого, заданного условиями, количества набранных номеров и номеров зафиксированных из последовательности, определяется победитель. Чем больше число совпадений, тем больше приз, установленный рекламодателем.
Опытная реализация устройства показала его высокую эффективность. Разработано меню интерактивных игр, предлагаемых к продаже.

Claims (1)

  1. Рекламно-развлекательное интерактивное устройство, содержащее компьютер с блоком памяти, блок отображения игры, многоканальный блок обмена информацией и пульты игроков, в качестве которых используются персональные мобильные телефоны, вход-выходы которых подключаются к вход-выходам многоканального блока обмена информацией, отличающееся тем, что оно снабжено блоком опознавания и регистрации участников игры, на вход которого включен один из выходов многоканального блока обмена информацией, а его выход подключен к входу компьютера, блоком формирования результатов игры, вход которого подключен к выходу компьютера, а его выход включен на вход блока отображения игры, генератором последовательности образов, блоком фиксации образа, выход которого включен на отдельный вход блока формирования результатов игры, и блоком регистрации фиксирующего сигнала, вход которого подключен к отдельному выходу многоканального блока обмена информацией, а его выход включен на один из входов блока фиксации образа, на другой вход которого подключен выход генератора последовательности образов.
RU2003107351/12A 2003-03-17 2003-03-17 Рекламно-развлекательное интерактивное устройство RU2242264C1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2003107351/12A RU2242264C1 (ru) 2003-03-17 2003-03-17 Рекламно-развлекательное интерактивное устройство

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2003107351/12A RU2242264C1 (ru) 2003-03-17 2003-03-17 Рекламно-развлекательное интерактивное устройство

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2003107351A RU2003107351A (ru) 2004-10-27
RU2242264C1 true RU2242264C1 (ru) 2004-12-20

Family

ID=34387733

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2003107351/12A RU2242264C1 (ru) 2003-03-17 2003-03-17 Рекламно-развлекательное интерактивное устройство

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2242264C1 (ru)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
AU680920B2 (en) System for enhancing networked electronically monitored game machines
US20070249420A1 (en) Localized Telephone Gaming System
US7762557B2 (en) Trivia game and method of play
US20040005926A1 (en) Interactive game
KR20030059156A (ko) 신규한 게임, 확률게임을 하기 위한 방법 및 장치
WO2005045609A3 (en) Bingo with pre-assigned cards and pre-matched card sets
WO2002056266A1 (en) Game playing apparatus and method
US20020183118A1 (en) Method and apparatus for simulating game accessories
US9155966B2 (en) Gaming server and system
RU2242264C1 (ru) Рекламно-развлекательное интерактивное устройство
RU2284571C1 (ru) Способ проведения интерактивной игры для удаленных пользователей
US20040147319A1 (en) Method of playing a game by a plurality of remote game participants
US6445778B1 (en) Telephone tag entertainment
GB2405598A (en) Method for playing a question and answer game
RU47539U1 (ru) Компьютерная система для проведения телефонной лотереи
WO2004063848A2 (en) Game and method for interactive television
RU2053827C1 (ru) Способ игры в телефонную лотерею "индекслото" 10 из 10
US20040147298A1 (en) Gaming system for providing game
RU10908U1 (ru) Устройство для проведения лотерей и подобных розыгрышей
RU2239477C1 (ru) Способ проведения игры "а вдруг"
RU26012U1 (ru) Рекламно-развлекательное интерактивное устройство
WO2007008116A1 (fr) Dispositif d'organisation de jeu
WO2001098860A2 (en) Method providing for a verifiable game-of-chance played even over a computer network
RU35728U1 (ru) Система игровых устройств для проведения мобильной логотип-лотереи "Логолото"
RU44850U1 (ru) Устройство для проведения дистанционной игры на деньги

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20070318