RU222213U1 - COLLABORABLE BOARD GAME "CROSSROADS OF ADVENTURE" - Google Patents

COLLABORABLE BOARD GAME "CROSSROADS OF ADVENTURE" Download PDF

Info

Publication number
RU222213U1
RU222213U1 RU2023107447U RU2023107447U RU222213U1 RU 222213 U1 RU222213 U1 RU 222213U1 RU 2023107447 U RU2023107447 U RU 2023107447U RU 2023107447 U RU2023107447 U RU 2023107447U RU 222213 U1 RU222213 U1 RU 222213U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
pyramid
game
levels
level
track
Prior art date
Application number
RU2023107447U
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Кирилл Сергеевич Бережной
Original Assignee
Кирилл Сергеевич Бережной
Filing date
Publication date
Application filed by Кирилл Сергеевич Бережной filed Critical Кирилл Сергеевич Бережной
Application granted granted Critical
Publication of RU222213U1 publication Critical patent/RU222213U1/en

Links

Abstract

Полезная модель относится к настольным играм с участием двух и более соревнующихся игроков. Трехмерная настольная игра, выступающая в качестве игровой доски, содержащая несущую конструкцию в виде равнобедренной усеченной пирамиды, с навершием на верхнем усеченном уровне стилизованным замком, храмом или пирамидкой, и разделенная по горизонтали на независимые уровни. Уровни расположены с возможностью вращения вокруг вертикальной трубки, совпадающей с вертикальной осью симметрии, при этом каждый из указанных уровней имеет четыре наклонных боковых поверхности и выносную игровую дорожку, являющуюся основанием каждого отдельного уровня пирамидки. На боковые поверхности и выносную игровую дорожку прикреплен магнитный винил с клеевым слоем или ферритовые магниты, вставленные во фрезерованные отверстия по углам поверхностей или дорожки, на которые магнитится сменное изображение игровых видов, выполненное на гибком магнитном железе. При этом путь на игровой дорожке окрашен или расположен так, чтобы создать отличимую группу ходов, стилизованных под землю, воду, траву, песок, камень, огонь, при этом существует множество отличимых групп, расположенных на разных уровнях пирамидки, при этом беговая дорожка каждого из указанных уровней проходит вокруг периметра четырех боковых поверхностей пирамиды и позволяет осуществить переход на последующие уровни пирамидки в открывающийся переход следующего уровня пирамидки, совпадающей с лестницей при вращении уровней пирамидки, при этом выносная игровая дорожка переходит с одного уровня на другой уровень посредством лестниц-переходов, на которые наклеены гибкие виниловые магниты и примагничено сменное изображение игровой дорожки с направлением движения игровых фишек, с участком старта на нижнем уровне пирамидки и участком финиша на верхнем уровне пирамиды в замке или храме для встречи со сказочным или мифическим персонажем игры, переход осуществляется при совпадении случайного числа или цвета на средстве выбора, выполненного виде четырехгранного волчка, средств для задания степени перемещения игровых фишек по игровому полю (кубик), средств в виде карточек, содержащих указания на действия игроков, определяющих способности действующих игроков. Игровые фишки выполнены в виде объемных фигурок различных цветов, стилизованных под человека и животных. The utility model relates to board games involving two or more competing players. A three-dimensional board game that acts as a game board, containing a supporting structure in the form of an isosceles truncated pyramid, capped at the top truncated level with a stylized castle, temple or pyramid, and divided horizontally into independent levels. The levels are arranged with the possibility of rotation around a vertical tube coinciding with the vertical axis of symmetry, and each of these levels has four inclined side surfaces and an external playing track, which is the base of each individual level of the pyramid. Magnetic vinyl with an adhesive layer or ferrite magnets are attached to the side surfaces and the external playing track, inserted into milled holes in the corners of the surfaces or tracks, onto which a replaceable image of playing types made on flexible magnetic iron is magnetized. In this case, the path on the playing track is painted or positioned so as to create a distinctive group of moves, stylized as earth, water, grass, sand, stone, fire, while there are many distinguishable groups located at different levels of the pyramid, while the running track of each of the indicated levels runs around the perimeter of the four lateral surfaces of the pyramid and allows for a transition to subsequent levels of the pyramid into the opening transition of the next level of the pyramid, coinciding with the stairs when rotating the levels of the pyramid, while the external playing track moves from one level to another level by means of staircase transitions, on which are glued with flexible vinyl magnets and magnetized with a removable image of the game track with the direction of movement of the game pieces, with a start section at the lower level of the pyramid and a finish section at the top level of the pyramid in a castle or temple for a meeting with a fairy-tale or mythical character of the game, the transition is carried out when a random number matches or colors on the selection means, made in the form of a tetrahedral top, means for setting the degree of movement of game pieces on the playing field (cube), means in the form of cards containing instructions on the actions of the players, determining the abilities of the current players. Game pieces are made in the form of three-dimensional figures of various colors, stylized to resemble humans and animals.

Description

Данная полезная модель относится к области настольных детских игр школьного возраста с участием до 4-х игроков или игр в кругу семьи с участниками разных возрастов. В предлагаемую игру с простыми правилами может играть любой человек, но при этом игра дает возможность каждому из участвующих игроков использовать методы ведения игры для создания помех другому игроку в преодолении препятствий на игровой дорожке или позволяет объединившимся игрокам соревноваться с главным действующим персонажем игры.This utility model relates to the field of board games for children of school age with the participation of up to 4 players or family games with participants of different ages. The proposed game with simple rules can be played by anyone, but the game allows each of the participating players to use gameplay techniques to interfere with another player in overcoming obstacles on the game path or allows teamed players to compete with the main character of the game.

Игра содержит несущую конструкцию, выполненную в виде равнобедренной усеченной пирамиды с навершием на верхнем усеченном уровне стилизованным замком, храмом, или пирамидкой и разделена по горизонтали на несколько независимых сегментов(уровней), разных по высоте, вращающихся вокруг вертикальной трубки совпадающей с осью симметрии, включающих игровую дорожку переходящую с одного уровня на другой уровень, с участком старта на нижнем уровне и финиша на верхнем уровне, при этом игровая дорожка каждого из указанных уровней проходит вокруг четырех боковых поверхностей каждого уровня(граней) на которые прикрепляются сменные гибкие виниловые магниты с нанесенными на них красочными видами действующих в игре сказочных или мифических персонажей, вокруг которых разворачиваются события игры. На поверхностях виниловых магнитах магнитятся стационарные и съемные символы игровых препятствий в виде маркеров для изменения скорости и направления перемещения игровых фишек. На игровую дорожку выполненную с возможностью перехода с уровня на уровень крепятся пластины из гибких виниловых магнитов с нанесенным курсом или путем движения простирающимся вокруг периметра пирамидки. Указанный путь окрашен или расположен так, чтобы создать отличимую группу ходов стилизованных под землю, траву, песок, камень, огонь, при этом существует множество отличимых групп расположенных на разных уровнях пирамидки. Игра содержит средство выбора случайного числа в виде игровых кубиков разного цвета для задания перемещения игровых фишек по игровой дорожке по количеству очков и средства выбора выполненного виде четырехгранного волчка для задания вращения уровней пирамидки. Игровые фишки выполнены в виде объемных фигурок различных цветов стилизованных под человека и животных. Комплект игры включает в два вида игровых карточек, один из которых включает указания на действия игроков или ситуационные задания, а другой - вопросы и варианты ответов на них, дающие преимущества и недостатки для каждого действующего игрока, сказочного или мифического героя мимо которого проходит указанный путь.The game contains a supporting structure made in the form of an isosceles truncated pyramid with a top on the upper truncated level - a stylized castle, temple, or pyramid and is divided horizontally into several independent segments (levels), different in height, rotating around a vertical tube coinciding with the axis of symmetry, including a playing track moving from one level to another level, with a start section on the lower level and a finishing section on the upper level, while the playing track of each of these levels runs around the four side surfaces of each level (faces) to which replaceable flexible vinyl magnets are attached with printed them with colorful views of the fairy-tale or mythical characters acting in the game, around whom the events of the game unfold. Fixed and removable symbols of game obstacles in the form of markers are magnetized on the surfaces of vinyl magnets to change the speed and direction of movement of game pieces. Plates of flexible vinyl magnets with a marked course or path of movement extending around the perimeter of the pyramid are attached to the playing track, made with the ability to move from level to level. This path is painted or positioned to create a distinctive group of passages stylized as earth, grass, sand, stone, fire, and there are many distinguishable groups located at different levels of the pyramid. The game contains a means for selecting a random number in the form of game cubes of different colors to set the movement of game pieces along the game track according to the number of points, and a means for choosing a tetrahedral top to set the rotation of the levels of the pyramid. Game pieces are made in the form of three-dimensional figures of various colors, stylized to resemble humans and animals. The game set includes two types of game cards, one of which includes instructions on the actions of players or situational tasks, and the other - questions and answer options, giving advantages and disadvantages for each active player, fairy-tale or mythical hero whom the indicated path passes by.

ОписаниеDescription

Полезная модель относится к области настольных детских игр с участниками разных возрастов для развития познавательных и приключенческих способностей.The utility model relates to the field of children's board games with participants of different ages for the development of cognitive and adventure abilities.

Известно большое количество игр в кругу семьи с различным тематическим содержанием, включающих двухмерные игровые поля с игровыми дорожками и участками старта и финиша, и по крайней мере 2е или несколько игровых фишек, средства выбора случайного числа для задания перемещения игровых фишек по игровой дорожке выполненное в виде игрового кубика, средств расположенных на игровых дорожках для изменения направления и скорости движения игровых фигурок к участку финиша. Чем больше средств для изменения скорости и направления перемещения игровых фишек по игровой дорожке на пути от старта к участку финиша, тем больше интереса вызывает игра среди ее участников.There are a large number of family games with various thematic contents, including two-dimensional playing fields with playing tracks and start and finish areas, and at least 2 or more game pieces, means for selecting a random number for specifying the movement of game pieces along the game track, made in the form game cube, means located on the game tracks to change the direction and speed of movement of the game pieces to the finish area. The more means there are for changing the speed and direction of movement of game pieces along the game track on the way from the start to the finish area, the more interest the game causes among its participants.

Наиболее близким аналогом технического решения к заявляемому изобретению является настольная историческая игра «Мир славянской мифологии» (описание к патенту РФ №2117510, кл. A63F 3/06, 20.08.1998), содержащая игровое поле с разметкой и плоские игровые элементы с нанесенной на них игровой информацией и символикой из славянской мифологии. (1)The closest analogue of the technical solution to the claimed invention is the historical board game “World of Slavic Mythology” (description of RF patent No. 2117510, class A63F 3/06, 08/20/1998), containing a playing field with markings and flat game elements with a marking on them game information and symbols from Slavic mythology. (1)

Известна «конструкция настольной игры» описание к патенту РФ №2390361. Игра содержит тело правильной геометрической формы с вертикальной осью симметрии. Это тело разделено по горизонтали на независимые уровни, которые могут вращаться вокруг вала, совпадающего с вертикальной осью симметрии, и на боковых поверхностях которых имеются одинаковые углубления, в каждом из которых может быть размещена игровая фигура такого же контура.The “design of a board game” is known, the description of the RF patent No. 2390361. The game contains a body of regular geometric shape with a vertical axis of symmetry. This body is divided horizontally into independent levels, which can rotate around a shaft coinciding with the vertical axis of symmetry, and on the side surfaces of which there are identical recesses, in each of which a playing piece of the same contour can be placed.

Данное тело геометрической формы, образующее опору для создания игры, может иметь форму, например, пирамиды, усеченного конуса, цилиндра, призмы и т.д., а в общем случае, любую геометрическую форму с вертикальной осью симметрии.This geometric body, which forms the support for creating the game, can have the shape, for example, of a pyramid, truncated cone, cylinder, prism, etc., and in the general case, any geometric shape with a vertical axis of symmetry.

Предпочтительно все указанные уровни имеют одинаковую высоту, а углубления расположены в виде горизонтальных рядов на их боковой поверхности. Высота боковой поверхности каждого уровня слегка превышает диаметр углубления, так что на каждом уровне имеется горизонтальный ряд углублений.Preferably, all said levels have the same height, and the recesses are arranged in horizontal rows on their side surface. The height of the side surface of each level is slightly greater than the diameter of the recess, so that at each level there is a horizontal row of recesses.

Тело, образующее опору игры, в нижней части под нижним уровнем может переходить в основание или полую подставку, которая по бокам на противоположных поверхностях открыта снаружи, и в эти отверстия вставлены два выдвижных ящика, предназначенных для размещения игровых фигур.The body forming the support of the game, in the lower part under the lower level, can merge into a base or hollow stand, which on the sides on opposite surfaces is open to the outside, and into these openings are inserted two drawers designed to accommodate the game pieces.

Известна также настольная игра патент РФ 2748336 которая относится к играм основанным на перемещении объектов посредством упругой связи или обмена импульсом между объектами, и может быть использовано в играх, имитирующих перемещение игрового элемента по горизонтальной площадке (хоккей, футбол, биллиард и т.п.), в частности, для обучения игре в керлинг на льду и закрепления навыков игры в керлинг. Как правило, игра включает игровое поле и игровые элементы, содержащие постоянные магниты. При взаимодействии магнитов возникают силы притяжения или отталкивания, достаточные для перемещения игровых элементов в пространстве.The board game RF patent 2748336 is also known, which refers to games based on the movement of objects through an elastic connection or the exchange of impulse between objects, and can be used in games that simulate the movement of a game element on a horizontal court (hockey, football, billiards, etc.) , in particular, for learning to play curling on ice and strengthening curling skills. Typically, the game includes a game board and game pieces containing permanent magnets. When magnets interact, attractive or repulsive forces arise that are sufficient to move game elements in space.

Известен способ создания упругой связи между двумя телами и магнитная игрушка, основанная на этом способе RU №2207180, А63Н 33/26.There is a known method for creating an elastic connection between two bodies and a magnetic toy based on this method RU No. 2207180, A63N 33/26.

Игра включает гладкое основание и тела, установленные на поверхности основания с возможностью скольжения или качения. На одном теле укреплены два магнита с одинаково ориентированными осями намагничивания, которые параллельны между собой и параллельны основанию, а на другом теле закреплен магнит с противоположной ориентацией полюсов. При сближении игровых элементов магнит второго игрового элемента попадает в магнитную яму, что позволяет перемещением первого игрового элемента как притягивать второй игровой элемент, так и отталкивать его.The game includes a smooth base and bodies mounted on the surface of the base with the ability to slide or roll. Two magnets with identically oriented magnetization axes, which are parallel to each other and parallel to the base, are mounted on one body, and a magnet with opposite pole orientations is mounted on the other body. When the game elements approach each other, the magnet of the second game element falls into the magnetic well, which allows the movement of the first game element to both attract and repel the second game element.

Известна также выбранная в качестве прототипа трехмерная настольная игра патент РФ №2403945. Игра содержит несущую конструкцию с трехмерным игровым полем, включающим игровую дорожку с участками старта и финиша, по крайней мере, две игровые фишки, средство для задания степени перемещения игровых фишек по игровому полю, средства для изменения скорости и направления перемещения игровых фишек по игровому полю. Игровые фишки выполнены в виде шариков одинакового диаметра и разного цвета, несущая конструкция выполнена в виде правильной полой 4-гранной пирамиды, а игровая дорожка - в виде N сегментов, где N≥2, расположенных по высоте пирамиды параллельно ее основанию и выполненных из пластин с отверстиями, диаметр которых меньше диаметра игрового шарика. Сегменты закреплены в щелях граней пирамиды с помощью замков. Остальная часть игрового поля расположена внутри пирамиды.The three-dimensional board game chosen as a prototype is also known, RF Patent No. 2403945. The game contains a supporting structure with a three-dimensional playing field, including a playing track with start and finish sections, at least two game pieces, a means for setting the degree of movement of game pieces along the playing field, means for changing the speed and direction of movement of game pieces along the playing field. The game pieces are made in the form of balls of the same diameter and different colors, the supporting structure is made in the form of a regular hollow 4-sided pyramid, and the playing track is in the form of N segments, where N≥2, located along the height of the pyramid parallel to its base and made of plates with holes whose diameter is smaller than the diameter of the game ball. The segments are secured in the slots of the pyramid's faces using locks. The rest of the playing field is located inside the pyramid.

Используемая литература:Used Books:

1. «Мир славянской мифологии» (описание к патенту РФ №2117510, кл. A63F 3/06, 20.08.1998).1. “The World of Slavic Mythology” (description for RF patent No. 2117510, class A63F 3/06, 08/20/1998).

2. «Конструкция настольной игры» патент РФ №2390361. A63F 3/00.2. “Design of a board game” RF patent No. 2390361. A63F 3/00.

3. Трехмерная настольная игра патент РФ №2403945. МПК A63F 7/04.3. Three-dimensional board game RF patent No. 2403945. IPC A63F 7/04.

4. Способ создания упругой связи между двумя телами и магнитная игрушка, основанная на этом способе RU №2207180 А63Н 33/26.4. A method for creating an elastic connection between two bodies and a magnetic toy based on this method RU No. 2207180 A63N 33/26.

5. Магнитная игра. Игры, основанные на перемещении игровых элементов посредством упругой связи или обмена импульсом и использующим магнитные силы отталкивания между объектами, патент РФ 2748336 A63F 7/06.5. Magnetic game. Games based on the movement of game elements through an elastic connection or exchange of momentum and using magnetic repulsive forces between objects, RF patent 2748336 A63F 7/06.

Техническим результатом полезной модели является повышение привлекательности и занимательности игры за счет достоверности игрового симулирования препятствий. Указанный технический результат достигается тем, что трехмерная настольная игра, выступающая в качестве игровой доски, содержащая несущую конструкцию в виде равнобедренной усеченной пирамиды (1), с навершием в виде замка, храма или пирамидки (2), имеющая правильное четырехугольное основание и вертикальную ось симметрии и разделенная по горизонтали на независимые уровни (11-12-13), которые расположены с возможностью вращения вокруг трубки (14), совпадающей с вертикальной осью симметрии, при этом каждый из последующих уровней (11-12-13) соединяются между собой посредством трубки (14) проходящей через всю пирамиду и способен вращаться вокруг оси симметрии пирамидки включая выносную игровую дорожку (15) являющуюся основанием каждого отдельного уровня пирамидки (11-12-13), на которую при помощи приклеенного гибкого винилового магнита (10) магнитится сменное изображение игровой дорожки выполненное на гибком магнитном железе (16), дорожка выполнена с возможностью размещения в точках нижнего основания каждого уровня (11-12-13) пирамиды ферритовых магнитов (4), при этом каждый из указанных уровней (11-12-13) имеет четыре боковых поверхности - стенки трапеции (3) с прикрепленным к ним гибким виниловым магнитом с клеевым слоем (10) и примагниченными к магнитному винилу (10) сменных изображения игровых видов выполненных на гибком магнитном железе (16), выносная игровая дорожка (15) каждого из указанных уровней (11-12-13) позволяет осуществить переход на последующие уровни пирамидки в открывающийся переход следующего уровня пирамидки совпадающей с лестницей переходом (18) при вращении уровней пирамидки, при этом выносная игровая дорожка переходит с одного уровня на другой уровень посредством лестниц переходов (18) на которые наклеены гибкие виниловые магниты (10) и примагничено сменное изображение игровой дорожки (16) с направлением движения игровых фишек, с участком старта (19) на нижнем уровне пирамидки и участком финиша (20).The technical result of the utility model is to increase the attractiveness and entertainment of the game due to the reliability of the game simulation of obstacles. This technical result is achieved by the fact that a three-dimensional board game, acting as a game board, containing a supporting structure in the form of an isosceles truncated pyramid (1), with a top in the form of a castle, temple or pyramid (2), having a regular quadrangular base and a vertical axis of symmetry and divided horizontally into independent levels (11-12-13), which are arranged for rotation around a tube (14) coinciding with the vertical axis of symmetry, with each of the subsequent levels (11-12-13) connected to each other by means of a tube (14) passing through the entire pyramid and is capable of rotating around the axis of symmetry of the pyramid, including the external playing track (15) which is the base of each individual level of the pyramid (11-12-13), onto which a removable image of the playing field is magnetized using a glued flexible vinyl magnet (10) tracks made on flexible magnetic iron (16), the track is made with the possibility of placement at the points of the lower base of each level (11-12-13) of a pyramid of ferrite magnets (4), while each of these levels (11-12-13) has four lateral surfaces - walls of a trapezoid (3) with a flexible vinyl magnet with an adhesive layer (10) attached to them and interchangeable images of game types made on flexible magnetic iron (16), magnetized to the magnetic vinyl (10), an external playing track (15) of each of of the indicated levels (11-12-13) allows you to transition to subsequent levels of the pyramid into the opening transition of the next level of the pyramid coinciding with the staircase transition (18) when rotating the levels of the pyramid, while the external playing track moves from one level to another level through transition stairs ( 18) on which flexible vinyl magnets (10) are glued and a removable image of the playing track (16) with the direction of movement of the game pieces, with a start section (19) at the lower level of the pyramid and a finish section (20) is magnetized.

Во вращающихся втором и третьем уровне выполнены отфрезерованные ямы-ловушки (17).The rotating second and third levels have milled trap pits (17).

Трехмерная настольная игра, выступающая в качестве игровой доски, содержит несущую конструкцию в виде равнобедренной усеченной пирамиды (1), с навершием на верхнем усеченном уровне стилизованным замком, храмом, или пирамидкой (2), на боковые стенки-трапеции (3) каждого последующего уровня пирамидки (11-12-13) прикреплен магнитный винил (16) с клеевым слоем который крепится сменное изображение игровых видов выполненное на гибком магнитном железе (16), при этом боковые трапеции (3) каждого уровня (11-12-13) нижними шипами (7) вставлены наклонно в пазы (8) нижнего основания каждого уровня пирамидки (9) и закреплены при помощи соединения в виде ласточкина хвоста (5) отфрезерованного на верхнем основании каждого уровня (11-12-13), при этом каждый из последующих уровней (11-12-13) соединяются между собой посредством трубки (14) проходящей через всю пирамиду и способен вращаться вокруг оси симметрии пирамидки включая выносную игровую дорожку (15) являющуюся частью основания каждого отдельного уровня пирамидки (11-12-13) на которую при помощи гибкого винилового магнита с клеевым слоем (10) магнитится сменное изображение игровой дорожки выполненное на гибком магнитном железе (15) которое закрывая вставленные магниты (4) образует не видимые для игроков препятствия ловушки, при этом путь на игровой дорожке окрашен или расположен так, чтобы создать отличимую группу ходов стилизованных под землю, воду, траву, песок, камень, огонь, при этом существует множество отличимых групп расположенных на разных уровнях пирамидки, при этом беговая дорожка каждого из указанных уровней проходит вокруг периметра четырех боковых поверхностей пирамиды и позволяет осуществить переход на последующие уровни пирамидки в открывающийся переход следующего уровня пирамидки совпадающей с лестницей при вращении уровней пирамидки, при этом выносная игровая дорожка переходит с одного уровня на другой уровень посредством лестниц переходов (18) на которые наклеены гибкие виниловые магниты (10) и примагничено сменное изображение игровой дорожки (10) выполненное из гибкого магнитного железа (16) с направлением движения по ходу игровых фишек с участком старта (19) на нижнем уровне пирамидки и участком финиша (20) на верхнем уровне пирамиды в замке или храме для встречи со сказочным или мифическим персонажем игры, переход между уровнями осуществляется при совпадении случайного числа или цвета на средстве выбора выполненного виде четырехгранного волчка, средств для задания степени перемещения игровых фишек по игровому полю(кубик), средств в виде карточек, содержащих указания на действия игроков определяющих способности действующих игроков, дающие преимущества или недостатки для игрока, получающего одну или больше таких карт, упомянутые карты вытягиваются игроками, если выпадает такой случай, и маркеров, расположенные на игровом поле, для изменения скорости и направления перемещения игровых фишек выполненных в виде объемных фигурок различных цветов стилизованных под человека и животных.A three-dimensional board game, acting as a game board, contains a supporting structure in the form of an isosceles truncated pyramid (1), with a cap on the upper truncated level of a stylized castle, temple, or pyramid (2), on the trapezoidal side walls (3) of each subsequent level pyramids (11-12-13) attached magnetic vinyl (16) with an adhesive layer which is attached to a removable image of game types made on flexible magnetic iron (16), with the side trapezoids (3) of each level (11-12-13) with lower spikes (7) are inserted obliquely into the grooves (8) of the lower base of each level of the pyramid (9) and secured using a dovetail joint (5) milled on the upper base of each level (11-12-13), with each of the subsequent levels (11-12-13) are connected to each other by means of a tube (14) passing through the entire pyramid and is capable of rotating around the axis of symmetry of the pyramid including the external playing track (15) which is part of the base of each individual level of the pyramid (11-12-13) on which with the help of a flexible vinyl magnet with an adhesive layer (10), a replaceable image of the playing track is magnetized, made on a flexible magnetic iron (15) which, closing the inserted magnets (4), forms trap obstacles invisible to the players, while the path on the playing track is painted or positioned so that create a distinctive group of moves stylized as earth, water, grass, sand, stone, fire, while there are many distinguishable groups located at different levels of the pyramid, while the treadmill of each of these levels runs around the perimeter of the four lateral surfaces of the pyramid and allows the transition to subsequent levels of the pyramid into the opening transition of the next level of the pyramid coinciding with the stairs when rotating the levels of the pyramid, while the external playing track moves from one level to another level through transition stairs (18) on which flexible vinyl magnets (10) are glued and a replaceable image of the playing track is magnetized (10) made of flexible magnetic iron (16) with the direction of movement in the direction of the game pieces with a start section (19) at the lower level of the pyramid and a finish section (20) at the upper level of the pyramid in a castle or temple for meeting a fairy-tale or mythical character in the game , the transition between levels is carried out when a random number or color matches on a selection tool made in the form of a tetrahedral top, means for setting the degree of movement of game pieces on the playing field (cube), means in the form of cards containing instructions on the actions of players that determine the abilities of the current players, giving advantages or disadvantages for a player receiving one or more such cards, said cards are drawn by the players if such a case arises, and markers located on the playing field to change the speed and direction of movement of game pieces made in the form of three-dimensional figures of various colors stylized as humans and animals .

Из-за большого количества комбинаций и непредсказуемости ходов игра держит соревнующихся игроков в напряжении и вызывает высокий интерес. Азарт и соревновательность игроков все время повышается.Due to the large number of combinations and unpredictability of moves, the game keeps competing players on their toes and generates high interest. The excitement and competitiveness of players is increasing all the time.

Конструкция игры по изобретению выполнена из материала ХДФ (экологически чистая древесно-волокнистая плита высокого давления), и собирается вручную, без дополнительных средств. Сборно-разборная конструкция удобна для хранения и транспортировки.The structure of the game according to the invention is made of HDF material (environmentally friendly high-pressure wood fiber board), and is assembled by hand, without additional means. The collapsible design is convenient for storage and transportation.

Краткое описание чертежей.Brief description of the drawings.

Чертеж игры по полезной модели представлен на фигуре 1-4, где на фиг. 1 - вид игры спереди, на фиг. 2 - вид игры слева, на фиг. 3 - вид игры сверху, и на фиг. 4 - общий вид со сменными изображениями на гибком магнитном железе.A game drawing based on the utility model is presented in Figures 1-4, where in FIG. 1 - front view of the game, FIG. 2 - view of the game on the left, in FIG. 3 is a top view of the game, and FIG. 4 - general view with interchangeable images on a flexible magnetic iron.

На указанных фигурах:In the figures shown:

1. несущая конструкция в виде правильной четырехгранной усеченной пирамиды1. load-bearing structure in the form of a regular tetrahedral truncated pyramid

2. навершие в виде стилизованного замка, храма или пирамидки2. pommel in the form of a stylized castle, temple or pyramid

3. боковые стенки-трапеции3. trapezoidal side walls

4. ферритовые магниты4. ferrite magnets

5. замок ласточкин хвост5. dovetail lock

6. отверстия под магниты6. holes for magnets

7. шипы в стенках трапециях7. spikes in the walls of trapezoids

8. пазы в основании каждого уровня8. grooves at the base of each level

9. нижнее основание каждого уровня9. bottom base of each level

10. гибкий виниловый магнит10. flexible vinyl magnet

11. верхний уровень11. upper level

12. средний уровень12. intermediate level

13. нижний уровень13. lower level

14. трубка14. tube

15. выносная игровая дорожка15. external playing track

16. сменное изображение на гибком магнитном железе 16. Replaceable image on flexible magnetic iron

17. отверстия-ловушки17. trap holes

18. переход-лестница между уровнями 18. transition-staircase between levels

19. отверстия для сборки19. holes for assembly

20. участок старта20. start section

21. участок финиша21. finish section

Claims (2)

1. Трехмерная настольная игра, выступающая в качестве игровой доски, содержащая несущую конструкцию в виде равнобедренной усеченной пирамиды (1), с навершием в виде замка, храма или пирамидки (2), имеющая правильное четырехугольное основание и вертикальную ось симметрии и разделенная по горизонтали на независимые уровни (11-12-13), которые расположены с возможностью вращения вокруг трубки (14), совпадающей с вертикальной осью симметрии, при этом каждый из последующих уровней (11-12-13) соединяются между собой посредством трубки (14), проходящей через всю пирамиду, и способен вращаться вокруг оси симметрии пирамидки, включая выносную игровую дорожку (15), являющуюся основанием каждого отдельного уровня пирамидки (11-12-13), на которую при помощи приклеенного гибкого винилового магнита (10) магнитится сменное изображение игровой дорожки, выполненное на гибком магнитном железе (16), дорожка выполнена с возможностью размещения в точках нижнего основания каждого уровня (11-12-13) пирамиды ферритовых магнитов (4), при этом каждый из указанных уровней (11-12-13) имеет четыре боковых поверхности - стенки трапеции (3) с прикрепленным к ним гибким виниловым магнитом с клеевым слоем (10) и примагниченными к магнитному винилу (10) сменные изображения игровых видов, выполненных на гибком магнитном железе (16), выносная игровая дорожка (15) каждого из указанных уровней (11-12-13) позволяет осуществить переход на последующие уровни пирамидки в открывающийся переход следующего уровня пирамидки, совпадающей с лестницей переходом (18) при вращении уровней пирамидки, при этом выносная игровая дорожка переходит с одного уровня на другой уровень посредством лестниц-переходов (18), на которые наклеены гибкие виниловые магниты (10) и примагничено сменное изображение игровой дорожки (16) с направлением движения игровых фишек, с участком старта (19) на нижнем уровне пирамидки и участком финиша (20).1. A three-dimensional board game acting as a game board, containing a supporting structure in the form of an isosceles truncated pyramid (1), with a top in the form of a castle, temple or pyramid (2), having a regular quadrangular base and a vertical axis of symmetry and divided horizontally into independent levels (11-12-13), which are arranged for rotation around a tube (14) coinciding with the vertical axis of symmetry, while each of the subsequent levels (11-12-13) are connected to each other by means of a tube (14) passing through the entire pyramid, and is capable of rotating around the axis of symmetry of the pyramid, including the external playing track (15), which is the base of each individual level of the pyramid (11-12-13), onto which, using a glued flexible vinyl magnet (10), a replaceable image of the playing track is magnetized , made on flexible magnetic iron (16), the track is designed to be placed at the points of the lower base of each level (11-12-13) of the pyramid of ferrite magnets (4), while each of these levels (11-12-13) has four lateral surfaces - trapezoid walls (3) with a flexible vinyl magnet with an adhesive layer (10) attached to them and interchangeable images of game types made on flexible magnetic iron (16) magnetized to the magnetic vinyl (10), an external playing track (15) for each from the indicated levels (11-12-13) allows you to transition to subsequent levels of the pyramid into the opening transition of the next level of the pyramid, coinciding with the stairs by transition (18) when rotating the levels of the pyramid, while the external playing track moves from one level to another level by means of stairs -transitions (18), on which flexible vinyl magnets (10) are glued and a replaceable image of the playing track (16) with the direction of movement of the game pieces, with a start section (19) at the lower level of the pyramid and a finish section (20) is magnetized. 2. Трехмерная настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что во вращающихся втором и третьем уровне выполнены отфрезерованные ямы-ловушки (17).2. Three-dimensional board game according to claim 1, characterized in that the rotating second and third levels have milled trap pits (17).
RU2023107447U 2022-12-09 COLLABORABLE BOARD GAME "CROSSROADS OF ADVENTURE" RU222213U1 (en)

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU222213U1 true RU222213U1 (en) 2023-12-15

Family

ID=

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE3606104A1 (en) * 1986-02-26 1987-08-27 Peter Kreisel Board game
RU2015717C1 (en) * 1991-03-13 1994-07-15 Игорь Серафимович Иванов Game
US5494292A (en) * 1995-06-06 1996-02-27 Mileti; Mark Marble maze game device
RU2403945C1 (en) * 2009-08-14 2010-11-20 Алексей Владимирович Бондарев 3d table game

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE3606104A1 (en) * 1986-02-26 1987-08-27 Peter Kreisel Board game
RU2015717C1 (en) * 1991-03-13 1994-07-15 Игорь Серафимович Иванов Game
US5494292A (en) * 1995-06-06 1996-02-27 Mileti; Mark Marble maze game device
RU2403945C1 (en) * 2009-08-14 2010-11-20 Алексей Владимирович Бондарев 3d table game

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Carlisle Encyclopedia of play in today's society
US7147225B2 (en) Board game
US4274635A (en) Combination soccer/hockey game board
US3360265A (en) Simulated golf course of billiard-like tables
ES2358877T3 (en) MAGNETIC GAME TO SIMULATE A TEAM SPORTS.
US3741547A (en) Chess game apparatus
US4346899A (en) Board game featuring olympic sports
RU222213U1 (en) COLLABORABLE BOARD GAME "CROSSROADS OF ADVENTURE"
Abdulsalam et al. Analysis of the history of ball sports
US6899331B1 (en) Construction toy American Football game
US1873211A (en) Game
US20220203216A1 (en) Start and End Components and Methods of Making Same
US2353866A (en) Ball game
US3481606A (en) Racing game apparatus comprising weight controlled contestants
Posamentier et al. Strategy games to enhance problem-solving ability in mathematics
Gutierrez et al. The empirical change of playing habits among children
Taylor et al. Play
US20230293972A1 (en) Board game with levitating magnetic game pieces in a race
Hatcher et al. Group games for global awareness
KR200271322Y1 (en) A playing and learning tool for multi-function education
US20080029961A1 (en) TM (Junior)
KR102615157B1 (en) Marble gamming apparatus and gamming method using the same
RU2670410C1 (en) Rehabilitation and learning board game for people with muscle skeleton disorder
US20240082694A1 (en) Tabletop game
KR200287071Y1 (en) A game set for play golf