RU2211719C1 - Method for game and device for its realization - Google Patents

Method for game and device for its realization

Info

Publication number
RU2211719C1
RU2211719C1 RU2001134165A RU2001134165A RU2211719C1 RU 2211719 C1 RU2211719 C1 RU 2211719C1 RU 2001134165 A RU2001134165 A RU 2001134165A RU 2001134165 A RU2001134165 A RU 2001134165A RU 2211719 C1 RU2211719 C1 RU 2211719C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
images
row
game
fields
playing
Prior art date
Application number
RU2001134165A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU2001134165A (en
Inventor
С.М. Сафронов
С.В. Старостин
Original Assignee
САФРОНОВ Сергей Михайлович
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by САФРОНОВ Сергей Михайлович filed Critical САФРОНОВ Сергей Михайлович
Priority to RU2001134165A priority Critical patent/RU2211719C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2211719C1 publication Critical patent/RU2211719C1/en
Publication of RU2001134165A publication Critical patent/RU2001134165A/en

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

FIELD: games on a board, applicable in gambles-lotteries, gambles in a casino. SUBSTANCE: the game method consists in taking stakes from the gamblers for conducting the game realizing at least two drawings. For the game use is made of a device containing the carrier of the game fields made on the carrier in rows, images of symbols, each respectively made on the game field. Quantity N of the game fields of each subsequent raw is chosen to satisfy condition N = nk, where n - the quantity of images of the game fields of the first row, and k-the number of the row, the images of the game fields of the preceding row are made adjacent to the images of the game fields of the subsequent row. The images of the symbols for the subsequent row are formed successively repeating the images of the symbols of the first row, and for the preceding row only one image of the game field with the symbol image made on it is formed adjacent for the subsequent row with the images of the game fields successively repeating the symbol images of the first row. The total number of rows is selected to be equal to the quantity of the mentioned realized drawings. EFFECT: enhanced possibilities of games on boards. 9 cl, 4 dwg

Description

Изобретение относится к играм на доске и может быть использовано в играх-лотереях, играх в казино и т.п. The invention relates to games on the board and can be used in lottery games, casino games, etc.

Известны различные конструкции для игр в рулетку, содержащие игровой стол, изображения игровых полей, выполненные на игровом столе рядами, изображения символов, выполненные на игровых полях (Промышленный образец США Des. 106967, опубл. 16.11.37), (Промышленный образец США Des. 141759, опубл. 03.07.45), (Промышленный образец США Des. 143681, опубл. 29.01.46). Известные игры в рулетку не позволяют игроку делать ставку на каком-либо последующем розыгрыше, при этом участвуя в предыдущих розыгрышах. Игрок обязан, если он хочет принимать участие в каждом из розыгрышей, каждый раз ставить свою фишку на им загаданные и обозначенные символами игровые поля, например, красное-черное, чет-нечет, определенную цифру и т.п. There are various designs for games in roulette containing a gaming table, images of playing fields made in rows on a gaming table, images of symbols made on playing fields (Industrial Design USA Des. 106967, publ. 16.11.37), (Industrial Design USA Des. 141759, publ. 03.07.45), (Industrial Design USA Des. 143681, publ. 29.01.46). Known roulette games do not allow the player to bet on any subsequent draw, while participating in previous draws. A player must, if he wants to take part in each of the draws, each time put his chip on them playing fields that are hidden and indicated by symbols, for example, red-black, odd-even, a certain number, etc.

Известен способ игры, включающий принятие ставок от игроков на проведение игры, реализующей, по меньшей мере, два розыгрыша, осуществляемые во времени последовательно один за другим (Патент Российской Федерации 2060750, А 63 F 3/06, опубл. 27.05.96). Этот способ позволяет реализовать многоэтапные игры, заключающиеся в проведении нескольких отдельных розыгрышей. A known method of the game, including accepting bets from players on a game that implements at least two draws, carried out in time sequentially one after another (Patent of the Russian Federation 2060750, A 63 F 3/06, publ. 27.05.96). This method allows you to implement multi-stage games, consisting in the conduct of several separate raffles.

В известной игре ее участники поочередно приобретают талоны. На каждом последующем этапе игры ее участник приобретает, по меньшей мере, на один талон больше по сравнению с предыдущим этапом. Увеличение общего количества талонов производят поэтапно в геометрической прогрессии. In a famous game, its participants alternately acquire coupons. At each subsequent stage of the game, its participant acquires at least one coupon more than in the previous stage. An increase in the total number of coupons is carried out stepwise exponentially.

Ограничениями этого технического решения являются: большое количество носителей информации талонов для ее проведения; чтобы участвовать во всех розыгрышах игрок должен на каждом этапе приобретать талоны, при этом он не может по своему желанию закончить игру на каком-либо предыдущем, а не на самом последнем розыгрыше. The limitations of this technical solution are: a large number of media coupons for its implementation; in order to participate in all the draws, the player must acquire coupons at each stage, while he cannot voluntarily finish the game at any previous draw, and not at the very last draw.

Известно устройство для игры, содержащее носитель, изображения игровых полей, выполненные на носителе рядами, изображения символов, каждое из которых выполнено на игровом поле, соответственно. (Промышленный образец США Des. 92059, опубл. 24.04.34). A device for playing a game is known, comprising a medium, images of game fields made in rows on a medium, images of symbols, each of which is made on the game field, respectively. (Industrial Design USA Des. 92059, publ. 24.04.34).

Конструктивно эта игра относится к играм в рулетку. Изображения игровых полей в этой игре выполнены рядами, изображения символов в виде цвета и цифры выполнены на игровых полях. Structurally, this game relates to roulette games. Images of playing fields in this game are made in rows, images of symbols in the form of colors and numbers are made on playing fields.

Однако данное устройство для игры не позволяет проводить игры-лотереи с простым заданием участником игры количества последовательных розыгрышей, в которых тот желал бы принимать участие, и игровых полей, на которые тот хотел бы делать ставки во всех последовательных розыгрышах, осуществляя ставку только на одно игровое поле в последнем по его желанию розыгрыше. However, this device for the game does not allow for lottery games with a simple task of the participant to play the number of consecutive draws in which he would like to take part, and the playing fields on which he would like to bet in all consecutive draws, betting on only one game field in the last draw at his request.

Решаемая изобретением задача повышение занимательности и количества участников игры. The problem solved by the invention is to increase the amusement and the number of participants in the game.

Технический результат, который может быть получен при осуществлении способа, - обеспечение возможности игрокам делать ставки только на одно игровое поле в последнем по их желанию розыгрыше лотереи, при этом автоматически осуществляя ставки на выбранные ими игровые поля в предыдущих розыгрышах, упрощение процесса проведения игры и учета выигравших участников. The technical result that can be obtained by implementing the method is to enable players to bet on only one playing field in the last lottery of their choice, while automatically betting on their chosen playing fields in previous draws, simplifying the process of conducting the game and accounting winning bidders.

Технический результат, который может быть получен при выполнении устройства, - его упрощение, наглядность и удобство использования. The technical result that can be obtained by performing the device is its simplification, visibility and ease of use.

Для решения поставленной задачи с достижением указанного технического результата в известном способе игры, включающем принятие ставок от игроков на проведение игры, реализующей, по меньшей мере, два розыгрыша, осуществляемые во времени последовательно один за другим, согласно изобретению, для проведения игры используют устройство, содержащее носитель, изображения игровых полей, выполненные на носителе рядами, изображения символов, каждое из которых соответственно выполнено на игровом поле, при этом количество N игровых полей каждого последующего ряда выбирают удовлетворяющим условию N= nk, где n - количество изображений игровых полей первого ряда, a k - номер ряда, изображения игровых полей предыдущего ряда выполняют смежными с изображениями игровых полей последующего ряда, причем изображения символов для последующего ряда формируют последовательно повторяющими изображения символов первого ряда, а для предыдущего ряда только одно изображение игрового поля с выполненным на нем изображением символа формируют для последующего ряда смежным с изображениями игровых полей, последовательно повторяющими изображения символов первого ряда, общее количество рядов выбирают равным общему количеству упомянутых реализуемых розыгрышей, при принятии ставок от игроков на проведение игры каждый игрок делает ставку на, по меньшей мере, одно изображение игрового поля, по меньшей мере, одного из рядов, при этом игрок принимает участие в этом розыгрыше и во всех предыдущих розыгрышах, соответствующих предыдущим рядам, и автоматически для каждого предыдущего ряда совершает указание ставок в поперечном направлении рядов на упомянутые смежные изображения игровых полей с выполненными на них изображениями символов.To solve the problem with the achievement of the specified technical result in a known method of the game, including accepting bets from players on a game that implements at least two draws, performed in time one after another, according to the invention, a device containing media, images of game fields made on the media in rows, images of characters, each of which respectively is executed on the game field, with the number N of game fields of each n the next row is selected to meet the condition N = n k, where n - the number of game field image of the first row, ak - row number, image gaming previous row fields operate adjacent image playing fields subsequent row, and character images for the subsequent series is formed sequentially repeating character images the first row, and for the previous row, only one image of the playing field with a symbol image made on it is formed for the next row adjacent to the images of the playing fields, successively repeating images of symbols of the first row, the total number of rows is chosen equal to the total number of the mentioned realized draws, when accepting bets from players on the game, each player bets on at least one image of the playing field of at least one of the rows, the player takes part in this draw and in all previous draws corresponding to the previous rows, and automatically for each previous row makes an indication of bets in the transverse direction of the rows and the aforementioned adjacent images of the playing fields with images of symbols made thereon.

Для решения поставленной задачи с достижением указанного технического результата в известном устройстве для игры, содержащем носитель, изображения игровых полей, выполненные на носителе рядами, изображения символов, каждое из которых выполнено на игровом поле соответственно, согласно изобретению, количество N игровых полей каждого последующего ряда выбрано удовлетворяющим условию N=nk, где n - количество изображений игровых полей первого ряда, a k - номер ряда, изображения игровых полей предыдущего ряда выполнены смежными с изображениями игровых полей последующего ряда, причем изображения символов для последующего ряда выполнены последовательно повторяющими изображения символов первого ряда, а для предыдущего ряда только одно изображение игрового поля с выполненным на нем изображением символа выполнено для последующего ряда смежным с изображениями игровых полей, последовательно повторяющими изображения символов первого ряда.To solve the problem with the achievement of the specified technical result in a known device for a game containing a medium, images of game fields executed in rows on a medium, images of symbols, each of which is executed on a game field, respectively, according to the invention, the number N of game fields of each subsequent row is selected satisfying the condition N = n k , where n is the number of images of the playing fields of the first row, ak is the number of the series, the images of the playing fields of the previous row are made adjacent to the images playing fields of the next row, whereby the symbol images for the next row are sequentially repeating the images of the symbols of the first row, and for the previous row only one image of the playing field with the symbol image made on it is made for the next row adjacent to the images of the playing fields, sequentially repeating the images of the symbols of the first row .

Возможны дополнительные варианты выполнения устройства, в которых целесообразно, чтобы:
- изображения символов были выполнены цветом;
- изображения символов были выполнены цифрой;
- изображения символов были выполнены рисунком;
- ряды были выполнены горизонтальными;
- ряды были выполнены вертикальными.
Additional embodiments of the device are possible, in which it is advisable that:
- images of characters were executed in color;
- images of characters were made by a digit;
- images of characters were made by drawing;
- the rows were made horizontal;
- the rows were vertical.

- первый ряд был выполнен в круге, его изображения игровых полей были расположены в секторах упомянутого круга, а последующие ряды изображений игровых полей были расположены кольцами;
- ряды были выполнены с изгибом под углом к линии, расположенной вдоль стороны смежных изображений игровых полей первого ряда;
- были введены фишки игроков, предназначенные для установки на игровые поля,
За счет осуществления способа и выполнения устройства, как описано выше, удалось решить поставленную задачу с достижением технического результата.
- the first row was made in a circle, its images of playing fields were located in sectors of the said circle, and the subsequent rows of images of playing fields were arranged in rings;
- the rows were made with a bend at an angle to the line located along the side of adjacent images of the playing fields of the first row;
- player chips intended for installation on the playing fields were introduced,
Due to the implementation of the method and the implementation of the device, as described above, it was possible to solve the problem with the achievement of the technical result.

Указанные преимущества, а также особенности настоящего изобретения поясняются следующими вариантами ее выполнения с ссылками на чертежи. These advantages, as well as features of the present invention are illustrated by the following options for its implementation with reference to the drawings.

Фиг.1 изображает заявленное устройство для игры, с изображением символов цветом и с горизонтальными рядами. Figure 1 depicts the claimed device for the game, with the image of the characters in color and with horizontal rows.

Фиг.2 - то же, что фиг.1, в которой изображения символов выполнено цифрой, а ряды выполнены вертикальными. Figure 2 is the same as figure 1, in which the image of the characters is made by a number, and the rows are made vertical.

Фиг.3 - то же, что фиг.1, в которой изображения символов выполнено рисунком, а последующие ряды игровых полей расположены в кольцах. Figure 3 - the same as figure 1, in which the image of the characters made by the figure, and subsequent rows of playing fields are located in the rings.

Фиг.4 - то же, что фиг.1, в которой ряды выполнены с изгибом. Figure 4 is the same as figure 1, in which the rows are made with a bend.

Так, заявленный способ может быть реализован только при использовании описанных ниже вариантов выполнения устройств, что подтверждает единый изобретательский замысел предложенного технического решения, то его описание подробно изложено в разделе описания работы устройства. So, the claimed method can only be implemented using the device variants described below, which confirms the unified inventive concept of the proposed technical solution, its description is described in detail in the device operation description section.

Устройство для игры (фиг.1) содержит носитель 1, изображения 2 игровых полей, выполненные на носителе 1 рядами (на фиг.1 изображения 2 выполнены прямоугольными), изображения 3 символов, выполненные на игровых полях 2 (на фиг. 1 изображения 3 символов выполнены в виде цвета белое-черное). Количество N игровых полей 2 каждого последующего ряда выбрано удовлетворяющим условию N=nk, где n - количество изображений 2 игровых полей первого ряда, а k - номер ряда. Изображения 2 игровых полей предыдущего ряда выполнены смежными (соприкасающимися) с изображениями 2 игровых полей последующего ряда. Изображения 3 символов для последующего ряда выполнены последовательно повторяющими изображения 3 символов первого ряда. Для предыдущего ряда только одно изображение 2 игрового поля с выполненным на нем изображением 3 символа выполнено для последующего ряда смежным с изображениями 2 игровых полей, последовательно повторяющими изображениями 3 символов первого ряда.The device for the game (Fig. 1) contains the carrier 1, images 2 of the playing fields, made on the carrier 1 in rows (in Fig. 1, the images 2 are made rectangular), images of 3 characters made on the playing fields 2 (in Fig. 1 images of 3 characters made in the form of color white-black). The number N of playing fields 2 of each subsequent row is selected to satisfy the condition N = n k , where n is the number of images of 2 playing fields of the first row, and k is the number of the row. Images of 2 playing fields of the previous row are made adjacent (in contact) with images of 2 playing fields of the next row. Images of 3 characters for the next row are made sequentially repeating images of 3 characters of the first row. For the previous row, only one image 2 of the playing field with the image of 3 symbols made on it is made for the next row adjacent to the images of 2 playing fields, successively repeating images of 3 symbols of the first row.

В качестве носителя 1 может использоваться бумага, плоскость игрового стола казино, телевизионный экран, экран монитора компьютера и др. As the carrier 1, paper, a plane of a casino gaming table, a television screen, a computer monitor screen, etc. can be used.

Изображения 3 символов могут быть выполнены цветом, например, белым и черным (фиг.1), или как при игре в рулетку - красным и черным. Images of 3 characters can be made in color, for example, white and black (Fig. 1), or as in the game of roulette, in red and black.

Изображения 3 символов могут быть выполнены цифрой (фиг.2). Images of 3 characters can be performed by a digit (figure 2).

Изображения 3 символов могут быть выполнены рисунком (фиг.3, 4), например, изображающим масти карт, звезды и цветы, различных животных и т.д. Images of 3 characters can be made with a drawing (Figs. 3, 4), for example, depicting card suits, stars and flowers, various animals, etc.

Ряды могут быть выполнены горизонтальными (фиг.1). Ряды могут быть выполнены вертикальными (фиг.2). Rows can be made horizontal (figure 1). Rows can be made vertical (figure 2).

Первый ряд может быть выполнен в круге (фиг.3). Изображения 2 игровых полей первого ряда расположены в секторах упомянутого круга, а последующие ряды игровых полей расположены кольцами. The first row can be made in a circle (figure 3). Images of 2 playing fields of the first row are located in sectors of the said circle, and subsequent rows of playing fields are arranged in rings.

Ряды могут быть выполнены с изгибом под углом к линии, расположенной вдоль стороны смежных изображений 2 игровых полей первого ряда (фиг.4). Rows can be made with a bend at an angle to a line located along the side of adjacent images 2 of the playing fields of the first row (figure 4).

Могут быть введены фишки 4 игроков, предназначенные для установки на изображения 2 игровых полей (фиг.1-4). Chips of 4 players can be introduced, intended for installation on the image of 2 playing fields (Figs. 1-4).

Работа устройства для игры осуществляется следующим образом (фиг.1-4). The operation of the device for the game is as follows (Fig.1-4).

Количество рядов изображений 2 игровых полей соответствует количеству розыгрышей. Поскольку количество N игровых полей 2 каждого последующего ряда выбрано удовлетворяющим условию N=nk, где n - количество изображений 2 игровых полей первого ряда, a k - номер ряда, то в каждом последующем ряду варианты игроков делать ставки на то или иное игровое поле, соответственно увеличиваются. Ставки могут производиться наложением фишек 4 на то или иное изображение 3 игрового поля, зачеркиванием изображений 2 или изображений 3 и т.д.The number of rows of images of 2 playing fields corresponds to the number of draws. Since the number N of playing fields 2 of each subsequent row is selected to satisfy the condition N = n k , where n is the number of images of 2 playing fields of the first row, ak is the number of the row, then in each subsequent row the options for players to bet on a particular playing field, respectively are increasing. Bets can be made by overlaying chips 4 on a particular image 3 of the playing field, striking out images 2 or images 3, etc.

Очевидное преимущество предложенного устройства, что ставки могут быть сделаны игроками в устной или письменной форме путем указания номера ряда (например, указав номер ряда "четыре" игрок принимает участие во всех проводимых последовательно во времени розыгрышах с первого по четвертый), путем указания изображения 3 символа, например, цвета, цифры или рисунка, и путем указания его местонахождения в выбранном ряду, например, десятый символ при выбранном отсчете слева направо (фиг.1) или сверху вниз (фиг.2). При этом сделанные игроком ставки в предыдущих розыгрышах без установки на них фишек или их названия легко прочитываются через границы изображений 2 смежных игровых полей для каждого ряда. An obvious advantage of the proposed device is that bets can be made orally or in writing by players by indicating the number of the row (for example, by indicating the number of the row “four”, the player takes part in all rallies held consecutively in time from the first to the fourth), by indicating the image 3 , for example, colors, numbers or patterns, and by indicating its location in the selected row, for example, the tenth character for the selected countdown from left to right (figure 1) or from top to bottom (figure 2). At the same time, the bets made by the player in previous draws without installing chips or their names are easily read across the borders of the images of 2 adjacent playing fields for each row.

Рассмотрим примеры конкретного выполнения устройства. Consider examples of specific performance of the device.

Первый вариант (фиг. 1) показывает устройство для проведения пяти розыгрышей (пяти последовательно повторяемых во времени один за другим этапов проведения игры) по двум возможным игровым исходам в каждом n=2, k=5. Пусть первый игрок сделал ставку фишкой 4 (черной), как это показано на фиг.1, на пятый ряд, а второй игрок сделал ставку фишкой 4 (белой) на третий ряд. Это означает, что первый игрок решил принять участие в пяти последовательно проводимых во времени розыгрышах, а второй в трех. При этом, сделав показанную на фиг. 1 ставку, первый игрок, выполнив всего одно указание, автоматически по границам смежных рядов и изображений 2 игровых полей сделал указание на принятие ставок, начиная с первого розыгрыша (см. пунктирную линию) белое-черное-белое-черное-белое. Второй же игрок - черное-белое-черное. В устной форме первый игрок может сделать указание: пятый ряд, одиннадцатое слева игровое поле, указав тем самым тот же выбранный им вариант ставок в пяти розыгрышах, а второй игрок может сделать указание, третий ряд, третье игровое поле справа. Любой игрок может сделать ставку на один, два, три, четыре, либо пять (по своему выбору) цветов, которые последовательно выпадут в пяти розыгрышах. The first option (Fig. 1) shows a device for five draws (five successively repeated in succession stages of the game) for two possible outcomes in each n = 2, k = 5. Let the first player bet with chip 4 (black), as shown in figure 1, on the fifth row, and the second player bet with chip 4 (white) on the third row. This means that the first player decided to take part in five consecutive time draws, and the second in three. At the same time, making shown in FIG. 1 bet, the first player, following only one instruction, automatically, along the borders of adjacent rows and images of 2 playing fields, made an indication of accepting bets, starting from the first draw (see the dotted line) white-black-white-black-white. The second player is black-white-black. In oral form, the first player can make an instruction: the fifth row, the eleventh left playing field, indicating the same betting option he has chosen in five draws, and the second player can make an indication, the third row, the third playing field on the right. Any player can bet on one, two, three, four, or five (of their choice) colors, which will successively appear in five draws.

Устройство позволяет при очень большом количестве игроков легко отбрасывать неправильно выполненные ставки, т.к. сразу же последовательно удаляются ставки, в которых не угадан цвет в первом розыгрыше, потом в которых не угадан цвет во втором розыгрыше и т.д. The device allows for a very large number of players to easily discard incorrectly executed bets, as immediately bets are deleted sequentially in which the color in the first draw was not guessed, then in which the color in the second draw was not guessed, etc.

Во втором варианте игры (фиг.2) показано устройство для проведения двух розыгрышей по шести возможным игровым исходам в каждом подобно игральной кости n=6, k=2. Как показано на фиг.2, один игрок с фишкой 4 (черной) участвует только в первом розыгрыше и делает ставку на цифру 1. Второй игрок с фишкой 4 (черной) участвует в двух розыгрышах и делает ставку на цифру 1 в первом розыгрыше, и на цифру 5 во втором розыгрыше. Третий игрок с фишкой 4 (белой) участвует в двух розыгрышах и делает ставку на цифру 4 в первом розыгрыше, и на цифру 1 во втором розыгрыше. In the second version of the game (Fig. 2), a device is shown for holding two draws of six possible game outcomes in each, like dice n = 6, k = 2. As shown in FIG. 2, one player with chip 4 (black) only participates in the first draw and bets on the number 1. The second player with chip 4 (black) participates in two draws and bets on the number 1 in the first draw, and by the number 5 in the second draw. The third player with chip 4 (white) participates in two draws and bets on the number 4 in the first draw, and on the number 1 in the second draw.

В третьем варианте игры (фиг.3) показано устройство для проведения трех розыгрышей по четырем возможным игровым исходам в каждом n=4, k=3. Первый ряд выполнен в круге. Изображения 2 игровых полей первого ряда расположены в секторах упомянутого круга, а последующие ряды изображений 2 игровых полей расположены кольцами. Изображения 3 символов выполнены рисунком в виде масти игральных карт. В этой конструкции изменена только форма расположения изображений 2 игровых полей и соответственно рядов, однако указанный порядок повторения расположения смежных изображений 2 игровых полей сохранен в соответствии с первым и вторым вариантами конструкции. Сделав ставку фишкой 4 (черной) на третий ряд на бубни, как показано на фиг.3, первый игрок автоматически указал ставки в первом розыгрыше крести, во втором розыгрыше - крести, в третьем розыгрыше - бубни. Сделав ставку фишкой 4 (белой) на второй ряд на черви, как показано на фиг.3, второй игрок автоматически указал ставки в первом розыгрыше - бубни, во втором розыгрыше черви. In the third version of the game (Fig. 3), a device is shown for conducting three draws in four possible game outcomes in each n = 4, k = 3. The first row is made in a circle. Images of 2 playing fields of the first row are located in sectors of the said circle, and subsequent rows of images of 2 playing fields are arranged in rings. Images of 3 characters are made in the form of suits of playing cards. In this design, only the shape of the arrangement of images of 2 playing fields and, accordingly, of the rows has been changed, however, the indicated order of repeating the arrangement of adjacent images of 2 playing fields is saved in accordance with the first and second design options. Having made a bet with chip 4 (black) on the third row on the tambourine, as shown in Fig. 3, the first player automatically indicated the bets in the first draw of the cross, in the second draw - the cross, in the third draw - the tambourine. Having made a bet with chip 4 (white) on the second row on the worms, as shown in Fig. 3, the second player automatically indicated the bets in the first draw - tambourines, in the second draw - worms.

В четвертом варианте игры (фиг.4) показано устройство для проведения трех розыгрышей по двум возможным игровым исходам в каждом n=2, k=3. Первый игрок с фишкой 4 (черной) участвует в трех последовательных розыгрышах и сделал указание ставки во всех трех розыгрышах - звезда. Второй игрок сделал указание цветок в первом розыгрыше и звезда - во втором и третьем. In the fourth version of the game (Fig. 4), a device is shown for conducting three draws on two possible game outcomes in each n = 2, k = 3. The first player with chip 4 (black) participates in three consecutive rallies and made an indication of the bet in all three rallies - a star. The second player directed the flower in the first draw and the star in the second and third.

Как видно из приведенных фигур, конструкция игры может быть выполнена пространственно любой формы, главное, чтобы изображения 3 символов для последующего ряда были выполнены последовательно повторяющими изображения 3 символов первого ряда, а для предыдущего ряда только одно изображение 2 игрового поля с выполненным на нем изображением 3 символа было выполнено для последующего ряда смежным с изображениями 2 игровых полей, последовательно повторяющими изображениями 3 символов первого ряда. As can be seen from the figures, the game design can be performed spatially of any shape, the main thing is that the images of 3 symbols for the next row are made sequentially repeating the images of 3 symbols of the first row, and for the previous row only one image 2 of the playing field with the image 3 made on it symbol was made for the next row adjacent to the images of 2 playing fields, sequentially repeating images of 3 characters of the first row.

Итак, при принятии ставок от игроков на проведение игры каждый игрок делает ставку на, по меньшей мере, одно изображение 2 игрового поля, по меньшей мере, одного из рядов, что означает, что игрок принимает участие в этом розыгрыше и во всех предыдущих розыгрышах, соответствующих предыдущим рядам, и автоматически для каждого предыдущего ряда совершает указание ставок в поперечном направлении рядов на упомянутые смежные изображения 2 игровых полей с выполненными на них изображениями 3 символов. Таким образом, игрок, физически делая всего одну ставку на одно изображение 2 игрового поля какого-либо ряда, также совершает указание ставок на все предшествующие, связанные с этим изображением 2 игрового поля в поперечном направлении рядов упомянутые смежные изображения 2 игровых полей с выполненными на них изображениями 3 символов для предыдущих рядов. So, when accepting bets from players for the game, each player bets on at least one image 2 of the playing field, at least one of the rows, which means that the player takes part in this draw and in all previous draws, corresponding to the previous rows, and automatically for each previous row makes an indication of the rates in the transverse direction of the rows on said adjacent images of 2 playing fields with images of 3 symbols made on them. Thus, the player, physically making only one bet on one image 2 of the playing field of a row, also makes an indication of bets on all the previous, related to this image 2 of the playing field in the transverse direction of the rows mentioned adjacent images of 2 playing fields with executed on them 3 character images for previous rows.

Способ и устройство для игры позволяют:
1. Упростить и сделать наглядной процедуру выбора и осуществления ставок игроком для сложных алгоритмов реализации комбинаций случайных событий при многоэтапных розыгрышах. Принимать участие в игре в любом количестве розыгрышей, начиная с первого.
The method and device for the game allows you to:
1. To simplify and make clear the procedure for selecting and making bets by a player for complex algorithms for implementing combinations of random events in multi-stage draws. Take part in the game in any number of draws, starting from the first.

2. Повысить зрелищную привлекательность различных видов игр как на этапе подготовки к розыгрышу, так и на этапах его проведения и подведения итогов. 2. To increase the spectacular attractiveness of various types of games both at the stage of preparation for the draw, and at the stages of its holding and summing up.

3. Использовать устройство при проведении широкого класса игр как основанных на традиционных игровых процедурах ("рулетка", "тотализатор", "лото" и др.), так и предполагающих создание новых игровых процедур. 3. Use the device when conducting a wide class of games, both based on traditional gaming procedures (roulette, tote, lotto, etc.), and involving the creation of new gaming procedures.

4. Реализовывать "активный" компонент игры, при котором игрок сам выбирает комбинацию для ставки как для игр с высокой вероятностью выигрыша (n= 2, k= 2), так и для игр со сколь-угодно малой вероятностью выигрыша (n и k имеют сколь-угодно большие значения). 4. Implement the “active” component of the game, in which the player himself chooses a combination for betting both for games with a high probability of winning (n = 2, k = 2) and for games with an arbitrarily low probability of winning (n and k have arbitrarily large values).

Наиболее успешно заявленные способ игры и устройство для его осуществления промышленно применимы при осуществлении игр-лотерей с большим количеством участников. The most successfully claimed game method and device for its implementation are industrially applicable in the implementation of lottery games with a large number of participants.

Claims (9)

1. Способ игры, включающий принятие ставок от игроков на проведение игры, реализующей по меньшей мере два розыгрыша, осуществляемых во времени последовательно один за другим, отличающийся тем, что для проведения игры используют устройство, содержащее носитель, изображения игровых полей, выполненные на носителе рядами, изображения символов, каждое из которых соответственно выполнено на игровом поле, при этом количество N игровых полей каждого последующего ряда выбирают удовлетворяющим условию N= nk, где n - количество изображений игровых полей первого ряда, a k - номер ряда, изображения игровых полей предыдущего ряда выполняют смежными с изображениями игровых полей последующего ряда, причем изображения символов для последующего ряда формируют последовательно повторяющими изображения символов первого ряда, а для предыдущего ряда только одно изображение игрового поля с выполненным на нем изображением символа формируют для последующего ряда смежным с изображениями игровых полей, последовательно повторяющими изображения символов первого ряда, общее количество рядов выбирают равным общему количеству упомянутых реализуемых розыгрышей, при принятии ставок от игроков на проведение игры каждый игрок делает ставку на по меньшей мере одно изображение игрового поля по меньшей мере одного из рядов, при этом игрок принимает участие в этом розыгрыше и во всех предыдущих розыгрышах, соответствующих предыдущим рядам, и автоматически для каждого предыдущего ряда совершает указание ставок в поперечном направлении рядов на упомянутые смежные изображения игровых полей с выполненными на них изображениями символов.1. The method of the game, including accepting bets from players to conduct a game that implements at least two rallies consecutively in time, one after the other, characterized in that a device containing a carrier is used for playing a game, images of game fields executed in rows by the carrier , images of symbols, each of which is respectively executed on the playing field, while the number N of playing fields of each subsequent row is selected to satisfy the condition N = n k , where n is the number of game images by lei of the first row, ak is the number of the row, the images of the playing fields of the previous row are adjacent to the images of the playing fields of the next row, and the images of the symbols for the next row are formed sequentially repeating the images of the symbols of the first row, and for the previous row only one image of the playing field with it the symbol image is formed for the next row adjacent to the images of the playing fields, sequentially repeating the images of the symbols of the first row, the total number of rows is selected equal to the total number of mentioned realized draws, when accepting bets from players for the game, each player bets on at least one image of the playing field of at least one of the series, while the player takes part in this draw and in all previous draws corresponding to the previous rows, and automatically for each previous row makes an indication of the rates in the transverse direction of the rows to the said adjacent images of the playing fields with the images of symbols made on them. 2. Устройство для игры, содержащее носитель, изображения игровых полей, выполненные на носителе рядами, изображения символов, каждое из которых выполнено на игровом поле соответственно, отличающееся тем, что количество N игровых полей каждого последующего ряда выбрано удовлетворяющим условию N= nk, где n - количество изображений игровых полей первого ряда, a k - номер ряда, изображения игровых полей предыдущего ряда выполняют смежными с изображениями игровых полей последующего ряда, причем изображения символов для последующего ряда выполнены последовательно повторяющими изображения символов первого ряда, а для предыдущего ряда только одно изображение игрового поля с выполненным на нем изображением символа выполнено для последующего ряда смежным с изображениями игровых полей, последовательно повторяющими изображения символов первого ряда.2. A device for a game containing a medium, images of game fields executed in rows on a medium, images of symbols, each of which is made on a game field, respectively, characterized in that the number N of game fields of each subsequent row is selected to satisfy the condition N = n k , where n is the number of images of the playing fields of the first row, ak is the number of the row, the images of the playing fields of the previous row are adjacent to the images of the playing fields of the next row, and the image of the characters for the next row is made sequentially repeating images of the first series of symbols, and the previous number of only one image of the playing field with the image formed thereon for the subsequent symbol formed with a number of adjacent images of the playing fields, sequentially repeating the images of the first series of symbols. 3. Устройство по п. 2, отличающееся тем, что изображения символов выполнены цветом. 3. The device according to p. 2, characterized in that the image of the characters are made in color. 4. Устройство по п. 2, отличающееся тем, что изображения символов выполнены цифрой. 4. The device according to p. 2, characterized in that the image of the characters are made in digital. 5. Устройство по п. 2, отличающееся тем, что изображения символов выполнены рисунком. 5. The device according to p. 2, characterized in that the images of the characters are made by drawing. 6. Устройство по п. 2, отличающееся тем, что ряды выполнены горизонтальными. 6. The device according to p. 2, characterized in that the rows are horizontal. 7. Устройство по п. 2, отличающееся тем, что первый ряд выполнен в круге, изображения игровых полей первого ряда расположены в секторах упомянутого круга, а последующие ряды изображений игровых полей расположены кольцами. 7. The device according to claim 2, characterized in that the first row is made in a circle, the images of the playing fields of the first row are located in sectors of the said circle, and the subsequent rows of images of the playing fields are arranged in rings. 8. Устройство по п. 2, отличающееся тем, что ряды выполнены с изгибом под углом к линии, расположенной вдоль стороны смежных изображений игровых полей первого ряда. 8. The device according to p. 2, characterized in that the rows are made with bending at an angle to the line located along the side of adjacent images of the playing fields of the first row. 9. Устройство по п. 2, отличающееся тем, что введены фишки игроков, предназначенные для установки на изображения игровых полей. 9. The device according to claim 2, characterized in that the chips of the players are introduced, intended for installation on the image of the playing fields.
RU2001134165A 2001-12-19 2001-12-19 Method for game and device for its realization RU2211719C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2001134165A RU2211719C1 (en) 2001-12-19 2001-12-19 Method for game and device for its realization

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2001134165A RU2211719C1 (en) 2001-12-19 2001-12-19 Method for game and device for its realization

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2211719C1 true RU2211719C1 (en) 2003-09-10
RU2001134165A RU2001134165A (en) 2003-11-10

Family

ID=29777220

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2001134165A RU2211719C1 (en) 2001-12-19 2001-12-19 Method for game and device for its realization

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2211719C1 (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
W0 8702592 A, 07.05.1987. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5732948A (en) Dice game method
US6572106B2 (en) Multi price point on-line game and method of playing
US7458580B2 (en) Lottery game card having a Sudoku game
US6585266B1 (en) Bingo game card
HU219630B (en) Bet sheet and display for result
US6406022B1 (en) Method of playing a roulette-type mass amusement game having a betting field with zodiac signs
US7004506B2 (en) Lottery ticket play action game
US20070187888A1 (en) Lottery game card having a Sudoku-themed game
US6955353B2 (en) Universal lottery game ticket and a lottery game and a method of playing the lottery game using the ticket
US7562875B2 (en) Gaming systems and methods
US6412781B1 (en) Vocabulary word game
US4149727A (en) Game apparatus
ES2438024T3 (en) Domino roulette
NZ528470A (en) Online lottery gaming system for playing the game based on a "tic tac toe" game
RU2211719C1 (en) Method for game and device for its realization
US5673916A (en) Matrix game incorporating dice or other random element generator
US20120220357A1 (en) Method and kit of tools for playing lotto games
RU7328U1 (en) LOTTERY GAME
US20240050840A1 (en) American Mahjong-Bingo Game
US20070135199A1 (en) Betting chance game
US20160008704A1 (en) Multi-player casino table and dice game with side bets
US20110018201A1 (en) Lotto game
RU24110U1 (en) GAME CARD
US20140035228A1 (en) Word search puzzle having grid of cells containing multiple letters
TWM613788U (en) Card game device

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20141220