RU2193436C2 - Apparatus for visual detection of target hits during throwing - Google Patents

Apparatus for visual detection of target hits during throwing Download PDF

Info

Publication number
RU2193436C2
RU2193436C2 RU2000132955/12A RU2000132955A RU2193436C2 RU 2193436 C2 RU2193436 C2 RU 2193436C2 RU 2000132955/12 A RU2000132955/12 A RU 2000132955/12A RU 2000132955 A RU2000132955 A RU 2000132955A RU 2193436 C2 RU2193436 C2 RU 2193436C2
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
target
point
recess
suspension
holes
Prior art date
Application number
RU2000132955/12A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU2000132955A (en
Inventor
тинский Д.Л. Ос
Д.Л. Осятинский
Original Assignee
Общество с ограниченной ответственностью "ТЕХНОЛОГ"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Общество с ограниченной ответственностью "ТЕХНОЛОГ" filed Critical Общество с ограниченной ответственностью "ТЕХНОЛОГ"
Priority to RU2000132955/12A priority Critical patent/RU2193436C2/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2193436C2 publication Critical patent/RU2193436C2/en
Publication of RU2000132955A publication Critical patent/RU2000132955A/en

Links

Images

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

FIELD: table and sportive games. SUBSTANCE: apparatus has target mounted on support by means of point hanger so that center of gravity of target is positioned below point of hanging. Target has depression with at least two holes in its surface. Depression has spheroid-shaped surface. Point hanger is positioned in one of said holes so that it may jump over into another hole when target is hit. Apparatus allows exactness of hit to be improved. EFFECT: simplified construction and increased efficiency. 3 cl, 8 dwg

Description

Изобретение относится касается мишеней для метательных устройств и предназначено преимущественно для настольных игр, в которых применяется метательное игрушечное оружие, и для спортивных игр, развивающих меткость броска. The invention relates to targets for throwing devices and is intended primarily for board games that use throwing toy weapons, and for sports games that develop throw accuracy.

Известно устройство для визуальной регистрации попаданий в мишень при метании, содержащее мишень, устанавливаемую на опоре с помощью точечного подвеса с углублением, с центром тяжести мишени, расположенным ниже точки подвеса (Вышеупомянутое описание игрушки "Горный орел" ГОСТ 25779-90, изд-во ООО "Полимер", г. Армавир, 1990 г., стр.1, рис.1). По совокупности существенных признаков данное устройство наиболее близко к заявляемому и принято за прототип. A device for visual registration of hits in a target when throwing, containing a target mounted on a support using a point suspension with a recess, with the center of gravity of the target located below the suspension point (the above description of the toy "Mountain Eagle" GOST 25779-90, publ. LLC "Polymer", Armavir, 1990, p. 1, Fig. 1). In terms of the set of essential features, this device is closest to the claimed one and is taken as a prototype.

Как указано выше, в данном известном устройстве мишень выполнена по образу птицы с центром тяжести, расположенным ниже точки подвеса, при этом подвес в виде заостренного клюва птицы опирается на углубление в опоре, позволяя птице совершать вращательные и колебательные движения вокруг исходного устойчивого положения, близкого к горизонтальному. При попадании в мишень она либо может упасть, либо, по окончании переходного колебательного процесса, повернется на некоторый произвольный угол в горизонтальной плоскости. As indicated above, in this known device, the target is made in the image of a bird with a center of gravity located below the suspension point, while the suspension in the form of a pointed beak of the bird rests on a recess in the support, allowing the bird to perform rotational and oscillatory movements around an initial stable position close to horizontal. When it hits the target, it can either fall, or, at the end of the transient vibrational process, will turn by some arbitrary angle in the horizontal plane.

Недостатком прототипа является то, что он не позволяет визуально регистрировать иной значимый для хода игры факт, кроме падения мишени. The disadvantage of the prototype is that it does not allow you to visually register another fact significant for the course of the game, except for the fall of the target.

Целью настоящего изобретения является расширение тактических возможностей игры путем обеспечения возможности принятия мишенью различных устойчивых угловых положений при попадании. The aim of the present invention is to expand the tactical capabilities of the game by making it possible for the target to take various stable angular positions upon impact.

В предлагаемом устройстве с указанной выше целью углубление выполнено на мишени и на его поверхности выполнены по меньшей мере две лунки, при этом точечный подвес расположен в одной из указанных лунок с возможностью перескакивания в другую лунку при попадании в мишень. In the proposed device for the above purpose, the recess is made on the target and at least two holes are made on its surface, while the point suspension is located in one of these holes with the possibility of jumping into the other hole when it hits the target.

На поверхности углубления выполнены по меньшей мере три лунки, расположенные в ряд. At least three holes arranged in a row are made on the surface of the recess.

Поверхность углубления выполнена по форме сфероида. The surface of the recess is made in the shape of a spheroid.

Сущность изобретения поясняется фиг.1-8 на примере пластмассовой игровой мишени, выполненной в образе летательного аппарата для настольной игры:
на фиг.1 - вид сбоку на мишень в ее исходном состоянии;
на фиг.2 - вид на мишень сверху;
на фиг.3 - разрез по линии А-А фиг.2, т.е. разрез в районе точки опоры в исходном состоянии мишени;
на фиг.4 - увеличенный в масштабе 2:1 фрагмент I сечения фиг.3;
на фиг.5 - разрез по линии А-А фиг.2 для одного из фиксированных устойчивых состояний мишени, а именно после попадания в нее по возможной траектории "А", обозначенной на фиг. 1;
на фиг.6 - увеличенный в масштабе 2:1 фрагмент II сечения фиг.5;
на фиг. 7 - разрез по линии А-А фиг.2 для другого фиксированного устойчивого состояния мишени, а именно после попадания в нее по возможной траектории "Б", обозначенной на фиг.1, и на фиг.3 показан увеличенный в масштабе 2:1 фрагмент "III" сечения фиг.7.
The invention is illustrated in figures 1-8 on the example of a plastic game target, made in the form of an aircraft for a board game:
figure 1 is a side view of the target in its original state;
figure 2 is a view of the target from above;
figure 3 is a section along the line aa of figure 2, i.e. a section in the region of the fulcrum in the initial state of the target;
figure 4 is an enlarged on a scale of 2: 1 fragment I of the cross section of figure 3;
in Fig. 5 is a section along the line A-A of Fig. 2 for one of the fixed stable states of the target, namely after falling into it along a possible path "A" indicated in Fig. 1;
in Fig.6 is an enlarged 2: 1 scale fragment II of the cross section of Fig.5;
in FIG. 7 is a section along line A-A of FIG. 2 for another fixed steady state of the target, namely, after falling into it along a possible path “B” indicated in FIG. 1, and FIG. 3 shows a fragment enlarged at a 2: 1 scale "III" section of Fig.7.

Мишень 1, показанная на фиг.1, установлена на опоре 2 и выполнена в виде летательного аппарата с плоскими крыльями 3 и фюзеляжем 4. По ходу игры мишень 1 обстреливается предметами в виде пластмассовых снарядов 5 из игрушечных пружинных пушек (не показаны); на фиг.1 показаны две характерные вероятные траектории "А" и "Б" полета снарядов 5 к мишени 1. Мишень 1 подвешена в исходном устойчивом фиксированном положении 6 продольной оси фюзеляжа 4 на точечном подвесе 7 в точке подвеса 8, лежащей выше центра тяжести 9 мишени 1 (фиг.3, 4). Target 1, shown in figure 1, is mounted on a support 2 and is made in the form of an aircraft with flat wings 3 and a fuselage 4. During the game, target 1 is fired at with objects in the form of plastic shells 5 from toy spring guns (not shown); figure 1 shows two characteristic probable trajectory "A" and "B" of the flight of shells 5 to the target 1. Target 1 is suspended in the initial stable fixed position 6 of the longitudinal axis of the fuselage 4 on the point suspension 7 at the point of suspension 8, lying above the center of gravity 9 target 1 (figure 3, 4).

Точечный подвес 7 представляет собой заостренный конец 10 опоры 2, направленный вверх и контактирующий с мишенью 1 в точке подвеса 8. На мишени 1 предусматриваются дополнительные позиции 11 и 12 для точки подвеса 8 с возможностью перескакивания мишени 1 из одной позиции в другую при попадании. Мишень 1 установлена на опоре 2 с помощью точечного подвеса 7 с углублением 13, которое выполнено на мишени 1, в рассматриваемом примере - на фюзеляже 4 в его передней части. На поверхности 14 углубления 13 выполнены три лунки 15, 16 и 17, расположенные в ряд; при этом точечный подвес 7 расположен в одной из указанных лунок, а именно на фиг.1-4, относящихся к исходному положению мишени 1, - в средней лунке 16, с возможностью перескакивания в лунку 15, как это показано на фиг.5 и 6, или в лунку 17, как это показано на фиг.7 и 8, при попадании в мишень снарядом 5. The point suspension 7 is the pointed end 10 of the support 2, directed upward and in contact with the target 1 at the suspension point 8. On the target 1, additional positions 11 and 12 are provided for the suspension point 8 with the possibility of jumping the target 1 from one position to another when hit. The target 1 is mounted on the support 2 using a point suspension 7 with a recess 13, which is made on the target 1, in this example, on the fuselage 4 in its front. On the surface 14 of the recess 13 there are three holes 15, 16 and 17 arranged in a row; wherein the point suspension 7 is located in one of these holes, namely, FIGS. 1-4, related to the initial position of the target 1, in the middle hole 16, with the possibility of jumping into the hole 15, as shown in FIGS. 5 and 6 , or in the hole 17, as shown in Fig.7 and 8, when hit by a projectile 5.

Поверхность 14 углубления 13 может содержать цилиндрическую часть 18 и днище 19, последнее может быть выполнено по форме сфероида. На крыльях 3 модели 1 в рассматриваемом примере предусмотрены противовесы в виде металлических штырей 20, с помощью которых обеспечивается исходное горизонтальное положение крыльев 3, в случае, когда углубление 13 для большей выразительности мишени 1 расположено в конце фюзеляжа 4. На фиг.5 и фиг.6 новое устойчивое фиксированное положение мишени 1 обозначено продольной осью 21 фюзеляжа 4; оно наклонено по отношению к исходному положению 6 на угол "а". На фиг. 7 и 8 другое новое устойчивое фиксированное положение мишени 1 обозначено продольной осью 22 фюзеляжа 4; оно наклонено по отношению к исходному положению 6 на угол "б". The surface 14 of the recess 13 may contain a cylindrical part 18 and a bottom 19, the latter can be made in the shape of a spheroid. On the wings 3 of model 1, in this example, counterweights are provided in the form of metal pins 20, with the help of which the initial horizontal position of the wings 3 is provided, in the case when the recess 13 for greater expressiveness of the target 1 is located at the end of the fuselage 4. FIG. 5 and FIG. 6 a new stable fixed position of the target 1 is indicated by the longitudinal axis 21 of the fuselage 4; it is inclined with respect to the initial position 6 by an angle “a”. In FIG. 7 and 8, another new stable fixed position of the target 1 is indicated by the longitudinal axis 22 of the fuselage 4; it is inclined with respect to the initial position 6 by an angle “b”.

В начале игры мишень 1, как показано на фиг.3 и 4, лункой 16 помещается на острие 10 опоры 2. Благодаря тому, что центр тяжести 9 расположен ниже точки подвеса 8 в лунке 16, продольная ось фюзеляжа 6 занимает положение, близкое к горизонтальному. Это достигается центровкой мишени 1 при ее изготовлении, в частности, подбором штырей 20. Положение 6 визуально регистрируется как исходное. Это положение устойчиво "в малом" и является фиксированным, так как небольшие угловые отклонения мишени 1 выводят центр тяжести 9 от вертикальной линии, проходящей через точку подвеса 8, и вокруг точки подвеса 8 возникает возвращающий момент, переводящий мишень 1 снова в положение 6, при этом острие 10 не выходит из лунки 16, имеющей некоторую глубину для предотвращения самопроизвольного изменения положения 6. At the beginning of the game, the target 1, as shown in FIGS. 3 and 4, is placed by the hole 16 on the tip 10 of the support 2. Due to the fact that the center of gravity 9 is located below the suspension point 8 in the hole 16, the longitudinal axis of the fuselage 6 occupies a position close to horizontal . This is achieved by aligning the target 1 during its manufacture, in particular, by selecting the pins 20. Position 6 is visually recorded as the source. This position is stable "in the small" and is fixed, since small angular deviations of the target 1 derive the center of gravity 9 from the vertical line passing through the point of suspension 8, and around the point of suspension 8 a returning moment arises, moving the target 1 again to position 6, at this tip 10 does not come out of the hole 16, having a certain depth to prevent spontaneous change of position 6.

В случае, если выпущенный при метании снаряд 5, двигаясь, например, по траектории "А", попадает в мишень 1, переданный им в момент удара импульс силы вызовет бросок мишени 1. Если приобретенное мишенью 1 ускорение при этом достаточно для выбивания мишени из исходного состояния, то есть из лунки 16, но недостаточно для выбивания мишени углублением 13 с опоры 2, то точечный подвес 7 окажется переброшенным из лунки 16, например, в лунку 15. Мишень 1 получит новое положение точки подвеса 8, и момент, возникающий при отклонении центра тяжести 9 от вертикальной линии, проходящей через точку подвеса 8, установит мишень 1 в новое устойчивое фиксированное положение 21 под углом "а" к исходному положению 6. Новое положение визуально регистрируется как результат попадания в мишень, причем, во-первых, игровая ситуация при этом меняется: мишень 1 становится более доступной для попадания, так как в наклонном положении видимая с направлений "А" или "Б" прицельная площадь мишени 1 становится больше и со стороны нижней поверхности крыльев 3 и фюзеляжа 4 данная модель мишени 1 более уязвима; во-вторых, эта ситуация может обыгрываться правилами игры как зафиксированное попадание с определенным изменением ходов в игре. If the projectile 5 released during throwing, moving, for example, along trajectory “A” hits the target 1, the force impulse transmitted by it at the moment of impact will cause the target to roll 1. If the acceleration acquired by the target 1 is sufficient to knock the target out of the original state, that is, from hole 16, but not enough to knock a target with a recess 13 from support 2, then the point suspension 7 will be transferred from hole 16, for example, to hole 15. Target 1 will receive a new position of the suspension point 8, and the moment arising from the deviation center of gravity 9 from vertically the line passing through the suspension point 8 will set the target 1 to a new stable fixed position 21 at an angle “a” to the initial position 6. The new position is visually recorded as a result of hitting the target, and, firstly, the game situation changes: the target 1 becomes more accessible for hitting, since in the inclined position the aiming area 1 visible from the “A” or “B” directions becomes larger and from the side of the lower surface of the wings 3 and the fuselage 4 this model of target 1 is more vulnerable; secondly, this situation can be played out by the rules of the game as a fixed hit with a certain change in the moves in the game.

В случае, если выпущенный при метании снаряд 5, двигаясь, например, по траектории "Б", попадает в мишень 1, переданный им в момент удара импульс силы также вызовет бросок мишени 1, но в противоположном угловом направлении. Если приобретенное мишенью 1 ускорение при этом достаточно для выбивания мишени из исходного состояния, то есть из лунки 16, но недостаточно для выбивания мишени 1 углублением 13 с опоры 2, то точечный подвес 7 окажется переброшенным из лунки 16, например, в лунку 17. Мишень 1 получит новое положение точки подвеса 8, и, как и в предыдущем случае, момент, возникающий при отклонении центра тяжести 9 от вертикальной линии, проходящей через точку подвеса 8, установит мишень 1 в новое устойчивое фиксированное положение 22 под углом "б" к исходному положению 6. Новое положение визуально регистрируется как результат попадания в мишень 1. Возникает новая игровая ситуация: мишень 1 повернулась к направлению стрельбы верхней частью крыльев 3 и фюзеляжа 4; в правилах игры могут быть предусмотрены соответствующие изменения в действиях играющих. If the projectile 5 fired while throwing, moving, for example, along the “B” trajectory, hits the target 1, the force impulse transmitted to it at the moment of impact will also cause the target 1 to roll, but in the opposite angular direction. If the acceleration acquired by the target 1 is sufficient for knocking the target out of the initial state, that is, from the hole 16, but not enough to knock the target 1 with a recess 13 from the support 2, then the point suspension 7 will be transferred from the hole 16, for example, to the hole 17. The target 1 will receive a new position of the suspension point 8, and, as in the previous case, the moment that occurs when the center of gravity 9 deviates from the vertical line passing through the suspension point 8, sets the target 1 in a new stable fixed position 22 at an angle “b” to the original position 6. A new position is visually recorded as a result of hitting target 1. A new game situation arises: target 1 turned to the direction of fire with the upper part of the wings 3 and the fuselage 4; the rules of the game may provide for appropriate changes in the actions of the players.

Неточные попадания снарядов 5 вызовут угловые колебания мишени 1, не выводя ее из занятого фиксированного устойчивого положения, и могут либо игнорироваться правилами, либо рассматриваться как некоторая промежуточная игровая ситуация. Inaccurate hits of shells 5 will cause angular oscillations of target 1, without removing it from an occupied fixed stable position, and can either be ignored by the rules, or considered as some kind of intermediate game situation.

Точные попадания снарядов 5 могут вызывать большие колебания и подбрасывания мишени 1, в результате чего потенциальный барьер, обеспечиваемый, в частности, высотой углубления 13, будет преодолен и мишень 1 упадет с опоры 2. Это событие, которое в правилах обычно трактуется как полное поражение мишени, может произойти и в положении 6, и в положениях 21 и 22. Но рассчитывая при проектировании мишени 1 ее прицельную площадь в разных положениях и глубину углубления 13 и лунок 15, 16 и 17, можно добиться того, чтобы, например, в исходном положении 6 вероятность полного поражения была минимальной, в положении 21 - максимальной и в положении 22 - промежуточной. Exact hits of shells 5 can cause large fluctuations and tosses of target 1, as a result of which the potential barrier provided, in particular by the height of the recess 13, will be overcome and target 1 will fall from support 2. This event, which in the rules is usually interpreted as a complete defeat of the target , can occur both in position 6 and in positions 21 and 22. But when calculating target 1 in designing its aiming area in different positions and the depth of the recess 13 and holes 15, 16 and 17, it is possible to achieve, for example, in the initial position 6 probabilities b complete defeat was minimal, at position 21 - maximum and at position 22 - intermediate.

Если углубление 13 выполнить с днищем 19 по форме сфероида (яйцеообразная форма) или в частном случае в виде полусферы, то перебрасывание точки подвеса 8 из одной лунки в другую, в сравнении со случаем плоского днища, облегчается; кроме того, уменьшается возможность попадания точки подвеса 7 на ребро сопряжения плоского днища и цилиндрических стенок углубления, что могло бы привести к появлению неопределенных (нефиксированных) положений мишени 1. If the recess 13 is made with the bottom 19 in the shape of a spheroid (egg-shaped) or in the particular case in the form of a hemisphere, then the transfer of the suspension point 8 from one hole to another, in comparison with the case of a flat bottom, is facilitated; in addition, the possibility of the suspension point 7 getting on the mating rib of the flat bottom and the cylindrical walls of the recess decreases, which could lead to the appearance of uncertain (unfixed) positions of target 1.

В случае изготовления трех лунок 15, 16 и 17, лежащих на одной прямой, параллельной продольной оси фюзеляжа 4, углубление 13 можно выполнить вытянутым в направлении осей этих лунок, что способствует более четкому перескакиванию точки подвеса 8 в направлении создания углов "а" или "б" (так называемых углов тангажа летательного аппарата). Цилиндрический или конический участок углубления 13 может оказаться необходимым для обеспечения достаточного запаса устойчивости точечного подвеса 7, чтобы уменьшить вероятность легкого сбрасывания мишени 1 с опоры 2. In the case of the manufacture of three holes 15, 16 and 17 lying on one straight line parallel to the longitudinal axis of the fuselage 4, the recess 13 can be made elongated in the direction of the axes of these holes, which contributes to a clearer skipping point of the suspension 8 in the direction of creating the corners "a" or " b "(the so-called aircraft pitch angles). A cylindrical or conical section of the recess 13 may be necessary to provide a sufficient margin of stability for the point suspension 7 in order to reduce the likelihood of a light drop of the target 1 from the support 2.

Рассмотренный пример реализации предлагаемых способа и устройства - не единственный. Так, заявляемый положительный эффект будет достигнут уже при изготовлении двух лунок в углублении 13; им будут соответствовать два устойчивых фиксированных положения мишени 1, например, такие, как положения 16 и 21, что достаточно для придания игре тактического разнообразия. Если углубление 13 снабдить большим числом лунок и расположить их не по одной прямой, как рассмотрено выше, то появится возможность визуально регистрировать не только углы тангажа макета летательного аппарата, но и углы крена, что может придать игре дополнительное разнообразие. В разных реализациях способа мишень 1 может изображать, например, птицу, бабочку или другие образы. The considered example of the implementation of the proposed method and device is not the only one. So, the claimed positive effect will be achieved already in the manufacture of two holes in the recess 13; they will correspond to two stable fixed positions of target 1, for example, such as positions 16 and 21, which is enough to give the game tactical diversity. If the recess 13 is equipped with a large number of holes and placed not in a straight line, as discussed above, it will be possible to visually register not only the pitch angles of the aircraft model, but also the roll angles, which can give the game additional variety. In various implementations of the method, target 1 may depict, for example, a bird, a butterfly, or other images.

Способ применим и в спортивных играх и в тирах, позволяя разнообразить правила игры, создавая интересные и более азартные игровые ситуации, что в конечном итоге делает тренировку меткости более эффективной. The method is applicable in sports games and shooting ranges, allowing you to diversify the rules of the game, creating interesting and more gambling game situations, which ultimately makes accuracy training more effective.

Таким образом, предложенный способ визуальной регистрации попаданий в мишень и устройство для его осуществления позволяют расширить тактические возможности игры, так как они обеспечивают возможность принятия мишенью различных устойчивых фиксированных угловых положений при попадании. Thus, the proposed method for visual registration of hits in the target and a device for its implementation can expand the tactical capabilities of the game, as they provide the ability for the target to take various stable fixed angular positions when hit.

Claims (3)

1. Устройство для визуальной регистрации попаданий в мишень при метании, содержащее мишень, устанавливаемую на опоре с помощью точечного подвеса с углублением, с центром тяжести мишени, расположенным ниже точки подвеса, отличающееся тем, что углубление выполнено на мишени и на его поверхности выполнены по меньшей мере две лунки, при этом точечный подвес расположен в одной из указанных лунок с возможностью перескакивания в другую лунку при попадании в мишень. 1. A device for visual registration of hits in a target when throwing, containing a target mounted on a support using a point suspension with a recess, with the center of gravity of the target located below the suspension point, characterized in that the recess is made on the target and on its surface are made at least at least two holes, while the point suspension is located in one of these holes with the possibility of jumping into another hole when it hits the target. 2. Устройство по п. 1, отличающееся тем, что на поверхности углубления выполнены по меньшей мере три лунки, расположенные в ряд. 2. The device according to claim 1, characterized in that at least three holes arranged in a row are made on the surface of the recess. 3. Устройство по п. 2, отличающееся тем, что поверхность углубления выполнена по форме сфероида. 3. The device according to p. 2, characterized in that the surface of the recess is made in the shape of a spheroid.
RU2000132955/12A 2000-12-28 2000-12-28 Apparatus for visual detection of target hits during throwing RU2193436C2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2000132955/12A RU2193436C2 (en) 2000-12-28 2000-12-28 Apparatus for visual detection of target hits during throwing

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2000132955/12A RU2193436C2 (en) 2000-12-28 2000-12-28 Apparatus for visual detection of target hits during throwing

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2193436C2 true RU2193436C2 (en) 2002-11-27
RU2000132955A RU2000132955A (en) 2003-01-10

Family

ID=20244128

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2000132955/12A RU2193436C2 (en) 2000-12-28 2000-12-28 Apparatus for visual detection of target hits during throwing

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2193436C2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2706821C1 (en) * 2016-06-27 2019-11-21 Альфа Груп Ко., Лтд. Toy made with possibility to throw out an accessory

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Игрушка-сувенир "Горный орел", паспорт. Производственный кооператив "Полимер". ГОСТ 25779-90, 06.08.1990. *

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2706821C1 (en) * 2016-06-27 2019-11-21 Альфа Груп Ко., Лтд. Toy made with possibility to throw out an accessory

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9446301B2 (en) Projectile target game
US7611146B2 (en) Gaming apparatus and method of employing the same
JP2019080944A (en) Two-environment game play system
US5050889A (en) Portable tossing game and target assembly
US20200330840A1 (en) Rocking Target
RU2193436C2 (en) Apparatus for visual detection of target hits during throwing
US9737776B1 (en) Random launching and adjustable aperture catching game
US20180126257A1 (en) Method for playing screen baseball using a pitching mode
US20160016075A1 (en) Throwing card game
US20120252611A1 (en) Projectile Launching Device
US4397468A (en) Simulated tin can target game
US20140077458A1 (en) Throwing card game
JP5999825B2 (en) Baseball game board
US2671663A (en) Projector and spinning target
US569140A (en) Game-board
US4183533A (en) Game with pivoting projector and target compartments
US5342061A (en) Simulated baseball game
US4183532A (en) Flipper game with adjustable detainer
US4869513A (en) Toy shooting gallery assembly
US20110260406A1 (en) Method and apparatus for playing darts
RU211660U1 (en) A game to practice hitting the target
RU202169U1 (en) A game for practicing the skill of hitting a target along a hanging trajectory
US20220373305A1 (en) Target game
RU66685U1 (en) DEVICE FOR DETERMINING A RANDOM GAME INDICATOR
RU2021125920A (en) GAME-SOUVENIR "KNOW THE SIGNS"

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20051229