RU2014140816A - Способ и устройство обработки анимированной эмограммы - Google Patents
Способ и устройство обработки анимированной эмограммы Download PDFInfo
- Publication number
- RU2014140816A RU2014140816A RU2014140816A RU2014140816A RU2014140816A RU 2014140816 A RU2014140816 A RU 2014140816A RU 2014140816 A RU2014140816 A RU 2014140816A RU 2014140816 A RU2014140816 A RU 2014140816A RU 2014140816 A RU2014140816 A RU 2014140816A
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- emoticon
- clients
- animated
- transmitted
- states
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract 10
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims abstract 9
- 230000003993 interaction Effects 0.000 claims abstract 3
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims 1
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 claims 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G16—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS
- G16Z—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G16Z99/00—Subject matter not provided for in other main groups of this subclass
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L51/00—User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
- H04L51/07—User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail characterised by the inclusion of specific contents
- H04L51/08—Annexed information, e.g. attachments
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/335—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/46—Computing the game score
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/48—Starting a game, e.g. activating a game device or waiting for other players to join a multiplayer session
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/87—Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/01—Social networking
-
- F—MECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
- F04—POSITIVE - DISPLACEMENT MACHINES FOR LIQUIDS; PUMPS FOR LIQUIDS OR ELASTIC FLUIDS
- F04C—ROTARY-PISTON, OR OSCILLATING-PISTON, POSITIVE-DISPLACEMENT MACHINES FOR LIQUIDS; ROTARY-PISTON, OR OSCILLATING-PISTON, POSITIVE-DISPLACEMENT PUMPS
- F04C2270/00—Control; Monitoring or safety arrangements
- F04C2270/04—Force
- F04C2270/042—Force radial
- F04C2270/0421—Controlled or regulated
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Economics (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Computing Systems (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Debugging And Monitoring (AREA)
- Telephone Function (AREA)
- Electrophonic Musical Instruments (AREA)
- Indicating And Signalling Devices For Elevators (AREA)
- Digital Computer Display Output (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
1. Способ обработки анимированной эмограммы, содержащий этапы на которых:получают состояние эмограммы анимированной эмограммы, передаваемое каждым из множества клиентов, или получают состояния эмограммы анимированной эмограммы, передаваемые любыми двумя из множества клиентов;получают результат определения состояний эмограммы, передаваемых клиентами, в соответствии с заданным правилом определения анимированной эмограммы; ивыводят результат определения на клиенты, для отображения.2. Способ по п. 1, в котором анимированная эмограмма содержит любую одну или множество комбинаций из изображения, знака и голоса; при этом пользователь имеет возможность случайного генерирования анимированной эмограммы посредством клиента, или, анимированная эмограмма состоит из множества состояний эмограммы и выполнена с возможностью динамического переключения между указанным множеством состояний эмограммы.3. Способ по п. 2, в котором этап получения состояния эмограммы анимированной эмограммы, передаваемого каждым из множества клиентов, содержит подэтапы, на которых:обнаруживают, передано ли, каждым из множества клиентов выполненных с возможностью осуществления связи друг с другом, и обеспечения функции интеракции анимированной эмограммы, одно из состояний эмограммы для анимированной эмограммы; при этомесли каждым из множества клиентов передано одно состояние эмограммы, получают состояние эмограммы, переданное каждым клиентом; в противном случае, продолжают обнаружение, пока не получены состояния эмограммы, переданные каждым клиентом.4. Способ по п. 2, в котором правило определения заданного анимированной эмограммы содержит взаимо
Claims (11)
1. Способ обработки анимированной эмограммы, содержащий этапы на которых:
получают состояние эмограммы анимированной эмограммы, передаваемое каждым из множества клиентов, или получают состояния эмограммы анимированной эмограммы, передаваемые любыми двумя из множества клиентов;
получают результат определения состояний эмограммы, передаваемых клиентами, в соответствии с заданным правилом определения анимированной эмограммы; и
выводят результат определения на клиенты, для отображения.
2. Способ по п. 1, в котором анимированная эмограмма содержит любую одну или множество комбинаций из изображения, знака и голоса; при этом пользователь имеет возможность случайного генерирования анимированной эмограммы посредством клиента, или, анимированная эмограмма состоит из множества состояний эмограммы и выполнена с возможностью динамического переключения между указанным множеством состояний эмограммы.
3. Способ по п. 2, в котором этап получения состояния эмограммы анимированной эмограммы, передаваемого каждым из множества клиентов, содержит подэтапы, на которых:
обнаруживают, передано ли, каждым из множества клиентов выполненных с возможностью осуществления связи друг с другом, и обеспечения функции интеракции анимированной эмограммы, одно из состояний эмограммы для анимированной эмограммы; при этом
если каждым из множества клиентов передано одно состояние эмограммы, получают состояние эмограммы, переданное каждым клиентом; в противном случае, продолжают обнаружение, пока не получены состояния эмограммы, переданные каждым клиентом.
4. Способ по п. 2, в котором правило определения заданного анимированной эмограммы содержит взаимосвязь между состояниями эмограммы анимированной эмограммы.
5. Способ по п. 1, дополнительно содержащий этапы, на которых:
после получения результата определения состояний эмограммы, переданных клиентами и до вывода результата определения клиентам для отображения,
определяют, был ли принят запрос на отображение, содержащий запрос на передачу результата определения, от множества клиентов;
выводят, если запрос на отображение принят, результат определения на клиент, передавший запрос на отображение, для отображения.
6. Устройство обработки анимированной эмограммы, содержащее:
модуль получения эмограммы, выполненный с возможностью получения состояния эмограммы анимированной эмограммы, переданного каждым из множества клиентов, или получения состояний эмограммы анимированной эмограммы, переданных любыми двумя из множества клиентов;
модуль получения результата определения, выполненный с возможностью получения результата определения состояний эмограммы анимированной эмограммы, переданных клиентами, в соответствии с заданным правилом определения анимированной эмограммы; и
модуль вывода результата, выполненный с возможностью вывода результата определения, на множество клиентов, для отображения.
7. Устройство по п. 6, в котором
анимированная эмограмма содержит любую одну или множество комбинаций из изображения, знака и голоса; при этом пользователь имеет возможность случайного генерирования анимированной эмограммы посредством клиента, или, анимированная эмограмма состоит из множества состояний эмограммы и выполнена с возможностью динамического переключения между множеством состояний эмограммы.
8. Устройство по п. 7, в котором модуль получения эмограммы дополнительно содержит:
модуль обнаружения, выполненный с возможностью обнаружения, передал ли каждый из множества клиентов, выполненных с возможность связи друг с другом и обеспечения функции интеракции анимированной эмограммы, одно состояние эмограммы анимированной эмограммы;
модуль первого результата, выполненный с возможностью получения состояния эмограммы каждого клиента, при обнаружении, модулем обнаружения, что каждый из множества клиентов передал одно состояние эмограммы; и
модуль второго результата, выполненный с возможностью переключения, при обнаружении, модулем обнаружения, что не все из клиентов передали одно состояние эмограммы, модуля обнаружения для продолжения обнаружения, пока не получены состояния эмограммы, переданные каждым клиентом.
9. Устройство по п. 7, в котором заданное правило определения анимированной эмограммы содержит взаимосвязь между состояниями эмограммы анимированной эмограммы.
10. Устройство по п. 7, дополнительно содержащее:
модуль определения, выполненный с возможностью определения, принят ли запрос на отображение, содержащий запрос на передачу результата определения, от множества клиентов;
модуль окончания, выполненный с возможностью окончания операции, при определении, модулем определения, что запрос на отображение не принят; и
модуль передачи, выполненный с возможностью передачи результата определения на клиент, передавший запрос на отображение, для отображения, при определении, модулем определения, что запрос на отображение принят.
11. Энергонезависимый считываемый компьютером носитель информации, содержащий набор инструкций, при этом набор инструкций выполнен с возможностью вызова выполнения, по меньшей мере одним процессором, этапов, на которых:
получают состояние эмограммы для анимированной эмограммы, передаваемое каждым из множества клиентов, или получают состояния эмограммы анимированной эмограммы, передаваемые любыми двумя из множества клиентов;
получают результат определения состояний эмограммы, передаваемых клиентами, в соответствии с заданным правилом определения анимированной эмограммы; и
выводят результат определения на клиенты, для отображения.
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN2012100617163A CN103309872A (zh) | 2012-03-09 | 2012-03-09 | 一种动态表情处理方法及装置 |
CN201210061716.3 | 2012-03-09 | ||
PCT/CN2013/071202 WO2013131422A1 (zh) | 2012-03-09 | 2013-01-31 | 一种动态表情处理方法及装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2014140816A true RU2014140816A (ru) | 2016-04-27 |
RU2591670C2 RU2591670C2 (ru) | 2016-07-20 |
Family
ID=49115931
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2014140816/08A RU2591670C2 (ru) | 2012-03-09 | 2013-01-31 | Способ и устройство обработки анимированной эмограммы |
Country Status (14)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20150006657A1 (ru) |
EP (1) | EP2824600A4 (ru) |
KR (1) | KR20140131592A (ru) |
CN (1) | CN103309872A (ru) |
AP (1) | AP2014007976A0 (ru) |
BR (1) | BR112014021872A8 (ru) |
CA (1) | CA2866737A1 (ru) |
CL (1) | CL2014002381A1 (ru) |
MY (1) | MY189915A (ru) |
PH (1) | PH12014501965A1 (ru) |
RU (1) | RU2591670C2 (ru) |
SG (1) | SG11201405246YA (ru) |
WO (1) | WO2013131422A1 (ru) |
ZA (1) | ZA201407101B (ru) |
Families Citing this family (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2013085409A1 (ru) * | 2011-12-08 | 2013-06-13 | Общество С Ограниченной Ответственностью Базелевс-Инновации | Способ анимации sms-сообщений |
CN104410561A (zh) * | 2013-10-29 | 2015-03-11 | 贵阳朗玛信息技术股份有限公司 | 一种聊天表情发送方法及装置 |
US10225220B2 (en) | 2015-06-01 | 2019-03-05 | Facebook, Inc. | Providing augmented message elements in electronic communication threads |
CN106789556B (zh) * | 2016-11-28 | 2021-03-19 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 表情生成方法及装置 |
CN108628464A (zh) * | 2018-04-20 | 2018-10-09 | 维沃移动通信有限公司 | 一种动态表情的显示方法及移动终端 |
CN109011566A (zh) * | 2018-07-23 | 2018-12-18 | 广州趣丸网络科技有限公司 | 一种在实时通讯群组内筛子类游戏的实现方法 |
CN109120866B (zh) | 2018-09-27 | 2020-04-03 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 动态表情生成方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备 |
CN113556278B (zh) * | 2021-07-20 | 2023-04-18 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种表情发送方法和装置 |
CN115695348A (zh) * | 2021-07-27 | 2023-02-03 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 表情展示方法、装置、电子设备和存储介质 |
Family Cites Families (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3288665B2 (ja) * | 1999-11-08 | 2002-06-04 | コナミ株式会社 | ゲームシステム |
JP4449288B2 (ja) * | 2001-10-31 | 2010-04-14 | ヤマハ株式会社 | 認証方法およびその装置 |
AU756305B1 (en) * | 2002-06-13 | 2003-01-09 | Yeong Gil Moon | Wire/wireless internet lottery system using random-number generator |
AU2002950502A0 (en) * | 2002-07-31 | 2002-09-12 | E-Clips Intelligent Agent Technologies Pty Ltd | Animated messaging |
US8025570B2 (en) * | 2003-02-24 | 2011-09-27 | Jon Edgar Labrie | Massively multiplayer game method and system |
US20050266925A1 (en) * | 2004-05-25 | 2005-12-01 | Ongame E-Solutions Ab | System and method for an online duel game |
US20060020993A1 (en) * | 2004-07-21 | 2006-01-26 | Hannum Sandra A | Advanced set top terminal having a call management feature |
US8066568B2 (en) * | 2005-04-19 | 2011-11-29 | Microsoft Corporation | System and method for providing feedback on game players and enhancing social matchmaking |
CN101179688B (zh) * | 2007-05-17 | 2010-12-15 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种动态表情图片的实现方法及装置 |
JP5103508B2 (ja) * | 2010-08-09 | 2012-12-19 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体及びサーバ |
-
2012
- 2012-03-09 CN CN2012100617163A patent/CN103309872A/zh active Pending
-
2013
- 2013-01-31 MY MYPI2014702494A patent/MY189915A/en unknown
- 2013-01-31 WO PCT/CN2013/071202 patent/WO2013131422A1/zh active Application Filing
- 2013-01-31 SG SG11201405246YA patent/SG11201405246YA/en unknown
- 2013-01-31 AP AP2014007976A patent/AP2014007976A0/xx unknown
- 2013-01-31 EP EP13757180.8A patent/EP2824600A4/en not_active Withdrawn
- 2013-01-31 KR KR1020147028275A patent/KR20140131592A/ko not_active Application Discontinuation
- 2013-01-31 BR BR112014021872A patent/BR112014021872A8/pt not_active Application Discontinuation
- 2013-01-31 RU RU2014140816/08A patent/RU2591670C2/ru active
- 2013-01-31 CA CA2866737A patent/CA2866737A1/en not_active Abandoned
-
2014
- 2014-09-02 PH PH12014501965A patent/PH12014501965A1/en unknown
- 2014-09-08 US US14/480,411 patent/US20150006657A1/en not_active Abandoned
- 2014-09-08 CL CL2014002381A patent/CL2014002381A1/es unknown
- 2014-09-30 ZA ZA2014/07101A patent/ZA201407101B/en unknown
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20140131592A (ko) | 2014-11-13 |
AP2014007976A0 (en) | 2014-09-30 |
RU2591670C2 (ru) | 2016-07-20 |
WO2013131422A1 (zh) | 2013-09-12 |
MY189915A (en) | 2022-03-21 |
CA2866737A1 (en) | 2013-09-12 |
EP2824600A4 (en) | 2015-05-27 |
PH12014501965A1 (en) | 2014-11-17 |
BR112014021872A8 (pt) | 2022-07-05 |
CN103309872A (zh) | 2013-09-18 |
CL2014002381A1 (es) | 2015-03-27 |
SG11201405246YA (en) | 2014-11-27 |
BR112014021872A2 (ru) | 2017-06-20 |
EP2824600A1 (en) | 2015-01-14 |
US20150006657A1 (en) | 2015-01-01 |
ZA201407101B (en) | 2015-11-25 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
RU2014140816A (ru) | Способ и устройство обработки анимированной эмограммы | |
WO2017119682A3 (en) | Display apparatus and method for controlling the same | |
WO2017096734A1 (zh) | 一种程序检测方法及装置 | |
RU2016108020A (ru) | Способ и устройство для представления мультимедийной информации | |
JP2016126789A5 (ja) | 端末、表示方法及びプログラム | |
WO2012028926A8 (en) | Methods, apparatuses and computer program products for determining shared friends of individuals | |
JP2019510247A5 (ja) | パケット化されたデータのマルチモーダル送信のシステムおよび方法 | |
JP2015036977A5 (ru) | ||
JP2017536764A5 (ru) | ||
WO2011077284A3 (en) | Methods, apparatuses and computer program products for automatically saving information associated with one or more unknown contacts | |
WO2014047161A3 (en) | Posture-adaptive selection | |
RU2015124378A (ru) | Способ и устройство распознавания коммуникационных сообщений | |
RU2014149083A (ru) | Способ и устройство отображения push-сообщений | |
JP2015195002A5 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
MY195449A (en) | User Interface for Informational Input in Virtual Reality Environment | |
RU2015106982A (ru) | Система и способ передачи информации связи | |
RU2016130043A (ru) | Устройство и способ представления информации о состоянии сети | |
JP2017504017A5 (ja) | 計測機器、及びシステム | |
RU2014116970A (ru) | Организация исторической сессии просмотра | |
RU2018114072A (ru) | Ранжирование информации на основе свойств вычислительного устройства | |
JP2017511636A5 (ru) | ||
JP2015033038A5 (ru) | ||
WO2018093160A3 (ko) | 디스플레이장치, 시스템 및 기록매체 | |
RU2015152501A (ru) | Способы, блоки и устройства для передачи данных | |
JP2015056030A5 (ru) |