RU18641U1 - Система для проведения игры "джекпот" - Google Patents

Система для проведения игры "джекпот" Download PDF

Info

Publication number
RU18641U1
RU18641U1 RU2001107167/20U RU2001107167U RU18641U1 RU 18641 U1 RU18641 U1 RU 18641U1 RU 2001107167/20 U RU2001107167/20 U RU 2001107167/20U RU 2001107167 U RU2001107167 U RU 2001107167U RU 18641 U1 RU18641 U1 RU 18641U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
information processing
processing unit
interface
memory
Prior art date
Application number
RU2001107167/20U
Other languages
English (en)
Inventor
К.В. Копылов
ЛАНН Леон
Original Assignee
Общество с ограниченной ответственностью "Культурно-развлекательный центр "Золотой дворец"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Общество с ограниченной ответственностью "Культурно-развлекательный центр "Золотой дворец" filed Critical Общество с ограниченной ответственностью "Культурно-развлекательный центр "Золотой дворец"
Priority to RU2001107167/20U priority Critical patent/RU18641U1/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU18641U1 publication Critical patent/RU18641U1/ru

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

1. Система для проведения игры "ДЖЕКПОТ", содержащая игровые столы, каждый из которых оснащен приемниками игровых жетонов и индикаторами количества жетонов, введенных каждым игроком в игру, пультом управления дилера, блоком отображения и терминальным контроллером, соединенным со счетчиками игровых жетонов, пультом управления дилера и интерфейсом блока обработки информации, содержащим память и системный контроллер, подключенный к памяти и интерфейсу, отличающаяся тем, что в ней блок обработки информации содержит генератор случайных комбинаций карт в игре в "ДЖЕКПОТ" и определитель призовых сумм, соединенные с памятью и системным контроллером.2. Система по п.1, отличающаяся тем, что она содержит блок музыкального сопровождения игры, подключенный к интерфейсу блока обработки информации.3. Система по п.1, отличающаяся тем, что она содержит генератор световых эффектов, подключенный к интерфейсу блока обработки информации.4. Система по п.1, отличающаяся тем, что блок обработки информации содержит узел защиты от несанкционированного доступа, соединенный с системным контроллером.5. Система по п.4, отличающаяся тем, что блок обработки информации содержит дополнительный коннектор, связанный с узлом защиты от несанкционированного доступа и предназначенный для подключения переносного блока ввода начальных уставок и задания продолжительности санкционированного времени работы системы.

Description

СИСТЕМА ДЛЯ ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ ДЖЕКИОТ
Полезная модель относится к областн развлекательных и азартных игр, а именно - к комбинированньм игровым устройствам, автоматам и системам, которые могут использоваться в игровых залах, казршо и т.д.
Известна электронная игровая система 1, содержащая компьютерные станции для проведения игр, содержащие компьютеры, блоки ввода, вывода и отображения информации и модемы, блоки памяти, приемо-передающие устройства, связанные с подсистемой передачи данных.
Недостатком такой игровой системы является сложность, обусловленная наличием больщого количества и разнообразия сложных функциональных блоков, а также ограниченностью оперативной передачи по;шой аудио- и видеоинформации.
Наиболее близким по технической сущности к предлагаемому техническому решению является известная система для проведения игры ДЖЕКПОТ 2, содержащая игровые столы, оснащенные приемниками игровых жетонов и индикаторами количества жетонов, пульт управления, блок отображения, терминальные контроллеры, соединенные со счетчиками игровых жетонов, пультом управления и интерфейсом блока обработки ршформации (центральным процессором), содержащим память и системный контроллер, подключенный к памяти и интерфейсу.
Недостатками такой системы являются ограниченные игровые возможности, поскольку в ней не осуществляется автоматическая генерация случайных карточных комбинаций, а расчет призовых сумм осуществляется но
жесткому алгоритму, а также отсутствуют технические средства, которые способствовали бы повышению привлекательностн игры путем создания музыкальных и световых эффектов в кульминационные моменты игры.
Вместе с тем, система не имеет средств защиты от несанкционированного доступа.
Технический результат, заключающийся в устранении указанных недостатков, достигается в предлагаемой система для проведения игры ДЖЕКПОТ, содержащей игровые столы, каждый из которых оснащен приемниками игровых жетонов и индикаторами количества жетонов, введенных каждым игроком в игру, пультом управления дилера, блоком отображения и терминальным контроллером, соединенным со счетчиками игровых жетонов, пультом управления дилера и интерфейсом блока обработки информации, содержащим память и системный контроллер, подключенный к памяти и интерфейсу, тем, что в ней блок обработки информации содержит генератор случайных комбинаций карт в игре в ДЖЕКПОТ и определитель призовых сумм, соединенные с памятью и системным контроллером, а также тем, что система содержит блок музыкального сопровождения игры, подключенный к интерфейсу блока обработки гшформации и генератор световых эффектов, подключенный к интерфейсу блока обработки информации.
Кроме того, для достижения технического результата - повышения степени защиты, блок обработки нонформации содержит узел защиты от несанкционированного достзша, соединенный с системным контроллером, и донолнительный коннектор, связанный с узлом защиты от несанкционированного
J / г / f
iOr п
2 доступа и предназначенный для подключення переносного блока ввода
начальных уставок и задания продолжительности санкционированного времени работы системы
Сущность полезной модели поясняется чертежом, на котором представлена блок-схема системы.
Система содержит игровые столы li - „ с местами для игроков 2 - 2т, оснащенные приемниками 3 - З,,, игровых жетонов и индикаторами 4i - 4,, количества жетонов, введенных каждьм игроком в игру.
Игровые столы 1 - 1„ , оснащенные техническими средствами, описанными ниже, представляют собой, по существу, игровые автоматы.
У каясдого игрового стола присутствует дилер 5 - 5„ (сдающий карты), у которого имеется пульт управления 6i - 6,, а также имеется блок 1 - 7„ отображения хода игры, выигрыщной карточной комбинации и суммы выигрыша, терминальные контроллеры 8i - 8п, соединенные со счетчиками 9 - 9,„ игровых жетонов, пультом управления 2 - 2 дилера и интерфейсом 10 блока 11 обработки информации.
Блок И обработки информации содержит память 12 и системный контроллер 13, подключенный к памяти 12 и интерфейсу 10, генератор 14 случайных комбинаций карт в игре в ДЖЕКПОТ и определитель 15 призовых сумм, соединенные с системным контроллером 13, а также узел 16 защиты от несанкционированного доступа, подключенный к интерфейсу 10.
Кроме того, система содержит блок 17 музьпсального сопровождения игры и генератор 18 световых эффектов, подключенные к интерфейсу 10 блока 11 обработки информации.
/{ { / / fx y- 3 В блоке 11 обработки информации наряду со штатными коннекторами (на
чертеже не показаны) имеется также дополнительный коннектор 19, связанный с узлом 16 защиты от несанкционированного доступа и предназначенный для подключения переносного блока 20 ввода начальных уставок и задания продолжительности санкционированного времени работы системы (изображен пунктиром, т.к. при работе системы во время проведения игры он отсутствует).
Система работает следующим образом.
Перед началом игры (например, в начале каждого месяца) в системе задается минимальное и максимальное вознаграждения с помощью блока 20 ввода начальных уставок и задания продолжительности санкционированного времени работы системы.
При этом ввод этих данных осуществляется под контролем организаторов рпры через соответствующие пароли и дополнительные средства защиты, например, подключение к коннектору 19 может осуществляться с помощью специальных ключей с высокой степенью защиты. Программирование осуществляется только на определенный календарный интервал времени, по истечении которого игровая система автоматически переходит в режим автоблокировки.
Процент выигрьппа для каждой ставки на жетон на каждом игровом столе li - 1„ будет запрограммирован в блоке 10 обработки информации. После того, как программирование осуществлено, система автоматически выберет случайное число между заданным максимальным и минимальным значением, которое не может быть изменено на данный период даже сотрудниками игрового зала.
А,-,
4 Дилеры 5i - 5n объявляют начало игры и сдают карты игрокам 2 - 2т на
соответствующие поля игровых столов li - „. Игроки определяют свои ставки в игре и опускают соответствующее количество жетонов в приемники 3i - .
Счетчики 9i - 9ni подсчитьшают количество опущенных каждым игроком жетонов и отображают эту информацию на индикаторах 4 - 4. После этого дилеры 5i - 5п через свой пульт управления 6i - бщ посылают команду на терминальные контроллеры 8i - 8п . связанные с интерфейсом 10 блока И обработки информации, который запускается в работу по специальной программе.
Игра на игровых столах осуществляется по правилам игры в ДЖЕКПОТ и дополнительным условиям, установленным организаторами игры.
Генератор 14 формирует случайную комбинаций карт, которая будет считаться вьшгрьппной и гарантирует получение главного выигрыша или приза. .
Одновременно с этим могут быть указаны отдельные карты, по которым могут быть определены и дополнительные выигрьппи или призы.
При этом дилеры 5i - 5 через свой пульт управления 6i - 6, посылают сообщения о ходе игры, совпадении карточных комбинаций отдельных игроков с выигрышной комбинацией или выигрьппными картами на терминальные контроллеры 8i - 8п , связанные с интерфейсом 10 блока 11 обработки информации, который анализирует полученную информацию и формирует ответные сообщения, вьшодимые через системный контроллер 13, интерфейс 10 и терминальные контроллеры 8 - 8п, на блоки 1 - 7„ отображения.
Как только блок 10 обработки информации принимает сигнал от игровых столов-автоматов 1 -In, он вычислит и прибавит соответствующий процент от
количества опущенпных жетонов и будет держать пари. Этот процент определен и установлен при вводе начальных данных. Когда накопленное значение совпадает со случайным числом, выбракиым блоком 10, он предоставит выигрыш тому игровому столу, где опускали в последний момент жетон.
По окончанию игры блок 11 обработки информации производит расчет вьшгрьппных сумм с помощью определителя 15 призовых сумм, которые выводятся на блоки 7i - 7„ отображения.
Сообщение, что игрок или игроки одного или нескольких игровых столовавтоматов выиграли, система будет вьшодить на все блоки 1 - 1„ отображения. Система включит также звуковое сопровождение в виде соответствующей мелодии и/или создаст световые эффекты с помощью блока 17 музьпсального сопровождения игры и генератора 18 световых эффектов, установленных в области игровых столов 11 - „.
Чтобы лучше оповещать посетителей и игроков о текущем значении выигрыша, оно отображается на информационных панелях, размещенных в игровом зале, казино или над игровыми столами (на чертеже не показаны).
Предложенная система для игры в ДЖЕКПОТ создает побеждающую атмосферу и обеспечивает наилз чщие условия игры для игроков.
Система реализована на современных средствах вычислительной техники и автоматики с использованием широко распространенных устройств аудио- и видео-техники.
Источники информации:
1.Европейский патент № ЕР О 745 412 А1, М.Кл. A63F 9/22,. 04.12.96. 6

Claims (5)

1. Система для проведения игры "ДЖЕКПОТ", содержащая игровые столы, каждый из которых оснащен приемниками игровых жетонов и индикаторами количества жетонов, введенных каждым игроком в игру, пультом управления дилера, блоком отображения и терминальным контроллером, соединенным со счетчиками игровых жетонов, пультом управления дилера и интерфейсом блока обработки информации, содержащим память и системный контроллер, подключенный к памяти и интерфейсу, отличающаяся тем, что в ней блок обработки информации содержит генератор случайных комбинаций карт в игре в "ДЖЕКПОТ" и определитель призовых сумм, соединенные с памятью и системным контроллером.
2. Система по п.1, отличающаяся тем, что она содержит блок музыкального сопровождения игры, подключенный к интерфейсу блока обработки информации.
3. Система по п.1, отличающаяся тем, что она содержит генератор световых эффектов, подключенный к интерфейсу блока обработки информации.
4. Система по п.1, отличающаяся тем, что блок обработки информации содержит узел защиты от несанкционированного доступа, соединенный с системным контроллером.
5. Система по п.4, отличающаяся тем, что блок обработки информации содержит дополнительный коннектор, связанный с узлом защиты от несанкционированного доступа и предназначенный для подключения переносного блока ввода начальных уставок и задания продолжительности санкционированного времени работы системы.
Figure 00000001
RU2001107167/20U 2001-03-19 2001-03-19 Система для проведения игры "джекпот" RU18641U1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2001107167/20U RU18641U1 (ru) 2001-03-19 2001-03-19 Система для проведения игры "джекпот"

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2001107167/20U RU18641U1 (ru) 2001-03-19 2001-03-19 Система для проведения игры "джекпот"

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU18641U1 true RU18641U1 (ru) 2001-07-10

Family

ID=48278350

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2001107167/20U RU18641U1 (ru) 2001-03-19 2001-03-19 Система для проведения игры "джекпот"

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU18641U1 (ru)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8162666B2 (en) Multi-player secondary gaming method and system
US7811168B2 (en) Random pay gaming system using weighting function with maximum, minimum, and average value
US6800026B2 (en) Method and apparatus for competitive bonus games with a player as the house
JPH0519098Y2 (ru)
US6478676B1 (en) Method of playing a game and hardware configuration therefor
US7648140B2 (en) Method and apparatus for playing a blackjack game with side wagers
JP2004008577A (ja) 遊技機
JP2008513166A (ja) ゲーミング装置
US9033789B2 (en) Apparatus and method for controlling prize funds won by a user in a gaming system
US7621811B2 (en) Game system including slot machines and game control method thereof
US7744459B2 (en) Game system including slot machines and game control method thereof
US20170345255A1 (en) System and method of conducting games of chance with enhanced payouts based on cash in amount
AU2007216700A1 (en) Gaming machine and gaming method thereof
RU18641U1 (ru) Система для проведения игры "джекпот"
US20080214270A1 (en) Gaming Machine Capable Of Operating To Indicate The Number Of Bets, And Game Playing Method
US8641514B2 (en) System and method of conducting games of chance with enhanced payouts based on cash in amount
US20110244951A1 (en) Skilled-based, finite pool wagering game and method of conducting the same
RU63235U1 (ru) Электронная игровая система
JP2004024573A (ja) 遊技機
AU755382B2 (en) A method of playing a game and hardware configuration therefor
JP2002219266A (ja) 遊技場のデータ表示システム
US20050107150A1 (en) Wagering game
AU2006303871B2 (en) Apparatus and method for controlling prize funds won by a user in a gaming system
JP2868911B2 (ja) かけ金付与装置
RU38982U1 (ru) Игровой автомат