NL1009308C2 - System for registering and calculating bridge scores, uses central computer to receive and co-relate results of games on all tables - Google Patents

System for registering and calculating bridge scores, uses central computer to receive and co-relate results of games on all tables Download PDF

Info

Publication number
NL1009308C2
NL1009308C2 NL1009308A NL1009308A NL1009308C2 NL 1009308 C2 NL1009308 C2 NL 1009308C2 NL 1009308 A NL1009308 A NL 1009308A NL 1009308 A NL1009308 A NL 1009308A NL 1009308 C2 NL1009308 C2 NL 1009308C2
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
central computer
entering
input device
card game
results
Prior art date
Application number
NL1009308A
Other languages
Dutch (nl)
Inventor
Johannes Harm Lukas Hogen Esch
Original Assignee
Nedap Nv
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Nedap Nv filed Critical Nedap Nv
Priority to NL1009308A priority Critical patent/NL1009308C2/en
Application granted granted Critical
Publication of NL1009308C2 publication Critical patent/NL1009308C2/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/06Card games appurtenances
    • A63F1/18Score computers; Miscellaneous indicators

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Input From Keyboards Or The Like (AREA)

Abstract

The results of each game are entered in the device, using a keyboard (6) and LCD display panel (1). These results, e.g. the successful bidder, the bid, and tricks over or under, are transmitted (8) to a central computer together with the results from other tables. The points for each table are calculated and the results for all tables are transmitted to be displayed on the devices on all tables

Description

-1--1-

Systeem voor het invoeren en berekenen van bridge-scores.System for entering and calculating bridge scores.

De uitvinding betreft een systeem voor het invoeren, 5 en berekenen van scores voor bridge wedstrijden of andere kaartspelen. Aanvraagster heeft in het verleden onder nummer 9300584 al eens een Nederlands octrooi gevraagd op een dergelijk systeem, doch hierbij werd gebruik gemaakt van mechanische middelen in de vorm van fiches voor het invoeren 10 van de scores voor de deelnemende spelers of spelerparen per spel. Het bezwaar van deze methode is, dat voor elk spel een score invoersysteem nodig is en dat toch nog wel veel tijd verloren gaat met het inlezen van deze scores in een centrale computer.The invention relates to a system for inputting, and calculating scores for bridge games or other card games. In the past, the applicant has already applied for a Dutch patent for such a system under number 9300584, but mechanical means in the form of chips were used to enter the scores for the participating players or player pairs per game. The objection of this method is that a score entry system is required for each game and that a lot of time is still lost with reading these scores into a central computer.

15 De onderhavige uitvinding betreft een systeem, waarbij het invoersysteem niet spel- maar tafel-georiënteerd is. Door het beschikbaar komen van goedkope elektronische LCD-displays en met name de hiervoor benodigde display drivers wordt een dergelijk systeem prijstechnisch haalbaar. 20 Door bij het onderhavige systeem de uitslagen niet op te slaan en te verwerken in het invoerdevice, doch in plaats daarvan de ingevoerde uitslagen direct op contactloze wijze over te dragen aan een centrale computer, waarbij de overige uitslagen die met hetzelfde spel zijn behaald vanuit de 25 centrale computer worden teruggemeld aan de invoerunit, wordt bereikt, dat een relatief simpele invoerunit mogelijk is, waarmee meerdere spellen per tafel kunnen worden ingevoerd en waarbij de scores van deze spellen, behaald door andere spelers, met de eigen score kunnen worden 30 vergeleken.The present invention relates to a system in which the input system is not game-oriented, but table-oriented. The availability of inexpensive electronic LCD displays and in particular the display drivers required for this makes such a system feasible from a price point of view. 20 By not storing the results in the present system and processing them in the input device, but instead transferring the entered results directly to a central computer in a contactless manner, whereby the other results obtained with the same game from the When the central computer are reported back to the input unit, it is achieved that a relatively simple input unit is possible, with which several games per table can be input and whereby the scores of these games obtained by other players can be compared with the own score.

Aan de hand van een figuur zullen de functies van het invoersysteem van de onderhavige uitvinding worden toegelicht, waarbij de centrale computer op bekende wijze de 1009308 1 -2- berekening van de uitslagen per groep en per paar uitvoert.The functions of the input system of the present invention will be explained with reference to a figure, in which the central computer performs the calculation of the results per group and per pair in a known manner.

Figuur 1 toont een bovenaanzicht van het invoerdevice, waarmee per tafel de uitslagen per spel kunnen worden ingevoerd en overgedragen aan de centrale computer.Figure 1 shows a top view of the input device, with which the results per table can be entered per game and transferred to the central computer.

5 Figuur 2 toont een blokschema van de functies die in het invoerdevice aanwezig zijn.Figure 2 shows a block diagram of the functions that are present in the input device.

Figuur 3 toont een blokschema van de functies van de centrale computer en de daarmee verbonden zender/ontvanger.Figure 3 shows a block diagram of the functions of the central computer and the associated transmitter / receiver.

De overdracht van informatie aan en van de centrale 10 computer of PC geschiedt bij het systeem volgens de uitvinding op radiografische wijze, doch zou uiteraard ook op andere wijze contactloos kunnen geschieden bijvoorbeeld met behulp van infrarood communicatie overeenkomstig de afstandsbediening van een TV-toestel of met behulp van 15 ultrageluid communicatie. Voor de radiografische communicatie wordt gebruik gemaakt van de voor dit doel beschikbare frequentieband rond de draaggolffrequentie van 433 Mhz, doch toepassing van een andere frequentieband is uiteraard ook mogelijk.In the system according to the invention, the transfer of information to and from the central computer or PC takes place in a radiographic manner, but it could of course also take place in another manner without contact, for instance by means of infrared communication in accordance with the remote control of a TV set or with using 15 ultrasound communication. For the radio communication use is made of the frequency band available for this purpose around the carrier frequency of 433 MHz, but use of a different frequency band is of course also possible.

20 Zoals aangegeven in figuur 1 bestaat het display (1) van het invoerdevice uit een zogenaamd Liquid Cristal Display (LCD) met meerdere regels 7-segment karakters alsmede per regel uit een speciaal karakter voor het aangeven van de geboden troefkleur. Meerdere regels zijn 25 gekozen voor het gelijktijdig aangeven van de geboden en gespeelde contracten van de overige paren die hetzelfde spel reeds hebben gespeeld, waardoor zoals bij het bridgespel gebruikelijk, een vergelijking van de behaalde resultaten mogelijk is. De 7-segment digitale karakters zijn gekozen om 30 met behulp van een relatief simpele en dus goedkope display-driver de gewenste data op het scherm weer te kunnen geven.As shown in figure 1, the display (1) of the input device consists of a so-called Liquid Cristal Display (LCD) with several lines of 7-segment characters as well as a special character per line for indicating the trump color offered. Several rules have been chosen for simultaneously indicating the bids and played contracts of the other pairs who have already played the same game, so that, as is customary in the bridge game, a comparison of the results obtained is possible. The 7-segment digital characters are chosen to be able to display the desired data on the screen using a relatively simple and therefore inexpensive display driver.

Behalve de regels voor het weergeven van de geboden en gespeelde contracten is één extra regel toegevoegd voor het weergeven van de onderhavige groep en het onderhavige 35 spelnummer, of eventueel het onderhavige tafelnummer en het onderhavige rondenummer. Ook kan op deze laatste regel de resterende speeltijd in de betreffende ronde worden 1009308 1 -3- weergegeven, alsmede een oproepsignaal voor de scheidsrechter, welke eveneens op contactloze wijze naar de centrale computer kan worden gezonden.In addition to the rules for displaying the bid and played contracts, one additional line has been added for displaying the present group and the present game number, or possibly the present table number and round number. The last line can also show the remaining playing time in the relevant round, as well as a call signal for the referee, which can also be sent to the central computer in a contactless manner.

De informatie op het display (1) is ingedeeld in 5 kolommen waarbij deze kolommen achtereenvolgens het paarnummer van het Noord/Zuid paar (NS), het Oost/West paar (EW), een pijltje (2), dat de bieder van het contract aangeeft, een kwetsbaarheidsteken (3) van het biedende paar, het geboden contract (4), het behaalde resultaat (5) en de 10 score voor Noord/Zuid van het behaalde resultaat weergeven.The information on the display (1) is divided into 5 columns, in which these columns successively indicate the pair number of the North / South pair (NS), the East / West pair (EW), an arrow (2), which the bidder of the contract indicates a vulnerability mark (3) of the bidding pair, the contract offered (4), the result obtained (5) and the North / South score of the result obtained.

Behalve het display is voor het invoeren van de informatie het toetsenbord (6) aangebracht, bestaande uit 16 toetsen met gecombineerde functies voor het invoeren van de biedingen, de algemene informatie, voor het bladeren naar de 15 volgende of voorgaande pagina(s) van de weergegeven scores en voor het inroepen van de hulp van de scheidsrechter.In addition to the display, the keyboard (6), consisting of 16 keys with combined functions for entering the bids, the general information, for scrolling to the next 15 or previous page (s) of the scores displayed and for the assistance of the referee.

Na het beëindigen van een spel is de invoerprocedure voor bridge bij het invoersysteem als volgt: - Speler Noord voert zoals gebruikelijk de informatie in en 20 schakelt het invoerdevice aan door op de <On> toets te drukken.After finishing a game, the input procedure for bridge at the input system is as follows: - Player North enters the information as usual and 20 switches on the input device by pressing the <On> key.

- Met behulp van de <Grp> toets, gevolgd door een nummer bestaande uit één of meer decimalen, of de letters a-j, of een combinatie van beide, afhankelijk van vooraf gekozen 25 systeeminstellingen, wordt de betreffende groepsaanduiding gekozen. Tegelijkertijd kan dus in meerdere groepen worden gespeeld met het onderhavige systeem.- Using the <Grp> key, followed by a number consisting of one or more decimal places, or the letters a-j, or a combination of both, depending on 25 preselected system settings, the appropriate group designation is selected. At the same time, it is therefore possible to play in several groups with the present system.

- Met behulp van de <Brd> toets, gevolgd door een nummer bestaande uit één of meer decimalen, wordt het spelnummer 30 gekozen in de betreffende groep.- Using the <Brd> key, followed by a number consisting of one or more decimal places, the game number 30 is selected in the relevant group.

- Met behulp van de <Pair> toets, gevolgd door een nummer bestaande uit één of meer decimalen, wordt het paarnummer van het Noord/Zuid paar in de betreffende groep ingevoerd.- Using the <Pair> key, followed by a number consisting of one or more decimal places, the pair number of the North / South pair is entered in the relevant group.

- Met behulp van de <Pair> toets, gevolgd door een nummer 35 bestaande uit één of meer decimalen, wordt het paarnummer van het Oost/West paar in de betreffende groep ingevoerd. Het invoeren van de paarnummers is optioneel en dient I0f?n?n8"i -4- uitsluitend ter controle, omdat deze nummers vooraf bepaald en bekend zijn bij het centrale computersysteem.- Using the <Pair> key, followed by a number 35 consisting of one or more decimal places, the pair number of the East / West pair is entered in the relevant group. Entering the pair numbers is optional and is only for checking, since these numbers are predetermined and known to the central computer system.

- Met behulp van één van de toetsen <N>, <E>, <S> of <W> wordt de identiteit van de leider van het uiteindelijke 5 contract aangegeven. Optioneel kan, afhankelijk van een systeeminstelling, ook uitsluitend de identiteit van het biedende paar worden aangegeven in plaats van de identiteit van de speler die het uiteindelijke contract als leider dient te spelen.- Using one of the keys <N>, <E>, <S> or <W> the identity of the leader of the final 5 contract is indicated. Optionally, depending on a system setting, only the identity of the bidding pair can also be indicated instead of the identity of the player to play the final contract as the leader.

10 - Vervolgens wordt het geboden kontrakt ingevoerd door een combinatie van het aantal (1-7), de kleur (schoppen, harten, ruiten of klaveren) of geen troef (NT) en eventueel een doublet of een redoublet.10 - Then the offered contract is entered by a combination of the number (1-7), the color (spades, hearts, diamonds or clubs) or no trump (NT) and possibly a doublet or a redouble.

- Als laatste wordt het behaalde resultaat ingevoerd door de 15 toets <OK>, het aantal downslagen door de toetsen <->, het aantal down-slagen gevolgd door <OK>, of het aantal up-slagen door de toetsen <+>, het aantal up-slagen gevolgd door <OK>.- Finally, the result obtained is entered by the 15 key <OK>, the number of downstrokes by the <-> keys, the number of downstrokes followed by <OK>, or the number of upstrokes by the <+> keys, the number of up-strokes followed by <OK>.

- Met behulp van de <Clr> toets kan foutief ingevoerde 20 informatie worden gecorrigeerd.- Using the <Clr> key, incorrectly entered information can be corrected.

De score voor het Noord/Zuid paar, die behoort bij het ingevoerde contract wordt vervolgens door het invoerdevice berekend en weergegeven achter de informatie die door Noord is ingevoerd en ook op het display is 25 weergegeven.The score for the North / South pair associated with the entered contract is then calculated by the input device and shown behind the information entered by North and also shown on the display.

Overeenkomstig de regels van het spel moet tegenspeler Oost vervolgens de ingevoerde data controleren en bij akkoord bekrachtigen. Deze bekrachtiging kan op verschillende wijzen geschieden, waarbij de eenvoudigste 30 methode bestaat uit het invoeren van een geheim controle nummer, dat vooraf aan de spelers bekend wordt gemaakt en dat voor elk paar verschillend is, gevolgd door de toets <OK>. Ook is het mogelijk om gecodeerde sleutels uit te reiken aan elk paar, met als nadeel dat in het invoerdevice 35 een lezer moet worden aangebracht voor het uitlezen van deze sleutels.In accordance with the rules of the game, opponent East must then check the entered data and confirm by agreement. This confirmation can be done in various ways, the simplest method being to enter a secret control number, which is announced in advance to the players and which is different for each pair, followed by the <OK> key. It is also possible to issue encrypted keys to each pair, with the drawback that a reader has to be provided in the input device 35 for reading out these keys.

Nadat het resultaat van een spel door de spelers op 1009308 i -5- deze wijze is ingevoerd en bekrachtigd, wordt de ingevoerde informatie, via een contactloze verbinding, gezonden naar de centrale computer, die bijvoorbeeld bestaat uit een standaard PC, waarna door de spelers geen wijzigingen meer 5 in de ingevoerde informatie kunnen worden aangebracht.After the result of a game has been input and validated by the players in this way in 1009308 i -5-, the input information is sent, via a contactless connection, to the central computer, which for example consists of a standard PC, after which the players no more changes can be made to the information entered.

Vervolgens worden de biedingen van de andere paren in de betreffende groep en voor het betreffende spel vanuit de centrale computer overgezonden naar het invoerdevice, waarbij hetzij alle, hetzij de eerste acht resultaten op het 10 display worden weergegeven eventueel tezamen met de resterende speeltijd in de betreffende speelronde. Met behulp van de op/neer pijltoetsen kunnen indien nodig de resterende uitslagen eveneens worden bekeken, waarna door middel van de <Off> toets het invoerdevice kan worden 15 uitgeschakeld. Hierna kan aan het volgende spel of de volgende ronde worden begonnen.Then the bids of the other pairs in the relevant group and for the relevant game are transferred from the central computer to the input device, with either all or the first eight results being shown on the display, possibly together with the remaining playing time in the relevant game. game round. If necessary, the remaining results can also be viewed with the up / down arrow keys, after which the input device can be switched off by means of the <Off> key. After this, the next game or the next round can be started.

Het grote voordeel van het beschreven invoersysteem is, dat in tegenstelling tot systemen, zoals bijvoorbeeld beschreven in het Amerikaanse octrooi 4,900,027 van "J.The major advantage of the disclosed input system is that, unlike systems such as described, for example, in U.S. Patent 4,900,027 to "J.

20 Sheridan" elk invoerdevice kan worden gebruikt voor het invoeren van elk behaald contract onafhankelijk van groep en tafelnummer, waarbij geen data in het invoerdevice wordt vastgehouden en waarbij een grote mate van flexibiliteit ontstaat.Sheridan "any input device can be used to enter any contract achieved regardless of group and table number, with no data retained in the input device and a high degree of flexibility.

25 De uitvoering van het invoerdevice, waarvan de functieblokken schematisch in figuur 2 zijn aangegeven, wordt hierdoor aanzienlijk vereenvoudigd en dus goedkoper. Deze functieblokken bestaan nog slechts uit een display (1) voor weergave, een toetsenbord (6) voor de invoer, een 30 processor (7) voor de aansturing van de displaydriver alsmede voor de berekening van de scores en een zender/ontvanger (8) voor het verzenden en ontvangen van data van en naar de centrale computer.The implementation of the input device, whose function blocks are schematically shown in figure 2, is thereby considerably simplified and thus cheaper. These function blocks only consist of a display (1) for display, a keyboard (6) for input, a processor (7) for controlling the display driver as well as for calculating the scores and a transmitter / receiver (8) for sending and receiving data to and from the central computer.

Een groot voordeel van het beschreven systeem is 35 verder, dat de uitslagen bijvoorbeeld gaandeweg een toernooi in de centrale computer kunnen worden berekend en bekendgemaakt, bijvoorbeeld via een groot scorebord, hetgeen 100S3G8 < -6- ook aantrekkelijk is voor niet deelnemende toeschouwers van een dergelijk toernooi.A great advantage of the described system is furthermore that the results can for instance be calculated and announced during a tournament in the central computer, for instance via a large scoreboard, which is also attractive for non-participating spectators of such a 100S3G8 <-6-. tournament.

Figuur 3 toont schematisch de functieblokken van het centrale computersysteem, die behalve een standaard PC (9) 5 bestaan uit bekende software voor het berekenen van uitslagen van bridgewedstrijden of toernooien en een zender/ontvanger (10) om de informatie van de diverse invoerdevices te ontvangen alsmede om, zoals bovenomschreven, informatie naar de invoerdevices te 10 verzenden.Figure 3 schematically shows the function blocks of the central computer system, which besides a standard PC (9) 5 consist of known software for calculating the results of bridge games or tournaments and a transmitter / receiver (10) to receive the information from the various input devices as well as, as described above, to send information to the input devices.

Om te voorkomen dat de verschillende invoerdevices elkaar verstoren, dient het gehanteerde communicatieprotocol tussen de centrale computer en de invoerdevices gebruik te maken van op zichzelf bekende methoden ter vermijding van 15 botsingen bij de dataoverdracht. Een veelgebruikte methode hierbij is het zogenaamd "Slotted Aloha" protocol, waarbij "timeslots" worden toegewezen aan de verschillende devices voor het overzenden en het ontvangen van data.In order to prevent the different input devices from interfering with each other, the communication protocol used between the central computer and the input devices must use methods known per se to avoid collisions during data transfer. A commonly used method is the so-called "Slotted Aloha" protocol, whereby "timeslots" are assigned to the different devices for transmitting and receiving data.

Indien de speeltijd van een speelronde, die na het 20 invoeren van een spelresultaat eveneens op contactloze wijze van de centrale computer naar de invoerdevices wordt overgezonden, is verstreken, wordt het weergeven van behaalde resultaten onderbroken, om te zorgen dat deze resultaten niet aan de volgende spelers, die het betreffende 25 spel nog moeten spelen, worden getoond.If the playing time of a game round, which is also transferred from the central computer to the input devices in a contactless manner after the input of a game result, has elapsed, the display of the results obtained is interrupted, so that these results are not passed on to the next players who have yet to play the game in question are shown.

O Π ,Q 1 j J ·., -- w vyO Π, Q 1 j J ·., - w vy

Claims (9)

1. Een systeem voor het invoeren en berekenen van scores van een kaartspel zoals bijvoorbeeld bridge, met het 5 kenmerk, dat de ingevoerde resultaten per groep en per spel vanuit een invoerdevice, voorzien van een toetsenbord en een display, op contactloze wijze worden overgezonden naar een centrale computer om met behulp van deze computer tot een totaalscore te worden 10 verwerkt.A system for entering and calculating scores of a card game such as, for example, bridge, characterized in that the input results per group and per game are transferred from an input device, provided with a keyboard and a display, in a contactless manner to a central computer to be processed into a total score using this computer. 2. Een systeem voor het invoeren en berekenen van scores van een kaartspel volgens de voorgaande conclusie met het kenmerk, dat de resultaten van de overige spelers in 15 de betreffende groep en van het betreffende spel eveneens op contactloze wijze van de centrale computer naar het invoerdevice worden teruggezonden om ter vergelijking via het display van het invoerdevice te worden getoond aan de spelers die het volgende resultaat 20 hebben ingevoerd.2. A system for entering and calculating scores of a card game according to the preceding claim, characterized in that the results of the other players in the relevant group and of the relevant game are also contactless from the central computer to the input device. are returned for display by the input device display for comparison to players who entered the following result 20. 3. Een systeem voor het invoeren en berekenen van scores van een kaartspel volgens conclusie 1 of conclusie 2 met het kenmerk, dat de contactloze informatieoverdracht van 25 het invoerdevice naar de centrale computer en/of vice versa plaatsvindt met behulp van radiogolven, bijvoorbeeld in een frequentieband rond een draaggolffrequentie van 433 Mhz.A system for entering and calculating scores of a card game according to claim 1 or claim 2, characterized in that the contactless information transfer from the input device to the central computer and / or vice versa takes place by means of radio waves, for example in a frequency band around a carrier frequency of 433 Mhz. 4. Een systeem voor het invoeren en berekenen van scores van een kaartspel volgens conclusie 1 of conclusie 2 met het kenmerk, dat de contactloze informatieoverdracht van het invoerdevice naar de centrale computer en/of vice versa plaatsvindt met behulp van infrarood communicatie. 1009308 -8-A system for entering and calculating scores of a card game according to claim 1 or claim 2, characterized in that the contactless information transfer from the input device to the central computer and / or vice versa takes place by means of infrared communication. 1009308 -8- 5. Een systeem voor het invoeren en berekenen van scores van een kaartspel volgens conclusie 1 of conclusie 2 met het kenmerk dat de contactloze informatieoverdracht van het invoerdevice naar de centrale computer en/of vice 5 versa plaatsvindt met behulp van ultrageluid communicatie.A system for entering and calculating scores of a card game according to claim 1 or claim 2, characterized in that the contactless information transfer from the input device to the central computer and / or vice versa takes place by means of ultrasound communication. 6. Een systeem voor het invoeren en berekenen van scores van een kaartspel volgens één of meerdere der voorgaande 10 conclusie(s) met het kenmerk dat behalve de behaalde resultaten ook een oproepsignaal voor de scheidsrechter op contactloze wijze naar de centrale computer kan worden overgezonden.A system for entering and calculating scores of a card game according to one or more of the preceding claim (s), characterized in that, in addition to the results obtained, a call signal for the referee can also be transmitted in a contactless manner to the central computer. 157. Een systeem voor het invoeren en berekenen van scores van een kaartspel volgens één of meerdere der voorgaande conclusie(s) met het kenmerk dat de resterende speeltijd aan het einde van een speelronde vanuit de centrale computer naar het invoerdevice wordt overgezonden en met de 20 uitslagen getoond op het display, totdat de resterende speeltijd in de betreffende speelronde is verstreken.157. A system for entering and calculating scores of a card game according to one or more of the preceding claim (s), characterized in that the remaining playing time at the end of a playing round is transferred from the central computer to the input device and with the 20 results shown on the display, until the remaining playing time in the relevant round has elapsed. 8. Een systeem voor het invoeren en berekenen van scores van een kaartspel volgens één of meerdere der voorgaande 25 conclusie(s) met het kenmerk dat een ingevoerd resultaat door de tegenpartij wordt bekrachtigd door het invoeren van een geheim controlenummer, waarna de ingevoerde resultaten niet meer door de spelers kunnen worden gewijzigd. 30A system for entering and calculating scores of a card game according to one or more of the preceding claim (s), characterized in that an entered result is confirmed by the counterparty by entering a secret control number, after which the entered results are not more can be changed by the players. 30 9. Een systeem voor het invoeren en berekenen van scores van een kaartspel volgens één of meerdere der voorgaande conclusie(s) met het kenmerk dat bij de communicatie tussen de invoerdevices en de centrale computer gebruik 35 gemaakt wordt van een communicatieprotocol dat botsings- problemen bij de communicatie aankan en verhelpt, zoals bijvoorbeeld een "slotted aloha" communicatieprotocol. 1009308iA system for entering and calculating scores of a card game according to one or more of the preceding claim (s), characterized in that in the communication between the input devices and the central computer, use is made of a communication protocol which avoids collision problems. can handle and correct communication, such as a "slotted aloha" communication protocol. 1009308i
NL1009308A 1998-06-04 1998-06-04 System for registering and calculating bridge scores, uses central computer to receive and co-relate results of games on all tables NL1009308C2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1009308A NL1009308C2 (en) 1998-06-04 1998-06-04 System for registering and calculating bridge scores, uses central computer to receive and co-relate results of games on all tables

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1009308 1998-06-04
NL1009308A NL1009308C2 (en) 1998-06-04 1998-06-04 System for registering and calculating bridge scores, uses central computer to receive and co-relate results of games on all tables

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NL1009308C2 true NL1009308C2 (en) 1999-12-07

Family

ID=19767244

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL1009308A NL1009308C2 (en) 1998-06-04 1998-06-04 System for registering and calculating bridge scores, uses central computer to receive and co-relate results of games on all tables

Country Status (1)

Country Link
NL (1) NL1009308C2 (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0380449A1 (en) * 1989-01-25 1990-08-01 Serge Marastoni Table terminal for a bridge tournament
US5200890A (en) * 1987-11-10 1993-04-06 Syllogy S.A. Computerized bridge game including storage of deals used for constructing players
EP0617990A1 (en) * 1993-04-02 1994-10-05 N.V. Nederlandsche Apparatenfabriek NEDAP System for collecting and calculating bridge results
EP0745411A2 (en) * 1995-05-31 1996-12-04 Per Jannersten A device for controlling, presenting and registering the bidding in a game of bridge
US5613912A (en) * 1995-04-05 1997-03-25 Harrah's Club Bet tracking system for gaming tables
WO1997026061A1 (en) * 1996-01-19 1997-07-24 Sheldon Francis Goldberg A network gaming system

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5200890A (en) * 1987-11-10 1993-04-06 Syllogy S.A. Computerized bridge game including storage of deals used for constructing players
EP0380449A1 (en) * 1989-01-25 1990-08-01 Serge Marastoni Table terminal for a bridge tournament
EP0617990A1 (en) * 1993-04-02 1994-10-05 N.V. Nederlandsche Apparatenfabriek NEDAP System for collecting and calculating bridge results
NL9300584A (en) 1993-04-02 1994-11-01 Nedap Nv System for collecting and calculating bridge results.
US5613912A (en) * 1995-04-05 1997-03-25 Harrah's Club Bet tracking system for gaming tables
EP0745411A2 (en) * 1995-05-31 1996-12-04 Per Jannersten A device for controlling, presenting and registering the bidding in a game of bridge
WO1997026061A1 (en) * 1996-01-19 1997-07-24 Sheldon Francis Goldberg A network gaming system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP0646397B1 (en) System for playing card games remotely
JP5416057B2 (en) Augmented reality providing terminal and method
US5114155A (en) System for automatic collection and distribution of player statistics for electronic dart games
US5738583A (en) Interactive wireless gaming system
DE60037866T2 (en) Relative positioning and virtual objects for mobile devices
US6592454B2 (en) Lottery system
US20040078208A1 (en) Tracking system
AU2011269944B2 (en) Method and system for conducting interactive games
WO2018008095A1 (en) Game table and management system
NL1009308C2 (en) System for registering and calculating bridge scores, uses central computer to receive and co-relate results of games on all tables
US20080188307A1 (en) Display apparatus
US11602695B2 (en) Player-controlled anonymity of interactive scoring sessions
EP0527211B1 (en) Dart game statistics collection and distribution system
KR20190005312A (en) System for billiard competition management
GB2395916A (en) Spot-the-difference games playing apparatus with image mixing
US20220118357A1 (en) Interactive video streaming apparatus and method
GB2067080A (en) Electronic bridge game
WO2001077593A2 (en) Tracking system
NL8401668A (en) Contract bridge teaching aid and score-board - use special keyboard, video display, printer and computer with three inbuilt programs
CN102271771A (en) Card game interface
JP2000262743A (en) Remote communicating game device
JP4431854B2 (en) Point display system
JP2002066142A (en) Method and device for communication game
JP3082874U (en) Game information display device
JP2002542907A (en) Improved competition method and means

Legal Events

Date Code Title Description
PD2B A search report has been drawn up
VD1 Lapsed due to non-payment of the annual fee

Effective date: 20030101