MX2014001956A - Juego de loteria electronico con juego de rueda secundario. - Google Patents

Juego de loteria electronico con juego de rueda secundario.

Info

Publication number
MX2014001956A
MX2014001956A MX2014001956A MX2014001956A MX2014001956A MX 2014001956 A MX2014001956 A MX 2014001956A MX 2014001956 A MX2014001956 A MX 2014001956A MX 2014001956 A MX2014001956 A MX 2014001956A MX 2014001956 A MX2014001956 A MX 2014001956A
Authority
MX
Mexico
Prior art keywords
game
bingo
symbols
player
symbol
Prior art date
Application number
MX2014001956A
Other languages
English (en)
Inventor
Johnny De Viveiros Ortiz
Original Assignee
Zitro Ip S Ar L
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Zitro Ip S Ar L filed Critical Zitro Ip S Ar L
Publication of MX2014001956A publication Critical patent/MX2014001956A/es

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/06Lottos or bingo games; Systems, apparatus or devices for checking such games
    • A63F3/062Bingo games, e.g. Bingo card games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3267Game outcomes which determine the course of the subsequent game, e.g. double or quits, free games, higher payouts, different new games

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

Se describe en la presente una máquina de juego para permitir que un jugador juegue un juego. La máquina de juego incluye un dispositivo de pantalla para mostrar un juego primario y un juego secundario y un controlador acoplado al dispositivo de pantalla. El controlador está configurado para mostrar el juego primario en el dispositivo de pantalla que incluye un juego tipo lotería. El controlador detecta una condición de disparo que ocurre en el juego tipo lotería y muestra en respuesta el juego secundario en el dispositivo de pantalla. El juego secundario incluye un juego tipo ruleta que es mostrado con un conjunto de símbolos secundarios. El controlador selecciona aleatoriamente por lo menos uno de los símbolos secundarios del conjunto de símbolos secundarios y provee un premio al jugador como función del resultado del juego tipo lotería y el símbolo secundario seleccionado.

Description

JUEGO DE LOTERÍA ELECTRÓNICO CON JUEGO DE RUEDA SECUNDARIO CAMPO TÉCNICO La materia revelada en la presente es concerniente en general con un sistema para permitir que los jugadores jueguen juegos de asociación y más en particular con métodos y sistemas para permitir que los jugadores jueguen juegos tipos bingo que incluyen un juego de rueda secundario.
ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN Las máquinas de juegos electrónicos (EGM) , tales como máquinas tragamonedas, póquer de video, blackjack o máquinas de keno, incluyen comúnmente un gabinete externo que aloja un controlador principal, varios dispositivos electrónicos y arneses de cableado para conectar eléctricamente los dispositivos periféricos al controlador principal. El controlador principal puede incluir por ejemplo uno o más tableros de circuitos impresos que portan uno o más procesadores, una pluralidad de dispositivos lógicos y uno o más dispositivos de memoria para almacenar códigos de programa ejecutable y datos de juego. Los dispositivos de memoria para almacenar códigos ejecutables pueden por ejemplo incluir EPROMS, unidades de disco duro, tarjetas SD, tarjetas de memoria instantánea compactas, CD-ROM, DVD y tarjetas de medios inteligentes. Los códigos ejecutables almacenados proveen dos funciones básicas, es decir, proveen un sistema operativo para controlar la máquina de juego y manejar las comunicaciones entre la máquina de juego y una red externa y los códigos de juego para llevar a cabo un juego en la máquina de juego.
Las EGM pueden proveer una variedad de juegos, tales como juegos de bingo. En un juego de bingo típico, números extraídos aleatoriamente son usados hasta que por lo menos un jugador cubre una línea predeterminada que forma el bingo. Los premios del juego ganador son en general de apuestas mutuas por naturaleza, esto es, el premio el ganador de bingo está basado en la cantidad total apostada en la presencia dada del juego de bingo. En juegos de bingo electrónicos provistos por medio de un EGM, el juego de bingo tradicional es jugado con representaciones de tarjeta de bingo electrónicas en lugar de las tarjetas de bingo impresas tradicionales. Las tarjetas de bingo son en general representadas por una estructura de datos que define los varios sitios de tarjeta y designaciones asociadas con los sitios. El juego puede ser jugado por medio de EGM que actúan como terminales de jugador conectadas vía una red de comunicaciones o en EGM autónomos. Un sistema de computadora central o servidor de juego en la red puede ser responsable por almacenar las representaciones de tarjeta de bingo y distribuido o comunicar representaciones de tarjeta de bingo a los jugadores en las terminales de jugador. Las terminales de jugador muestran las tarjetas de bingo definidas por las representaciones de tarjeta y pueden también permitir que los jugadores marquen o marquen designaciones de coincidencia como designaciones de juego son anunciadas en el juego o pueden marcar automáticamente las coincidencias de designación.
Por lo menos algunos sistemas de juegos conocidos muestran juegos a base de videos tales como juegos tipo bingo que permiten que los jugadores compren tarjetas de bingo para uso en jugar el juego tipo bingo. Cada tarjeta de bingo incluye un subconjunto seleccionado aleatoriamente de números de un conjunto predefinido de números. Durante el juego del juego tipo bingo, el sistema de juego lleva a cabo una extracción en la cual una pluralidad de números son seleccionados aleatoriamente del conjunto predefinido de números. Durante la extracción, el jugador compara el número extraído con los números mostrados en las tarjetas de bingo compradas para determinar si se presenta una asociación o coincidencia entre el número extraído y los números mostrados en la tarjeta de bingo. El jugador marca o mancha cada número asociado o coincidente correspondiente en la tarjeta de bingo e indica un resultado ganador cuando los números asociados o coincidentes forman una hilera y/o columna completa en la tarjeta de bingo.
El sistema de juego verifica el resultado ganador y provee en respuesta un premio al jugador en base al resultado ganador indicado en la tarjeta de bingo.
Con el paso del tiempo, durante el juego, el jugador se puede frustrar debido a que las probabilidades de recibir un premio están basados solamente en el número de coincidencias o asociaciones hechas entre los números seleccionados durante la extracción y el conjunto predefinido de números mostrados en la tarjeta de bingo del jugador. Así, son necesarios nuevos elementos para atraer el interés del jugador y mejorar la emoción con el fin de atraer un juego más largo y rentabilidad incrementada. La presente invención está dirigida a satisfacer las necesidades.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LA INVENCIÓN La invención es concerniente en general con sistemas y métodos para permitir que los jugadores jueguen juegos tipo bingo que tienen un juego secundario que incluye un conjunto de estímulos para uso en los juegos tipo bingo.
En un aspecto de la presente invención, se provee una máquina de juego para permitir que un jugador juegue un juego. La máquina de juego incluye una primera pantalla para mostrar un juego primario, una segunda pantalla para mostrar un juego secundario y un controlador acoplado a las primeras y segundas pantallas. La segunda pantalla incluye un dispositivo de rueda típica que tiene un conjunto de símbolos secundarios que son mostrados sobre una superficie externa del dispositivo de rueda. El controlador está configurado para recibir una apuesta del jugador asociado con el juego primario y en respuesta mostrar el juego primario en la primera pantalla. El juego primario incluye un juego tipo bingo que tiene por lo menos una tarjeta de bingo que incluye una pluralidad de símbolos de bingo que son seleccionados de un conjunto predefinido de símbolos de juego. El controlador selecciona aleatoriamente una pluralidad de símbolos extraídos del conjunto predefinido de símbolos de juego, determina si cada uno de la pluralidad de símbolos extraídos coincide con un símbolo correspondiente de la pluralidad de símbolos de bingo y determina el resultado del juego tipo bingo como función de los símbolos de bingo coincidentes. El controlador detecta una condición de activación que ocurre en el juego tipo bingo y en respuesta inicia el juego secundario en la segunda pantalla. El controlador selecciona aleatoriamente por lo menos uno de los símbolos secundarios del conjunto de símbolos secundario, hace girar y detiene el dispositivo de rueda para mostrar los símbolos secundarios seleccionados y provee un premio al jugador como función del resultado del juego tipo bingo y el símbolo secundario seleccionado .
En otro aspecto de la presente invención, se provee una máquina de juego para permitir que un jugador juegue un juego. La máquina de juego incluye un dispositivo de pantalla para mostrar un juego primario y un juego secundario y un controlador acoplado al dispositivo de pantalla. El controlador está configurado para recibir una apuesta del jugador asociado con el juego primario y en respuesta mostrar el juego primario en el dispositivo de pantalla. El juego primario incluye un juego tipo bingo que tiene por lo menos una tarjeta de bingo que incluye una pluralidad de símbolos de bingo que son seleccionados de un conjunto predefinido de símbolos de juego. El controlador selecciona aleatoriamente una pluralidad de símbolos extraídos del conjunto predefinido de símbolos de juego, determina si cada uno de la pluralidad de símbolos extraídos corresponde con un correspondiente de la pluralidad de símbolos de bingo y determina el resultado del juego tipo bingo como función de los símbolos de bingo coincidentes. El controlador detecta una condición de dictado que ocurre en el juego tipo bingo y en respuesta muestra el juego secundario en el dispositivo de pantalla. El juego secundario incluye un juego tipo ruleta que es mostrado con un conjunto de símbolos secundarios. El controlador selecciona aleatoriamente por lo menos uno de los símbolos secundarios del conjunto de símbolos secundarios y provee un premio al jugador como función del resultado tipo bingo y el símbolo secundario seleccionado.
En todavía otro aspecto de la presente invención se provee un sistema. El sistema incluye una pluralidad de máquinas de juego, un dispositivo de pantalla un central y un controlador de sistema acoplado a la pantalla central y cada una de la pluralidad de máquinas de juego. Cada máquina de juego está configurado para recibir una apuesta del jugador asociada con el juego primario y en respuesta mostrar el juego primario al jugador. El juego primario incluye un juego tipo bingo que tiene por lo menos una tarjeta de bingo que incluye una pluralidad de símbolos de bingo que son seleccionados de un conjunto predefinido de símbolos de juego. El dispositivo de pantalla central está configurado para mostrar un juego secundario. El controlador de sistema está configurado para detectar una condición de activación que se presenta en uno de los juegos tipo bingo que son jugados en cada una de las máquinas de juego correspondiente y en respuesta muestra el juego secundario en el dispositivo de pantalla central. El juego secundario incluye un juego tipo ruleta que es mostrado con un conjunto de símbolos secundarios. El controlador de sistema selecciona aleatoriamente por lo menos uno de los símbolos secundarios del conjunto de símbolos secundarios y provee un premio al jugador como función del resultado del juego tipo bingo correspondiente y el símbolo secundario seleccionado.
En un aspecto de la presente invención, se provee un método para proveer un juego a base de bingo. El método incluye llevar a cabo un juego a base de giro extra cuando por lo menos una de las siguientes condiciones se cumple: el juego a base de bingo ha terminado, el juego a base de bingo ha provisto un número de bolas igual al número de ranuras comprendidas en una tarjeta de bingo y/o por lo menos una tarjeta del juego de bingo comprende una ranura vacante que corresponde a un número faltante de un grupo de números comprendidos por al menos una tarjeta de bingo del jugador. El método también incluye permitir que el jugador del juego de bingo complete la tarjeta de bingo al jugar el juego a base de giro. El juego a base de giro puede incluir por lo menos un grupo de números correspondiente a aquellos de la por lo menos una tarjeta de bingo del jugador. El juego a base de giro puede también incluir por lo menos un ítem especial que puede ser intercambiado por cualquier número comprendido en la parapeta de bingo. El método puede también incluir recibir una cierta cantidad de crédito de una cuenta de crédito del jugador cada vez que el juego a base de giro es activado. El crédito puede incluir solamente una parte de un resultado del juego a base de bingo. Los juegos pueden ser provistos por medio de un módulo de juego de un dispositivo de juego controlado por al menos una unidad de procesamiento. El juego a base de giro puede también terminar cuando por lo menos una de las siguientes condiciones se cumple: el jugador tiene un valor de crédito menor que un valor de activación del juego de giro, el jugador activa una acción de fin de juego y/o el juego a base de giro provee por lo menos uno de números faltantes de la tarjeta de bingo que completa la tarjeta de bingo. El método puede también incluir comprar crédito con el fin de tener un valor de crédito igual a un valor de activación del juego de giro con el fin de activar el juego a base de giro.
En otro aspecto de la presente invención se provee un dispositivo de juego. El dispositivo de juego incluye por lo menos una unidad de procesamiento conectada a un módulo de juego, medios de entrada, una memoria y por lo menos una pantalla. La unidad de procesamiento es operativa para proveer un juego a base de bingo y llevar a cabo un juego a base de giro extra que permite un jugador de juego a base de bingo llene una tarjeta de bingo al ejecutar el juego a base de giro. El dispositivo de juego puede también incluir un medio de comunicaciones operativo para establecer una red de dispositivos de juego interconectados .
BREVE DESCRIPCIÓN DE LAS FIGURAS Otras ventajas de la invención se apreciarán en la presente a medida que la misma se entienda mejor con referencia a la siguiente descripción detallada cuando sea considerada en relación con las figuras adjuntas en donde: La figura 1 es una representación esquemática de una máquina de juego para uso en permitir que un jugador juegue un juego tipo bingo de acuerdo con una modalidad de la invención; La figura 2 es otra representación esquemática de la máquina de juego mostrada en la figura 1; La figura 3 es una representación esquemática de un controlador de juego que puede ser usado con la máquina de juego mostrada en la figura 1 y 2 de acuerdo con una modalidad de la invención; La figura 4 es un diagrama de flujo de un método que puede ser usado con la máquina de juego mostrada en la figura 1 para permitir que un jugador juegue un juego tipo bingo que incluye un juego secundario via la máquina de juego de acuerdo con una modalidad de la invención; La figura 5 es una pantalla gráfica de entretenimiento ejemplar de un juego tipo bingo que incluye un juego secundario que puede ser usado con el método mostrado en la figura 3, de acuerdo con una modalidad de la presente invención; La figura 6 es una representación esquemática de un dispositivo de rueda para uso en mostrar el juego secundario que puede ser usado con la máquina de juego usada en la figura 1 de acuerdo con una modalidad de la presente invención; La figura 7-9 son otras representaciones esquemáticas del dispositivo de rueda que puede ser usado con la máquina de juego mostrada en la figura 1, de acuerdo con una modalidad de la presente invención; La figura 10 es una representación esquemática de un sistema para permitir que jugadores jueguen un juego tipo bingo que incluye un juego secundario, de acuerdo con una modalidad de la presente invención y La figura 11 es una representación esquemática de un dispositivo de juego para permitir que un jugador juegue un juego tipo bingo que incluye un juego tipo secundario, de acuerdo con una modalidad de la invención.
Los caracteres de referencia correspondientes indican partes correspondientes en todas las figuras.
DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LA INVENCIÓN Con referencia a las figuras y en operación, la invención supera por lo menos algunas de las desventajas de los sistemas conocidos al proveer, entre otras cosas, máquinas y sistemas de juego que proveen un juego tipo bingo a jugadores que incluye un juego tipo ruleta secundario que tiene un conjunto de símbolos secundarios que pueden ser usados para generar configuraciones de bingo ganadoras en el juego tipo bingo. Más específicamente, la presente invención incluye una máquina de juego que incluye un dispositivo de rueda que muestra una pluralidad de símbolos de bingo que pueden ser usados para hacer coincidir los símbolos que son mostrados en la tarjeta de bingo durante el juego tipo bingo. Además, la máquina de juego puede detectar una condición de activación en el juego tipo bingo e iniciar la respuesta del juego secundario para seleccionar uno o más símbolos de bingo para uso por el jugador para obtener un resultado ganador en el juego tipo bingo. Además, la máquina de juego puede modificar el dispositivo de rueda durante ejecuciones subsecuentes del juego secundario para remover símbolos secundarios previamente seleccionados para facilitar impedir que el mismo símbolo sea seleccionado durante rondas subsecuentes del juego secundario. Además, la máquina de juego puede seleccionar los símbolos secundarios de un conjunto de símbolos de bingo que son mostrados con una tarjeta de bingo correspondiente que es jugada en el juego tipo bingo para mejorar la probabilidad de seleccionar un símbolo secundario que coincide con un símbolo de tarjeta de bingo.
Al proveer un juego tipo ruleta secundario para proveer símbolos de bingo adicionales, la presente invención permite que los designadores de juego proporcionen oportunidades de ganar adicionales a los jugadores durante un juego de bingo sin modificar el juego del juego tipo bingo primario. Además, la presente invención provee oportunidades adicionales para que los jugadores obtengan premios durante el juego tipo bingo primario, incrementando asi el gozo del juego tipo bingo primario e incrementando la cantidad de ingresos generador por la máquina de juego.
La presente invención es concerniente con sistemas y métodos para proveer un método secundario a un dispositivo electrónico tal como un EGM u otra plataforma electrónica, en conexión con un juego primario o subyacente, tal como un juego de bingo.
En algunas modalidades, la presente invención es concerniente con un sistema y método para proveer un juego secundario además de un juego fundamental de bingo por medio de un EGM que tiene un procesador, memoria, dispositivo de comunicación y por lo menos un dispositivo de pantalla. En algunas modalidades, el juego secundario incluye una pluralidad de premios potenciales que se pueden ganar, en donde los premios son mostrados circunferencialmente alrededor de un elemento circular. Los premios pueden estar inicialmente ocultos detrás de números o mostrados abiertamente, ya sea a lo largo de la circunferencia interna o externa del elemento circular. El premio ganado es seleccionado aleatoriamente con un elemento indicador asociado con el elemento circular.
En algunas modalidades, el elemento circular del juego secundario es montado para movimiento rotacional adyacente a un indicador estacionario, en donde el indicador estacionario identifica el premio ganado después que el elemento circular llega al reposo después de haber sido girado. En otras modalidades, el elemento circular es estacionario y el indicador es montado para movimiento rotacional alrededor del elemento circular, identificando asi el premio ganado después que el indicador llega a una parada después de ser girado. En algunas modalidades, el elemento indicador involucra un indicador de luz, en donde el elemento circular o porciones del mismo se iluminan aleatoriamente o secuencialmente alrededor del elemento circular, de tal manera que estimula una acción giratoria. En tal modalidad, la iluminación puede ser detenida después, iluminada adicionalmente o de otra manera ser usada para identificar el premio ganado.
En algunas modalidades, el juego secundario puede ser una unidad virtual o mecánica asociada con el EGM y el juego de bingo subyacente. Los premios mostrados circunferencialmente pueden ser preseleccionados o generados aleatoriamente y pueden incluir cualesquier ítems de valor, tales como cantidades de bono o créditos de juego. Cada uno de los premios mostrados circunferencialmente se puede hacer no disponibles después de ser ganados, de tal manera que en cualquier sesión de juego un jugador puede ganar una cantidad limitada de premios.
En algunas modalidades, el elemento circular es dividido en una pluralidad de sectores en los cuales un premio es mostrado. Los sectores se pueden iluminar para mostrar el premio mostrado en el mismo como disponible y luego apagarse después que el premio mostrado es ganado para indicar que el premio no está disponible. Los sectores pueden ser divididos igual o desigualmente. En algunas modalidades, los sectores son reconfigurados después que se gana un premio de tal manera que solo los premios disponibles son mostrados.
En algunas modalidades, el elemento circular es una rueda mecánica que es apta de ser accionada o girada por un jugador, tal como un juego de ruleta y está configurado para llegar a reposo después de un tiempo por medio de una contrafuerza opuesta tal como fricción. En otras modalidades, el elemento circular es parcialmente virtual, en que incluye una porción mecánica o física además de aspectos simulados virtualmente, mientras que en otras modalidades, el elemento circular es completamente una pantalla virtual provista en la pantalla principal del EGM o una unidad de pantalla separada.
En algunas modalidades, el juego secundario involucra el giro de un elemento circular o rueda como medio para determinar un premio es asociado con la satisfacción de criterios establecidos del juego de bingo fundamental, tal como obtener un resultado ganador o cantidad de bonos. Por ejemplo, al satisfacer los criterios establecidos en el juego fundamental, se puede luego proveer a los jugadores la oportunidad de provocar que la rueda gire hasta que se detiene en un premio, que seria luego indicado por el elemento indicador y el premio real seria revelado, sino es que ya es mostrado en la rueda.
En algunas modalidades, el juego del juego secundario es provisto como una opción para lo cual los jugadores deben hacer una apuesta o pagar para seleccionar. La opción de jugar el juego secundario puede ser provista después de la satisfacción de criterios preestablecidos en el juego fundamental, tal como un resultado ganador o el recibo de una cantidad de bonos. En algunas modalidades, la selección de la opción para jugar el juego secundario también requiere pagar una cantidad, que puede ser igual a o una porción de una cantidad de bonos ganada. Asi, subsecuentemente a ganar un bono, se puede ofrecer a los jugadores la opción de usar el bono ganado como un derecho de entrada para ganar un juego secundario, que puede proveer la posibilidad de ganar un premio de mayor valor que el bono. La cantidad que debe ser pagada para jugar el juego secundario puede ser una cantidad preestablecida, una cantidad que el jugador decide o una cantidad que puede variar cada vez que la opción es ofrecida, ya sea aleatoriamente o dependiendo de otros factores, tales como la cantidad del bono ganado o valor del premio disponible a ser ganado. Los premios pueden ser cantidades monetarias o un multiplicador, en cuyo caso el premio entonces seria igual al multiplicador y esa es la cantidad pagada para jugar en el juego secundario. En la modalidad en la cual el jugador decide la cantidad a pagar para entrar al juego secundario, los premios del juego secundario disponibles pueden ser ajustados en base a la cantidad.
En algunas modalidades, el elemento circular es asociado con un juego de bingo fundamental y el elemento circular puede mostrar algunos o todos los números disponibles de bola de bingo. Se debe entender que los números de bola de bingo se pueden referir a implementos típicos de un juego de bingo tradicional o la simulación generada por número aleatorio por un juego de bingo. En algunas modalidades, la pantalla en el elemento circular puede ser provista en la conclusión de un juego de bingo de tal manera que todos los números de bola de bingo no ganadoras restantes son mostrados en el elemento circular. En algunas modalidades, los jugadores pueden además apostar o de otra manera se les puede permitir accionar el giro del elemento circular en cualquiera de las formas discutidas en la presente con el fin de intentar llenar una tarjeta de bingo usada en el juego de bingo fundamental.
En algunas modalidades, el sistema y método de la invención incluye las etapas de: comunicar a un jugador de un juego fundamental de bingo la oportunidad de pagar una cantidad para jugar un juego secundario en respuesta a la satisfacción de criterios preestablecidos en el juego fundamental, en donde el juego secundario incluye una pluralidad de premios y medios para identificar un premio ganado; recibir la cantidad comunicada; accionar el juego secundario en respuesta a recibir la cantidad; determinar el premio ganado y comunicar el premio ganado al jugador; opcionalmente comunicar una pregunta al jugador en la cual el jugador puede pagar una cantidad adicional para jugar el juego secundario otra vez, en donde se puede requerir que el jugador pierda el premio previo ganado en el juego secundario o puede ser apto de mantener el premio ganado previo en el juego secundario y accionar el juego secundario en respuesta a recibir la cantidad adicional.
La invención también es concerniente con un sistema método para proveer métodos como se describen anteriormente, que pueden ser parcial o totalmente portados en una variedad de maneras y/o por medio de una variedad de sistemas y dispositivos, que pueden incluir pero no están limitados a, un EGM para uno o más jugadores, plataformas de multijugadores autónomas que pueden incluir una interface de jugador tal como una pantalla de contacto, por medio de una computadora de casa o dispositivo de computo portátil, tal como una computadora de tableta o teléfono móvil apto de comunicarse con un servidor, red o en internet, la red de telecomunicación global o world ide web. Un EGM de la invención puede incluir uno o más dispositivos de procesamiento en comunicación con una base de datos en el dispositivo de memoria, dispositivo de entrada/salida de datos y el dispositivo de pantalla. El dispositivo de memoria puede incluir datos relacionados con el juego fundamental y modalidades de la invención como se describe en la presente, tales como los criterios preestablecidos. El dispositivo de pantalla puede mostrar las tarjetas de bingo y el resultado como se describe en la presente y el dispositivo de entrada/salida de datos puede facilitar la selección de tarjetas de bingo, aceptar apuestas y proveer premios, que pueden ser ya sea bonos o premios del juego secundario.
En una modalidad, la presente invención es concerniente con efectuar juegos de apuestas y con dispositivos de juego o una máquina que es operativa para llevar a cabo por lo menos un juego a base de bingo y un juego a base de giro. Ambos juegos son portadores por medio de por lo menos una unidad de procesamiento conectada a un módulo de juego, medio de entrada, una memoria, por lo menos una pantalla y medios de comunicación operativos para establecer una red de dispositivos de juego interconectados .
En una modalidad, la presente invención tiene como objetivo el llenado de una tarjeta de bingo de un juego de bingo e incluye una unidad de procesamiento que es operativa para proveer el juego a base de bingo y el juego a base de giro extra al permitir que un jugador de juego a base de bingo tiene una tarjeta de bingo al poner en operación el juego a base de bingo con ambos juegos siendo provistos por medio de un módulo de juego de un dispositivo de juego controlador por al menos una unidad de procesamiento.
Además, el jugador puede jugar un base de giro extra una vez que el juego a base de bingo ha terminado o una vez que el juego a base de bingo a provisto un número de bolas igual a número de ranuras comprendidas en una caseta de bingo o cuando por lo menos una tarjeta del juego de bingo comprende una ranura vacante que corresponde a un número faltante de un grupo de números comprendidos por al menos una tarjeta de bingo del jugador. La última opción abre la posibilidad de jugar el juego a base de giro permitiendo al jugador de juego de bingo llenar la tarjeta de bingo al poner en operación el juego a base de bingo que produce un número comprendido de un grupo de números correspondientes a aquellos de la tarjeta de bingo del jugador; cuando aquel número es el número faltante de la tarjeta de bingo se considera que el jugador tiene una tarjeta de bingo llena del juego de bingo.
En otra modalidad de la invención, el juego a base de giro comprende comodines o ítems especiales que podrían ser intercambiados por cualquier número de la tarjeta de bingo, este elemento es especialmente relevante cuando el ítem especial es intercambiado por el número faltante en la tarjeta de bingo, de tal manera que el jugador puede llenar y así ganar el juego de bingo al obtener el número faltante ya sea al obtener el ítem especial o el número faltante como el resultado del juego a base de giro. Puesto que los juegos de apuesta son juegos a base de crédito, tanto los juegos a base de bingo como los juegos a base de giro son también juegos activados por crédito que comprenden remover una cierta cantidad de crédito de una cantidad de crédito del jugador cada vez que el juego a base de giro es activado, dicho crédito es un valor de crédito ideal al valor de activación en el juego de giro y puede ser por lo menos parte de un estado del juego a base de bingo.
En algunas modalidades alternativas de la invención, el juego a base de giro puede ser activado ya sea al comprar más créditos y luego acceder al juego a base de giro o como un elemento de mono del juego de bingo, no comprometiendo asi el juego del usuario; es decir gratis. En esta última situación el usuario puede luego acceder al juego a base de giro a ningún costo de tal manera que no se requiere ningún crédito; este acceso libre puede ser producido aleatoriamente o pre-programado bajo ciertos parámetros.
Una vez que el juego a base de giro está en marcha puede terminar cuando por lo menos una de las siguientes condiciones se cumplen: el jugador tiene un valor de crédito menor que un valor de activación del juego de giro, el jugador activa una acción del final del juego o el juego a base de giro provee por lo menos uno de los números faltantes de la "tarjeta de bingo que llena la tarjeta de bingo.
Una modalidad seleccionada de la invención será ahora explicada en relación con las figuras. Sera evidente para aquellos experimentados en el arte que esta revelación que la siguiente descripción de la modalidad de la invención es provista por ilustración solamente y no con el propósito de limitar la invención como es definida por las reivindicaciones adjuntas y sus equivalentes.
Las figuras 1 y 2 son una representación esquemática de una máquina de juego 10 para uso en permitir que un jugador juegue un juego tipo bingo que incluye un juego secundario de acuerdo con una modalidad de la invención. Una modalidad preferida de la invención es una máquina de juego de video instalada preferiblemente en un casino. En la modalidad ilustrada, la máquina de juego 10 incluye un dispositivo de juego 12 para mostrar una pluralidad de juegos, un dispositivo de entrada de usuario 14 para permitir que un jugador se interconecte con la máquina de juego 10 y un controlador del sistema 16 que es acoplado operativamente al dispositivo de pantalla 12 y el dispositivo de entrada del usuario 14 para permitir que un jugador juegue juegos que son mostrados en el dispositivo de pantalla 12. La máquina de juego 10 puede también incluir un conjunto de gabinetes 18 que está configurado para soportar el dispositivo de pantalla 12, el dispositivo de entrada del usuario 14 y/o el controlador del sistema 10 y una superficie de soporte.
El dispositivo de pantalla 12 y el dispositivo de entrada del usuario 14 son acoplados al conjunto de gabinetes 18 y son accesibles por el jugador. En una modalidad, el controlador de sistema 16 es colocado dentro del conjunto de gabinete 18. Alternativamente, el controlador de sistema 16 puede estar separado del conjunto de gabinete 18 y conectado a componentes de la máquina de juego 10 por medio de una red tal como por ejemplo una red de área local (LAN) , una red de área amplia (WAN) , conexiones de marcación, módems de cables, módems inalámbricos y/o lineas de red digital de servicios integrados de alta velocidad especiales (ISDN) .
En la modalidad ilustrada, el dispositivo de pantalla 12 muestra una pantalla de juego 20 (mostrada en la figura 5) que incluye indicaciones y/o símbolos para uso en un juego, por ejemplo símbolos para un juego tipo bingo, tarjetas usadas por una tarjeta de juego, rueda de ruleta y símbolos usados en un juego de ruleta y/o carretes usados en un juego de carretes o cualquier tipo de juego que permita que un jugador haga una apuesta, juegue un juego y potencialmente proporcione al jugador un premio en base al resultado del juego y una tabla de pagos. El dispositivo de pantalla 12 está configurado para mostrar un juego primario 22 tal como por ejemplo un juego tipo bingo y un juego secundario 24 tal como por ejemplo un juego de rueda tipo ruleta en la pantalla de juego 20.
En la modalidad ilustrada, el dispositivo de pantalla 12 incluye una primera pantalla 26 y una segunda pantalla 28. La primera pantalla 26 está configurada para mostrar el juego tipo bingo 22 que incluye símbolos de juego 30 y/o indicaciones para uso del juego tipo bingo 22. La segunda pantalla 28 está configurada para mostrar el juego secundario 24 que incluye una pluralidad de símbolos secundarios 32 y/o indicaciones para uso del juego tipo ruleta 24. Además, cada pantalla 26 y 28 puede está configurada para mostrar por lo menos una porción de la pantalla de juego 20. Por ejemplo, en una modalidad, la primera pantalla 26 puede mostrar el juego primario 22 y la segunda pantalla 28 puede mostrar el juego secundario 24. En otra modalidad, la primera pantalla 26 puede mostrar el juego primario 22 y el juego secundario 24. En una modalidad, cada una de las primeras y segundas pantallas 26 y 28 pueden incluir una pantalla de panel plano, tal como una pantalla de tubo de rayos catódicos (CRT) , una pantalla de cristal líquido (LCD) , una pantalla de diodo emisor de luz (LED) , una pantalla de diodos de emisor de luz orgánico (OLED) , una pantalla de diodo emisor de luz orgánica de matriz activa (AMOLED) , una pantalla de plasma y/o cualquier dispositivo de salida visual apropiado apto de mostrar datos gráficos y/o texto a un usuario.
En la modalidad ilustrada, la máquina de juego 10 está configurada para mostrar el juego primario 22 y el juego secundario 24 utilizando gráficos generados por computadora e imágenes de video que son mostradas en el dispositivo de pantalla 12. En una modalidad, la máquina de juego 10 está configurada para mostrar el juego secundario 24 que incluye un dispositivo de rueda de video 34 que incluye una pluralidad de símbolos secundarios 32. Además, el dispositivo de rueda 34 puede incluir un elemento circular 36 que incluye la pluralidad de símbolos secundarios 32 que son mostrados alrededor de una circunferencia del elemento circular 36. En otra modalidad, la máquina de juego 10 puede incluir un dispositivo de rueda mecánica 38 (mostrado en la figura 6) para uso en mostrar el juego secundario 24. Además, el dispositivo de mecánica 38 puede incluir un elemento circular físico 36 que incluye una pluralidad de símbolos secundarios 32 que son mostrados en la misma.
El dispositivo de entrada de usuario 14 incluye una pluralidad de botones de entrada 40, una ranura para moneda 42, un aceptor de billetes 44 y una bandeja de monedas 46 para surtir monedas al jugador. En una modalidad, los botones de entrada 40 pueden incluir uno o más interruptores de BET 48 para introducir una apuesta en un juego y seleccionar un número de rondas a ser jugadas durante una sesión de juego y un interruptor de pago 50 para terminar una sesión de juego y surtir los créditos de juego acumulados del jugador. En la modalidad ilustrada, la máquina de juego 10 puede también incluir un botón de inicio asociado con el juego primario 22, por ejemplo, un interruptor de extracción 52 para permitir que el jugador inicie una operación de extracción asociada con el juego tipo bingo 22 y/u otro botón de inicio asociado con el juego secundario 24, por ejemplo un interruptor de giro 54 para permitir que el jugador inicie el giro del dispositivo de rueda 34 durante el juego tipo ruleta 24. Además, el dispositivo de entrada del usuario 14 puede incluir, por ejemplo un teclado, un dispositivo de apuntamiento, un ratón, una pluma, un panel sensible al contacto (por ejemplo, un tapete de contacto o una pantalla de contacto) , un giroscopio, un acelerómetro, un detector de posición, un dispositivo de entrada de audio y/o cualquier dispositivo de entrada apropiado que permia que el jugador interactuar con la máquina de juego 10. Alternativamente, un solo componente, tal como una pantalla de contacto puede funcionar tanto como el dispositivo de pantalla 12 y como dispositivo de entrada del usuario 14.
La ranura para monedas 42 incluye una abertura que está configurada para recibir monedas y/o fichas depositadas por el jugador a la máquina de juego 10. La máquina de juego 10 convierte el valor de las monedas y/o fichas a una cantidad correspondiente de créditos de juego que son usados por el jugador para apostar en los juegos jugados en la máquina de juego 10. El aceptor de billetes 44 incluye un dispositivo de entrada y salida que está configurado para aceptar un billete, un boleto y/o una tarjeta de dinero en efectivo a la máquina de juego 10 para permitir _una cantidad de crédito del juego asociados con un valor monetario de los billetes, boleto y/o tarjeta de dinero en efectivo a ser acreditada a la máquina de juego 10. Además, la máquina de juego 10 puede también utilizar un sistema de apuestas sin dinero en efectivo (no mostrado) , tal como un sistema de entrada de boletos salida de boletos (TITO) (no mostrado) .
Refiriéndose a la figura 2, en la modalidad ilustrada, el controlador del sistema 16 incluye un controlador de juego 56, una base de datos 58, un controlador de entrada 60, un controlador de crédito 62 y un controlador de pantalla 64. El controlador de juego 56 comunica a la base de datos 58, el controlador de entrada 60, el controlador de crédito 62 y el controlador de pantalla 64 y ejecuta varios programas y mediante esto controla otros componentes de la máquina de juego 10 de acuerdo con las instrucciones del jugador y datos aceptados por el dispositivo de entrada del usuario 14.
En la modalidad ilustrada, el controlador de juego 56 incluye un procesador 66 y un dispositivo de memoria 68 que esta acoplado al procesador 66. El dispositivo de memoria 68 incluye un medio que se puede leer por computadora tal como, sin limitación, memoria de acceso aleatorio (RAM) , memoria de solo lectura (ROM) , memoria de solo lectura programable borrable (EPROM) , memoria instantánea, una unidad de disco duro, una unidad de estado sólido, un disco flexible, una unidad de memoria instantánea, un disco compacto, un disco de video digital y/o cualquier dispositivo apropiado que permita que el procesador 66 almacene, recupera y/o ejecute instrucciones y/o datos.
El procesador 66 ejecuta varios programas y controla mediante esto otros componentes de la máquina de juego 10 de acuerdo con las instrucciones del usuario y datos recibidos del dispositivo de entrada del usuario 14. El procesador 66 en particular muestra las interfaces gráficas 60 (mostradas en la figura 5) y ejecuta un programa de juego y mediante esto permite que la máquina de juego 10 genera juegos y permite que los jugadores jueguen los juegos en respuesta a instrucciones del usuario recibidas via el dispositivo de entrada del usuario 14 de acuerdo con las modalidades descritas en la presente. El dispositivo de memoria 68 almacena programas e información usada por el procesador 66. Además, el dispositivo de memoria 68 almacena y recupera información en la base de datos 58 incluye pero no limitado a datos de imagen para producir imágenes y/o pantallas en el dispositivo de pantalla 12 y almacena temporalmente variables, parámetros y los semejantes que son usados por el procesador 66. Además, el dispositivo de memoria 68 puede almacenar datos de juego en la base de datos 58 incluyendo pero no limitado a indicaciones de juego, pesos de símbolos, tarjetas bingo, símbolos de juego, símbolos de juego primario, símbolos de juego secundario, símbolos de bingo, premios de juego primario, premios de juego secundario, tablas de pago y/o tablas de combinación ganadoras que representan relaciones entre combinaciones de números aleatorios, combinaciones de coincidencias de símbolos y tipos de premios asociados con cada juego.
El controlador de crédito 62 maneja la cantidad de crédito del jugador, que es equivalente a la cantidad de monedas y billetes contados y validados por el aceptor de billetes 44. El controlador de crédito 62 convierte el crédito del jugador a monedas, billetes u otros datos monetarios utilizando la bandeja de monedas 46 y/o para uso en surtir un pagaré de crédito vía el aceptor de billetes 44. El controlador de crédito 62 puede mostrar un medidor de crédito (no mostrado) en el dispositivo de pantalla 12 incluyendo una cantidad de crédito de juego disponible del jugador para uso en jugar el juego. Durante una sesión de juego, el controlador de crédito 62 puede deducir una cantidad de créditos igual a la cantidad de apuestas hechas por el jugador del medidor de crédito y acreditar cualesquier premios provistos al jugador en base al resultado de los juegos del medidor de crédito. ?? una modalidad, la máquina de juego 10 puede incluir un dispositivo de rastreo del jugador (no mostrado) que es acoplado a un servidor de rastreo del jugador (no mostrado) que incluye una pluralidad de cuentas de rastreo del jugador. Cada cuenta de rastreo del jugador está asociada con un jugador correspondiente e incluye información asociada con puntos de rastreo del jugador, créditos de juego y/o fondos monetarios disponibles para uso en la compra de créditos de juego. En una modalidad, el controlador de créditos 62 se puede comunicar con el servidor de rastreo del jugador para facilitar la identificación del jugador y descargar créditos de juego contenidos en una cuenta de rastreo del jugador correspondiente para uso para el jugador en jugar el juego. En una modalidad, el sistema de rastreo del jugador puede ser apto para identificar al jugador vía una ID del jugador y/o tarjeta de rastreo del jugador, identificar la cuenta de rastreo del jugador correspondiente y descargar cualesquier créditos de juego a la máquina de juego 10 para uso por el jugador. Además, después de la conclusión de una sesión de juego, el jugador puede pedir que el controlador de créditos 62 transfiera cualquier crédito de juego restante a la cuenta de rastreo del jugador asociada.
El controlador de entrada 60 es acoplado al dispositivo de entrada del usuario 14 para monitorear selecciones del jugador recibidas por medio de los botones de entrada 40 y aceptar varias instrucciones y datos que el jugador introduce por medio de los botones de entrada 40.
El controlador de pantalla 64 controla el dispositivo de pantalla 12 para mostrar varias imágenes en pantalla preferiblemente utilizando gráficos de computadora y datos de imagen almacenados en la base de datos 58. Más específicamente, el controlador de pantalla 64 controla los símbolos de juego y/o imágenes que son mostradas en el juego tales como por ejemplo el juego tipo bingo 22 y/o el juego tipo ruleta 24 que es mostrado en el dispositivo de pantalla 12 utilizando gráficos de computadora y los datos de imagen.
La figura 3 es una vista esquemática del controlador de juego 56. En la modalidad ilustrada, el controlador de juego 56 incluye un módulo de pantalla 72, un módulo generador de número aleatorio (RNG) 74, un módulo de crédito 76, un módulo de selección del jugador 78, un módulo de juego 80 y un módulo de premio 82.
El módulo de pantalla 72 se comunica con el controlador de pantalla 64 para controlar el dispositivo de pantalla 12 para mostrar varias imágenes en la interface gráfica 70 preferiblemente al utilizar gráficos de computadora y datos de imagen almacenados en la base de datos 58. En la modalidad ilustrada, el módulo de pantalla 72 también muestra una pluralidad de áreas de selección del usuario 84 (mostradas en la figura 5) dentro de la interface gráfica 70 que corresponden a operaciones especificas que pueden ser iniciadas por el usuario. Por ejemplo, en la modalidad ilustrada, el módulo de pantalla 72 muestra cada símbolo de juego 30 incluyendo un área de selección asociada 84 para permitir que el usuario seleccione cada símbolo de juego mostrado para indicar la selección del usuario del símbolo de juego correspondiente. Cada una de las áreas de selección 84 puede recibir una entrada de selección del usuario vía el dispositivo de entrada del usuario 14.
El módulo crédito 76 se comunica con el controlador de crédito 72 para manejar la cantidad de crédito del jugador disponible para uso en jugar el juego primario 22 y el juego secundario 24. El módulo de crédito 76 recibe una selección del usuario indicadora de una petición del jugador para jugar un juego que incluye una cantidad de créditos de juego asociados con el juego seleccionado. El módulo de crédito 76 envíe un mensaje de verificación al controlador de crédito 62 que incluye una cantidad de crédito de juego asociada con el juego requerido. El controlador de crédito 62 determina si suficientes créditos de juego están disponibles en el medidor de crédito correspondiente, envía un mensaje de verificación al módulo de crédito 76 y deduce una cantidad correspondiente de créditos de juego de un medidor de crédito correspondiente. Si el controlador de crédito 62 determina que el medidor de crédito no incluye una cantidad suficiente de crédito de juego/ el módulo de crédito 76 puede mostrar un mensaje al jugador requiriendo que el jugador proporcione fondos adicionales para comprar créditos de juego adicionales correspondientes a la petición.
El módulo de juego 80 incluye un programa de juego para uso en jugar un juego basado en selecciones del jugador recibidas del dispositivo de entrada del usuario 14. El módulo de juego 80 recupera elementos de juego de la base de datos 58 y provoca que el módulo de pantalla 72 muestre el juego en el dispositivo de pantalla 12. El módulo de juego 80 recibe señales indicadoras de la entrada del jugador, genera un resultado de juego en base a las reglas de juego predeterminadas y las selecciones del jugador recibidas y muestra el resultado de juego en el dispositivo de pantalla 12.
El módulo de RNG 4 genera y emite números aleatorios al módulo de juego 80 para uso en jugar 4el juego primario 22 y/o juego secundario 24. Además, el módulo de juego 80 puede usar números aleatorios generador por el módulo de RNG 74 para determinar si se ha presentado una condición ganadora en el resultado del juego primario 22 y/o el juego secundario y determinar si proveer o no un premio al jugador. Por ejemplo, el juego primario 22 es el juego tipo bingo 22, el módulo de juego 80 utiliza el módulo de RNG 74 para seleccionar aleatoriamente una o más de tarjetas de bingo 86 (mostradas en la figura 5) que incluyen una pluralidad de símbolos de bingo 88 y/o números de bingo para uso durante el juego tipo bingo 22. Los símbolos de bingo 88 son seleccionados de un conjunto predefinido de símbolos de juego 30. Además, el módulo de juego 80 utiliza el módulo de RNG 74 para seleccionar aleatoriamente una pluralidad de símbolos de juego 30 durante una operación de extracción de símbolos. El módulo de juego 80 compara los símbolos de juego 30 seleccionados durante la operación de extracción con los símbolos de bingo 88 y/o números mostrados en las tarjetas de bingo seleccionadas 86 para determinar un número de símbolos de bingo 88 y/o números que coinciden con los números de juego seleccionados aleatoriamente 30. En la modalidad ilustrada, el módulo de juego 80 utiliza el módulo de RNG 74 para seleccionar aleatoriamente uno o más símbolos secundarios 32 de la pluralidad de símbolos secundarios 32 que son mostrados en el juego secundario 24. Además, en una modalidad, el módulo de juego 80 puede usar el módulo de RNG 74 para seleccionar aleatoriamente la pluralidad de símbolos secundarios 32 que son mostrados en el juego secundario 24.
En la modalidad ilustrada, el módulo de selección del jugador 78 permite que un jugador marque o "marque" un símbolo de bingo coincidente 88 durante el juego del juego tipo bingo 72. Además, el módulo de selección del jugador 78 puede recibir la selección del jugador del dispositivo de entrada 14, seleccionar los símbolos de bingo 88 en base a la selección del jugador y mostrar una notificación representada como un círculo 90, indicadora de la selección del jugador en la interface gráfica 70 para indicar el símbolo marcado. En una modalidad, el módulo de selección del jugador 78 puede marcar automáticamente los símbolos de bingo coincidentes 88 durante la operación de extracción del símbolo y mostrar los símbolos de bingo marcados 88 en la tarjeta de bingo correspondiente 86.
En la modalidad ilustrada, el módulo de juego 80 incluye una unidad de selección de símbolos de juego 92 y una unidad de selección de símbolos secundarios 94. La unidad de selección de símbolos de juego 92 está configurada para seleccionar aleatoriamente símbolos extraídos 96 de un conjunto predefinido de símbolos de juego 30 para uso en el juego tipo bingo 22. Por ejemplo, en una modalidad, la unidad de símbolos de juego 92 puede llevar a cabo una operación de extracción de símbolos que incluye seleccionar aleatoriamente una pluralidad de símbolos extraídos 96 del conjunto predefinido de símbolos juegos 30 para uso en el juego tipo bingo 22 y determinar si cada símbolo extraído seleccionado aleatoriamente 96 coincide con uno más símbolos de bingo 88 asociados con las tarjetas de bingo seleccionadas 86.
La unidad de selección de símbolos secundarios 94 está configurada para seleccionar aleatoriamente uno o más símbolos secundarios 32 de la pluralidad de símbolos secundarios 32 que son desplegados en el juego secundario 24 y determinar un resultado del juego secundario 24 como función del símbolo seleccionado. En una modalidad, el módulo de juego 80 puede usar el símbolo secundario seleccionado 32 para uso en determinar el resultado del juego primario 22. Además, la unidad de selección de símbolo secundario 94 puede también seleccionar aleatoriamente la pluralidad de símbolos secundarios 32 que son mostrados con el juego secundario 24. Por ejemplo, en una modalidad, la pluralidad de símbolos secundarios 32 pueden ser seleccionados del conjunto de símbolos juegos predefinidos 30. Además, los símbolos secundarios 32 pueden ser seleccionados de la pluralidad de símbolos 88 que son mostrados en una o más tarjetas de bingo 86 en un juego primario correspondiente 22.
En la modalidad ilustrada, el módulo de juego 80 determina un resultado del juego tipo bingo 22 incluyendo cualesquier coincidencia de símbolos determinadas y transmite el resultado del juego al módulo de premio 82. El módulo de premio 82 compara el resultado del juego con combinaciones ganadoras almacenadas en una tabla de combinación ganadora para determinar si las coincidencias de símbolos incluyen un resultado ganador que está asociado con un tipo de premio. Además, el módulo de juego 80 puede determinar un resultado del juego secundario 24 incluyendo el símbolo secundario seleccionado 32 y transmite el resultado del juego secundario 24 al módulo de premio 82. El módulo de premio 82 puede determinar un premio que está asociado con el símbolo secundario seleccionado 32 y proveer al jugador el premio determinado.
Por ejemplo, en una modalidad, el módulo de premios 82 compara el símbolo secundario seleccionado 82 con una tabla de premios de juego secundario almacenada en la base de datos 58 que incluye un conjunto de símbolos secundarios 32 y una pluralidad de premios que están asociados con cada símbolo secundario 82 contenido en el conjunto de símbolos secundarios 32. El módulo de premios 82 hace coincidir el símbolo secundario seleccionado 32 con uno o más premios contenidos en la tabla de premios de juego secundario y provee el premio coincidente al jugador. En general, el término "premio" puede ser un pago, en términos de crédito o dinero. Sin embargo, se debe notar que el término premio puede también referirse a otros tipos de premios, incluyendo, premios, por ejemplo, comidas, boletos de espectáculos, etc., también como premios en juego, tales como juegos gratis. En una modalidad, el módulo de premios 82 puede determinar si una condición de activación se presentó en el juego tipo bingo 22 y provee un premio adicional tal como por ejemplo un juego de elementos de bonos y/o un premio mejorado basado en la condición de activación.
La figura 4 es un diagrama de flujo de un método 200 que puede ser usado con la máquina de juego 10 para permitir que un jugador juegue un juego tipo bingo que incluye un juego secundario vía la máquina de juego 10. Cada etapa del método puede ser efectuada independientemente de o en combinación con otras etapas del método. Porciones del método 200 pueden ser efectuadas mediante cualquiera de o cualquier combinación de los componentes de la máquina de juego 10. La figura 5 es una pantalla gráfica de entretenimiento ejemplar del juego tipo bingo 22 que incluye el juego secundario 24 que puede ser jugado con la máquina de juego 10. En la modalidad ilustrada, pantallas gráficas de entretenimiento por propósitos de diversión son presentadas por el dispositivo de pantalla 12 (mostrado en la figura 1) y puede recibir entrada (por ejemplo, selecciones y/o entradas) via el dispositivo de entrada del usuario 14 (mostrado en la figura 1) . En una modalidad, la máquina de juego 10 puede incluir el dispositivo de rueda mecánica 38 (mostrado en la figura 6) para uso en la implementación de métodos 200.
En la modalidad ilustrada, en la etapa 202 del método, el controlador de juego 56 recibe una petición de un jugador para jugar el juego primario 22 y en respuesta muestra el juego primario 22 en el dispositivo de pantalla 12. En una modalidad, la etapa 202 del método puede también incluir recibir una apuesta del jugador y/o recibir una petición para comprar un juego del juego con créditos de juego de un medidor de crédito correspondiente y/o cuenta de rastreo del jugador.
En la etapa del método 204, el controlador de juego 56 muestra una pantalla de juego 20 que incluye un juego en respuesta a la petición recibida del jugador. En la modalidad ilustrada, el controlador de juego 56 muestra el juego tipo bingo 22 dentro de la pantalla de juego 20. Sin embargo, se debe notar que el controlador de juego 56 puede mostrar cualquier tipo de juego primario después délo cual un jugador podría ser una apuesta y/o comprar un juego incluyendo pero no limitado a un juego de máquinas tragamonedas, un juego de blackj ack, un juego de póquer de video o cualquier tipo de juegos que permita que la máquina de juegos 10 funcione como se describe en la presente. En general, durante la etapa del método 204, el controlador de juego 56 muestra el juego tipo bingo 22 que incluye una o más tarjetas de bingo 86.
Cada una de las tarjetas de bingo 86 incluye una pluralidad de símbolos de bingo 88 que son seleccionados de un conjunto predefinido de símbolos de juego 30. En una modalidad, el controlador de juego 56 puede seleccionar una o más tarjetas de bingo 86 para uso en el juego tipo bingo 22 como función de la cuenta recibida del jugador. En una modalidad, por ejemplo, el controlador de juego 86 puede permitir que el jugador compre una o más tarjetas de bingo 86 para uso en el juego primario 22.
En la etapa de método 206, el controlador de juego 56 selecciona aleatoriamente una pluralidad de símbolos extraídos 96 del conjunto predefinido de símbolos de juego 30. En la etapa del método 208, el controlador de juego 56 determina si cada uno de la pluralidad de símbolos extraídos 96 coincide con uno correspondiente de la pluralidad de símbolos 88 que son mostrados en la tarjeta de bingo 86 y determina un resultado de juego tipo bingo 22 como una función de los símbolos de bingo coincidentes 88. Por ejemplo, en la etapa del método 208, el módulo de juego 80 lleva a cabo una operación de extracción de símbolos, determina, para cada tarjeta de bingo 86, si cada uno de la pluralidad de símbolos extraídos 96 coincide con un correspondiente de la pluralidad de símbolos de bingo 88 y determina una combinación formada por cada uno de los símbolos de bingo coincidentes 88. El módulo de juego 80 puede también determinar para cada tarjeta de bingo 86 si la combinación formada es una combinación ganadora y en respuesta proveer un premio correspondiente al jugador.
En la modalidad ilustrada, cada tarjeta de bingo 86 incluye una pluralidad de símbolos de bingo 88 que son dispuestos en una rejilla 98 que incluye una pluralidad de hileras 100 y una pluralidad de columnas 102. En una modalidad, la tarjeta de bingo 86 puede incluir símbolos de bingo 88 que están a lo largo de una pluralidad de hileras 100 y columnas 102. Por ejemplo, una tarjeta de bingo 86 puede incluir símbolos de bingo 88 que son dispuestos en 5 hileras 100 y 5 columnas 102 en un arreglo de "5x5". Alternativamente, cualquier número de símbolos de bingo pueden ser dispuestos en cualquier arreglo de rejilla apropiado incluyendo, por ejemplo 20 símbolos de bingo 88 dispuestos en un arreglo de "4x5", 9 símbolos de bingo 88 dispuestos en un arreglo de "3x3" y/o cualquier número apropiado de símbolos de bingo 88 dispuestos en cualquier combinación de hileras 100 y columnas 102 apropiadas para permitir que el controlador de juego 56 funciona como se describe en la presente. Además, la rejilla 98 puede ser mostrada con una pluralidad de formas, tales como por ejemplo una forma de rectángulo, un cuadrado, un diamante, un círculo y/o cualquier forma apropiada.
En la etapa del método 210, el módulo de juego 80 detecta una condición de activación que ocurre en el juego primario 22 y en respuesta muestra el juego secundario 24 en el dispositivo de pantalla 12. En la modalidad ilustrada, el controlador de juego 56 muestra el juego secundario 24 que incluye el dispositivo de rueda 34: el dispositivo de rueda 34 es mostrado con una pluralidad de secciones 104 y una pluralidad de símbolos secundarios 32 que están asociadas con cada sección 104. En una modalidad, el módulo de pantalla 72 puede mostrar el dispositivo de rueda 34 dentro de la misma pantalla de juego 20 como el juego tipo bingo 22. En otra modalidad, el juego secundario 24 puede ser mostrado en una pantalla de juego separada y/o con una pantalla separada. En una modalidad, el juego secundario 24 puede aparecer en el dispositivo de pantalla 12 después que la condición de activación ha sido detectada. En otra modalidad, el dispositivo de rueda 34 puede ser mostrado con el juego primario 22 y puede ser iniciado después de detectar la condición de activación. Por ejemplo, en una modalidad, el módulo de pantalla 72 puede iluminar el dispositivo de rueda 34 después que la condición de activación ha sido detectada para notificar al jugador el inicio del juego secundario 24. Además, si la máquina de juego 10 incluye el dispositivo de rueda mecánica 38, el módulo de pantalla 72 puede iluminar todo o una porción del dispositivo de rueda mecánico 38 después de detectar la condición de activación.
En una modalidad, la condición de activación puede ser definida como un número predefinido de símbolos extraídos 96 que son seleccionados durante la operación de extracción de símbolos. Por ejemplo, el módulo de juego 80 puede llevar a cabo la operación de extracción de símbolos incluyendo la selección de un número de símbolos extraídos 96, determinar si el número de símbolos extraídos seleccionados 96 es igual o mayor que un número predefinido de símbolos extraídos 96 y en respuesta mostrar el juego secundario 24.
La condición de activación puede también ser una condición de activación definida como uno o más símbolos extraídos 96 que coinciden con uno más símbolos de bingo predefinidos 88 que pueden ser mostrados con una o más tarjeas de bingo 86. Por ejemplo, en una modalidad, una o más tarjetas de bingo 86 pueden incluir uno o más símbolos especiales 106 que son asociados con un símbolo de bingo 88. El módulo de juego 80 puede detectar la condición de activación si un símbolo extraído 96 coincide con el símbolo de juego correspondiente 88 y mostrar en respuesta el juego secundario 24. Además, el módulo de juego 80 puede detectar la condición de activación si uno o más símbolos extraídos especiales 108 son seleccionados durante una operación de extracción de símbolos.
En una modalidad, la condición de activación puede incluir una combinación predefinida de símbolos de bingo coincidentes 88. Por ejemplo, durante la ejecución del juego primario 22, el módulo de juego 80 puede identificar un patrón siendo formado por una combinación de símbolos de bingo coincidentes 88, determinar si el patrón formado coincide con un patrón de activación predefinido y en respuesta mostrar y/o iniciar el juego secundario 24 después de la detección del patrón de activación. En una modalidad, durante la operación de extracción de símbolos, el módulo de juego 80 puede comprar la combinación formada con una combinación de bingo ganadora y detectar la condición de activación si la combinación formada es faltante o hacer mover los símbolos de bingo coincidente 88 para completar la combinación ganadora. Por ejemplo, como se muestra en la figura 5, el módulo de juego 80 puede determinar una combinación de bingo ganadora para incluir una hilera llena de cinco símbolos de bingo coincidentes 88. Durante la operación de extracción de símbolos, el módulo de juego 80 puede detectar el patrón de activación si el jugador obtiene cuatro de los cinco símbolos de bingo coincidentes 88 y en respuesta mostrar y/o iniciar el juego secundario 24.
En una modalidad, el controlador de juego 56 puede permitir que el jugador haga una apuesta asociada con el juego secundario 24 para activar una ronda del juego secundario 24. Además, el controlador de juego 56 puede requerir que el jugador haga una apuesta asociada con el juego secundario 24 antes de permitir que el jugador juegue el juego secundario 24. Por ejemplo, el módulo de juego 80 puede detectar la condición de activación después de recibir una apuesta que está asociada con el juego secundario 24 del jugador. En una modalidad, el módulo de juego 80 puede mostrar el juego secundario 24 que incluye un indicador de petición de apuesta 110. El indicador de petición de apuesta 110 puede incluir una cantidad de créditos requeridos para iniciar el juego secundario 24. El jugador puede seleccionar el indicador de petición de apuesta 110 para iniciar el juego secundario 24. Después de recibir la petición, el controlador de juego 56 deduce una cantidad de crédito correspondiente del medidor de crédito y en respuesta inicia el juego secundario 24. Si el medidor de crédito no incluye crédito suficiente para los fondos de la segunda apuesta, el controlador de juego 56 puede requerir que el jugador inserte fondos adicionales y/o descargue créditos adicionales al medidor de crédito. En una modalidad, después de detectar la condición de activación, el controlador de juego 56 puede determinar si fondos suficientes están disponibles en el medidor de crédito para los fondos de la segunda apuesta y mostrar el juego secundario 24 solamente si están disponibles fondos suficientes.
En la etapa de método 112, el controlador de juego 56 selecciona aleatoriamente por lo menos uno de los símbolos secundarios 32 del conjunto de símbolos secundarios 32 que son mostrados con el dispositivo de rueda 84 y provee un premio al jugador como función del símbolo secundario seleccionado 32. En la modalidad ilustrada, el juego secundario 24 incluye un conjunto de símbolos secundarios 32 siendo seleccionados del conjunto predefinido de símbolos de juego 30. El controlador de juego 56 hace girar y detiene el dispositivo de rueda 34 para seleccionar un símbolo secundario 32 del conjunto de símbolos secundarios 32 y determina un resultado del juego primario 22 como función del símbolo secundario seleccionado 32. Por ejemplo, en una modalidad, el conjunto de símbolos secundarios 32 puede incluir uno o más símbolos de bingo 88 que son mostrados con una o más de las tarjetas de bingo 86. Durante la ejecución del juego secundario 24, el controlador de juego 56 hace girar y detiene el dispositivo de rueda 34 para seleccionar un símbolo secundario 32, determina si el símbolo secundario seleccionado 32 coincide con un símbolo correspondiente de la pluralidad de símbolos de bingo 88 que son mostrados con una tarjeta de bingo 86 y determina un resultado del juego tipo bingo 22 como función del símbolo secundario coincidente 32. Por ejemplo, después de detectar la condición de activación, en una modalidad, el controlador de juego 56 puede identificar los símbolos de bingo coincidentes 88 que son mostrados con una tarjeta de bingo 86, determinar los símbolos de bingo restantes 88 que pueden formar una combinación de bingo ganadora y mostrar el juego secundario 24 que incluye uno o más símbolos de bingo 88 que completarían la formación de una o más combinaciones de bingo ganadoras. En una modalidad, el conjunto de símbolos secundarios 82 pueden incluir uno o más símbolos de "comodín" 112. Cada símbolo de "comodín" 112 se puede hacer coincidir con cualquier símbolo de bingo 88 que es mostrado en las tarjetas de bingo 86.
En una modalidad, el juego secundario 24 puede también incluir uno o más símbolos secundarios 32 que son asociados con un premio de bono. El premio de bono puede incluir pero no está limitado a incluir un premio mejorado, un multiplicador de premio, una combinación ganadora instantánea y/o premio de bingo en el juego primario, juegos de bonos, giros libres en el juego secundario, premios y/o cualquier premio apropiado que pueda ser provisto al jugador.
En una modalidad, el controlador de juego 56 puede permitir que el jugador inicia múltiples rondas del juego secundario 24 durante una ronda de juego primario 22. Por ejemplo, durante la ejecución del juego primario 22, el controlador de juego 56 puede permitir que el jugador compre y/o coloque varias apuestas en el juego secundario 24 e inicie una instancia de juego secundario 24 después de cada apuesta recibida. Durante cada ronda subsecuente del juego secundario 24, el módulo de juego 80 puede remover cada símbolo secundario previamente seleccionado 32 del juego secundario 24, de tal manera que el módulo de juego 80 no selecciona el mismo símbolo secundario 32 durante un juego subsecuente. Por ejemplo, el módulo de juego 80 puede iniciar una primera instancia del juego secundario 24, seleccionar aleatoriamente un primer símbolo del conjunto de símbolos secundarios 32 e iniciar una segunda instancia de los juegos secundarios 24 con el primer símbolo seleccionado siendo removido del conjunto de símbolos secundarios 32. En una modalidad, el módulo de pantalla 72 puede modificar una imagen del dispositivo de rueda 34 para remover un símbolo secundario previamente seleccionado 32.
Por ejemplo, durante la primera instancia, el dispositivo de ruedas 34 puede ser mostrado con un primer número de símbolos secundarios 32 tales como por ejemplo 8 símbolos secundarios 32 como se muestra en la figura 5. Durante la segunda instancia del juego secundario 24, el módulo de pantalla 72 puede modificar el dispositivo de rueda 34 para remover un símbolo secundario previamente seleccionado 32 y mostrar el dispositivo de rueda 34 con 7 símbolos secundarios 32. El módulo de pantalla 72 puede también reducir un número correspondiente de secciones 104. En una modalidad, el módulo de pantalla 72 puede ajustar una imagen de los símbolos secundarios previamente seleccionados 32 y/o una sección correspondiente 104. Por ejemplo, el módulo de pantalla 72 puede mostrar el símbolo secundario previamente seleccionado 32 y/o la sección correspondiente 104 con una imagen de símbolo transparente y/o imagen de símbolo "en gris" para notificar al jugador que el símbolo secundario previamente seleccionado 32 no está disponible durante la ronda subsecuente del juego secundario 24.
En una modalidad, el juego primario 22 puede incluir un juego de bingo de video que contiene 60 a 90 bolas numeradas de 1 a 60 o 1 a 90. Una vez que las bolas de bingo han sido mostradas, la rueda de ruleta muestra las bolas restantes en el tambor de ruleta. En la modalidad ilustrada, el juego secundario 24 incluye un circulo/rueda que contiene una serie de divisiones, en las cuales un grupo de valores numéricos de cualquier "concepto" que desea "surfear" están impresos/por serigrafia/dibujados/pintados . El circulo/rueda tiene una calcomanía/etiqueta localizada entre cada sección del circulo/rueda. Las etiquetas crean resistencia a medida que se ponen en contacto/frotan contra un mecanismo que contiene un pivote de bloqueo flexible que al mismo tiempo marcada la linea divisora de aquella sección de números. En una modalidad, el jugador hace girar manualmente la rueda en dirección de las manecillas del reloj; la rueda girará hasta que la fuerza friccional del pivote indicador detiene y marca una de las secciones.
En una modalidad, la rueda de ruleta aparece cuando el jugador escoge bingo. Además, la rueda de ruleta puede aparecer cuando el jugador escoge premios de bingo y premios promedio. Además, la rueda de ruleta puede aparecer cuando el jugador escoge un premio de bingo, premio promedio y premio pequeño. Cuando un jugador escoge bingo, premios medianos o pequeños, un precio será indicado para hacer girar la rueda de ruleta. El precio de hacer girar la rueda ruleta puede variar.
En una modalidad, la rueda de ruleta es re-dividida en secciones y los números usados previamente desaparecen. En otra modalidad, los números usados previamente son marcados de color gris indicando que están "desactivados". Si la rueda de ruleta aterriza en este mismo número, girará otra vez.
En una modalidad, una vez que la rueda de ruleta aparece, el jugador ve el precio de hacer girar la rueda. Si el jugador rechaza el precio, la rueda de ruleta desaparece en el juego de bingo regresa. Si el jugador acepta el precio y hace girar la rueda, se detiene en un número que está marcado en la rueda de ruleta, la figura gráfica (solamente cuando parte de la figura ha sido marcada) y la tarjeta de bingo. Si el número no está designado para un premio, el jugador tiene la opción de hacer girar otra vez, en tanto que el jugador este de acuerdo con el precio de hacer girar la rueda de ruleta. Si el jugador escoge continuar jugando, el número usado en el giro previo desaparecerá de la rueda de ruleta y la rueda es re-dividida en nuevas secciones. La rueda de ruleta continua re-dividiéndose por si misma hasta que cada nuevo giro hasta que el jugador ha usado todos los giros de ruleta, decide abandonar o gana un premio.
En una modalidad, una vez que la rueda de ruleta aparece, el jugador ve el premio de hacer girar la rueda. Si el jugador rechaza el precio, la rueda de ruleta desaparece y el juego de bingo regresa. Si el jugador acepta el precio y hace girar la rueda, se detiene en un número que está marcado en la rueda de ruleta, la figura gráfica (solamente cuando parte de la figura ha sido marcada) y la tarjeta de bingo. Si el número no está designado para un premio, el jugador tiene la opción de hacer girar otra vez, en tanto que el jugador este de acuerdo con el precio de hacer girar la rueda de ruleta. Si el jugador escoge continuar, el número usado en el giro previo es "desactivado" y marcado con "gris". Si en el siguiente giro, la rueda de ruleta aterriza en el mismo número, el jugador recibe una notificación visual y de audio diciéndole .
La figura 6 es una representación esquemática del dispositivo de rueda 34 para uso en mostrar el juego secundario 24 que puede ser usado con la máquina de juego 10. En una modalidad, la segunda pantalla 28 puede también incluir un dispositivo de rueda física 34 (mostrada en la figura 6-9) para uso en mostrar el juego tipo ruleta 24. Por ejemplo, como se muestra en la figura 6, en una modalidad, el dispositivo de rueda 34 puede incluir un elemento circular 36 que tiene un cuerpo 114 que incluye una superficie externa sustancialmente circular 116 y una pluralidad de símbolos secundarios 32 que son mostrados a lo largo de la superficie externa 116. En una modalidad, el dispositivo de rueda 34 puede incluir una pluralidad de secciones 104 y uno o más símbolos secundarios 32 que son mostrados de cada sección 104. Los símbolos secundarios 32 pueden incluir per no están limitados a incluir, símbolos de juego 30 para uso en el juego primario 22, símbolos de premios, símbolos de premios de crédito indicadores de una cantidad de créditos de juego, símbolos de premio indicadores de un tipo de premio que puede ser provisto al jugador durante la ejecución del juego y/o cualquier símbolo y/o imagen apropiada que permita que la máquina de juego 10 funcione como se describe en la presente. En una modalidad, los símbolos secundarios 32 incluyen imágenes que están impresas/impresas por serigrafía/dibujadas/pintadas sobre la superficie externa 116.
En la modalidad ilustrada, el dispositivo de rueda 34 incluye un elemento de soporte 118 que es acoplado al conjunto de gabinetes 18 y está configura para soportar el cuerpo de rueda 114 del conjunto de gabinete 18. Además, el cuerpo de rueda 114 puede ser acoplado giratoriamente al elemento de soporte 118 para permitir que el cuerpo 114 gire alrededor de un eje de línea central 120 del cuerpo de rueda 114. Además, un conjunto de motor (no mostrado) puede ser acoplado al elemento de soporte 118 y/o el cuerpo de rueda 114 para facilitar la rotación del cuerpo de rueda 114 alrededor del eje 120. En una modalidad, el dispositivo de rueda 34 puede incluir también una calcomanía/etiqueta 122 localizada entre cada sección 104 del cuerpo de rueda 114 para indicar una división entre cada sección 104 y un dispositivo indicador estacionario 124 que es montado a una superficie externa del conjunto de gabinete 18. El dispositivo indicador 124 es colocado con respecto a un borde externo 126 del cuerpo de rueda 114 e incluye un pivote de bloqueo flexible 130 está configurado para ponerse en contacto con las etiquetas 122 a medida que el cuerpo de rueda 114 es girado alrededor del eje 120 para marcar la sección 104 y/o símbolo secundario 32 en el cual el símbolo de rueda 34 se detiene. En una modalidad, el jugador puede hacer girar manualmente el dispositivo de rueda 34 y hacer girar el dispositivo de rueda 34 hasta que la fuerza friccional del pivote indicador 130 detiene el cuerpo de rueda 114 y marca una de las secciones 104. En otra modalidad, el jugador puede poner en operación un interruptor de giro para iniciar una instancia del juego secundario 24 que incluye afirmar la rotación del dispositivo de rueda 34.
Durante la rotación, las salientes 122 son aptas para crear resistencia a medida que se ponen en contacto/frotan contra el dispositivo del indicador 124 para frenar la rotación del cuerpo de rueda 114 hasta que el cuerpo de rueda 114 llega a una parada. Durante la ejecución del juego secundario 24, el conjunto de motor que es una rotación del cuerpo de rueda 114 alrededor del eje 120 hasta que el cuerpo de rueda llega a una velocidad rotacional predefinida, tiempo en el cual el cuerpo de rueda 114 gira libremente alrededor del eje 120. El dispositivo indicador 124 se pone en contacto con cada saliente 122 para frenar la rotación del cuerpo de rueda 114 hasta que el cuerpo de rueda 114 se detiene con el pivote indicador 130 colocado entre un par de salientes divisoras 122. La máquina de juego 10 determina la sección 104 que es mostrada adyacente al dispositivo indicador 124 y determina el símbolo secundario 32 que es mostrado con la sección correspondiente 104 y provee un premio y/o efectúa una acción indicadora del símbolo secundario asociado 142.
Las figuras 7-9 son otras representaciones esquemáticas del dispositivo de rueda 34. En una modalidad mostrada en la figura 7, el dispositivo de rueda 34 puede incluir una agujera 132 que es acoplada al elemento de soporte 118 y es configurada para girar alrededor del eje 120 y detenerse para indicar un símbolo secundario 32 y/o sección 104 seleccionados. En una modalidad, la aguja 132 y/o el cuerpo de rueda 114 pueden estar configurados para girar. Además, la aguja 132 y/o el cuerpo de rueda 114 pueden ser girados en la misma dirección, por ejemplo en la dirección de las manecillas del reloj o direcciones opuestas y detenerse para indicar el símbolo secundario 32.
Refiriéndose a la figura 8, en una modalidad, el dispositivo de rueda 34 puede incluir una barra 132 que es acoplada al elemento de soporte 118 y se extiende hacia afuera del elemento de soporte hacia al borde externo 126 del cuerpo de rueda 114. La barra 134 puede también incluir una sección de punta 104 que incluye una ventana observable 136 que es colocada con respecto a los símbolos secundarios 32 para permitir que el jugador observe los símbolos secundarios subyacentes 32. El dispositivo de rueda 34 está configurado para hacer girar y detener el cuerpo de rueda 114 para mostrar un símbolo secundario seleccionado 32 a través de la ventana observable 136 para notificar al jugador del símbolo secundario seleccionado 32.
En una modalidad, como se muestra en la figura 9, el dispositivo de rueda 34 puede incluir una pluralidad de LED 138 que están colocados alrededor de una periferia del cuerpo de rueda 114 y orientado con respecto a cada símbolo secundario 32. El dispositivo de rueda 34 puede iniciar una operación de pantalla de LED y operar selectivamente cada uno de los LED de manera alternativa en la dirección de las manecillas del reloj y/o contraria a las manecillas del reloj para simular rotación, detener la operación de pantalla de LED e iluminar los LED 130 colocados adyacentes al símbolo secundario seleccionado 32 para notificar al jugador del símbolo seleccionado.
La figura 10 es una representación esquemática de un sistema de juego ejemplar 150 para uso en permitir que los jugadores jueguerr un juego tipo bingo 22 que incluye un juego secundario 24. El sistema de juego 150 incluye un controlador de sistema 16 y uno o más dispositivos de juego 152 que están acoplados al controlador del sistema 16. El sistema de juego 150 puede también incluir una pantalla central 154 que es acoplada al controlador del sistema 16 para mostrar juegos ejecutados en uno o más dispositivos de juego 152. En una modalidad, uno o más dispositivos de juego 152 incluyen la máquina de juego 10. En otra modalidad, los dispositivos de juego 152 pueden incluir una computadora personal, computadora portátil, teléfono celular, teléfono inteligente, computadora de tableta, asistente de datos personal y/o cualquier dispositivo de computo apropiado que permita que un jugador se conecte al controlador de sistema 16 para jugar al juego primario 22 y el juego secundario 24.
En la modalidad ilustrada, los dispositivos de juego 152 y el controlador de sistema 16 son acoplados en comunicación con una red de área local (LAN) 156. Alternativamente, los dispositivos de juego 152 y el controlador de sistema 16 pueden ser acoplados via una red tal como por ejemplo una red de enlace de internet, una intrared, una AN, conexiones de marcación, módems de cable, módems inalámbricos y/o lineas de ISDN. En la modalidad ilustrada, el sistema de juego 150 incluye cuatro máquinas de juego 10, que en una modalidad como se muestra en la figura 10 son dispuestas en un banco 138, esto es, son dispuestas de manera conjunta adyacentemente. Sin embargo, se debe notar que el sistema de juego 150 puede incluir cualquier número de máquinas de juego 10 que pueden ser dispuestas de cualquier manera colocadas dentro de áreas separadas de un piso de casino y/o establecimientos de juego separados tales como diferentes casinos. Además, grupos adicionales de dispositivos de juego 152 pueden ser acoplados al controlador de sistema 16. En una modalidad, el controlador de sistema 16 puede ser implementado por una de las máquinas de juego 10. Alternativamente, el controlador del sistema 16 puede estar colocado remotamente con respecto a las máquinas de juego 10.
En la modalidad ilustrada, el controlador de sistema 16 incluye el controlador de juego 56 y ejecuta un programa de juego para implementar el método 200 y mediante esto lleva a cabo un juego de acuerdo con las modalidades descritas en la presente. Además, el controlador de sistema 16 puede determinar si una condición de activación es detectada durante una o más juegos primarios 22 que son jugados en una o más máquinas de juego 10 y en respuesta mostrar juegos secundarios 24 en la pantalla central 154. En una modalidad, el controlador de sistema 16 puede detectar la condición de activación en una o más máquinas de juego 10 y mostrar los juegos secundarios 24 en la máquina de juego correspondiente 10.
La figura 11 es una representación esquemática de un dispositivo de juego 160 para permitir que un jugador realice un juego tipo bingo 22 incluyendo el juego secundario 24 de acuerdo con una modalidad de la invención. El dispositivo de juego 160 puede ser un teléfono inteligente, una computadora personal, computadora portátil, teléfono celular, computadora de tableta, híbrido de tableta inteligente/computadora de tableta, asistente de datos personal y/o cualquier dispositivo de computo apropiado que muestre las interfaces gráficas 70 y permita que el usuario juegue el juego primario 22 y/o el juego secundario 24. En la modalidad ilustrada, el dispositivo de juego 160 incluye un dispositivo de juego 162, tal como por ejemplo dispositivo de juego 12, un dispositivo de entrada del usuario 164 tal como por ejemplo, un dispositivo de entrada de entrada 14 y el controlador de juego 56 acoplado al dispositivo de pantalla 162 y el dispositivo de entrada del usuario 164.
El controlador de juego 56 incluye el procesador 66 y el dispositivo de memoria 68 que es acoplado al procesador 66. El dispositivo de memoria 68 almacena programas e información usada por el procesador 66 incluyendo pero no limitado a datos de imagen para producir imágenes y/o pantallas en el dispositivo de pantalla 162, identificaciones de juego, pesos de símbolo, tablas de pago y/o tablas de comunicación ganadora que representan relaciones entre combinaciones de números aleatorios, combinaciones de coincidencias de símbolos y tipos de premio asociados con el juego tipo bingo 22 y el juego secundario 24.
El procesador 66 incluye un medio que se puede leer por computadora tal como sin limitación, memoria de acceso aleatorio (RAM) , memoria de solo lectura (ROM) , memoria de solo lectura programable borrable (EPROM) , memoria instantánea, una unidad de disco duro, una unidad de estado sólido, un disco flexible, una unidad de memoria instantánea, un disco compacto, un disco de video digital y/o cualquier dispositivo apropiado que permita que el controlador de juego 56 almacene, recupere y/o ejecute instrucciones y/o datos. El controlador de juego x en particular ejecuta un programa de juego para implementar el método 200 y mediante esto lleva a cabo un juego de acuerdo con las modalidades descritas en la presente .
Aquellos experimentados en el arte apreciaran fácilmente que los métodos y sistemas de las modalidades de la invención pueden incluir varios elementos físicos y elementos de programación de computadora y relacionados con red, tales como programas, sistemas operativos, dispositivos de almacenamiento de memoria, dispositivos de entrada/salida, procesadores, servidores, enlaces de comunicación de datos ya sea inalámbricos u de otra manera y dispositivos de transacción de datos. Aquellos experimentados en el arte apreciaran además que los tipos precisos de elementos de programación y elementos típicos usados no son vitales para la plena implementación de las modalidades de la invención en tanto que sean provistos de acuerdo con los métodos y sistemas descritos en la presente.
Se debe entender que las modalidades de la invención pueden ser implementadas con una o más máquinas de juego, establecimientos de juego y en múltiples jurisdicciones. Además, los sistemas y métodos de acuerdo con las modalidades de la invención son apropiados para dispositivos electrónicos sin apuestas (por ejemplo, juegos de arcada) .
En tanto que sistemas, métodos y aplicaciones ejemplares de los sistemas y métodos de la invención han sido descritos en la presente, se debe también entender que lo anterior es solamente ilustrativo de modalidades ejemplares de la invención, también como algunos de los principios de la invención y que varias modificaciones se pueden hacer por aquellos experimentados en el arte sin desviarse del espíritu y alcance de la invención subyacente. Por consiguiente, las modalidades descritas no deben ser consideradas como limitantes de la invención de ninguna manera. Así, la invención abarca alternativas, modificaciones y variaciones que caen dentro del espíritu y alcance como se describe en la presente y en los materiales adjuntos que describen una modalidad ejemplar no limitante de la invención.
Un controlador, dispositivo de cómputo o computadora, tal como se describe en la presente, incluye por lo menos uno o más procesadores o unidades de procesamiento y una memoria del sistema. El controlador también incluye comúnmente por lo menos alguna de forma de medios que se pueden leer por computadora. A manera de ejemplo y no de limitación, los medios que se pueden leer por computadora pueden incluir medios de almacenamiento en computadora y medios de comunicación. Los medios de almacenamiento por computadora pueden incluir medios volátiles y no volátiles, removibles y no removibles implementados en cualquier método o tecnología que implemente el almacenamiento de información, tales como instrucciones que se pueden leer por computadora, estructuras de datos, módulos de programa y otros datos. Los medios de comunicación emplean comúnmente instrucciones que se pueden leer por computadora, estructuras de datos, módulos de programa u otros datos en una señal de datos modulada tal como una onda portadora u otro mecanismo de transporte e incluyen cualquier medio de entrega de información. Aquellos experimentados en el arte deben estar familiarizados con la señal de datos modulada, que tiene o más sus características establecidas o cambiadas de tal manera para codificar información en la señal. Combinaciones de cualquiera de los anteriores son también incluidas dentro de los medios que se pueden leer por computadora .
El orden de ejecución o el desempeño de las operaciones en las modalidades de la invención ilustradas y descritas en la presente no es esencial, a no ser que se especifique de otra manera. Esto es, las operaciones descritas en la presente pueden ser efectuadas en cualquier orden, a no ser que se especifique de otra manera y las modalidades de la invención pueden incluir operaciones adicionales o menos operaciones que aquellas reveladas en la presente. Por ejemplo, se contempla que la discusión o realización de una operación particulares, contemporáneamente con o después de otra operación está dentro del alcance de los aspectos de la invención.
En algunas modalidades, un procesador, como se describe en la presente incluye cualquier sistema programable que incluye sistemas y microcontroladores, circuitos de conjuntos de instrucciones reducidos (RISC) , circuitos integrados específicos de la aplicación (ASIC) , circuitos lógicos programables (PLC) y cualquier otro circuito o procesador apto de ejecutar las funciones descritas en la presente. Los ejemplos anteriores son ejemplares solamente y así no pretenden limitar de ninguna manera la definición y/o significado del término procesador.
En algunas modalidades, una base de datos, como se describe en la presente, incluye cualquier colección de datos incluyendo bases de datos jerárquicas, bases de datos relacionadas, bases de datos de archivo plano, base de datos objeto-relacionado, bases de datos orientados al objeto y cualquier otra estructura de registros o datos que son almacenados en un sistema de computadora. Los ejemplos anteriores son ejemplares solamente y asi no se pretende limitar de alguna manera la definición y/o significado del término base de datos. Ejemplos de bases de datos incluyen pero no están limitados a incluir solamente Oracle® Datábase, MySQL, IBM® DB2, Microsoft® SQL Server, Sybase® y PostgreSQL. Sin embargo, cualquier base de datos puede ser usada y que permita que los sistemas y métodos descritos en la presente. (Oracle es una marca registrada de Oracle Corporation, Redwood Shores, California; IBM es una marca registrada de International Business Machines Corporation, Armonk, Nueva York; Microsoft es una marca registrada de Microsoft Corporation, Redmond, Washington y Sybase es una marca registrada de Sybase, Dublin, California.) Esta descripción escrita usa ejemplos para revelar la invención, incluyendo el mejor modo y también para permitir que cualquier persona experimentada en el arte lleve a la práctica la invención, incluyendo la fabricación y uso de cualquier de los dispositivos o sistemas y llevar cualesquier métodos incorporados. El alcance patentable de la invención es definido por las reivindicaciones y pueden incluir otros ejemplos que se le presentaran a aquellos experimentados en el arte. Otros aspectos y elementos de la invención pueden ser obtenidos de un estudio de las figuras, la revelación y las reivindicaciones adjuntas. La invención se puede llevar a la práctica de otra manera que como se describe específicamente dentro del alcance de las reivindicaciones adjuntas. También se debe notar que las etapas y/o funciones enlistadas en las reivindicaciones adjuntas, no obstante el orden en la cual las etapas y/o funciones son enlistadas, no está limitadas a algún orden de operación específico.
Aquellos experimentados en el arte apreciaran fácilmente que los sistemas y métodos descritos en la presente puede ser un sistema autónomo o incorporar en un sistema de juego existente. El sistema de la invención puede incluir varios elementos de programación y elementos físicos relacionados con computadoras y redes tales como programas, sistemas operativos, dispositivos de almacenamiento de memoria, dispositivos de entrada /salida de datos, procesadores de datos, servidores con enlaces a sistemas de comunicación de datos, inalámbricos o de otra manera y terminales de transacción datos. También se debe entender que cualesquier etapas de método discutidas anteriormente, tales como por ejemplo, etapas que involucran la recepción o exhibición de datos, pueden incluir o involucrar además la transmisión, recepción y procesamiento de datos por medio de tecnología de elementos físicos y/o elementos de programación convencionales para efectuar las etapas como se describen en la presente. Aquellos experimentados en el arte apreciaran además que los tipos precisos de elementos de programación y elementos físicos usados no son vitales ala plena implementación de los métodos de la invención en tanto que los jugadores y operadores de los mismos sean provistos con acceso útil a los mismos, ya sea por medio de un dispositivo móvil, plataforma de juego u otra plataforma de computo vía una red local o red de telecomunicación global.
Aunque elementos específicos de varias modalidades de la invención pueden ser mostrados en algunas figuras y no en otros, esto es por conveniencia solamente. De acuerdo con los principios de la invención, cualquier elemento de una figura puede ser referenciado y/o reivindicado en combinación con cualquier elemento de cualquier otra figura.

Claims (20)

REIVINDICACIONES
1. Una máquina de juego para permitir que un jugador juegue un juego, que incluye: una primera pantalla para mostrar un juego primario; una segunda pantalla para mostrar un juego secundario, la segunda pantalla incluye un dispositivo de rueda típica que tiene un conjunto de símbolos secundarios que son mostrados sobre una superficie externa del dispositivo de rueda y un controlador acoplado a las primeras y segundas pantallas, el controlador configurado para: recibir una apuesta del jugador asociada con el juego primario y en respuesta mostrar el juego primario en los dispositivos de pantalla, el juego primario incluye un juego tipo bingo que tiene por lo menos una tarjeta de bingo que incluye una pluralidad de símbolos de bingo que son seleccionados de un conjunto predefinido de símbolos de j uego ; seleccionar aleatoriamente una pluralidad de símbolos extraídos del conjunto predefinido de símbolos de juego; determinar si cada uno de la pluralidad de símbolos extraídos coincide con un símbolo correspondiente de la pluralidad de símbolos de bingo y determinar el resultado del juego tipo bingo como función de los símbolos de bingo coincidentes; detectar una condición de activación que ocurre en el juego tipo bingo y en respuesta iniciar el juego secundario en el dispositivo de pantalla; seleccionar aleatoriamente por lo menos uno de los símbolos secundarios de conjunto de símbolos secundarios y asegurar y detectar el dispositivo de rueda para mostrar los símbolos secundarios seleccionados y proveer un premio al jugador como función del resultado tipo bingo y el símbolo secundario seleccionado.
2. La máquina de juego de acuerdo con la reivindicación 1, el controlador está configurado para determinar un resultado de juego tipo bingo con función del símbolo secundario seleccionado aleatoriamente.
3. La máquina de juego de acuerdo con la reivindicación 1, el controlador configurado para determinar si el símbolo secundario seleccionado coincide con un símbolo correspondiente de la pluralidad de símbolos de bingo y determinar un resultado de juego tipo bingo con función de símbolo secundario coincidente.
4. La máquina de juego de acuerdo con la reivindicación 1, el conjunto de símbolos secundarios incluye por lo menos un símbolo de comodín, el símbolo de comodín es un símbolo coincidente para cada uno de los símbolos de bingo que son mostrados en la por lo menos una tarjeta de bingo en el resultado del juego tipo bingo.
5. Una máquina de juego de acuerdo con la reivindicación 1, el controlador configurado para: detectar la condición de activación después de recibir una segunda apuesta del jugador, la segunda apuesta asociada con el juego secundario y en respuesta iniciar el juego secundario después de la segunda apuesta del jugador.
6. La máquina de juego de acuerdo con la reivindicación 1, la condición de activación es definida como un número predefinido de símbolos extraídos, el controlador en respuesta muestra el juego secundario después de la selección de un número de símbolos extraídos es igual al número predefinido de símbolos extraídos.
7. La máquina de juego de acuerdo con la reivindicación 1, el controlador configurado para: determinar una combinación que es formada para con los símbolos de bingo coincidentes y mostrar el juego secundario si la combinación formada coincide con una combinación ganadora predefinida.
8. Una máquina de juego para permitir que un jugador juegue un juego, que incluye: un dispositivo de pantalla para mostrar un juego primario y un juego secundario y un controlador acoplado a un dispositivo de pantalla, tal controlador configurado para: recibir una apuesta del jugador asociada con el juego primario y en repuesta mostrar el juego primario en el dispositivo de pantalla, el juego primario incluye un juego tipo bingo que tiene por lo menos una tarjeta de bingo que incluye pluralidad de símbolos de bingo que son seleccionados predefinido de símbolos de juego; seleccionar aleatoriamente una pluralidad de símbolos extraídos del conjunto predefinido de símbolos de juego; determinar si cada uno de la pluralidad de símbolos extraídos coincide con un símbolo correspondiente de la pluralidad de símbolos de bingo y determinar el resultado del juego tipo bingo como función de los símbolos de bingo coincidentes ; detectar una condición de activación que ocurre en el juego tipo bingo y en respuesta mostrar el juego secundario en el dispositivo de pantalla; seleccionar aleatoriamente por lo menos uno de los símbolos secundarios de conjunto de símbolos secundarios y proveer un premio al jugador como función del resultado tipo bingo y el símbolo secundario seleccionado.
9. La máquina de juego de acuerdo con la reivindicación 12, el controlador configurado para determinar un resultado del juego tipo bingo como función del símbolo secundario seleccionado aleatoriamente.
10. La máquina de juego de acuerdo con la reivindicación 9, el controlador está configurado para determinar si el símbolo secundario seleccionado coincide con un símbolo correspondiente de la pluralidad de símbolos de bingo y determinar un resultado del juego tipo bingo como una función de símbolo secundaria coincidente.
11. La máquina de juego de acuerdo con la reivindicación 8, el conjunto de símbolos secundarios incluye por lo menos un símbolo de comodín, el símbolo de comodín es un símbolo coincidente para cada uno de los símbolos de bingo que son mostrados en por lo menos una tarjeta de bingo en el resultado del juego tipo bingo.
12. La máquina de juego de acuerdo con la reivindicación 8, el controlador configurado para: detectar la condición de activación después de recibir una segunda apuesta del jugador, la segunda tarjeta está asociada con el juego secundario y iniciar el juego en respuesta después de recibir la segunda apuesta del jugador.
13. La máquina de juego de acuerdo con la reivindicación 8, la condición de activación es definida como un número predefinido de símbolos extraídos, el controlador en respuesta muestra el juego secundario después de la selección de un número de símbolos extraídos que es igual al número predefinido de símbolos extraídos.
14. La máquina de juego de acuerdo con la reivindicación 8, el controlador está configurado para: determinar una combinación que es formada con los símbolos de bingo coincidentes y mostrar el juego secundario y la combinación formada coincide con una combinación ganadora predefinida.
15. Un sistema que comprende: una pluralidad de máquinas, cada máquina de juego está configurada para recibir una apuesta del jugador asociado con un juego primario y en respuesta mostrar el juego primario al jugador, el juego primario incluye un juego tipo bingo que tiene por lo menos una tarjeta de bingo que incluye una pluralidad de símbolos de bingo que son seleccionados de un conjunto predefinido de símbolos de juego. un dispositivo de pantalla para mostrar un juego secundario y un controlador de sistema acoplado a la pantalla central y cada una de la pluralidad de máquinas de juego, el controlador para: detectar una condición de activación que ocurre en uno de los juegos tipo bingo que es jugado en cada una de las máquinas de juego correspondientes y en respuesta mostrar el juego secundario en el dispositivo de pantalla central, el juego secundario incluye: un juego tipo ruleta que es mostrado con un conjunto de símbolos secundarios; seleccionar aleatoriamente por lo menos uno de los símbolos secundarios del conjunto de símbolos secundarios y proveer un premio al jugador como función del resultado del juego tipo bingo correspondiente y el símbolo secundario seleccionado .
16. Un sistema de acuerdo con la reivindicación 15, el controlador de sistema esta configura para determinar un resultado de juego tipo bingo correspondiente como función del símbolo secundario seleccionado aleatoriamente.
17. El sistema de acuerdo con la reivindicación 16, el controlador configurado para determinar si símbolos secundarios seleccionados coinciden con un símbolo correspondiente de la pluralidad de símbolos de bingo que son mostrados con el juego tipo bingo correspondiente y determinar un resultado tipo bingo correspondiente con funciones de símbolos secundarios coincidente.
18. El sistema de acuerdo con la reivindicación 15, el conjunto de símbolos secundarios incluye por lo menos un símbolo de comodín, el símbolo de comodín es un símbolo coincidente para cada uno de los símbolos de bingo que es mostrado en la por lo menos una tarjea de bingo en el resultado del juego tipo bingo correspondiente.
19. El sistema de acuerdo con la reivindicación 15, el controlador configura para: detectar la condición de activación después de recibir una apuesta del jugador, la segunda apuesta está asociada con el segundo juego y en respuesta, iniciar el juego secundario de recibir una segunda apuesta del jugador.
20. El sistema de acuerdo con la reivindicación 15, la condición de activación es definida como número predefinido de símbolos extraídos, el controlador en respuesta muestra el juego secundario después de detectar el número de símbolos extraídos que es igual al número predefinido de símbolos extraídos en el juego tipo bingo correspondiente.
MX2014001956A 2013-02-18 2014-02-18 Juego de loteria electronico con juego de rueda secundario. MX2014001956A (es)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201361765995P 2013-02-18 2013-02-18

Publications (1)

Publication Number Publication Date
MX2014001956A true MX2014001956A (es) 2014-08-28

Family

ID=50190173

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
MX2014001956A MX2014001956A (es) 2013-02-18 2014-02-18 Juego de loteria electronico con juego de rueda secundario.

Country Status (3)

Country Link
US (1) US20140235318A1 (es)
EP (1) EP2767959A3 (es)
MX (1) MX2014001956A (es)

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10431046B2 (en) 2015-10-23 2019-10-01 Video Gaming Technologies, Inc. System and method for presenting a bingo game with an element of choice
US10089827B2 (en) * 2015-12-11 2018-10-02 Igt Canada Solutions Ulc Enhanced electronic gaming machine with gaze-based popup messaging
US20170193737A1 (en) * 2016-01-02 2017-07-06 Diane De Cicco Electronic device for playing bingo and method
US20170326442A1 (en) * 2016-05-11 2017-11-16 Deborah L. Leake Method of playing a bingo game
US10535228B2 (en) * 2016-09-23 2020-01-14 Everi Games, Inc. Gaming machine and method having improved persistent game mode feature
US11704962B2 (en) * 2018-04-10 2023-07-18 John Purcell Electronic prize gaming apparatus
US20190392675A1 (en) 2018-06-21 2019-12-26 Igt Gaming system and method for providing a feature of a video reel game based on an event from a mechanical reel game
US20200147479A1 (en) * 2018-11-14 2020-05-14 Deborah L. Leake Method of playing a bingo game

Family Cites Families (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
ES2077851T3 (es) * 1990-05-07 1995-12-01 Bergmann & Co Th Maquina de juego de dinero tipo ruleta.
US6162121A (en) * 1996-03-22 2000-12-19 International Game Technology Value wheel game method and apparatus
US6105962A (en) * 1998-12-15 2000-08-22 Sierra Design Group Rotating disks slot machine
US7179169B2 (en) * 2003-02-28 2007-02-20 Igt Method and apparatus for displaying a symbol on a wheel associated with a gaming apparatus
US7306520B2 (en) * 2003-06-09 2007-12-11 Igt Gaming device including movable symbol indicator plates
US7559840B1 (en) * 2003-10-17 2009-07-14 Adrenalin Gaming, Llc Gaming machine including concentric spheres and a method of use
US8100761B2 (en) * 2005-05-17 2012-01-24 Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd. Gaming machine with a dynamic bonus modifier
US9552686B2 (en) * 2005-09-02 2017-01-24 Igt Video and mechanical spinning bonus wheel
US8328617B2 (en) * 2008-01-04 2012-12-11 Konami Gaming, Inc. Secondary roulette game
AU2009201146A1 (en) * 2008-03-31 2009-10-15 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited A gaming system and a method of gaming
US8353762B2 (en) * 2008-11-13 2013-01-15 Igt Gaming system, gaming device and gaming method providing additional award opportunities for an activation of a symbol generator based on an occurrence of a triggering event
JP5469975B2 (ja) * 2009-09-28 2014-04-16 株式会社ユーノゲーミング ゲームシステム及びゲーム装置
US8460082B2 (en) * 2010-01-07 2013-06-11 Ronnie W. Harris Games and gaming machines having wheel features
US20130017881A1 (en) * 2011-07-13 2013-01-17 Brian Alexander Watkins Slot machine game with enhanced wild symbol features
US8678914B2 (en) * 2011-08-23 2014-03-25 Deforest Fox, Llp Game initiation and contribution utilizing wager on secondary game
US9123209B2 (en) * 2011-12-15 2015-09-01 Wms Gaming Inc. Symbol collection during reel spin

Also Published As

Publication number Publication date
EP2767959A2 (en) 2014-08-20
US20140235318A1 (en) 2014-08-21
EP2767959A3 (en) 2015-02-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10720015B2 (en) Enhanced electronic gaming machines and methods for same providing merged game matrices with merged symbol set
US11244536B2 (en) Gaming machine and methods of providing games to players with a special symbol triggering multiple feature games
US11195367B2 (en) Methods and systems for overlaid pay modalities on selected symbols in gaming machines
US20200265679A1 (en) Gaming device with a changing arrangement of symbol display positions
US11183033B2 (en) Wagering machine with an event triggered based on traded symbols
US12020530B2 (en) Gaming machines and method for displaying backgrounds on multiple gaming machines
MX2014001956A (es) Juego de loteria electronico con juego de rueda secundario.
US11069182B2 (en) Gaming system and method in which base game play affects feature game outcome
US20190197827A1 (en) Gaming system and methods of providing an award to a player
WO2014031638A1 (en) System and method for allowing players to play roulette games having modifiable wagers
AU2024201201A1 (en) A gaming machine
CA2948999A1 (en) Interactive gaming table
US20150038211A1 (en) System and method for allowing players to play matching games having paths formed between symbols
US10467865B2 (en) Gaming device and methods of allowing a player to play a game having persistent player positions
US11062565B2 (en) Gaming machine with concurrent activatable wager options and individually selectable wager amounts
US10706662B2 (en) Gaming machine, control method for machine, and program for gaming machine
US20190371126A1 (en) Multi-screen gaming with cross-game tumbling trigger
US20190347905A1 (en) Interactive electronic game machine for matrix-based game responsive to a continuous movement input

Legal Events

Date Code Title Description
FA Abandonment or withdrawal