KR970024728A - 랜 에뮬레이션 클라이언트에서 랜 에뮬레이션 구성 서버와 목적지 랜 에뮬레이션 클라이언트의 에이티엠(atm) 어드레스 검색방법 - Google Patents

랜 에뮬레이션 클라이언트에서 랜 에뮬레이션 구성 서버와 목적지 랜 에뮬레이션 클라이언트의 에이티엠(atm) 어드레스 검색방법 Download PDF

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KR970024728A
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김방현
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배순훈
대우전자 주식회사
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Abstract

본 발명은 랜 에뮬레이션 사용자/네트워크 인터페이스시에 랜 에뮬레이션에서 필요에 따른 랜 에뮬레이션 구성 서버나 다른 랜 에뮬레이션의 ATM 어드레스를 얻을 수 있는 랜 에뮬레이션 클라이언트에서 랜 에뮬레이션 구성 서버와 목적지 랜 에뮬레이션 클라이언트의 에이티엠(ATM) 어드레스 검색방법에 관한 것으로, 이를 위하여 본 발명은, 유저 단말로 부터 MAC 어드레스가 수신되면, 랜 에뮬레이션 클라이언트에 구비된 데이타 베이스를 그 저장된 총 정보수 N 만큼 연속저긍로 검색하여 수신된 MAC 어드레스를 대응 가능한 대응 MAC 어드레스를 검출하고; 대응 MAC 어드레스가 검출되면 목적지 랜 에뮬레이션 클라이언트와의 연결을 위해 그에 상응하는 ATM 어드레스를 인출한 다음, 다음 프로세싱의 처리를 위한 루트로 진행하며; 대응 MAC 어드레스가 검출되지 않으면 랜 에뮬레이션 클라이언트가 랜 에뮬레이션 구성 서버로 요청신호를 전달하고; 이 요청신호에 응답하여, 랜 에뮬레이션 구성 서버에 구비된 데이타 베이스를 그 저장된 총 정보수 M 만큼 연속적으로 검색하여 수신된 MAC 어드레스에 대응 가능한 대응 MAC 어드레스를 검출하며; 대응 MAC 어드레스가 검출되면, 목적지 랜 에뮬레이션 클라이언트와의 연결을 위해 그에 상응하는 ATM 어드레스를 인출하여 랜 에뮬레이션 클라이언트로 전송한 다음, 다음 프로세싱의 처리를 위한 루트로 진행하고; 대응 MAC 어드레스가 검출되지 않으면, 랜 에뮬레이션 클라이언트가 랜 에뮬레이션 구성 서버내의 데이타 베이스에 수신된 MAC 어드레스에 대응하는 대응 MAC 어드레스가 없을 알리는 메세지를 유저 단말에 전송한 다음, 다음 프로세싱의 처리를 위한 루트로 진행하도록 함으로서, 해당 랜 에뮬레이션에 구비된 데이타 베이스에서 연결하고자 하는 목적지 랜 에뮬레이션의 ATM 어드레스를 찾거나 또는 랜 에뮬레이션 구성 서버내에 구비된 데이타 베이스에 들어 있는 랜 에뮬레이션 구성 서버의 ATM 어드레스를 얻을 수 있는 것이다.

Description

랜 에뮬레이션 클라이언트에서 랜 에뮬레이션 구성 서버와 목적지 랜 에뮬레이션 클라이언트의 에이티엠(ATM) 어드레스 검색방법
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음
제1도는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 랜 에뮬레이션 클라이언트에서 랜 에뮬레이션 구성 서버와 목적지 랜 에뮬레이션 클라이언트의 에이티엠(ATM) 어드레스를 검색하는 방법을 적용하는 데 적합한 랜 에뮬레이션의 개략적인 시스템 구성도,
제3도는 본 발명의 바람직인 실시예에 따라 랜 에뮬레이션 클라이언트(LEC)에서 랜 에뮬레이션 구성 서버(LECS)와 목적지 랜 에뮬레이션 클라이언트(LEC)의 에이티엠(ATM) 어드레스를 검색하는 과정을 도시한 플로우챠트.

Claims (3)

  1. 랜 에뮬레이션 사용자/네트워크 인터페이스시에 랜 에뮬레이션 클라이언트에서 유저 단말로 부터 수신된 MAC 어드레스에 대응하는 랜 에뮬레이션 구성 서버와 목적지 랜 에뮬레이션 클라이언트의 에이티엠(ATM) 어드레스를 검색하는 방법에 있어서, 상기 랜 에뮬레이션 클라이언트와 랜 에뮬레이션 구성 서버는 상기 수신된 MAC 어드레스에 대응 가능한 MAC 어드레스들과 ATM 어드레스들을 갖는 데이타베이스를 각각 구비하며 상기 유저단말로부터 상기 MAC 어드레스가 수신되면 상기 랜 에뮬레이션 클라이언트에 구비된 상기 에이타 베이스를 그 저장된 총 정보수 N만큼 연속적으로 검색하여 상기 수신된 MAC 어드레스에 대응가능한 대응 MAC 어드레스를 검출하는 제1과정; 상기 제1과정에서 상기 대응 MAC 어드레스가 검출되면, 상기 목적지 랜 에뮬레이션 클라이언트와의 연결을 위해 그에 상응하는 ATM 어드레스를 인출한 다음, 다음 프로세싱의 처리를 위한 루트로 진행하는 제2과정; 상기 제1과정에서 대응 MAC 어드레스가 검출되지 않으면, 상기 랜 에뮬레이션 클라이언트가 상기 랜 에뮬레이션 구성 서버로 요청신호를 전달하는 제3과정; 상기 요청신호에 응답하여, 상기 랜 에뮬레이션 구성 서버에 구비된 상기 데이타 베이스를 그 저장된 총 정보수 M 만큼 연속적으로 검색하여 상기 수신된 MAC 어드레스에 대응 가능한 대응 MAC 어드레스를 검출하는 제4과정; 상기 제4과정에서 상기 대응 MAC 어드레스가 검출되면, 상기 목적지 랜 에뮬레이션 클라이언트와의 연결을 위해 그에 사응하는 ATM 어드레스를 인출하여 상기 랜 에뮬레이션 클라이언트로 전송하고, 상기 다음 프로세싱의 처리를 위한 루트로 진행하는 제5과정; 및 상기 제5과정에서 상기 대응 MAC 어드레스가 검출되지 않으면, 상기 랜 에뮬레이션 클라이언트가 상기 랜 에뮬레이션 구성 서버내의 데이타 베이스에 상기 수신된 MAC 어드레스에 대응하는 대응 MAC 어드레스가 없음을 알리는 메세지를 상기 유저 단말에 전송하고, 상기 다음 프로세싱의 처리를 위한 루트로 진행하는 제6과정으로 이루어진 랜 에뮬레이션 클라이언트에서 랜 에뮬레이션 구성 서버와 목적지 랜 에뮬레이션 클라이언트의 에이티엠(ATM) 어드레스 검색방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 랜 에뮬레이션 클라이언트와 랜 에뮬레이션 구성 서버내의 각 데이타 베이스에 저장되는 총 정보수는, 클라이언트내의 메모리 영역을 고려하여 임의적으로 설정 가능한 것을 특징으로 하는 랜 에뮬레이션 클라이언트에서 랜 에뮬레이션 구성 서버와 목적지 랜 에뮬레이션 클라이언트의 에이티엠(ATM) 어드레스 검색 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 랜 에뮬레이션 클라이언트와 랜 에뮬레이션 구성 서버내의 각 데이타 베이스에 저장되는 총 정보수는, 다른 서버로 부터의 정보에 의거하여 갱신 가능한 것을 특징으로 하는 랜 에뮬레이션 클라이언트에서 랜 에뮬레이션 구성 서버와 목적지 랜 에뮬레이션 클라이언트의 에이티엠(ATM) 어드레스 검색방법.
    ※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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