KR930005984Y1 - Memory program auto-play equipment for vcr - Google Patents

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윤배근
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주식회사 금성사
최근선
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    • G11B15/00Driving, starting or stopping record carriers of filamentary or web form; Driving both such record carriers and heads; Guiding such record carriers or containers therefor; Control thereof; Control of operating function
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Abstract

내용 없음.No content.

Description

VCR의 메모리 프로그램 자동 플레이장치VCR memory program auto play device

제1도는 본 고안의 장치의 회로도.1 is a circuit diagram of a device of the present invention.

제2도는 제1도의 장치의 에러지점에서의 타이밍도.2 is a timing diagram at an error point of the apparatus of FIG.

본 고안은 VCR(비데오 카세트 레코더)의 기능 개량에 관한 것으로, 특히 메모리된 프로그램을 다시 보고자 하는 경우에 편리하도록 한 메모리 프로그램의 자동 플레이 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a function improvement of a VCR (Video Cassette Recorder), and more particularly, to an automatic play device of a memory program, which is convenient when a user wants to see a stored program again.

종래에는 메모리 프로그램을 다시 보고자할때 테이프의 진행을 정지시키고 되감기키(rewind key)를 누른후 카운터가 0000으로 될때까지 기다렸다가 플레이키(play key)를 눌러야만 메모리 프로그램을 다시 볼 수 있었다.In the past, when the memory program was to be viewed again, the tape program was stopped, the rewind key was pressed, the counter was set to 0000, and the play key was pressed.

그러므로 만약 VCR 카운터가 9999일 경우에는 카운터가 0000으로 될때까지 최소한 수분을 기다렸다가 플레이키를 눌러야만 메모리 프로그램을 시청할 수 있다는 불편이 있었다.Therefore, if the VCR counter is 9999, it is inconvenient to wait at least a few minutes until the counter reaches 0000 and then press the play key to watch the memory program.

본 고안은 이러한 종래의 불편함을 해소시키기 위하여 카운터 메모리 상태에서 테이프가 진행하는 중에 되감기키와 자동 플레이키를 누를 경우에, 되감기후에 카운터가 0000로 될때까지 기다렸다가 플레이키를 누를 필요가 없이 되감기후에 카운터가 0000으로 되면 자동적으로 플레이되도록 한 메모리 프로그램의 자동 플레이 장치를 제공하고자 하는 것이다.The present invention solves this conventional inconvenience in the case of pressing the rewind key and the auto play key while the tape is in progress in the counter memory state, and waits until the counter reaches 0000 after rewinding and then does not need to press the play key. When the counter reaches 0000, it is to provide an automatic play device of a memory program that is automatically played.

본 고안에 의하면 제1도에 도시한 바와같이, 키보드의 키입출력과 디지트론(digitron)의 표시기능을 담당하는 마이크로 컴퓨터와 플레이키를 연결한 선상에 OR게이트(1)가 연결되고, OR게이트(1)의 타측입력에 AND게이트(2)의 출력이 연결된다.According to the present invention, as shown in FIG. 1, an OR gate 1 is connected on a line connecting a micro computer and a play key, which are in charge of key input / output of a keyboard and a display function of a digitron, and an OR gate. The output of the AND gate 2 is connected to the other input of (1).

이 AND게이트(2)의 입력에는 메모리 프로그램의 자동 플레이 장치의 조건이 모두 연결된다.To the input of this AND gate 2, all the conditions of the automatic play device of the memory program are connected.

이 조건은 카운터(계수기) 메모리 "H(하이 레벨)", 되감기 "H" 및 디지트론 카운터 세그먼트의 제로(0000)조건을 만족시키기 위한 AND게이트(3)와, 본 고안 장치의 기능인 메모리 프로그램의 자동 플레이 기능의 수행여부를 선택하는 자동 플레이키(도시하지 않음)와 그 키를 동작시키기 위한 T플립플롭(4)을 연결한다.This condition includes an AND gate 3 for satisfying the counter (counter) memory " H (high level) ", the rewind " H " and the zero (0000) condition of the digitron counter segment, and the memory program which is a function of the inventive device. The auto play key (not shown) for selecting whether to perform the auto play function and the T flip flop 4 for operating the key are connected.

또한, 본 고안의 자동 플레이 기능이 수행되고 난 후 자동 플레이 기능을 원위치(해제)시키기 위해 AND게이트(2)의 출력과 T플립플롭(4)의 입력 사이에 다이오드(5)가 삽입된다.In addition, after the automatic play function of the present invention is performed, a diode 5 is inserted between the output of the AND gate 2 and the input of the T flip-flop 4 in order to release the automatic play function.

제2도를 참조하여 제1도의 장치의 동작에 대해 설명하겠다.The operation of the apparatus of FIG. 1 will be described with reference to FIG.

플레이키(제2a도 참조)의 동작은 본 고안의 메모리 프로그램 자동 플레이 장치가 없는 종래의 기술과 거의 같은 경로로 진행되나, 부수적으로 OR게이트(1)를 통과한다.The operation of the playkey (see also FIG. 2A) proceeds in almost the same path as the prior art without the memory program automatic play apparatus of the present invention, but additionally passes through the OR gate 1.

메모리 프로그램의 자동 플레이 기능을 수행하는데 필요한 조건은 카운터(계수기) 메모리 "H"(제2b도 참조), 되감기 "H"(제2c도 참조), 카운터 세그먼트의 제로값 표시 : "0000"조건 (제2d도 참조) 및 자동 플레이키 "H"(제2e도 참조)이다.The conditions required to perform the auto play function of the memory program are the counter (counter) memory "H" (see also part 2b), rewind "H" (see also part 2c), and the zero value display of the counter segment: "0000" condition ( 2d) and automatic play key "H" (see also 2e).

카운터 메모리 "H"상태(제2b도 참조)에서 레코드 또는 플레이로 진행중에 메모리된 내용을 처음부터 보고자할때 정지, 되감기 "H", 자동 플레이 "H"를 누르면 상기 4가지 조건중 3가지 조건이 만족되는데 자동 플레이 키입력(제2e도 참조)은 T플립플롭(4)의 출력(제2f도)을 "H"로 만들고, AND게이트(2)의 입력에 "H"를 유지하게 된다.If you want to see the contents memorized from the beginning during record or play in the counter memory "H" state (see also part 2b), press the stop, rewind "H", or the automatic play "H" This is satisfied, but the automatic play key input (see also FIG. 2E) makes the output of the T flip-flop 4 (FIG. 2f) "H", and keeps "H" at the input of the AND gate 2.

그리고 되감지가 계속 진행되어 카운터의 카운트값이 제로 : "0000"조건으로 되면 AND게이트(3)의 출력(제2d도)이 "H"로 되어 자동 플레이 기능을 수행하기 이한 4가지 조건이 모두 만족되므로 AND게이트(2)의 출력(제2g도)은 "L(로우 레벨)"에서 "H"로 되고, 이에따라 OR게이트(1)의 출력이 "H"로 되어 이 하이 신호를 받은 마이크로 컴퓨터에 의한 플레이 기능이 수행된다.When the redetection continues and the count value of the counter reaches zero: " 0000 " condition, the output of the AND gate 3 (degree 2d) becomes " H " Since the output of the AND gate 2 (FIG. 2g) becomes "H" in "L (low level)", the output of the OR gate 1 becomes "H", and the microcomputer which received this high signal is satisfied. The play function by is performed.

플레이 기능이 수행되고 난 후에도 T플립플롭(4)의 출력(Q)은 계속 "H"를 유지한다.Even after the play function is performed, the output Q of the T flip-flop 4 remains "H".

이때에는 T플립플롭(4)의 특성(토글(Toggle)동작)상 2번째의 자동 플레이 기능을 전혀 알 수가 없게 된다.At this time, the second automatic play function cannot be known at all on the characteristics of the T flip-flop 4 (toggle operation).

왜냐하면 이 상태(Q=H)에서 다음의 2번째 자동 플레이키(E)가 입력(T)되면 T플립플롭(4)의 출력(Q)이 로우(L)이 되기 때문에 두번째의 자동 플레이 기능은 수행되지 못하게 될 수 있다.Because in this state (Q = H), when the next second auto play key (E) is input (T), the output (Q) of the T flip-flop (4) goes low (L), so the second auto play function It may not be performed.

그러므로 이를 방지하기 위하여 AND게이트(2)의 출력이 "H"로 되는 순간에 T플립플롭(4)의 입력에 다이오드(5)를 통해 "H"신호를 보낸다.Therefore, in order to prevent this, the "H" signal is sent through the diode 5 to the input of the T flip-flop 4 at the moment when the output of the AND gate 2 becomes "H".

이렇게 하면 T플립플롭(4)은 또다시 입력(T)를 받아 그 출력(Q)이 로우(L)가 되므로 이후에 입력되는 자동 플레이키 입력에 의하여 자동 플레이 기능을 수행하기 이한 준비를 하고 있는 상태로 된다.In this case, the T flip-flop 4 receives the input T again and its output Q goes low (L), thus preparing to perform the auto play function by the auto play key input. It is in a state.

이 과정에서 T플립플롭(4)의 입력신호 즉, 자동플레이키의 동작에 의한 하이("H")신호("E")가 OR게이트(1)로 직접 전달되어 되감기를 하기되 전에 마치 플레이키(A)가 입력된 것처럼 오동작하지 못하게 하기 위해서 AND게이트(2)의 출력과 T플립플롭(4)의 입력 사이에 다이오드(5)를 구비하고, 이 다이오드(5)가 자동 플레이키 입력(E)을 OR게이트(1)측으로는 전달하지 못하게 차단하므로서 상기 오동작 우려를 해소한다.In this process, the input signal of the T flip-flop 4, that is, the high ("H") signal "E" by the operation of the auto play key is transmitted directly to the OR gate 1 and is played before rewinding. A diode 5 is provided between the output of the AND gate 2 and the input of the T flip-flop 4 in order to prevent the key A from malfunctioning as it is input. The above-mentioned fear of malfunction is eliminated by blocking E) from being delivered to the OR gate 1 side.

이상, 기술한 바와같이 본 고안에 의하면 메모리 프로그램을 되감기하여 다시 보려는 경우에 되감기키를 누른 후 카운터가 "0000"조건이 될때까지 기다렸다가 플레이키를 눌러야만 시청이 가능했던 종래의 불편을 없애게 되고, 되감기키를 누르고 난 후 자동 플레이가 수행될 수 있다.As described above, according to the present invention, when the user wants to rewind and view the memory program, the user presses the rewind key and waits until the counter becomes "0000" before pressing the play key to eliminate the inconvenience of the conventional view. After pressing the rewind key, automatic play can be performed.

Claims (2)

기존의 플레이기능과 병존시키기 위한 OR게이트(1), 자동 플레이 기능을 수행하는데 필요한 조건을 판단하는 AND게이트(2), 테이프 진행 카운터값의 제로조건("0000")시에 AND게이트(2)의 신호를 보내기 위한 AND게이트(3), 자동 플레이키를 온시켰을때 "H"상태를 유지시키기 위한 T형 플립플롭(4)으로 구성되어 메모리 프로그램의 카운터값 제소 : 0000상태에서 자동 플레이되는 기능을 수행하기 위한 조작인 자동 플레이키의 신호를 T플립플롭(4)을 거쳐 다른 자동 플레기 조건, 즉 카운터 메모리 "H", 되감기 "H" 및 카운터 세그먼트 0000조건들과 함께 AND게이트(2)의 입력으로 하고, 이 AND게이트(2)의 출력을 기존의 플레이 신호 경로와 함께 OR게이트(1)로 연결하여 기존의 플레이 기능에는 전혀 영향을 주지 않으면서 자동 플레이 기능을 수행할 수 있도록 된 VCR의 메모리 프로그램 자동 플레이 장치.OR gate 1 for coexisting with the existing play function, AND gate 2 for judging the conditions necessary for performing the auto play function, and AND gate 2 at the zero condition ("0000") of the tape progress counter value. AND gate (3) to send a signal, and T-type flip-flop (4) for maintaining the "H" state when the automatic play key is turned on. The signal of the automatic playkey, which is an operation for performing the operation, is passed through the T flip-flop (4) and the AND gate (2) together with other automatic playing conditions, namely counter memory "H", rewind "H" and counter segment 0000 conditions A VCR connected to the output of this AND gate 2 to the OR gate 1 together with the existing play signal path to perform the auto play function without affecting the existing play function at all. Notes Program auto-play device. 제1항에 있어서, 자동 플레이 기능을 수행하고 난 후 다음 자동 플레이 기능을 수행하기 위해 상기 AND게이트(2)의 출력에서 상기 T플립플롭(4)의 입력으로 신호를 보내고 자동 플레이키의 동작시에 신호가 상기 OR게이트(1)로가서 플레이 오동작이 되는 것을 방지하기 위한 다이오드(5)를 구비하여 T플립플롭(4)이 다음의 자동 플레이 기능을 수행하는데 지장이 없게 된 VCR의 메모리 프로그램 자동 플레이 장치.The method according to claim 1, wherein after performing the auto play function, a signal is output from the output of the AND gate 2 to the input of the T flip-flop 4 to perform the next auto play function. The memory program of the VCR, which has a diode 5 for preventing the signal from going to the OR gate 1 and causing a play malfunction, is prevented from causing the T flip-flop 4 to perform the next automatic play function. Play device.
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