KR20240089235A - 스케줄링 요청을 구성하고 송신하기 위한 방법, 디바이스, 및 시스템 - Google Patents

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KR20240089235A
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슈아이후아 고우
시앙후이 한
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지티이 코포레이션
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Abstract

본 개시내용은 스케줄링 요청(SR)을 구성하고 송신하기 위한 방법, 시스템, 및 디바이스를 설명한다. 하나의 방법은 1차 셀(PCell) 및 2차 셀(SCell)로 구성된 사용자 장비(UE)에 의해, PCell에서 제1 스케줄링 요청(SR)을 결정하는 단계 - 제1 논리 채널 식별자(ID)가 PCell에서 구성된 제1 SR과 연관됨 - ; 및 UE에 의해, SCell에서 제2 SR을 결정하는 단계를 포함한다. 또다른 방법은, 기지국에 의해, PCell 및 SCell로 UE를 구성하는 단계를 포함하며, 여기서, 제1 SR이 PCell에서 구성되고, 제1 논리 채널 ID이 PCell에서 구성된 제1 SR과 연관되며; 그리고/또는 제2 SR이 SCell에서 구성된다.

Description

스케줄링 요청을 구성하고 송신하기 위한 방법, 디바이스, 및 시스템
본 개시는 일반적으로 무선 통신에 관한 것이다. 특히, 본 개시는 스케줄링 요청(scheduling request; SR)을 구성하고 송신하기 위한 방법, 디바이스, 및 시스템에 관한 것이다.
무선 통신 기술은 점점 더 연결되고 네트워킹된 사회로 세계를 움직이고 있다. 고속 및 저지연 무선 통신은 사용자 장비와 무선 액세스 네트워크 노드(기지국을 포함하지만 이에 한정되는 것은 아님) 사이의 효율적인 네트워크 자원 관리 및 할당에 의존한다. 차세대 네트워크는 고속, 낮은 레이턴시, 및 매우 신뢰성 있는 통신 능력을 제공하고 상이한 산업들과 사용자들로부터의 요건을 충족시킬 것으로 예상된다.
스케줄링 요청(SR)은 SR 구성 정보에 기초하여 셀 내의 사용자 장비(user equipment; UE)에 대해 구성된다. SR 구성 정보는 SR의 초기 슬롯 및 SR의 기간을 포함할 수 있다. SR 구성 정보는 또한 SR을 송신하기 위한 PUCCH 자원(SR PUCCH)을 포함할 수 있다. 이러한 방식으로, SR PUCCH를 송신하기 위한 일련의 슬롯들이 SR 구성 정보에 기초하여 결정될 수 있고, UE가 전송할 SR 요청을 가질 때(즉, SR이 포지티브일 때), UE는 결정된 슬롯들에서 SR PUCCH를 송신할 수 있다. UE가 송신할 SR 요청을 가질 때(즉, SR이 포지티브일 때), UE는 결정된 슬롯들에서 SR PUCCH를 송신하지 않을 수 있다.
본 명세서는 무선 통신을 위한 방법, 시스템 및 디바이스에 관한 것으로, 보다 구체적으로 스케쥴링 요청(SR)을 구성하고 송신하기 위한 방법, 시스템 및 디바이스에 관한 것이다. 본 개시내용의 다양한 실시예들은 새로운 SR 구성 및 송신 방법을 포함할 수 있으며, 이는 자원 활용 효율을 증가시키기 위해 SR 물리적 업링크 제어 채널(physical uplink control channel; PUCCH) 송신 및 PUCCH 셀 스위칭의 공동 동작을 개선하고, URLLC(ultra-reliable low latency communication)를 포함하지만 이에 제한되지는 않는 무선 통신의 레이턴시 성능을 향상시키는 데 유익하다.
일 실시예에서, 본 개시는 무선 통신을 위한 방법을 설명한다. 방법은 1차 셀(primary cell; PCell) 및 2차 셀(secondary cell; SCell)로 구성된 사용자 장비(UE)에 의해, PCell에서 제1 스케줄링 요청(SR)을 결정하는 단계 - 제1 논리 채널 식별자(ID)가 PCell에서 구성된 제1 SR과 연관됨 - ; 및 UE에 의해, SCell에서 제2 SR을 결정하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 본 개시는 무선 통신을 위한 방법을 설명한다. 방법은, 기지국에 의해, 1차 셀(PCell) 및 2차 셀(SCell)로 사용자 장비(UE)를 구성하는 단계를 포함하며, 여기서, 제1 스케줄링 요청(SR)가 PCell에서 구성되고, 제1 논리 채널 식별자(ID)가 PCell에서 구성된 제1 SR과 연관되며; 그리고/또는 제2 SR이 SCell에서 구성된다.
일부 다른 실시예들에서, 무선 통신을 위한 장치는 명령어들을 저장하는 메모리 및 메모리와 통신하는 프로세싱 회로부를 포함할 수 있다. 프로세싱 회로부가 명령어들을 실행할 때, 프로세싱 회로부는 상기 방법들을 수행하도록 구성된다.
일부 다른 실시예들에서, 무선 통신을 위한 디바이스는 명령어들을 저장하는 메모리 및 메모리와 통신하는 프로세싱 회로부를 포함할 수 있다. 프로세싱 회로부가 명령어들을 실행할 때, 프로세싱 회로부는 상기 방법들을 수행하도록 구성된다.
일부 다른 실시예들에서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터에 의해 실행될 때 컴퓨터로 하여금 상기 방법들을 수행하게 하는 명령어들을 포함한다.
상기 및 기타 양상과 이들의 구현이 도면, 상세한 설명 및 청구항에 보다 상세히 설명된다.
도 1은 하나의 무선 네트워크 노드와 하나 이상의 사용자 장비를 포함하는 무선 통신 시스템의 예를 도시한다.
도 2는 네트워크 노드의 예를 도시한다.
도 3은 사용자 장비의 예를 도시한다.
도 4a는 무선 통신을 위한 방법의 흐름도를 도시한다.
도 4b는 무선 통신을 위한 또다른 방법의 흐름도를 도시한다.
도 5는 무선 통신을 위한 예시적인 실시예의 개략도를 도시한다.
도 6은 무선 통신을 위한 또다른 예시적인 실시예의 개략도를 도시한다.
도 7은 무선 통신을 위한 또다른 예시적인 실시예의 개략도를 도시한다.
본 개시의 일부를 형성하며 실시예의 특정 예를 예시로써 보여주는 첨부 도면을 참조하여 이제 본 개시가 이하에서 상세히 기재될 것이다. 그러나 본 개시는 다양한 상이한 형태로 구현될 수 있고, 따라서 커버되거나 청구되는 주제는 아래에 서술될 임의의 실시예에 한정되지 않는 것으로서 해석되도록 의도된다는 것을 유의하자.
본 명세서 및 청구항 전반에 걸쳐, 용어들은 명시적으로 언급된 의미를 넘어 문맥에서 제안되거나 암시되는 미묘한 의미를 가질 수 있다. 마찬가지로, 본원에서 사용되는 "하나의 실시예에서” 또는 “일부 실시예에서”라는 문구는 반드시 동일한 실시예를 지칭하는 것은 아니며, 본원에서 사용되는 "또다른 실시예에서” 또는 “다른 실시예에서”라는 문구는 반드시 상이한 실시예를 지칭하는 것은 아니다. 본원에서 사용되는 "하나의 구현에서” 또는 “일부 구현에서”라는 문구는 반드시 동일한 구현을 지칭하는 것은 아니며, 본원에서 사용되는 "또다른 구현에서” 또는 “다른 구현에서”라는 문구는 반드시 상이한 구현을 지칭하는 것은 아니다. 예를 들어, 청구된 주제는 예시적인 실시예 또는 구현의 조합을 전부 또는 부분적으로 포함하는 것으로 의도된다.
일반적으로, 용어는 문맥에서의 사용으로부터 적어도 부분적으로 이해될 수 있다. 예를 들어, 본원에서 사용되는 "및", "또는", 또는 “및/또는”과 같은 용어는, 적어도 부분적으로는 이러한 용어가 사용되는 문맥에 따라 달라질 수 있는 다양한 의미를 포함할 수 있다. 통상적으로 "또는"은, A, B 또는 C와 같이 목록을 연결하는 데 사용되는 경우, 여기서 포괄적인 의미로 사용되는 A, B 및 C 뿐만 아니라, 여기서 배타적인 의미로 사용되는 A, B 또는 C도 의미하도록 의도된다. 또한, 본원에서 사용되는 "하나 이상의” 또는 “적어도 하나의”라는 용어는, 적어도 부분적으로 문맥에 따라, 단수적 의미로 임의의 기능, 구조 또는 특성을 기재하는 데 사용될 수 있고, 또는 복수적 의미로 기능, 구조 또는 특성의 조합을 기재하는 데 사용될 수도 있다. 마찬가지로, "a", "an", 또는 "the"와 같은 용어는, 다시, 적어도 부분적으로 문맥에 따라, 단수의 사용을 전달하거나 또는 복수의 사용을 전달하도록 이해될 수 있다. 또한, “에 기초한다” 또는 “에 의해 결정된다”라는 용어는 반드시 배타적인 요소들의 세트를 전달하도록 의도된 것은 아니며, 대신에, 다시 적어도 부분적으로 문맥에 따라, 반드시 명시적으로 기재되지 않은 추가적인 요소들의 존재를 허용할 수 있다.
본 개시내용은 스케줄링 요청(SR)을 구성하고 송신하기 위한 방법 및 디바이스를 설명한다.
차세대(NG) 이동 통신 시스템은 점점 더 연결되고 네트워킹된 사회로 세계를 움직이고 있다. 고속 및 저지연 무선 통신은 사용자 장비와 무선 액세스 네트워크 노드(무선 기지국을 포함하지만 이에 한정되는 것은 아님) 사이의 효율적인 네트워크 자원 관리 및 할당에 의존한다. 차세대 네트워크는 고속, 낮은 레이턴시, 및 매우 신뢰성 있는 통신 능력을 제공하고 상이한 산업들과 사용자들로부터의 요건을 충족시킬 것으로 예상된다.
스케줄링 요청(SR)은 SR 구성 정보에 기초하여, 하나 이상의 사용자 장비(UE)를 포함하는 셀에 대해 구성된다. SR 구성 정보는 SR의 초기 슬롯 및 SR의 기간을 포함할 수 있다. SR 구성 정보는 또한 SR을 송신하기 위한 PUCCH 자원(SR PUCCH)을 포함할 수 있다. 이러한 방식으로, SR PUCCH를 송신하기 위한 일련의 슬롯들이 SR 구성 정보에 기초하여 결정될 수 있고, UE가 전송할 SR 요청을 가질 때(즉, SR이 포지티브일 때), UE는 결정된 슬롯들에서 SR PUCCH를 송신할 수 있다. UE가 송신할 SR 요청을 가질 때(즉, SR이 포지티브일 때), UE는 결정된 슬롯들에서 SR PUCCH를 송신하지 않을 수 있다.
일부 구현들에서, 셀에 대해, SR의 PUCCH 자원은 반복 인자 N(N은 양의 정수임)으로 구성될 수 있다. SR PUCCH에 대응하는 N이 1보다 클 때, 그리고 SR이 양수일 때, 제1 SR PUCCH 송신을 위해, UE는 SR 구성 정보에 기초하여 슬롯을 결정한 후, 대응하는 슬롯에서 SR PUCCH를 전송할 수 있다. 셀에서 하나 이상의 남아 있는(N-1) SR PUCCH 송신에 대해, 대응하는 슬롯은 다음의 조건들에 따라 UE에 의해 셀로부터 결정될 수 있다.
슬롯에 대한 하나의 조건은, 업링크 심볼(UL 심볼) 또는 가요성 심볼(F 심볼)이 슬롯에 제공되는 것일 수 있고, 업링크 심볼 또는 가요성 심볼은 SR의 제1 SR PUCCH 송신의 제1 심볼과 동일한 인덱스, 예를 들어 슬롯 내의 심볼 인덱스인 인덱스를 가진다.
슬롯에 대한 또다른 조건은, 연속적인 UL/F 심볼이 슬롯에 제공될 수 있는 것일 수 있고, 연속적인 UL/F 심볼의 시작 심볼의 인덱스는 제1 SR PUCCH 송신의 제1 심볼의 인덱스와 동일하고, 연속적인 UL/F 심볼들의 수는 제1 SR PUCCH 송신을 위한 심볼들의 수보다 크거나 동일하다.
일부 구현들에서, 슬롯이 2개의 조건들을 만족시킬 때, 슬롯은 SR PUCCH를 송신하기 위한 슬롯으로서 결정되고, 나머지 SR PUCCH는 제1 SR PUCCH 송신과 동일한 SR PUCCH 자원을 사용하여 슬롯에서 송신된다.
일부 구현들에서, PUCCH 셀 스위칭이 지원될 수 있다. 예를 들어, UE는 1차 셀(PCell) 및 2차 셀(SCell)로 구성되고, UE는 PCell과 SCell 사이의 미리 정의된 PUCCH 슬롯 패턴에 기초하여 PCell과 SCell 사이에서 HARQ-ACK PUCCH를 송신하도록 구성된다. 이 메커니즘은 반정적(semi-static) PUCCH 셀 스위칭으로 지칭될 수 있다.
일부 구현들에서, 동적 PUCCH 셀 스위칭 메커니즘이 지원될 수 있다. 예를 들어, HARQ-ACK PUCCH를 송신하기 위해 PCell 및 SCell로부터 셀을 지시하기 위해 다운링크 제어 정보(downlink control information; DCI)가 사용될 수 있다. 일부 구현들에서, DCI가 물리적 다운링크 공유 채널(physical downlink shared channel; PDSCH)을 스케줄링할 때, DCI는 또한 PDSCH에 대응하는 HARQ-ACK PUCCH를 송신하기 위해 PCell 및 SCell로부터의 셀을 표시할 수 있다. 이 메커니즘은 PCell의 업링크(UL) 슬롯과 SCell의 UL 슬롯이 상보적인 경우, 예를 들어 비제한적으로, PCell과 SCell 둘 모두가 시분할 듀플렉스(time division duplex; TDD) 모드에 있는 셀들인 경우, HARQ-ACK PUCCH가 가능한 빨리 송신될 수 있게 할 수 있다.
본 발명개시는 SR 송신 및 PUCCH 셀 스위칭의 공동 동작을 지원하기 위한 방법들의 다양한 실시예들을 설명한다.
도 1은 무선 네트워크 노드(118) 및 하나 이상의 사용자 장비(UE)(110)를 포함하는 무선 통신 시스템(100)을 도시한다. 무선 네트워크 노드는 이동 통신 환경에서 노드 B(NB, 예컨대 gNB)일 수 있는 네트워크 기지국을 포함할 수 있다. UE 각각은 다운링크/업링크 통신을 위해 하나 이상의 무선 채널(115)을 통해 무선 네트워크 노드와 무선으로 통신할 수 있다. 예를 들어, 제1 UE(110)는 특정 시구간 동안 복수의 무선 채널들을 포함하는 채널을 통해 무선 네트워크 노드(118)와 무선으로 통신할 수 있다. 네트워크 기지국(118)은 상위 계층 시그널링을 UE(110)에 송신할 수 있다. 상위 계층 시그널링은 UE와 기지국 사이의 통신을 위한 구성 정보를 포함할 수 있다. 일 구현에서, 상위 계층 시그널링은 무선 자원 제어(radio resource control; RRC) 메시지를 포함할 수 있다.
도 2는 네트워크 기지국을 구현하기 위한 전자 디바이스(200)의 예를 도시한다. 예시적인 전자 디바이스(200)는 UE 및/또는 다른 기지국과의 통신을 송신/수신하기 위한 무선 송신/수신(Tx/Rx) 회로부(208)를 포함할 수 있다. 전자 디바이스(200)는 또한, 기지국을 다른 기지국 및/또는 코어 네트워크, 예컨대 광학 또는 유선 상호 연결, 이더넷 및/또는 다른 데이터 전송 매체/프로토콜과 통신하기 위한 네트워크 인터페이스 회로(209)를 포함할 수 있다. 전자 디바이스(200)는 오퍼레이터 등과 통신하기 위한 입력/출력(I/O; input/output) 인터페이스(206)를 선택적으로 포함할 수 있다.
전자 디바이스(200)는 또한 시스템 회로부(204)를 포함할 수 있다. 시스템 회로부(204)는 프로세서(들)(221) 및 메모리(222)를 포함할 수 있다. 메모리(222)는 운영 체제(224), 명령어들(226), 및 파라미터(228)를 포함할 수 있다. 명령어들(226)은 프로세서(124) 중 하나 이상이 네트워크 노드의 기능들을 수행하도록 구성될 수 있다. 파라미터(228)는 명령어들(226)의 실행을 지원하기 위한 파라미터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 파라미터는 네트워크 프로토콜 설정, 대역폭 파라미터, 무선 주파수 매핑 할당 및/또는 다른 파라미터를 포함할 수 있다.
도 3은 단말 디바이스(300)(예컨대, 사용자 장비(UE))를 구현하기 위한 전자 디바이스의 예를 도시한다. UE(300)는 모바일 디바이스, 예를 들어 스마트 폰 또는 차량에 배치된 모바일 통신 모듈일 수 있다. UE(300)는, 통신 인터페이스(302), 시스템 회로부(304), 입력/출력 인터페이스(I/O)(306), 디스플레이 회로부(308), 및 스토리지(309)를 포함할 수 있다. 디스플레이 회로부는 사용자 인터페이스(310)를 포함할 수 있다. 시스템 회로부(304)는 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 다른 로직/회로부의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 시스템 회로부(304)는, 예를 들어 하나 이상의 SoC(system on a chip), ASIC(application specific integrated circuit), 이산 아날로그 및 디지털 회로, 및 다른 회로부로 구현될 수 있다. 시스템 회로부(304)는 UE(300)에서의 임의의 원하는 기능의 구현의 일부일 수 있다. 이에 관련하여, 시스템 회로부(304)는 예로서, 음악 및 비디오의 디코딩 및 재생, 예컨대 MP3, MP4, MPEG, AVI, FLAC, AC3, 또는 WAV 디코딩 및 재생; 애플리케이션 실행; 사용자 입력 수용; 애플리케이션 데이터의 저장 및 검색; 하나의 예로서, 인터넷 연결을 위한 셀룰러 전화 통화 또는 데이터 연결의 확립, 유지 및 종료; 무선 네트워크 연결, 블루투스 연결, 또는 다른 연결의 확립, 유지, 및 종료; 및 사용자 인터페이스(310) 상의 관련 정보 디스플레이를 용이하게 하는 로직을 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스(310) 및 입력/출력(I/O) 인터페이스(306)는 그래픽 사용자 인터페이스, 터치 감지형 디스플레이, 햅틱 피드백 또는 다른 햅틱 출력, 음성 또는 얼굴 인식 입력, 버튼, 스위치, 스피커 및 다른 사용자 인터페이스 요소를 포함할 수 있다. I/O 인터페이스(306)의 추가적인 예는, 마이크로폰, 비디오 및 스틸 이미지 카메라, 온도 센서, 진동 센서, 회전 및 배향 센서, 헤드셋 및 마이크로폰 입력/출력 잭, USB(Universal Serial Bus) 커넥터, 메모리 카드 슬롯, 방사선 센서(예컨대, IR 센서), 및 다른 유형의 입력을 포함할 수 있다.
도 3을 참조하면, 통신 인터페이스(302)는 하나 이상의 안테나(314)를 통한 신호의 송신 및 수신을 처리하는 라디오 주파수(Radio Frequency; RF) 송신(Tx) 및 수신(Rx) 회로부(316)를 포함할 수 있다. 통신 인터페이스(302)는 하나 이상의 트랜시버를 포함할 수 있다. 트랜시버는 변조/복조 회로, 디지털 대 아날로그 컨버터(digital to analog converter; DAC), 셰이핑 테이블, 아날로그 대 디지털 컨버터(analog to digital converter; ADC), 필터, 파형 셰이퍼, 필터, 사전 증폭기, 전력 증폭기 및/또는 하나 이상의 안테나를 통해, 또는 (일부 디바이스의 경우) 물리적(예컨대, 유선) 매체를 통해 송신 및 수신하기 위한 다른 로직을 포함하는 무선 트랜시버일 수 있다. 송신 및 수신된 신호는 포맷, 프로토콜, 변조(예컨대, QPSK, 16-QAM, 64-QAM, 또는 256-QAM), 주파수 채널, 비트 레이트, 및 인코딩의 다양한 배열 중 임의의 것을 준수할 수 있다. 하나의 특정한 예시로서, 통신 인터페이스(302)는 2G, 3G, BT, WiFi, UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), HSPA(High Speed *?*Packet Access)+, 4G/LTE(Long Term Evolution), 및 5G 표준, 및/또는 6G 표준 하에서의 전송 및 수신을 지원하는 트랜시버들을 포함할수 있다. 그러나, 아래에 기재되는 기술은, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), GSM Association, 3GPP2, IEEE, 또는 다른 파트너쉽 또는 표준 기관들로부터 발생하는 다른 무선 통신 기술에 적용가능하다.
도 3을 참조하면, 시스템 회로부(304)는 하나 이상의 프로세서(321) 및 메모리 매체(322)를 포함할 수 있다. 메모리(322)는 예를 들어 운영 체제(324), 명령어(326), 및 파라미터(328)를 저장한다. 프로세서(321)는 UE(300)에 대해 원하는 기능을 수행하기 위해 명령어(326)를 실행하도록 구성된다. 파라미터(328)는 명령어들(326)에 대한 구성 및 동작 옵션을 제공하고 지정할 수 있다. 메모리(322)는 또한 UE(300)가 통신 인터페이스(302)를 통해 전송하거나 또는 수신할 임의의 BT, WiFi, 3G, 4G, 5G, 6G 또는 기타 데이터를 저장할 수 있다. 다양한 구현에서, UE(300)를 위한 시스템 전력은 배터리 또는 변압기와 같은 전력 저장 디바이스에 의해 공급될 수 있다.
본 개시내용은 도 2 및 도 3에서 상술한 네트워크 기지국 및/또는 사용자 장비 상에서 부분적으로 또는 전체적으로 구현될 수 있는 스케줄링 요청(SR)을 구성하고 송신하기 위한 다양한 실시예를 설명한다. 본 개시내용의 다양한 실시예들은 SR 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH) 송신 및 PUCCH 셀 스위칭의 공동 동작을 가능하게 할 수 있으며, 이는 자원 활용 효율을 증가시키고 그리고/또는 무선 통신의 레이턴시 성능을 향상시킬 수 있다.
도 4a를 참조하면, 본 개시는 무선 통신을 위한 방법(400)의 다양한 실시예들을 설명한다. 방법은 다음 단계들의 일부분 또는 전부를 포함할 수 있다: 단계(410), 1차 셀(PCell) 및 2차 셀(SCell)로 구성된 사용자 장비(UE)에 의해, PCell에서 제1 스케줄링 요청(SR)을 결정하는 단계 - 제1 논리 채널 식별자(ID)가 PCell에서 구성된 제1 SR과 연관됨 - ; 및/또는 단계(420), UE에 의해, SCell에서 제2 SR을 결정하는 단계.
도 4b를 참조하면, 본 개시는 무선 통신을 위한 방법(450)의 다양한 실시예들을 설명한다. 방법은 다음 단계들의 일부분 또는 전부를 포함할 수 있다: 단계(460), 기지국에 의해, 1차 셀(PCell) 및 2차 셀(SCell)로 사용자 장비(UE)를 구성하는 단계, 여기서, 제1 스케줄링 요청(SR)가 PCell에서 구성되고, 제1 논리 채널 식별자(ID)가 PCell에서 구성된 제1 SR과 연관되며; 그리고/또는 제2 SR이 SCell에서 구성된다.
일부 구현들에서, 방법(400 또는 450)은, UE에 의해, SCell에서 구성된 제2 SR과 연관된 제2 논리 채널 ID를, PCell에서 구성된 제1 SR과 연관된 제1 논리 채널 ID와 동일하도록 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일부 구현들에서, SR을 송신하기 위한 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH)(SR PUCCH)은 반복 인자 N으로 구성되고, N은 양의 정수이며; 그리고/또는 반복 인자 N이 1보다 큰 것에 응답하여, UE는, 제1 논리 채널 ID가 PUCCH 슬롯 패턴에 의해 표시되는 다음 가장 이른 PUCCH 슬롯에 구성된 SR과 연관된 것에 응답하여, 다음 가장 이른 PUCCH 슬롯이 다음 SR PUCCH 반복을 송신하도록 선택되는 것에 의해, PUCCH 슬롯 패턴에 기초하여 다음 SR PUCCH 반복을 송신할 슬롯을 결정하기 위해 PCell과 SCell 사이의 PUCCH 셀 스위칭을 수행한다.
일부 구현들에서, 제1 논리 채널 ID에 의해 SR PUCCH가 트리거되는 것에 응답하여, UE는, 제1 논리 채널 ID가 PUCCH 슬롯 패턴에 의해 표시된 다음 가장 이른 PUCCH 슬롯에 구성된 SR과 연관된 것에 응답하여, 다음 가장 이른 PUCCH 슬롯이 SR PUCCH를 송신하도록 선택되는 것에 의해, PUCCH 슬롯 패턴에 기초하여 SR PUCCH를 송신할 슬롯을 결정하기 위해 PCell과 SCell 사이의 PUCCH 셀 스위칭을 수행한다.
일부 구현예들에서, PCell의 다음 PUCCH 슬롯이 시간 도메인에서 SCell의 다음 PUCCH 슬롯과 중첩되는 것에 응답하여, PCell의 다음 PUCCH 슬롯이 다음 SR PUCCH 반복을 송신하기 위해 선택된다.
일부 구현들에서, SR PUCCH는 반복 인자 N으로 구성되고, N은 양의 정수이며; 반복 인자 N이 1보다 큰 것에 응답하여, UE는, PCell과 SCell 사이에 구성된 PUCCH 슬롯 패턴, 제1 SR PUCCH 반복의 PUCCH 포맷, 제1 SR PUCCH 반복의 심볼들의 수, 제1 SR PUCCH 반복의 제1 심볼의 인덱스, SR 기회의 기간 위치, 및 SR과 연관된 논리 채널 ID 중, 적어도 하나에 따라, 다음 SR PUCCH 반복을 송신할 슬롯을 결정하기 위해 PCell과 SCell 사이의 PUCCH 셀 스위칭을 수행한다.
일부 구현들에서, UE는, PCell과 SCell 사이에 구성된 PUCCH 슬롯 패턴, SR 기회의 기간 위치, 및 SR과 연관된 논리 채널 ID에 따라, 다음 SR PUCCH 반복을 송신할 슬롯을 결정한다.
일부 구현들에서, UE는, PCell과 SCell 사이에 구성된 PUCCH 슬롯 패턴, 및 SR과 연관된 논리 채널 ID에 따라, 다음 SR PUCCH 반복을 송신할 PUCCH 슬롯을 결정한다.
일부 구현들에서, UE는, PCell과 SCell 사이에 구성된 PUCCH 슬롯 패턴, 제1 SR PUCCH 반복의 심볼들의 수, 및 제1 SR PUCCH 반복의 제1 심볼의 인덱스에 따라, 다음 SR PUCCH 반복을 송신할 슬롯을 결정한다.
일부 구현들에서, 제1 SR의 제1 주기적 위치는 PCell 슬롯에서 구성되고; 제2 SR의 제2 주기적 포지션은 SCell 슬롯에서 구성되며; 그리고/또는 PCell 슬롯과 SCell 슬롯은 시간 도메인에서 중첩되지 않는다.
일부 구현들에서, 제1 SR의 제1 기간은 제2 SR의 제2 기간과 동일하고; 그리고/또는 제1 SR의 제1 오프셋은 제2 SR의 제2 오프셋과는 상이하다.
일부 구현들에서, 제1 SR의 제1 주기적 위치는 PCell 슬롯에서 구성되고; 제2 SR의 제2 주기적 위치는 SCell 슬롯에서 구성되고; PCell 슬롯과 SCell 슬롯은 시간 도메인에서 중첩되고; 그리고/또는 PCell 슬롯과 SCell 슬롯 중 하나에서의 SR PUCCH가 유효하지 않은 것에 응답하여, 또는 업링크 제어 정보(uplink control information; UCI) 멀티플렉싱이 PCell 슬롯과 SCell 슬롯 중 하나에서 수행되고 SR을 포함하는 결과적인 멀티플렉싱 PUCCH가 유효하지 않은 것에 응답하여, PCell 슬롯과 상기 SCell 슬롯 중 하나를 PUCCH 슬롯으로서 표시하지 않는 것, PCell 슬롯과 SCell 슬롯 중 다른 하나를 PUCCH 슬롯으로서 표시하는 것, 및 PCell 슬롯과 SCell 슬롯 중 다른 하나를 PUCCH 슬롯으로서 디폴트하는 것 중, 하나가 수행되고, SR PUCCH는 PUCCH 슬롯에서 송신된다.
일부 구현들에서, SR PUCCH는 반복 인자 N으로 구성되고, N은 양의 정수이며; 그리고/또는 반복 인자 N이 1보다 큰 것에 응답하여, UE는, 다음 SR PUCCH 반복을 송신하기 위해 PUCCH 슬롯 패턴에 기초하여 슬롯을 결정하는 것, 및 다음 SR PUCCH 반복을 송신하기 위해 PCell 슬롯과 SCell 슬롯 중 다른 하나를 결정하는 것 중, 적어도 하나에 따라, 다음 SR PUCCH 반복을 송신할 슬롯을 결정한다.
일부 구현들에서, 제1 SR의 제1 주기적 위치는 PCell 슬롯에서 구성되고; 제2 SR의 제2 주기적 위치는 SCell 슬롯에서 구성되고; PCell 슬롯과 SCell 슬롯은 시간 도메인에서 중첩되고; PCell 슬롯과 SCell 슬롯 둘 다에서의 SR PUCCH가 유효한 것에 응답하여, PCell 슬롯과 SCell 슬롯 중 하나를 PUCCH 슬롯으로서 표시하는 것, 및 PCell 슬롯과 SCell 슬롯 중 하나를 PUCCH 슬롯으로서 디폴트하는 것 중, 하나가 수행되고; 그리고/또는 PCell 슬롯과 SCell 슬롯 중 하나에서 UCI 멀티플렉싱이 수행되고 SR을 포함하는 결과적인 멀티플렉싱 PUCCH가 유효한 것에 응답하여, PCell 슬롯과 SCell 슬롯 중 하나를 PUCCH 슬롯으로서 표시하는 것, 및 PCell 슬롯과 SCell 슬롯 중 하나를 PUCCH 슬롯으로서 디폴트하는 것 중, 하나가 수행된다.
일부 구현들에서, SR PUCCH는 반복 인자 N으로 구성되고, N은 양의 정수이며; 그리고/또는 반복 인자 N이 1보다 큰 것에 응답하여, UE는, 다음 SR PUCCH 반복을 송신하기 위해 PUCCH 슬롯 패턴에 기초하여 슬롯을 결정하는 것, 및 다음 SR PUCCH 반복을 송신하기 위해 PCell 슬롯과 SCell 슬롯 중 하나를 결정하는 것 중, 적어도 하나에 따라, 다음 SR PUCCH 반복을 송신할 슬롯을 결정한다.
일부 구현들에서, 제1 SR의 제1 주기적 위치는 PCell 슬롯에서 구성되고; 제2 SR의 제2 주기적 위치는 SCell 슬롯에서 구성되고; PCell 슬롯과 SCell 슬롯은 시간 도메인에서 중첩되고; PCell 슬롯과 SCell 슬롯 둘 다에서의 SR PUCCH가 유효하고 동일한 논리 채널 ID와 연관된 것에 응답하여, PCell 슬롯과 SCell 슬롯 중 하나를 PUCCH 슬롯으로서 표시하는 것, 및 PCell 슬롯과 상기 SCell 슬롯 중 하나를 PUCCH 슬롯으로서 디폴트하는 것 중, 하나가 수행되고; PCell 슬롯과 SCell 슬롯 둘 다에서의 SR이 동일한 논리 채널 ID와 연관된 것, 그리고 PCell 슬롯과 SCell 슬롯 중 하나에서 UCI 멀티플렉싱이 수행되고 SR을 포함하는 결과적인 멀티플렉싱 PUCCH가 유효한 것에 응답하여, PCell 슬롯과 SCell 슬롯 중 하나를 PUCCH 슬롯으로서 표시하는 것, 및 PCell 슬롯과 SCell 슬롯 중 하나를 PUCCH 슬롯으로서 디폴트하는 것 중, 하나가 수행된다.
일부 구현들에서, SR PUCCH는 반복 인자 N으로 구성되고, N은 양의 정수이며; 그리고/또는 반복 인자 N이 1보다 큰 것에 응답하여, UE는, 다음 SR PUCCH 반복을 송신하기 위해 PUCCH 슬롯 패턴에 기초하여 슬롯을 결정하는 것, 및 다음 SR PUCCH 반복을 송신하기 위해 PCell 슬롯과 SCell 슬롯 중 하나를 결정하는 것 중, 적어도 하나에 따라, 다음 SR PUCCH 반복을 송신할 슬롯을 결정한다.
본 개시내용은 반복 인자가 1보다 큰 SR PUCCH 및 PUCCH 셀 스위칭의 공동 동작을 지원하기 위한 다양한 실시예들을 설명한다. 다양한 실시예들은 TDD 시스템에서 가능한 빨리 SR을 송신할 수 있는 다음의 구현예들을 포함할 수 있다.
일부 구현들에서, UE는 PCell 및 SCell로 구성될 수 있다. UE는 SCell 및 PCell에서 각각 SR로 구성되고, UE는 PCell 및 SCell에서 각각 PUCCH 자원으로 구성된다. UE는 PCell과 SCell 사이의 구성된 PUCCH 슬롯 패턴에 기초하여 PCell과 SCell 사이의 PUCCH 셀 스위칭을 수행하도록 구성되거나; 또는 UE는 DCI 표시에 기초하여 PCell과 SCell 사이의 PUCCH 셀 스위칭을 수행하도록 구성된다.
일부 구현들에서, SCell에서의 SR 구성에 대해, SR 구성 규칙은 다음 중 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. SCell에서 구성된 SR과 연관된 논리 채널 ID는 PCell에서 구성된 SR과 연관된 논리 채널 ID와 동일할 수 있다. 즉, SR이 PCell에서 구성될 때, 그리고 SR과 연관된 논리 채널 ID가 n일 때, SCell에서 구성된 SR과 연관된 논리 채널 ID도 n이다. 즉, 상이한 셀에서의 다수의 SR들이 하나의 논리 채널 ID와 연관되도록 구성될 수 있다. 논리 채널 n(논리 채널 ID가 n인 논리 채널을 나타냄)에 대한 스케줄링 요청이 있으면, UE는 PCell 및 SCell에서의 SR 구성에 기초하여 SR을 송신하기 위해 가장 이른 SR 기간 위치를 선택할 수 있고, SR 지연을 최소화할 수 있다.
일부 구현예들에서, 도 5는 SR 구성(500)을 도시한다. 예를 들어, PCell은 TDD 셀이다. 구성된 SR의 기간은 2개의 슬롯이고, 구성된 SR의 시작 슬롯은 슬롯 2(512)이며, 따라서 SR PUCCH 기회는 슬롯 2(512), 슬롯 4(514), 슬롯 6(516), 슬롯 8(518), 및 슬롯 10(520)에서 구성된다. 일부 구현들에서, SR은 PCell에서만 구성되는 것이 허용될 수 있고, SR은 SCell에서 구성되는 것이 허용되지 않을 수 있다. UE가 도 5의 제3 슬롯(513)에서 SR 요청을 갖는 경우, UE는 제8 슬롯(518)이 SR PUCCH를 송신할 때까지 대기해야 할 수 있고, 이는 SR PUCCH가 다운링크 슬롯들이기 때문에 제4 슬롯(514) 또는 제6 슬롯(516) 상에서 송신되지 않을 수 있기 때문이다.
일부 구현들에서, 도 6은 PCell 및 SCell에서 구성된 각각의 SR의 또다른 비제한적인 예를 도시한다. PCell에서, 구성된 SR의 기간은 2개의 슬롯이고, 구성된 SR의 시작 슬롯은 슬롯 2(612)이며; SCell에서, 구성된 SR은 3개의 슬롯의 기간을 갖고 슬롯 1(631)의 시작 슬롯을 가진다.
일부 구현들에서, SCell에서 SR을 구성하기 위해 다음의 규칙을 따를 수 있다. SCell에서 구성된 SR과 연관된 논리 채널 ID는 PCell의 SR과 연관된 논리 채널 ID와 동일하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, SR은 PCell에서 구성되고, SR은 논리 채널 n과 연관되도록 구성되며, 그 기간 위치는 도 6에 도시된다. SR은 또한 논리 채널 n과 연관되도록 또한 구성된 SCell에서 구성되며, 그 기간 위치는 도 6에 도시된다.
일부 구현들에서, 논리 채널 n이 PCell의 제3 슬롯(613)에서 송신 요청을 가질 때, UE는 SCell의 제4 슬롯(634)에서 SR PUCCH를 송신할 수 있고, 이는 SCell의 SR이 또한 n인 연관된 논리 채널 ID로 구성되기 때문이다. 슬롯(614 또는 616)이 다운링크 슬롯이기 때문에 슬롯(614 또는 616)은 SR PUCCH를 송신하기 위해 선택되지 않을 수 있다. 슬롯(634)이 SR PUCCH 기회를 갖는 업링크 슬롯이기 때문에, 그리고/또는 슬롯(634)이 SR PUCCH를 송신하기 위해 이용가능한 가장 이른 슬롯이기 때문에, 슬롯(634)은 SR PUCCH를 송신하기 위해 선택된다. 슬롯(637 또는 618)이 슬롯(634)보다 늦기 때문에 슬롯(637 또는 618)은 SR PUCCH를 송신하기 위해 선택되지 않을 수 있다.
일부 구현들에서, PCell 및 SCell에서 구성된 SR들이 연관되는 논리 채널 ID들은 상이할 수 있고, 예를 들어, PCell에서 구성된 SR은 논리 채널 n과 연관되고, SCell에서 구성된 SR은 논리 채널 n+1과 연관된다. 상황들 하에서, 논리 채널 n이 PCell의 제3 슬롯(613)에서 송신 요청을 가질 때, UE는 SCell의 제4 슬롯(634)에서 SR PUCCH를 송신하지 않을 수 있고, 이는 SR 기간이 SCell의 제4 슬롯(634)에서 구성되지만, SR에 대응하는 논리 채널 ID는 n이 아니라 n+1이기 때문이다.
일부 구현들에서, PCell 및 SCell의 SR들은 동일한 논리 채널 ID와 연관되도록 구성될 수 있고, SR 기간 위치들은 도 6에 도시된다. 동일한 논리 채널 ID가 PCell의 제9 슬롯(619)에서 스케줄링 요청을 트리거할 때, UE는 PCell의 제10 슬롯(620) 또는 SCell의 제10 슬롯(640) 중 어느 하나로부터 제10 슬롯에서 SR PUCCH를 송신하는 방법을 결정할 수 있다. UE는 제10 슬롯에서 SR PUCCH를 송신하기 위해 어느 슬롯을 사용할지를 결정하기 위해 다음의 방법들 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 방법 1, UE는 PCell 및 SCell에서 논리 채널 ID에 대응하는 SR을 각각 송신할 수 있다. 방법 2, UE는 논리 채널 ID에 대응하는 SR을 송신하기 위해 PCell 및 SCell로부터 셀을 임의로 선택할 수 있다. 방법 3, 논리 채널 ID에 대응하는 SR은 PCell에서 디폴트로 송신될 수 있다. 방법 4, 논리 채널 ID에 대응하는 SR은 SCell에서 디폴트로 송신될 수 있다. 방법 5, 하나의 셀에서의 SR이 다운링크 심볼 또는 SSB 심볼 또는 코어 자원 세트(CORESET, 예를 들어, CORESET#0) 심볼 또는 높은 우선순위 채널과 중첩되기 때문에 캔슬될 때, UE는 또다른 셀에서 논리 채널 ID에 대응하는 SR을 송신할 수 있다. 방법 6, UE는 구성되거나 표시된 PUCCH 셀에서 논리 채널 ID에 대응하는 SR을 송신할 수 있다. 여기서, PUCCH 셀은 PCell 또는 SCell로부터 구성되거나 표시될 수 있다.
일부 구현들에서, 방법 3, 4, 5, 및 6은 기지국 수신의 복잡성을 감소시키는 데 더 도움이 될 수 있다. 방법 3, 4, 5, 및 6에서, SR은 PCell 및 SCell로부터 결정된 하나의 셀에서만 송신될 수 있고, 기지국은 2개의 셀에서 블라인드 수신을 시도할 필요가 없을 수 있으며, 따라서 기지국의 수신 복잡도를 감소시킨다.
일부 구현들에서, SR 구성에 기초하여, 반복 인자가 1보다 큰 SR PUCCH에 대해, 각각의 SR PUCCH 반복이 PCell 또는 SCell에 있을 수 있다.
일부 구현들에서, PCell 및 SCell에서 구성된 반복 인자가 1보다 큰 SR PUCCH에 대해, SCell 내의 SR PUCCH 자원은 PCell 내의 SR PUCCH 자원과 동일한 포맷 및/또는 개수의 심볼들을 가질 수 있다.
일부 구현들에서, PCell 및 SCell의 SR들과 각각 연관된 논리 채널 n에 대해, SR들의 SR PUCCH들이 1보다 큰 반복 인자로 구성될 때, 그리고 SR의 하나의 SR PUCCH 반복이 PCell(또는 SCell)에서 송신될 때, SR의 다음 SR PUCCH 반복이 SCell(또는 PCell)에서 송신될 수 있다. 여기서, SR의 다음 SR PUCCH 반복은 논리 채널 n과 연관된 또다른 SR의 기간 위치가 위치된 슬롯에서 송신될 수 있다.
선택적으로 그리고/또는 대안적으로, 다양한 실시예들에서, UE는 PCell 및 SCell로 구성되고; UE는 SCell에서 SR로 구성되고; 그리고/또는 UE는 PCell 및 SCell에서 각각 PUCCH 자원들로 구성된다.
일부 구현들에서, UE는 PCell과 SCell 사이의 구성된 PUCCH 슬롯 패턴에 기초하여 PCell과 SCell 사이의 PUCCH 셀 스위칭을 수행하도록 구성될 수 있거나; 또는 UE는 DCI 표시에 기초하여 PCell과 SCell 사이의 PUCCH 셀 스위칭을 수행하도록 구성될 수 있다.
일부 구현들에서, 반복 인자가 1보다 큰 SR PUCCH가 UE에 의해 송신될 수 있다. SR의 제1 SR PUCCH 반복은 PCell(또는 SCell)의 슬롯 n에서 송신될 수 있고, Ue는 다음의 인자: PCell과 SCell 사이에 구성된 PUCCH 슬롯 패턴, 제1 SR PUCCH 반복의 PUCCH 포맷, 제1 SR PUCCH 반복의 심볼들의 수, 제1 SR PUCCH 반복의 제1 심볼의 인덱스, SR의 기간 위치, 및/또는 논리 채널 ID 중, 적어도 하나에 따라 나머지 SR PUCCH 반복들에 대한 슬롯 및 SR PUCCH 자원을 결정할 수 있다.
일부 구현들에서, PUCCH 슬롯 패턴은 슬롯들의 세트를 결정하는데 사용될 수 있고, 다른 인자들에 기초하여 슬롯들의 세트로부터 하나 이상의 슬롯들을 선택하는데 사용될 수 있다.
일부 구현들에서, PUCCH 포맷은, 예를 들어, 제1 SR PUCCH 반복에 대응하는 PUCCH와 동일한 포맷을 갖는 PUCCH 자원을 선택하는데 사용되는, 선택된 슬롯에서 PUCCH 자원을 선택하는데 사용될 수 있다.
일부 구현들에서, 제1 SR PUCCH 반복의 심볼들의 수 및 제1 SR PUCCH 반복의 제1 심볼의 인덱스는 슬롯을 선택하고 선택된 슬롯 내의 PUCCH 자원을 결정하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 제1 SR PUCCH 반복에 대응하는 PUCCH와 동일한 수의 심볼을 갖는 PUCCH 자원이 선택될 수 있다. 또다른 예로서, 인자들은 제1 SR PUCCH 반복에 대응하는 PUCCH의 동일한 제1 심볼 인덱스를 갖는 PUCCH 자원을 선택하는데 사용될 수 있다. 또다른 예로서, 인자들은 위에서 설명된 요청된 PUCCH 자원을 제공할 수 있는 슬롯을 선택하는데 사용될 수 있다.
일부 구현들에서, 논리 채널 ID는 SR 및/또는 SR PUCCH 자원들을 선택하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 논리 채널 ID는 제1 SR PUCCH 반복과 동일한 논리 채널 ID를 갖는 SR을 선택하는데 사용될 수 있다. 또다른 예로서, 논리 채널 ID는 선택된 SR에 대응하는 SR PUCCH 자원을 선택하는데 사용될 수 있다.
일부 구현들에서, SR의 기간 위치는 슬롯을 선택하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, SR의 기간 위치는 선택된 SR의 기간 위치가 위치된 슬롯을 선택하는데 사용될 수 있다.
일부 구현들에서, 슬롯 n 후에, UE는 PCell 및/또는 SCell의 슬롯들로부터 상기 하나 이상의 조건을 만족시키는 슬롯들을 선택할 수 있다. 선택된 슬롯에서, 나머지 SR PUCCH 반복을 송신하기 위한 PUCCH 자원이 PUCCH로서 결정된다.
본 개시내용은 다음 단락들에서 슬롯들을 선택하는 일부 특정 비제한적인 예들을 설명한다.
하나의 비제한적 예시적인 예에 대해, 도 7을 참조하면, SR들은 PCell과 SCell 둘 다에서 구성되고, SR들은 동일한 논리 채널 ID k와 연관되고, 이들의 기간/시작 위치들이 도 7에 도시된다. PUCCH 슬롯들은 또한 도 7에 도시된 바와 같이 PCell 및 SCell에서 구성된다. PCell에서, SR PUCCH 기회는 제2 슬롯(712), 제4 슬롯(714), 제6 슬롯(716), 제8 슬롯(718), 및 제10 슬롯(720)에서 스케줄링될 수 있다. SCell에서, SR PUCCH 기회는 제1 슬롯(731), 제4 슬롯(734), 제7 슬롯(737), 및 제10 슬롯(740)에서 스케줄링될 수 있다.
일부 구현들에서, PCell에서, SR의 SR PUCCH의 반복 인자는 2이다. 논리 채널 k가 SR 송신을 트리거할 때, 그리고 SR의 제1 SR PUCCH 반복이 PCell 내의 제2 슬롯(712)에 있을 때, UE는 SR의 제2 SR PUCCH 반복이 어디에 있는지 그리고/또는 어떤 PUCCH 자원이 사용되는지를 결정할 수 있다.
일부 구현들에서, 슬롯은 SR의 기간 위치, PUCCH 슬롯 패턴, 및 논리 채널 ID에 기초하여 제2 PUCCH 반복으로서 선택될 수 있다. 구체적으로, 제1 PUCCH 반복이 위치된 슬롯 후에, 슬롯이 PUCCH 슬롯이고, SR의 기간 위치가 위치된 슬롯이고, SR이 논리 채널 k와 연관된 슬롯일 때, 슬롯이 선택된다. 이러한 방식으로, 선택된 슬롯은 SCell의 제4 슬롯(734)이다. 이러한 방식으로, UE는 SCell에 구성된 SR의 SR PUCCH 자원을 사용함으로써 SCell의 제4 슬롯에서 제2 PUCCH 반복을 전송한다.
일부 구현들에서, 슬롯은 PUCCH 슬롯 패턴 및 논리 채널 ID에 기초하여 제2 PUCCH 반복으로서 선택될 수 있다. 구체적으로, 제1 PUCCH 반복이 위치된 슬롯 후에, 슬롯이 PUCCH 슬롯일 때, 슬롯이 위치된 셀이 SR로 구성될 때, SR이 논리 채널 k와 연관될 때, 슬롯이 선택된다. 이러한 방식으로, 선택된 슬롯은 SCell의 제3 슬롯(733)이다. 이러한 방식으로, UE는 SCell 내의 논리 채널 k와 연관된 SR의 SR PUCCH 자원을 사용함으로써 SCell의 제3 슬롯에서 제2 PUCCH 반복을 전송한다.
또다른 비제한적 예시적인 예에 대해, 도 7을 참조하면, SR들은 PCell과 SCell 둘 다에서 구성되고, SR들은 동일한 논리 채널 k와 연관되고, 이들의 기간 위치/시작 위치들이 도 7에 도시된다. PUCCH 슬롯들은 또한 도 7에 도시된 바와 같이 PCell 및 SCell에서 구성된다.
일부 구현들에서, PCell에서, SR의 SR PUCCH의 반복 인자는 2이다. 논리 채널 k가 SR 송신을 트리거할 때, 그리고 SR의 제1 SR PUCCH 반복이 PCell 내의 제2 슬롯에 있을 때, UE는 SR의 제2 SR PUCCH 반복이 어디에 있는지 그리고/또는 어떤 PUCCH 자원이 사용되는지를 결정할 수 있다.
일부 구현들에서, UE는 PUCCH 슬롯 패턴, 제1 SR PUCCH 반복의 심볼들의 수, 및 제1 SR PUCCH 반복의 제1 심볼의 인덱스에 기초하여 제2 PUCCH 반복을 위한 슬롯을 선택할 수 있다. 구체적으로, 제1 PUCCH 반복이 위치된 슬롯 후에, 슬롯이 PUCCH 슬롯일 때, 제1 PUCCH 반복과 동일한 수의 심볼을 제공할 수 있고, 제1 PUCCH 반복과 동일한 제1 심볼의 인덱스를 제공할 수 있고, 슬롯이 선택된다. 선택된 슬롯에서, 제1 SR PUCCH 반복의 심볼들의 수 및 제1 SR PUCCH 반복의 제1 심볼의 인덱스에 따라, UE는 선택된 슬롯이 위치된 셀로부터 제2 PUCCH 반복에 대한 PUCCH 자원을 선택할 수 있다. 일부 구현들에서, 선택된 슬롯은 SCell의 제3 슬롯(733)일 수 있다. UE는 선택된 슬롯이 위치된 셀로부터 PUCCH 자원을 선택한다. 예를 들어, 선택된 PUCCH 자원는 제1 PUCCH 반복과 동일한 수의 심볼을 갖고, 제1 PUCCH 반복과 동일한 제1 심볼의 인덱스를 가지며, 그 후 슬롯이 선택된다. UE는 SCell의 제3 슬롯에서 선택된 PUCCH 자원에서 제2 PUCCH 반복을 전송한다.
일부 구현들에서, UE는 PUCCH 슬롯 패턴 및 제1 SR PUCCH 반복의 심볼들의 수에 기초하여 제2 PUCCH 반복을 위한 슬롯을 선택할 수 있다. 구체적으로, 제1 PUCCH 반복이 위치된 슬롯 후에, 슬롯이 PUCCH 슬롯이고 제1 PUCCH 반복과 동일한 수의 심볼을 제공할 수 있는 경우, 슬롯이 선택된다. 선택된 슬롯에서, 제1 SR PUCCH 반복의 심볼들의 수에 따라, UE는 선택된 슬롯이 위치된 셀로부터 제2 PUCCH 반복에 대한 PUCCH 자원을 선택할 수 있다. 일부 구현들에서, 선택된 슬롯은 SCell의 제3 슬롯(733)일 수 있다. UE는 선택된 슬롯이 위치된 셀로부터 PUCCH 자원을 선택한다. 예를 들어, 선택된 PUCCH 자원이 제1 PUCCH 반복과 동일한 수의 심볼을 가질 때, 슬롯이 선택된다. UE는 SCell의 제3 슬롯에서 선택된 PUCCH 자원에서 제2 PUCCH 반복을 전송한다. PCell 및 SCell에서 구성된 SR들은 동일한 논리 채널 ID와 연관될 수 있고, PCell 및 SCell에서 동일한 논리 채널 ID와 연관된 SR들의 SR PUCCH 자원들은 동일한 수의 심볼들로 구성될 수 있다.
일부 구현들에서, SCell에서 SR을 구성하는 것은 필수적이지 않을 수 있다. SR들이 SCell에서 구성될 때, 슬롯을 선택하는 동작은 위에서 설명된 방법과 동일할 수 있고, 제2 PUCCH 반복을 위한 PUCCH 자원을 선택하는 것은 또한 다음과 같은 방식: UE가 SR들을 위해 구성된 PUCCH 자원들의 세트로부터 PUCCH 자원을 선택할 수 있고, 선택된 PUCCH 자원은 제1 PUCCH 반복과 동일한 수의 심볼들을 갖고, 제1 PUCCH 반복과 동일한 제1 심볼의 인덱스를 갖는 방식으로 수행될 수 있다.
본 개시는 SR PUCCH 및 PUCCH 셀 스위칭의 공동 동작을 지원하기 위한 다양한 실시예들을 설명한다. 다양한 실시예들은 다음의 구현예들을 포함할 수 있으며, 기지국이 UE에 구성된 PCell 및 SCell에서 SR들을 구성하기를 원할 때, SR 구성은 다음의 규칙들 중 적어도 하나를 채택할 수 있다. 일부 구현에서, 이러한 규칙들은 UE가 동적 PUCCH 셀 스위칭으로 구성될 때 적용가능할 수 있다. PCell 및 SCell에서 SR들을 구성함으로써, SR PUCCH의 송신은 TDD 모드에서 PCell 또는 SCell에서 가능한 빨리 UE에 의해 달성될 수 있고, 이에 따라 SR의 지연을 피할 수 있다.
규칙 1의 경우, 기지국이 PCell에서 UE에 대한 SR을 구성하고 SR의 주기적 위치가 PCell 슬롯 n에 있을 때, 그리고 기지국이 SCell에서 UE에 대한 SR을 구성하고 SR의 주기적 위치가 SCell 슬롯 m에 있을 때, 기지국은 PCell 슬롯 n이 시간 도메인에서 SCell 슬롯 m과 중첩되지 않도록 보장할 수 있다. 즉, SR들이 PCell과 SCell 둘 다에서 구성될 때, PCell의 SR이 위치된 슬롯은 시간 도메인에서 SCell의 SR이 위치된 슬롯과 중첩되지 않는다.
일부 구현들에서, PCell 슬롯 n에서의 SR 및 SCell 슬롯 m에서의 SR은 동일하거나 상이한 논리 채널 ID와 연관될 수 있다.
일부 구현들에서, UE가 PCell에서 SR로 구성되고 SR의 주기적 위치가 PCell 슬롯 n에서 구성될 때, 그리고 UE가 SCell에서 SR로 구성되고 SR의 주기적 위치가 SCell 슬롯 m에서 구성될 때, UE는 PCell 슬롯 n이 시간 도메인에서 SCell 슬롯 m과 중첩되지 않을 것으로 예상할 수 있다. 즉, SR들이 UE에 대한 PCell 및 SCell에서 구성될 때, UE는 PCell의 SR이 위치된 슬롯이 시간 도메인에서 SCell의 SR이 위치된 슬롯과 중첩되는 것을 예상하지 않을 수 있다. 여기서 그리고 본 개시내용의 다양한 실시예들/구현예들에서, m과 n은 자연수 또는 음수가 이닌 정수들, 예를 들어, 0, 1, 2, 3, 등이다.
일부 구현들에서, PCell 슬롯 n에서의 SR 및 SCell 슬롯 m에서의 SR은 동일하거나 상이한 논리 채널 ID와 연관될 수 있다.
일부 구현들에서, SR 구성의 경우, SR이 먼저 PCell에서 구성될 수 있다. SR은 SCell에서 구성될 수 있다. 다시 말하면, PCell 슬롯 n에서의 SR이 구성되면, 또다른 SR이 SCell에서 구성될 때, SCell에서 구성된 SR의 슬롯은 PCell 슬롯 n과 중첩되지 않을 수 있다.
일부 구현들에서, PCell 슬롯 n과 SCell 슬롯 m이 둘 다 업링크 슬롯이고 시간 도메인에서 중첩될 때, 규칙 1은, 기지국이 PCell 및 SCell로부터 SR들을 블라인드 수신하는 것을 감소시키기 위해, 하나의 SR만이 송신을 위해 구성되는 것을 보장할 수 있다.
규칙 2의 경우, 기지국은 UE에 대한 PCell에서 SR을 구성하고, PCell 슬롯 n에서의 SR의 주기적 위치를 구성한다. 기지국은 UE에 대한 SCell에서 SR을 구성하고, SCell 슬롯 m에서의 SR의 주기적 위치를 구성한다. 슬롯 n과 슬롯 m이 시간 도메인에서 중첩될 때, 그리고 슬롯 n(또는 슬롯 m)에 구성된 SR의 PUCCH가 유효하지 않을 때, 또는 UCI 멀티플렉싱이 슬롯 n(또는 슬롯 m)에서 수행되고, 멀티플렉싱 결과 PUCCH는 유효하지 않을 때, 기지국은, 슬롯 m(또는 슬롯 n)을 PUCCH 슬롯으로서 표시하거나; 또는 슬롯 m(또는 슬롯 n)을 PUCCH 슬롯으로서 디폴트하거나; 슬롯 n(또는 슬롯 m)을 PUCCH 슬롯으로서 표시하지 않거나; 또는 포지티브 SR이 있을 때 SR PUCCH가 슬롯 m(또는 슬롯 n)에서 송신될 것으로 예상할 수 있다.
일부 구현들에서, 기지국은 포지티브 SR이 있는 경우 SR PUCCH가 PUCCH 슬롯에서 송신될 것으로 예상할 수 있다. 일부 구현들에서, PCell 슬롯 n에서의 SR 및 SCell 슬롯 m에서의 SR은 동일하거나 상이한 논리 채널 ID와 연관될 수 있다.
일부 구현들에서, UE는 PCell에서 SR로 구성되고 SR의 주기적 위치는 PCell 슬롯 n에서 구성된다. UE는 SCell에서 또다른 SR로 구성되고, 이 SR의 주기적 위치는 SCell 슬롯 m에서 구성된다. 슬롯 n과 슬롯 m이 시간 도메인에서 중첩될 때, 그리고 슬롯 n(또는 슬롯 m)에 구성된 SR의 PUCCH가 유효하지 않을 때, 또는 UCI 멀티플렉싱이 슬롯 n(또는 슬롯 m)에서 수행되고, 멀티플렉싱 결과 PUCCH는 유효하지 않을 때, UE는, 슬롯 m(또는 슬롯 n)을 PUCCH 슬롯으로서 표시할 것으로 예상하거나; 또는 슬롯 m(또는 슬롯 n)을 PUCCH 슬롯으로 디폴트할 것으로 예상하거나; 또는 슬롯 n(또는 슬롯 m)을 PUCCH 슬롯으로서 표시할 것으로 예상하지 않거나; 또는 포지티브 SR이 있을 때 SR PUCCH가 슬롯 m(또는 슬롯 n)에서 송신할 수 있다.
일부 구현들에서, UE는 포지티브 SR이 있는 경우 PUCCH 슬롯에서 SR PUCCH를 송신한다.
일부 구현들에서, PCell 슬롯 n에서의 SR 및 SCell 슬롯 m에서의 SR은 동일하거나 상이한 논리 채널 ID와 연관될 수 있다.
일부 구현들에서, 유효하지 않은 PUCCH는 SSB가 위치된 다운링크 심볼 또는 심볼 또는 CORESET(CORESET #0을 포함)이 위치된 심볼과 중첩되기 때문에 PUCCH가 캔슬되는 것을 의미한다. PUCCH 슬롯은 RRC 시그널링에 기초하여 구성되거나 DCI 시그널링에 기초하여 표시된다.
규칙 3의 경우, 기지국은 UE에 대한 PCell에서 SR을 구성하고, PCell 슬롯 n에서의 SR의 주기적 위치를 구성한다. 기지국은 UE에 대한 SCell에서 SR을 구성하고, SCell 슬롯 m에서의 SR의 주기적 위치를 구성한다. 슬롯 n과 슬롯 m이 시간 도메인에서 중첩될 때, 그리고 슬롯 n과 슬롯 m에 구성된 SR의 PUCCH가 둘 다 유효할 때, 또는 슬롯 n(또는 슬롯 m)에서 UCI 멀티플렉싱이 수행되고, 멀티플렉싱 결과 PUCCH가 유효할 때, 기지국은 슬롯 n 및 슬롯 m으로부터의 슬롯을 PUCCH 슬롯으로서 표시하거나; 또는 슬롯 n(또는 슬롯 m)을 PUCCH 슬롯으로 디폴트하거나; 또는 포지티브 SR이 있을 때 PCell(또는 SCell)에서의 SR PUCCH가 슬롯 n(또는 슬롯 m)에서 송신될 것으로 예상할 수 있다.
일부 구현들에서, 기지국은 포지티브 SR이 있는 경우 SR PUCCH가 PUCCH 슬롯에서 송신될 것으로 예상한다. 일부 구현들에서, PCell 슬롯 n에서의 SR 및 SCell 슬롯 m에서의 SR은 동일하거나 상이한 논리 채널 ID와 연관될 수 있다.
일부 구현들에서, UE는 PCell에서 SR로 구성되고 SR의 주기적 위치는 PCell 슬롯 n에서 구성된다. UE는 SCell에서 또다른 SR로 구성되고, 이 SR의 주기적 위치는 SCell 슬롯 m에서 구성된다. 슬롯 n과 슬롯 m이 시간 도메인에서 중첩될 때, 그리고 슬롯 n과 슬롯 m에 구성된 SR의 PUCCH가 둘 다 유효할 때, 또는 UCI 멀티플렉싱이 슬롯 n(또는 슬롯 m)에서 수행되고, 멀티플렉싱 결과 PUCCH가 유효할 때, UE는 슬롯 n 및 슬롯 m으로부터의 슬롯을 PUCCH 슬롯으로서 표시할 것으로 예상할 수 있거나; 또는 슬롯 m(또는 슬롯 n)이 PUCCH 슬롯으로서 디폴트될 것으로 예상할 수 있거나; 또는 포지티브 SR이 있을 때 UE는 슬롯 n(또는 슬롯 m)에서 PCell(또는 SCell)의 SR PUCCH를 송신한다.
일부 구현들에서, UE는 포지티브 SR이 있는 경우 PUCCH 슬롯에서 SR PUCCH를 송신하는 것으로 예상한다. 일부 구현들에서, PCell 슬롯 n에서의 SR 및 SCell 슬롯 m에서의 SR은 동일하거나 상이한 논리 채널 ID와 연관될 수 있다. 일부 구현들에서, PCell 슬롯 n에서의 SR 및 SCell 슬롯 m에서의 SR은 동일하거나 상이한 논리 채널 ID와 연관될 수 있다. 일부 구현들에서, PUCCH 슬롯은 RRC 시그널링에 기초하여 구성되거나 DCI 시그널링에 기초하여 표시된다.
규칙 4의 경우: 위에서 설명된 규칙 3에 기초하여, 추가적인 조건이 추가된다: 슬롯 n 및 슬롯 m에 구성된 SR들이 동일한 논리 채널 ID와 연관될 때, 기지국은, 슬롯 n 및 슬롯 m으로부터의 슬롯을 PUCCH 슬롯으로서 표시하거나; 또는 슬롯 n(또는 슬롯 m)을 PUCCH 슬롯으로서 디폴트하거나; 또는 포지티브 SR이 있을 때 PCell(또는 SCell)에서의 SR PUCCH가 슬롯 n(또는 슬롯 m)에서 송신될 것으로 예상할 수 있다.
일부 구현들에서, 기지국은 포지티브 SR이 있는 경우 SR PUCCH가 PUCCH 슬롯에서 송신될 것으로 예상한다.
일부 구현들에서, UE에 대해, 규칙 3의 상기 조건들에 기초하여, 추가적인 조건이 추가된다: 슬롯 n 및 슬롯 m에 구성된 SR들이 동일한 논리 채널 ID와 연관될 때, UE는, 슬롯 n 및 슬롯 m으로부터의 슬롯이 PUCCH 슬롯으로서 표시될 것으로 예상할 수 있거나; 또는 슬롯 m(또는 슬롯 n)이 PUCCH 슬롯으로서 디폴트될 것으로 예상할 수 있거나; 또는 포지티브 SR이 있을 때, UE는 슬롯 n(또는 슬롯 m)에서 PCell(또는 SCell)에서의 SR PUCCH를 송신한다.
일부 구현들에서, UE는 포지티브 SR이 있는 경우 PUCCH 슬롯에서 SR PUCCH를 송신하는 것으로 예상한다.
본 개시내용은 무선 통신을 위한 방법, 장치 및 컴퓨터 판독가능 매체를 기재한다. 본 개시는 스케줄링 요청(SR)을 구성하고 전송하는 것과 관련된 문제들을 해결하였다. 본 개시내용에서 설명된 방법들, 디바이스들, 및 컴퓨터로 판독가능한 매체는 SR을 구성하고 송신함으로써 무선 통신의 성능을 용이하게 할 수 있고, 이에 따라 효율성과 전체 성능을 향상시킬 수 있다. 본 개시에 기재된 방법, 디바이스 및 컴퓨터 판독가능 매체는 무선 통신 시스템의 전체 효율성을 개선할 수 있다.
본 명세서 전반에 걸쳐 특징, 이점, 또는 유사한 언어를 참조한다고 해서, 본 솔루션으로 실현될 수 있는 모든 특징 및 이점이 그 임의의 단일 구현예에 포함되거나 또는 포함되어야 한다는 것을 의미하는 것은 아니다. 오히려, 특징 및 이점을 지칭하는 언어는 실시예와 관련하여 기재된 특정 특징, 이점 또는 특성이 본 솔루션의 적어도 하나의 실시예에 포함된다는 것을 의미하는 것으로 이해된다. 따라서, 명세서 전반에 걸친 특징 및 이점, 및 유사한 언어의 설명은 동일한 실시예를 지칭할 수는 있지만, 반드시 그러한 것은 아니다.
또한, 기재된 본 솔루션의 특징, 이점 및 특성은 하나 이상의 실시예에서 임의의 적합한 방식으로 조합될 수 있다. 관련 기술분야에서의 통상의 기술자는, 본원에서의 설명에 비추어, 본 솔루션이 특정 실시예의 특정 특징 또는 이점 중 하나 이상 없이 실시될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 다른 경우에서, 본 솔루션의 모든 실시예에서 존재하지 않을 수 있는 추가적인 특징 및 이점이 특정 실시예에서 인식될 수 있다.

Claims (20)

  1. 무선 통신을 위한 방법에 있어서,
    1차 셀(primary cell; PCell) 및 2차 셀(secondary cell; SCell)로 구성된 사용자 장비(user equipment; UE)에 의해, 상기 PCell에서 제1 스케줄링 요청(scheduling request; SR)을 결정하는 단계 - 제1 논리 채널 식별자(ID)가 상기 PCell에 구성된 상기 제1 SR과 연관됨 - ; 및
    상기 UE에 의해, 상기 SCell에서 제2 SR을 결정하는 단계
    를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  2. 무선 통신을 위한 방법에 있어서,
    기지국에 의해, 1차 셀(primary cell; PCell) 및 2차 셀(secondary cell; SCell)로 사용자 장비(user equipment; UE)를 구성하는 단계
    를 포함하고,
    제1 스케줄링 요청(SR)이 상기 PCell에서 구성되고, 제1 논리 채널 식별자(ID)가 상기 PCell에서 구성된 상기 제1 SR과 연관되며,
    제2 SR이 상기 SCell에서 구성되는 것인, 무선 통신을 위한 방법.
  3. 제1항 내지 제2항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 UE에 의해, 상기 SCell에서 구성된 상기 제2 SR과 연관된 제2 논리 채널 ID를, 상기 PCell에서 구성된 상기 제1 SR과 연관된 상기 제1 논리 채널 ID와 동일하도록 결정하는 단계
    를 더 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    SR을 송신하기 위한 물리적 업링크 제어 채널(physical uplink control channel; PUCCH)(SR PUCCH)은 반복 인자 N으로 구성되고, N은 양의 정수이며;
    상기 반복 인자 N이 1보다 큰 것에 응답하여, 상기 UE는,
    상기 제1 논리 채널 ID가 PUCCH 슬롯 패턴에 의해 표시되는 다음 가장 이른(next earliest) PUCCH 슬롯에 구성된 SR과 연관된 것에 응답하여, 상기 다음 가장 이른 PUCCH 슬롯이 다음 SR PUCCH 반복을 송신하도록 선택되는 것
    에 의해, 상기 PUCCH 슬롯 패턴에 기초하여 상기 다음 SR PUCCH 반복을 송신할 슬롯을 결정하기 위해 상기 PCell과 상기 SCell 사이의 PUCCH 셀 스위칭을 수행하는 것인, 무선 통신을 위한 방법.
  5. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 논리 채널 ID에 의해 SR PUCCH가 트리거되는 것에 응답하여, 상기 UE는,
    상기 제1 논리 채널 ID가 PUCCH 슬롯 패턴에 의해 표시된 다음 가장 이른 PUCCH 슬롯에 구성된 SR과 연관된 것에 응답하여, 상기 다음 가장 이른 PUCCH 슬롯이 상기 SR PUCCH를 송신하도록 선택되는 것
    에 의해, 상기 PUCCH 슬롯 패턴에 기초하여 상기 SR PUCCH를 송신할 슬롯을 결정하기 위해 상기 PCell과 상기 SCell 사이의 PUCCH 셀 스위칭을 수행하는 것인, 무선 통신을 위한 방법.
  6. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 PCell의 다음 PUCCH 슬롯이 시간 도메인에서 상기 SCell의 다음 PUCCH 슬롯과 중첩되는 것에 응답하여, 상기 PCell의 다음 PUCCH 슬롯이 상기 다음 SR PUCCH 반복을 송신하기 위해 선택되는 것인, 무선 통신을 위한 방법.
  7. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    SR PUCCH는 반복 인자 N으로 구성되고, N은 양의 정수이며;
    반복 인자 N이 1보다 큰 것에 응답하여, 상기 UE는,
    상기 PCell과 상기 SCell 사이에 구성된 PUCCH 슬롯 패턴,
    제1 SR PUCCH 반복의 PUCCH 포맷,
    제1 SR PUCCH 반복의 심볼들의 수,
    제1 SR PUCCH 반복의 제1 심볼의 인덱스,
    SR 기회의 기간 위치, 및
    SR과 연관된 논리 채널 ID
    중, 적어도 하나에 따라, 다음 SR PUCCH 반복을 송신할 슬롯을 결정하기 위해 상기 PCell과 상기 SCell 사이의 PUCCH 셀 스위칭을 수행하는 것인, 무선 통신을 위한 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 UE는, 상기 PCell과 상기 SCell 사이에 구성된 상기 PUCCH 슬롯 패턴, 상기 SR 기회의 기간 위치, 및 상기 SR과 연관된 논리 채널 ID에 따라, 상기 다음 SR PUCCH 반복을 송신할 슬롯을 결정하는 것인, 무선 통신을 위한 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 UE는, 상기 PCell과 상기 SCell 사이에 구성된 PUCCH 슬롯 패턴, 및 상기 SR과 연관된 논리 채널 ID에 따라, 상기 다음 SR PUCCH 반복을 송신할 PUCCH 슬롯을 결정하는 것인, 무선 통신을 위한 방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 UE는, 상기 PCell과 상기 SCell 사이에 구성된 PUCCH 슬롯 패턴, 상기 제1 SR PUCCH 반복의 심볼들의 수, 및 상기 제1 SR PUCCH 반복의 제1 심볼의 인덱스에 따라, 상기 다음 SR PUCCH 반복을 송신할 슬롯을 결정하는 것인, 무선 통신을 위한 방법.
  11. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 SR의 제1 주기적 위치는 PCell 슬롯에서 구성되고;
    상기 제2 SR의 제2 주기적 위치는 SCell 슬롯에서 구성되고;
    상기 PCell 슬롯과 상기 SCell 슬롯은 시간 도메인에서 중첩되지 않는 것인, 무선 통신을 위한 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1 SR의 제1 기간은 상기 제2 SR의 제2 기간과 동일하고;
    상기 제1 SR의 제1 오프셋은 상기 제2 SR의 제2 오프셋과는 상이한 것인, 무선 통신을 위한 방법.
  13. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 SR의 제1 주기적 위치는 PCell 슬롯에서 구성되고;
    상기 제2 SR의 제2 주기적 위치는 SCell 슬롯에서 구성되고;
    상기 PCell 슬롯과 상기 SCell 슬롯은 시간 도메인에서 중첩되고;
    상기 PCell 슬롯과 상기 SCell 슬롯 중 하나에서의 SR PUCCH가 유효하지 않은 것에 응답하여, 또는 업링크 제어 정보(uplink control information; UCI) 멀티플렉싱이 상기 PCell 슬롯과 상기 SCell 슬롯 중 하나에서 수행되고 상기 SR을 포함하는 결과적인 멀티플렉싱 PUCCH가 유효하지 않은 것에 응답하여,
    상기 PCell 슬롯과 상기 SCell 슬롯 중 하나를 PUCCH 슬롯으로서 표시하지 않는 것,
    상기 PCell 슬롯과 상기 SCell 슬롯 중 다른 하나를 PUCCH 슬롯으로서 표시하는 것, 및
    상기 PCell 슬롯과 상기 SCell 슬롯 중 다른 하나를 PUCCH 슬롯으로서 디폴트하는 것
    중, 하나가 수행되고;
    상기 SR PUCCH는 상기 PUCCH 슬롯에서 송신되는 것인, 무선 통신을 위한 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    SR PUCCH는 반복 인자 N으로 구성되고, N은 양의 정수이며;
    상기 반복 인자 N이 1보다 큰 것에 응답하여, 상기 UE는,
    다음 SR PUCCH 반복을 송신하기 위해 PUCCH 슬롯 패턴에 기초하여 슬롯을 결정하는 것, 및
    상기 다음 SR PUCCH 반복을 송신하기 위해 상기 PCell 슬롯과 상기 SCell 슬롯 중 다른 하나를 결정하는 것
    중, 적어도 하나에 따라, 상기 다음 SR PUCCH 반복을 송신할 슬롯을 결정하는 것인, 무선 통신을 위한 방법.
  15. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 SR의 제1 주기적 위치는 PCell 슬롯에서 구성되고;
    상기 제2 SR의 제2 주기적 위치는 SCell 슬롯에서 구성되고;
    상기 PCell 슬롯과 상기 SCell 슬롯은 시간 도메인에서 중첩되고;
    상기 PCell 슬롯과 상기 SCell 슬롯 둘 다에서의 SR PUCCH가 유효한 것에 응답하여,
    상기 PCell 슬롯과 상기 SCell 슬롯 중 하나를 PUCCH 슬롯으로서 표시하는 것, 및
    상기 PCell 슬롯과 상기 SCell 슬롯 중 하나를 PUCCH 슬롯으로서 디폴트하는 것
    중, 하나가 수행되고;
    상기 PCell 슬롯과 상기 SCell 슬롯 중 하나에서 UCI 멀티플렉싱이 수행되고 상기 SR을 포함하는 결과적인 멀티플렉싱 PUCCH가 유효한 것에 응답하여,
    상기 PCell 슬롯과 상기 SCell 슬롯 중 하나를 PUCCH 슬롯으로서 표시하는 것, 및
    상기 PCell 슬롯과 상기 SCell 슬롯 중 하나를 PUCCH 슬롯으로서 디폴트하는 것
    중, 하나가 수행되는 것인, 무선 통신을 위한 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    SR PUCCH는 반복 인자 N으로 구성되고, N은 양의 정수이며;
    상기 반복 인자 N이 1보다 큰 것에 응답하여, 상기 UE는,
    다음 SR PUCCH 반복을 송신하기 위해 PUCCH 슬롯 패턴에 기초하여 슬롯을 결정하는 것, 및
    상기 다음 SR PUCCH 반복을 송신하기 위해 상기 PCell 슬롯과 상기 SCell 슬롯 중 하나를 결정하는 것
    중, 적어도 하나에 따라, 상기 다음 SR PUCCH 반복을 송신할 슬롯을 결정하는 것인, 무선 통신을 위한 방법.
  17. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 SR의 제1 주기적 위치는 PCell 슬롯에서 구성되고;
    상기 제2 SR의 제2 주기적 위치는 SCell 슬롯에서 구성되고;
    상기 PCell 슬롯과 상기 SCell 슬롯은 시간 도메인에서 중첩되고;
    상기 PCell 슬롯과 상기 SCell 슬롯 둘 다에서의 SR PUCCH가 유효하고 동일한 논리 채널 ID와 연관된 것에 응답하여,
    상기 PCell 슬롯과 상기 SCell 슬롯 중 하나를 PUCCH 슬롯으로서 표시하는 것, 및
    상기 PCell 슬롯과 상기 SCell 슬롯 중 하나를 PUCCH 슬롯으로서 디폴트하는 것
    중, 하나가 수행되고;
    상기 PCell 슬롯과 상기 SCell 슬롯 둘 다에서의 SR이 동일한 논리 채널 ID와 연관된 것, 그리고 상기 PCell 슬롯과 상기 SCell 슬롯 중 하나에서 UCI 멀티플렉싱이 수행되고 상기 SR을 포함하는 결과적인 멀티플렉싱 PUCCH가 유효한 것에 응답하여,
    상기 PCell 슬롯과 상기 SCell 슬롯 중 하나를 PUCCH 슬롯으로서 표시하는 것, 및
    상기 PCell 슬롯과 상기 SCell 슬롯 중 하나를 PUCCH 슬롯으로서 디폴트하는 것
    중, 하나가 수행되는 것인, 무선 통신을 위한 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    SR PUCCH는 반복 인자 N으로 구성되고, N은 양의 정수이며;
    상기 반복 인자 N이 1보다 큰 것에 응답하여, 상기 UE는,
    다음 SR PUCCH 반복을 송신하기 위해 PUCCH 슬롯 패턴에 기초하여 슬롯을 결정하는 것, 및
    상기 다음 SR PUCCH 반복을 송신하기 위해 상기 PCell 슬롯과 상기 SCell 슬롯 중 하나를 결정하는 것
    중, 적어도 하나에 따라, 상기 다음 SR PUCCH 반복을 송신할 슬롯을 결정하는 것인, 무선 통신을 위한 방법.
  19. 프로세서 및 메모리를 포함하는 무선 통신 장치에 있어서, 상기 프로세서는 상기 메모리로부터 코드를 판독하고 제1항 내지 제18항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 구현하도록 구성되는 것인, 무선 통신 장치.
  20. 컴퓨터 판독가능 프로그램 매체 코드가 저장된 컴퓨터 프로그램 제품에 있어서, 상기 컴퓨터 판독가능 프로그램 매체 코드는, 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금 제1항 내지 제16항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 구현하게 하는 것인, 컴퓨터 프로그램 제품.
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