KR20240084992A - 가상 공간들로 진입하기 위한 시각적 객체들을 표시하기 위한 웨어러블 장치 및 그 방법 - Google Patents

가상 공간들로 진입하기 위한 시각적 객체들을 표시하기 위한 웨어러블 장치 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 프로세서는, 디스플레이에, 제1 가상 공간과 연동된 어플리케이션의 개수에 기반하는 제1 사이즈, 및 상기 제1 가상 공간에 진입한 횟수와 관련된 제1 거리를 이용하여, 상기 제1 가상 공간에 대응하는 제1 시각적 객체를 표시할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 디스플레이에, 제2 가상 공간과 연동된 어플리케이션의 개수에 기반하는 제2 사이즈, 및 상기 제2 가상 공간에 진입한 횟수와 관련된 제2 거리를 이용하여, 상기 제2 가상 공간에 대응하는 제2 시각적 객체를 표시할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 시각적 객체 또는 상기 제2 시각적 객체 중 어느 하나를 선택하는 입력에 응답하여, 상기 디스플레이에, 상기 입력에 의해 선택된 시각적 객체에 대응하는 가상 공간의 적어도 일부분을 표시할 수 있다. 본 문서는, 실제 객체 및 가상 객체 사이의 상호연결성을 강화하기 위한 메타버스 서비스와 관련될 수 있다. 예를 들면, 상기 메타버스 서비스는, 5G(fifth generation), 및/또는 6G(sixth generation)에 기반하는 네트워크를 통해 제공될 수 있다.

Description

가상 공간들로 진입하기 위한 시각적 객체들을 표시하기 위한 웨어러블 장치 및 그 방법{WEARABLE DEVICE FOR DISPLAYING VISUAL OBJECTS FOR ENTERING MULTIPLE VIRTUAL SPACES AND METHOD THEREOF}
본 개시(present disclosure)는 가상 공간들로 진입하기 위한 시각적 객체들을 표시하기 위한 웨어러블 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
강화된(enhanced) 사용자 경험(user experience)을 제공하기 위해, 실제 세계(real-world) 내 외부 객체와 연계로 컴퓨터에 의해 생성된 정보를 표시하는 증강 현실(augmented reality, AR) 서비스를 제공하는 전자 장치가 개발되고 있다. 상기 전자 장치는, 사용자에 의해 착용될 수 있는 웨어러블 장치일 수 있다. 예를 들면, 상기 전자 장치는, AR 안경(glasses), 및/또는 머리 착용형 장치(head-mounted device, HMD)일 수 있다.
일 실시예(an embodiment)에 따른, 웨어러블 장치(wearable device)는, 센서, 디스플레이 및 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 디스플레이에, 제1 가상 공간과 연동된 어플리케이션의 개수에 기반하는 제1 사이즈, 및 상기 제1 가상 공간에 진입한 횟수와 관련된 제1 거리를 이용하여, 상기 제1 가상 공간에 대응하는 제1 시각적 객체를 표시하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 디스플레이에, 제2 가상 공간과 연동된 어플리케이션의 개수에 기반하는 제2 사이즈, 및 상기 제2 가상 공간에 진입한 횟수와 관련된 제2 거리를 이용하여, 상기 제2 가상 공간에 대응하는 제2 시각적 객체를 표시하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 시각적 객체 또는 상기 제2 시각적 객체 중 어느 하나를 선택하는 입력에 응답하여, 상기 디스플레이에, 상기 입력에 의해 선택된 시각적 객체에 대응하는 가상 공간의 적어도 일부분을 표시하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 방법은, 상기 웨어러블 장치의 디스플레이에, 제1 가상 공간과 연동된 어플리케이션의 개수에 기반하는 제1 사이즈, 및 상기 제1 가상 공간에 진입한 횟수와 관련된 제1 거리를 이용하여, 상기 제1 가상 공간에 대응하는 제1 시각적 객체를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 디스플레이에, 제2 가상 공간과 연동된 어플리케이션의 개수에 기반하는 제2 사이즈, 및 상기 제2 가상 공간에 진입한 횟수와 관련된 제2 거리를 이용하여, 상기 제2 가상 공간에 대응하는 제2 시각적 객체를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제1 시각적 객체 또는 상기 제2 시각적 객체 중 어느 하나를 선택하는 입력에 응답하여, 상기 디스플레이에, 상기 입력에 의해 선택된 시각적 객체에 대응하는 가상 공간의 적어도 일부분을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는, 디스플레이 및 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 디스플레이에 제1 가상 공간과 연동된 제1 어플리케이션으로부터 제공된 제1 가상 객체를 표시하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 가상 객체를 표시한 상태에서, 복수의 가상 공간들의 리스트를 표시하기 위한 입력에 응답하여, 상기 제1 가상 공간과 구분되는 제2 가상 공간을 식별하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제2 가상 공간을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 가상 객체를 표현한 이미지에 기반하여 상기 제1 가상 공간을 표현한 제1 시각적 객체를, 상기 제1 거리를 이용하여 표시하고, 상기 제2 가상 공간을 표현한 제2 시각적 객체를, 제1 거리와 구분되는 제2 거리를 이용하여 표시하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 시각적 객체 또는 상기 제2 시각적 객체 중 어느 하나를 선택하는 입력에 응답하여, 상기 디스플레이에, 상기 입력에 의해 선택된 시각적 객체에 대응하는 가상 공간의 적어도 일부분을 표시하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 방법은, 상기 웨어러블 장치의 디스플레이에 제1 가상 공간과 연동된 제1 어플리케이션으로부터 제공된 제1 가상 객체를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제1 가상 객체를 표시한 상태에서, 복수의 가상 공간들의 리스트를 표시하기 위한 입력에 응답하여, 상기 제1 가상 공간과 구분되는 제2 가상 공간을 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제2 가상 공간을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 가상 객체를 표현한 이미지에 기반하여 상기 제1 가상 공간을 표현한 제1 시각적 객체를, 제1 거리를 이용하여 표시하고, 상기 제2 가상 공간을 표현한 제2 시각적 객체를, 상기 제1 거리와 구분되는 제2 거리를 이용하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제1 시각적 객체 또는 상기 제2 시각적 객체 중 어느 하나를 선택하는 입력에 응답하여, 상기 디스플레이에, 상기 입력에 의해 선택된 시각적 객체에 대응하는 가상 공간의 적어도 일부분을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
도 1은, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치가 가상 공간에 대한 시각적 객체를 표시하는 동작의 일 예를 도시한다.
도 2는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 블록도의 일 예를 도시한다.
도 3a는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 사시도(prospective view)의 일 예를 도시한다.
도 3b는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치 내에 배치된 하나 이상의 하드웨어들의 일 예를 도시한다.
도 4a 내지 도 4b는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 외관의 일 예를 도시한다.
도 5는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치에 의해 제공되는 가상 공간들의 일 예를 도시한다.
도 6a 내지 도 6b는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치가 가상 공간들의 리스트가 포함된 화면을 표시하는 동작의 일 예를 도시한다.
도 7a 내지 도 7c는, 일 실시예에 따른, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치가 가상 공간들의 리스트에서, 특정 가상 공간을 선택하는 입력에 기반하여 수행하는 동작의 일 예를 도시한다.
도 8은, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치에 대한 흐름도의 일 예를 도시한다.
도 9는, 메타버스 서비스와 관련된 네트워크 환경에 대한 예시도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 설명된다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", "첫째" 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)으로 구성될 수 있다.
도 1은, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치가 가상 공간에 대한 시각적 객체를 표시하는 동작의 일 예를 도시한다. 도 1의 일 실시예에서, 웨어러블 장치(101)는 사용자(110)의 머리에 착용 가능한(wearable on) HMD(head-mounted display)를 포함할 수 있다. 비록 안경의 형태를 가지는 웨어러블 장치(101)의 외형이 도시되지만, 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 사용자(110)의 머리에 착용가능한 웨어러블 장치(101)의 구조의 일 예가 도 3a 내지 도 3b 및/또는 도 4a 내지 도 4b를 참고하여 설명된다. 웨어러블 장치(101) 내에 포함된 하나 이상의 하드웨어들이, 도 2를 참고하여 예시적으로 설명된다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 증강 현실(augmented reality, AR) 및/또는 혼합 현실(mixed reality, MR)과 관련된 기능을 실행할 수 있다. 도 1의 일 실시예에서, 사용자(110)가 웨어러블 장치(101)를 착용한 상태 내에서, 웨어러블 장치(101)는 사용자(110)의 눈에 인접하게 배치된 적어도 하나의 렌즈를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 렌즈를 통과하는 주변 광(ambient light)에, 웨어러블 장치(101)의 디스플레이로부터 방사된 광을 결합할 수 있다. 상기 디스플레이의 표시 영역은, 주변 광이 통과되는 렌즈 내에서 형성될 수 있다. 웨어러블 장치(101)가 상기 주변 광 및 상기 디스플레이로부터 방사된 상기 광을 결합하기 때문에, 사용자(110)는 상기 주변 광에 의해 인식되는 실제 객체(real object) 및 상기 디스플레이로부터 방사된 상기 광에 의해 형성된 가상 객체(virtual object)가 혼합된 상(image)을 볼 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 VST(video see-through) 및/또는 가상 현실(virtual reality, VR)과 관련된 기능을 실행할 수 있다. 도 1을 참고하면, 사용자(110)가 웨어러블 장치(101)를 착용한 상태 내에서, 웨어러블 장치(101)는 사용자(110)의 눈을 덮는 하우징을 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 상기 상태 내에서, 상기 눈을 향하는 제1 면에 배치된 디스플레이를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 상기 제1 면과 반대인 제2 면 상에 배치된 카메라를 포함할 수 있다. 상기 카메라를 이용하여, 웨어러블 장치(101)는 주변 광이 포함된 프레임들을 획득할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 상기 제1 면에 배치된 디스플레이 내에, 상기 프레임들을 출력하여, 사용자(110)가 상기 디스플레이를 통해 상기 주변 광을 인식하게 만들 수 있다. 상기 제1 면에 배치된 디스플레이의 표시 영역은, 상기 디스플레이에 포함된 하나 이상의 픽셀들에 의해 형성될 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 상기 디스플레이를 통해 출력되는 프레임들 내에 가상 객체를 합성하여, 사용자(110)가 주변 광에 의해 인식되는 실제 객체와 함께 상기 가상 객체를 인식하게 만들 수 있다.
도 1을 참고하면, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)에 의해 표시되는 화면의 상이한 상태들(190, 191, 192, 193)이 도시된다. 상태들(190, 191, 192, 193)은, 웨어러블 장치(101)의 디스플레이를 통해 표시되는 가상 공간의 개수, 타입 및/또는 형태에 의해 구분될 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 웨어러블 장치(101)에 설치된 어플리케이션을 실행하여, 가상 공간을 추가하거나, 삭제하거나, 및/또는 변경할 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 가상 공간을 단위로, 복수의 어플리케이션들의 실행을 제어할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 가상 공간 내에 어플리케이션으로부터 제공된 화면(예, 화면(A, B, C, D))을 배치할 수 있다. 가상 공간 내에 포함된 가상 객체는, 어플리케이션의 실행에 의해 가상 공간 내에 배치되는 화면 및/또는 위젯을 포함할 수 있다. 상기 예시에서, 웨어러블 장치(101)에 의해 생성된 하나의 가상 공간에, 하나 이상의 어플리케이션들의 세트가 매칭될 수 있다. 하나 이상의 가상 공간들을 관리하기 위해 웨어러블 장치(101)에 의해 실행되는 어플리케이션이, 도 2를 참고하여 설명된다.
도 1의 상태(190)에서, 웨어러블 장치(101)는 디스플레이에 가상 공간들의 리스트를 표시할 수 있다. 상기 리스트에서, 웨어러블 장치(101)는 가상 공간들(예, 제1 가상 공간(141) 내지 제3 가상 공간(143)) 각각을 표현한(represent) 시각적 객체들(예, 제1 시각적 객체(131) 내지 제3 시각적 객체(133))을 표시할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 제1 가상 공간(141)의 사이즈 보다 작은 사이즈로, 제1 시각적 객체(131)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 시각적 객체(131)는, 제1 가상 공간(141)에 대한 썸네일 객체, 프리뷰, 단축 키(shortcut), 및/또는 미니어처로 지칭될 수 있다. 도 1의 상태(190)에서, 웨어러블 장치(101)는, 제2 가상 공간(142)의 축소된 형태인 제2 시각적 객체(132)를 표시할 수 있다. 도 1의 상태(190)에서, 웨어러블 장치(101)는 제3 가상 공간(143)의 사이즈 보다 작은 사이즈로 제3 가상 공간(143)을 표현한, 제3 시각적 객체(133)를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)에 의해 표시된, 제1 시각적 객체(131) 내지 제3 시각적 객체(133)의 형태가, 도 5를 참고하여 설명된다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)가 가상 공간들의 리스트를 표시하는 동작이 도 6a 내지 도 6b를 참고하여 설명된다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 적어도 하나의 가상 공간에 기반하여, AR, VR, VST, 및/또는 부분(partial) AR에 기반하는 UI(user interface)를 출력할 수 있다. 가상 공간들의 리스트를 표시한 상태(190)에서, 웨어러블 장치(101)는 AR 및/또는 VST에 기반하여 표시 영역에, 사용자(110)의 머리의 방향(D1)에 배치된 외부 객체(120)(예, 플로어 스탠드)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 외부 객체(120)에 대한 외부 광을, 사용자(110)의 눈을 향하여 통과시키거나, 또는 외부 객체(120)가 포함된 이미지 및/또는 비디오를 표시하여, 사용자(110)에게 외부 객체(120)를 보여줄(show) 수 있다. 상태(190)에서, 제1 시각적 객체(131) 내지 제3 시각적 객체(133) 중 어느 하나를 선택하는 입력을 식별할 수 있다. 상기 입력은, 웨어러블 장치(101)를 착용한 사용자(110)의 머리, 눈 및/또는 손가락과 같은 신체 부위의 방향에 의해 식별될 수 있다. 상기 입력은, 웨어러블 장치(101)에 연결된 외부 전자 장치(예, 리모트 컨트롤러)에 의해 식별될 수 있다. 상기 입력은, 웨어러블 장치(101)의 하우징에 형성된 터치 센서 및/또는 하나 이상의 버튼들에 의해 식별될 수 있다.
도 1을 참고하면, 상태(190)에서, 제1 시각적 객체(131)를 선택하는 입력에 응답하여, 웨어러블 장치(101)는 제1 시각적 객체(131)에 대응하는 제1 가상 공간(141)의 적어도 일부분을 표시하기 위한 상태(191)로 스위칭할 수 있다. 예를 들어, 제2 시각적 객체(132)를 선택하는 입력에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 상태(190)로부터 제2 가상 공간(142)을 제공하기 위한 상태(192)로 스위칭할 수 있다. 예를 들어, 제3 시각적 객체(133)를 선택하는 입력에 응답하여, 웨어러블 장치(101)는 상태(190)로부터 제3 가상 공간(143)을 시각화하기 위한 상태(193)로 스위칭할 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)가 상태(190)에서 특정 시각적 객체를 선택하는 입력을 식별하는 동작이 도 7a 내지 도 7c를 참고하여 설명된다.
도 1을 참고하면, 제1 가상 공간(141)의 적어도 일부분을 표시하는 상태(191)에서, 웨어러블 장치(101)는 사용자(110)의 위치(O)에 매핑된 제1 가상 공간(141) 내 지점(Va)으로부터, 사용자(110)의 머리의 방향(D1)에 매핑된 제1 가상 공간(141) 내 방향(Da)을 향하는 뷰 앵글을 식별할 수 있다. 제1 가상 공간(141) 내 뷰 앵글에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 디스플레이를 통해 사용자(110)에게 표시될 제1 가상 공간(141)의 일부분을 선택할 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 상태(191)에서, 상기 뷰 앵글에 의해 선택된 제1 가상 공간(141)의 일부분에 대한 렌더링을 수행할 수 있다. 제1 가상 공간(141)의 일부분에 대한 렌더링에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 디스플레이를 통해 표시될, 이미지 및/또는 비디오를 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 가상 공간(141)이 가상 현실을 제공하기 위해 형성된 경우, 웨어러블 장치(101)는 제1 가상 공간(141)을 표시하기 위한 상태(191)에서, 사용자(110)에게 표시되는 외부 광을 차단할 수 있다. 예를 들어, 상태(191)에서, 웨어러블 장치(101)는 외부 객체(120)와 같은 외부 공간을 완전히 차단하도록, 제1 가상 공간(141)의 일부분을 표시할 수 있다. 화면(A)이 제1 가상 공간(141) 내에 배치된 경우, 웨어러블 장치(101)는, 화면(A)이 제1 가상 공간(141) 내 뷰 앵글에 포함되는지 여부에 기반하여, 디스플레이에 화면(A)을 표시할 수 있다. 화면(A)은, 웨어러블 장치(101)에 설치된 특정 어플리케이션으로부터 제공될 수 있다. 제1 가상 공간(141)이 가상 현실을 제공함을 가이드하기 위하여, 웨어러블 장치(101)는 완전히 닫힌 폐곡면(closed surface)을 포함하는 제1 시각적 객체(131)를 표시할 수 있다. 제1 시각적 객체(131)에 포함된 폐곡면의 투명도에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 제1 가상 공간(141)이 가상 현실을 제공함을 가이드할 수 있다. 비록 돔의 형태를 가지는 제1 시각적 객체(131)가 도시되지만, 실시예가 이에 제한되는 것은 아니며, 웨어러블 장치(101)는 구의 형태를 가지는 제1 시각적 객체(131)를 표시할 수 있다.
도 1을 참고하면, 제2 가상 공간(142)의 적어도 일부분을 표시하는 상태(192)에서, 웨어러블 장치(101)는 위치(O)에 매핑된 제2 가상 공간(142) 내 지점(Vb) 및 방향(D1)에 매핑된 제2 가상 공간(142) 내 방향(Db)에 기반하여, 디스플레이를 통해 표시될 제2 가상 공간(142)의 일부분을 선택할 수 있다. 화면(B)이 제2 가상 공간(142)에 포함된 경우, 화면(B)이 지점(Vb)으로부터 방향(Db)을 따라 연장된 제2 가상 공간(142)의 일부분에 포함되는지 여부에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 디스플레이에 화면(B)을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 제2 가상 공간(142)이 부분적으로 AR을 제공하기 위해 형성된 경우, 웨어러블 장치(101)는 상태(192)에서, 제2 가상 공간(142)에 의해 설정된 조건에 기반하여, 사용자(110)에게 표시되는 외부 광을 차단할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 AR을 제공하기 위한 각도 및 방향(D1)을 비교하여, 디스플레이에 외부 광을 표현한 이미지 및/또는 비디오를 표시할지 여부를 결정할 수 있다. 상태(192)에서, 사용자(110)의 머리의 방향(D1)이 특정 방향을 향하거나, 또는 사용자(110)의 위치(O)가 특정 영역(예, GPS(global positioning system) 좌표 및/또는 지오펜스에 의해 지리적으로 구분되는 영역)에 포함되는 경우, 웨어러블 장치(101)는 외부 광을 완전하게 차단할 수 있다. 제2 가상 공간(142)이 부분적으로 AR을 제공함을 가이드하기 위하여, 웨어러블 장치(101)는 부분적으로 개방된 곡면을 포함하는 제2 시각적 객체(132)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 절반으로 분할된 돔의 형태를 가지는 곡면을 포함하는 제2 시각적 객체(132)를 표시할 수 있다. 제2 시각적 객체(132)의 상기 곡면의 투명도를 이용하여, 웨어러블 장치(101)는 제2 가상 공간(142)이 부분적으로 AR을 제공함을 가이드할 수 있다. 예를 들어, 제2 시각적 객체(132)에 포함된 상기 곡면의 투명도는, 제1 시각적 객체(131)에 포함된 폐곡면의 투명도 보다 높을 수 있다.
도 1을 참고하면, 제3 가상 공간(143)의 적어도 일부분을 표시하는 상태(193)에서, 웨어러블 장치(101)는 사용자(110)의 위치(O) 및 방향(D1) 각각에 대응하는 제3 가상 공간(143) 내 지점(Vc) 및 방향(Dc)에 기반하여, 제3 가상 공간(143) 내 뷰 앵글을 조절할 수 있다. 조절된 뷰 앵글에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 디스플레이에 제3 가상 공간(143)의 일부분을 표시할 수 있다. 제3 가상 공간(143)이 AR을 제공하기 위해 형성된 경우, 웨어러블 장치(101)는 디스플레이에, 제3 가상 공간(143)에 포함된 가상 객체(예, 화면들(C, D))와 함께, 외부 객체(120)를 표시할 수 있다. 상태(193)에서, 사용자(110)의 이동에 의해 위치(O)가 변경되는 경우, 웨어러블 장치(101)는 변경된 위치(O)에 대응하는 제3 가상 공간(143) 내 지점에 기반하여, 상기 뷰 앵글을 변경할 수 있다. 상태(193)에서, 사용자(110)의 회전에 의해 방향(D1)이 변경되는 경우, 웨어러블 장치(101)는 변경된 방향(D1)에 매핑된 제3 가상 공간(143) 내 방향에 기반하여, 상기 뷰 앵글을 회전할 수 있다. 제3 가상 공간(143)이 AR을 제공함을 가이드하기 위하여, 웨어러블 장치(101)는 돔의 형태를 가지는 곡면과 상이한 형태를 가지는 제3 시각적 객체(133)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 상이한 가상 공간들(예, 제1 가상 공간(141) 내지 제3 가상 공간(143)) 중 어느 하나를 선택적으로 표시하는 상태(예, 상태들(191, 192, 193))에서, 선택된 가상 공간의 카테고리에 기반하여, 웨어러블 장치(101)에 포함된 카메라를 조건부로 활성화할 수 있다. 예를 들어, VR을 제공하기 위한 가상 공간의 일부분을 표시하는 상태(예, 제1 가상 공간(141)의 일부분을 표시하는 상태(191))에서, 외부 공간과 독립적인 사용자 경험을 제공하기 때문에, 웨어러블 장치(101)는 상기 외부 공간에 대한 정보를 획득하기 위한 하드웨어(예, 카메라 및/또는 마이크)를 비활성화할 수 있다. 예를 들어, AR을 제공하기 위한 가상 공간의 일부분을 표시하는 상태(예, 제3 가상 공간(143)의 일부분을 표시하는 상태(193))에서, 외부 공간과 연동된 사용자 경험을 제공하기 위하여, 웨어러블 장치(101)는 상기 하드웨어를 활성화할 수 있다. 웨어러블 장치(101)가 카메라 및/또는 마이크를 조건부로 활성화하기 때문에, 웨어러블 장치(101)는 상기 카메라 및/또는 상기 마이크에 의해 소비되는 전력을 절감할 수 있다. 상기 전력의 절감에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 배터리의 전기 에너지를 절약할 수 있고, 보다 오랜 시간 충전과 독립적으로 동작할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는, 웨어러블 장치(101)에 의해 제공되는 가상 공간(예, 제1 가상 공간(141) 내지 제3 가상 공간(143))에 대한 썸네일의 형태를 가지는, 시각적 객체(예, 제1 시각적 객체(131) 내지 제3 시각적 객체(133))를 표시할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 가상 공간의 특성을 표현한 시각적 객체를 이용하여, 사용자(110)에게 상기 가상 공간에 대한 정보를 전달할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 시각적 객체의 형태(예, 돔 및/또는 구의 형태), 및/또는 투명도를 이용하여, 상기 시각적 객체에 대응하는 가상 공간이 AR, VR 또는 부분적인 AR 중 어느 사용자 경험을 제공하는지를 가이드할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 시각적 객체 내에, 가상 공간에 포함된 적어도 하나의 가상 객체를 표현한 이미지를 삽입하여, 상기 적어도 하나의 가상 객체를 시각화할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 복수의 가상 공간들을 생성한 상태에서, 상기 복수의 가상 공간들을 표현한 시각적 객체들의 사이즈 및/또는 거리(또는 깊이, 양안 시차)를 이용하여, 상기 복수의 가상 공간들 각각에 진입한 횟수, 및/또는 상기 복수의 가상 공간들 각각에서 포함된 가상 객체의 개수를 시각화할 수 있다.
이하에서는, 도 2를 참고하여, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)에 포함된 하나 이상의 하드웨어들, 및 웨어러블 장치(101)에 의해 실행되는 적어도 하나의 어플리케이션이 설명된다.
도 2는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)의 블록도의 일 예를 도시한다. 도 2의 웨어러블 장치(101)는 도 1의 웨어러블 장치(101)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는, 프로세서(210), 메모리(215), 디스플레이(220), 카메라(225), 또는 센서(230) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(210), 메모리(215), 디스플레이(220), 카메라(225), 및 센서(230)는 통신 버스(202)와 같은 전자 부품(electronical component)에 의해 서로 전기적으로 및/또는 작동적으로 연결될 수 있다(electronically and/or operably coupled with each other). 이하에서, 하드웨어들이 작동적으로 결합된 것은, 하드웨어들 중 제1 하드웨어에 의해 제2 하드웨어가 제어되도록, 하드웨어들 사이의 직접적인 연결, 또는 간접적인 연결이 유선으로, 또는 무선으로 수립된 것을 의미할 수 있다. 상이한 블록들에 기반하여 도시되었으나, 실시예가 이에 제한되는 것은 아니며, 도 2의 하드웨어들 중 일부분(예, 프로세서(210), 및 메모리(215)의 적어도 일부분)이 SoC(system on a chip)와 같이 단일 집적 회로(single integrated circuit)에 포함될 수 있다. 웨어러블 장치(101) 내에 포함된 하드웨어의 타입 및/또는 개수는 도 2에 도시된 바에 제한되지 않는다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 도 2에 도시된 하드웨어 컴포넌트 중 일부만 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 장치(101)의 프로세서(210)는, 하나 이상의 인스트럭션들에 기반하여 데이터를 처리하기 위한 하드웨어를 포함할 수 있다. 데이터를 처리하기 위한 상기 하드웨어는, 예를 들어, ALU(arithmetic and logic unit), FPU(floating point unit), FPGA(field programmable gate array), CPU(central processing unit), 및/또는 AP(application processor)를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 싱글-코어 프로세서의 구조를 가지거나, 또는 듀얼 코어(dual core), 쿼드 코어(quad core), 헥사 코어(hexa core)와 같은 멀티-코어 프로세서의 구조를 가질 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 장치(101)의 메모리(215)는, 웨어러블 장치(101)의 프로세서(210)에 입력 및/또는 출력되는 데이터 및/또는 인스트럭션을 저장하기 위한 하드웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 메모리(215)는, 예를 들어, RAM(random-access memory)과 같은 휘발성 메모리(volatile memory) 및/또는 ROM(read-only memory)과 같은 비휘발성 메모리(non-volatile memory)를 포함할 수 있다. 휘발성 메모리는, 예를 들어, DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), Cache RAM, PSRAM (pseudo SRAM) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 비휘발성 메모리는, 예를 들어, PROM(programmable ROM), EPROM (erasable PROM), EEPROM (electrically erasable PROM), 플래시 메모리, 하드디스크, 컴팩트 디스크, SSD(solid state drive), eMMC(embedded multi media card) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 장치(101)의 디스플레이(220)는 사용자(예, 도 1의 사용자(110))에게 시각화된 정보(예를 들어, 도 1, 도 6a 내지 도 6b, 도 7a 내지 도 7c의 화면)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(220)는, GPU(graphic processing unit)와 같은 회로를 포함하는 프로세서(210)에 의해 제어되어, 사용자에게 시각화된 정보(visualized information)를 출력할 수 있다. 디스플레이(220)는 FPD(flat panel display) 및/또는 전자 종이(electronic paper)를 포함할 수 있다. 상기 FPD는 LCD(liquid crystal display), PDP(plasma display panel) 및/또는 하나 이상의 LED(light emitting diode)를 포함할 수 있다. 상기 LED는 OLED(organic LED)를 포함할 수 있다. 도 2의 디스플레이(220)는, 도 3a 내지 도 3b, 및/또는 도 4a 내지 도 4b를 참고하여 후술될, 적어도 하나의 디스플레이(350)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 장치(101)의 카메라(225)는 빛의 색상 및/또는 밝기를 나타내는 전기 신호를 생성하는 하나 이상의 광 센서들(예, CCD(charged coupled device) 센서, CMOS(complementary metal oxide semiconductor) 센서를 포함할 수 있다. 카메라(225)에 포함된 복수의 광 센서들은 2차원 격자(2 dimensional array)의 형태로 배치될 수 있다. 카메라(225)는 복수의 광 센서들 각각의 전기 신호들을 실질적으로 동시에 획득하여, 2차원 격자의 광 센서들에 도달한 빛에 대응하는 2차원 프레임 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 카메라(225)를 이용하여 캡쳐한 사진 데이터는 카메라(225)로부터 획득한 하나의(a) 2차원 프레임 데이터를 의미할 수 있다. 예를 들어, 카메라(225)를 이용하여 캡쳐한 비디오 데이터는, 프레임 율(frame rate)을 따라 카메라(225)로부터 획득된, 복수의 2차원 프레임 데이터의 시퀀스(sequence)를 의미할 수 있다. 카메라(225)는, 카메라(225)가 광을 수신하는 방향을 향하여 배치되고, 상기 방향을 향하여 광을 출력하기 위한 플래시 라이트를 더 포함할 수 있다. 비록 단일(single) 블록에 기반하여, 카메라(225)가 도시되었으나, 웨어러블 장치(101) 내에 포함된 카메라(225)의 개수가 실시예에 제한되는 것은 아니다. 도 3a 내지 도 3b, 및/또는 도 4a 내지 도 4b를 참고하여 후술될, 하나 이상의 카메라들(340)과 같이, 웨어러블 장치(101)는 하나 이상의 카메라들을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)의 센서(230)는, 웨어러블 장치(101)와 관련된 비-전기적 정보(non-electronic information)로부터, 웨어러블 장치(101)의 프로세서(210) 및/또는 메모리(215)에 의해 처리될 수 있는 전기적 정보를 생성할 수 있다. 상기 정보는, 센서 데이터로 지칭될 수 있다. 상기 센서(230)는, 웨어러블 장치(101)의 지리적 위치(geographic location)를 탐지하기 위한 GPS(global positioning system) 센서, 이미지 센서, 조도 센서 및/또는 ToF(time-of-flight) 센서, 웨어러블 장치(101)의 물리적인 모션을 탐지하기 위한 IMU(inertial measurement unit)을 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(101)에 포함된 상기 IMU는, 상이한 축들(예, x 축, y 축 및/또는 z 축과 같이, 서로 수직인 축들)을 따라 웨어러블 장치(101)의 모션을 식별한 데이터를 출력할 수 있다.
비록 도시되지 않았지만, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 정보를 시각화한 형태 외에 다른 형태로 출력하기 위한 출력 수단을 포함할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 음성 신호(acoustic signal)를 출력하기 위한 스피커를 포함할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 진동에 기반하는 햅틱 피드백을 제공하기 위한 모터를 포함할 수 있다.
도 2의 일 실시예를 참고하면, 웨어러블 장치(101)의 메모리(215)에서, 웨어러블 장치(101)의 프로세서(210)가 데이터에 수행할 연산, 및/또는 동작을 나타내는 하나 이상의 인스트럭션들(또는 명령어들)이 저장될 수 있다. 하나 이상의 인스트럭션들의 집합은, 프로그램, 펌웨어, 운영 체제, 프로세스, 루틴, 서브-루틴 및/또는 어플리케이션으로 참조될 수 있다. 이하에서, 어플리케이션이 전자 장치(예, 웨어러블 장치(101)) 내에 설치되었다는 것은, 어플리케이션의 형태로 제공된 하나 이상의 인스트럭션들이 메모리(215) 내에 저장된 것으로써, 상기 하나 이상의 어플리케이션들이 전자 장치의 프로세서에 의해 실행 가능한(executable) 포맷(예, 웨어러블 장치(101)의 운영 체제에 의해 지정된 확장자를 가지는 파일)으로 저장된 것을 의미할 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 메모리(215)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션들을 실행하여, 도 8의 동작을 수행할 수 있다.
도 2를 참고하면, 웨어러블 장치(101)에 설치된 프로그램들은, 타겟에 기반하여, 어플리케이션 계층(260), 프레임워크 계층(270) 및/또는 하드웨어 추상화 계층(hardware abstraction layer, HAL)(250)을 포함하는 상이한 계층들 중 어느 한 계층으로 분류될 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 추상화 계층(250) 내에, 웨어러블 장치(101)의 하드웨어(예, 디스플레이(220), 카메라(225), 및/또는 센서(230))를 타겟으로 설계된 프로그램들(예, 드라이버)이 분류될 수 있다. 예를 들어, 프레임워크 계층(270) 내에, 하드웨어 추상화 계층(250) 및/또는 어플리케이션 계층(260) 중 적어도 하나를 타겟으로 설계된 프로그램들(예, 시선 추적기(271), 제스쳐 추적기(272), 모션 추적기(273), 외부 공간 인식기(274) 및/또는 가상 공간 매니저(275))이 분류될 수 있다. 프레임워크 계층(270)으로 분류되는 프로그램들은, 다른 프로그램에 기반하여 실행가능한 API(application programming interface)를 제공할 수 있다.
도 2를 참고하면, 어플리케이션 계층(260) 내에, 웨어러블 장치(101)를 제어하는 사용자(예, 도 1의 사용자(110))를 타겟으로 설계된 프로그램이 분류될 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 계층(260)으로 분류되는 프로그램은, 시간과 관련된 기능(예, 알람)을 실행하기 위한 시간 어플리케이션(261), 메모리(215)에 저장된 미디어 콘텐트를 열람하기 위한 갤러리 어플리케이션(262), 호 연결과 관련된 기능을 실행하기 위한 통화 어플리케이션(263), 및/또는 문서의 편집을 위한 워드프로세서 어플리케이션(264) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 어플리케이션 계층(260)으로 분류되는 프로그램은, API를 호출하여, 프레임워크 계층(270)으로 분류되는 프로그램들에 의해 지원되는 기능의 실행을 야기할 수 있다.
도 2를 참고하면, 웨어러블 장치(101)는 프레임워크 계층(270) 내 시선 추적기(271)의 실행에 기반하여, 웨어러블 장치(101)를 착용한 사용자의 시선과 관련된 정보를 처리할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 카메라(225)로부터 상기 사용자의 눈을 포함하는 이미지를 획득할 수 있다. 상기 이미지 내에 포함된 동공의 위치 및/또는 방향에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 사용자의 시선의 방향을 식별할 수 있다.
도 2를 참고하면, 웨어러블 장치(101)는 프레임워크 계층(270) 내 제스쳐 추적기(272)의 실행에 기반하여, 손을 포함하는 지정된 신체 부위의 모션을 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 카메라(225)로부터 상기 신체 부위를 포함하는 이미지 및/또는 비디오를 획득할 수 있다. 상기 이미지 및/또는 비디오에 의해 나타나는, 상기 지정된 신체 부위의 모션 및/또는 자세에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 상기 지정된 신체 부위에 의해 수행된 제스쳐를 식별할 수 있다.
도 2를 참고하면, 웨어러블 장치(101)는 프레임워크 계층(270) 내 모션 추적기(273)의 실행에 기반하여, 웨어러블 장치(101)의 모션을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)가 사용자에 의해 착용된 상태 내에서, 웨어러블 장치(101)의 모션은, 상기 사용자의 머리의 모션과 관련될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 상기 머리의 방향(예, 도 1의 방향(D1))과 실질적으로 일치하는, 웨어러블 장치(101)의 방향을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 IMU를 포함하는 센서(230)의 센서 데이터에 기반하여, 웨어러블 장치(101)의 모션을 식별할 수 있다.
도 2를 참고하면, 웨어러블 장치(101)는 프레임워크 계층(270) 내 외부 공간 인식기(274)의 실행에 기반하여, 웨어러블 장치(101)가 포함되거나, 또는 웨어러블 장치(101)에 인접한 외부 공간에 대한 정보를 획득할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 카메라(225) 및/또는 센서(230)를 이용하여, 상기 정보를 획득할 수 있다. 도 2를 참고하면, 외부 공간 인식기(274)가 실행된 상태 내에서, 웨어러블 장치(101)는 외부 공간 인식기(274)에 의해 기반하여 획득된 상기 정보에 기반하여, 상기 외부 공간에 매핑된 가상 공간을 식별할 수 있다. 외부 공간 인식기(274)의 실행에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 외부 공간 내에서 웨어러블 장치(101)의 위치 및/또는 방향을 식별할 수 있다. 예를 들어, 외부 공간 인식기(274) 및/또는 모션 추적기(273)의 실행에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는, 외부 공간의 인식, 및 상기 외부 공간 내에서의 웨어러블 장치(101)의 위치를 인식하기 위한, SLAM(simultaneous localization and mapping)을 수행할 수 있다.
도 2를 참고하면, 웨어러블 장치(101)는 프레임워크 계층(270) 내 가상 공간 매니저(275)의 실행에 기반하여, 하나 이상의 가상 공간들(예, 도 1의 제1 가상 공간(141) 내지 제3 가상 공간(143))을 관리할 수 있다. 예를 들어, 가상 공간 매니저(275)가 실행된 상태에서, 웨어러블 장치(101)는 가상 공간의 시각화(예, 렌더링)를 위한 정보의 추가, 삭제 및/또는 변경을 수행할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 가상 공간 매니저(275)의 실행에 기반하여, 도 1의 상태(190)와 같이, 웨어러블 장치(101)에 의해 관리되는 적어도 하나의 가상 공간의 리스트를 시각화할 수 있다. 시각화된 리스트는, 도 1의 제1 시각적 객체(131) 내지 제3 시각적 객체(133)와 같이, 가상 공간의 특성을 표현한 썸네일 객체를 포함할 수 있다. 상기 리스트 내에서 하나의 가상 공간을 선택하는 입력에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 상기 입력에 의해 선택된 가상 공간으로 진입할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 디스플레이(220)에, 상기 입력에 의해 선택된 가상 공간의 적어도 일부분을 표시할 수 있다. 가상 공간 매니저(275)가 실행된 상태에서, 웨어러블 장치(101)는 상기 리스트에 기반하여, 복수의 가상 공간들 사이를 전환하는 기능을 실행할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 가상 공간 매니저(275)의 실행에 기반하여, 디스플레이에서 상기 가상 공간들을 표현한 시각적 객체들을 정렬할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 디스플레이(220) 내 적어도 하나의 축을 따라 정렬될 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 디스플레이(220)에 표시된 시각적 객체의 형태 및/또는 사이즈를, 가상 공간의 특성을 이용하여 조절할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 디스플레이(220)에 표시된 시각적 객체의 거리(또는 깊이)를, 가상 공간에 진입한 횟수를 나타내는 거리에 기반하여, 정렬할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 표 1의 카테고리를 따라 구분된 가상 공간의 특성들에 기반하여, 상기 가상 공간에 대응하는 시각적 객체의 레이아웃을 결정할 수 있다.
카테고리 타입 레이아웃
사용자 경험 AR 100 % 의 투명도를 가지는 곡면
VR 20 %의 투명도를 가지는 폐곡면(돔 또는 구의 형태)
부분 AR(또는 부분 VR, 부분 VST) 부분적으로 개방된 곡면
어플리케이션의 개수 및/또는 타입 유휴(idle)( < 1개의 어플리케이션) 제1 사이즈
1 개의 확장 현실(extended reality, XR) 어플리케이션 제2 사이즈(> 제1 사이즈)
2 개의 XR 어플리케이션 제3 사이즈(> 제2 사이즈)
3 개의 XR 어플리케이션 제4 사이즈(> 제3 사이즈)
XR 어플리케이션 및 위젯 제5 사이즈(> 제4 사이즈)
몰입형(immersive) 어플리케이션 제6 사이즈(> 제5 사이즈)
백그라운드 재생 여부 백그라운드 재생 중 제1 밝기의 광원을 포함
백그라운드 재생 중단 광원 없음
실행 빈도 평균 이하로 실행된 어플리케이션 만 연결됨 제1 거리
평균 이상으로 실행된 어플리케이션과 연결됨 제1 거리 미만의 제2 거리
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)가 표 1의 레이아웃을 가지는 시각적 객체를 표시하는 일 예가, 도 6b, 도 7a 내지 도 7c를 참고하여 설명된다. 표 1을 참고하면, 시각적 객체의 윤곽선과 관련된 곡면의 투명도는, 상기 시각적 객체에 대응하는 가상 공간이 AR, VR 및/또는 부분 AR에 기반하여 외부 공간에 대한 정보를 요구하는지 여부와 관련될 수 있다. 표 1의 투명도는, 웨어러블 장치(101)의 카메라(225)를 활성화할지 여부와 관련될 수 있다. 표 1을 참고하면, 시각적 객체의 사이즈는, 시각적 객체에 대응하는 가상 공간에 매칭된 어플리케이션의 개수 및/또는 타입(예, 몰입형 어플리케이션과 같이, 어플리케이션에 의해 전용되는(dedicated) 가상 공간을 제공하는 어플리케이션)에 의해 조절될 수 있다. 표 1을 참고하면, 시각적 객체에 포함된 광원은, 시각적 객체에 대응하는 가상 공간에 기반하여 실행되는 어플리케이션이 백그라운드 상태(예, 디스플레이(220)를 통해 표시되는 포어그라운드(foreground) 상태와 구분되는 상태)에서 실행되는지 여부를 가이드할 수 있다. 표 1을 참고하면, 시각적 객체가 표시되는 거리(또는 깊이, 양안 시차(binocular parallax))는, 상기 시각적 객체에 대응하는 가상 공간으로 진입한 횟수, 및/또는 상기 가상 공간과 연결된 어플리케이션의 실행 빈도와 관련될 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 가상 공간 매니저(275)가 실행된 상태에서, 어플리케이션 계층(260)으로 분류된 어플리케이션의 실행에 기반하여, 상기 어플리케이션으로부터 제공된 가상 객체(예, 화면, 윈도우 및/또는 위젯)를, 복수의 가상 공간들 중 어느 하나에 삽입할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 디스플레이(220)를 통해 현재 표시되고 있는 일 가상 공간에, 상기 가상 객체를 삽입할 수 있다. 프로세서(210)에 의해 실행되는 어플리케이션이 종료되는 경우, 웨어러블 장치(101)는 가상 공간 매니저(275)에 기반하여, 상기 어플리케이션에 대응하는 가상 객체를, 가상 공간으로부터 제거할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 가상 공간 매니저(275)의 실행에 기반하여, 카메라(225)의 상태를 활성 상태 또는 비활성 상태 중에서 전환할 수 있다. 카메라(225)의 활성 상태는, 카메라(225)를 제어하여 프레임 데이터를 주기적으로 또는 반복적으로 획득하는 상태를 포함할 수 있다. 카메라(225)의 활성 상태는, 지정된 전압을 초과하는 전압이 카메라(225)에 인가된 상태를 포함할 수 있다. 카메라(225)의 비활성 상태는, 상기 지정된 전압 미만의 전압이 카메라(225)에 인가된 상태를 포함할 수 있다. 카메라(225)의 비활성 상태는, 프레임 데이터의 출력을 적어도 일시적으로 중단하도록, 카메라(225)를 제어한 상태를 포함할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, VR과 같이, 카메라(225)를 이용하여 식별된 외부 공간에 대한 정보와 독립적으로 이용되는 가상 공간에 대하여, 카메라(225)의 상태를, 비활성 상태로 유지할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, AR 및/또는 VST와 같이, 카메라(225)를 이용하여 식별된 외부 공간에 대한 정보가 이용되는 가상 공간에 대하여, 카메라(225)의 상태를 활성 상태로 전환할 수 있다. 활성 상태의 카메라(225)로부터 획득된 프레임 데이터에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 디스플레이(220)에 AR 및/또는 VST에 기반하는 UI를 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는, 복수의 가상 공간들에, 프로세서(210)에 의해 실행되는 어플리케이션들을 할당할 수 있다. 특정 가상 공간에 대한 적어도 하나의 어플리케이션의 세트에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 특정 가상 공간을 표현한 시각적 객체의 사이즈 및/또는 레이아웃을 결정할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 상기 복수의 가상 공간들을 표시한 이력에 기반하여, 복수의 가상 공간들을 표현한 복수의 시각적 객체들의 거리를 변경할 수 있다. 예를 들어, 제1 가상 공간으로 진입한 횟수가, 제2 가상 공간으로 진입한 횟수 보다 큰 경우, 웨어러블 장치(101)는 상기 제1 가상 공간에 대응하는 제1 시각적 객체의 거리를, 상기 제2 가상 공간에 대응하는 제2 시각적 객체의 거리 미만으로 변경할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 상기 거리에 기반하여, 디스플레이(220)에 표시되는 제1 시각적 객체의 거리 및/또는 양안 시차를 변경할 수 있다.
이하에서는, 도 3a 내지 도 3b 및/또는 도 4a 내지 도 4b를 이용하여, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)의 폼 팩터의 일 예가 설명된다.
도 3a는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 사시도(prospective view)의 일 예를 도시한다. 도 3b는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300) 내에 배치된 하나 이상의 하드웨어들의 일 예를 도시한다. 도 3a 내지 도 3b의 웨어러블 장치(300)는, 도 1 내지 도 2의 웨어러블 장치(101)를 포함할 수 있다. 도 3a의 도시 내에서(as shown in), 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300)는, 적어도 하나의 디스플레이(350), 및 적어도 하나의 디스플레이(350)를 지지하는 프레임을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300)는 사용자의 신체의 일부 상에 착용될 수 있다. 웨어러블 장치(300)는, 웨어러블 장치(300)를 착용한 사용자에게, 증강 현실(augmented reality, AR), 가상 현실(virtual reality, VR), 또는 증강 현실과 가상 현실을 혼합한 혼합 현실(mixed reality, MR)을 제공할 수 있다. 예를 들면, 웨어러블 장치(300)는, 도 3b의 동작 인식 카메라(340-2)를 통해 획득된 사용자의 지정된 제스처에 응답하여, 적어도 하나의 디스플레이(350)를 통하여 사용자에게 가상 현실 영상을 출력할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300) 내 적어도 하나의 디스플레이(350)는, 사용자에게 시각 정보를 제공할 수 있다. 상기 적어도 하나의 디스플레이(350)는, 도 2의 디스플레이(220)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 디스플레이(350)는, 투명 또는 반투명한 렌즈를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 디스플레이(350)는, 제1 디스플레이(350-1) 및/또는 제1 디스플레이(350-1)로부터 이격된 제2 디스플레이(350-2)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 디스플레이(350-1), 및 제2 디스플레이(350-2)는, 사용자의 좌안과 우안에 각각 대응되는 위치에 배치될 수 있다.
도 3b를 참조하면, 적어도 하나의 디스플레이(350)는, 렌즈 상에 표시 영역을 형성하여, 웨어러블 장치(300)를 착용한 사용자에게, 렌즈를 통과하는 외부 광에 포함된 시각적 정보와 함께, 상기 시각적 정보와 구별되는, 다른 시각적 정보를 제공할 수 있다. 상기 렌즈는, 프레넬(fresnel) 렌즈, 팬케이크(pancake) 렌즈, 또는 멀티-채널 렌즈 중 적어도 하나에 기반하여 형성될 수 있다. 적어도 하나의 디스플레이(350)에 의해 형성된 표시 영역은, 렌즈의 제1 면(331), 및 제2 면(332) 중 제2 면(332) 상에 형성될 수 있다. 사용자가 웨어러블 장치(300)를 착용하였을 때, 외부 광은 제1 면(331)으로 입사되고, 제2 면(332)을 통해 투과됨으로써, 사용자에게 전달될 수 있다. 다른 예를 들면, 적어도 하나의 디스플레이(350)는, 외부 광을 통해 전달되는 현실 화면에 결합될 가상 현실 영상을 표시할 수 있다. 적어도 하나의 디스플레이(350)로부터 출력된 상기 가상 현실 영상은, 웨어러블 장치(300)에 포함된 하나 이상의 하드웨어(예, 광학 장치들(382, 384), 및/또는 적어도 하나의 웨이브가이드들(waveguides)(333, 334))를 통하여, 사용자의 눈으로 송신될 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300)는 적어도 하나의 디스플레이(350)로부터 송신되고, 광학 장치들(382, 384)에 의해 릴레이된 광을 회절시켜, 사용자에게 전달하는, 웨이브가이드들(333, 334)을 포함할 수 있다. 웨이브가이드들(333, 334)은, 글래스, 플라스틱, 또는 폴리머 중 적어도 하나에 기반하여 형성될 수 있다. 웨이브가이드들(333, 334)의 외부, 또는 내부의 적어도 일부분에, 나노 패턴이 형성될 수 있다. 상기 나노 패턴은, 다각형, 및/또는 곡면 형상의 격자 구조(grating structure)에 기반하여 형성될 수 있다. 웨이브가이드들(333, 334)의 일 단으로 입사된 광은, 상기 나노 패턴에 의해 웨이브가이드들(333, 334)의 타 단으로 전파될 수 있다. 웨이브가이드들(333, 334)은 적어도 하나의 회절 요소(예: DOE(diffractive optical element), HOE(holographic optical element)), 반사 요소(예: 반사 거울) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 웨이브가이드들(333, 334)은, 적어도 하나의 디스플레이(350)에 의해 표시되는 화면을, 사용자의 눈으로 가이드하기 위하여, 웨어러블 장치(300) 내에 배치될 수 있다. 예를 들어, 상기 화면은, 웨이브가이드들(333, 334) 내에서 발생되는 전반사(total internal reflection, TIR)에 기반하여, 사용자의 눈으로 송신될 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300)는, 촬영 카메라(340-1)를 통해 수집된 현실 영상에 포함된 오브젝트(object)를 분석하고, 분석된 오브젝트 중에서 증강 현실 제공의 대상이 되는 오브젝트에 대응되는 가상 오브젝트(virtual object)를 결합하여, 적어도 하나의 디스플레이(350)에 표시할 수 있다. 가상 오브젝트는, 현실 영상에 포함된 오브젝트에 관련된 다양한 정보에 대한 텍스트, 및 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(300)는, 스테레오 카메라와 같은 멀티-카메라에 기반하여, 오브젝트를 분석할 수 있다. 상기 오브젝트 분석을 위하여, 웨어러블 장치(300)는 멀티-카메라에 의해 지원되는, ToF(time-of-flight), 및/또는 SLAM(simultaneous localization and mapping)을 실행할 수 있다. 웨어러블 장치(300)를 착용한 사용자는, 적어도 하나의 디스플레이(350)에 표시되는 영상을 시청할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프레임은, 웨어러블 장치(300)가 사용자의 신체 상에 착용될 수 있는 물리적인 구조로 이루어질 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프레임은, 사용자가 웨어러블 장치(300)를 착용하였을 때, 제1 디스플레이(350-1) 및 제2 디스플레이(350-2)가 사용자의 좌안 및 우안에 대응되는 위치할 수 있도록, 구성될 수 있다. 프레임은, 적어도 하나의 디스플레이(350)를 지지할 수 있다. 예를 들면, 프레임은, 제1 디스플레이(350-1) 및 제2 디스플레이(350-2)를 사용자의 좌안 및 우안에 대응되는 위치에 위치되도록 지지할 수 있다.
도 3a를 참조하면, 프레임은, 사용자가 웨어러블 장치(300)를 착용한 경우, 적어도 일부가 사용자의 신체의 일부분과 접촉되는 영역(320)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 프레임의 사용자의 신체의 일부분과 접촉되는 영역(320)은, 웨어러블 장치(300)가 접하는 사용자의 코의 일부분, 사용자의 귀의 일부분 및 사용자의 얼굴의 측면 일부분과 접촉하는 영역을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프레임은, 사용자의 신체의 일부 상에 접촉되는 노즈 패드(310)를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(300)가 사용자에 의해 착용될 시, 노즈 패드(310)는, 사용자의 코의 일부 상에 접촉될 수 있다. 프레임은, 상기 사용자의 신체의 일부와 구별되는 사용자의 신체의 다른 일부 상에 접촉되는 제1 템플(temple)(304) 및 제2 템플(305)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 프레임은, 제1 디스플레이(350-1)의 적어도 일부를 감싸는 제1 림(rim)(301), 제2 디스플레이(350-2)의 적어도 일부를 감싸는 제2 림(302), 제1 림(301)과 제2 림(302) 사이에 배치되는 브릿지(bridge)(303), 브릿지(303)의 일단으로부터 제1 림(301)의 가장자리 일부를 따라 배치되는 제1 패드(311), 브릿지(303)의 타단으로부터 제2 림(302)의 가장자리 일부를 따라 배치되는 제2 패드(312), 제1 림(301)으로부터 연장되어 착용자의 귀의 일부분에 고정되는 제1 템플(304), 및 제2 림(302)으로부터 연장되어 상기 귀의 반대측 귀의 일부분에 고정되는 제2 템플(305)을 포함할 수 있다. 제1 패드(311), 및 제2 패드(312)는, 사용자의 코의 일부분과 접촉될 수 있고, 제1 템플(304) 및 제2 템플(305)은, 사용자의 안면의 일부분 및 귀의 일부분과 접촉될 수 있다. 템플들(304, 305)은, 도 3b의 힌지 유닛들(306, 307)을 통해 림과 회전 가능하게(rotatably) 연결될 수 있다. 제1 템플(304)은, 제1 림(301)과 제1 템플(304)의 사이에 배치된 제1 힌지 유닛(306)을 통해, 제1 림(301)에 대하여 회전 가능하게 연결될 수 있다. 제2 템플(305)은, 제2 림(302)과 제2 템플(305)의 사이에 배치된 제2 힌지 유닛(307)을 통해 제2 림(302)에 대하여 회전 가능하게 연결될 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300)는 프레임의 표면의 적어도 일부분 상에 형성된, 터치 센서, 그립 센서, 및/또는 근접 센서를 이용하여, 프레임을 터치하는 외부 객체(예, 사용자의 손끝(fingertip)), 및/또는 상기 외부 객체에 의해 수행된 제스쳐를 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 웨어러블 장치(300)는, 다양한 기능들을 수행하는 하드웨어들(예, 도 2의 블록도에 기반하여 상술된 하드웨어들)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 하드웨어들은, 배터리 모듈(370), 안테나 모듈(375), 광학 장치들(382, 384), 스피커들(392-1, 392-2), 마이크들(394-1, 394-2, 394-3), 발광 모듈(미도시), 및/또는 인쇄 회로 기판(390)을 포함할 수 있다. 다양한 하드웨어들은, 프레임 내에 배치될 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300)의 마이크들(394-1, 394-2, 394-3)은, 프레임의 적어도 일부분에 배치되어, 소리 신호를 획득할 수 있다. 노즈 패드(310) 상에 배치된 제1 마이크(394-1), 제2 림(302) 상에 배치된 제2 마이크(394-2), 및 제1 림(301) 상에 배치된 제3 마이크(394-3)가 도 3b 내에 도시되지만, 마이크(394)의 개수, 및 배치가 도 3b의 일 실시예에 제한되는 것은 아니다. 웨어러블 장치(300) 내에 포함된 마이크(394)의 개수가 두 개 이상인 경우, 웨어러블 장치(300)는 프레임의 상이한 부분들 상에 배치된 복수의 마이크들을 이용하여, 소리 신호의 방향을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 광학 장치들(382, 384)은, 적어도 하나의 디스플레이(350)로부터 송신된 가상 오브젝트를, 웨이브 가이드들(333, 334)로 송신할 수 있다. 예를 들면, 광학 장치들(382, 384)은, 프로젝터일 수 있다. 광학 장치들(382, 384)은, 적어도 하나의 디스플레이(350)에 인접하여 배치되거나, 적어도 하나의 디스플레이(350)의 일부로써, 적어도 하나의 디스플레이(350) 내에 포함될 수 있다. 제1 광학 장치(382)는, 제1 디스플레이(350-1)에 대응하고, 제2 광학 장치(384)는, 제2 디스플레이(350-2)에 대응할 수 있다. 제1 광학 장치(382)는, 제1 디스플레이(350-1)로부터 출력된 광을, 제1 웨이브가이드(333)로 송출할 수 있고, 제2 광학 장치(384)는, 제2 디스플레이(350-2)로부터 출력된 광을, 제2 웨이브가이드(334)로 송출할 수 있다.
일 실시예에서, 카메라(340)는, 시선 추적 카메라(eye tracking camera, ET CAM)(340-1), 동작 인식 카메라(340-2), 및/또는 촬영 카메라(340-3)를 포함할 수 있다. 촬영 카메라(340-3), 시선 추적 카메라(340-1) 및 동작 인식 카메라(340-2)는, 프레임 상에서 서로 다른 위치에 배치될 수 있고, 서로 다른 기능을 수행할 수 있다. 촬영 카메라(340-3), 시선 추적 카메라(340-1) 및 동작 인식 카메라(340-2)는 도 2의 카메라(225)의 일 예일 수 있다. 시선 추적 카메라(340-1)는, 웨어러블 장치(300)를 착용한 사용자의 시선(gaze)을 나타내는 데이터를 출력할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(300)는 시선 추적 카메라(340-1)를 통하여 획득된, 사용자의 눈동자가 포함된 이미지로부터, 상기 시선을 탐지할 수 있다. 시선 추적 카메라(340-1)가 사용자의 우측 눈을 향하여 배치된 일 예가 도 3b 내에 도시되지만, 실시예가 이에 제한되는 것은 아니며, 시선 추적 카메라(340-1)는, 사용자의 좌측 눈을 향하여 단독으로 배치되거나, 또는 양 눈들 전부를 향하여 배치될 수 있다.
일 실시예에서, 촬영 카메라(340-3)는, 증강 현실 또는 혼합 현실 콘텐츠를 구현하기 위해서 가상의 이미지와 정합될 실제의 이미지나 배경을 촬영할 수 있다. 촬영 카메라는, 사용자가 바라보는 위치에 존재하는 특정 사물의 이미지를 촬영하고, 그 이미지를 적어도 하나의 디스플레이(350)로 제공할 수 있다. 적어도 하나의 디스플레이(350)는, 촬영 카메라를 이용해 획득된 상기 특정 사물의 이미지를 포함하는 실제의 이미지나 배경에 관한 정보와, 광학 장치들(382, 384)을 통해 제공되는 가상 이미지가 겹쳐진 하나의 영상을 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 촬영 카메라는, 제1 림(301) 및 제2 림(302) 사이에 배치되는 브릿지(303) 상에 배치될 수 있다.
일 실시예에서, 시선 추적 카메라(340-1)는, 웨어러블 장치(300)를 착용한 사용자의 시선(gaze)을 추적함으로써, 사용자의 시선과 적어도 하나의 디스플레이(350)에 제공되는 시각 정보를 일치시켜 보다 현실적인 증강 현실을 구현할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(300)는, 사용자가 정면을 바라볼 때, 사용자가 위치한 장소에서 사용자의 정면에 관련된 환경 정보를 자연스럽게 적어도 하나의 디스플레이(350)에 표시할 수 있다. 시선 추적 카메라(340-1)는, 사용자의 시선을 결정하기 위하여, 사용자의 동공의 이미지를 캡쳐하도록, 구성될 수 있다. 예를 들면, 시선 추적 카메라(340-1)는, 사용자의 동공에서 반사된 시선 검출 광을 수신하고, 수신된 시선 검출 광의 위치 및 움직임에 기반하여, 사용자의 시선을 추적할 수 있다. 일 실시예에서, 시선 추적 카메라(340-1)는, 사용자의 좌안과 우안에 대응되는 위치에 배치될 수 있다. 예를 들면, 시선 추적 카메라(340-1)는, 제1 림(301) 및/또는 제2 림(302) 내에서, 웨어러블 장치(300)를 착용한 사용자가 위치하는 방향을 향하도록 배치될 수 있다.
일 실시예에서, 동작 인식 카메라(340-2)는, 사용자의 몸통, 손, 또는 얼굴 등 사용자의 신체 전체 또는 일부의 움직임을 인식함으로써, 적어도 하나의 디스플레이(350)에 제공되는 화면에 특정 이벤트를 제공할 수 있다. 동작 인식 카메라(340-2)는, 사용자의 동작을 인식(gesture recognition)하여 상기 동작에 대응되는 신호를 획득하고, 상기 신호에 대응되는 표시를 적어도 하나의 디스플레이(350)에 제공할 수 있다. 프로세서는, 상기 동작에 대응되는 신호를 식별하고, 상기 식별에 기반하여, 지정된 기능을 수행할 수 있다. 일 실시예에서, 동작 인식 카메라(340-2)는, 제1 림(301) 및/또는 제2 림(302)상에 배치될 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 장치(300) 내에 포함된 카메라(340)는, 상술된 시선 추적 카메라(340-1), 동작 인식 카메라(340-2)에 제한되지 않는다. 예를 들어, 웨어러블 장치(300)는 사용자의 FoV를 향하여 배치된 촬영 카메라(340-3)를 이용하여, 상기 FoV 내에 포함된 외부 객체를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(300)가 외부 객체를 식별하는 것은, 깊이 센서, 및/또는 ToF(time of flight) 센서와 같이, 웨어러블 장치(300), 및 외부 객체 사이의 거리를 식별하기 위한 센서에 기반하여 수행될 수 있다. 상기 FoV를 향하여 배치된 상기 카메라(340)는, 오토포커스 기능, 및/또는 OIS(optical image stabilization) 기능을 지원할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(300)는, 웨어러블 장치(300)를 착용한 사용자의 얼굴을 포함하는 이미지를 획득하기 위하여, 상기 얼굴을 향하여 배치된 카메라(340)(예, FT(face tracking) 카메라)를 포함할 수 있다.
비록 도시되지 않았지만, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300)는, 카메라(340)를 이용하여 촬영되는 피사체(예, 사용자의 눈, 얼굴, 및/또는 FoV 내 외부 객체)를 향하여 빛을 방사하는 광원(예, LED)을 더 포함할 수 있다. 상기 광원은 적외선 파장의 LED를 포함할 수 있다. 상기 광원은, 프레임, 힌지 유닛들(306, 307) 중 적어도 하나에 배치될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 배터리 모듈(370)은, 웨어러블 장치(300)의 전자 부품들에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에서, 배터리 모듈(370)은, 제1 템플(304) 및/또는 제2 템플(305) 내에 배치될 수 있다. 예를 들면, 배터리 모듈(370)은, 복수의 배터리 모듈(370)들일 수 있다. 복수의 배터리 모듈(370)들은, 각각 제1 템플(304)과 제2 템플(305) 각각에 배치될 수 있다. 일 실시예에서, 배터리 모듈(370)은 제1 템플(304) 및/또는 제2 템플(305)의 단부에 배치될 수 있다.
일 실시예에서, 안테나 모듈(375)은, 신호 또는 전력을 웨어러블 장치(300)의 외부로 송신하거나, 외부로부터 신호 또는 전력을 수신할 수 있다. 안테나 모듈(375)은, 웨어러블 장치(300) 내 통신 회로와 전기적으로, 및/또는 작동적으로 연결될 수 있다. 일 실시예에서, 안테나 모듈(375)은, 제1 템플(304) 및/또는 제2 템플(305) 내에 배치될 수 있다. 예를 들면, 안테나 모듈(375)은, 제1 템플(304), 및/또는 제2 템플(305)의 일면에 가깝게 배치될 수 있다.
일 실시예에서, 스피커들(392-1, 392-2)은, 음향 신호를 웨어러블 장치(300)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈은, 스피커로 참조될 수 있다. 일 실시예에서, 스피커들(392-1, 392-2)은, 웨어러블 장치(300)를 착용한 사용자의 귀에 인접하게 배치되기 위하여, 제1 템플(304), 및/또는 제2 템플(305) 내에 배치될 수 있다. 예를 들면, 웨어러블 장치(300)는, 제1 템플(304) 내에 배치됨으로써 사용자의 좌측 귀에 인접하게 배치되는, 제2 스피커(392-2), 및 제2 템플(305) 내에 배치됨으로써 사용자의 우측 귀에 인접하게 배치되는, 제1 스피커(392-1)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 발광 모듈(미도시)은, 적어도 하나의 발광 소자를 포함할 수 있다. 발광 모듈은, 웨어러블 장치(300)의 특정 상태에 관한 정보를 사용자에게 시각적으로 제공하기 위하여, 특정 상태에 대응되는 색상의 빛을 방출하거나, 특정 상태에 대응되는 동작으로 빛을 방출할 수 있다. 예를 들면, 웨어러블 장치(300)가, 충전이 필요한 경우, 적색 광의 빛을 지정된 시점에 반복적으로 방출할 수 있다. 일 실시예에서, 발광 모듈은, 제1 림(301) 및/또는 제2 림(302) 상에 배치될 수 있다.
도 3b를 참고하면, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300)는 PCB(printed circuit board)(390)을 포함할 수 있다. PCB(390)는, 제1 템플(304), 또는 제2 템플(305) 중 적어도 하나에 포함될 수 있다. PCB(390)는, 적어도 두 개의 서브 PCB들 사이에 배치된 인터포저를 포함할 수 있다. PCB(390) 상에서, 웨어러블 장치(300)에 포함된 하나 이상의 하드웨어들(예, 도 2를 참고하여 상술된 블록들에 의하여 도시된 하드웨어들)이 배치될 수 있다. 웨어러블 장치(300)는, 상기 하드웨어들을 상호연결하기 위한, FPCB(flexible PCB)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300)는, 웨어러블 장치(300)의 자세, 및/또는 웨어러블 장치(300)를 착용한 사용자의 신체 부위(예, 머리)의 자세를 탐지하기 위한 자이로 센서, 중력 센서, 및/또는 가속도 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 중력 센서, 및 가속도 센서 각각은, 서로 수직인 지정된 3차원 축들(예, x축, y축 및 z축)에 기반하여 중력 가속도, 및/또는 가속도를 측정할 수 있다. 자이로 센서는 지정된 3차원 축들(예, x축, y축 및 z축) 각각의 각속도를 측정할 수 있다. 상기 중력 센서, 상기 가속도 센서, 및 상기 자이로 센서 중 적어도 하나가, IMU(inertial measurement unit)로 참조될 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300)는 IMU에 기반하여 웨어러블 장치(300)의 특정 기능을 실행하거나, 또는 중단하기 위해 수행된 사용자의 모션, 및/또는 제스쳐를 식별할 수 있다.
도 4a 내지 도 4b는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(400)의 외관의 일 예를 도시한다. 도 4a 내지 도 4b의 웨어러블 장치(400)는, 도 1 내지 도 2의 웨어러블 장치(101)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(400)의 하우징의 제1 면(410)의 외관의 일 예가 도 4a에 도시되고, 상기 제1 면(410)의 반대되는(opposite to) 제2 면(420)의 외관의 일 예가 도 4b에 도시될 수 있다.
도 4a를 참고하면, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(400)의 제1 면(410)은, 사용자의 신체 부위(예, 상기 사용자의 얼굴) 상에 부착가능한(attachable) 형태를 가질 수 있다. 비록 도시되지 않았지만, 웨어러블 장치(400)는, 사용자의 신체 부위 상에 고정되기 위한 스트랩, 및/또는 하나 이상의 템플들(예, 도 3a 내지 도 3b의 제1 템플(304), 및/또는 제2 템플(305))을 더 포함할 수 있다. 사용자의 양 눈들 중에서 좌측 눈으로 이미지를 출력하기 위한 제1 디스플레이(350-1), 및 상기 양 눈들 중에서 우측 눈으로 이미지를 출력하기 위한 제2 디스플레이(350-2)가 제1 면(410) 상에 배치될 수 있다. 웨어러블 장치(400)는 제1 면(410) 상에 형성되고, 상기 제1 디스플레이(350-1), 및 상기 제2 디스플레이(350-2)로부터 방사되는 광과 상이한 광(예, 외부 광(ambient light))에 의한 간섭을 방지하기 위한, 고무, 또는 실리콘 패킹(packing)을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(400)는, 상기 제1 디스플레이(350-1), 및 상기 제2 디스플레이(350-2) 각각에 인접한 사용자의 양 눈들을 촬영, 및/또는 추적하기 위한 카메라들(440-1, 440-2)을 포함할 수 있다. 상기 카메라들(440-1, 440-2)은, ET 카메라로 참조될 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(400)는, 사용자의 얼굴을 촬영, 및/또는 인식하기 위한 카메라들(440-3, 440-4)을 포함할 수 있다. 상기 카메라들(440-3, 440-4)은, FT 카메라로 참조될 수 있다.
도 4b를 참고하면, 도 4a의 제1 면(410)과 반대되는 제2 면(420) 상에, 웨어러블 장치(400)의 외부 환경과 관련된 정보를 획득하기 위한 카메라(예, 카메라들(440-5, 440-6, 440-7, 440-8, 440-9, 440-10)), 및/또는 센서(예, 깊이 센서(430))가 배치될 수 있다. 예를 들어, 카메라들(440-5, 440-6, 440-7, 440-8, 440-9, 440-10)은, 웨어러블 장치(400)와 상이한 외부 객체를 인식하기 위하여, 제2 면(420) 상에 배치될 수 있다. 예를 들어, 카메라들(440-9, 440-10)을 이용하여, 웨어러블 장치(400)는 사용자의 양 눈들 각각으로 송신될 이미지, 및/또는 미디어를 획득할 수 있다. 카메라(440-9)는, 상기 양 눈들 중에서 우측 눈에 대응하는 제2 디스플레이(350-2)를 통해 표시될 프레임을 획득하도록, 웨어러블 장치(400)의 제2 면(420) 상에 배치될 수 있다. 카메라(440-10)는, 상기 양 눈들 중에서 좌측 눈에 대응하는 제1 디스플레이(350-1)를 통해 표시될 프레임을 획득하도록, 웨어러블 장치(400)의 제2 면(420) 상에 배치될 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(400)는, 웨어러블 장치(400), 및 외부 객체 사이의 거리를 식별하기 위하여 제2 면(420) 상에 배치된 깊이 센서(430)를 포함할 수 있다. 깊이 센서(430)를 이용하여, 웨어러블 장치(400)는, 웨어러블 장치(400)를 착용한 사용자의 FoV의 적어도 일부분에 대한 공간 정보(spatial information)(예, 깊이 맵(depth map))를 획득할 수 있다.
비록 도시되지 않았지만, 웨어러블 장치(400)의 제2 면(420) 상에, 외부 객체로부터 출력된 소리를 획득하기 위한 마이크가 배치될 수 있다. 마이크의 개수는, 실시예에 따라 하나 이상일 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(400)는 사용자의 머리에 착용되기 위한 폼 팩터를 가질 수 있다. 웨어러블 장치(400)는, 상기 머리에 착용된 상태 내에서, 적어도 하나의 디스플레이(350)에 표시된 가상 공간에 기반하여, 증강 현실 또는 가상 현실과 관련된 사용자 경험을 제공할 수 있다. 웨어러블 장치(400)는 적어도 하나의 디스플레이(350)를 통해 표시된 가상 공간의 특성에 기반하여, 카메라들(440-9, 440-10)을 활성화하거나, 또는 비활성화할 수 있다. 웨어러블 장치(400)는 적어도 하나의 디스플레이(350)에, 웨어러블 장치(400)에 의해 관리되는 복수의 가상 공간들 사이를 전환하기 위한 UI를 표시할 수 있다.
이하에서는, 도 5를 참고하여, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)가 적어도 하나의 디스플레이(350)에 표시하는 시각적 객체의 일 예가 설명된다.
도 5는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치에 의해 제공되는 가상 공간들(예, 제1 가상 공간(141) 내지 제3 가상 공간(143))의 일 예를 도시한다. 도 1 내지 도 2의 웨어러블 장치(101)는 도 5의 웨어러블 장치를 포함할 수 있다. 도 5를 참고하여 설명되는 웨어러블 장치의 동작은, 도 2의 웨어러블 장치(101) 및/또는 프로세서(210)에 의해 수행될 수 있다.
도 5를 참고하면, 제1 가상 공간(141) 내지 제3 가상 공간(143)이 예시적으로 도시된다. 제1 가상 공간(141)은, VR에 기반하여 사용자에게 외부 공간과 상이한 화면을 표시하기 위해 형성된 것으로 가정한다. 제2 가상 공간(142)은, 부분 AR에 기반하여 AR 또는 VR 사이에서 전환가능한 화면을 표시하기 위해 형성된 것으로 가정한다. 제3 가상 공간(143)은, AR에 기반하여 외부 공간과 연동된 화면을 표시하기 위해 형성된 것으로 가정한다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 제1 가상 공간(141) 내지 제3 가상 공간(143)을 렌더링하기 위한 정보를 획득할 수 있다. 상기 정보는, 도 2의 가상 공간 매니저(275)의 실행에 기반하여, 획득될 수 있다. 웨어러블 장치는, 어플리케이션의 실행에 기반하여, 제1 가상 공간(141) 내에 적어도 하나의 가상 객체를 배치할 수 있다. 도 5를 참고하면, 웨어러블 장치는 제1 가상 공간(141) 내에, 어플리케이션으로부터 제공된 화면(A) 및 가상 객체(532)를 배치할 수 있다. 화면(A)이 제1 가상 공간(141) 내에 배치되는 것은, 웨어러블 장치가 제1 가상 공간(141)의 좌표계(예, 3차원 좌표계)에 기반하여 화면(A)의 위치를 나타낸 좌표값들을 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 유사하게, 웨어러블 장치는 가상 객체(532)의 제1 가상 공간(141) 내 좌표값들을 획득할 수 있다. 상기 좌표값들은, 제1 가상 공간(141) 내 원점(O)에 대한 가상 객체의 좌표를 나타낼 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 제1 가상 공간(141)의 썸네일 객체인 제1 시각적 객체(131)를 생성 및/또는 표시할 수 있다. 제1 시각적 객체(131)는, 웨어러블 장치에 의해 생성된 가상 공간들의 리스트를 표시하기 위한 입력에 기반하여, 생성 및/또는 표시될 수 있다. 웨어러블 장치는 표 1의 레이아웃에 기반하여 제1 가상 공간(141)의 특성을 표현한 제1 시각적 객체(131)를 생성할 수 있다. 예를 들어, VR에 기반하여 사용자에게 외부 공간과 상이한 화면을 표시하기 위해 형성된 제1 가상 공간(141)에 대하여, 웨어러블 장치는 제1 시각적 객체(131) 내 폐곡면(511)의 투명도를, VR을 위한 가상 공간임을 나타내는 지정된 투명도(예, 표 1의 20 %의 투명도)로 설정할 수 있다. 상기 예시에서, 웨어러블 장치는 제1 시각적 객체(131) 내 폐곡면(511)의 형태를, 돔 또는 구의 형태로 설정할 수 있다. 도 5를 참고하면, 제1 가상 공간(141)의 원점(O)을 포함하는 기준 면(521)에 의해 구분된 돔의 형태를 가지는 제1 시각적 객체(131)가 예시적으로 도시되지만, 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 폐곡면(511) 내에서, 웨어러블 장치는 제1 가상 공간(141) 내 가상 객체(예, 화면(A) 및/또는 가상 객체(532))를 적어도 부분적으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 제1 시각적 객체(131) 내에서, 제1 가상 공간(141) 내 가상 객체(532)를 표현한 이미지(531)를, 폐곡면(511)과 중첩으로 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 제2 가상 공간(142)의 썸네일 객체인 제2 시각적 객체(132)를 생성 및/또는 표시할 수 있다. 웨어러블 장치는 제2 가상 공간(142)과 연동된 어플리케이션으로부터 제공된 윈도우(예, 화면(B)) 또는 위젯에 대한 이미지가 배치된 페곡면(512)을 포함하는 제2 시각적 객체(132)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 부분 AR에 기반하여 사용자에게 AR 또는 VR 사이에서 전환가능한 화면을 표시하기 위해 형성된 제2 가상 공간(142)에 대하여, 웨어러블 장치는 제2 시각적 객체(132) 내 폐곡면(512)의 투명도를, 부분 AR을 위한 가상 공간임을 나타내는 투명도(예, 20 %를 초과하고, 100 % 미만의 투명도)로 설정할 수 있다. 웨어러블 장치는 폐곡면(512)의 형태를, 부분적으로 개방된, 돔 또는 구의 형태로 설정할 수 있다. 도 5를 참고하면, 제2 가상 공간(142)의 원점(O)이 배치된 기준 면(522)을 포함하는 돔의 형태를 가지는 제2 시각적 객체(132)가 도시되지만, 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 웨어러블 장치는 제2 시각적 객체(132) 내에서, 제2 가상 공간(142) 내 가상 객체를 표현한 이미지를, 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 제3 가상 공간(143)의 썸네일 객체인 제3 시각적 객체(133)를 생성 및/또는 표시할 수 있다. 웨어러블 장치는 제3 가상 공간(143)과 연동된 하나 이상의 어플리케이션들로부터 제공된 가상 객체(예, 화면들(C, D) 및/또는 가상 객체(542))에 대한 이미지를 포함하는 제3 시각적 객체(133)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 제3 시각적 객체(133) 내에, 가상 객체(542)를 표현한 이미지(541)를 결합할 수 있다. AR에 기반하는 화면을 표시하기 위해 형성된 제3 가상 공간(143)에 대하여, 웨어러블 장치는 제3 시각적 객체(133) 내에 어느 폐곡면도 표시하지 않을 수 있다. 도 5를 참고하면, 폐곡면들(511, 512)과 독립적으로 생성되고, 제3 가상 공간(143)의 기준 면(523) 및 제3 가상 공간(143) 내 가상 객체를 표현한 이미지를 포함하는, 제3 시각적 객체(133)가 예시적으로 도시된다. 기준 면(523)에 대한 가상 객체의 위치를 표현하기 위하여, 웨어러블 장치는 제3 시각적 객체(133) 내에, 기준 면(523) 및 가상 객체를 연결하는 곡면(513)을 표시할 수 있다.
도 5를 참고하면, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 가상 공간을 통해 증강 현실 또는 가상 현실이 제공되는지 여부에 의해 구분되는 투명도를 가지는 폐곡면(예, 폐곡면들(511, 512))을 이용하여, 상기 가상 공간의 특성을 나타낸 시각적 객체를 생성하거나, 또는 표시할 수 있다. 웨어러블 장치는 디스플레이에 상기 시각적 객체를 표시하여, 웨어러블 장치를 착용한 사용자에게 가상 공간에 대한 특성을 집약적으로 전달할 수 있다. 시각적 객체는, 디스플레이에서 다른 시각적 객체와 나란히(parallelly) 표시될 수 있는 사이즈를 가질 수 있다.
이하에서는, 도 6a 내지 도 6b를 참고하여, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치가, 웨어러블 장치에 의해 관리되는 가상 공간들의 리스트를 표시하는 동작의 일 예가 설명된다.
도 6a 내지 도 6b는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)가 가상 공간들의 리스트가 포함된 화면을 표시하는 동작의 일 예를 도시한다. 도 1 내지 도 2의 웨어러블 장치(101)는 도 6a 내지 도 6b의 웨어러블 장치(101)를 포함할 수 있다. 도 6a 내지 도 6b를 참고하면, 웨어러블 장치(101)의 디스플레이(예, 도 2의 디스플레이(220))에 의해 형성된 표시 영역에 적어도 하나의 가상 공간에 기반하는 UI를 표시하는 예시적인 상태들(601, 602)이 도시된다.
도 6a의 상태(601)에서, 웨어러블 장치(101)는 표시 영역에 특정 가상 공간(예, 도 1의 제2 가상 공간(142))의 적어도 일부분을 표시할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 표시 영역의 z 축에 기반하는 거리 감을 제공하기 위하여, 하나의 가상 객체가 사용자(110)의 두 눈들에서 상이한 위치들에 표시되게 만들 수 있다. 상기 위치들의 차이가, 양안 시차로 지칭될 수 있다. 양안 시차가 클 수록, 사용자(110)는 가상 객체가 가깝게 배치된 것으로 인식할 수 있다. 예를 들어, 가상 공간에 포함된 화면(B) 및 나무를 포함하는 배경 객체를 표시하는 상태(601)에서, 웨어러블 장치(101)는 화면(B)의 양안 시차를, 상기 배경 객체의 양안 시차 보다 크게 설정할 수 있다. 상기 예시에서, 사용자(110)는, 배경 객체가 화면(B) 보다 멀리 배치된 것으로 인식할 수 있다.
도 6a의 상태(601)에서, 웨어러블 장치(101)는 메뉴(610)를 표시할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 표시 영역의 지정된 위치에 메뉴(610)를 표시하여, 사용자(110)의 머리의 모션과 독립적으로 메뉴(610)를 표시 영역 내에서 유지할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)가 상기 모션에 의해 회전되는 경우, 웨어러블 장치(101)는 화면(B), 화면(B) 너머에 배치된 배경 객체(예, 나무), 및 메뉴(610) 중에서, 화면(B) 및 배경 객체를 선택적으로 이동할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 웨어러블 장치(101)를 착용한 사용자(110)의 시선에 기반하여, 메뉴(610)를 조건부로 표시할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 사용자(110)의 지정된 발언 및/또는 웨어러블 장치(101)에 형성된 버튼을 누르는 제스쳐에 응답하여, 메뉴(610)를 표시할 수 있다.
도 6a를 참고하면, 웨어러블 장치(101)는 메뉴(610) 내에, 웨어러블 장치(101)의 상태를 나타내는 하나 이상의 아이콘들을 표시할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 메뉴(610) 내에, 웨어러블 장치(101)에 포함된 배터리의 SOC를 나타내는 아이콘을 표시할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 메뉴(610) 내에, 웨어러블 장치(101)가 접속한 네트워크의 종류(예, 와이파이, LTE, 5G 및/또는 6G)를 나타내는 아이콘을 표시할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 메뉴(610) 내에, 현재 시간을 나타내는 아이콘 및/또는 텍스트를 표시할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 메뉴(610) 내에, 웨어러블 장치(101)에 로그인된 사용자(110)의 계정 정보를 표시하기 위한 아이콘(614)을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 메뉴(610) 내에, 표시 영역을 통해 제공되는 가상 공간을 제어하기 위한 옵션들을 표시할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 메뉴(610)에서, 웨어러블 장치(101)에 설치된 어플리케이션(예, 도 2의 어플리케이션 계층(260)으로 분류된 하나 이상의 어플리케이션들)의 리스트를 표시하기 위한 아이콘(611)을 표시할 수 있다. 지정된 기간을 초과하여 아이콘(611)을 향하는 사용자(110)의 시선 및/또는 손가락을 탐지하는 것에 응답하여, 웨어러블 장치(101)는 아이콘(611)의 선택을 나타내는 입력을 식별할 수 있다. 상기 입력에 응답하여, 웨어러블 장치(101)는, 아이콘(611)에 대응하는 어플리케이션의 리스트를 표시할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 메뉴(610)에서, 표시 영역을 통해 제공되는 가상 공간과 매칭된 하나 이상의 어플리케이션들의 리스트를 표시하기 위한 아이콘(613)을 표시할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 메뉴(610)에서, 웨어러블 장치(101)에 의해 생성된 하나 이상의 가상 공간들의 리스트를 표시하기 위한 아이콘(612)을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 아이콘(612)을 선택하기 위한 제스쳐(예, 아이콘(612)을 향하는 사용자(110)의 시선 및/또는 손가락)를 탐지하는 것에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 상기 하나 이상의 가상 공간들의 리스트를 표시할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 상기 하나 이상의 가상 공간들의 리스트를 표시하는 상태(602)로 스위칭할 수 있다.
도 6b의 상태(602)에서, 웨어러블 장치(101)는, 가상 공간들(예, 도 1의 제1 가상 공간(141) 내지 제3 가상 공간(143))에 대한 시각적 객체들(예, 제1 시각적 객체(131) 내지 제3 시각적 객체(133))을 디스플레이에 표시할 수 있다. 제2 시각적 객체(132)에 대응하는 제2 가상 공간의 적어도 일부분을 표시한 상태(601)로부터 상태(602)로 전환된 경우, 웨어러블 장치(101)는 제2 시각적 객체(132)와 연계된 인디케이터(630)를 이용하여, 상기 제2 가상 공간이 활성화되어 있음을 가이드할 수 있다. 상기 제2 가상 공간이 활성화된 것은, 상기 제2 가상 공간과 연동된 적어도 하나의 어플리케이션(예, 화면(B)을 제공하는 어플리케이션)이 실행 중임을 의미할 수 있다. 인디케이터(630)와 함께, 웨어러블 장치(101)는 제2 시각적 객체(132)에 광원을 결합하여, 제2 시각적 객체(132)를 다른 시각적 객체와 상이한 밝기로 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 시각적 객체(132)의 밝기는, 제1 시각적 객체(131) 및/또는 제3 시각적 객체(133)의 밝기 보다 밝을 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 장치(101)는 제1 가상 공간과 연동된 어플리케이션(예, 제1 가상 공간에 화면(A) 및/또는 가상 객체를 배치하도록 실행된 어플리케이션)의 개수에 기반하여, 상기 제1 가상 공간에 대응하는 제1 시각적 객체(131)의 사이즈를 변경할 수 있다. 표 1을 참고하여 상술한 바와 같이, 웨어러블 장치(101)는, 특정 가상 공간에 대응하는 시각적 객체의 사이즈가, 상기 특정 가상 공간과 연동된 어플리케이션의 개수에 비례하도록 설정할 수 있다. 도 6b를 참고하면, 두 개의 어플리케이션들(예, 화면들(C, D) 각각을 제공한 어플리케이션들)과 연동된 제3 가상 공간에 대응하는 제3 시각적 객체(133)의 사이즈가, 두 개 미만의 어플리케이션과 연동된 제1 가상 공간에 대응하는 제1 시각적 객체(131)의 사이즈 보다 클 수 있다.
도 6b의 상태(602)에서, 웨어러블 장치(101)는, 가상 공간에 진입한 이력(예, 빈도 및/또는 횟수)에 기반하여, 디스플레이에서 상기 가상 공간에 대응하는 시각적 객체의 거리(예, 깊이 및/또는 양안 시차)를 변경할 수 있다. 도 6b의 예시적인 상태(602)에서, 웨어러블 장치(101)는 x-z 평면에 평행한 기준 면(620) 상에서, 상이한 거리들(Z1, Z2, Z3)에 기반하여 제1 시각적 객체(131) 내지 제3 시각적 객체(133)를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 시각적 객체(131) 내지 제3 시각적 객체(133)가 디스플레이를 통해 보이는 거리들의 순서는, 제1 시각적 객체(131) 내지 제3 시각적 객체(133) 각각에 대응하는 제1 가상 공간 내지 제3 가상 공간에 진입한 횟수의 내림차순(descending order)일 수 있다. 도 6b를 참고하면, 웨어러블 장치(101)는, 사용자(110)로부터 가장 가까운 거리(Z1)에 제3 시각적 객체(133)를 배치하여, 제3 시각적 객체(133)에 대응하는 제3 가상 공간이 다른 가상 공간 보다 자주(frequently) 또는 더 오랫동안 이용되었음을 가이드할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 거리(Z1) 보다 먼 거리(Z2)에 제1 시각적 객체(131)를 배치하여, 제1 시각적 객체(131)에 대응하는 제1 가상 공간이 제3 가상 공간 보다 덜(less frequently) 이용되었음을 가이드할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 제2 시각적 객체(132)를 거리들(Z1, Z2, Z3) 중에서 가장 먼 거리(Z3)에 배치하여, 제2 시각적 객체(132)에 대응하는 제2 가상 공간이, 모든 가상 공간들(예, 제1 가상 공간 내지 제3 가상 공간) 중에서 가장 덜, 또는 가장 짧은 기간 동안 이용되었음을 가이드할 수 있다. 거리(Z3)에 대응하는 양안 시차가, 거리들(Z1, Z2)의 양안 시차들 보다 작을 수 있다.
도 6b의 예시적인 상태(602)에서, 웨어러블 장치(101)를 착용한 사용자(110)는, 제1 시각적 객체(131) 내지 제3 시각적 객체(133)의 사이즈 및/또는 거리에 기반하여, 제1 가상 공간 내지 제3 가상 공간의 특성을 인식할 수 있다. 예를 들어, 상대적으로 큰 사이즈를 가지는 제3 시각적 객체(133)에 기반하여, 사용자(110)는 제3 시각적 객체(133)에 대응하는 제3 가상 공간이, 다른 가상 공간 보다 많은 어플리케이션과 연동됨을 인식할 수 있다. 예를 들어, 상대적으로 멀리 표시된 제2 시각적 객체(132)에 기반하여, 사용자(110)는 제2 가상 공간이 다른 가상 공간 보다 덜 이용되었음을 인식할 수 있다. 제1 시각적 객체(131)의 폐곡면의 투명도 및/또는 형태에 기반하여, 사용자(110)는 제1 시각적 객체(131)의 선택에 의해 VR을 위한 제1 가상 공간으로 진입하게 될 것임을 인식할 수 있다. 제2 시각적 객체(132)의 폐곡면의 투명도 및/또는 형태에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 사용자(110)에게 제2 시각적 객체(132)의 선택에 의해 부분 AR과 관련된 사용자 경험을 제공하기 위한 제2 가상 공간을 가이드할 수 있다. 제3 시각적 객체(133)의 형태를 이용하여, 웨어러블 장치(101)는 AR을 위한 제3 가상 공간에 대한 특성을 시각화할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 가상 공간에 대응하는 시각적 객체의 사이즈 및/또는 거리를 이용하여 상기 가상 공간의 특성을 시각화할 수 있다. 예를 들어, 시각적 객체의 사이즈는, 시각적 객체에 대응하는 가상 공간에 포함된 가상 객체 및/또는 상기 가상 공간과 연동된 어플리케이션의 개수에 비례할 수 있다. 예를 들어, 시각적 객체의 양안 시차는, 시각적 객체에 대응하는 가상 공간에 진입한 횟수, 빈도 및/또는 기간에 비례할 수 있다. 시각적 객체의 양안 시차가 클 수록, 상기 시각적 객체를 보는 사용자(110)는, 상기 시각적 객체가 가깝게 배치된 것으로 인식할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 디스플레이에서 시각적 객체의 사이즈 및/또는 거리감을 이용하여, 상기 시각적 객체에 대응하는 가상 공간의 특성을 시각화할 수 있다.
이하에서는, 웨어러블 장치(101)가 상이한 가상 공간들에 대응하는 제1 시각적 객체(131) 내지 제3 시각적 객체(133) 중 어느 하나를 선택하는 입력을 식별하는 동작의 일 예가 설명된다.
도 7a 내지 도 7c는, 일 실시예에 따른, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)가 가상 공간들의 리스트에서, 특정 가상 공간을 선택하는 입력에 기반하여 수행하는 동작의 일 예를 도시한다. 도 1 내지 도 2의 웨어러블 장치(101)는, 도 7a 내지 도 7c의 웨어러블 장치(101)를 포함할 수 있다. 도 7a 내지 도 7c를 참고하여 설명되는 웨어러블 장치(101)의 동작은, 도 2의 웨어러블 장치(101) 및/또는 프로세서(210)에 의해 수행될 수 있다.
도 7a를 참고하면, 웨어러블 장치(101)에 의해 식별되는 다양한 입력이 예시적으로 도시된다. 도 7a의 상태(701)는, 도 6b의 상태(602)에 대응할 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 카메라(예, 도 2의 카메라(225) 및/또는 도 3b의 ET CAM(340-1))를 이용하여, 사용자(110)의 시선의 방향(G)을 나타내는 정보를 획득할 수 있다. 상기 정보는, 사용자(110)의 눈을 포함하는 이미지 및/또는 비디오를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 카메라(예, 도 2의 카메라(225) 및/또는 도 3b의 동작 인식 카메라(340-2))를 이용하여, 손(711)의 손가락 끝의 방향(F)을 나타내는 정보를 획득할 수 있다. 상기 정보는, 손(711)을 포함하는 이미지 및/또는 비디오를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 리모트 컨트롤러(720)와 같은 외부 전자 장치와 통신하는 경우(예, 페어링), 리모트 컨트롤러(720)로부터 수신된 정보에 기반하여, 리모트 컨트롤러(720)가 향하는 방향(C)을 식별할 수 있다. 리모트 컨트롤러(720)로부터 수신되는 상기 정보는, 리모트 컨트롤러(720)에 포함된 IMU에 의해 식별된, 리모트 컨트롤러(720)의 모션에 대한 데이터를 포함할 수 있다. 리모트 컨트롤러(720)의 모션은, 리모트 컨트롤러(720)를 쥔 손(712)에 의해 발생될 수 있다.
도 7a를 참고하면, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 방향들(G, F, C) 중 적어도 하나에 기반하여, 디스플레이에 의해 표시된 시각적 객체들(예, 제1 시각적 객체(131) 내지 제3 시각적 객체(133)) 중 어느 하나를 선택하는 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 지정된 기간을 초과하여 고정된 시선의 방향(G) 및/또는 손가락 끝의 방향(F)에 기반하여, 상기 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 리모트 컨트롤러(720)의 지정된 버튼이 눌린 시점의 리모트 컨트롤러(720)의 방향(C)에 기반하여, 상기 입력을 식별할 수 있다. 상기 입력에 응답하여, 웨어러블 장치(101)는 상기 입력에 의해 선택된 시각적 객체에 대응하는 가상 공간의 적어도 일부분을 표시할 수 있다. 도 7b 내지 도 7c를 참고하면, 리모트 컨트롤러(720)에 기반하여 제3 시각적 객체(133)를 선택하는 입력을 식별한 예시적인 상태들(702, 703)이 도시된다. 리모트 컨트롤러(720)를 통해 상기 입력을 식별한 경우, 웨어러블 장치(101)는 리모트 컨트롤러(720)를 제어하여, 리모트 컨트롤러(720)가 상기 입력에 대한 햅틱 피드백(예, 진동 신호)을 출력하게 만들 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는, 시각적 객체 내에 가상 공간에 포함된 상이한 가상 객체들을 표시할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 상기 가상 공간 내 가상 객체들의 위치 관계에 기반하여, 시각적 객체 내에 가상 객체들을 표현한 이미지들을 결합할 수 있다. 예를 들어, 시각적 객체와 결합된 상기 이미지들의 위치 관계 및 상기 가상 객체들의 위치 관계는 서로 일치할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 시각적 객체를 선택하는 입력에 기반하여, 상기 입력에 의해 특정된 시각적 객체 내 지점을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 상기 지점에 매핑된 가상 객체가 포함된 화면을, 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 7b를 참고하면, 웨어러블 장치(101)가 제3 시각적 객체(133) 내에서 화면(C)을 표현한 이미지를 향하는 리모트 컨트롤러(720)의 방향(C1)을 식별한 것으로 가정한다. 도 7b의 상태(702)에서, 상기 방향(C1)을 식별한 웨어러블 장치(101)는 제3 시각적 객체(133)에 대응하는 제3 가상 공간에 포함된 화면(C)을, 디스플레이의 중심에 표시할 수 있다. VST 및/또는 AR을 제공하기 위한 제3 가상 공간의 일부분을 표시하는 상태(702)에서, 웨어러블 장치(101)는, 외부 객체(120)가 화면(C)과 함께 보이게 만들 수 있다. 상태(702)에서, 웨어러블 장치(101)는 제3 가상 공간에서 화면(C)을 중심으로 뷰 앵글을 형성하여, 화면(C)이 디스플레이 및/또는 표시 영역의 중심에 표시되게 만들 수 있다.
도 7c의 상태(703)에서, 리모트 컨트롤러(720)는 손(712)에 의해 제3 시각적 객체(133)를 통해 표현된 제3 가상 공간 내 화면(D)을 향할 수 있다. 상태(703)에서, 제3 시각적 객체(133)를 통해 표현된 제3 가상 공간 내 화면(D)을 향하는 리모트 컨트롤러(720)의 방향(C2)을 식별하는 것에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 디스플레이에 화면(D)을 포함하는 상기 제3 가상 공간의 일부분을 표시할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 방향(C2)에 대응하는 뷰 앵글(예, 화면(D)을 향하는 뷰 앵글)을 이용하여, 화면(D)이 포함된 제3 가상 공간의 일부분을, 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 방향들(G, F, C) 중 적어도 하나에 의해 선택된 가상 공간의 특성에 기반하여, 웨어러블 장치(101)의 카메라(예, 도 2의 카메라(225))를 활성화할 수 있다. 예를 들어, 가상 현실을 제공하기 위한 제1 가상 공간에 대응하는 제1 시각적 객체(131)가 선택된 경우, 웨어러블 장치(101)는 상기 카메라를 비활성화할 수 있다. 예를 들어, 증강 현실(또는 VST)을 제공하기 위한 제3 가상 공간에 대응하는 제3 시각적 객체(133)가 선택된 경우, 웨어러블 장치(101)는 상기 카메라를 활성화하여, 외부 공간에 대한 이미지 및/또는 비디오를 획득할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 획득된 이미지 및/또는 비디오를 이용하여, 제3 가상 공간으로 진입한 상태에서 상기 외부 공간을 인식할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)가 도 2의 외부 공간 인식기(274)를 이용하여 외부 공간을 인식하는 것은, AR, VST 및/또는 부분 AR을 위한 가상 공간(예, 제2 시각적 객체(132) 내지 제3 시각적 객체(133)에 대응하는 제2 가상 공간 내지 제3 가상 공간)을 선택하는 입력에 의해 선택적으로 수행될 수 있다. 외부 공간을 선택적으로 인식하여, 웨어러블 장치(101)는 외부 공간의 인식을 위해 수행되는 연산량을 줄일 수 있다.
상술한 바와 같이, 가상 공간들에 대응하는 시각적 객체들이 정렬된 상태(701)에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 특정 시각적 객체를 선택하는 입력에 응답하여, 특정 가상 공간의 일부분을 표시할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 상기 입력에 의해 특정된 시각적 객체의 일부분에 기반하여, 가상 공간의 뷰 앵글을 조절할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 상기 입력에 의해 선택된 가상 공간의 특성에 기반하여 카메라를 활성화할지 여부를 결정할 수 있다.
이하에서는, 도 8을 참고하여, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)가 가상 공간들의 리스트에 기반하여 수행하는 동작의 일 예가 설명된다.
도 8은, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치에 대한 흐름도의 일 예를 도시한다. 도 1 내지 도 2의 웨어러블 장치(101)는 도 8의 웨어러블 장치를 포함할 수 있다. 도 8을 참고하여 설명되는 웨어러블 장치(101)의 동작은, 도 2의 웨어러블 장치(101) 및/또는 프로세서(210)에 의해 수행될 수 있다.
도 8을 참고하면, 동작(810)에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는, 복수의 가상 공간들 각각을 표현한 시각적 객체들을, 시각적 객체에 대응하는 가상 공간에 진입한 횟수를 나타내는 거리에 기반하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 동작(810)을 수행하여, 도 6b의 상태(602) 및/또는 도 7a의 상태(701)로 전환할 수 있다. 웨어러블 장치는 거리에 대응하는 양안 시차를 이용하여, 시각적 객체에 대한 거리 감을 제공할 수 있다.
도 8을 참고하면, 동작(820)에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는, 시각적 객체들 중 제1 시각적 객체를 선택하는 입력을 수신하였는지 여부를 식별할 수 있다. 동작(820)의 입력은, 도 7a의 방향들(G, F, C) 중 적어도 하나에 기반하여 식별될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는, 웨어러블 장치를 착용한 사용자(예, 도 1의 사용자(110))의 시선 및/또는 손(예, 도 7a의 손(711))의 방향 및/또는 웨어러블 장치에 연결된 외부 전자 장치(예, 도 7a의 리모트 컨트롤러(720))의 방향에 기반하여, 상기 제1 시각적 객체를 선택하는 입력을 식별할 수 있다. 동작(820)의 입력을 수신하기 이전에(820-아니오), 웨어러블 장치는 동작(810)에 기반하여 시각적 객체들을 표시하는 것을 유지할 수 있다.
제1 시각적 객체를 선택하는 입력을 수신한 상태에서(820-예), 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 동작(830)을 수행하여, 카메라(예, 도 2의 카메라(225))의 이미지 및/또는 비디오가, 제1 시각적 객체에 대응하는 제1 가상 공간의 표시를 위해 요구되는지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 상기 제1 시각적 객체에 대응하는 상기 제1 가상 공간의 특성에 기반하여, 카메라를 활성화할지 여부를 결정할 수 있다. 제1 시각적 객체에 대응하는 제1 가상 공간이 외부 공간으로부터 완전히 격리된 가상 현실을 제공하기 위해 형성된 경우, 웨어러블 장치는 카메라의 이미지 및/또는 비디오가 제1 가상 공간의 표시를 위해 요구되지 않음을 식별할 수 있다. 제1 가상 공간이 외부 공간과 혼합된 증강 현실(또는 혼합 현실, 확장 현실 및/또는 VST)을 제공하기 위해 형성된 경우, 웨어러블 장치는 카메라의 이미지 및/또는 비디오가 제1 가상 공간의 표시를 위해 요구됨을 식별할 수 있다.
카메라의 이미지 및/또는 비디오가 제1 가상 공간의 표시를 위해 요구되는 상태에서(830-예), 웨어러블 장치는 동작(840)을 수행하여, 카메라를 활성화하고, 제1 가상 공간의 적어도 일부분과 함께, 활성화된 카메라의 이미지 및/또는 비디오를 표시할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 AR, MR 및/또는 VST에 기반하는 사용자 경험을 제공하기 위한 제1 가상 공간을 식별한 상태에서, 동작(840)을 수행할 수 있다. 동작(840)에 기반하여, 웨어러블 장치는 이미지 및/또는 비디오에 의해 표현된 외부 공간, 및 제1 가상 공간이 결합된 UI를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 1의 상태들(192, 193), 도 6a의 상태(601)) 및/또는 도 7b 내지 도 7c의 상태들(702, 703)은, 웨어러블 장치가 동작(840)을 수행한 예시적인 상태일 수 있다.
카메라의 이미지 및/또는 비디오가 제1 가상 공간의 표시를 위해 요구되지 않는 상태에서(830-아니오), 웨어러블 장치는 동작(850)을 수행하여, 카메라를 비활성화하고, 제1 가상 공간의 적어도 일부분에 대한 렌더링을 수행하여, 제1 가상 공간의 적어도 일부분을 표시할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 VR에 기반하는 사용자 경험을 제공하기 위한 제1 가상 공간을 식별한 상태에서, 동작(850)을 수행할 수 있다. 동작(850)에 기반하여, 웨어러블 장치는 외부 공간을 가리는 이미지 및/또는 비디오를, 디스플레이(예, 도 2의 디스플레이(220))에 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 1의 상태(191)는, 웨어러블 장치가 동작(850)을 수행한 예시적인 상태일 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 복수의 가상 공간들을 이용하여, 웨어러블 장치에 의해 실행되는 적어도 하나의 어플리케이션을 관리할 수 있다. 웨어러블 장치는 디스플레이에서, 복수의 가상 공간들을 표현한 시각적 객체들을 거리를 따라 정렬할 수 있다. 예를 들어, 시각적 객체가 디스플레이에서 표시되는 거리(또는 양안 시차)는, 시각적 객체에 대응하는 가상 공간 및 웨어러블 장치의 사용자(예, 도 1의 사용자(110)) 사이의 상호작용 이력을 나타낼 수 있다. 웨어러블 장치는 시각적 객체의 형태 및/또는 사이즈에 기반하여, 시각적 객체에 대응하는 가상 공간의 특성 및/또는 프리뷰를, 사용자에게 제공할 수 있다.
도 1 내지 도 8을 참고하여 상술된, 웨어러블 장치의 동작은, 네트워크를 통해 제공되는 메타버스 서비스와 관련될 수 있다. 이하에서는, 도 9를 참고하여, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)에 기반하여 사용자에게 제공되는 메타버스 서비스의 일 예가 설명된다.
메타버스(Metaverse)는 '가상', '초월'을 뜻하는 영어 단어 '메타'(Meta)와 우주를 뜻하는 '유니버스'(Universe)의 합성어로, 현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계를 가리킨다. 메타버스는 가상현실(VR, 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술)보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 단지 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실과 같은 사회·문화적 활동을 할 수 있다는 특징이 있다. 메타버스 서비스는, 증강 현실(augmented reality, AR), 가상 현실(virtual reality environment, VR), 혼합 현실(mixed environment, MR) 및/또는 확장 현실(extended reality, XR)에 기반하여, 상기 가상 세계에 대한 몰입을 강화하기 위한 미디어 콘텐트를 제공할 수 있다.
예를 들어, 메타버스 서비스에 의해 제공되는 미디어 콘텐트는, 아바타에 기반하는 게임, 콘서트, 파티 및/또는 회의를 포함하는 소셜 인터랙션(social interaction) 콘텐트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 미디어 콘텐트는, 광고, 사용자 제작 콘텐트(user created content) 및/또는 제작물의 판매 및/또는 쇼핑과 같은 경제 활동을 위한 정보를 포함할 수 있다. 상기 사용자 제작 콘텐트의 소유권은 블록체인 기반의 NFT(non-fungible token)에 의하여 증명될 수도 있다. 메타버스 서비스는, 실물 화폐 및/또는 암호 화폐에 기반하는 경제 활동을 지원할 수 있다. 메타버스 서비스에 의하여, 디지털 트윈(digital twin) 또는 라이프 로깅(life logging)과 같이, 현실 세계와 연계된 가상 콘텐트가 제공될 수 있다.
도 9는, 서버(910)를 통해 메타버스 서비스를 제공받는 네트워크 환경(901)에 대한 예시도이다.
도 9를 보면, 네트워크 환경(901)은, 서버(910), 사용자 단말(920)(예, 제1 단말(920-1) 및 제2 단말(920-2)), 및 서버(910) 와 사용자 단말(920)을 연결하는 네트워크를 포함할 수 있다. 네트워크 환경(901) 내에서, 서버(910)는 사용자 단말(920)로 메타버스 서비스를 제공할 수 있다. 네트워크는, AP(access point), 및/또는 기지국을 포함하는 적어도 하나의 중간 노드(930)에 의해 형성될 수 있다. 사용자 단말(920)은, 네트워크를 통해 서버(920)로 접속하여, 사용자 단말(920)의 사용자에게 메타버스 서비스와 관련된 UI(user interface)를 출력할 수 있다. 상기 UI에 기반하여, 사용자 단말(920)은 사용자로부터 메타버스 서비스로 입력될 정보를 획득하거나, 또는 사용자에게 메타버스 서비스와 관련된 정보(예, 멀티미디어 콘텐트)를 출력할 수 있다.
이때, 서버(910)는 가상 공간을 제공하여 사용자 단말(920)이 가상 공간에서 활동을 할 수 있도록 한다. 또한, 사용자 단말(920)은 서버(910)가 제공하는 가상 공간에 접속하기 위한 S/W 에이전트를 설치하여 서버(910)가 사용자에게 제공하는 정보를 표현하거나, 사용자가 가상 공간에서 표현하고자 하는 정보를 서버로 전송한다. 상기 S/W 에이전트는 서버(910)를 통해서 직접 제공받거나, 공용 서버로부터 다운로드받거나, 단말 구매시에 임베딩되어 제공될 수 있다.
일 실시예에서, 메타버스 서비스는, 서버(910)를 이용하여 사용자 단말(920) 및/또는 사용자에게 서비스가 제공될 수 있다. 실시예가 이에 제한되는 것은 아니며, 메타버스 서비스는 사용자들 사이의 개별적인 접촉을 통해 제공될 수 있다. 예를 들어, 네트워크 환경(901) 내에서, 메타버스 서비스는 서버(910)와 독립적으로, 제1 단말(920-1) 및 제2 단말(920-2) 사이의 직접적인 연결에 의해 제공될 수 있다. 도 9를 참고하면, 네트워크 환경(901) 내에서, 제1 단말(920-1) 및 제2 단말(920-2)은 적어도 하나의 중간 노드(930)에 의해 형성된 네트워크를 통해 서로 연결될 수 있다. 제1 단말(920-1) 및 제2 단말(920-2)이 직접적으로 연결된 일 실시예에서, 제1 단말(920-1) 및 제2 단말(920-2) 중 어느 한 사용자 단말이, 서버(910)의 역할을 수행할 수 있다. 예를 들어, 디바이스와 디바이스의 연결(예, P2P(peer-to-peer) 연결)만으로 메타버스 환경이 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 단말(920)(혹은 제 1 단말(920-1), 제 2 단말(920-2)을 포함하는 사용자 단말(920))은 다양한 폼팩터로 만들어질 수 있으며, 사용자에게 영상 또는/및 소리를 제공하는 출력 장치와 메타버스 서비스에 정보를 입력하기 위한 입력 장치를 포함하는 것을 특징으로 한다. 사용자 단말(920)의 다양한 폼팩터를 예시하면, 스마트폰(예, 제2 단말(920-2)), AR 기기(예, 제1 단말(920-1)), VR 기기, MR 기기, VST(Video See Through) 기기, OST(Optical See Through) 장치, 스마트 렌즈, 스마트 미러, 입출력 가능한 TV 또는 프로젝터를 포함할 수 있다.
네트워크(예, 적어도 하나의 중간 노드(930)에 의해 형성된 네트워크)는 3G, 4G, 5G를 포함하는 다양한 광대역 네트워크와 Wifi, BT를 포함하는 근거리 네트워크(예, 제1 단말(920-1), 및 제2 단말(920-2)을 직접적으로 연결하는 유선 네트워크 또는 무선 네트워크)를 다 포함한다. 일 실시예에서, 도 9의 사용자 단말(920)은, 도 1 내지 도 8의 웨어러블 장치(101)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 장치에 의해 제공되는 가상 공간들의 리스트를 이용하여, 가상 공간들의 특성을 시각화하는 방안이 요구될 수 있다. 상술한 바와 같은, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(wearable device)(예, 도 1 내지 도 7의 웨어러블 장치(101))는, 센서(예, 도 2의 센서(230)), 디스플레이(예, 도 2의 디스플레이(220)) 및 프로세서(예, 도 2의 프로세서(210))를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 디스플레이에, 제1 가상 공간(예, 도 1의 가상 공간(141))과 연동된 어플리케이션의 개수에 기반하는 사이즈, 및 상기 제1 가상 공간에 진입한 횟수와 관련된 제1 거리를 이용하여, 상기 제1 가상 공간에 대응하는 제1 시각적 객체(예, 도 1, 도 5, 도 6a 내지 도 6b, 도 7a 내지 도 7c의 제1 시각적 객체(131))를 표시하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 디스플레이에, 제2 가상 공간(예, 도 1의 제2 가상 공간(142))과 연동된 어플리케이션의 개수에 기반하는 제2 사이즈, 및 상기 제2 가상 공간에 진입한 횟수와 관련된 제2 거리를 이용하여, 상기 제2 가상 공간에 대응하는 제2 시각적 객체(예, 도 1, 도 5, 도 6a 내지 도 6b, 도 7a 내지 도 7c의 제2 시각적 객체(132))를 표시하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 시각적 객체 또는 상기 제2 시각적 객체 중 어느 하나를 선택하는 입력에 응답하여, 상기 디스플레이에, 상기 입력에 의해 선택된 시각적 객체에 대응하는 가상 공간의 적어도 일부분을 표시하도록, 구성될 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 가상 공간들의 특성을 표현한 시각적 객체들을 표시할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 제1 가상 공간과 연동된 어플리케이션으로부터 제공된 윈도우 또는 위젯에 대한 이미지가 배치된 폐곡면(예, 도 5의 폐곡면(511))을 포함하는, 상기 제1 시각적 객체를 표시하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 제1 가상 공간을 이용하여 증강 현실을 제공함을 나타내는 제1 투명도 또는 상기 제1 가상 공간을 이용하여 가상 현실을 제공함을 나타내는 제2 투명도 중 어느 하나에 기반하여, 상기 폐곡면을 표시하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 폐곡면에 의해 구분되는 상기 제1 시각적 객체의 일부분에서, 윈도우에 대한 이미지를 선택하는 상기 입력에 응답하여, 상기 제1 가상 공간에서 상기 윈도우를 향하는 뷰 앵글에 기반하여, 상기 제1 가상 공간의 일부분을 표시하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 제1 가상 공간과 연동된 어플리케이션의 개수가 상기 제2 가상 공간과 연동된 어플리케이션의 개수를 초과하는 상태에서, 상기 제1 사이즈 보다 작은 상기 제2 사이즈를 이용하여 상기 제2 시각적 객체를 표시하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 제1 가상 공간에 진입한 횟수가 상기 제2 가상 공간에 진입한 횟수를 초과하는 상태에서, 상기 제1 거리를 초과하는 상기 제2 거리를 이용하여 상기 제2 시각적 객체를 표시하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 제1 시각적 객체의 양안 시차 미만의 양안 시차에 기반하여, 상기 제2 거리의 상기 제2 시각적 객체를 표시하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 가상 공간의 적어도 일부분을 표시하는 상태에서, 가상 공간의 리스트를 표시하기 위한 다른 입력에 응답하여, 상기 제1 시각적 객체 및 상기 제2 시각적 객체가, 상기 제1 거리 및 상기 제2 거리에 의해 배열된 화면을 표시하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 웨어러블 장치는 카메라(예, 도 2의 카메라(225))를 더 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 증강 현실을 제공하기 위한 상기 제1 가상 공간에 대응하는 상기 제1 시각적 객체를 선택하는 상기 입력에 응답하여, 상기 카메라를 활성화하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 디스플레이에서, 상기 활성화된 카메라로부터 획득된 적어도 하나의 이미지와 함께, 상기 제1 가상 공간 과 연동된 상기 어플리케이션으로부터 제공된 적어도 하나의 가상 객체를 표시하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 제2 시각적 객체에 기반하여, 상기 증강 현실과 구분되는 가상 현실을 제공하기 위한 상기 제2 가상 공간을 선택하는 다른 입력에 응답하여, 상기 카메라를 비활성화하도록, 구성될 수 있다.
상술한 바와 같은, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 방법은, 상기 웨어러블 장치의 디스플레이에, 제1 가상 공간과 연동된 어플리케이션의 개수에 기반하는 제1 사이즈, 및 상기 제1 가상 공간에 진입한 횟수와 관련된 제1 거리를 이용하여, 상기 제1 가상 공간에 대응하는 제1 시각적 객체를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 디스플레이에, 제2 가상 공간과 연동된 어플리케이션의 개수에 기반하는 제2 사이즈, 및 상기 제2 가상 공간에 진입한 횟수와 관련된 제2 거리를 이용하여, 상기 제2 가상 공간에 대응하는 제2 시각적 객체를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제1 시각적 객체 또는 상기 제2 시각적 객체 중 어느 하나를 선택하는 입력에 응답하여, 상기 디스플레이에, 상기 입력에 의해 선택된 시각적 객체에 대응하는 가상 공간의 적어도 일부분을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 시각적 객체를 표시하는 동작은, 상기 제1 가상 공간과 연동된 어플리케이션으로부터 제공된 윈도우 또는 위젯에 대한 이미지가 배치된 폐곡면을 포함하는, 상기 제1 시각적 객체를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 시각적 객체를 표시하는 동작은, 상기 제1 가상 공간을 이용하여 증강 현실을 제공함을 나타내는 제1 투명도 또는 상기 제1 가상 공간을 이용하여 가상 현실을 제공함을 나타내는 제2 투명도 중 어느 하나에 기반하여, 상기 폐곡면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 시각적 객체를 표시하는 동작은, 상기 폐곡면에 의해 구분되는 상기 제1 시각적 객체의 일부분에서, 윈도우에 대한 이미지를 선택하는 상기 입력에 응답하여, 상기 제1 가상 공간에서 상기 윈도우를 향하는 뷰 앵글에 기반하여, 상기 제1 가상 공간의 일부분을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 제2 시각적 객체를 표시하는 동작은, 상기 제1 가상 공간과 연동된 어플리케이션의 개수가 상기 제2 가상 공간과 연동된 어플리케이션의 개수를 초과하는 상태에서, 상기 제1 사이즈 보다 작은 상기 제2 사이즈를 이용하여 상기 제2 시각적 객체를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 제2 시각적 객체를 표시하는 동작은, 상기 제1 가상 공간에 진입한 횟수가 상기 제2 가상 공간에 진입한 횟수를 초과하는 상태에서, 상기 제1 거리를 초과하는 상기 제2 거리를 이용하여 상기 제2 시각적 객체를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 제2 시각적 객체를 표시하는 동작은, 상기 제1 시각적 객체의 양안 시차 미만의 양안 시차에 기반하여, 상기 제2 거리의 상기 제2 시각적 객체를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 가상 공간의 적어도 일부분을 표시하는 동작은, 상기 가상 공간의 적어도 일부분을 표시하는 상태에서, 가상 공간의 리스트를 표시하기 위한 다른 입력에 응답하여, 상기 제1 시각적 객체 및 상기 제2 시각적 객체가, 상기 제1 거리 및 상기 제2 거리에 의해 배열된 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 가상 공간의 적어도 일부분을 표시하는 동작은, 증강 현실을 제공하기 위한 상기 제1 가상 공간에 대응하는 상기 제1 시각적 객체를 선택하는 상기 입력에 응답하여, 상기 웨어러블 장치의 카메라를 활성화하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 디스플레이에서, 상기 활성화된 카메라로부터 획득된 적어도 하나의 이미지와 함께, 상기 제1 가상 공간과 연동된 상기 어플리케이션으로부터 제공된 적어도 하나의 가상 객체를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같은, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 방법은, 상기 웨어러블 장치의 디스플레이에 제1 가상 공간과 연동된 제1 어플리케이션으로부터 제공된 제1 가상 객체를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제1 가상 객체를 표시한 상태에서, 복수의 가상 공간들의 리스트를 표시하기 위한 입력에 응답하여, 상기 제1 가상 공간과 구분되는 제2 가상 공간을 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제2 가상 공간을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 가상 객체를 표현한 이미지에 기반하여 상기 제1 가상 공간을 표현한 제1 시각적 객체를, 제1 거리를 이용하여 표시하고, 상기 제2 가상 공간을 표현한 제2 시각적 객체를, 상기 제1 거리와 구분되는 제2 거리를 이용하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제1 시각적 객체 또는 상기 제2 시각적 객체 중 어느 하나를 선택하는 입력에 응답하여, 상기 디스플레이에, 상기 입력에 의해 선택된 시각적 객체에 대응하는 가상 공간의 적어도 일부분을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같은, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는, 디스플레이 및 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 디스플레이에 제1 가상 공간과 연동된 제1 어플리케이션으로부터 제공된 제1 가상 객체를 표시하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 가상 객체를 표시한 상태에서, 복수의 가상 공간들의 리스트를 표시하기 위한 입력에 응답하여, 상기 제1 가상 공간과 구분되는 제2 가상 공간을 식별하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제2 가상 공간을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 가상 객체를 표현한 이미지에 기반하여 상기 제1 가상 공간을 표현한 제1 시각적 객체를, 상기 제1 거리를 이용하여 표시하고, 상기 제2 가상 공간을 표현한 제2 시각적 객체를, 제1 거리와 구분되는 제2 거리를 이용하여 표시하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 시각적 객체 또는 상기 제2 시각적 객체 중 어느 하나를 선택하는 입력에 응답하여, 상기 디스플레이에, 상기 입력에 의해 선택된 시각적 객체에 대응하는 가상 공간의 적어도 일부분을 표시하도록, 구성될 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 이때, 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수 개의 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 어플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (20)

  1. 웨어러블 장치(an wearable device)(101)에 있어서,
    센서(230);
    디스플레이(220); 및
    프로세서(210)를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 디스플레이에, 제1 가상 공간(141)과 연동된 어플리케이션의 개수에 기반하는 제1 사이즈, 및 상기 제1 가상 공간에 진입한 횟수와 관련된 제1 거리를 이용하여, 상기 제1 가상 공간에 대응하는 제1 시각적 객체(131)를 표시하고;
    상기 디스플레이에, 제2 가상 공간과 연동된 어플리케이션의 개수에 기반하는 제2 사이즈, 및 상기 제2 가상 공간에 진입한 횟수와 관련된 제2 거리를 이용하여, 상기 제2 가상 공간에 대응하는 제2 시각적 객체(132)를 표시하고;
    상기 제1 시각적 객체 또는 상기 제2 시각적 객체 중 어느 하나를 선택하는 입력에 응답하여, 상기 디스플레이에, 상기 입력에 의해 선택된 시각적 객체에 대응하는 가상 공간의 적어도 일부분을 표시하도록, 구성된,
    웨어러블 장치.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 가상 공간과 연동된 어플리케이션으로부터 제공된 윈도우 또는 위젯에 대한 이미지가 배치된 폐곡면(511)을 포함하는, 상기 제1 시각적 객체를 표시하도록, 구성된,
    웨어러블 장치.
  3. 청구항 1 내지 청구항 2 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 가상 공간을 이용하여 증강 현실을 제공함을 나타내는 제1 투명도 또는 상기 제1 가상 공간을 이용하여 가상 현실을 제공함을 나타내는 제2 투명도 중 어느 하나에 기반하여, 상기 폐곡면을 표시하도록, 구성된,
    웨어러블 장치.
  4. 청구항 1 내지 청구항 3 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 폐곡면에 의해 구분되는 상기 제1 시각적 객체의 일부분에서, 윈도우에 대한 이미지를 선택하는 상기 입력에 응답하여, 상기 제1 가상 공간에서 상기 윈도우를 향하는 뷰 앵글에 기반하여, 상기 제1 가상 공간의 일부분을 표시하도록, 구성된,
    웨어러블 장치.
  5. 청구항 1 내지 청구항 4 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 가상 공간과 연동된 어플리케이션의 개수가 상기 제2 가상 공간과 연동된 어플리케이션의 개수를 초과하는 상태에서, 상기 제1 사이즈 보다 작은 상기 제2 사이즈를 이용하여 상기 제2 시각적 객체를 표시하도록, 구성된,
    웨어러블 장치.
  6. 청구항 1 내지 청구항 5 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 가상 공간에 진입한 횟수가 상기 제2 가상 공간에 진입한 횟수를 초과하는 상태에서, 상기 제1 거리를 초과하는 상기 제2 거리를 이용하여 상기 제2 시각적 객체를 표시하도록, 구성된,
    웨어러블 장치.
  7. 청구항 1 내지 청구항 6 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 시각적 객체의 양안 시차 미만의 양안 시차에 기반하여, 상기 제2 거리의 상기 제2 시각적 객체를 표시하도록, 구성된,
    웨어러블 장치.
  8. 청구항 1 내지 청구항 7 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 가상 공간의 적어도 일부분을 표시하는 상태에서, 가상 공간의 리스트를 표시하기 위한 다른 입력에 응답하여, 상기 제1 시각적 객체 및 상기 제2 시각적 객체가, 상기 제1 거리 및 상기 제2 거리에 의해 배열된 화면을 표시하도록, 구성된,
    웨어러블 장치.
  9. 청구항 1 내지 청구항 8 중 어느 한 항에 있어서, 카메라(225)를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    증강 현실을 제공하기 위한 상기 제1 가상 공간에 대응하는 상기 제1 시각적 객체를 선택하는 상기 입력에 응답하여, 상기 카메라를 활성화하고;
    상기 디스플레이에서, 상기 활성화된 카메라로부터 획득된 적어도 하나의 이미지와 함께, 상기 제1 가상 공간 과 연동된 상기 어플리케이션으로부터 제공된 적어도 하나의 가상 객체를 표시하도록, 구성된,
    웨어러블 장치.
  10. 청구항 1 내지 청구항 9 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제2 시각적 객체에 기반하여, 상기 증강 현실과 구분되는 가상 현실을 제공하기 위한 상기 제2 가상 공간을 선택하는 다른 입력에 응답하여, 상기 카메라를 비활성화하도록, 구성된,
    웨어러블 장치.
  11. 웨어러블 장치의 방법에 있어서,
    상기 웨어러블 장치의 디스플레이에, 제1 가상 공간과 연동된 어플리케이션의 개수에 기반하는 제1 사이즈, 및 상기 제1 가상 공간에 진입한 횟수와 관련된 제1 거리를 이용하여, 상기 제1 가상 공간에 대응하는 제1 시각적 객체를 표시하는 동작;
    상기 디스플레이에, 제2 가상 공간과 연동된 어플리케이션의 개수에 기반하는 제2 사이즈, 및 상기 제2 가상 공간에 진입한 횟수와 관련된 제2 거리를 이용하여, 상기 제2 가상 공간에 대응하는 제2 시각적 객체를 표시하는 동작; 및
    상기 제1 시각적 객체 또는 상기 제2 시각적 객체 중 어느 하나를 선택하는 입력에 응답하여, 상기 디스플레이에, 상기 입력에 의해 선택된 시각적 객체에 대응하는 가상 공간의 적어도 일부분을 표시하는 동작을 포함하는,
    방법.
  12. 청구항 11에 있어서, 상기 제1 시각적 객체를 표시하는 동작은,
    상기 제1 가상 공간과 연동된 어플리케이션으로부터 제공된 윈도우 또는 위젯에 대한 이미지가 배치된 폐곡면을 포함하는, 상기 제1 시각적 객체를 표시하는 동작을 포함하는,
    방법.
  13. 청구항 11 내지 청구항 12 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 시각적 객체를 표시하는 동작은,
    상기 제1 가상 공간을 이용하여 증강 현실을 제공함을 나타내는 제1 투명도 또는 상기 제1 가상 공간을 이용하여 가상 현실을 제공함을 나타내는 제2 투명도 중 어느 하나에 기반하여, 상기 폐곡면을 표시하는 동작을 포함하는,
    방법.
  14. 청구항 11 내지 청구항 13 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 시각적 객체를 표시하는 동작은,
    상기 폐곡면에 의해 구분되는 상기 제1 시각적 객체의 일부분에서, 윈도우에 대한 이미지를 선택하는 상기 입력에 응답하여, 상기 제1 가상 공간에서 상기 윈도우를 향하는 뷰 앵글에 기반하여, 상기 제1 가상 공간의 일부분을 표시하는 동작을 포함하는,
    방법.
  15. 청구항 11 내지 청구항 14 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제2 시각적 객체를 표시하는 동작은,
    상기 제1 가상 공간과 연동된 어플리케이션의 개수가 상기 제2 가상 공간과 연동된 어플리케이션의 개수를 초과하는 상태에서, 상기 제1 사이즈 보다 작은 상기 제2 사이즈를 이용하여 상기 제2 시각적 객체를 표시하는 동작을 포함하는,
    방법.
  16. 청구항 11 내지 청구항 15 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제2 시각적 객체를 표시하는 동작은,
    상기 제1 가상 공간에 진입한 횟수가 상기 제2 가상 공간에 진입한 횟수를 초과하는 상태에서, 상기 제1 거리를 초과하는 상기 제2 거리를 이용하여 상기 제2 시각적 객체를 표시하는 동작을 포함하는,
    방법.
  17. 청구항 11 내지 청구항 16 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제2 시각적 객체를 표시하는 동작은,
    상기 제1 시각적 객체의 양안 시차 미만의 양안 시차에 기반하여, 상기 제2 거리의 상기 제2 시각적 객체를 표시하는 동작을 포함하는,
    방법.
  18. 청구항 11 내지 청구항 17 중 어느 한 항에 있어서, 상기 가상 공간의 적어도 일부분을 표시하는 동작은,
    상기 가상 공간의 적어도 일부분을 표시하는 상태에서, 가상 공간의 리스트를 표시하기 위한 다른 입력에 응답하여, 상기 제1 시각적 객체 및 상기 제2 시각적 객체가, 상기 제1 거리 및 상기 제2 거리에 의해 배열된 화면을 표시하는 동작을 포함하는,
    방법.
  19. 청구항 11 내지 청구항 18 중 어느 한 항에 있어서, 상기 가상 공간의 적어도 일부분을 표시하는 동작은,
    증강 현실을 제공하기 위한 상기 제1 가상 공간에 대응하는 상기 제1 시각적 객체를 선택하는 상기 입력에 응답하여, 상기 웨어러블 장치의 카메라를 활성화하는 동작;
    상기 디스플레이에서, 상기 활성화된 카메라로부터 획득된 적어도 하나의 이미지와 함께, 상기 제1 가상 공간과 연동된 상기 어플리케이션으로부터 제공된 적어도 하나의 가상 객체를 표시하는 동작을 포함하는,
    방법.
  20. 웨어러블 장치의 방법에 있어서,
    상기 웨어러블 장치의 디스플레이에 제1 가상 공간과 연동된 제1 어플리케이션으로부터 제공된 제1 가상 객체를 표시하는 동작;
    상기 제1 가상 객체를 표시한 상태에서, 복수의 가상 공간들의 리스트를 표시하기 위한 입력에 응답하여, 상기 제1 가상 공간과 구분되는 제2 가상 공간을 식별하는 동작;
    상기 제2 가상 공간을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 가상 객체를 표현한 이미지에 기반하여 상기 제1 가상 공간을 표현한 제1 시각적 객체를, 제1 거리를 이용하여 표시하고, 상기 제2 가상 공간을 표현한 제2 시각적 객체를, 상기 제1 거리와 구분되는 제2 거리를 이용하여 표시하는 동작; 및
    상기 제1 시각적 객체 또는 상기 제2 시각적 객체 중 어느 하나를 선택하는 입력에 응답하여, 상기 디스플레이에, 상기 입력에 의해 선택된 시각적 객체에 대응하는 가상 공간의 적어도 일부분을 표시하는 동작을 포함하는,
    방법.
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