KR20240073940A - 공동 채널 추정을 위한 주파수 호핑 - Google Patents

공동 채널 추정을 위한 주파수 호핑 Download PDF

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로버트 마크 해리슨
요한 악스네스
즈펑 린
안치 허
링 쑤
춘후이 장
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텔레호낙티에볼라게트 엘엠 에릭슨(피유비엘)
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Abstract

공동 채널 추정과 호환되는 주파수 호핑 방식을 위한 시스템들 및 방법들이 개시된다. 일 실시예에서, 사용자 장비(UE)에서 구현되는 방법은 N개의 연속적인 슬롯의 제1 세트에 대한 호핑 인덱스의 값을 결정하는 단계 - N은 1보다 큰 정수임 -, 및 N개의 연속적인 슬롯 후에, N개의 연속적인 슬롯의 제2 세트에 대한 호핑 인덱스의 값을 증분시키는 단계를 포함한다. 이 방법은, N개의 연속적인 슬롯의 제2 세트 내의 업링크 슬롯에 대해, 슬롯들의 제2 세트에 대한 호핑 인덱스의 값에 따라 주파수 오프셋들의 세트로부터 물리적 채널을 전송할 물리적 리소스 블록들(PRB들)의 세트를 결정하는 단계, 및 업링크 슬롯에서의 PRB들의 선택된 세트에서 물리적 업링크 채널을 전송하는 단계를 더 포함한다.

Description

공동 채널 추정을 위한 주파수 호핑
관련 출원들
본 출원은 2021년 10월 2일자로 출원된 국제 특허 출원 PCT/CN2021/122497호의 이익을 주장하며, 그 개시내용 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
본 개시내용은 공동 채널 추정을 위한 주파수 호핑 방식들에 관한 것이다.
I. 뉴 라디오(NR)에서의 시분할 다중화(TDD) 프레임 구조
3세대 파트너십 프로젝트(3GPP) 뉴 라디오(NR)는 시분할 이중화(TDD)를 위해 다운링크, 업링크, 및 유연한 슬롯들의 고도로 구성가능한 조합을 지원한다. 전체 TDD 패턴 주기성은 20 밀리초(ms), 또는 120 킬로헤르츠(kHz) 서브캐리어 간격에 대한 160 슬롯 길이만큼 클 수 있다. 전체 TDD 패턴은 최대 2개의 부분적인 패턴으로 지정될 수 있다. 각각의 부분적인 TDD 패턴은 0.5, 0.625, 1, 1.25, 2, 2.5, 3, 4, 5, 또는 10 ms의 주기성을 가질 수 있다. 부분적인 TDD 패턴들은 TDD 패턴의 제1 슬롯들을 점유하는 다운링크 슬롯들의 수, 다운링크 슬롯들에 후속하는 특수 슬롯 내의 다운링크 심볼들의 수, 및 패턴의 끝에 있는 업링크 슬롯들의 수에 의해 정의되고, 심볼들의 수는 업링크 슬롯들에 선행한다. TDD 패턴이 업링크(UL) 또는 다운링크(DL) 슬롯들 또는 심볼들을 포함하는 것으로서 정의되지 않은 슬롯들을 가지는 경우, 이러한 심볼들은 유연한 것으로 고려되며, UL 또는 DL 전송에 이용되도록 동적으로 표시될 수 있다.
도 1은 NR TDD 패턴의 예를 도시한다. 3GPP 기술 사양(TS) 38.331 V16.5.0으로부터의 TDD-UL-DL-ConfigCommon에서 TDD 패턴을 구성하는 라디오 리소스 제어(RRC) 파라미터들이 도 1에 도시되어 있다. 총 TDD 패턴은 길이가 10개의 슬롯(5 ms)이고, 그 각각이 길이가 5개의 슬롯인 TDD-UL-DL-ConfigCommon에서 부분적인 패턴들 "pattern1" 및 "pattern2"에 의해 정의된다. 제1 패턴은 3개의 DL("D") 슬롯 및 하나의 UL("U") 슬롯을 갖는 반면, 제2 패턴은 2개의 DL 슬롯 및 2개의 UL 슬롯을 갖는다. 각각의 패턴은 10개의 DL 심볼, 2개의 심볼 갭, 및 2개의 UL 심볼을 갖는 특수 슬롯을 갖는다.
II. NR Rel-15 및 Rel-16에서의 PUSCH 반복
II.A. NR Rel-15
물리적 업링크 공유 채널(PUSCH)에 대한 슬롯 집성은 Rel-15에서 지원되고, Rel-16에서 "PUSCH 반복 유형 A"로 재명명된다. 단일 반복만이 존재하는 경우에도, 즉 슬롯 집성이 존재하지 않는 경우에도, 명칭 PUSCH 반복 유형 A가 이용된다. Rel. 15에서, DL 심볼들과 중첩하는 PUSCH 전송은 전송되지 않는다. 예를 들어, Rel. 15에 대한 문헌(Final Report of 3GPP TSG RAN WG1 #AH_1801 V1.0.0, 3GPP TSG RAN WG1 Meeting #92, Athens, Greece, 26th February - 2nd March 2018)은 다음을 개시한다:
DCI 승인 멀티-슬롯 전송(PDSCH/PUSCH) 대 반-정적 DL/UL 할당의 경우
- 슬롯의 반-정적 DL/UL 할당 구성이 스케줄링된 PDSCH/PUSCH 할당된 심볼들과 방향 충돌을 갖지 않으면, 그 슬롯에서의 PDSCH/PUSCH는 수신/전송된다.
- 슬롯의 반-정적 DL/UL 할당 구성이 스케줄링된 PDSCH/PUSCH 할당된 심볼들과 방향 충돌을 갖는다면, 그 슬롯에서의 PDSCH/PUSCH 전송은 수신/전송되지 않으며, 즉, 유효 반복 횟수가 감소한다.
즉, Rel. 15에서, 반복 횟수는 RRC 파라미터 pusch-AggregationFactor에 의해 반-정적으로 구성된다. 기껏해야, Rel-15 사양들로부터 이하에 나타낸 바와 같이 8회의 반복이 지원된다.
pusch-AggregationFactor ENUMERATED { n2, n4, n8 }
PUSCH 반복들의 조기 종료는 RAN1#88에서의 R14 NR SI에서 하기의 합의로 논의되었지만, 최종적으로 표준화되지 않았다:
*** 합의 시작 ***
R1-1703868 WF on grant-free repetitions Huawei, HiSilicon, Nokia, ABS, ZTE, ZTE Microelectronics, CATT, Convida Wireless, CATR, OPPO, Inter Digital, Fujitsu 합의들:
승인이 있는/없는 TB 전송에 대해 K개의 반복들로 구성되는 UE에 대해, UE는 다음의 조건들 중 하나가 충족될 때까지 TB에 대한 반복들을 계속할 수 있다(FFS는 상이한 RV 버전들, FFS 상이한 MCS일 수 있다).
동일한 TB에 대한 슬롯/미니-슬롯에 대해 UL 승인이 성공적으로 수신되는 경우,
FFS: 동일한 TB에 대해 승인을 결정하는 방법
FFS: gNB로부터의 그 TB의 성공적인 수신의 확인응답/표시
그 TB에 대한 반복 횟수가 K에 도달함
FFS: 승인이 동일한 TB에 대한 것인지를 결정하는 것이 가능한지 여부
이는 UL 승인이 슬롯에 기반하여 스케줄링되는 반면, 무승인 할당이 미니-슬롯에 기반한다고 가정하지 않는다는 점에 유의한다(반대의 경우도 마찬가지이다).
반복의 다른 종료 조건이 적용될 수 있다는 점에 유의한다.
*** 합의 끝 ***
II.B. NR Rel-16
새로운 반복 포맷, "PUSCH 반복 유형 B"는 Rel-16에서 지원된다. 이러한 새로운 반복 포맷에 대해, PUSCH 반복은 PUSCH 전송들의 백-투-백 반복을 허용한다. "PUSCH 반복 유형 A"와 "PUSCH 반복 유형 B" 사이의 가장 큰 차이는, 반복 유형 A는 각각의 슬롯에서 단일 반복만을 허용하고, 각각의 반복은 동일한 심볼을 점유한다는 것이다. 14보다 짧은 PUSCH 길이를 갖는 이 포맷을 이용하는 것은 반복들 사이의 갭들을 도입하여, 전체 레이턴시를 증가시킨다. Rel-15와 비교되는 다른 변경은 반복 횟수가 시그널링되는 방법이다. Rel-15에서, 반복 횟수는 반-정적으로 구성되는 반면, Rel-16에서 반복 횟수는 다운링크 제어 정보(DCI)에서 동적으로 표시될 수 있다. 이것은 동적 승인들 및 구성된 승인 유형 2 둘 다에 적용된다.
NR Rel-16에서, PUSCH 반복 유형 B에 대한 무효 심볼들은 예비된 UL 리소스들을 포함한다. 무효 심볼 패턴 표시자 필드는 스케줄링 DCI 내에 구성된다. 세그먼트화는 반-정적 TDD 패턴에 의해 DL로서 표시되는 심볼들 및 무효 심볼들 주위에서 발생한다. 다음은 반복 횟수의 시그널링을 나타낸다.
PUSCH 반복 유형 A에 대해, C-RNTI(Cell Radio Network Temporary Identifier), MCS-C-RNTI(Modulation and Coding Scheme C-RNTI), 또는 NDI(New Data Indicator)가 1인 CS-RNTI(Configured Scheduling Radio Network Temporary Identifier)로 스크램블링된 순환 중복 체크(CRC)를 갖는 물리적 다운링크 제어 채널(PDCCH)에서 DCI 포맷 0_1 또는 0_2에 의해 스케줄링된 PUSCH를 전송할 때, 3GPP TS 38.214 V16.2.0은 반복 횟수 K가 하기의 발췌 부분에서 설명되는 바와 같이 결정된다는 것을 개시하고 있다:
*** 3GPP TS 38.214로부터의 발췌 부분 시작 ***
- 리소스 할당 표에 numberofrepetitions가 존재하는 경우, 반복 횟수 K는 numberofrepetitions와 동일하고;
- UE가 pusch-AggregationFactor로 구성되는 경우, 반복 횟수 K는 pusch-AggregationFactor과 동일하고;
- 그렇지 않으면 K=1이다.
*** 3GPP TS 38.214로부터의 발췌 부분 끝 ***
다음의 발췌 부분에서, 3GPP TS 38.212 V16.1.0은 DCI0_1의 다음의 포맷을 개시한다:
*** 3GPP TS 38.212로부터의 발췌 부분 시작 ***
시간 도메인 리소스 할당 - 0, 1, 2, 3, 4, 5, 또는 6 비트
- 상위 계층 파라미터 PUSCH-TimeDomainResourceAllocationList-ForDCIformat0_1이 구성되지 않고 상위 계층 파라미터 pusch-TimeDomainAllocationList가 구성된다면, [6, TS38.214]의 조항 6.1.2.1에 정의된 바와 같이 0, 1, 2, 3, 또는 4 비트이다. 이 필드에 대한 비트폭은 비트로서 결정되며, 여기서 I는 상위 계층 파라미터 pusch-TimeDomainAllocationList 또는 pusch-TimeDomainAllocationList-r16 내의 엔트리들의 수이고;
- 상위 계층 파라미터 PUSCH-TimeDomainResourceAllocationList-ForDCIformat0_1이 구성된다면, [6, TS38.214]의 조항 6.1.2.1 절에 정의된 바와 같이 0, 1, 2, 3, 4, 5 또는 6 비트이다. 이 필드에 대한 비트폭은 비트로서 결정되며, 여기서 I는 상위 계층 파라미터 PUSCH-TimeDomainResourceAllocationList-ForDCIformat0_1 내의 엔트리들의 수이고;
- 그렇지 않은 경우, 이 필드에 대한 비트폭은 비트로서 결정되며, 여기서 I는 디폴트 표 내의 엔트리들의 수이다.
*** 3GPP TS 38.212로부터의 발췌 부분 끝 ***
또한, 3GPP 38.331 V16.1.0은 다음의 정보 요소를 개시한다:
*** 3GPP TS 38.331로부터의 발췌 부분 시작 ***
PUSCH-Config 정보 요소
PUSCH-TimeDomainResourceAllocation 정보 요소
*** 3GPP TS 38.331로부터의 발췌 부분 끝 ***
III. 주파수 호핑 메커니즘 및 시그널링
Rel-16까지의 NR에서는, 멀티-슬롯 PUSCH에 대해 상이한 주파수 호핑 유형들이 지원된다. 보다 구체적으로, 슬롯내 및 슬롯간 주파수 호핑은 PUSCH 반복 유형 A에 대해 지원되고, 슬롯간 주파수 호핑 및 반복간 주파수 호핑은 PUSCH 반복 유형 B에 대해 지원된다. PUSCH 반복의 2개의 유형은 동적 승인 및 유형-1/2 구성된 승인을 갖는 PUSCH에 적용된다. 주파수 호핑이 인에이블되는지, 주파수 호핑의 유형, 및 주파수 호핑 오프셋 리스트들에 대한 표시는 RRC 구성된다. 동적 승인 및 유형 2 구성된 승인을 갖는 PUSCH의 경우, DCI 필드 내의 주파수 호핑 플래그는 주파수 호핑을 추가로 활성화시키고, FDRA(Frequency Domain Resource Allocation)는 하나의 오프셋 리스트를 표시한다. 유형 1 구성된 승인 PUSCH의 경우, 주파수 호핑 활성화 및 하나의 주파수 호핑 오프셋이 RRC 구성된다.
구성가능한 주파수 호핑 오프셋들의 수는 BWP(BandWidth Part) 크기에 의존하며, 최대 4개이다. 활성 BWP의 크기가 50개의 물리적 리소스 블록(PRB)보다 작을 때, 2개의 상위 계층 구성된 오프셋 중 하나가 UL 승인에 표시된다. 활성 BWP의 크기가 50개의 PRB 이상일 때, 4개의 상위 계층 구성된 오프셋 중 하나가 UL 승인에서 표시된다.
PUSCH 반복 유형 A에 대해, 슬롯내 주파수 호핑의 경우에, 각각의 홉에서의 시작 리소스 블록(RB)은 다음과 같이 주어진다:
여기서, i=0 및 i=1은, 각각, 제1 홉 및 제2 홉이고, 는 (3GPP TS 32.213의 조항 6.1.2.2.2에 설명된) 리소스 할당 유형 1의 리소스 블록 할당 정보로부터 계산되는 바와 같은 또는 (3GPP TS 38.213에 설명된) MsgA PUSCH에 대한 리소스 할당으로부터 계산되는 바와 같은, UL BWP 내의 시작 RB이며, 는 2개의 주파수 홉 사이의 RB들에서의 주파수 오프셋이다. 제1 홉에서의 심볼들의 수는 에 의해 주어지고, 제2 홉에서의 심볼들의 수는 에 의해 주어지며, 여기서 는 하나의 슬롯에서 OFDM 심볼들에서의 PUSCH 전송의 길이이다.
PUSCH 반복 유형 A에 대해, 슬롯간 주파수 호핑의 경우에, 슬롯 동안의 시작 RB는 다음과 같이 주어진다:
여기서, 는 멀티-슬롯 PUSCH 전송이 일어날 수 있는 라디오 프레임 내의 현재 슬롯 넘버이고, 는 (3GPP TS 32.213의 조항 6.1.2.2.2에 설명된) 리소스 할당 유형 1의 리소스 블록 할당 정보로부터 계산되는 바와 같은, UL BWP 내의 시작 RB이며, 는 2개의 주파수 홉 사이의 RB들에서의 주파수 오프셋이다.
PUSCH 반복 유형 B는 반복간 FH 및 슬롯간 FH를 지원한다. 반복간 FH는 공칭 반복마다이다. 반복간 주파수 호핑의 경우에, (3GPP TS 32.213의 조항 6.1.2.1에 정의된 바와 같은) n번째 공칭 반복 내에서의 실제 반복에 대한 시작 리소스 블록(RB)은 다음에 의해 주어진다:
여기서, RBstart는 (3GPP TS 32.213의 조항 6.1.2.2.2에 설명된) 리소스 할당 유형 1의 리소스 블록 할당 정보로부터 계산된 바와 같은, UL BWP 내의 시작 RB이고, RBoffset는 2개의 주파수 홉 사이의 RB들에서의 주파수 오프셋이다.
3GPP TS 38.331 V16.1.0은 다음을 개시한다:
*** 3GPP TS 38.331로부터의 발췌 부분 시작 ***
PUSCH-Config 정보 요소
<표 1>
Figure pct00030
ConfiguredGrantConfig 정보 요소
<표 2>
Figure pct00032
PUCCH-Config 정보 요소
<표 3>
Figure pct00034
*** 3GPP TS 38.331로부터의 발췌 부분 끝 ***
또한, 3GPP 38.212 V16.1.0은 포맷 0_0에서 다음을 개시한다:
*** 3GPP TS 38.212로부터의 발췌 부분 시작 ***
- 주파수 도메인 리소스 할당 - 상위 계층 파라미터들 useInterlacePUSCH-CommonuserInterlacePUSCH-Dedicated 중 어느 것도 구성되지 않는다면 비트들이며, 여기서 는 조항 7.3.1.0에서 정의된다.
- 리소스 할당 유형 1을 갖는 PUSCH 호핑의 경우,
- MSB 비트들은 [6, TS 38.214]의 조항 6.3에 따라 주파수 오프셋을 표시하는데 이용되고, 여기서 상위 계층 파라미터 frequencyHoppingOffsetLists가 2개의 오프셋 값을 포함하면 이고, 상위 계층 파라미터 frequencyHoppingOffsetLists가 4개의 오프셋 값을 포함하면 이다.
- 비트들은 [6, TS 38.214]의 조항 6.1.2.2.2에 따라 주파수 도메인 리소스 할당을 제공한다.
- 주파수 호핑 플래그 - [6, TS 38.214]의 조항 6.3에 정의된 바와 같은, 표 7.3.1.1.1-3에 따른 1 비트이다.
*** 3GPP TS 38.212로부터의 발췌 부분 끝 ***
또한, 3GPP 38.212 V16.1.0은 포맷 0_1 및 포맷 0_2에서 다음을 개시한다:
*** 3GPP TS 38.212로부터의 발췌 부분 시작 ***
- 주파수 도메인 리소스 할당 - 다음에 의해 결정되는 비트들의 수이며, 여기서 는 활성 UL 대역폭 부분의 크기이다:
- 상위 계층 파라미터 useInterlacePUSCH-Dedicated-r16이 구성되지 않으면
- 리소스 할당 유형 1의 경우, LSB들은 다음과 같이 리소스 할당을 제공한다:
- 리소스 할당 유형 1을 갖는 PUSCH 호핑의 경우,
- MSB 비트들은 [6, TS 38.214]의 조항 6.3에 따라 주파수 오프셋을 표시하는데 이용되고, 여기서 상위 계층 파라미터 frequencyHoppingOffsetLists가 2개의 오프셋 값을 포함하면 이고, 상위 계층 파라미터 frequencyHoppingOffsetLists가 4개의 오프셋 값을 포함하면 이다.
- 비트들은 [6, TS 38.214]의 조항 6.1.2.2.2에 따라 주파수 도메인 리소스 할당을 제공한다.
- 리소스 할당 유형 1을 갖는 비-PUSCH 호핑의 경우,
- 비트들은 [6, TS 38.214]의 조항 6.1.2.2.2에 따라 주파수 도메인 리소스 할당을 제공한다.
- 주파수 호핑 플래그 - 0 또는 1 비트:
- 리소스 할당 유형 0만이 구성되거나, 또는 상위 계층 파라미터 frequencyHopping가 구성되지 않고 상위 계층 파라미터 pusch-RepTypeIndicatorForDCI-Format0-1-r16pusch-RepTypeB로 구성되지 않거나, 또는 상위 계층 파라미터 frequencyHoppingForDCI-Format0-1-r16이 구성되지 않고 pusch-RepTypeIndicatorForDCI-Format0-1-r16pusch-RepTypeB로 구성되거나, 또는 리소스 할당 유형 2만이 구성되면 0 비트이고;
- 그렇지 않으면, [6, TS 38.214]의 조항 6.3에 정의된 바와 같이, 리소스 할당 유형 1에만 적용가능한, 표 7.3.1.1.1-3에 따른 1 비트이다.
<표 4>
Figure pct00048
*** 3GPP TS 38.212로부터의 발췌 부분 끝 ***
IV. 공동 채널 추정을 위한 시간 도메인 윈도우들
공동 채널 추정을 위한 '시간 도메인 윈도우'를 지정하는 것이 3GPP에서 합의되었다. 윈도우는 사용자 장비(UE)가 물리적 채널의 복수의 전송들 사이에서 전력 일관성 및 위상 연속성을 유지하는데 요구되는 시간들을 결정하는데 이용된다. 윈도우는 최대 지속기간에 의해 특징지어지고, 최대 지속기간이 UE 능력으로서 UE에 의해 보고되는지 여부는 이 기재 시에 여전히 논의되고 있다. 이하에서 추가로 논의되는 바와 같이, UE들은, 주파수 호핑된 채널들의 경우일 수 있는 바와 같이, 전송들이 상이한 PRB들을 점유한다면 슬롯들에 걸친 전송들의 위상 연속성 및 전력 일관성을 유지할 필요가 없을 수 있다. 따라서, 네트워크가 공동 채널 추정을 이용하고 UE가 복조 기준 신호(DMRS)의 슬롯간 번들링을 위해 구성될 때의 주파수 호핑의 관계가 현재 논의되고 있다. 다음은 공동 채널 추정과 관련된 일부 합의들을 나타낸다.
*** 합의들의 시작 ***
합의들:
공동 채널 추정을 위해, UE가 전력 일관성 및 위상 연속성 요건들에 따라 PUSCH 전송들 사이에서 전력 일관성 및 위상 연속성을 유지할 것으로 예상되는 시간 도메인 윈도우를 지정한다.
- FFS: 시간 도메인 윈도우가 어떻게 결정되는지(예를 들어, 명시적 구성을 통하고/하거나 암시적으로 도출되는지) 및 시간 도메인 윈도우를 인에이블/디스에이블할 가능성이 있는지 여부
- FFS: 시간 도메인 윈도우 단위들(예를 들어, 반복들, 슬롯들, 및/또는 심볼들)
FFS: 잠재적 이용 사례(들)와 시간 윈도우 단위들 사이의 연관
- FFS: 단일 또는 복수의 시간 도메인 윈도우
- FFS: UE 능력과의 관계
- FFS: 용어 "시간 도메인 윈도우"가 사양에서 이용되는지 또는 다른 기술적 용어들로 대체되는지 여부
- FFS: 타이밍 어드밴스의 영향을 추가로 고려할지 여부
합의:
최대 지속기간의 정의: UE가 전력 일관성 및 위상 연속성 요건들에 따라 전력 일관성 및 위상 연속성을 유지할 수 있는 최대 지속 시간.
FFS: 이러한 정의가 RAN1 사양들에 필요한지 여부
유의사항: 이러한 정의가 RAN4 사양에서 지정되어야 하는지는 RAN4에 달려 있다.
FFS: 최대 지속기간이 UE에 의해 보고될 수 있음
유의사항: UE에 대해, 최대 지속기간은 시간 도메인 윈도우 지속기간보다 작지 않다는 것이 이해된다.
합의들:
슬롯간 번들링을 갖는 슬롯간 주파수 호핑에 대해, 다음의 2개의 옵션에 대해 다운 선택한다:
옵션 1: 번들 크기(시간 도메인 호핑 간격)는 시간 도메인 윈도우 크기와 동일하다.
옵션 2: 번들 크기(시간 도메인 호핑 간격)는 시간 도메인 윈도우 크기와 상이할 수 있다.
FFS: 번들 크기(시간 도메인 호핑 간격)가 명시적으로 구성되는지 또는 암시적으로 결정되는지 여부
FFS: 번들 크기(시간 도메인 호핑 간격)가 FDD 및 TDD에 대해 개별적으로 정의되는지 여부/어떻게 정의되는지
FFS: 번들 크기(시간 도메인 호핑 간격)와 시간 도메인 윈도우 크기 사이의 관계
합의:
PUSCH 전송들을 위한 공동 채널 추정은 UE에 대한 RRC 구성을 통해 인에이블되거나 디스에이블된다.
FFS: PUSCH 전송들을 위한 공동 채널 추정을 인에이블/디스에이블하기 위해 추가적인 동적 시그널링이 필요한지 여부
유의사항: 이러한 특징의 인에이블은 특정 전제 조건들에 따른다.
FFS: RRC 파라미터 상세들(명시적 대 암시적 구성을 포함함)
FFS: PUSCH에 대한 공동 채널 추정의 경우, 시간 도메인 윈도우는 공동 채널 추정과는 별도로 명시적으로 인에이블되거나 디스에이블되지 않는다.
유의사항: PUSCH 전송들에 대한 공동 채널 추정의 인에이블/디스에이블은 전력 일관성 및 위상 연속성의 조건 하에서 PUSCH 전송들에 대한 DMRS 번들링의 인에이블/디스에이블을 의미한다.
*** 합의들의 끝 ***
V. PUSCH 반복 및 다중 슬롯에 걸친 전송 블록(TBoMS)
V.A. NR Rel-15에서의 PUSCH 반복
PUSCH에 대한 슬롯 집성은 Rel-15에서 지원되며, Rel-16에서 PUSCH 반복 유형 A로 재명명되었다. 단일 반복만이 존재하는 경우에도, 즉 슬롯 집성이 존재하지 않는 경우에도, 명칭 PUSCH 반복 유형 A가 이용된다. Rel-15에서, DL 심볼들과 중첩하는 PUSCH 전송은 전송되지 않는다.
예를 들어, Rel-15에 대한 문헌(Final Report of 3GPP TSG RAN WG1 #AH_1801 V1.0.0, 3GPP TSG RAN WG1 Meeting #92, Athens, Greece, 26th February - 2nd March 2018)은 다음을 개시한다:
DCI 승인 멀티-슬롯 전송(PDSCH/PUSCH) 대 반-정적 DL/UL 할당의 경우
- 슬롯의 반-정적 DL/UL 할당 구성이 스케줄링된 PDSCH/PUSCH 할당된 심볼들과 방향 충돌을 갖지 않으면, 그 슬롯에서의 PDSCH/PUSCH는 수신/전송된다.
- 슬롯의 반-정적 DL/UL 할당 구성이 스케줄링된 PDSCH/PUSCH 할당된 심볼들과 방향 충돌을 갖는다면, 그 슬롯에서의 PDSCH/PUSCH 전송은 수신/전송되지 않으며, 즉, 유효 반복 횟수가 감소한다.
즉, Rel-15에서, 반복 횟수는 RRC 파라미터 pusch-AggregationFactor에 의해 반-정적으로 구성된다. 최대 8회의 반복이 아래에 나타낸 바와 같이 지원된다:
pusch-AggregationFactor ENUMERATED { n2, n4, n8 }
V.B. NR Rel-16에서의 PUSCH 반복
새로운 반복 포맷 PUSCH 반복 유형 B가 Rel-16에서 지원되고, 이는 PUSCH 전송들의 백-투-백 반복을 허용한다. 유형 A와 유형 B의 가장 큰 차이는, 반복 유형 A는 각각의 슬롯에서 단일 반복만을 허용하고, 각각의 반복은 동일한 심볼을 점유한다는 것이다. 14보다 짧은 PUSCH 길이를 갖는 이 포맷을 이용하는 것은 반복들 사이의 갭들을 도입하여, 전체 레이턴시를 증가시킨다. Rel-15와 비교되는 다른 변경은 반복 횟수가 시그널링되는 방법이다. Rel. 15에서, 반복 횟수는 반-정적으로 구성되는 반면, Rel. 16에서, 반복 횟수는 DCI에서 동적으로 표시될 수 있다. 이것은 동적 승인들 및 구성된 승인들 유형 2 둘 다에 적용된다.
V.C. Rel-17에서의 이용가능한 슬롯에 기반한 PUSCH 반복
PUSCH 반복 유형 A의 향상을 위한 2개의 옵션이 3GPP에서 Rel-17 NR 커버리지 향상 작업 항목에 대해 합의되었다. 제1 옵션은 최대 반복 횟수를 작업의 과정 동안 결정될 수까지 증가시킨다. 제2 옵션은 이용가능한 업링크 슬롯들, 또는 등가적으로, 이용가능한 PUSCH 슬롯들에 기반하여 반복 횟수를 카운트한다. PUSCH 반복 유형 A에 대해 이용가능한 슬롯들을 식별하는 방법들이 여전히 3GPP에서 논의되고 있지만, 슬롯에서의 PUSCH에 대해 TDRA에 의해 표시된 심볼들 중 적어도 하나가 UL 전송들을 위해 의도되지 않은 심볼과 중첩되는 경우 슬롯이 이용가능하지 않은 것으로 결정된다는 것이 합의되었다.
V.D. TBoMS의 전송
NR Rel-15/16에서, 하나의 UL TB는 슬롯에서의 UL 심볼들로 국한된다. 높은 데이터 레이트를 지원하기 위해, 슬롯 내의 다수의 PRB가 큰 TB의 전송에 이용될 수 있고, 다수의 PRB는 UE 전송 전력을 공유한다. 다중 슬롯에 걸친 전송 블록(TB) 처리(TBoMS)는 PUSCH의 커버리지 향상의 후보 솔루션으로서 제안되었고, NR Rel-17에서 지정되고 있다. TBoMS는 단일 슬롯에서의 TB 전송에 비해 TB의 전송을 위한 총 전력을 증가시키기 위해 슬롯 경계에 걸쳐 TB의 전송을 위한 시간 도메인 리소스를 확장한다. TBoMS는 또한 별개의 TB들을 갖는 동일한 데이터 레이트에서의 PUSCH 전송들에 비해 주어진 수의 슬롯들에서 CRC들의 수를 감소시킴으로써 CRC 오버헤드를 감소시킨다. TBoMS는 슬롯마다 동일한 수의 OFDM 심볼들이 점유되고 UE가 TBoMS를 전송하는 슬롯들이 이용가능한 슬롯들로서 식별된다는 점에서 PUSCH 반복 유형 A에 부분적으로 기반하여 설계된다.
공동 채널 추정과 호환되는 주파수 호핑 방식들을 개선하기 위한 시스템들 및 방법들이 본 명세서에 개시된다. 일 실시예에서, 시간 경과에 따라 상이한 주파수 도메인 리소스들에서 물리적 채널을 전송하는 사용자 장비(UE)에서 구현되는 방법은 N개의 연속적인 슬롯의 제1 세트에 대한 호핑 인덱스의 값을 결정하는 단계를 포함하고, 여기서 N은 1보다 큰 정수이다. 이 방법은, N개의 연속적인 슬롯 후에, 다운링크 슬롯 및 업링크 슬롯 둘 다를 포함하는 N개의 연속적인 슬롯의 제2 세트에 대한 호핑 인덱스의 값을 증분시키는 단계를 더 포함한다. 이 방법은 호핑 인덱스가 최대값을 초과하면 호핑 인덱스의 값을 0으로 리셋하는 단계를 더 포함한다. 이 방법은, 물리적 업링크 채널이 전송될 N개의 연속적인 슬롯의 제2 세트 내의 업링크 슬롯에 대해, N개의 연속적인 슬롯의 제2 세트에 대한 호핑 인덱스의 값에 따라 주파수 오프셋들의 세트로부터 물리적 채널을 전송할 물리적 리소스 블록들(PRB들)의 세트를 결정하는 단계, 및 업링크 슬롯에서의 PRB들의 선택된 세트에서 물리적 업링크 채널을 전송하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에서, N개의 연속적인 슬롯의 제1 세트는 다운링크 슬롯 및 업링크 슬롯 둘 다를 포함한다.
일 실시예에서, 호핑 인덱스의 값은 물리적 슬롯 넘버(physical slot number)의 함수이다. 다른 실시예에서, 호핑 인덱스의 값은,
로서 정의되며,
여기서, 는 호핑 인덱스이고, 는 호핑 인덱스가 적용되는 슬롯의 물리적 슬롯 넘버이고, N은 호핑 인덱스가 적용되는 연속적인 슬롯들의 수이고, L-1은 호핑 인덱스의 최대값이며, 호핑 인덱스는 0 내지 L-1을 포함하는 0 내지 L-1의 범위 내의 값이다. 일 실시예에서, 호핑 인덱스의 값은 또한 정의되거나 구성된 오프셋의 함수이다.
일 실시예에서, 호핑 인덱스의 값은,
로서 정의되며,
여기서, 는 호핑 인덱스이고, 는 호핑 인덱스가 적용되는 슬롯의 물리적 슬롯 넘버이고, 는 정의되거나 구성된 오프셋이고, N은 호핑 인덱스가 적용되는 연속적인 슬롯들의 수이고, L-1은 호핑 인덱스의 최대값이며, 호핑 인덱스는 0 내지 L-1을 포함하는 0 내지 L-1의 범위 내의 값이다.
일 실시예에서, 호핑 인덱스는 N개의 연속적인 시간 슬롯마다 한 번씩 변경되고, N개의 연속적인 시간 슬롯은 다운링크 슬롯 및 업링크 슬롯 둘 다를 포함하고, 오프셋은 L개의 가능한 오프셋에 대응하는 L개의 값 중 하나를 달성한다.
일 실시예에서, 오프셋은 N개의 슬롯의 세트의 각각의 슬롯에 대해 구성되며, 여기서 N은 슬롯들의 미리 결정된 수의 정수 제수이다. 일 실시예에서, 슬롯들의 미리 결정된 수는 라디오 프레임 내의 슬롯들의 수 또는 미리 결정된 수의 라디오 프레임들 내의 슬롯들의 수이다.
일 실시예에서, 오프셋은 호핑 인덱스의 값의 함수이다.
일 실시예에서, 오프셋은 호핑 인덱스의 값 곱하기 PRB들의 미리 결정된 수이다.
일 실시예에서, N은 구성된 시분할 이중화(TDD) 업링크-다운링크 패턴 내의 슬롯들의 수의 약수인 값을 갖는다.
일 실시예에서, UE는, UE가 상이한 슬롯들에서의 업링크 전송들 사이에서 위상 연속성을 유지하는 UE의 능력을 표시하는지와는 독립적으로, UE에 표시된 복수의 슬롯들의 각각의 슬롯에 대해 구성된 주파수 호핑 패턴에 대한 UE의 능력을 표시한다.
UE의 대응하는 실시예들이 또한 개시된다. 일 실시예에서, 시간 경과에 따라 상이한 주파수 도메인 리소스들에서 물리적 채널을 전송하기 위한 UE는 N개의 연속적인 슬롯의 제1 세트에 대한 호핑 인덱스의 값을 결정하도록 적응되고, 여기서 N은 1보다 큰 정수이다. UE는, N개의 연속적인 슬롯 후에, 다운링크 슬롯 및 업링크 슬롯 둘 다를 포함하는 N개의 연속적인 슬롯의 제2 세트에 대한 호핑 인덱스의 값을 증분시키도록 추가로 적응된다. UE는 호핑 인덱스가 최대값을 초과하면 호핑 인덱스의 값을 0으로 리셋하도록 추가로 적응된다. UE는 물리적 업링크 채널이 전송될 N개의 연속적인 슬롯의 제2 세트 내의 업링크 슬롯에 대해, N개의 연속적인 슬롯의 제2 세트에 대한 호핑 인덱스의 값에 따라 주파수 오프셋들의 세트로부터 물리적 채널을 전송할 PRB들의 세트를 결정하고, 업링크 슬롯에서의 PRB들의 선택된 세트에서 물리적 업링크 채널을 전송하도록 추가로 적응된다.
일 실시예에서, 시간 경과에 따라 상이한 주파수 도메인 리소스들에서 물리적 채널을 전송하기 위한 UE는 하나 이상의 전송기, 하나 이상의 수신기, 및 하나 이상의 전송기 및 하나 이상의 수신기에 연관된 처리 회로를 포함한다. 처리 회로는 UE로 하여금 N개의 연속적인 슬롯의 제1 세트에 대한 호핑 인덱스의 값을 결정하게 하도록 구성되고, 여기서 N은 1보다 큰 정수이다. 처리 회로는 UE로 하여금, N개의 연속적인 슬롯 후에, 다운링크 슬롯 및 업링크 슬롯 둘 다를 포함하는 N개의 연속적인 슬롯의 제2 세트에 대한 호핑 인덱스의 값을 증분시키게 하도록 추가로 구성된다. 처리 회로는, 호핑 인덱스가 최대값을 초과하는 경우, UE로 하여금 호핑 인덱스의 값을 0으로 리셋하게 하도록 추가로 구성된다. 처리 회로는, UE로 하여금, 물리적 업링크 채널이 전송될 N개의 연속적인 슬롯의 제2 세트 내의 업링크 슬롯에 대해, N개의 연속적인 슬롯의 제2 세트에 대한 호핑 인덱스의 값에 따라 주파수 오프셋들의 세트로부터 물리적 채널을 전송할 PRB들의 세트를 결정하게 하고, 업링크 슬롯에서의 PRB들의 선택된 세트에서 물리적 업링크 채널을 전송하게 하도록 추가로 구성된다.
다른 실시예에서, 시간 경과에 따라 상이한 주파수 도메인 리소스들에서 물리적 채널을 전송하기 위한 UE에서의 방법은 복조 기준 신호(DMRS) 번들링에 이용될 복수의 시간 도메인 윈도우로 UE를 구성하는 시그널링을 수신하는 단계, 및 DMRS 번들링에 이용될 복수의 시간 도메인 윈도우 각각의 시작에서 주파수 호핑 패턴을 재시작하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, DMRS 번들링에 이용될 복수의 시간 도메인 윈도우 각각의 시작에서 주파수 호핑 패턴을 재시작하는 단계는, DMRS 번들링에 이용될 복수의 시간 도메인 윈도우 중의 제1 구성된 시간 도메인 윈도우에서, 주파수 호핑 패턴에 의해 정의된 주파수 호핑 오프셋들을 이용하여 업링크 물리적 채널을 전송하는 단계, 및 DMRS 번들링에 이용될 복수의 시간 도메인 윈도우 중의 제2 구성된 시간 도메인 윈도우에서, 주파수 호핑 패턴에 의해 정의된 주파수 호핑 오프셋들을 이용하여 업링크 물리적 채널을 전송하는 단계를 포함하고, 주파수 호핑 패턴은 제2 구성된 시간 도메인 윈도우의 시작에서 재시작된다.
다른 실시예에서, DMRS 번들링을 위한 능력을 식별하기 위한 UE에서의 방법은 파라미터들의 조합에 따라 DMRS 번들링을 위한 UE 능력을 보고하는 단계를 포함하며, 파라미터들의 조합은 시간 단위의 최대 윈도우 길이의 최대량, 위상 에러의 척도, 또는 물리적 업링크 공유 채널(PUSCH)의 최대 반복 횟수 중 2개 이상을 포함한다.
본 명세서에 포함되고 그 일부를 형성하는 첨부 도면들은 본 개시내용의 여러 양태들을 예시하고, 설명과 함께 본 개시내용의 원리들을 설명하는 역할을 한다.
도 1은 뉴 라디오(NR) 시분할 다중화(TDD) 패턴의 예를 도시한다.
도 2a는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 셀룰러 통신 시스템의 일 예를 도시한다.
도 2b는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 사용자 장비(UE)의 동작을 예시하는 흐름도이다.
도 3은 슬롯 넘버로부터 도출된 향상된 호핑 패턴의 예를 도시한다.
도 4는 슬롯 넘버 오프셋으로부터 도출된 향상된 호핑 패턴의 예를 도시한다.
도 5a는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따라 UE에 의해 수행되는 제1 방법을 도시한다.
도 5b는 본 개시내용의 다른 실시예에 따라 UE에 의해 수행되는 방법을 도시한다.
도 6은 구성가능한 호핑 패턴과 그 대안들 간의 비교를 도시한다.
도 7a 및 도 7b는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따라 UE에 의해 수행되는 제2 방법을 도시한다.
도 8은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 라디오 액세스 노드의 개략적인 블록도이다.
도 9는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 도 8의 라디오 액세스 노드의 가상화된 실시예를 예시하는 개략적인 블록도이다.
도 10은 본 개시내용의 일부 다른 실시예들에 따른 도 8의 라디오 액세스 노드의 개략적인 블록도이다.
도 11은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 UE의 개략적인 블록도이다.
도 12는 본 개시내용의 일부 다른 실시예들에 따른 도 11의 UE의 개략적인 블록도이다.
아래에 제시되는 실시예들은 본 기술분야의 통상의 기술자가 실시예들을 실시할 수 있게 하는 정보를 나타내고 실시예들을 실시하는 최상의 모드를 예시한다. 첨부 도면들에 비추어 다음의 설명을 읽을 때, 본 기술분야의 통상의 기술자는 본 개시내용의 개념들을 이해할 것이고 본 명세서에서 특별히 다루지 않은 이들 개념들의 응용들을 인식할 것이다. 이러한 개념들 및 응용들은 본 개시내용의 범위 내에 속한다는 것을 이해해야 한다.
라디오 노드: 본 명세서에서 이용될 때, "라디오 노드"는 라디오 액세스 노드 또는 무선 통신 디바이스이다.
라디오 액세스 노드: 본 명세서에서 이용될 때, "라디오 액세스 노드" 또는 "라디오 네트워크 노드" 또는 "라디오 액세스 네트워크 노드"는 신호들을 무선으로 전송 및/또는 수신하도록 동작하는 셀룰러 통신 네트워크의 라디오 액세스 네트워크(RAN) 내의 임의의 노드이다. 라디오 액세스 노드의 일부 예들은 기지국(예를 들어, 3세대 파트너십 프로젝트(3GPP) 5세대(5G) NR 네트워크에서의 뉴 라디오(NR) 기지국(gNB) 또는 3GPP 롱 텀 에볼루션(LTE) 네트워크에서의 향상된 또는 진화된 노드 B(eNB)), 고전력 또는 매크로 기지국, 저전력 기지국(예를 들어, 마이크로 기지국, 피코 기지국, 홈 eNB 등), 릴레이 노드, 기지국의 기능의 일부를 구현하는 네트워크 노드 또는 gNB 분산 유닛(gNB-DU)을 구현하는 네트워크 노드 또는 일부 다른 유형의 라디오 액세스 노드의 기능의 일부를 구현하는 네트워크 노드를 포함하지만, 이에 제한되지 않는다.
코어 네트워크 노드: 본 명세서에서 이용될 때, "코어 네트워크 노드"는 코어 네트워크 내의 임의의 유형의 노드 또는 코어 네트워크 기능을 구현하는 임의의 노드이다. 코어 네트워크 노드의 일부 예들은, 예를 들어, 이동성 관리 엔티티(MME), 패킷 데이터 네트워크 게이트웨이(P-GW), 서비스 능력 노출 기능(SCEF), 홈 가입자 서버(HSS) 등을 포함한다. 코어 네트워크 노드의 일부 다른 예들은 액세스 및 이동성 기능(AMF), 사용자 평면 기능(UPF), 세션 관리 기능(SMF), 인증 서버 기능(AUSF), 네트워크 슬라이스 선택 기능(NSSF), 네트워크 노출 기능(NEF), 네트워크 기능(NF) 저장소 기능(NRF), 정책 제어 기능(PCF), 통합 데이터 관리(UDM) 등을 구현하는 노드를 포함한다.
통신 디바이스: 본 명세서에서 이용될 때, "통신 디바이스"는 액세스 네트워크에 액세스하는 임의의 유형의 디바이스이다. 통신 디바이스의 일부 예들은 모바일 폰, 스마트폰, 센서 디바이스, 계량기, 차량, 가전 제품, 의료 기기, 미디어 플레이어, 카메라, 또는 임의의 유형의 소비자 전자 제품, 예를 들어, 제한 없이, 텔레비전, 라디오, 조명 장치, 태블릿 컴퓨터, 랩톱, 또는 개인용 컴퓨터(PC)를 포함하지만, 이에 제한되지 않는다. 통신 디바이스는 무선 또는 유선 접속을 통해 음성 및/또는 데이터를 통신하게 할 수 있는 휴대용, 핸드-헬드, 컴퓨터-포함형, 또는 차량-탑재형 모바일 디바이스일 수 있다.
무선 통신 디바이스: 하나의 유형의 통신 디바이스는 무선 네트워크(예를 들어, 셀룰러 네트워크)에 액세스하는(즉, 이에 의해 서빙되는) 임의의 유형의 무선 디바이스일 수 있는 무선 통신 디바이스이다. 무선 통신 디바이스의 일부 예들은 3GPP 네트워크 내의 사용자 장비 디바이스(UE), 머신 유형 통신(MTC) 디바이스, 및 사물 인터넷(IoT) 디바이스를 포함하지만, 이에 제한되지는 않는다. 이러한 무선 통신 디바이스들은 모바일 폰, 스마트폰, 센서 디바이스, 계량기, 차량, 가전 제품, 의료 기기, 미디어 플레이어, 카메라, 또는 임의의 유형의 소비자 전자 제품, 예를 들어, 제한 없이, 텔레비전, 라디오, 조명 장치, 태블릿 컴퓨터, 랩톱, 또는 PC일 수 있거나, 이에 통합될 수 있다. 무선 통신 디바이스는 무선 접속을 통해 음성 및/또는 데이터를 통신하게 할 수 있는 휴대용, 핸드-헬드, 컴퓨터-포함형, 또는 차량-탑재형 모바일 디바이스일 수 있다.
네트워크 노드: 본 명세서에서 이용될 때, "네트워크 노드"는 RAN 또는 셀룰러 통신 네트워크/시스템의 코어 네트워크의 일부인 임의의 노드이다.
본 명세서에서 주어지는 설명은 3GPP 셀룰러 통신 시스템에 초점을 맞추며, 따라서 3GPP 용어 또는 3GPP 용어와 유사한 용어가 종종 이용된다는 점에 유의한다. 그러나, 본 명세서에 개시된 개념들은 3GPP 시스템으로 제한되지 않는다.
본 명세서의 설명에서, "셀"이라는 용어가 참조될 수 있지만, 특히 5G NR 개념들과 관련하여, 셀들 대신에 빔들이 이용될 수 있다는 점에 유의하고, 이와 같이, 본 명세서에 설명된 개념들이 셀들 및 빔들 둘 다에 동일하게 적용가능하다는 점에 유의하는 것이 중요하다.
시분할 다중화(TDD) 및 주파수 분할 다중화(FDD) 동작 양자에서 공동 채널 추정과 호환되는 주파수 호핑 방식들을 개선하기 위한 시스템들 및 방법들이 본 명세서에 개시된다. 일 실시예에서, 시간 경과에 따라 상이한 주파수 도메인 리소스들에서 물리적 채널을 전송하는 사용자 장비(UE)에서 구현되는 방법은 N개의 연속적인 슬롯에 대한 호핑 인덱스의 값을 결정하는 단계를 포함한다. N은 1보다 큰 정수이고, N개의 연속적인 슬롯은 다운링크 슬롯 및 업링크 슬롯 둘 다를 포함한다. 이 방법은 또한 N개의 연속적인 슬롯 후에 호핑 인덱스를 증분시키고, 호핑 인덱스가 최대값을 초과하면 호핑 인덱스를 0으로 리셋하는 단계를 포함한다. 이 방법은 또한 호핑 인덱스에 따라 주파수 오프셋들의 세트로부터 물리적 채널을 전송할 PRB들의 세트를 결정하는 단계, 및 슬롯에서의 PRB들의 선택된 세트에서 물리적 채널을 전송하는 단계를 포함한다. 이러한 방식으로, PRB들은 네트워크 노드의 주파수 호핑 동작 및 공간적으로 효율적인 동작들을 위해 효율적으로 이용될 수 있고, UE는 네트워크 노드에 의해 수신되는 간섭을 증가시키지 않으면서 인에이블될 수 있다.
일 실시예에서, 이 방법은, 호핑 인덱스 오프셋 O의 표시를 수신하는 단계, 및 슬롯 n에서의 호핑 시퀀스의 값이 O=0에 대한 것보다 이르거나 늦게 O개의 슬롯 중 하나에서 발생하도록, 호핑 인덱스를 O개의 슬롯만큼 시프트시키는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에서, 이 방법은 (a) 주파수 호핑 패턴을 리셋하라는 표시를 수신한 것에 응답하여 호핑 인덱스를 초기값으로 리셋하는 단계, 및 (b) 패턴을 선택하라는 표시를 수신한 것에 응답하여 UE에 대해 구성된 제1 주파수 호핑 패턴 또는 제2 주파수 호핑 패턴 중 하나를 선택하는 단계 중 적어도 하나를 더 포함한다.
일 실시예에서, 이 방법은 업링크 및 다운링크 슬롯들의 패턴을 식별하는 시그널링을 수신하는 단계 - 패턴은 매 M개의 슬롯마다 반복됨 -, 및 N을 식별하는 시그널링을 수신하는 단계를 더 포함하며, 여기서 N은 M/N이 정수가 되도록 제약된다.
일 실시예에서, 이 방법은 PRB들의 할당을 수신하는 단계, 및 (a) 주파수 오프셋들의 세트를 식별하는 시그널링을 수신하는 단계, 호핑 인덱스에 따라 세트로부터 오프셋을 선택하는 단계, 및 주파수 도메인에서의 PRB들의 할당을 오프셋만큼 시프트시킴으로써 PRB들의 세트를 결정하는 단계, (b) 호핑 인덱스에 PRB들의 미리 결정된 수를 곱함으로써 주파수 도메인 오프셋들의 세트 중의 오프셋을 계산하는 단계, 및 (c) 주파수 도메인에서의 PRB들의 할당을 계산된 오프셋만큼 시프트시킴으로써 PRB들의 세트를 결정하는 단계 중 적어도 하나를 수행하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에서, 시간 경과에 따라 상이한 주파수 도메인 리소스들에서 물리적 채널을 전송하는 UE에서 구현되는 방법은 주파수 호핑 오프셋들의 리스트를 수신하는 단계를 포함한다. 리스트 내의 각각의 오프셋은 UE가 물리적 채널을 전송할 수 있는 것으로서 UE에 표시된 슬롯에 대응한다. 이 방법은 물리적 채널의 반복된 전송 횟수에 따라 주파수 오프셋을 선택하는 단계를 더 포함하며, 제1 주파수 오프셋은 물리적 채널의 제1 전송을 위해 선택되고, 제2 오프셋은 제2 전송을 위해 선택되는 식이다. 전송 T(T=P+1)(여기서, P는 리스트 내의 주파수 호핑 오프셋들의 수임)에서 시작하는 반복된 전송들에 대해, 이 방법은 전송 T에 대한 제1 주파수 오프셋, 전송 T+1에 대한 제2 주파수 오프셋 등을 선택하는 단계를 더 포함한다. 반복된 전송들 중 적어도 하나에 대해, 이 방법은 호핑에 따라 주파수 오프셋들의 세트로부터 물리적 채널을 전송할 PRB들의 세트를 결정하는 단계를 더 포함한다. 이 방법은 PRB들의 세트에서 물리적 채널의 반복된 전송들 중 적어도 하나를 전송하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에서, 이 방법은 호핑 인덱스 오프셋 O의 표시를 수신하고, 리스트 내의 인덱스 O를 갖는 주파수 호핑 오프셋을 제1 주파수 오프셋으로서 선택하고, 리스트 내의 인덱스 O+1을 갖는 주파수 호핑 오프셋을 제2 주파수 오프셋으로서 선택하는 식의 단계를 더 포함한다. 전송 T+O(T+O=P+1)에서 시작하는 반복된 전송들에 대해, 이 방법은 전송 T에 대한 제1 주파수 오프셋으로서 리스트 내의 인덱스 O를 갖는 주파수 호핑 오프셋을 선택하고, 전송 T+1에 대한 제2 주파수 오프셋으로서 리스트 내의 인덱스 O+1을 갖는 주파수 호핑 오프셋을 선택하는 식의 단계를 더 포함한다.
일 실시예에서, 이 방법은 (a) 주파수 호핑 패턴을 리셋하라는 표시를 수신하는 것에 응답하여, 전송 T'에 대한 제1 주파수 오프셋으로서 제1 주파수 오프셋을 선택하고, 전송 T'+1에 대한 제2 주파수 오프셋으로서 제2 주파수 오프셋을 선택하는 식의 단계, 및 (b) 패턴을 선택하라는 표시를 수신하는 것에 응답하여 UE에 대해 구성된 제1 주파수 호핑 패턴 또는 제2 주파수 호핑 패턴 중 하나를 선택하는 단계 중 적어도 하나를 더 포함한다.
일 실시예에서, 이 방법은 업링크 및 다운링크 슬롯들의 패턴을 식별하는 시그널링을 수신하는 단계를 더 포함하고, 패턴은 매 M개의 슬롯마다 반복되고, 주파수 호핑 오프셋들의 리스트는 M/P가 정수가 되도록 제약된다.
일 실시예에서, 이 방법은 복조 기준 신호(DMRS) 번들링에 이용될 하나 이상의 시간 도메인 윈도우 각각의 제1 슬롯에서 주파수 호핑 패턴의 제1 요소에 따라 물리적 채널을 전송하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에서, UE는 UE가 상이한 슬롯들에서의 업링크 전송들 사이에서 위상 연속성을 유지하는 능력을 표시하는지와는 독립적으로 전송하는 능력을 표시한다.
일 실시예에서, DMRS 번들링을 위한 능력을 식별하기 위한 UE에서, 이 방법은 (슬롯들, 심볼들 또는 초들과 같은) 시간 단위의 최대 윈도우 길이의 최대량, 위상 에러의 척도, 또는 물리적 업링크 공유 채널(PUSCH)의 최대 반복 횟수 중 2개 이상을 포함하는 파라미터들의 조합에 따라 DMRS 번들링을 위한 UE 능력을 보고하는 단계를 더 포함한다.
UE의 대응하는 실시예들이 또한 개시된다. 일 실시예에서, UE는, (a) N개의 연속적인 슬롯에 대한 호핑 인덱스의 값을 결정하고 - N은 1보다 큰 정수이고, N개의 연속적인 슬롯은 다운링크 슬롯과 업링크 슬롯 양쪽 모두를 포함함 -, (b) N개의 연속적인 슬롯 후에 호핑 인덱스를 증분시키고, (c) 호핑 인덱스가 최대값을 초과하면 호핑 인덱스를 0으로 리셋하고, (d) 호핑 인덱스에 따라 주파수 오프셋들의 세트로부터 물리적 채널을 전송할 PRB들의 세트를 결정하고, (e) 슬롯에서의 PRB들의 선택된 세트에서 물리적 채널을 전송하도록 적응된다.
일 실시예에서, UE는 하나 이상의 전송기, 하나 이상의 수신기, 및 하나 이상의 전송기 및 하나 이상의 수신기와 연관된 처리 회로를 포함한다. 처리 회로는, UE로 하여금, (a) N개의 연속적인 슬롯에 대한 호핑 인덱스의 값을 결정하게 하고 - N은 1보다 큰 정수이고, N개의 연속적인 슬롯은 다운링크 슬롯 및 업링크 슬롯 양쪽 모두를 포함함 -, (b) N개의 연속적인 슬롯 후에 호핑 인덱스를 증분시키게 하고, (c) 호핑 인덱스가 최대값을 초과하면 호핑 인덱스를 0으로 리셋하게 하고, (d) 호핑 인덱스에 따라 주파수 오프셋들의 세트로부터 물리적 채널을 전송할 PRB들의 세트를 결정하게 하고, (e) 슬롯에서의 PRB들의 선택된 세트에서 물리적 채널을 전송하게 하도록 구성된다.
일 실시예에서, UE는 (a) 주파수 호핑 오프셋들의 리스트를 수신하고 - 리스트 내의 각각의 오프셋은 UE가 물리적 채널을 전송할 수 있는 것으로서 UE에 표시된 슬롯에 대응함 -; (b) 물리적 채널의 반복된 전송 횟수에 따라 주파수 오프셋을 선택하고 - 제1 주파수 오프셋은 물리적 채널의 제1 전송을 위해 선택되고, 제2 오프셋은 제2 전송을 위해 선택되는 식임 -; (c) 전송 T(T=P+1)(P는 리스트 내의 주파수 호핑 오프셋들의 수임)에서 시작하는 반복된 전송들에 대해, 전송 T에 대한 제1 주파수 오프셋, 전송 T+1에 대한 제2 주파수 오프셋 등을 선택하고; (d) 반복된 전송들 중 적어도 하나에 대해, 호핑 인덱스에 따라 주파수 오프셋들의 세트로부터 물리적 채널을 전송할 PRB들의 세트를 결정하고; (e) PRB들의 세트에서 물리적 채널의 반복된 전송들 중 적어도 하나를 전송하도록 적응된다.
일 실시예에서, UE는 하나 이상의 전송기, 하나 이상의 수신기, 및 하나 이상의 전송기 및 하나 이상의 수신기와 연관된 처리 회로를 포함한다. 처리 회로는, UE로 하여금, (a) 주파수 호핑 오프셋들의 리스트를 수신하게 하고 - 리스트 내의 각각의 오프셋은 UE가 물리적 채널을 전송할 수 있는 슬롯으로서 UE에 표시된 슬롯에 대응함 -; (b) 물리적 채널의 반복된 전송 횟수에 따라 주파수 오프셋을 선택하게 하고 - 제1 주파수 오프셋은 물리적 채널의 제1 전송을 위해 선택되고, 제2 오프셋은 제2 전송을 위해 선택되는 식임 -; (c) 전송 T(T=P+1)(P는 리스트 내의 주파수 호핑 오프셋들의 수임)에서 시작하는 반복된 전송들에 대해, 전송 T에 대한 제1 주파수 오프셋, 전송 T+1에 대한 제2 주파수 오프셋 등을 선택하게 하고; (d) 반복된 전송들 중 적어도 하나에 대해, 호핑 인덱스에 따라 주파수 오프셋들의 세트로부터 물리적 채널을 전송할 PRB들의 세트를 결정하게 하고; (e) PRB들의 세트에서 물리적 채널의 반복된 전송들 중 적어도 하나를 전송하게 하도록 구성된다.
도 2a는 본 개시내용의 실시예들이 구현될 수 있는 셀룰러 통신 시스템(200)의 일 예를 도시한다. 본 명세서에 설명된 실시예들에서, 셀룰러 통신 시스템(200)은 차세대 RAN(NG-RAN) 및 5G 코어(5GC)를 포함하는 5G 시스템(5GS)이다. 이 예에서, RAN은, 5GS에서 NR 기지국들(gNB들) 및 선택적으로 차세대 eNB들(ng-eNB들)(예컨대, 5GC에 접속된 LTE RAN 노드들)을 포함하여, 대응하는 (매크로) 셀들(204-1 및 204-2)을 제어하는, 기지국들(202-1 및 202-2)을 포함한다. 기지국들(202-1 및 202-2)은 일반적으로 본 명세서에서 집합적으로 기지국들(202)이라고 그리고 개별적으로 기지국(202)이라고 지칭된다. 마찬가지로, (매크로) 셀들(204-1 및 204-2)은 일반적으로 본 명세서에서 집합적으로 (매크로) 셀들(204)로서 그리고 개별적으로 (매크로) 셀(204)로서 지칭된다. RAN은 또한 대응하는 소형 셀들(208-1 내지 208-4)을 제어하는 다수의 저전력 노드들(206-1 내지 206-4)을 포함할 수 있다. 저전력 노드들(206-1 내지 206-4)은 (피코 또는 펨토 기지국들과 같은) 소형 기지국들 또는 RRH들 등일 수 있다. 특히, 도시되지는 않았지만, 소형 셀들(208-1 내지 208-4) 중 하나 이상은 대안적으로 기지국들(202)에 의해 제공될 수 있다. 저전력 노드들(206-1 내지 206-4)은 일반적으로 본 명세서에서 집합적으로 저전력 노드들(206)로서 그리고 개별적으로 저전력 노드(206)로서 지칭된다. 마찬가지로, 소형 셀들(208-1 내지 208-4)은 일반적으로 본 명세서에서 집합적으로 소형 셀들(208)로서 그리고 개별적으로 소형 셀(208)로서 지칭된다. 셀룰러 통신 시스템(200)은 또한 5G 시스템(5GS)에서 5GC라고 지칭되는 코어 네트워크(210)를 포함한다. 기지국들(202)(및 선택적으로 저전력 노드들(206))은 코어 네트워크(210)에 접속된다.
기지국들(202) 및 저전력 노드들(206)은 대응하는 셀들(204 및 208) 내의 무선 통신 디바이스들(212-1 내지 212-5)에 서비스를 제공한다. 무선 통신 디바이스들(212-1 내지 212-5)은 일반적으로 본 명세서에서 집합적으로 무선 통신 디바이스들(212)로서 그리고 개별적으로 무선 통신 디바이스(212)로서 지칭된다. 이하의 설명에서, 무선 통신 디바이스들(212)은 종종 UE들이지만, 본 개시내용은 이에 제한되지 않는다.
본 개시내용의 실시예들을 설명하기 전에, 기존의 주파수 호핑 솔루션에서의 문제점들에 대한 간단한 논의가 유익하다. 3GPP NR Rel-15 및 Rel-16에 의해 현재 정의된 주파수 호핑 패턴들은 공동 채널 추정에 필요한 위상 연속성 및 전력 일관성을 유지하는 것과 호환되지 않는다. 현재의 주파수 호핑 패턴들은 슬롯 넘버에 따라 물리적 업링크 공유 채널(PUSCH)에 의해 점유되는 리소스 블록들(RB들)을 변경한다. 이것은 인접한 슬롯들 사이의 위상 연속성 및 전력 일관성을 배제할 것으로 예상되고, 따라서 위상 연속성 및 전력 일관성을 유지하는 것과 호환되는 주파수 호핑에 대한 향상들이 Rel-17 NR 커버리지 향상 작업 항목에 지정되어야 한다.
주어진 물리적 리소스 블록들(PRB들)의 세트를 점유하는 인접한 PUSCH 전송들의 수를 증가시키는 것과 같은 간단한 접근법들이, 예를 들어, 3GPP 문헌 R1-2107604에서 제안되었다. 그러나, 이러한 접근법들은 인접한 PUSCH 슬롯들의 수가 시분할 이중화(TDD) 패턴들에서 변할 때, 더 양호한 다이버시티 및 더 양호한 공동 채널 추정 성능을 제공하는 더 유연한 주파수 호핑 패턴들, 또는 공동 채널 추정과 함께 그리고 공동 채널 추정 없이 이용될 수 있는 일반적인 주파수 호핑 패턴들을 어떻게 허용할지와 같은 문제들을 해결하지 못한다. 주파수 호핑 동작이 일반적으로 셀 내의 많은 UE들에 대해 구성되기 때문에, 시그널링 오버헤드, 특히 다운링크 제어 정보(DCI) 시그널링을 제어하는 것이 중요하며, 이는 이들이 스펙트럼을 효율적으로 공유할 수 있게 하고, 이러한 양태들은 3GPP 논의들에서 아직까지 깊이 고려되지 않았다. 공동 채널 추정과 호환되는 라디오 리소스 제어(RRC)에서 주파수 호핑 패턴들을 시그널링하는 효율적인 방식들도 3GPP 논의들에서 아직 잘 다루어지지 않는데, 그 이유는 공동 채널 추정의 기본 양태들이 여전히 정의되고 있기 때문이다.
UE들에서의 공동 채널 추정의 구현은 여전히 3GPP에서 연구되고 있고, 공동 채널 추정을 위한 UE 능력을 정의하는 파라미터들의 조합들은 아직 이해되고 있지 않다. 본 명세서의 실시예들은 UE가 슬롯들에 걸쳐 갖도록 요구되는 위상 에러의 최대량, 및 UE가 위상 연속성 및 전력 일관성을 유지하는 최대 기간과 같은 다른 파라미터들과 최대 위상 에러 요건들이 결합될 수 있는 방법에 따라 구현이 다소 어려울 수 있는 경우를 허용한다.
전술한 및/또는 다른 과제들을 해결하는 시스템들 및 방법들이 본 명세서에 개시된다. 본 개시내용은 주파수 호핑이 (공동 채널 추정을 위해 복수의 슬롯들에 걸쳐 코히어런스를 유지하는) 복조 기준 신호(DMRS) 번들링을 위한 UE 능력 및 TDD 패턴들과 같은 양태들을 고려하여 효율적으로 작동할 수 있도록 주파수 호핑을 구성하기 위한 방법들을 설명한다.
본 개시내용의 일부 실시예들은 (a) (i) 복수의 연속적인 슬롯들에 걸쳐 동일한 홉 주파수 인덱스를 할당하고 (ii) 라디오 프레임 타이밍들에 기반하여 호핑 주파수를 변경하는 적합한 주파수 호핑 패턴들을 생성, 시그널링 및 적용하는 것, (b) DMRS 번들링을 지원하지 않는 UE들을 핸들링하는 것, 및 (c) DMRS 번들링에 이용되는 시간 도메인 윈도우의 지속기간 및/또는 PUSCH의 최대 반복 횟수에 따라 변하는 상이한 양들의 위상 에러 허용오차들에 따라 UE 능력을 정의하는 것을 포함한다.
본 개시내용은 TDD 및 주파수 분할 이중화(FDD) 동작 모두에서 공동 채널 추정과 호환되고, 낮은 DCI 및 낮은 RRC 오버헤드로 시그널링될 수 있고, 셀 내의 모든 UE들이 공동 채널 추정으로 구성되지 않을 때 이용될 수 있고, 공동 채널 추정이 구성되지 않을 때에도 성능을 개선할 수 있는 향상된 주파수 호핑 패턴들을 제공한다.
본 개시내용은 공동 채널 추정에 대한 능력이 동작에서 허용되는 상이한 양들의 최대 위상 에러에 따라 정의될 수 있게 하며, 이는 UE 구현과 더 잘 매칭할 수 있고, UE 설계들에서의 더 나은 비용/성능 절충은 물론 더 나은 정의된 UE 거동 제한들을 가능하게 한다.
공동 채널 추정을 위한 시간 도메인 윈도우들
3GPP RAN1 #106-e 회의에서, 공동 채널 추정을 지원하기 위한 시간 윈도우 정의에 대해 문헌(RAN1 Chair's Notes, 3GPP TSG RAN WG1 #106-e, August 16th - 27th, 2021)에서 다음의 작업 가정이 이루어졌다.
*** RAN1 의장의 유의사항들로부터의 발췌 부분 시작 ***
작업 가정:
동일한 TB의 PUSCH 반복들의 PUSCH 반복 유형 A에 대한 공동 채널 추정을 위해, 모든 반복들은 하나 또는 복수의 연속적인/비-연속적인 구성된 TDW에 의해 커버된다.
각각의 구성된 TDW는 하나 또는 복수의 연속적인 물리적 슬롯으로 구성된다.
구성된 TDW(들)의 윈도우 길이 L은 단일 값으로 명시적으로 구성될 수 있고, .
- FFS: .
- FFS: L 이 최대 지속기간보다 긴 경우의 에러 전파 문제에 대한 솔루션들이 추가로 논의될 것이다.
- FFS: 윈도우 길이 L 은 UL BWP마다 구성된다.
제1 구성된 TDW의 시작은 제1 PUSCH 전송이다.
- FFS: 제1 PUSCH 전송을 위한 제1 이용가능한 슬롯/심볼, 또는 제1 물리적 슬롯/심볼.
다른 구성된 TDW들의 시작은 제1 반복 이전에 암시적으로 결정될 수 있다.
- FFS: 구성된 TDW들은 페어링된 스펙트럼/SUL 대역에 대해 연속적이다.
- FFS: 페어링되지 않은 스펙트럼에 대한 구성된 TDW들의 시작은 반-정적 DL/UL 구성에 기반하여 암시적으로 결정된다.
마지막으로 구성된 TDW의 끝은 마지막 PUSCH 전송의 끝이다.
- FFS: 구성된 TDW의 끝은 마지막 PUSCH 전송을 위한 마지막 이용가능한 슬롯/심볼, 또는 마지막 물리적 슬롯/심볼이다.
하나의 구성된 TDW 내에서, 하나 또는 복수의 실제 TDW가 암시적으로 결정될 수 있다:
- 제1 실제 TDW의 시작은 구성된 TDW 내의 제1 PUSCH 전송이다.
FFS: 제1 PUSCH 전송을 위한 제1 이용가능한 슬롯/심볼, 또는 제1 물리적 슬롯/심볼.
- 하나의 실제 TDW가 시작된 후, UE는 다음의 조건들 중 하나가 충족될 때까지 전력 일관성 및 위상 연속성을 유지할 것으로 예상되고, 그 후 실제 TDW가 종료된다.
실제 TDW는 구성된 TDW 내의 마지막 PUSCH 전송의 끝에 도달한다.
FFS: 실제 TDW의 끝은 마지막 PUSCH 전송을 위한 마지막 이용가능한 슬롯/심볼, 또는 마지막 물리적 슬롯/심볼이다.
전력 일관성 및 위상 연속성을 위반하는 이벤트가 발생한다.
FFS: 이벤트들은, 예를 들어, 페어링되지 않은 스펙트럼에 대한 DL/UL 구성에 기반한 DL 슬롯, 실제 TDW가 최대 지속기간에 도달하는 것, 페어링되지 않은 스펙트럼에 대한 DL 수신/모니터링 기회, 높은 우선순위 전송, 주파수 호핑, 프리코더 사이클링을 포함할 수 있다.
FFS: 실제 TDW의 끝은 전력 일관성 및 위상 연속성이 위반되게 하는 이벤트 직전의 PUSCH 전송의 마지막 이용가능한 슬롯/심볼이다.
- 이벤트로 인해 전력 일관성 및 위상 연속성이 위반되면, 새로운 실제 TDW가 생성되는지는 DMRS 번들링을 재시작하는 것을 지원하는 UE 능력에 따른다.
UE가 DM-RS 번들링을 재시작할 수 있는 경우, 이벤트 이후에 하나의 새로운 실제 TDW가 생성된다.
FFS: 새로운 실제 TDW의 시작은 이벤트 이후의 PUSCH 전송을 위한 제1 이용가능한 슬롯/심볼이다.
UE가 DM-RS 번들링을 재시작할 수 없다면, 구성된 TDW의 끝까지 어떠한 새로운 실제 TDW도 생성되지 않는다.
FFS: DMRS 번들링을 재시작하는 UE 능력은 동적 이벤트에만 적용되거나 적용되지 않는다.
유의사항 1: '구성된 TDW'는 그 길이가 'L'로 구성될 수 있고 그 시작과 끝이 위에 설명된 바와 같이 결정되는 시간 도메인 윈도우를 지칭한다.
유의사항 2: '실제 TDW'는 DM-RS 번들링이 실제로 적용되는 그 전체 지속기간 동안의 시간 도메인 윈도우를 지칭한다. '실제 TDW' 지속기간은 항상 '구성된 TDW' 지속기간 이하이다.
유의사항 3: 용어들 '구성된 TDW' 및 '실제 TDW'가 다른 용어들로 수정되는지 그리고 이러한 용어가 사양들에서 이용되는지는 추가로 논의되어야 한다.
*** RAN1 의장의 유의사항들로부터의 발췌 부분 끝 ***
본 개시내용에서, 이용되는 용어들 "PUSCH 전송", "PUCCH 전송들", 또는 "PUSCH 또는 PUCCH 전송"은 공동 채널 추정을 갖는 윈도우에서 수신될 업링크(UL) 전송들의 예들에 불과하다. 본 개시내용은 공동 추정된 채널로 수신될 수 있는 공동 채널 추정 시간 윈도우에서 임의의 다른 유형들의 UL 전송들을 배제하지 않는다. 본 개시내용의 대부분은 다운링크(DL)(예를 들어, 전송기 및 UE 수신기로서 gNB가 있는 물리적 다운링크 공유 채널(PDSCH)), 또는 사이드-링크(UE 대 UE)에도 적용될 수 있지만, 이러한 경우들은 현재 3GPP에서 표준화되어 있지 않다.
UE는 Rel-17에서 공동 채널 추정을 지원하도록 구성될 것이며, 여기서 gNB(또는 수신 네트워크 노드)는 공동 채널 추정을 수행한다. 공동 채널 추정의 지원은 UE로부터의 물리적 채널들의 복수의 전송들 사이에서 위상 연속성 및/또는 전력 일관성을 유지하는 것, 특히, 물리적 채널들의 DMRS 전송들 사이에서 이러한 일관성을 유지하는 것을 포함한다. 따라서, 본 개시내용에서, 공동 채널 추정을 지원하도록 UE를 구성하는 것은 "DMRS 번들링"을 이용하도록 UE를 구성하는 것으로 지칭된다. 이러한 구성은 다른 물리적 채널들로부터의 주어진 물리적 채널에 대해 독립적으로 행해질 수 있으며, 예를 들어, UE는 PUCCH 또는 PUSCH 중 하나에 대해서만 DMRS 번들링을 위해 구성될 수 있다. 유사하게, 네트워크에서 공동 채널 추정을 지원하는 UE 능력은 DMRS 번들링을 지원하는 능력이라고 지칭될 수 있다.
위의 작업 가정에서 알 수 있는 바와 같이, 시간 도메인 윈도우들은 제1 전송으로 시작하고, 윈도우들의 지속기간은 물리적 채널의 모든 반복들을 커버한다. PUCCH 및 PUSCH 모두를 커버하도록 작업 가정을 일반화하면, 제1 윈도우의 시작은 제1 PUSCH 또는 PUCCH 전송이 발생하는 곳이고, 마지막 윈도우의 끝은 마지막 PUSCH 또는 PUCCH 전송의 끝이다. 각각의 윈도우는 하나 이상의 연속적인 슬롯을 포함하고, 길이 L로 구성될 수 있다. UE들은 윈도우의 끝까지 또는 제약이 충족되지 않을 때까지 위상 연속성 및 전력 일관성을 유지하며, 이는 아래에 더 상세히 논의된다. 간결성을 위해, 전송들을 PUCCH 또는 PUSCH로서 식별하기보다는, 이하에서 "전송들"은, 달리 언급되지 않는 한, "PUCCH 전송들" 또는 "PUSCH 전송들"을 지칭할 수 있다.
윈도우는 위상 연속성 또는 전력 일관성이 (특정 에러 허용오차 내에서) 유지될 수 있는 특정 영역을 정의하지만, 다른 제약들이 또한 적용된다. UE는 전송 전력, 변조 상태 또는 (전송에 의해 점유되는) 서브캐리어들이 변하는 하나의 UE 구현에 대한 것과 같이 다양한 조건들이 발생하는 경우에 위상 연속성을 유지할 필요가 없다. UE는 또한 빔들 또는 프리코더들이 이용될 때 PUSCH 전송들에 걸쳐 동일한 빔, 프리코더, 또는 동일한 빔과 동일한 프리코더 둘 다를 이용해야만 한다. 또한, UE는 자신의 전송 체인을 턴 오프하는 경우, 예를 들어 다운링크를 수신할 때, 특정 범위 내에서 위상 연속성 및 전력 일관성을 유지할 필요가 없다. 하나의 캐리어 상에서 위상 연속성 및 전력 일관성을 유지하는 능력은 또한 UE가 상이한 캐리어 상에서 스케줄링될 때 제한될 수 있다. 또한, UE는 시간 도메인 윈도우 동안 타이밍 어드밴스(TA)를 조정해서는 안 된다. 간결함을 위해, 본 명세서에서의 추가 논의에서, 위상 연속성 및 전력 일관성 제약들은 "연속성 제약들"이라고 지칭될 것이고, 특정 범위 내에서의 위상 연속성 및 전력 일관성은 일반적으로 "연속성"이라고 지칭될 것이다.
PUSCH의 더 적은 반복들이 전송되는 경우, PUSCH의 반복들에 걸쳐 누적된 더 많은 양의 위상 연속성 에러들이 허용될 수 있다. 위상 연속성 에러들의 측정들은 (하나 이상의 슬롯과 같은) 측정 간격에 걸친 RMS(Root-Mean-Square) 위상 에러, 또는 EVM(Error Vector Magnitude)을 포함할 수 있다. 이러한 경우들에서, 시간 도메인 윈도우 길이는 특정 범위 내에서 위상 연속성 및 전력 일관성에 대한 UE 능력과 관련될 수 있다. 이러한 능력은 또한 특정 제약들, 예를 들어, 특정 수의 반복들만이 허용되는 조건 또는 특정 수의 시간 슬롯들 동안 주파수/시간 조정이 없는 다른 조건과 연관될 수 있다. UE는 상이한 위상 연속성 범위들과 연관하여 이러한 능력들을 보고할 수 있다. 네트워크는 UE 능력 보고에 의해 식별된 제약들에 따라 이러한 윈도우 내에서 대응하는 반복 횟수를 스케줄링할 수 있다.
따라서, 일부 실시예들에서, DMRS 번들링을 위한 UE 능력은 (a) (슬롯들, 심볼들 또는 초들과 같은) 시간 단위의 최대 윈도우 길이의 최대량, (b) (RMS 위상 에러, 또는 EVM과 같은 왜곡 척도에 의해 특징지어질 수 있는) 위상 에러의 척도, 또는 (c) PUSCH의 최대 반복 횟수 중 2개 이상을 포함하는 파라미터들의 조합에 따라 정의된다. 이와 관련하여, 도 2b는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 UE의 동작을 예시하는 흐름도이다. 예시된 바와 같이, UE는 (a) (슬롯들, 심볼들 또는 초들과 같은) 시간 단위의 최대 윈도우 길이의 최대량, (b) (RMS 위상 에러, 또는 EVM과 같은 왜곡 척도에 의해 특징지어질 수 있는) 위상 에러의 척도, 또는 (c) PUSCH의 최대 반복 횟수 중 2개 이상을 포함하는 파라미터들의 조합에 따라 DMRS 번들링을 위한 그 능력을 보고한다(단계 220).
공동 채널 추정과 호환되는 주파수 호핑
다음은 3GPP TSG RAN 회의의 문헌(R1-2104151, "Final Report of 3GPP TSG RAN WG1 #104bis-e" V1.0.0, 3GPP TSG RAN WG1 Meeting #105-e, e-Meeting, May 10th - 27th, 2021)에서 합의되었다:
*** R1-2104151로부터의 발췌 부분 시작 ***
합의들:
슬롯간 번들링을 갖는 슬롯간 주파수 호핑에 대해, 다음의 2개의 옵션에 대해 다운 선택한다:
옵션 1: 번들 크기(시간 도메인 호핑 간격)는 시간 도메인 윈도우 크기와 동일하다.
옵션 2: 번들 크기(시간 도메인 호핑 간격)는 시간 도메인 윈도우 크기와 상이할 수 있다.
FFS: 번들 크기(시간 도메인 호핑 간격)가 명시적으로 구성되는지 또는 암시적으로 결정되는지 여부
FFS: 번들 크기(시간 도메인 호핑 간격)가 FDD 및 TDD에 대해 개별적으로 정의되는지 여부/어떻게 정의되는지
FFS: 번들 크기(시간 도메인 호핑 간격)와 시간 도메인 윈도우 크기 사이의 관계
*** R1-2104151로부터의 발췌 부분 끝 ***
또한, 3GPP RAN4의 문헌 R4-2103393은 부분적으로 다음을 언급한다:
*** R4-2103393으로부터의 발췌 부분 시작 ***
Ran4는 위상 연속성을 논의하였고 연속성이 반복들에서 손실되는 경우들에 대해 결론을 내렸다.
RAN1로부터의 질문들과 RAN4로부터의 답변들
질문 1: 어떤 조건들 하에서 UE가 PUCCH 또는 PUSCH 반복들에 걸쳐 위상 연속성을 유지할 수 있는지
질문 1에 대한 RAN4 답변: 다음의 조건들이 충족되는 경우
변조 차수는 변하지 않는다.
길이 및 주파수 위치에 관한 RB 할당은 변경되지 않아야 하고, 슬롯내 및 슬롯간 주파수 호핑은 반복 번들 내에서 인에이블되지 않는다.
그 자신의 CC의 전송 전력 레벨에 대한 변경이 없고, 즉, TS 38.213에 지정된 전력 제어 파라미터들에 대해, 그리고 또한 그 자신의 CC가 동적 전력 공유를 갖는 동일한 UE에 대해 대역간 CA 또는 DC에 대해 구성되는 다른 동시 CC(들)에 의해 영향을 받지 않을 때 변경이 없고, 구성된 대역내 업링크 CA 또는 DC의 일부인 임의의 구성된 CC들에 대한 변경이 없다.
FR2 UE에 대한 어떠한 UL 빔 스위칭도 발생하지 않는다.
*** R4-2103393으로부터의 발췌 부분 끝 ***
즉, 위의 진술에 따르면, 위상 연속성을 유지하기 위한 요건은 "길이 및 주파수 위치에 관한 RB 할당이 변경되지 않아야 하고, 슬롯내 및 슬롯간 주파수 호핑이 반복 번들 내에서 인에이블되지 않아야 한다"라는 것이다. 이 요건은 UE가 다운링크 슬롯을 수신하지 않는 TDD에서와 같이 연속성에 대한 다른 요건들과 호환가능해야 한다.
Rel-15 호핑 패턴들은 전술한 바와 같이 슬롯 넘버에 따라 점유된 RB들을 변경한다. 이것은 인접한 슬롯들 사이의 연속성을 배제할 것이고, 따라서 주파수 호핑에 대한 향상들이 Rel-17 NR 커버리지 향상 작업 항목에 지정되어야 한다.
공동 채널 추정에서의 연속성 요건들과 호환되는 호핑 패턴들을 고려할 때, 셀 내의 모든 UE들은 동일한 호핑 패턴을 따를 수 있는 것이 바람직하다. 이것은, 제1 UE가 주어진 세트의 PRB들로 호핑할 때, 제1 UE가 다음 세트의 PRB들로 호핑한 후에 제2 UE가 제1 UE에 의해 점유된 PRB들로 호핑하도록, 주파수 도메인 리소스가 효율적으로 이용되는 것을 허용한다. 이러한 거동은 호핑 패턴이 셀 내의 모든 UE들에 대해 공통 타이밍을 가질 때 가능하며, 여기서, 예를 들어, 호핑 패턴 내의 카운터는 라디오 프레임 타이밍과 같은 공통 타이밍 기준에 기반한다. 홉 카운터가 프레임 타이밍에 기반하지 않으면, 이것은 다른 것에 기반하여 결정되어야 한다. 하나의 가능성은 DCI에서 홉 타이밍 또는 홉 카운터를 표시하는 것일 수 있지만, 이것은 DCI 오버헤드를 증가시키고, 일반적으로, 셀 내의 모든 UE들이 호핑 패턴에서 동일한 타이밍을 이용해야 하기 때문에 유익하지 않을 수 있다.
동일한 PRB들을 점유하는 인접 슬롯들의 수를 증가시키는 하나의 방법은, 업링크 슬롯들 또는 다운링크 슬롯들에 관계없이, 매 N개의 슬롯마다 한 번씩 변경되는 호핑 카운터를 이용하는 것이다. 연속적인 업링크 슬롯들의 수가 N보다 작고 N이 TDD 패턴을 균등하게 분할하면, 연속적인 UL 슬롯들은 동일한 PRB들을 점유할 것이다. 이것은 도 4에 도시될 수 있다.
도 3에서, TDD 패턴 내의 업링크, 다운링크 및 특수 슬롯들은 각각 U, D 및 S가 있는 "방향" 행에서 식별된다. 업링크 슬롯들은 PUSCH 반복들이 전송되는 곳이기 때문에 강조된다. "슬롯 넘버"와 관련하여, 본 개시내용은 두 5개의 슬롯마다 한 번씩 하나의 격리된 UL 슬롯을 갖고 두 5개의 슬롯마다 한 번씩 2개의 인접한 업링크 슬롯을 갖는 공통 TDD 패턴을 고려한다. N=5로 설정하는 것은 "호핑 카운터"가 매 5개의 슬롯마다 한 번씩 변경된다는 것을 의미하며, 5가 10ms TDD 패턴 주기성을 균등하게 분할하기 때문에, 호핑 카운터는 연속적인 업링크 슬롯들에 걸쳐 일정하다.
호핑 카운터는 범위 {0 ... L-1} 내의 L개의 값 중 하나를 취하여, 주파수에서 L개의 별개의 위치를 허용한다. 이것은 불충분한 다이버시티가 있는 경우에 Rel-15보다 더 나은 성능을 허용한다. 그러면, 전체 호핑 카운터 계산은 다음과 같이 표현될 수 있다:
여기서, 는 슬롯 넘버이고, 는 도 3에서의 호핑 카운터이다.
일 실시예에서, 오프셋은 위의 수학식에 추가된다. 이러한 방식으로, 적절한 오프셋 값은 호핑 패턴 변경이 예상된 슬롯으로부터 시작하는 것을 확실히 할 것이다. 이 실시예에 대한 하나의 접근법에서, 슬롯 레벨 오프셋은 홉 ID를 결정하기 위해 추가된다:
예로서, N=5이고, L=3이고, =3인 것이 도 4에 주어진다.
다른 실시예에서, 아래의 수학식에 나타낸 바와 같이, 슬롯 레벨 오프셋(L off )을 추가하여 홉 ID를 결정하며, 여기서 0≤L off <L이다. 이 오프셋은 L off 의 상이한 값들을 갖는 상이한 UE들이 PRB들의 동일한 세트를 공유하게 한다.
최상의 공동 채널 추정 이득을 획득하기 위해, 각각의 주파수 호핑 위치(이는 위의 실시예들에서 주파수 호핑 카운터에 의해 인덱싱됨)는 전송 블록의 반복을 포함하는 슬롯들 동안 인접한 업링크 슬롯들에서 이용될 수 있다. 격리된 UL 슬롯이 2개의 인접한 UL 슬롯과 교번하는 전술한 TDD 패턴들에 대해, 이것은 L의 홀수 값을 선택함으로써 용이해질 수 있다. 위의 실시예들에서, L=3이다. PUSCH가 슬롯 에서 시작하여 8회 반복되는 경우, 호핑 시퀀스는 ={11, 2, 00, 1, 22}이고, 따라서 모든 3개의 호핑 위치는 인접한 UL 슬롯들을 한 번씩 점유한다. 이것은 모든 시작 슬롯 넘버들에 대한 경우는 아니며, 예를 들어, 시작 슬롯이 이면, 시퀀스는 ={0, 11, 2, 00, 1, 2}이고, 따라서 주파수 호핑 위치 =2는 인접한 슬롯들을 점유하지 않는다. 따라서, 네트워크가 최상의 성능을 갖기를 원한다면, 주파수 호핑 패턴에서 특정 시작 슬롯들을 선택하거나, 또는 동일한 주파수 오프셋에서 인접한 UL 슬롯들에 대한 더 많은 기회를 허용하기 위해 더 많은 반복들을 이용할 필요가 있을 수 있다.
주파수 호핑 오프셋은 단순히 에 의해 계산될 수 있고, 여기서 는 PUSCH를 전송하기 위해 UE에 의해 이용되는 UL 대역폭 부분에서의 PRB들의 수이다. 그러나, 이것은 주파수 호핑을 수행하지 않는 UE들을 주파수 호핑을 수행하는 다른 UE들과 스케줄링하는 것을 어렵게 할 것이다. 이 어려움을 피하기 위한 하나의 방법은 L개의 가능한 홉 각각에 대한 주파수 호핑 오프셋 값으로 UE를 구성하는 것이다. 주파수 호핑 오프셋 값은 Rel-16 주파수 호핑에서 이용되는 RBoffset와 유사한 오프셋일 수 있다. 슬롯 넘버를 직접 이용하지 않고 주파수 호핑 패턴을 결정하는 것이 또한 가능하다.
일 실시예에서, 호핑 카운터는 및 그 변형들에서와 같이 시스템 프레임 타이밍에 직접 기반하지 않으며, 오히려 매 슬롯마다 증가되는 추가적인 카운터 m이 있고, 일단 한계값 에 도달하면, 가 업데이트되고, 예를 들어, 에 따라 1 모듈러스 L만큼 증가되고, m은 0으로 리셋된다. 따라서, m의 값은 매 슬롯마다 한 번씩 에 따라 업데이트될 것이다. 카운터 m은, 어떤 잘 정의된 시점(예컨대, 라디오 프레임의 시작점)에서, 처음에 어떤 값(예컨대, 0 또는 어떤 시그널링된 값)으로 초기화되어야만 한다. 다른 실시예에서, 카운터는 상이한 UE들에 대해 상이하게 초기화되어야 한다. 다른 실시예에서, 카운터 m의 리셋은 구성된 TDD UL/DL 패턴에 결부된다.
일 실시예에서, 특정 를 갖는 연속적인 슬롯들의 수는 상수가 아니지만, 변할 수 있다. 예를 들어, 의 하나의 값을 갖는 3개의 연속적인 슬롯의 세트 다음에 의 다른 값을 갖는 2개의 연속적인 슬롯의 세트가 있을 수 있고, 그 후 다시 3개의 연속적인 슬롯, 및 2개의 연속적인 슬롯이 있는 식일 수 있다. 이것은 DUDDU 또는 DDDDUDDDU와 같은 UL/DL 패턴에서 매 UL 슬롯 사이에서 호핑하는데 유용할 수 있다. 이러한 패턴들은 반-정적으로 구성된 UL/DL 패턴을 갖는 네트워크에서 가능성이 없을 수 있지만, 이것은 더 동적으로 구성된 TDD 패턴을 갖는 네트워크에서 일시적으로 발생할 수 있다. 각각의 에 대해 가변적인 수의 연속적인 슬롯들을 갖는 호핑 패턴을 실현하기 위해, 하나의 옵션은 m을 업데이트하는데 대안적으로 이용되는 2개의 값들을 갖는 것이다. 다른 옵션은, 예를 들어 다음과 같이 슬롯 넘버의 모듈러스로부터의 매핑 함수에 기반하여 를 결정하는 것이다.
예를 들어, TDD 패턴(DUDDU)에 대해, 적절한 함수(f)는 다음과 같이 정의될 수 있다.
(이러한 함수는 각각의 주파수 상의 연속적인 슬롯들의 수가 항상 동일한 경우에도 이용될 수 있다). 또 다른 옵션은 m의 리셋(또는 함수 f의 정의)을 (반-정적으로 구성된) 연쇄된 TDD 패턴(3GPP TS 38.213 V16.5.0의 조항 11.1의 "pattern1" 및 "pattern2")의 연쇄 경계에 결부시키는 것이다.
일 실시예에서, 네트워크는, 예를 들어, DCI를 통해, 카운터 m이 0으로 리셋되어야 하거나, 일부 특정 값으로 설정되어야 한다는 것을 UE에 시그널링할 수 있다. 이것은 네트워크들이 반-정적으로 구성된 UL/DL 패턴들을 이용하지 않는데 유용할 수 있다.
따라서, 일부 실시예들에서, UE는 주파수 호핑 패턴에 따라 전송하고, 여기서, 주파수 호핑 오프셋(즉, 주파수 호핑 인덱스)은 매 N개의 연속적인 시간 순간마다 한 번씩 변경되고, N개의 연속적인 시간 순간은 다운링크 슬롯 및 업링크 슬롯 양쪽 모두를 포함하고, 주파수 호핑 오프셋은 L개의 값 중 하나를 달성한다. 일부 실시예들에서, L의 값은 홀수일 수 있다. 일부 실시예들에서, N의 값은 항상 3GPP TS 38.331 V16.5.0의 TDD-UL-DL-ConfigCommon에서 "pattern2"의 것과 아마도 합산된 "pattern1"에 의해 정의된 것과 같은 구성된 TDD UL-DL 패턴 내의 슬롯들의 수의 약수이다.
유사한 실시예들에서, UE는 시간 경과에 따라 상이한 주파수 도메인 리소스들에서 물리적 채널을 전송한다. 도 5a에 도시된 바와 같이, UE는 N개의 연속적인 슬롯에 대한 호핑 인덱스의 값을 결정하고, 여기서 N은 1보다 큰 정수이고, N개의 연속적인 슬롯은 다운링크 및 업링크 슬롯 둘 다를 포함한다(단계 500). UE는 N개의 연속적인 슬롯 후에 호핑 인덱스를 증분시키고, 호핑 인덱스가 최대값을 초과하면 호핑 인덱스를 0으로 리셋한다(단계들 502 및 504). 그 다음, UE는 호핑 인덱스에 따라 주파수 오프셋들의 세트로부터 물리적 채널을 전송할 PRB들의 세트를 결정하고(단계 506), 슬롯에서의 PRB들의 선택된 세트에서 물리적 채널을 전송한다(단계 508).
즉, UE는 단계 500에서 N개의 연속적인 슬롯의 제1 세트에 대한 호핑 인덱스의 제1 값을 결정한다. 호핑 인덱스의 제1 값이 적용되는 N개의 연속적인 슬롯의 제1 세트 후에, UE는 단계 502에서 N개의 연속적인 슬롯의 다음 세트에 적용가능한 호핑 인덱스의 제2 값을 제공하기 위해 호핑 인덱스를 증분시킨다. 이러한 N개의 연속적인 슬롯의 다음 세트는 본 명세서에서 N개의 연속적인 슬롯의 제2 세트로 지칭된다. N개의 연속적인 슬롯의 제2 세트에 대한 호핑 인덱스의 제2 값이 최대값을 초과하면, UE는 단계 504에서 N개의 연속적인 슬롯의 제2 세트에 대한 호핑 인덱스를 0으로 리셋한다(즉, N개의 연속적인 슬롯의 제2 세트에 적용가능한 호핑 인덱스의 제2 값을 0으로 설정한다). 그 후, 물리적 채널이 전송될 N개의 연속적인 슬롯의 제2 세트 내의 업링크 슬롯에 대해, UE는 N개의 연속적인 슬롯의 제2 세트에 대한 호핑 인덱스의 제2 값에 따라 주파수 오프셋들의 세트로부터 물리적 채널을 전송할 PRB들의 세트를 결정하고, 업링크 슬롯에서의 PRB들의 선택된 세트에서 물리적 업링크 채널을 전송한다.
상이한 UE들에 대해 상이한 주파수 호핑 오프셋들을 구성하는 것이 바람직할 수 있는데, 왜냐하면 이것은 UE들이 PRB들의 동일한 세트를 공유하여, 상이한 시간들에서 이들을 점유하는 것을 허용할 수 있고, 이에 의해 주파수 호핑 동작을 위한 PRB들의 효율적인 이용을 허용하기 때문이다. 이러한 경우에, UE는 호핑 인덱스를 정수 O만큼 시프트하여 주파수 호핑 시퀀스를 앞당기거나 지연시킴으로써 전송을 위한 주파수 오프셋을 결정할 수 있다. 상이한 UE들은 O의 상이한 값들을 이용할 수 있고, 그 후 주어진 PRB에서 동시에 전송하지 않고 PRB들의 동일한 세트를 공유하여, 네트워크에 의해 수신되는 간섭을 증가시키지 않으면서 스펙트럼적으로 효율적인 동작을 가능하게 할 수 있다. 따라서, 도 5a에 도시된 바와 같이, UE가 N개의 연속적인 슬롯에 대한 호핑 인덱스의 값을 결정하는 일부 실시예들에서, 선택적으로, UE는 호핑 인덱스 오프셋 O의 표시를 수신하고(단계 510), 슬롯 n에서의 호핑 시퀀스의 값이 O=0(제로)에 대한 것보다 더 일찍 또는 더 늦게 O개의 슬롯 중 하나에서 발생하도록, 호핑 인덱스를 O개의 슬롯만큼 시프트시킨다(단계 512).
슬롯 넘버를 직접 이용하지 않고 주파수 호핑 패턴을 결정하는 다른 솔루션들이 또한 존재한다. 하나의 다른 솔루션은, 일부 경우들에서 시간 도메인 윈도우와 일치할 수 있는, 인접한 업링크 슬롯들의 그룹에 따라 호핑하는 것이다. 이 솔루션은 간단한 패턴이 지정된다는 이점을 갖는다. 또한, 호핑 패턴이 TDD 패턴을 따르기 때문에, 셀 내의 모든 UE들에 대해 공통일 수 있어서, 셀 내의 UE들 사이의 충돌하는 호핑을 피한다.
여기서, 인접한 업링크 슬롯들의 그룹은 서브-윈도우라고도 알려진 실제 시간 도메인 윈도우이며, 여기서 UE는 위상 연속성을 유지할 수 있다. 위에서 논의된 바와 같이, gNB가 공동 채널 추정을 위해 시간-도메인 윈도우를 구성할 수 있지만, 위상 연속성 및 전력 일관성을 유지하는 요건들이 위반될 때 시간-도메인 윈도우가 복수의 서브-윈도우들로 분할될 수 있다는 작업 가정이 RAN1#106e에서 합의되었다. 각각의 구성된 시간-도메인 윈도우의 시작 및 끝의 UE의 결정은 반-정적 인자들, 예를 들어, TDD UL/DL 구성에 기반하지만, 서브-윈도우로의 분할은 개방 루프 전력 제어, 타이밍 어드밴스 조정, 및 심지어 가능하게는 온도 변동들에 따라 더 동적일 수 있다. 따라서, 각각의 구성된 시간-도메인 윈도우의 시작에서 주파수 호핑 오프셋을 리셋하는 것이 유익할 수 있다.
따라서, 2개의 주파수 호핑 오프셋을 갖는 일 실시예에서, 각각의 구성된 윈도우에서의 제1 UL 전송은 동일한 주파수 호핑 오프셋을 이용한다. 즉, 도 5b에 예시된 바와 같이, UE는 DMRS 번들링에 이용될 하나 이상의 시간 도메인 윈도우로 UE를 구성하는 시그널링을 수신하고(단계 520), UE는 각각의 구성된 시간 도메인 윈도우의 시작에서 주파수 호핑 패턴을 재시작한다(단계 522). 예를 들어, 하나의 구성된 시간 도메인 윈도우에서, UE는 주파수 호핑 오프셋들 0, 1, 0으로 순차적 방식으로 전송한다(단계 522A). 이것은 오프셋 1을 이용하는 대신에, 후속 구성된 시간 도메인 윈도우들에서 오프셋 0으로 여전히 시작한다(예를 들어, 단계 522B). 즉, DMRS 번들링에 이용되는 제1 구성된 시간 도메인 윈도우에서, UE는 주파수 호핑 패턴(예를 들어, 순차적 방식으로 오프셋들 0, 1, 0에 의해 정의된 주파수 호핑 패턴)에 의해 정의된 주파수 호핑 오프셋들을 이용하여 전송한다(단계 522A). 그 후, DMRS 번들링에 이용되는 제2 구성된 시간 도메인 윈도우에서, UE는 주파수 호핑 패턴에 의해 정의된 주파수 호핑 오프셋들을 이용하여 전송하고, 여기서 주파수 호핑 패턴(예를 들어, 순차적 방식으로 오프셋들 0, 1, 0에 의해 정의된 주파수 호핑 패턴)은 제2 구성된 시간 도메인 윈도우의 시작에서 재시작된다(단계 522B).
TDD 패턴들이 다운링크 슬롯들 사이에 일부 인접한 업링크 슬롯들을 갖고 인접한 다운링크 슬롯들이 없는 일부 업링크 슬롯들을 가질 때, 모든 그룹을 호핑하는 주파수 호핑 패턴들은 동일한 PRB들을 점유하는 동일한 수의 슬롯들을 생성하지 않을 수 있다.
도 6은 상이한 5 슬롯 기간들에서 1개의 격리된 업링크 슬롯 및 2개의 인접한 업링크 슬롯을 갖는 공통 10 슬롯 길이 TDD 패턴을 구비하는 예를 나타낸다. 위의 실시예들에서 논의된 바와 같이, 연속성을 허용하기 위해 2개의 인접한 UL 슬롯에 걸쳐 동일한 PRB들을 점유하는 것이 바람직할 수 있다. 도 6은 다양한 호핑 패턴들을 도시한다. Rel-15 호핑 패턴은 행 "홉 #"에 도시되며, 여기서 주파수 호핑 오프셋은 두 슬롯마다 한 번씩 오프셋의 2개의 값 사이에서 토글링한다. 이 경우, 인접한 슬롯들에 걸쳐 공동 채널 추정을 수행할 가능성이 없는데, 그 이유는 이러한 슬롯들이 항상 상이한 호핑 오프셋들에 있기 때문이다. 대신에, 홉이 매 그룹(또는 '윈도우')인 경우 "매 윈도우마다 홉"으로 라벨링된 간단한 접근법이 이용되면, 슬롯 4에서 시작하여 슬롯 28에서 끝나는 8 슬롯 반복을 고려하면, 3개의 홉은 '0'으로 인덱싱된 PRB들 상에 있을 것이고, 5개는 '1'로 인덱싱된 PRB들 상에 있을 것이다. 이러한 불균형은 주파수 호핑 패턴의 다이버시티 이득을 저하시킬 것이다.
"구성된 호핑 패턴 1 및 2"로 도 6에서 식별되고 패턴들 {01100011} 및 {01101100}에 의해 각각 식별되는 것들 중 하나와 같은 대안적인 패턴이 이용되는 경우, 8회의 반복 또는 슬롯 4에서 28까지의 이용가능한 슬롯들은 각각 PRB 인덱스 0 및 1을 갖는 4개의 슬롯을 가질 것이고, 이는 8회의 반복에 대한 오프셋들의 균형화된 패턴을 허용한다. 다른 길이들 또는 시작 포인트들이 불균형할 수 있지만, 패턴들은 일반적으로 호핑된 PRB들에 대한 슬롯들의 더 동일한 분포를 달성한다는 점에 유의할 수 있다. 예를 들어, {11000111} 및 {11011000}은 슬롯 8에서 29까지의 8회의 반복에 적합할 수 있다. 게다가, 최상의 성능을 필요로 하는 UE가 최상의 호핑 패턴으로 스케줄링되는 것을 보장하는 스케줄링이 이용될 수 있다.
예시적인 패턴들은 UE가 전송할 수 있는 슬롯마다의 하나의 주파수 호핑 오프셋으로 구성되고, 따라서 업링크 슬롯 또는 이용가능한 PUSCH 슬롯에 대응한다. 이것은 시그널링 오버헤드를 감소시키는 이점을 갖는다. 예를 들어, 패턴들이 다운링크 또는 특수 슬롯들을 또한 표시하면, 더 큰 시그널링 오버헤드가 존재할 것이다.
더 긴 패턴들은 PRB들이 점유되는 더 많은 가능한 주파수 위치들 및 더 많은 시간 변동을 생성하기 때문에, 주파수 호핑 패턴이 짧은 것이 바람직하다. 따라서, 이러한 더 긴 주파수 호핑 패턴들은 gNB 스케줄링을 복잡하게 할 수 있다. 주파수 호핑 패턴들이 짧으면, 반복 횟수는 주파수 호핑 패턴의 길이보다 클 수 있다. 이러한 경우에, 패턴 길이를 넘어서는 전송들에 대한 주파수 호핑 오프셋들을 결정하는 것이 필요하다. 이를 수행하기 위한 하나의 접근법은 전송의 인덱스가 패턴 길이를 초과할 때 시퀀스를 반복하는 것이다. 즉, UE는 제1 전송에 대해 제1 주파수 오프셋을 선택하고, 제2 전송에 대해 제2 오프셋이 선택되는 식이다. 주파수 호핑 패턴 길이 P를 넘는, 즉 T=P+1인 반복된 전송 #T에 대해, UE는 전송 T에 대한 제1 주파수 오프셋, 전송 T+1에 대한 제2 주파수 오프셋 등을 선택한다.
따라서, 일 실시예에서, UE는 시간 경과에 따라 상이한 주파수 도메인 리소스들에서 물리적 채널을 전송한다. 도 7a에 예시된 바와 같이, UE는 주파수 호핑 오프셋들의 리스트를 수신하고, 여기서 리스트 내의 각각의 오프셋은 UE가 물리적 채널을 전송할 수 있는 것으로서 UE에 표시된 슬롯에 대응한다(단계 700). UE는 물리적 채널의 반복된 전송 횟수에 따라 주파수 오프셋을 선택하며, 제1 주파수 오프셋은 물리적 채널의 제1 전송에 대해 선택되고, 제2 오프셋은 제2 전송에 대해 선택되는 식이다(단계 702). T=P+1(여기서, P는 리스트 내의 주파수 호핑 오프셋들의 수임)인 전송 T에서 시작하는 반복된 전송들에 대해, UE는 전송 T에 대한 제1 주파수 오프셋, 전송 T+1에 대한 제2 주파수 오프셋 등을 선택한다(단계 704). 반복된 전송들 중 적어도 하나에 대해, UE는 호핑 인덱스에 따라 주파수 오프셋들의 세트로부터 물리적 채널을 전송할 PRB들의 세트를 결정하고(단계 706); PRB들의 세트에서 물리적 채널의 반복된 전송들 중 적어도 하나를 전송한다(단계 708).
앞서 논의된 바와 같이, 상이한 UE들에 대해 상이한 주파수 호핑 오프셋들을 구성하는 것이 바람직한데, 그 이유는 이것이 UE들이 PRB들의 동일한 세트를 공유하여, 상이한 시간들에서 이들을 점유하게 할 수 있고, 이에 의해 주파수 호핑 동작을 위한 PRB들의 효율적인 이용을 가능하게 하기 때문이다. 이러한 경우에, UE는 주파수 호핑 오프셋들의 리스트에서의 그 인덱스에 따라 전송을 위한 주파수 오프셋을 선택할 수 있고, 여기서 선택된 오프셋은 주파수 호핑 시퀀스에서의 시프트를 식별하는 정수 O만큼 시프트된다.
따라서, 도 7b에 예시된 바와 같이, 주파수 도메인 호핑 오프셋들의 리스트가 UE에 대해 구성되는 일부 실시예들에서, 선택적으로, UE는 호핑 인덱스 오프셋 O의 표시를 수신한다(단계 710). UE는 제1 주파수 오프셋으로서 리스트 내의 인덱스 O를 갖는 주파수 호핑 오프셋, 제2 주파수 오프셋으로서 리스트 내의 인덱스 O+1을 갖는 주파수 호핑 오프셋 등을 선택한다(단계 712). T+O=P+1인 전송 T+O에서 시작하는 반복된 전송들에 대해, UE는 전송 T에 대한 제1 주파수 오프셋으로서 리스트 내의 인덱스 O를 갖는 주파수 호핑 오프셋, 전송 T+1에 대한 제2 주파수 오프셋으로서 리스트 내의 인덱스 O+1을 갖는 주파수 호핑 오프셋 등을 선택한다(단계 714).
즉, 도 7a 및 도 7b의 프로세스는 다음과 같이 설명될 수 있다. (단계 700에서) UE는 주파수 호핑 오프셋들의 리스트를 수신하고, 여기서 리스트 내의 각각의 주파수 호핑 오프셋은 UE가 물리적 채널을 전송할 수 있는 것으로서 UE에 표시된 슬롯에 대응한다. 단계들(702 및 704)(또는 마찬가지로 오프셋 O가 있을 때에 대한 단계(712 및 714))에서, UE는 물리적 채널의 각각의 반복된 전송에 대한 주파수 호핑 오프셋을 다음과 같이 선택한다. 반복된 전송들은 여기서 인덱스 "i"를 이용하는 인덱스이며, 여기서 i=1,...Nrepetitions이고, Nrepetitions는 이 예에서 P보다 큰 물리적 채널의 반복 횟수이며, P는 리스트 내의 주파수 호핑 오프셋들의 수라는 점에 유의한다.
i=1...P-O에 대한 각각의 i번째 반복된 전송에 대해,
UE는 i번째 반복된 전송에 대한 주파수 호핑 오프셋으로서 리스트로부터 (i+0)번째 주파수 호핑 오프셋을 선택한다.
i>P-O에 대한 각각의 i번째 반복된 전송에 대해,
UE는 i번째 반복된 전송에 대한 주파수 호핑 오프셋으로서 리스트로부터 (i+O-P)번째 주파수 호핑 오프셋을 선택한다.
특정 실시예에 따라, 오프셋이 있을 수 있거나 없을 수 있다는 점에 유의한다(예를 들어, 오프셋이 없는 경우에 대해서는 단계들 702 및 704 및 오프셋에 대해서는 단계들 712 및 714를 참조한다). 오프셋이 없는 경우(즉, 단계들 702 및 704)는 O=0과 등가이다. 그 후, 단계 706에서, 물리적 채널의 반복된 전송들 중 적어도 하나에 대해, UE는 주파수 호핑 인덱스에 따라 주파수 오프셋들의 세트로부터 반복된 전송을 전송할 PRB들의 세트를 결정하고, 여기서 주파수 호핑 인덱스는 단계 702 또는 704에서 그 반복된 전송을 위해 선택된 주파수 호핑 오프셋의 함수이다. UE는 단계 708에서 PRB들의 결정된 세트에서 물리적 채널의 적어도 하나의 반복된 전송을 전송한다.
위의 다른 실시예들과 유사하게, 예를 들어, 동적 TDD 동작과 정렬하기 위해 주파수 호핑 패턴을 리셋하는 것이 유익할 수 있다.
따라서, 주파수 도메인 호핑 오프셋들의 리스트가 UE에 대해 구성되는 일부 실시예들에서, UE는 주파수 호핑 패턴을 리셋하라는 표시를 수신하는 것에 응답하여, 제1 주파수 오프셋을 전송 T'에 대한 제1 주파수 오프셋으로서, 제2 주파수 오프셋을 전송 T'+1에 대한 제2 주파수 오프셋 등으로서 선택한다.
일 실시예에서, 주파수 호핑 패턴들은 이진 비트 스트링 또는 그 대응하는 십진 값에 의해 표시될 수 있다. 비트 시퀀스의 최상위 비트(MSB)로부터 시작하는 0 또는 1은 제1, 제2 등의 물리적 또는 이용가능한 슬롯에서의 전송에 이용될 상이한 주파수 호핑 오프셋을 표시한다.
전술한 실시예들에서, 반복 인자 8을 갖는 PUSCH 반복에 대해, gNB가 구성할 수 있는 가능한 비트 스트링들은 {01100011, 01101100, 11000111, 11011000} 또는 {99,108,199,216}이다.
이용가능한 슬롯에 기반한 Rel-17 PUSCH 반복에 대해, 비트 스트링의 각각의 비트는 대응하는 이용가능한 슬롯에서의 주파수 호핑 오프셋을 나타낼 수 있다. 반복 인자 K를 갖는 Rel-15 및 Rel-16 PUSCH 반복은 이용가능한 슬롯의 이러한 개념을 갖지 않으므로, 비트 스트링은 K개의 연속적인 슬롯에서의 주파수 호핑 오프셋을 나타낸다.
다른 실시예에서, 하나의 주파수 호핑 패턴이 상위 계층들에 의해 UE에 대해 구성되는 경우, DCI는 이 패턴에 기반한 주파수 호핑이 인에이블되는지 또는 디스에이블되는지를 표시한다. 하나보다 많은 주파수 호핑 패턴이 상위 계층들에 의해 UE에 대해 구성되면, DCI는 어느 것이 인에이블되는지를 표시할 수 있다.
주파수 호핑 패턴이 반-정적으로 구성되는 TDD UL/DL 패턴에 따라 변하는 것이 바람직할 수 있다. 단지 하나의 주파수 호핑 패턴이 그 UE에 대해 충분한 이유는, 동적 슬롯 포맷 표시자(SFI)가 고려되지 않는 경우, 하나의 주파수 호핑 패턴이 특정 TDD 패턴 및 PUSCH 시작 슬롯(이는 파라미터 K2에 의해 식별될 수 있음)에 따라 홉들 간의 균형화된 분포에 도달할 수 있기 때문이다. 시간 도메인 리소스 할당 표가 상이한 K2개의 값을 포함하는 경우, 복수의 패턴들이 고려될 수 있거나, 비트 스트링 내의 첫 번째 비트가 시작할 상이한 오프셋들과 함께 하나의 패턴이 고려될 수 있다.
다른 실시예에서, 주파수 호핑 패턴에 대한 비트 스트링의 길이는 PUSCH 반복에 대한 반복 횟수와 동일하거나 상이할 수 있다. 비트 스트링의 길이가 반복 횟수 K보다 크면, UE는 MSB로부터의 처음 K개의 비트에 따라 주파수 호핑 오프셋을 결정한다. 그렇지 않으면, 비트 스트링이 반복적으로 이용된다. 일부 경우들에서, 주파수 호핑 패턴이 상위 계층들에 의해 구성되고, 반복 횟수가 DCI에 표시되는 경우, 호핑 패턴에 대한 비트 시퀀스의 길이가 DCI에 표시된 반복 횟수와 상이한 것이 가능하다.
다른 실시예에서, 주파수 호핑 패턴을 표시하기 위해 십진 값이 이용되는 경우, 그 최대값이 구성되거나 미리 결정된다. 예를 들어, 3이 호핑 패턴으로서 표시되면, UE는 그 패턴이 15/{1111}의 최대 수에 대해 {0011} 또는 255/{11111111}의 최대 수에 대해 {00000011}인 것을 알 수 있다. 사전 결정의 예는 최대 십진 값이 길이가 반복 횟수와 동일한 모든 1의 비트 시퀀스에 기반한다는 것이다.
다른 실시예에서, 하나의 주파수 호핑 패턴에 대한 오프셋은 UE에 대한 비트 스트링의 MSB로부터의 어느 비트를 이용하기 시작하는지를 표시하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 오프셋 0, 1 ...은 UE가 비트 스트링의 MSB로부터, 제2 ... 비트를 이용하기 시작한다는 것을 표시한다.
상기와 같이 TDD 패턴과 정렬하도록 호핑 패턴을 지정하는 것은 TDD 패턴의 구조에 기반할 수 있다. 위에 개시된 바와 같이, Rel-15/16에서의 TDD 패턴은 20ms 이하의 주기성으로 발생한다. 위의 예시적인 TDD 패턴은 30kHz 서브캐리어 간격을 갖는 20ms에 대응한다.
주파수 호핑 카운터는 주파수 호핑 패턴에서 각각의 UL 슬롯에 대해 증분되고, 그 후 TDD 패턴의 완전한 인스턴스들의 수를 포함하는 시간 기간 후에 리셋될 수 있다. TDD 패턴 주기성을 설정하는데 이용되는 3GPP TS 38.331 V16.5.0으로부터의 Rel-15/16 파라미터 dl-UL-TransmissionPeriodicity는, 예를 들어, "pattern2"가 구성되지 않으면 주파수 호핑 패턴 길이를 "pattern1"과 동일하게 설정하고, "pattern2"가 구성되면 "pattern1" 및 "pattern2"에 대한 dl-UL-TransmissionPeriodicity의 값들의 합을 설정함으로써, 주파수 호핑 패턴의 주기성을 설정하는데 이용될 수 있다. 이어서, 주파수 호핑 카운터는 주파수 호핑 패턴에서 각각의 슬롯에 대한 값을 가질 것이지만, 주파수 호핑 값들은 UL 전송에 이용가능한 슬롯들에 대해서만 정의될 수 있다.
주파수 호핑 오프셋은 주파수 호핑 카운터의 각각의 값에 대해 구성될 수 있다. 이러한 오프셋은, 예를 들어, 2개 또는 4개의 값으로 양자화될 수 있고, 이는 시그널링에서 식별하기 위해 1개 또는 2개의 비트를 필요로 할 것이다. 이들 값들은 오프셋들의 범위가 0개의 PRB, 즉, 다음과 같이 정의되는 것을 포함하게 하는 Rel-15/16 주파수 호핑 오프셋 파라미터 frequencyHoppingOffsetLists의 수정된 버전에 의해 식별될 수 있다:
이러한 방식으로, UE가 시작 PRB로부터 호핑하지 않도록 0의 값이 선택될 수 있고, 각각의 홉은 frequencyHoppingOffsetLists-r17에서 허용된 값들 중 어느 하나로 설정될 수 있다.
구성된 호핑 패턴은 예를 들어 다음과 같이, 각각의 호핑 카운터 값(UL 슬롯마다 하나의 호핑 카운터 값을 가짐)에 대한 엔트리를 포함하는 호핑 오프셋들의 리스트에 의해 표시될 수 있다:
위의 9 슬롯 길이의 예시적인 호핑 패턴 {0 1 1 0 0 0 1 1 1}을 생성하기 위해, TDD 패턴마다 3개의 UL 슬롯이 있기 때문에, TDD 패턴의 3회의 반복을 이용할 필요가 있다. frequencyHoppingPattern-r17은 9 요소 시퀀스일 수 있다: frequencyHoppingPattern-r17 := [0 1 1 0 0 0 1 1 1].
따라서, 일 실시예에서, UE는 호핑 패턴으로 구성되고, 호핑 오프셋은 UL 전송에 이용가능한 슬롯들의 세트의 각각의 슬롯에 대해 구성되고, 호핑 패턴의 길이는 UL 전송에 이용가능한 슬롯들의 수의 배수이고, 슬롯들의 세트는 TDD UL-DL 패턴의 배수인 주기성으로 발생한다.
공동 채널 추정을 지원하지 않는 UE들은 또한 동일한 패턴으로 호핑할 필요가 있을 것이므로, 슬롯들에 걸친 DMRS 번들링(또는 상이하게 명명된 공동 채널 추정)이 구성되는지 여부에 관계없이, 그리고 UE가 DMRS 번들링을 지원하는지에 관계없이, 주파수 호핑 패턴이 이용가능해야 한다. 이러한 UE들은 DMRS 번들링을 위한 능력(또는 등가적으로 공동 채널 추정 또는 위상 연속성 유지 능력)을 식별할 필요 없이 주파수 호핑 패턴에 대한 능력을 식별해야 한다.
따라서, 일부 실시예들에서, UE는, UE가 상이한 슬롯들에서 업링크 전송들 사이에서 위상 연속성을 유지하는 능력을 표시하는지에 관계없이, 위의 UE 전송에 이용가능한 슬롯들의 세트의 각각의 슬롯에 대해 구성된 호핑 패턴에 대한 능력을 표시한다.
FDD 동작에서, UE는 다수의 유형 A PUSCH 반복들의 서브세트와 같은 UL 전송들의 서브세트에 걸쳐 연속성을 유지하는 것이 요구되도록 구성되는 것이 가능할 수 있다. 이 경우, 주파수 호핑이 이용될 때, 다수의 연속적인 슬롯에 걸쳐 연속성을 유지하는 것이 바람직할 수 있으며, 이는 이들이 동일한 주파수 호핑 오프셋을 점유할 것을 요구한다. 이것은 Rel-15/16 주파수 호핑과 다시 충돌하며, 이는 모든 슬롯에서 주파수 호핑 오프셋을 변경한다. 따라서, 공동 채널 추정을 지원하기 위해 FDD 및 TDD 둘 다에 대한 새로운 주파수 호핑 패턴이 필요하다.
셀 내의 모든 UE들에 적용되고 프레임 타이밍을 이용하는 호핑 패턴을 정의하는 위의 실시예들은 또한 FDD에도 적용되는데, 그 이유는 공통 호핑 타이밍이 셀 내의 UE들에 유익하기 때문이다. 호핑 패턴 주기성은 TDD DL-UL 패턴에 의존하지 않을 것이지만, UE에 의해 이용되는 경우, 구성된 윈도우 지속기간의 배수이어야 한다. 지속기간이 이용되지 않는 경우, 네트워크는 공동 채널 추정 대 주파수 호핑으로부터의 이득의 양의 절충들에 따라 호핑 패턴을 여전히 조정할 수 있다. 공동 채널 추정 이득이 제한되는 시나리오들에서는, 주파수 호핑으로부터의 다이버시티로부터 이익을 얻기 위해 더 자주 호핑하는 것이 더 나을 수 있다. 더 적은 다이버시티가 있을 때, 공동 채널 추정 이득을 최대화하고, UE가 동일한 서브캐리어들 상에서 더 오래 있도록 패턴을 설정하는 것이 더 나을 수 있다.
TDD에 대한 동일한 기본 접근법이 FDD에 대해 이용될 수 있다. 각각의 홉에 대해 그리고 각각의 UL 전송에 대해 구성된 호핑 오프셋을 갖는 주파수 호핑의 패턴이 정의될 수 있다. 패턴은 호핑 패턴 타이밍뿐만 아니라 네트워크 스케줄링의 결정을 단순화하기 위해 제한된 길이를 가져야 한다. 패턴이 최대 반복 횟수를 지원하는 것이 또한 바람직하다. 40ms 주기성은 15kHz 서브캐리어 간격에 대해 40의 패턴 길이를 허용할 것이고, 이것은 Rel-17에서 지원되는 것으로 합의된 32회 반복에 대해 요구되는 것보다 길다.
따라서, 일부 실시예들에서, UE는 호핑 패턴으로 구성되고, 호핑 오프셋은 슬롯들의 세트의 각각의 슬롯에 대해 구성되며, 호핑 패턴의 길이는 라디오 프레임 내의 슬롯들의 수와 같은 슬롯들의 미리 결정된 수, 또는 2개, 3개, 또는 4개의 라디오 프레임과 같은 라디오 프레임들의 미리 결정된 수의 정수 제수이다. 다시 말해, 일부 실시예들에서, UE는 복수의 호핑 오프셋들로 구성되고, 각각의 호핑 오프셋은 슬롯들의 세트의 각각의 슬롯에 대해 구성되며, 호핑 오프셋이 구성되는 슬롯들의 세트의 길이는 라디오 프레임 내의 슬롯들의 수와 같은 슬롯들의 미리 결정된 수, 또는 2개, 3개, 또는 4개의 라디오 프레임과 같은 라디오 프레임들의 미리 결정된 수의 정수 제수이다.
추가적인 설명
도 8은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 라디오 액세스 노드(800)의 개략적인 블록도이다. 선택적인 특징들은 파선 박스들로 표현된다. 라디오 액세스 노드(800)는, 예를 들어, 본 명세서에 설명되는 기지국(202) 또는 gNB의 기능의 전부 또는 일부를 구현하는 기지국(202 또는 206) 또는 네트워크 노드일 수 있다. 예시된 바와 같이, 라디오 액세스 노드(800)는 하나 이상의 프로세서(804)(예를 들어, 중앙 처리 유닛(CPU), 주문형 집적 회로(ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA) 등), 메모리(806), 및 네트워크 인터페이스(808)를 포함하는 제어 시스템(802)을 포함한다. 하나 이상의 프로세서(804)는 본 명세서에서 처리 회로라고도 한다. 또한, 라디오 액세스 노드(800)는 하나 이상의 안테나(816)에 결합된 하나 이상의 전송기(812) 및 하나 이상의 수신기(814)를 각각 포함하는 하나 이상의 라디오 유닛(810)을 포함할 수 있다. 라디오 유닛들(810)은 라디오 인터페이스 회로로 지칭되거나 그 일부일 수 있다. 일부 실시예들에서, 라디오 유닛(들)(810)은 제어 시스템(802) 외부에 있고, 예를 들어, 유선 접속(예를 들어, 광 케이블)을 통해 제어 시스템(802)에 접속된다. 그러나, 일부 다른 실시예들에서, 라디오 유닛(들)(810) 및 잠재적으로 안테나(들)(816)는 제어 시스템(802)과 함께 통합된다. 하나 이상의 프로세서(804)는 본 명세서에 설명된 바와 같은 라디오 액세스 노드(800)의 하나 이상의 기능을 제공하도록 동작한다. 일부 실시예들에서, 이러한 기능(들)은 예를 들어 메모리(806)에 저장되고 하나 이상의 프로세서(804)에 의해 실행되는 소프트웨어로 구현된다.
도 9는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 라디오 액세스 노드(800)의 가상화된 실시예를 도시하는 개략적인 블록도이다. 이 논의는 다른 유형들의 네트워크 노드들에 동일하게 적용가능하다. 또한, 다른 유형들의 네트워크 노드들은 유사한 가상화된 아키텍처들을 가질 수 있다. 다시, 선택적인 특징들은 파선 박스들로 표현된다.
본 명세서에서 이용되는 바와 같이, "가상화된" 라디오 액세스 노드는 라디오 액세스 노드(800)의 기능의 적어도 일부가 (예를 들어, 네트워크(들) 내의 물리적 처리 노드(들) 상에서 실행되는 가상 머신(들)을 통해) 가상 구성요소(들)로서 구현되는 라디오 액세스 노드(800)의 구현이다. 예시된 바와 같이, 이 예에서, 라디오 액세스 노드(800)는 전술한 바와 같이 제어 시스템(802) 및/또는 하나 이상의 라디오 유닛(810)을 포함할 수 있다. 제어 시스템(802)은, 예를 들어, 광 케이블 등을 통해 라디오 유닛(들)(810)에 접속될 수 있다. 라디오 액세스 노드(800)는 네트워크(들)(902)에 결합되거나 그 일부로서 포함되는 하나 이상의 처리 노드(900)를 포함한다. 존재한다면, 제어 시스템(802) 또는 라디오 유닛(들)은 네트워크(902)를 통해 처리 노드(들)(900)에 접속된다. 각각의 처리 노드(900)는 하나 이상의 프로세서(904)(예를 들어, CPU, ASIC, FPGA 등), 메모리(906) 및 네트워크 인터페이스(908)를 포함한다.
이 예에서, 본 명세서에 설명된 라디오 액세스 노드(800)의 기능들(910)은 하나 이상의 처리 노드(900)에서 구현되거나 또는 임의의 원하는 방식으로 하나 이상의 처리 노드(900) 및 제어 시스템(802) 및/또는 라디오 유닛(들)(810)에 걸쳐 분산된다. 일부 특정 실시예들에서, 본 명세서에 설명된 라디오 액세스 노드(800)의 기능들(910) 중 일부 또는 전부는 처리 노드(들)(900)에 의해 호스팅되는 가상 환경(들)에서 구현되는 하나 이상의 가상 머신에 의해 실행되는 가상 구성요소들로서 구현된다. 본 기술분야의 통상의 기술자에 의해 이해되는 바와 같이, 처리 노드(들)(900)와 제어 시스템(802) 사이의 추가적인 시그널링 또는 통신은 원하는 기능들(910) 중 적어도 일부를 수행하는데 이용된다. 특히, 일부 실시예들에서, 제어 시스템(802)이 포함되지 않을 수 있으며, 이 경우 라디오 유닛(들)(810)은 적절한 네트워크 인터페이스(들)를 통해 처리 노드(들)(900)와 직접 통신한다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 본 명세서에 설명된 실시예들 중 임의의 것에 따른 가상 환경에서 라디오 액세스 노드(800)의 기능들(910) 중 하나 이상을 구현하는 노드(예를 들어, 처리 노드(900)) 또는 라디오 액세스 노드(800)의 기능을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는 컴퓨터 프로그램이 제공된다. 일부 실시예들에서, 전술한 컴퓨터 프로그램 제품을 포함하는 캐리어가 제공된다. 캐리어는 전자 신호, 광 신호, 라디오 신호, 또는 컴퓨터 판독가능한 저장 매체(예를 들어, 메모리와 같은 비일시적 컴퓨터 판독가능한 매체) 중 하나이다.
도 10은 본 개시내용의 일부 다른 실시예들에 따른 라디오 액세스 노드(800)의 개략적인 블록도이다. 라디오 액세스 노드(800)는 하나 이상의 모듈(1000)을 포함하고, 이들 각각은 소프트웨어로 구현된다. 모듈(들)(1000)은 본 명세서에 설명된 라디오 액세스 노드(800)의 기능을 제공한다. 이 논의는 도 9의 처리 노드(900)에 동일하게 적용가능하며, 모듈들(1000)은 처리 노드들(900) 중 하나에서 구현되거나 복수의 처리 노드들(900)에 걸쳐 분산되고/되거나 처리 노드(들)(900) 및 제어 시스템(802)에 걸쳐 분산될 수 있다.
도 11은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 무선 통신 디바이스(1100)의 개략적인 블록도이다. 예시된 바와 같이, 무선 통신 디바이스(1100)는 하나 이상의 프로세서(1102)(예를 들어, CPU들, ASIC들, FPGA들 등), 메모리(1104), 및 하나 이상의 안테나(1112)에 결합된 하나 이상의 전송기(1108) 및 하나 이상의 수신기(1110)를 각각 포함하는 하나 이상의 트랜시버(1106)를 포함한다. 트랜시버(들)(1106)는, 본 기술분야의 통상의 기술자라면 이해하는 바와 같이, 안테나(들)(1112)와 프로세서(들)(1102) 사이에서 통신되는 신호들을 조정하도록 구성되는 안테나(들)(1112)에 접속된 라디오 프론트 엔드 회로를 포함한다. 프로세서들(1102)은 본 명세서에서 처리 회로라고도 지칭된다. 트랜시버들(1106)은 본 명세서에서 라디오 회로로도 지칭된다. 일부 실시예들에서, 위에서 설명된 무선 통신 디바이스(1100)의 기능은, 예컨대, 메모리(1104)에 저장되고 프로세서(들)(1102)에 의해 실행되는 소프트웨어로 완전히 또는 부분적으로 구현될 수 있다. 유의할 점은, 무선 통신 디바이스(1100)가, 예컨대, 하나 이상의 사용자 인터페이스 구성요소(예컨대, 디스플레이, 버튼, 터치 스크린, 마이크로폰, 스피커(들) 및/또는 등등을 포함하는 입력/출력 인터페이스 및/또는 무선 통신 디바이스(1100)에의 정보의 입력을 가능하게 하고/하거나 무선 통신 디바이스(1100)로부터의 정보의 출력을 가능하게 하는 임의의 다른 구성요소), 전력 공급 장치(예컨대, 배터리 및 연관된 전력 회로) 등과 같은, 도 11에 예시되어 있지 않은 추가의 구성요소를 포함할 수 있다는 것이다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 본 명세서에 설명된 실시예들 중 임의의 것에 따른 무선 통신 디바이스(1100)의 기능을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는 컴퓨터 프로그램이 제공된다. 일부 실시예들에서, 전술한 컴퓨터 프로그램 제품을 포함하는 캐리어가 제공된다. 캐리어는 전자 신호, 광 신호, 라디오 신호, 또는 컴퓨터 판독가능한 저장 매체(예를 들어, 메모리와 같은 비일시적 컴퓨터 판독가능한 매체) 중 하나이다.
도 12는 본 개시내용의 일부 다른 실시예들에 따른 무선 통신 디바이스(1100)의 개략적인 블록도이다. 무선 통신 디바이스(1100)는 하나 이상의 모듈(1200)을 포함하고, 이들 각각은 소프트웨어로 구현된다. 모듈(들)(1200)은 본 명세서에 설명된 무선 통신 디바이스(1100)의 기능을 제공한다.
본 명세서에 개시된 임의의 적절한 단계들, 방법들, 특징들, 기능들, 또는 이점들은 하나 이상의 가상 장치의 하나 이상의 기능 유닛 또는 모듈을 통해 수행될 수 있다. 각각의 가상 장치는 다수의 이러한 기능 유닛들을 포함할 수 있다. 이러한 기능 유닛들은 하나 이상의 마이크로프로세서 또는 마이크로제어기는 물론, 디지털 신호 프로세서들(DSP들), 특수 목적 디지털 로직 등을 포함할 수 있는 다른 디지털 하드웨어를 포함할 수 있는 처리 회로를 통해 구현될 수 있다. 처리 회로는 메모리에 저장된 프로그램 코드를 실행하도록 구성될 수 있으며, 메모리는 판독 전용 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 캐시 메모리, 플래시 메모리 디바이스들, 광학 저장 디바이스들 등과 같은 하나 또는 여러 유형의 메모리를 포함할 수 있다. 메모리에 저장된 프로그램 코드는 하나 이상의 전기통신 및/또는 데이터 통신 프로토콜을 실행하기 위한 프로그램 명령어들뿐만 아니라 본 명세서에 설명된 기술들 중 하나 이상을 수행하기 위한 명령어들을 포함한다. 일부 구현들에서, 처리 회로는 각각의 기능 유닛으로 하여금 본 개시내용의 하나 이상의 실시예에 따라 대응하는 기능들을 수행하게 하는데 이용될 수 있다.
도면들 내의 프로세스들이 본 개시내용의 특정 실시예들에 의해 수행되는 동작들의 특정 순서를 보여줄 수 있지만, 이러한 순서는 예시적이라는 점이 이해되어야 한다(예를 들어, 대안적인 실시예들이 동작들을 상이한 순서로 수행하고, 특정 동작들을 조합하고, 특정 동작들을 중첩시킬 수 있는 식이다).
본 기술분야의 통상의 기술자는 본 개시내용의 실시예들에 대한 개선들 및 수정들을 인식할 것이다. 모든 이러한 개선들 및 수정들은 본 명세서에 개시된 개념들의 범위 내에서 고려된다.

Claims (20)

  1. 시간 경과에 따라 상이한 주파수 도메인 리소스들에서 물리적 채널을 전송하는 사용자 장비(UE)(212, 1100)에서 구현되는 방법으로서,
    N개의 연속적인 슬롯의 제1 세트에 대한 호핑 인덱스의 값을 결정하는 단계(500) - 상기 N은 1보다 큰 정수임 -;
    상기 N개의 연속적인 슬롯 후에, N개의 연속적인 슬롯의 제2 세트에 대한 상기 호핑 인덱스의 값을 증분시키는 단계(502);
    상기 호핑 인덱스가 최대값을 초과하면 상기 호핑 인덱스의 값을 0으로 리셋하는 단계(504);
    물리적 업링크 채널이 전송될 상기 N개의 연속적인 슬롯의 제2 세트 내의 업링크 슬롯에 대해,
    상기 N개의 연속적인 슬롯의 제2 세트에 대한 상기 호핑 인덱스의 값에 따라 주파수 오프셋들의 세트로부터 상기 물리적 채널을 전송할 물리적 리소스 블록들(PRB들)의 세트를 결정하는 단계(506); 및
    상기 업링크 슬롯에서의 상기 PRB들의 선택된 세트에서 상기 물리적 업링크 채널을 전송하는 단계(508)
    를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 N개의 연속적인 슬롯의 제1 세트 및/또는 상기 N개의 연속적인 슬롯의 제2 세트는 다운링크 슬롯 및 업링크 슬롯 둘 다를 포함하는, 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 호핑 인덱스의 값은 물리적 슬롯 넘버(physical slot number)의 함수인, 방법.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 호핑 인덱스의 값은,
    로서 정의되며,
    여기서, 는 상기 호핑 인덱스이고, 는 상기 호핑 인덱스가 적용되는 슬롯의 물리적 슬롯 넘버이고, N은 상기 호핑 인덱스가 적용되는 연속적인 슬롯들의 수이고, L-1은 상기 호핑 인덱스의 최대값이며, 상기 호핑 인덱스는 0 내지 L-1을 포함하는 0 내지 L-1의 범위 내의 값인, 방법.
  5. 제3항 또는 제4항에 있어서,
    상기 호핑 인덱스의 값은 또한 정의되거나 구성된 오프셋의 함수인, 방법.
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 호핑 인덱스의 값은,
    로서 정의되며,
    여기서, 는 상기 호핑 인덱스이고, 는 상기 호핑 인덱스가 적용되는 슬롯의 물리적 슬롯 넘버이고, 는 정의되거나 구성된 오프셋이고, N은 상기 호핑 인덱스가 적용되는 연속적인 슬롯들의 수이고, L-1은 상기 호핑 인덱스의 최대값이며, 상기 호핑 인덱스는 0 내지 L-1을 포함하는 0 내지 L-1의 범위 내의 값인, 방법.
  7. 제5항 또는 제6항에 있어서,
    상기 호핑 인덱스는 매 N개의 연속적인 시간 슬롯마다 한 번씩 변경되고, 상기 N개의 연속적인 시간 슬롯은 다운링크 슬롯 및 업링크 슬롯 둘 다를 포함하고, 상기 오프셋은 L개의 가능한 오프셋에 대응하는 L개의 값 중 하나를 획득하는, 방법.
  8. 제5항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 오프셋은 N개의 슬롯의 세트의 각각의 슬롯에 대해 구성되고, N은 슬롯들의 미리 결정된 수의 정수 제수인, 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 슬롯들의 미리 결정된 수는 라디오 프레임 내의 슬롯들의 수 또는 미리 결정된 수의 라디오 프레임들 내의 슬롯들의 수인, 방법.
  10. 제5항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 오프셋은 상기 호핑 인덱스의 값의 함수인, 방법.
  11. 제5항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 오프셋은 상기 호핑 인덱스의 값 곱하기 PRB들의 미리 결정된 수인, 방법.
  12. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    N은 구성된 시분할 이중화(TDD) 업링크-다운링크 패턴 내의 슬롯들의 수의 약수인 값을 갖는, 방법.
  13. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 UE는, 상기 UE가 상이한 슬롯들에서의 업링크 전송들 사이에서 위상 연속성을 유지하는 상기 UE의 능력을 표시하는지와는 독립적으로, 상기 UE에 표시된 복수의 슬롯들의 각각의 슬롯에 대해 구성된 주파수 호핑 패턴에 대한 상기 UE의 능력을 표시하는, 방법.
  14. 시간 경과에 따라 상이한 주파수 도메인 리소스들에서 물리적 채널을 전송하기 위한 사용자 장비(UE)(212, 1100)로서, 상기 UE(212, 1100)는,
    N개의 연속적인 슬롯의 제1 세트에 대한 호핑 인덱스의 값을 결정하고(500) - 상기 N은 1보다 큰 정수임 -;
    상기 N개의 연속적인 슬롯 후에, N개의 연속적인 슬롯의 제2 세트에 대한 상기 호핑 인덱스의 값을 증분시키고(502);
    상기 호핑 인덱스가 최대값을 초과하면 상기 호핑 인덱스의 값을 0으로 리셋하고(504);
    물리적 업링크 채널이 전송될 상기 N개의 연속적인 슬롯의 제2 세트 내의 업링크 슬롯에 대해,
    상기 N개의 연속적인 슬롯의 제2 세트에 대한 상기 호핑 인덱스의 값에 따라 주파수 오프셋들의 세트로부터 상기 물리적 채널을 전송할 물리적 리소스 블록들(PRB들)의 세트를 결정하고(506);
    상기 업링크 슬롯에서의 상기 PRB들의 선택된 세트에서 상기 물리적 업링크 채널을 전송하도록(508) 적응되는, 사용자 장비(UE)(212, 1100).
  15. 제14항에 있어서,
    상기 UE(212, 1100)는 제2항 내지 제13항 중 어느 한 항의 방법을 수행하도록 추가로 적응되는, 사용자 장비(UE)(212, 1100).
  16. 시간 경과에 따라 상이한 주파수 도메인 리소스들에서 물리적 채널을 전송하기 위한 사용자 장비(UE)(212, 1100)로서, 상기 UE(212, 1100)는,
    하나 이상의 전송기;
    하나 이상의 수신기; 및
    상기 하나 이상의 전송기 및 상기 하나 이상의 수신기와 연관된 처리 회로
    를 포함하며, 상기 처리 회로는 상기 UE로 하여금,
    N개의 연속적인 슬롯의 제1 세트에 대한 호핑 인덱스의 값을 결정하게 하고(500) - 상기 N은 1보다 큰 정수임 -;
    상기 N개의 연속적인 슬롯 후에, N개의 연속적인 슬롯의 제2 세트에 대한 상기 호핑 인덱스의 값을 증분시키게 하고(502);
    상기 호핑 인덱스가 최대값을 초과하면 상기 호핑 인덱스의 값을 0으로 리셋하게 하고(504);
    물리적 업링크 채널이 전송될 상기 N개의 연속적인 슬롯의 제2 세트 내의 업링크 슬롯에 대해,
    상기 N개의 연속적인 슬롯의 제2 세트에 대한 상기 호핑 인덱스의 값에 따라 주파수 오프셋들의 세트로부터 상기 물리적 채널을 전송할 물리적 리소스 블록들(PRB들)의 세트를 결정하게 하고(506);
    상기 업링크 슬롯에서의 상기 PRB들의 선택된 세트에서 상기 물리적 업링크 채널을 전송하게 하도록(508) 구성되는, 사용자 장비(UE)(212, 1100).
  17. 제16항에 있어서,
    상기 처리 회로는 상기 UE로 하여금 제2항 내지 제13항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하도록 추가로 구성되는, 사용자 장비(UE)(212, 1100).
  18. 시간 경과에 따라 상이한 주파수 도메인 리소스들에서 물리적 채널을 전송하기 위한 사용자 장비(UE)에서의 방법으로서,
    복조 기준 신호(DMRS) 번들링에 이용될 복수의 시간 도메인 윈도우로 상기 UE를 구성하는 시그널링을 수신하는 단계(520); 및
    DMRS 번들링에 이용될 상기 복수의 시간 도메인 윈도우 각각의 시작에서 주파수 호핑 패턴을 재시작하는 단계(522)
    를 포함하는, 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    DMRS 번들링에 이용될 상기 복수의 시간 도메인 윈도우 각각의 시작에서 상기 주파수 호핑 패턴을 재시작하는 단계(522)는,
    DMRS 번들링에 이용될 상기 복수의 시간 도메인 윈도우 중의 제1 구성된 시간 도메인 윈도우에서, 상기 주파수 호핑 패턴에 의해 정의된 주파수 호핑 오프셋들을 이용하여 업링크 물리적 채널을 전송하는 단계; 및
    DMRS 번들링에 이용될 상기 복수의 시간 도메인 윈도우 중의 제2 구성된 시간 도메인 윈도우에서, 상기 주파수 호핑 패턴에 의해 정의된 주파수 호핑 오프셋들을 이용하여 업링크 물리적 채널을 전송하는 단계 - 상기 주파수 호핑 패턴은 상기 제2 구성된 시간 도메인 윈도우의 시작에서 재시작됨 -
    를 포함하는, 방법.
  20. 복조 기준 신호(DMRS) 번들링을 위한 능력을 식별하기 위한 사용자 장비(UE)(212, 1100)에서의 방법으로서,
    파라미터들의 조합에 따라 DMRS 번들링을 위한 UE 능력을 보고하는 단계를 포함하며, 상기 파라미터들의 조합은 시간 단위의 최대 윈도우 길이의 최대량, 위상 에러의 척도, 또는 물리적 업링크 공유 채널(PUSCH)의 최대 반복 횟수 중 2개 이상을 포함하는, 방법.
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