KR20240070513A - 비디오 데이터 픽처 사이즈 변경 요청 및 통지 메시지들의 프로세싱 - Google Patents

비디오 데이터 픽처 사이즈 변경 요청 및 통지 메시지들의 프로세싱 Download PDF

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Abstract

비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하기 위한 예시적인 디바이스는, 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및 회로부에서 구현된 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 하나 이상의 프로세서들은, 비트스트림의 제 1 시퀀스의 픽처들 (제 1 시퀀스의 픽처들은 제 1 해상도를 가짐) 을 디코딩하고; 디바이스가 절전 모드에 진입할 것이라고 결정하는 것에 응답하여, 제 2 시퀀스의 픽처들 (제 2 시퀀스의 픽처들은 코딩 순서에서 제 1 시퀀스의 픽처들에 후속함) 에 대해 제 1 해상도에 비해 감소된 해상도를 요청하는 메시지를 전송하고; 비트스트림의 비디오 데이터의 제 2 시퀀스의 픽처들 (제 2 시퀀스의 픽처들은 감소된 해상도를 가짐) 을 디코딩하도록 구성된다. 감소된 해상도는 감소된 공간 해상도, 감소된 시간 해상도 (프레임 레이트), 또는 양자 모두일 수도 있다.

Description

비디오 데이터 픽처 사이즈 변경 요청 및 통지 메시지들의 프로세싱
본 출원은 2022년 8월 15일에 출원된 미국 특허출원 제17/819,703호, 및 2021년 9월 20일에 출원된 미국 가출원 제63/261,403호를 우선권 주장하고, 이들의 전체 내용은 참조에 의해 본원에 포함된다. 2022년 8월 15일에 출원된 미국 특허출원 제17/819,703호는 2021년 9월 20일에 출원된 미국 가출원 제63/261,403호의 이익을 주장한다.
본 개시는 비디오 인코딩 및 비디오 디코딩을 포함하는, 비디오 코딩에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은 디지털 텔레비전들, 디지털 직접 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인용 디지털 보조기들 (PDA들), 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, e-북 리더들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화기들, 소위 "스마트 폰들", 비디오 원격통신 디바이스들, 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함한, 광범위한 디바이스들에 통합될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, 파트 10, 어드밴스드 비디오 코딩 (AVC), ITU-T H.265/고 효율 비디오 코딩 (HEVC), TU-T H.266/VVC (Versatile Video Coding) 에 의해 정의된 표준들, 및 그러한 표준들의 확장들에서 설명된 것들과 같은 비디오 코딩 기법들 뿐만 아니라 오픈 미디어 연합 (Alliance for Open Media) 에 의해 개발된 AV1 (AOMedia Video 1) 과 같은 독점적 비디오 코덱들/포맷들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 그러한 비디오 코딩 기법들을 구현함으로써 디지털 비디오 정보를 더 효율적으로 송신, 수신, 인코딩, 디코딩, 및/또는 저장할 수도 있다.
비디오 코딩 기법들은 비디오 시퀀스들에 내재하는 리던던시를 감소 또는 제거하기 위해 공간 (인트라 픽처) 예측 및/또는 시간 (인터 픽처) 예측을 포함한다. 블록 기반 비디오 코딩을 위해, 비디오 슬라이스 (예를 들어, 비디오 픽처 또는 비디오 픽처의 부분) 는 비디오 블록들로 파티셔닝될 수도 있고, 이 비디오 블록들은 또한 코딩 트리 유닛들 (CTU들), 코딩 유닛들 (CU들) 및/또는 코딩 노드들로서 지칭될 수도 있다. 픽처의 인트라-코딩된 (I) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 픽처의 이웃하는 블록들에서의 레퍼런스 샘플들에 대한 공간 예측을 사용하여 인코딩된다. 픽처의 인터-코딩된 (P 또는 B) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 픽처의 이웃하는 블록들에서의 레퍼런스 샘플들에 대한 공간 예측, 또는 다른 레퍼런스 픽처들에서의 레퍼런스 샘플들에 대한 시간 예측을 사용할 수도 있다. 픽처들은 프레임들로서 지칭될 수도 있고, 레퍼런스 픽처들은 레퍼런스 프레임들로서 지칭될 수도 있다.
일부 경우들에서, 비디오 디코더는 비디오 코딩 결정들에 대한 수정들을 요청하기 위해 비디오 인코더에 메시지를 전송할 수도 있다. 예를 들어, Wenger 등, "Codec Control Messages in the RTP Audio-Visual Profile with Feedback (AVPF) ", Network Working Group, RFC 5104, Feb. 2008은, 풀 인트라 요청 (FIR), 시간-공간 트레이드-오프 요청 (TSTR) 및 통지 (TSTN), ITU-T H.271 비디오 백 채널 메시지 (VBCM), 임시 최대 미디어 스트림 비트 레이트 요청 (TMMBR) 및 통지 (TMMBN) 를 포함하는, 대화형 멀티미디어 시나리오들에서 실시간 전송 프로토콜 (RTP) 을 위한 코덱 제어 메시지들을 기술한다.
일반적으로, 본 개시는 비디오 디코더가 픽처 해상도를 변경하기 위한 요청들을 비디오 인코더에 전송할 수 있게 하는 기법들을 설명한다. 일부 예들에서, 요청 (본 명세서에서 비디오 공간 해상도 요청 (VSRR) 이라고 지칭됨) 은 픽처들이 코딩되는 공간 해상도를 변경하는 것일 수도 있다. 요청은 특정 시간 또는 공간 계층의 코딩 픽처의 명시적 폭 및 높이를 시그널링할 수도 있다. 요청은 원래의 픽처 사이즈의 해상도 감소 또는 증가 퍼센티지를 시그널링할 수도 있다. 요청은 또한 픽처의 특정 영역 또는 시간 또는 공간 계층의 서브-픽처들의 세트를 인코딩하는 것일 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 비디오 디코더는 픽처들의 시퀀스의 감소된 시간 해상도 (즉, 프레임 레이트) 를 요청할 수도 있다. 픽처들의 시퀀스의 픽처들의 공간 및/또는 시간 해상도를 감소시키는 것은 감소된 해상도 픽처들을 디코딩하기 위해 비디오 디코더에 의해 소비되는 전력을 감소시킬 수도 있다.
일 예에서, 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하는 방법은, 클라이언트 디바이스의 비디오 디코더에 의해, 비트스트림의 픽처들의 제 1 시퀀스를 디코딩하는 단계로서, 픽처들의 제 1 시퀀스는 제 1 해상도를 갖는, 상기 제 1 시퀀스를 디코딩하는 단계; 클라이언트 디바이스가 절전 모드에 진입해야 한다고 결정하는 것에 응답하여, 클라이언트 디바이스에 의해, 픽처들의 제 2 시퀀스에 대해 제 1 해상도에 비해 감소된 해상도를 요청하는 메시지를 전송하는 단계로서, 픽처들의 제 2 시퀀스는 코딩 순서에서 픽처들의 제 1 시퀀스에 후속하는, 상기 전송하는 단계; 및 클라이언트 디바이스의 비디오 디코더에 의해, 비트스트림의 비디오 데이터의 픽처들의 제 2 시퀀스를 디코딩하는 단계로서, 픽처들의 제 2 시퀀스는 감소된 해상도를 갖는, 상기 제 2 시퀀스를 디코딩하는 단계를 포함한다.
다른 예에서, 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하기 위한 디바이스는, 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및 회로부에서 구현된 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 하나 이상의 프로세서들은, 비트스트림의 제 1 시퀀스의 픽처들 (제 1 시퀀스의 픽처들은 제 1 해상도를 가짐) 을 디코딩하고; 디바이스가 절전 모드에 진입할 것이라고 결정하는 것에 응답하여, 제 2 시퀀스의 픽처들 (제 2 시퀀스의 픽처들은 코딩 순서에서 제 1 시퀀스의 픽처들에 후속함) 에 대해 제 1 해상도에 비해 감소된 해상도를 요청하는 메시지를 전송하고; 비트스트림의 비디오 데이터의 제 2 시퀀스의 픽처들 (제 2 시퀀스의 픽처들은 감소된 해상도를 가짐) 을 디코딩하도록 구성된다.
다른 예에서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령들을 저장하고, 명령들은, 실행될 때, 클라이언트 디바이스의 프로세서로 하여금, 비트스트림의 제 1 시퀀스의 픽처들 (제 1 시퀀스의 픽처들은 제 1 해상도를 가짐) 을 디코딩하고; 디바이스가 절전 모드에 진입할 것이라고 결정하는 것에 응답하여, 제 2 시퀀스의 픽처들 (제 2 시퀀스의 픽처들은 코딩 순서에서 제 1 시퀀스의 픽처들에 후속함) 에 대해 제 1 해상도에 비해 감소된 해상도를 요청하는 메시지를 전송하고; 비트스트림의 비디오 데이터의 제 2 시퀀스의 픽처들 (제 2 시퀀스의 픽처들은 감소된 해상도를 가짐) 을 디코딩하게 한다.
다른 예에서, 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하기 위한 디바이스는, 비트스트림의 제 1 시퀀스의 픽처들을 디코딩하기 위한 수단으로서, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들은 제 1 해상도를 갖는, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들을 디코딩하기 위한 수단; 상기 클라이언트 디바이스가 절전 모드에 진입할 것이라고 결정하는 것에 응답하여, 제 2 시퀀스의 픽처들에 대한 상기 제 1 해상도에 비해 감소된 해상도를 요청하는 메시지를 전송하기 위한 수단으로서, 상기 제 2 시퀀스의 픽처들은 코딩 순서에서 상기 제 1 시퀀스의 픽처들에 후속하는, 상기 메시지를 전송하기 위한 수단; 및 상기 비트스트림의 비디오 데이터의 상기 제 2 시퀀스의 픽처들을 디코딩하기 위한 수단으로서, 상기 제 2 시퀀스의 픽처들은 상기 감소된 해상도를 갖는, 상기 제 2 시퀀스의 픽처들을 디코딩하기 위한 수단을 포함한다.
하나 이상의 예들의 상세들이 첨부 도면들 및 하기 설명에서 제시된다. 다른 특징들, 목적들, 및 이점들은 설명들, 도면들, 및 청구항들로부터 명백할 것이다.
도 1 은 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 예시하는 블록도이다.
도 2 는 코딩된 비디오 시퀀스의 새로운 픽처에 대한 해상도의 사양들을 예시하는 개념도이다.
도 3 은 비디오 공간 해상도 요청 (VSRR) 해상도 변경 메시지에 대한 예시적인 신택스 구조를 예시하는 개념도이다.
도 4 는 VSRR 해상도 변경 메시지에 대응하는 비디오 공간 해상도 통지 (VSRN) 메시지에 대한 예시적인 신택스 구조의 개념도이다.
도 5 는 비디오 공간 해상도 요청 (VSRR) 영역 인코딩 메시지에 대한 예시적인 신택스 구조의 개념도이다.
도 6 은 VSRR 영역 인코딩 메시지에 대응하는 비디오 공간 해상도 통지 (VSRN) 메시지에 대한 예시적인 신택스 구조의 개념도이다.
도 7 은 비디오 시간 해상도 요청 (VTRR) 메시지에 대한 예시적인 신택스 구조의 개념도이다.
도 8 은 VTRR 요청 메시지에 대응하는 비디오 시간 해상도 통지 (VSRN) 메시지에 대한 예시적인 신택스 구조의 개념도이다.
도 9 는 비디오 인코딩 및 비디오 디코딩 (또는 비디오 재생) 을 수행할 수도 있는 예시적인 비디오 인코더를 예시하는 블록도이다.
도 10 은 비디오 디코딩을 수행할 수도 있는 예시적인 비디오 디코더를 예시하는 블록도이다.
도 11 은 본 개시의 기법들에 따른 픽처에 대한 새로운 해상도를 요청하는 예시적인 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 12 는 본 개시의 기법들에 따른 영역 코딩을 요청하는 예시적인 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 13 은 본 개시의 기법들에 따른 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하는 예시적인 방법을 예시하는 흐름도이다.
ITU-T H.274 및 ISO/IEC 23002-7인 VSEI (Versatile Supplemental Enhancement Information) 표준은 코딩된 계층 비디오 시퀀스 (CLVS) 내의 픽처 공간 해상도 변경들을 지원한다. 유사하게, ITU-T H.266/VVC (Versatile Video Coding) 는 CLVS에서 해상도 변경 요청을 전송할 수 있게 한다. ISO/IEC 23001-11 ("green MPEG"라고 함) 은 에너지 효율적인 미디어 소비를 위한 복잡도 메트릭스 (complexity metrics) 및 대화형 시그널링 (interactive signaling) 을 특정한다. 클라이언트는 로컬 디코딩 동작들의 예상 퍼센티지 감소를 인코더에 시그널링함으로써 원격 디코더 전력 감소를 요청할 수도 있다. 인코더는 디코더 전력 소비를 감소시키기 위해 특정 코딩 툴들을 디스에이블할 수도 있으며, 이는 또한 코딩 효율을 감소시키고 가시적 아티팩트들을 도입할 수도 있다. 디코더 전력이 대화를 완료하기에 충분하지 않고 그리고/또는 적절한 코딩 효율을 유지하면서 송신 대역폭이 낮을 때, 해상도 변경을 명시적으로 요청하는 것이 바람직할 수도 있다.
또한, 전송 대역폭이 제한되는 경우, 작은 사이즈 픽처를 인코딩하는 데 사용되는 동일한 양의 비트들은 큰 사이즈 픽처를 인코딩하는 데 동일한 양의 비트들을 사용하는 것보다 더 양호한 품질로 끝날 수도 있다. 인코딩 전에 픽처를 다운샘플링하는 것은 적절한 픽처 품질을 유지하면서 대역폭 및 코딩 복잡도를 감소시킬 수도 있다. 대안적인 접근법은 대역폭 및 코딩 복잡도를 감소시키기 위해 관심 영역으로도 알려진 픽처의 일부를 인코딩하는 것이다.
시간 해상도 또는 프레임 레이트는 또한 디코더 에너지 소비에 영향을 미칠 수 있다. 디코더는 프레임 레이트를 감소시키기 위해 특정 시간 서브계층들을 추출할 수도 있지만, 수신기는 디코딩되지 않을 그러한 프레임들을 수신할 때 여전히 에너지를 소비할 수도 있다. 디코딩 복잡도를 감소시키고 또한 디코더를 포함하는 수신기에 의한 에너지 소비를 감소시키기 위해 더 낮은 프레임 레이트로 비디오를 인코딩하도록 인코더에 표시하는 것이 바람직할 수도 있다.
본 개시의 기법들에 따르면, 비디오 디코더는 비디오 인코더가 그것의 코딩 해상도를 변경할 것을 요청하기 위해 비디오 공간 해상도 요청 (VSRR) 을 전송할 수도 있다. 요청은 특정 시간 또는 공간 계층의 코딩 픽처의 명시적 폭 및 높이를 시그널링할 수도 있다. 요청은 원래의 픽처 사이즈의 해상도 감소 또는 증가 퍼센티지를 시그널링할 수도 있다. 요청은 또한 픽처의 특정 영역 또는 시간 또는 공간 계층의 서브-픽처들의 세트를 인코딩하도록 요청할 수도 있다. 비디오 인코더는 요청된 해상도 (또는 픽처 사이즈) 와 동일하거나 상이할 수도 있는 실제 해상도를 나타내는 비디오 공간 해상도 통지 (VSRN) 메시지로 응답할 수도 있다.
이러한 방식으로, 비디오 디코더를 포함하는 클라이언트 디바이스는 비디오 인코더를 포함하는 소스 디바이스로부터 비디오 데이터의 픽처들의 시퀀스에 대해 감소된 해상도 (예를 들어, 공간적, 시간적, 또는 양자 모두) 를 요청할 수도 있다. 비디오 디코더는 시간 기간에 걸쳐 더 적은 픽처들 (예를 들어, 감소된 시간 해상도/프레임 레이트를 갖는 비디오 데이터) 을 디코딩할 때 및/또는 픽처들이 감소된 공간 해상도를 가질 때 더 적은 전력을 소비할 수도 있다. 따라서, 본 개시의 기법들은 비디오 디코더의 전력 소비를 감소시킬 수도 있고, 이에 의해 배터리 수명을 증가시키고 배터리를 충전하거나 배터리를 충전된 상태로 유지하는 데 필요한 리소스들을 감소시킬 수도 있다. 또한, 비디오 데이터의 픽처들의 공간 및/또는 시간 해상도를 감소시키는 것은 소스 디바이스와 클라이언트 디바이스 사이에서 그리고 이들을 포함하는 네트워크 디바이스들에 의해 소비되는 대역폭을 감소시킬 수도 있다. 또한, 공간 및/또는 시간 해상도를 감소시키는 것은 비디오 데이터를 인코딩하기 위해 비디오 인코더에 의해 수행될 필요가 있는 프로세싱을 감소시킬 수도 있다. 이러한 방식으로, 이 기법들은 비디오 코딩 및 비디오 송신의 필드들, 뿐만 아니라 이 필드들 내에서 동작하는 디바이스들의 성능을 개선할 수도 있다.
도 1 은 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (100) 을 예시하는 블록도이다. 본 개시의 기법들은 일반적으로 비디오 데이터를 코딩 (인코딩 및/또는 디코딩) 하는 것에 관련된다. 일반적으로, 비디오 데이터는 비디오를 처리하기 위한 임의의 데이터를 포함한다. 따라서, 비디오 데이터는 원시의, 코딩되지 않은 비디오, 인코딩된 비디오, 디코딩된 (예컨대, 복원된) 비디오, 및 시그널링 데이터와 같은 비디오 메타데이터를 포함할 수도 있다.
도 1 에 도시된 바와 같이, 시스템 (100) 은, 이 예에서 목적지 디바이스 (116) 에 의해 디코딩 및 디스플레이될 인코딩된 비디오 데이터를 제공하는 소스 디바이스 (102) 를 포함한다. 특히, 소스 디바이스 (102) 는 비디오 데이터를 컴퓨터 판독가능 매체 (110) 를 통해 목적지 디바이스 (116) 에 제공한다. 소스 디바이스 (102) 및 목적지 디바이스 (116) 는 데스크탑 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩탑) 컴퓨터들, 모바일 디바이스들, 태블릿 컴퓨터들, 셋탑 박스들, 전화기 핸드셋들, 이를 테면 스마트폰들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스, 브로드캐스트 수신기 디바이스들 등을 포함한, 광범위한 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에서, 소스 디바이스 (102) 및 목적지 디바이스 (116) 는 무선 통신을 위해 장비될 수도 있고, 따라서 무선 통신 디바이스들로서 지칭될 수도 있다.
도 1 의 예에서, 소스 디바이스 (102) 는 비디오 소스 (104), 메모리 (106), 비디오 인코더 (200), 및 통신 인터페이스 (108) 를 포함한다. 목적지 디바이스 (116) 는 통신 인터페이스 (122), 배터리 (124), 충전 레벨 센서 (126), 충전 인터페이스 (128), 비디오 디코더 (300), 메모리 (120), 및 디스플레이 디바이스 (118) 를 포함한다. 소스 디바이스 (102) 는 비디오 인코딩 디바이스의 일 예를 나타내는 한편, 목적지 디바이스 (116) 는 비디오 디코딩 디바이스의 일 예를 나타낸다. 다른 예들에서, 소스 디바이스 및 목적지 디바이스는 다른 컴포넌트들 또는 배열들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 소스 디바이스 (102) 는 외부 카메라와 같은 외부 비디오 소스로부터 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 마찬가지로, 목적지 디바이스 (116) 는 통합된 디스플레이 디바이스를 포함하기 보다는, 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이싱할 수도 있다.
도 1 에 도시된 바와 같은 시스템 (100) 은 단지 일 예이다. 일반적으로, 임의의 디지털 비디오 인코딩 및/또는 디코딩 디바이스는 픽처 해상도의 변경 요청을 처리하기 위한 기법들을 수행할 수도 있다. 소스 디바이스 (102) 및 목적지 디바이스 (116) 는 소스 디바이스 (102) 가 목적지 디바이스 (116) 로의 송신을 위해 코딩된 비디오 데이터를 생성하는 그러한 코딩 디바이스들의 예들일 뿐이다. 본 개시는 데이터의 코딩 (인코딩 및/또는 디코딩) 을 수행하는 디바이스로서 "코딩" 디바이스를 참조한다. 따라서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 코딩 디바이스, 특히 각각 비디오 인코더 및 비디오 디코더의 예들을 나타낸다. 일부 예들에서, 소스 디바이스 (102) 및 목적지 디바이스 (116) 는, 소스 디바이스 (102) 및 목적지 디바이스 (116) 의 각각이 비디오 인코딩 및 디코딩 컴포넌트들을 포함하도록 실질적으로 대칭 방식으로 동작할 수도 있다. 따라서, 시스템 (100) 은 예컨대, 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 또는 비디오 전화를 위해, 소스 디바이스 (102) 와 목적지 디바이스 (116) 간의 일방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원할 수도 있다.
일반적으로, 비디오 소스 (104) 는 비디오 데이터 (즉, 원시, 코딩되지 않은 비디오 데이터) 의 소스를 나타내며 픽처들에 대한 데이터를 인코딩하는 비디오 인코더 (200) 에 비디오 데이터의 순차적인 일련의 픽처들 (또한 "프레임들" 로도 지칭됨) 을 제공한다. 소스 디바이스 (102) 의 비디오 소스 (104) 는 비디오 카메라와 같은 비디오 캡처 디바이스, 이전에 캡처된 원시 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 및/또는 비디오 콘텐츠 제공자로부터 비디오를 수신하기 위한 비디오 피드 인터페이스를 포함할 수도 있다. 추가의 대안으로서, 비디오 소스 (104) 는 컴퓨터 그래픽스 기반 데이터를 소스 비디오로서, 또는 라이브 비디오, 아카이브된 비디오, 및 컴퓨터 생성된 비디오의 조합으로서 생성할 수도 있다. 각각의 경우에 있어서, 비디오 인코더 (200) 는 캡처된, 사전-캡처된, 또는 컴퓨터 생성된 비디오 데이터를 인코딩한다. 비디오 인코더 (200) 는 픽처들을 수신된 순서 (때때로 "디스플레이 순서" 로서 지칭됨) 로부터 코딩을 위한 코딩 순서로 재배열할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 비트스트림을 생성할 수도 있다. 그 다음, 소스 디바이스 (102) 는 예를 들어, 목적지 디바이스 (116) 의 통신 인터페이스 (122) 에 의한 수신 및/또는 취출을 위해 인코딩된 비디오 데이터를 통신 인터페이스 (108) 를 통해 컴퓨터 판독가능 매체 (110) 상으로 출력할 수도 있다.
소스 디바이스 (102) 의 메모리 (106) 및 목적지 디바이스 (116) 의 메모리 (120) 는 범용 메모리들을 나타낸다. 일부 예들에 있어서, 메모리들 (106, 120) 은 원시 비디오 데이터, 예컨대, 비디오 소스 (104) 로부터의 원시 비디오 및 비디오 디코더 (300) 로부터의 원시의, 디코딩된 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 메모리들 (106, 120) 은, 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 에 의해 각각 실행가능한 소프트웨어 명령들을 저장할 수도 있다. 메모리 (106) 및 메모리 (120) 는 이 예에서 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 와 별도로 도시되지만, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 또한 기능적으로 유사하거나 또는 동등한 목적들을 위한 내부 메모리들을 포함할 수도 있음을 이해해야 한다. 더욱이, 메모리들 (106, 120) 은, 예컨대, 비디오 인코더 (200) 로부터 출력되고 비디오 디코더 (300) 에 입력되는 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. 일부 예들에서, 메모리들 (106, 120) 의 부분들은 예컨대, 원시, 디코딩된, 및/또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위해 하나 이상의 비디오 버퍼들로서 할당될 수도 있다.
컴퓨터 판독가능 매체 (110) 는 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스 (102) 로부터 목적지 디바이스 (116) 로 전송할 수 있는 임의의 타입의 통신 매체를 나타낼 수도 있다. 일 예에서, 컴퓨터 판독가능 매체 (110) 는, 소스 디바이스 (102) 로 하여금, 인코딩된 비디오 데이터를 직접 목적지 디바이스 (116) 에 실시간으로, 예를 들어, 무선 주파수 네트워크 또는 컴퓨터 기반 네트워크를 통해 송신할 수 있게 하기 위한 통신 매체를 나타낸다. 통신 인터페이스 (108) 는 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 송신 신호를 변조할 수도 있고, 통신 인터페이스 (122) 는 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라 수신된 송신 신호를 변조할 수도 있다. 통신 매체는 임의의 무선 또는 유선 통신 매체들, 예컨대 무선 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들을 포함할 수도 있다. 통신 매체는 패킷-기반 네트워크, 예컨대 로컬 영역 네트워크, 광역 네트워크, 또는 글로벌 네트워크, 예컨대 인터넷의 부분을 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (102) 로부터 목적지 디바이스 (116) 로의 통신을 가능하게 하는데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
통신 인터페이스 (108) 및 통신 인터페이스 (122) 는 무선 송신기/수신기, 모뎀, 유선 네트워킹 컴포넌트 (예를 들어, 이더넷 카드), 다양한 IEEE 802.11 표준 중 임의의 것에 따라 동작하는 무선 통신 컴포넌트, 또는 다른 물리적 컴포넌트들을 나타낼 수도 있다. 통신 인터페이스 (108) 및 통신 인터페이스 (122) 가 무선 컴포넌트를 포함하는 예들에서, 통신 인터페이스 (108) 및 통신 인터페이스 (122) 는 4G, 4G-LTE (Long-Term Evolution), LTE 어드밴스드, 5G 등과 같은 셀룰러 통신 표준에 따라, 인코딩된 비디오 데이터와 같은 데이터를 전송하도록 구성될 수도 있다. 통신 인터페이스 (108) 가 무선 송신기를 포함하는 일부 예들에서, 통신 인터페이스 (108) 및 통신 인터페이스 (122) 는 IEEE 802.11 사양, IEEE 802.15 사양 (예컨대, ZigBee™), Bluetooth™ 표준 등과 같은 다른 무선 표준들에 따라, 인코딩된 비디오 데이터와 같은 데이터를 전송하도록 구성될 수도 있다. 일부 예들에서, 소스 디바이스 (102) 및/또는 목적지 디바이스 (116) 는 개별의 SoC (system-on-a-chip) 디바이스들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 소스 디바이스 (102) 는 비디오 인코더 (200) 및/또는 통신 인터페이스 (108) 에 기인한 기능을 수행하기 위한 SoC 디바이스를 포함할 수도 있고, 목적지 디바이스 (116) 는 비디오 디코더 (300) 및/또는 통신 인터페이스 (122) 에 기인한 기능을 수행하기 위한 SoC 디바이스를 포함할 수도 있다.
본 개시의 기법들은 오버-디-에어 (over-the-air) 텔레비전 브로드캐스트, 케이블 텔레비전 송신, 위성 텔레비전 송신, 인터넷 스트리밍 비디오 송신, 예컨대 DASH (dynamic adaptive streaming over HTTP), 데이터 저장 매체 상으로 인코딩되는 디지털 비디오, 데이터 저장 매체에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션들 같은 다양한 멀티미디어 애플리케이션들 중 임의의 것을 지원하는 비디오 코딩에 적용될 수도 있다.
목적지 디바이스 (116) 의 통신 인터페이스 (122) 는 컴퓨터 판독가능 매체 (110)(예를 들어, 통신 매체) 로부터 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신한다. 인코딩된 비디오 비트스트림은, 비디오 블록들 또는 다른 코딩된 유닛들 (예를 들어, 슬라이스들, 픽처들, 픽처들의 그룹들, 시퀀스들 등) 의 프로세싱 및/또는 특성들을 기술하는 값들을 갖는 신택스 엘리먼트들과 같은, 비디오 디코더 (300) 에 의해 또한 사용되는 비디오 인코더 (200) 에 의해 정의된 시그널링 정보를 포함할 수도 있다. 디스플레이 디바이스 (118) 는 디코딩된 비디오 데이터의 디코딩된 픽처들을 사용자에게 디스플레이한다. 디스플레이 디바이스 (118) 는 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 다른 타입의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중 임의의 것을 나타낼 수도 있다.
도 1 에 도시되지는 않았지만, 일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 각각 오디오 인코더 및/또는 오디오 디코더와 통합될 수도 있고, 공통 데이터 스트림에서 오디오 및 비디오 양자 모두를 포함하는 멀티플렉싱된 스트림들을 핸들링하기 위해, 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 각각, 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 주문형 집적 회로들 (ASIC들), 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이들 (FPGA들), 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합들과 같은 다양한 적합한 인코더 및/또는 디코더 회로부 중 임의의 것으로서 구현될 수도 있다. 기법들이 부분적으로 소프트웨어에서 구현되는 경우, 디바이스는 적합한 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체에 소프트웨어에 대한 명령들을 저장하고, 본 개시의 기법들을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서들을 사용하는 하드웨어에서 그 명령들을 실행할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 의 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있으며, 이들 중 어느 하나는 개별 디바이스에 있어서 결합된 인코더/디코더 (CODEC) 의 부분으로서 통합될 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및/또는 비디오 디코더 (300) 를 포함하는 디바이스는 집적 회로, 마이크로프로세서, 및/또는 무선 통신 디바이스, 예컨대 셀룰러 전화기를 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 고 효율 비디오 코딩 (HEVC) 으로서 또한 지칭되는 ITU-T H.265 와 같은 비디오 코딩 표준, 또는 그에 대한 확장들, 이를 테면 멀티-뷰 및/또는 스케일러블 비디오 코딩 확장들에 따라 동작할 수도 있다. 대안적으로, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는, 다용도 비디오 코딩 (VVC) 으로서 또한 지칭되는 ITU-T H.266 과 같은 다른 독점 또는 산업 표준들에 따라 동작할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 AV1 (AOMedia Video 1), AV1 의 확장들, 및/또는 AV1 의 후속 버전들 (예컨대, AV2) 과 같은 독점적 비디오 코덱/포맷에 따라 동작할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 다른 독점적 포맷들 또는 산업 표준들에 따라 동작할 수도 있다. 하지만, 본 개시의 기법들은 임의의 특정 코딩 표준 또는 포맷으로 한정되지 않는다. 일반적으로, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 픽처 해상도 변경 요청의 처리를 포함하는 임의의 비디오 코딩 기법들과 함께 본 개시의 기법들을 수행하도록 구성될 수도 있다.
일반적으로, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 픽처들의 블록 기반 코딩을 수행할 수도 있다. 용어 "블록" 은 일반적으로 프로세싱될 (예를 들어, 인코딩될, 디코딩될, 또는 그렇지 않으면 인코딩 및/또는 디코딩 프로세스에서 사용될) 데이터를 포함하는 구조를 지칭한다. 예를 들어, 블록은 루미넌스 및/또는 크로미넌스 데이터의 샘플들의 2차원 행렬을 포함할 수도 있다. 일반적으로, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 YUV (예컨대, Y, Cb, Cr) 포맷으로 표현된 비디오 데이터를 코딩할 수도 있다. 즉, 픽처의 샘플들에 대한 적색, 녹색, 및 청색 (RGB) 데이터를 코딩하기 보다는, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 루미넌스 및 크로미넌스 컴포넌트들을 코딩할 수도 있으며, 여기서 크로미넌스 컴포넌트들은 적색 색조 및 청색 색조 크로미넌스 컴포넌트들 양자 모두를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 는 인코딩 이전에 수신된 RGB 형식의 데이터를 YUV 표현으로 변환하고, 비디오 디코더 (300) 는 YUV 표현을 RGB 형식으로 변환한다. 대안적으로, 프리- 및 포스트-프로세싱 유닛들 (도시되지 않음) 이 이들 변환들을 수행할 수도 있다.
본 개시는 일반적으로 픽처의 데이터를 인코딩하거나 또는 디코딩하는 프로세스를 포함하도록 픽처들의 코딩 (예컨대, 인코딩 및 디코딩) 을 참조할 수도 있다. 유사하게, 본 개시는, 블록들에 대한 데이터를 인코딩하거나 또는 디코딩하는 프로세스, 예컨대, 예측 및/또는 잔차 코딩을 포함하도록 픽처의 블록들의 코딩을 참조할 수도 있다. 인코딩된 비디오 비트스트림은 일반적으로 픽처들의 블록들로의 파티셔닝 및 코딩 판정들 (예를 들어, 코딩 모드들) 을 나타내는 신택스 엘리먼트들에 대한 일련의 값들을 포함한다. 따라서, 픽처 또는 블록을 코딩하는 것에 대한 언급들은 일반적으로 픽처 또는 블록을 형성하는 신택스 엘리먼트에 대한 코딩 값들로서 이해되어야 한다.
HEVC 는 코딩 유닛들 (CU들), 예측 유닛들 (PU들), 및 변환 유닛들 (TU들) 을 포함하는 다양한 블록들을 정의한다. HEVC 에 따르면, (비디오 인코더 (200) 와 같은) 비디오 코더는 쿼드트리 구조에 따라 코딩 트리 유닛 (CTU) 을 CU들로 파티셔닝한다. 즉, 비디오 코더는 CTU들 및 CU들을 4 개의 동일한 비오버랩하는 정사각형들로 파티셔닝하고, 쿼드트리의 각각의 노드는 0 개 또는 4 개의 자식 노드들 중 어느 하나를 갖는다. 자식 노드들이 없는 노드들은 "리프 노드들" 로서 지칭될 수도 있고, 그러한 리프 노드들의 CU들은 하나 이상의 PU들 및/또는 하나 이상의 TU들을 포함할 수도 있다. 비디오 코더는 PU들 및 TU들을 추가로 파티셔닝할 수도 있다. 예를 들어, HEVC 에서, 잔차 쿼드트리 (RQT) 는 TU들의 파티셔닝을 나타낸다. HEVC 에서, PU들은 인터-예측 데이터를 나타내는 한편, TU들은 잔차 데이터를 나타낸다. 인트라-예측되는 CU들은 인트라-모드 표시와 같은 인트라-예측 정보를 포함한다.
다른 예로서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 VVC 에 따라 동작하도록 구성될 수도 있다. VVC 에 따라, 비디오 코더 (예컨대 비디오 인코더 (200)) 는 픽처를 복수의 코딩 트리 유닛 (CTU) 으로 파티셔닝한다. 비디오 인코더 (200) 는 쿼드트리 바이너리 트리 (QTBT) 구조 또는 멀티-타입 트리 (MTT) 구조와 같은 트리 구조에 따라 CTU 를 파티셔닝할 수도 있다. QTBT 구조는 HEVC 의 CU들, PU들, 및 TU들 간의 분리와 같은 다중의 파티션 타입들의 개념들을 제거한다. QTBT 구조는 2개의 레벨: 쿼드트리 파티셔닝에 따라 파티셔닝된 제 1 레벨, 및 바이너리 트리 파티셔닝에 따라 파티셔닝된 제 2 레벨을 포함한다. QTBT 구조의 루트 노드는 CTU 에 대응한다. 바이너리 트리들의 리프 노드들은 코딩 유닛들 (CU들) 에 대응한다.
MTT 파티셔닝 구조에서, 블록들은 쿼드트리 (QT) 파티션, 바이너리 트리 (BT) 파티션, 및 하나 이상의 타입들의 트리플 트리 (TT)(터너리 (ternary) 트리 (TT) 로 또한 지칭됨) 파티션들을 사용하여 파티셔닝될 수도 있다. 트리플 또는 터너리 트리 파티션은 블록이 3개의 서브-블록으로 스플릿되는 파티션이다. 일부 예들에서, 트리플 또는 터너리 트리 파티션은 중심을 통해 원래 블록을 분할하지 않고 블록을 3 개의 서브-블록들로 분할한다. MTT 에서의 파티셔닝 타입들 (예를 들어, QT, BT, 및 TT) 은 대칭적이거나 또는 비대칭적일 수도 있다.
AV1 코덱에 따라 동작할 경우, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 비디오 데이터를 블록들로 코딩하도록 구성될 수도 있다. AV1 에서, 프로세싱될 수 있는 최대 코딩 블록은 수퍼블록으로 지칭된다. AV1 에서, 수퍼블록은 128x128 루마 샘플들 또는 64x64 루마 샘플들 중 어느 하나일 수 있다. 하지만, 후속 비디오 코딩 포맷들 (예를 들어, AV2) 에서, 수퍼블록은 상이한 (예를 들어, 더 큰) 루마 샘플 사이즈들에 의해 정의될 수도 있다. 일부 예들에서, 수퍼블록은 블록 쿼드트리의 상부 레벨이다. 비디오 인코더 (200) 는 추가로, 수퍼블록을 더 작은 코딩 블록들로 파티셔닝할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 정사각형 또는 비정사각형 파티셔닝을 사용하여 수퍼블록 및 다른 코딩 블록을 더 작은 블록으로 파티셔닝할 수도 있다. 비-정사각형 블록들은 N/2xN, NxN/2, N/4xN, 및 NxN/4 블록을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 코딩 블록들의 각각에 대해 별도의 예측 및 변환 프로세스들을 수행할 수도 있다.
AV1 은 또한, 비디오 데이터의 타일을 정의한다. 타일은, 다른 타일들과 독립적으로 코딩될 수도 있는 수퍼블록들의 직사각형 어레이이다. 즉, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 다른 타일들로부터의 비디오 데이터를 사용하지 않고도 타일 내의 코딩 블록들을 각각 인코딩 및 디코딩할 수도 있다. 하지만, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 타일 경계들에 걸쳐 필터링을 수행할 수도 있다. 타일들은 사이즈가 균일하거나 균일하지 않을 수도 있다. 타일 기반 코딩은 인코더 및 디코더 구현들을 위한 병렬 프로세싱 및/또는 멀티-스레딩 (threading) 을 인에이블할 수도 있다.
일부 예들에 있어서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 루미넌스 및 크로미넌스 컴포넌트들의 각각을 나타내기 위해 단일 QTBT 또는 MTT 구조를 사용할 수도 있는 한편, 다른 예들에 있어서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 루미넌스 컴포넌트에 대한 하나의 QTBT/MTT 구조 및 양자 모두의 크로미넌스 컴포넌트들에 대한 다른 QTBT/MTT 구조 (또는 개별 크로미넌스 컴포넌트들에 대한 2개의 QTBT/MTT 구조들) 와 같은 2 이상의 QTBT 또는 MTT 구조들을 사용할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 쿼드트리 파티셔닝, QTBT 파티셔닝, MTT 파티셔닝, 수퍼블록 파티셔닝, 또는 다른 파티셔닝 구조들을 사용하도록 구성될 수도 있다.
일부 예들에 있어서, CTU 는 루마 샘플들의 코딩 트리 블록 (CTB), 3개의 샘플 어레이들을 갖는 픽처의 크로마 샘플들의 2개의 대응하는 CTB들, 또는 샘플들을 코딩하는데 사용된 3개의 별도의 컬러 평면들 및 신택스 구조들을 사용하여 코딩되는 픽처 또는 모노크롬 픽처의 샘플들의 CTB 를 포함한다. CTB 는 CTB들로의 컴포넌트의 분할이 파티셔닝이도록 N 의 일부 값에 대한 샘플들의 NxN 블록일 수도 있다. 컴포넌트는 모노크롬 포맷의 픽처를 위한 어레이 또는 어레이의 단일 샘플 또는 4:2:0, 4:2:2 또는 4:4:4 컬러 포맷의 픽처를 위한 2개의 어레이 (루마 및 2개의 크로마) 중 하나로부터의 어레이 또는 단일 샘플일 수도 있다. 일부 예들에서, 코딩 블록은 코딩 블록들로의 CTB 의 분할이 파티셔닝이도록 M 및 N 의 일부 값들에 대한 샘플들의 NxN 블록이다.
블록들 (예컨대, CTU들 또는 CU들) 은 픽처에서 다양한 방식들로 그룹핑될 수도 있다. 일 예로서, 브릭은 픽처에서의 특정 타일 내에서 CTU 행들의 직사각형 영역을 지칭할 수도 있다. 타일은 픽처에서의 특정 타일 열 및 특정 타일 행 내에서 CTU들의 직사각형 영역일 수도 있다. 타일 열은, 픽처의 높이와 동일한 높이 및 (예를 들어, 픽처 파라미터 세트에서와 같이) 신택스 엘리먼트들에 의해 명시된 폭을 갖는 CTU들의 직사각형 영역을 지칭한다. 타일 행은, (예를 들어, 픽처 파라미터 세트에서와 같이) 신택스 엘리먼트들에 의해 특정된 높이 및 픽처의 폭과 동일한 폭을 갖는 CTU들의 직사각형 영역을 지칭한다.
일부 예들에서, 타일은 다중 브릭들로 파티셔닝될 수도 있으며, 그 각각은 타일 내의 하나 이상의 CTU 행들을 포함할 수도 있다. 다중의 브릭들로 파티셔닝되지 않은 타일이 또한, 브릭으로서 지칭될 수도 있다. 그러나, 타일의 진정한 서브세트인 브릭은 타일로서 지칭되지 않을 수도 있다. 픽처에서의 브릭들은 또한 슬라이스로 배열될 수도 있다. 슬라이스는 단일의 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛에 배타적으로 포함될 수도 있는 픽처의 정수 개의 브릭들일 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 슬라이스는 다수의 완전한 타일들 또는 하나의 타일의 완전한 브릭들의 연속적인 시퀀스만을 포함한다.
본 개시는 수직 및 수평 치수들의 관점에서 (CU 또는 다른 비디오 블록과 같은) 블록의 샘플 치수들을 지칭하기 위해 상호교환가능하게 "NxN" 및 "N 바이 N" 을 사용할 수도 있다, 예를 들어, 16x16 샘플들 또는 16 바이 16 샘플들. 일반적으로, 16x16 CU 는 수직 방향에서 16개의 샘플 (y = 16) 그리고 수평 방향에서 16개의 샘플 (x = 16) 을 가질 것이다. 마찬가지로, NxN CU 는 일반적으로 수직 방향에서 N개의 샘플 및 수평 방향에서 N개의 샘플을 갖고, 여기서 N 은 음이 아닌 정수 값을 나타낸다. CU 에서의 샘플들은 행들 및 열들로 배열될 수도 있다. 더욱이, CU들은 수직 방향에서의 동일한 수의 샘플들을 수평 방향에서 반드시 가질 필요는 없다. 예를 들어, CU들은 NxM 샘플들을 포함할 수도 있고, 여기서 M 은 N 과 반드시 동일한 것은 아니다.
비디오 인코더 (200) 는 예측 및/또는 잔차 정보를 나타내는 CU들에 대한 비디오 데이터, 및 다른 정보를 인코딩한다. 예측 정보는, CU 에 대한 예측 블록을 형성하기 위하여 CU 가 어떻게 예측될지를 표시한다. 잔차 정보는 일반적으로, 인코딩 이전의 CU 의 샘플들과 예측 블록 사이의 샘플 별 (sample-by-sample) 차이들을 나타낸다.
CU 를 예측하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 일반적으로 인터-예측 또는 인트라-예측을 통해 CU 에 대한 예측 블록을 형성할 수도 있다. 인터-예측은 일반적으로 이전에 코딩된 픽처의 데이터로부터 CU 를 예측하는 것을 지칭하는 반면, 인트라-예측은 일반적으로 동일한 픽처의 이전에 코딩된 데이터로부터 CU 를 예측하는 것을 지칭한다. 인터-예측을 수행하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 하나 이상의 모션 벡터를 사용하여 예측 블록을 생성할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 일반적으로, 예를 들어 CU 와 레퍼런스 블록 사이의 차이들의 관점에서, CU 와 근접하게 매칭하는 레퍼런스 블록을 식별하기 위해 모션 탐색을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 레퍼런스 블록이 현재 CU 에 근접하게 매칭하는지 여부를 결정하기 위해 절대 차이의 합 (sum of absolute difference; SAD), 제곱 차이들의 합 (sum of squared differences; SSD), 평균 절대 차이 (mean absolute difference; MAD), 평균 제곱 차이들 (mean squared differences; MSD), 또는 다른 그러한 차이 계산들을 사용하여 차이 메트릭을 계산할 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 비디오 인코더 (200) 는 단방향 예측 또는 양방향 예측을 사용하여 현재 CU 를 예측할 수도 있다.
VVC 의 일부 예들은 또한, 인터 예측 모드로 고려될 수도 있는 아핀 모션 보상 모드를 제공한다. 아핀 모션 보상 모드에서, 비디오 인코더 (200) 는 줌 인 또는 아웃, 회전, 원근 모션, 또는 다른 불규칙한 모션 타입들과 같은 비-병진 모션을 나타내는 2 개 이상의 모션 벡터들을 결정할 수도 있다.
인트라 예측을 수행하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 예측 블록을 생성하기 위해 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다. VVC 의 일부 예들은 평면 모드 및 DC 모드 뿐만 아니라, 다양한 방향성 모드들을 포함한, 67 개의 인트라-예측 모드들을 제공한다. 일반적으로, 비디오 인코더 (200) 는, 현재 블록의 샘플들을 예측할 현재 블록 (예컨대, CU 의 블록) 에 대한 이웃하는 샘플들을 기술하는 인트라-예측 모드를 선택한다. 그러한 샘플들은 일반적으로, 비디오 인코더 (200) 가 래스터 스캔 순서로 (좌우, 상하) CTU들 및 CU들을 코딩하는 것을 가정하여, 현재 블록과 동일한 픽처에서 현재 블록의 상부, 상부 및 좌측에, 또는 좌측에 있을 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 현재 블록을 위한 예측 모드를 나타내는 데이터를 인코딩한다. 예를 들어, 인터-예측 모드들에 대해, 비디오 인코더 (200) 는 다양한 이용가능한 인터-예측 모드들 중 어느 것이 사용되는지를 나타내는 데이터 뿐만 아니라, 대응하는 모드에 대한 모션 정보를 인코딩할 수도 있다. 단방향 또는 양방항 인터 예측을 위해, 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 어드밴스드 모션 벡터 예측 (AMVP) 또는 병합 모드를 사용하여 모션 벡터들을 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 유사한 모드들을 사용하여 아핀 모션 보상 모드에 대한 모션 벡터들을 인코딩할 수도 있다.
AV1 은 비디오 데이터의 코딩 블록을 인코딩 및 디코딩하기 위한 2개의 일반적인 기법들을 포함한다. 2개의 일반적인 기법들은 인트라 예측 (예를 들어, 인트라 프레임 예측 또는 공간적 예측) 및 인터 예측 (예를 들어, 인터 프레임 예측 또는 시간적 예측) 이다. AV1 의 컨텍스트에서, 인트라 예측 모드를 사용하여 비디오 데이터의 현재 프레임의 블록들을 예측할 경우, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 비디오 데이터의 다른 프레임들로부터의 비디오 데이터를 사용하지 않는다. 대부분의 인트라 예측 모드들에 대해, 비디오 인코더 (200) 는 현재 블록에서의 샘플 값들과 동일한 프레임에서의 레퍼런스 샘플들로부터 생성된 예측된 값들 사이의 차이에 기초하여 현재 프레임의 블록들을 인코딩한다. 비디오 인코더 (200) 는 인트라 예측 모드에 기초하여 레퍼런스 샘플들로부터 생성된 예측된 값들을 결정한다.
블록의 인트라-예측 또는 인터-예측과 같은 예측에 후속하여, 비디오 인코더 (200) 는 블록에 대한 잔차 데이터를 계산할 수도 있다. 잔차 블록과 같은 잔차 데이터는 대응하는 예측 모드를 사용하여 형성되는, 블록과 블록에 대한 예측 블록 사이의 샘플 별 차이들을 나타낸다. 비디오 인코더 (200) 는 샘플 도메인 대신 변환 도메인에서 변환된 데이터를 생성하기 위해, 잔차 블록에 하나 이상의 변환들을 적용할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 이산 코사인 변환 (DCT), 정수 변환, 웨이브릿 변환, 또는 개념적으로 유사한 변환을 잔차 비디오 데이터에 적용할 수도 있다. 추가적으로, 비디오 인코더 (200) 는 모드 의존적 비분리가능한 2 차 변환 (MDNSST), 신호 의존적 변환, Karhunen-Loeve 변환 (KLT) 등과 같은, 제 1 변환에 후속하는 2 차 변환을 적용할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 하나 이상의 변환의 적용에 후속하여 변환 계수들을 생성한다.
위에 언급된 바와 같이, 변환 계수들을 생성하기 위한 임의의 변환들에 후속하여, 비디오 인코더 (200) 는 변환 계수들의 양자화를 수행할 수도 있다. 일반적으로 양자화는 변환 계수들이 양자화되어 그 변환 계수들을 나타내는데 사용된 데이터의 양을 감소시킬 수 있어서, 추가 압축을 제공하는 프로세스를 지칭한다. 양자화 프로세스를 수행함으로써, 비디오 인코더 (200) 는 변환 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 양자화 동안 n-비트 값을 m-비트 값으로 라운딩 다운할 수도 있으며, 여기서 n 은 m 보다 크다. 일부 예들에서, 양자화를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 양자화될 값의 비트단위 (bitwise) 우측-시프트를 수행할 수도 있다.
양자화에 후속하여, 비디오 인코더 (200) 는 변환 계수들을 스캐닝하여, 양자화된 변환 계수들을 포함한 2 차원 행렬로부터 1 차원 벡터를 생성할 수도 있다. 스캔은 더 높은 에너지 (및 따라서 더 낮은 주파수) 변환 계수들을 벡터의 전방에 배치하고 그리고 더 낮은 에너지 (및 따라서 더 높은 주파수) 변환 계수들을 벡터의 후방에 배치하도록 설계될 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 는 양자화된 변환 계수들을 스캔하기 위해 미리정의된 스캔 순서를 활용하여 직렬화된 벡터를 생성하고, 그 다음, 벡터의 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (200) 는 적응 스캔을 수행할 수도 있다. 1 차원 벡터를 형성하기 위해 양자화된 변환 계수들을 스캐닝한 후, 비디오 인코더 (200) 는, 예컨대, 컨텍스트 적응적 이진 산술 코딩 (CABAC) 에 따라, 1 차원 벡터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 또한, 비디오 데이터를 디코딩하는데 있어서 비디오 디코더 (300) 에 의한 사용을 위해 인코딩된 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 기술하는 신택스 엘리먼트들에 대한 값들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
CABAC 을 수행하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 송신될 심볼에 컨텍스트 모델 내에서 컨텍스트를 배정할 수도 있다. 컨텍스트는 예를 들어, 심볼의 이웃 값들이 제로 값인지 여부와 관련될 수도 있다. 확률 결정은 심볼에 배정된 컨텍스트에 기초할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 신택스 데이터, 이를 테면 블록 기반 신택스 데이터, 픽처 기반 신택스 데이터, 및 시퀀스 기반 신택스 데이터를, 비디오 디코더 (300) 에, 예컨대, 픽처 헤더, 블록 헤더, 슬라이스 헤더, 또는 다른 신택스 데이터, 이를 테면 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 픽처 파라미터 세트 (PPS), 또는 비디오 파라미터 세트 (VPS) 에서 추가로 생성할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 마찬가지로 대응하는 비디오 데이터를 디코딩하는 방법을 결정하기 위해 그러한 신택스 데이터를 디코딩할 수도 있다.
이러한 방식으로, 비디오 인코더 (200) 는 인코딩된 비디오 데이터, 예컨대, 픽처의 블록들 (예컨대, CU들) 로의 파티셔닝을 기술하는 신택스 엘리먼트들 및 블록들에 대한 예측 및/또는 잔차 정보를 포함하는 비트스트림을 생성할 수도 있다. 궁극적으로, 비디오 디코더 (300) 는 비트스트림을 수신하고, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 수도 있다.
일반적으로, 비디오 디코더 (300) 는 비트스트림의 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하기 위해 비디오 인코더 (200) 에 의해 수행되는 것과 가역적인 프로세스를 수행한다. 예를 들어, 비디오 디코더 (300) 는 비디오 인코더 (200) 의 CABAC 인코딩 프로세스와 실질적으로 유사하지만, 상반되는 방식으로 CABAC 을 사용하여 비트스트림의 신택스 엘리먼트를 위한 값들을 디코딩할 수도 있다. 신택스 엘리먼트들은 픽처의 CTU들로의 파티셔닝, 및 QTBT 구조와 같은 대응하는 파티션 구조에 따른 각각의 CTU 의 파티셔닝을 위한 파티셔닝 정보를 정의하여, CTU 의 CU들을 정의할 수도 있다. 신택스 엘리먼트들은 비디오 데이터의 블록들 (예컨대, CU들) 에 대한 예측 및 잔차 정보를 추가로 정의할 수도 있다.
잔차 정보는 예를 들어 양자화된 변환 계수들에 의해 표현될 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 블록에 대한 잔차 블록을 재생하기 위해 블록의 양자화된 변환 계수들을 역 양자화 및 역 변환할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 시그널링된 예측 모드 (인트라- 또는 인터-예측) 및 관련된 예측 정보 (예컨대, 인터-예측을 위한 모션 정보) 를 사용하여 블록에 대한 예측 블록을 형성한다. 그 다음, 비디오 디코더 (300) 는 예측 블록과 잔차 블록을 (샘플 별 기반으로) 결합하여 원래의 블록을 재생할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 블록의 경계들을 따라 시각적 아티팩트들을 감소시키기 위해 디블록킹 프로세스를 수행하는 것과 같은, 부가 프로세싱을 수행할 수도 있다.
본 개시는 일반적으로 신택스 엘리먼트들과 같은 소정의 정보를 "시그널링” 하는 것을 참조할 수도 있다. 용어 "시그널링" 은 일반적으로, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는데 사용되는 신택스 엘리먼트들에 대한 값들 및/또는 다른 데이터의 통신을 지칭할 수도 있다. 즉, 비디오 인코더 (200) 는 비트스트림에서 신택스 엘리먼트들에 대한 값들을 시그널링할 수도 있다. 일반적으로, 시그널링은 비트스트림에서 값을 생성하는 것을 지칭한다. 위에서 언급된 바와 같이, 소스 디바이스 (102) 는 비트스트림을 실질적으로 실시간으로 목적지 디바이스 (116) 로 전송할 수도 있다.
본 개시의 기법들에 따르면, 목적지 디바이스 (116) 및/또는 비디오 디코더 (300) 는 코딩된 비디오 데이터의 픽처 해상도를 변경하기 위한 요청을 생성하고 소스 디바이스 (102) 로 전송하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 목적지 디바이스 (116) 의 배터리 (124) 는 디스플레이 디바이스 (118), 메모리 (120), 비디오 디코더 (300), 통신 인터페이스 (122), 및 충전 레벨 센서 (126), 뿐만 아니라 목적지 디바이스 (116) 의 다른 컴포넌트들 (도 1 에는 미도시) 에 전력을 제공할 수도 있다.
일반적으로, 고해상도 비디오 데이터를 프로세싱 (예를 들어, 디코딩, 렌더링, 및 디스플레이) 하는 것은 더 낮은 해상도 비디오 데이터를 프로세싱하는 것보다 더 많은 양의 전력을 소비할 수도 있다. 용어 "해상도" 는 픽처들의 공간 해상도 (예를 들어, 폭 및 높이) 및/또는 시간 해상도 (예를 들어, 프레임 레이트) 를 지칭할 수도 있다. 일부 예들에서, 충전 레벨 센서 (126) 는 배터리 레벨 임계치로 구성될 수도 있다. 배터리 (124) 의 현재 충전 레벨이 배터리 레벨 임계치 초과일 때, 비디오 데이터는 비교적 높은 해상도로 처리될 수도 있다. 그러나, 일부 예들에서, 충전 레벨 센서 (126) 가 배터리 (124) 의 충전 레벨이 배터리 레벨 임계치 미만임을 검출할 때, 충전 레벨 센서 (126) 는 목적지 디바이스 (116) 가 절전 모드에 진입해야 한다고 결정할 수도 있다. 따라서, 충전 레벨 센서 (126) 는 통신 인터페이스 (122) 및/또는 비디오 디코더 (300) 에 통지할 수도 있으며, 이들 중 어느 하나는 소스 디바이스 (102) 및/또는 비디오 인코더 (200) 로부터 더 낮은 해상도 (공간 및/또는 시간) 비디오 데이터를 요청할 수도 있다. 다른 예들에서, 배터리 레벨 임계치 및 충전 레벨 센서가 제공될 필요가 없고, 대신에, 목적지 디바이스 (116) 의 사용자는 더 낮은 해상도 (공간 및/또는 시간) 비디오 데이터가 요청되는 절전 모드가 수행되어야 한다고 결정할 수도 있다.
특히, 목적지 디바이스 (116) 는 감소된 해상도의 비디오 데이터에 대한 요청을 컴퓨터 판독가능 매체 (110) 를 통해 소스 디바이스 (102) 로 전송할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (300) 는 해상도 변경을 특정하는 비디오 공간 해상도 요청 (VSRR) 메시지를 구성하고, 그 VSRR 메시지를 통신 인터페이스 (122) 를 통해 비디오 인코더 (200) 로 전송할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 가 그의 인코딩 픽처 또는 영역 해상도를 조정할 수 있다면, 그것은 미래 픽처들의 코딩을 위해 수신된 VSRR 메시지를 고려할 수도 있다. 목적지 디바이스 (116) 는, 예를 들어, Ott 등, "Extended RTP Profile for Real-time Transport Control Protocol (RTCP)-based Feedback (RTP/AVPF)" Network Working Group, RFC 4585, 2006년 7월에 명시된 바와 같은, 예를 들어, RTCP (Real-time Transport Control Protocol) 피드백 메시지의 페이로드-특정 피드백 메시지에 VSRR 메시지를 포함할 수도 있다.
목적지 디바이스 (116) 는 요청된 픽처 해상도 변경 및 업데이트의 적용가능성을 표시하기 위해 아래에서 논의되는 신택스 엘리먼트들 또는 필드들에 따라 콘텐츠를 포함하도록 VSRR 메시지를 형성할 수도 있다. 신택스 엘리먼트들 또는 필드들은 예를 들어 다음과 같이 VSRR 타입들을 표시할 수도 있다: 하나 또는 다수의 계층들의 픽처들에 대한 해상도 또는 해상도 변경; 특정 계층의 하나 또는 다수의 시간 계층들의 픽처들에 대한 해상도 또는 해상도 변경; 및/또는 모든 계층들에 걸친 특정 시간 계층의 픽처들에 대한 해상도 또는 해상도 변경. VSRR 메시지는 VSRR 메시지에서 특정된 해상도 변경들의 수를 표시하기 위한 신택스 엘리먼트 또는 필드를 포함할 수도 있다.
VSRR 메시지는 임의의 이전의 VSRR 메시지들에 의한 해상도 변경 요청의 취소를 요청하기 위한 신택스 엘리먼트 또는 필드를 포함할 수도 있다. VSRR 메시지는 픽처 해상도가 메시지 내에 존재하지 않을 때 원래 픽처 해상도를 복원하도록 요청하기 위한 신택스 엘리먼트 또는 필드를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 목적지 디바이스 (116) 가 전력 소스가 충전 인터페이스 (128)(예를 들어, 범용 직렬 버스 (USB) 인터페이스) 에 커플링되었다고 결정하면, 목적지 디바이스 (116) 는 정상 전력 모드가 재개될 수도 있다고 결정할 수도 있고, 따라서 더 높은 해상도 (예를 들어, 이전 해상도) 의 비디오 데이터가 재개될 수도 있음을 나타내는 VSRR 메시지를 전송할 수도 있다.
일반적으로, 비디오 인코더 (200) 의 반응 시간은 전형적인 픽처 지속기간보다 상당히 더 길 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 목적지 디바이스 (116) 로부터의 요청이 해상도 또는 영역의 변경을 초래하는지 여부 및 그 정도를 결정할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 이후에 사용할 변경을 표시하기 위해 비디오 공간 해상도 통지 (VSRN) 메시지를 리턴할 수도 있다.
도 2 는 코딩된 비디오 시퀀스의 새로운 픽처에 대한 해상도의 사양들을 예시하는 개념도이다. 특히, 도 2 는 원래의 픽처 (130), 요청된 새로운 픽처 (131), 좌측 오프셋 (132), 상부 오프셋 (134), 우측 오프셋 (136), 및 하부 오프셋 (138) 을 도시한다. 목적지 디바이스 (116) 는 비디오 인코더 (200) 가 새로운 픽처로서 원래의 픽처 (130) 의 영역을 인코딩하는 것을 요청할 수도 있다. 목적지 디바이스 (116) 는 새로운 픽처 (131) 를 형성하기 위해 원래의 픽처 (130) 에 좌측 오프셋 (132), 상부 오프셋 (134), 우측 오프셋 (136), 및 하부 오프셋 (138) 을 표시하기 위한 신택스 엘리먼트들을 포함하도록 VSRR 메시지를 형성할 수도 있다. 서브-픽처 기반 인코딩 프로세스의 경우, 목적지 디바이스 (116) 는 서브픽처 식별자들 (ID들) 을 표시하기 위한 신택스 엘리먼트들을 포함하도록 VSRR 메시지를 형성하고, 비디오 인코더 (200) 가 전체 픽처 대신에 특정 서브픽처들을 인코딩하는 것을 요청할 수도 있다.
도 3 은 비디오 공간 해상도 요청 (VSRR) 해상도 변경 메시지 (140) 에 대한 예시적인 신택스 구조를 예시하는 개념도이다. 이 예에서, VSRR 해상도 변경 메시지 (140) 는 동기화 소스 (SSRC) 필드 (141), 시퀀스 번호 (sequence num.) 필드 (142), 계층 식별자 (계층 ID) 필드 (143), 시간 식별자 (T. ID) 필드 (144), 패딩 필드들 (145A, 145B), 픽처 폭 필드 (146), 및 픽처 높이 필드 (147) 를 포함한다. 픽처 폭 필드 (146) 및 픽처 높이 필드 (147) 는 VSRR 해상도 변경 메시지 (140) 의 페이로드로서 지칭될 수도 있다.
이 예에서, SSRC 필드 (141) 는 요청을 개시한 비디오 공간 해상도 요청 (VSRR) 의 동기화 소스를 나타낼 수도 있다. VSRR 해상도 변경 메시지 (140) 의 페이로드는 (계층 ID 필드 (143) 에서 특정된) 특정 시간 계층들 및 (시간 ID 필드 (144) 에서 특정된) 시간 계층들의 픽처들에 적용가능한 요청된 픽처 폭 (픽처 폭 필드 (146) 에서) 및 픽처 높이 (픽처 높이 필드 (147) 에서) 를 나타내는 데이터를 반송한다. VSRR 해상도 변경 메시지 (140) 는 하나 이상의 VSRR FCI 엔트리들을 포함하는 필드 제어 정보 (FCI) 필드를 포함할 수도 있다.
시퀀스 번호 필드 (142) 는 요청의 패킷 시퀀스 번호를 포함하는 8-비트 필드일 수도 있다. 계층 ID 필드 (143) 는 (예를 들어, 스케일러블 비디오 코딩 또는 멀티-뷰 비디오 코딩과 같은 멀티-계층 비디오 코딩을 위한) 비디오 계층의 식별자를 포함한다. 계층 ID 필드 (143) 의 값이 0x3F와 동일할 때, 연관된 해상도 변경은 모든 계층들 (예를 들어, 모든 스케일러블 계층들 또는 모든 뷰들) 에 적용될 수도 있다. 시간 ID 필드 (144) 는 대응하는 시간 계층의 식별자를 표시할 수도 있다. 시간 ID 필드 (144) 의 값이 0x7 과 동일할 때, 연관된 해상도 변경은 모든 시간 계층들에 적용될 수도 있다.
픽처 폭 필드 (146) 및 픽처 높이 필드 (147) 는 각각의 14 비트 필드들일 수도 있다. 이 필드들은 연관된 스케일러블 계층들, 뷰들, 및/또는 시간 계층들에 적용되는 타겟 픽처 해상도를 나타내는 값들을 가질 수도 있다.
특히, 비디오 디코더 (300) 는 비디오 비트스트림의 후속 픽처들에 대한 새로운 공간 해상도를 요청하기 위해 VSRR 해상도 변경 메시지 (140) 를 형성할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 계층 ID 필드 (143) 에서 특정 공간 또는 스케일러블 계층들 또는 뷰들, 또는 T. ID 필드 (144) 에서 시간 계층들, 픽처 폭 필드 (146) 에서 픽처 폭 및 픽처 높이 필드 (147) 에서 픽처 높이를 특정할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 다양한 공간/스케일러블 및/또는 시간 계층들에 대한 상이한 해상도들을 요청하기 위해 상이한 공간/스케일러블 및/또는 시간 계층들에 대한 다수의 이러한 VSRR 해상도 변경 메시지들을 포함하는 FCI 를 형성할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 픽처 폭 필드 (146) 의 값으로부터 후속적으로 인코딩된 픽처들에 대한 요청된 폭 및 픽처 높이 필드 (147) 로부터의 후속적으로 인코딩된 픽처들에 대한 요청된 높이를 결정할 수도 있다. 유사하게, 비디오 인코더 (200) 는 계층 ID 필드 (143) 및 T. ID (144) 의 값들로부터 특정 공간 및/또는 스케일러블 계층들, 뷰들, 및/또는 시간 계층들 (또는 이러한 계층들의 모두) 에 있는 것으로서 요청된 후속적으로 인코딩된 픽처들을 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 는 공간/스케일러블 및/또는 시간 계층들의 상이한 세트들에 대한 상이한 해상도 변경 요청들을 포함하는 다수의 VSSR 해상도 변경 메시지들을 수신할 수도 있다. 따라서, 비디오 인코더 (200) 는 요청된 바와 같이 다양한 계층들 (또는 모든 계층들) 에 대한 해상도들을 수정할지 여부를 결정할 수도 있다. 해상도들을 수정하기로 결정하는 것에 응답하여, 비디오 인코더 (200) 는 요청된 해상도 변경에 따라 후속 픽처들을 인코딩할 수도 있다.
패딩 필드들 (145A, 145B) 은 VSRR 해상도 변경 메시지 (140) 에 대한 더블워드-정렬 (doubleword-alignment) 을 생성하기 위해 패딩에 대한 모든 제로 값들을 포함할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 패딩 필드들 (145A, 145B) 의 값들을 제로로 설정할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 패딩 필드들 (145A, 145B) 의 값들을 무시할 수도 있다.
도 4 는 (VSRR 해상도 변경 메시지 (140) 와 같은) VSRR 해상도 변경 메시지에 대응하는 비디오 공간 해상도 통지 (VSRN) 메시지 (150) 에 대한 예시적인 신택스 구조의 개념도이다. 비디오 인코더 (200) 및/또는 소스 디바이스 (102) 는 목적지 디바이스 (116) /비디오 디코더 (300) 로부터 VSRR 해상도 변경 메시지 (140) 를 수신하는 것에 응답하여 VSRN 메시지 (150) 를 준비할 수도 있다. 비디오 인코더 (200)/소스 디바이스 (102) 는 해상도 비디오 인코더 (200) 가 비트스트림의 하나 이상의 후속 픽처들에 대해 사용할 것임을 표시하기 위해 VSRN 메시지 (150) 를 준비할 수도 있다. 비디오 인코더 (200)/소스 디바이스 (102) 는 하나 이상의 VSRN FCI 엔트리들을 포함하는 FCI 필드를 준비할 수도 있다. VSRN 메시지 (150) 는 VSRN 메시지에 대한 FCI 엔트리 (즉, VSRN FCI 엔트리) 의 예시적인 콘텐츠들을 나타낸다.
도 4 의 예에서, VSRN 메시지 (150) 는 동기화 소스 (SSRC) 필드 (151), 시퀀스 번호 (sequence num.) 필드 (152), 계층 식별자 (계층 ID) 필드 (153), 시간 식별자 (T. ID) 필드 (154), 패딩 필드들 (155A, 155B), 픽처 폭 필드 (156), 및 픽처 높이 필드 (157) 를 포함한다. 이 예에서, SSRC 필드 (151) 는 VSRN 메시지 (150) 를 초래한 비디오 공간 해상도 통지 (VSRN) 의 소스의 SSRC를 특정하는 32 비트 필드이다. 이 예에서, 시퀀스 번호 (num.) 필드 (152) 는 확인응답되고 있는 VSRR로부터의 시퀀스 번호 값 (예를 들어, 대응하는 VSRR 해상도 변경 메시지 (140) 의 시퀀스 번호 필드 (142) 에 특정된 시퀀스 번호) 을 특정하는 8 비트 필드이다.
이 예에서, 계층 식별자 (계층 ID) 필드 (153) 는 해상도 변경과 연관된 계층의 식별자를 특정하는 6 비트 필드이다. 0x3F (즉, 이진수로 111111) 와 동일한 계층 ID 필드 (153) 에 대한 0x3F의 값은 해상도 변경이 대응하는 비트스트림의 모든 계층들 (예를 들어, 모든 공간 및/또는 스케일러블 계층들, 및/또는 멀티-뷰 비디오 데이터에 대한 뷰들) 에 적용된다는 것을 나타낼 수도 있다. 시간 ID (T. ID) 필드 (154) 는 해상도 변경과 연관된 시간 계층의 식별자를 포함하는 3 비트 필드이다. 0x7 (즉, 이진수로 111) 과 동일한 T. ID 필드 (154) 의 값은 해상도 변경이 모든 시간 계층들에 적용된다는 것을 나타낼 수도 있다.
패딩 필드들 (155A, 155B) 은 VSRN 메시지 (150) 에 대한 더블워드-정렬을 생성하기 위해 패딩에 대한 모든 제로 값들을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 패딩 필드들 (155A, 155B) 의 값들을 제로로 설정할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 패딩 필드들 (155A, 155B) 의 값들을 무시할 수도 있다.
픽처 폭 필드 (156) 및 픽처 높이 필드 (157) 는 계층 ID 필드 (153) 및 시간 ID 필드 (154) 에서 표시된 계층들에 대응하는 픽처들의 사이즈 (각각 폭 및 높이) 를 특정할 수도 있다. 즉, 비디오 인코더 (200) 는, 예컨대 비디오 디코더 (300) 로부터의 VSRR 해상도 변경 메시지 (140) 에 응답하여, VSRN 메시지 (150) 를 사용하여 이 계층들에서의 픽처들의 사이즈를 특정할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 결국, 픽처 폭 필드 (156) 및 픽처 높이 필드 (157) 의 값들로부터 계층 ID 필드 (153) 및 시간 ID 필드 (154) 에서 표시된 계층들에서의 픽처들의 사이즈를 결정할 수도 있다.
도 5 는 비디오 공간 해상도 요청 (VSRR) 영역 인코딩 메시지에 대한 예시적인 신택스 구조의 개념도이다. 이 예에서, VSRR 영역 인코딩 메시지 (160) 는 동기화 소스 (SSRC) 필드 (161), 시퀀스 번호 (시퀀스 번호) 필드 (162), 계층 식별자 (계층 ID) 필드 (163), 시간 식별자 (T. ID) 필드 (164), 패딩 필드들 (165A-165C)(패딩 필드들 (165)), 좌측 오프셋 필드 (166), 우측 오프셋 필드 (167), 상부 오프셋 필드 (168), 및 하부 오프셋 필드 (169) 를 포함한다.
이 예에서, SSRC 필드 (161) 는 요청을 개시한 비디오 공간 해상도 요청 (VSRR) 의 동기화 소스를 나타낼 수도 있다. VSRR 영역 인코딩 메시지 (160) 의 페이로드는 (계층 ID 필드 (163) 에서 특정된) 특정 시간 계층들 및 (시간 ID 필드 (164) 에서 특정된) 시간 계층들의 픽처들에 적용가능한 요청된 픽처 폭 (좌측 오프셋 필드 (166) 및 우측 오프셋 필드 (167) 에서) 및 픽처 높이 (상부 오프셋 필드 (168) 및 하부 오프셋 필드 (169) 에서) 를 나타내는 데이터를 반송한다. 필드 제어 정보 (FCI) 필드는 VSRR 영역 인코딩 메시지 (160) 에 대응하는 하나 이상의 VSRR FCI 엔트리들을 포함할 수도 있다.
시퀀스 번호 필드 (162) 는 요청의 패킷 시퀀스 번호를 포함하는 8-비트 필드일 수도 있다. 계층 ID 필드 (163) 는 (예를 들어, 스케일러블 비디오 코딩 또는 멀티-뷰 비디오 코딩과 같은 멀티-계층 비디오 코딩을 위한) 비디오 계층의 식별자를 포함한다. 계층 ID 필드 (163) 의 값이 0x3F와 동일할 때, 연관된 영역 인코딩은 모든 계층들 (예를 들어, 모든 스케일러블 계층들 또는 모든 뷰들) 에 적용될 수도 있다. 시간 ID 필드 (164) 는 대응하는 시간 계층의 식별자를 표시할 수도 있다. 시간 ID 필드 (164) 의 값이 0x7 과 동일할 때, 연관된 영역 인코딩은 모든 시간 계층들에 적용될 수도 있다.
패딩 필드들 (165) 은 VSRR 영역 인코딩 메시지 (160) 에 대한 더블워드-정렬을 생성하기 위해 패딩에 대한 모든 제로 값들을 포함할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 패딩 필드들 (165) 의 값들을 제로로 설정할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 패딩 필드들 (165) 의 값들을 무시할 수도 있다.
이 예에서 좌측 오프셋 필드 (166), 우측 오프셋 필드 (167), 상부 오프셋 필드 (168), 및 하부 오프셋 필드 (169) 는 이전 픽처에 대해, 인코딩될 후속 픽처들의 영역을 나타내기 위해 각각의 좌측, 우측, 상부, 및 하부 오프셋들을 특정하는 14-비트 필드들이다. 예를 들어, 이전 픽처는 도 2 의 원래의 픽처 (130) 에 대응할 수도 있고, 후속 픽처(들)는 도 2 의 요청된 새로운 픽처 (131) 에 대응할 수도 있다. 요청된 새로운 픽처 (131) 는 원래의 픽처 (130) 에 대한 오프셋들을 사용하여 특정될 수도 있다. 예를 들어, 좌측 오프셋 (132) 에 대한 값은 좌측 오프셋 필드 (166) 에서 특정될 수도 있고, 우측 오프셋 (136) 에 대한 값은 우측 오프셋 필드 (167) 에서 특정될 수도 있고, 상부 오프셋 (134) 에 대한 값은 상부 오프셋 필드 (168) 에서 특정될 수도 있고, 하부 오프셋 (138) 에 대한 값은 하부 오프셋 필드 (169) 에서 특정될 수도 있다. VSRR 영역 인코딩 메시지 (160) 는 모든 픽처들에 대해 또는 단지 특정 공간/스케일러블 계층들, 뷰들, 및/또는 시간 계층들의 픽처들에 대해 영역 인코딩을 요청할 수도 있다.
특히, 비디오 디코더 (300) 는 (특정된 계층들의) 비디오 인코더 (200) 에 의해 인코딩될, 이전 픽처에 대한, 하나 이상의 후속 픽처들의 영역을 특정하기 위해 VSRR 영역 인코딩 메시지 (160) 를 형성할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 결국, VSRR 영역 인코딩 메시지 (160) 를 사용하여, 인코딩될 요청된 영역을 결정할 수도 있다. 따라서, 전체 픽처를 인코딩하기보다는, 비디오 인코더 (200) 는 대신에 특정된 계층들에 대한 요청된 영역만을 인코딩할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (300) 는 특정된 계층들의 후속 픽처들에서 인코딩될 관심 영역을 특정할 수도 있다.
도 6 은 VSRR 영역 인코딩 메시지에 대응하는 비디오 공간 해상도 통지 (VSRN) 메시지 (170) 에 대한 예시적인 신택스 구조의 개념도이다. 비디오 인코더 (200) 및/또는 소스 디바이스 (102) 는 목적지 디바이스 (116)/비디오 디코더 (300) 로부터 VSRR 영역 인코딩 메시지 (160) 를 수신하는 것에 응답하여 VSRN 메시지 (170) 를 준비할 수도 있다. 비디오 인코더 (200)/소스 디바이스 (102) 는, 비디오 인코더 (200) 가 비트스트림의 하나 이상의 후속 픽처들에 대해 인코딩할 (원래의 픽처에 대한) 픽처의 영역을 표시하기 위해 VSRN 메시지 (170) 를 준비할 수도 있다. 비디오 인코더 (200)/소스 디바이스 (102) 는 하나 이상의 VSRN FCI 엔트리들을 포함하는 FCI 필드를 준비할 수도 있다. VSRN 메시지 (170) 는 VSRN 메시지에 대한 FCI 엔트리 (즉, VSRN FCI 엔트리) 의 예시적인 콘텐츠들을 나타낸다.
도 6 의 예에서, VSRN 메시지 (170) 는 동기화 소스 (SSRC) 필드 (171), 시퀀스 번호 (시퀀스 번호) 필드 (172), 계층 식별자 (계층 ID) 필드 (173), 시간 식별자 (T. ID) 필드 (174), 패딩 필드들 (175A-175C)(패딩 필드들 (175)), 좌측 오프셋 필드 (176), 우측 오프셋 필드 (177), 상부 오프셋 필드 (178), 및 하부 오프셋 필드 (179) 를 포함한다. 이 예에서, SSRC 필드 (171) 는 VSRN 메시지 (170) 를 초래한 비디오 공간 해상도 통지 (VSRN) 의 소스의 SSRC를 특정하는 32 비트 필드이다. 이 예에서, 시퀀스 번호 (num.) 필드 (172) 는 확인응답되고 있는 VSRR로부터의 시퀀스 번호 값 (예를 들어, 대응하는 VSRR 영역 인코딩 메시지 (160) 의 시퀀스 번호 필드 (162) 에서 특정된 시퀀스 번호) 을 특정하는 8 비트 필드이다.
이 예에서, 계층 식별자 (계층 ID) 필드 (173) 는 해상도 변경과 연관된 계층의 식별자를 특정하는 6 비트 필드이다. 0x3F (즉, 이진수로 111111) 와 동일한 계층 ID 필드 (173) 에 대한 0x3F의 값은 해상도 변경이 대응하는 비트스트림의 모든 계층들 (예를 들어, 모든 공간 및/또는 스케일러블 계층들, 및/또는 멀티-뷰 비디오 데이터에 대한 뷰들) 에 적용된다는 것을 나타낼 수도 있다. 시간 ID (T. ID) 필드 (174) 는 해상도 변경과 연관된 시간 계층의 식별자를 포함하는 3 비트 필드이다. 0x7 (즉, 이진수로 111) 과 동일한 T. ID 필드 (174) 의 값은 해상도 변경이 모든 시간 계층들에 적용된다는 것을 나타낼 수도 있다.
패딩 필드들 (175) 은 VSRN 메시지 (170) 에 대한 더블워드-정렬을 생성하기 위해 패딩에 대한 모든 제로 값들을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 패딩 필드들 (175) 의 값들을 제로로 설정할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 패딩 필드들 (175) 의 값들을 무시할 수도 있다.
이 예에서 좌측 오프셋 필드 (176), 우측 오프셋 필드 (177), 상부 오프셋 필드 (178), 및 하부 오프셋 필드 (179) 는 이전 픽처에 대해, 인코딩될 후속 픽처들의 영역을 나타내기 위해 각각의 좌측, 우측, 상부, 및 하부 오프셋들을 특정하는 14-비트 필드들이다. 예를 들어, 이전 픽처는 도 2 의 원래의 픽처 (130) 에 대응할 수도 있고, 후속 픽처(들)는 도 2 의 요청된 새로운 픽처 (131) 에 대응할 수도 있다. 요청된 새로운 픽처 (131) 는 원래의 픽처 (130) 에 대한 오프셋들을 사용하여 특정될 수도 있다. 예를 들어, 좌측 오프셋 (132) 에 대한 값은 좌측 오프셋 필드 (176) 에서 특정될 수도 있고, 우측 오프셋 (136) 에 대한 값은 우측 오프셋 필드 (177) 에서 특정될 수도 있고, 상부 오프셋 (134) 에 대한 값은 상부 오프셋 필드 (178) 에서 특정될 수도 있고, 하부 오프셋 (138) 에 대한 값은 하부 오프셋 필드 (179) 에서 특정될 수도 있다.
특히, 비디오 인코더 (300) 는 대응하는 특정된 계층들에 대해 비디오 인코더 (200) 에 의해 인코딩될, 이전 픽처에 대한 하나 이상의 후속 픽처들의 영역을 특정하기 위해 VSRN 메시지 (170) 를 형성할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 결국, VSRN 메시지 (170) 를 사용하여, 특정된 계층들의 인코딩될 영역을 결정할 수도 있다. 따라서, 비디오 디코더 (300) 는 특정된 영역에 대응하는 인코딩된 픽처들을 수신할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는, 예를 들어, 인코딩된 영역 외부의 원래의 픽처의 부분들을 복제함으로써 그리고 픽처들의 디코딩된 데이터를 사용하여 특정된 영역을 업데이트함으로써, 픽처들을 디코딩하고 전체 디코딩된 픽처들을 구성할 수도 있다. 이러한 방식으로, 전체 픽처를 인코딩 및 디코딩하기보다는, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 특정된 계층들의 특정된 영역만을 인코딩/디코딩할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 비디오 디코더 (300) 로부터의 VSRR 영역 인코딩 메시지 (160) 의 수신을 확인응답하기 위해 VSRN 메시지 (170) 를 사용할 수도 있다. 세션 참가자에서 수신되고 타겟팅되는 각각의 VSRR 영역 인코딩 메시지에 대해, 비디오 인코더 (200) 는 VSRN 피드백 메시지에서 대응하는 VSRN FCI 엔트리를 전송할 수도 있다. 단일 VSRN 메시지는 다수의 FCI 엔트리들을 사용하여 다수의 요청들을 확인응답할 수도 있다. VSRN 메시지 콘텐츠들은 대응하는 VSRR 메시지와 상이할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 특정 공간 계층 또는 시간 계층의 해상도를 조정할 수 없을 수도 있거나, 사전-레코딩된 콘텐츠가 사용될 수도 있다.
도 7 은 비디오 시간 해상도 요청 (VTRR) 메시지 (180) 에 대한 예시적인 신택스 구조의 개념도이다. 이 예에서, VTRR 메시지 (180) 는 동기화 소스 (SSRC) 필드 (181), 시퀀스 번호 (sequence num.) 필드 (182), 계층 식별자 (계층 ID) 필드 (183), 프레임 레이트 필드 (184), 및 패딩 필드 (185) 를 포함한다. SSRC 필드 (181) 는 요청을 개시한 시간-공간 트레이드오프 요청 (TSTR) 의 동기화 소스를 나타낼 수도 있다. VTRR 영역 인코딩 메시지 (180) 의 페이로드는 (계층 ID 필드 (183) 에서 특정된) 특정 시간 계층들의 픽처들에 적용가능한 프레임 레이트 필드 (184) 에서 요청된 프레임 레이트를 나타내는 데이터를 반송한다. 필드 제어 정보 (FCI) 필드는 VTRR 영역 인코딩 메시지 (180) 에 대응하는 하나 이상의 VTRR FCI 엔트리들을 포함할 수도 있다.
패딩 필드 (185) 는 모든 제로 값으로 설정된 6 비트 필드일 수도 있다. 즉, 비디오 디코더 (300) 는 패딩 필드 (185) 에 6 개의 제로 값 비트들을 포함하도록 VTRR 메시지 (180) 를 형성할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 패딩 필드 (185) 의 값들을 무시할 수도 있다.
비디오 디코더 (300) 는 VTRR 메시지 (180) 를 사용하여, 비디오 인코더 (200) 가 그것의 코딩 프레임 레이트를 변경하도록 명령하거나 요청할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 (예를 들어, 계층 ID 필드 (183) 에서 특정된) 특정 시간 또는 공간 계층의 코딩 픽처들의 요청된 프레임 레이트를 VTRR 메시지 (180) 에서 명시적으로 시그널링할 수도 있다. 대안적으로, 비디오 디코더 (300) 는 VTRR 메시지 (180) 에서 원래의 프레임 레이트의 프레임 레이트 감소 또는 증가 퍼센티지를 표현할 수도 있다.
비디오 디코더 (300) 는 VTRR 메시지 (180) 를 비디오 인코더 (200) 에 전송함으로써 프레임 레이트 변경을 제안할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 가 그것의 코딩 프레임 레이트를 조정할 수 있다면, 비디오 인코더 (200) 는 픽처들의 미래 코딩을 위해 수신된 VTRR 메시지 (180) 를 고려할 수도 있다. 일반적으로, 비디오 인코더 (200) 반응 시간은 전형적인 픽처 지속기간보다 상당히 더 길 수도 있다.
도 7 은 FCI 엔트리의 예시적인 VTRR 콘텐츠를 도시한다. VTRR 메시지 (180) 의 페이로드는 (계층 ID 필드 (183) 에서) 특정 시간 계층들 또는 스케일러블 계층들의 픽처들에 적용가능한 (프레임 레이트 필드 (184) 에서) 픽처 프레임 레이트를 반송한다. FCI 필드는 하나 이상의 VTRR FCI 엔트리들을 포함할 수도 있다
일부 예들에서, 비디오 디코더 (300) 또는 목적지 디바이스 (116) 는 계층 ID 필드 (183) 및 프레임 레이트 필드 (184) 와 유사한 필드들을 도 3 의 VSRR 메시지 (140) 에 및/또는 VSRR 영역 인코딩 메시지 (160) 에 추가할 수도 있다. 이러한 방식으로, 비디오 디코더 (300) 또는 목적지 디바이스 (116) 는 감소된 공간 해상도 및 감소된 시간 해상도 (프레임 레이트) 둘 다를 요청하기 위해 단일 메시지를 구성할 수도 있다. 대안적으로, 비디오 디코더 (300) 또는 목적지 디바이스 (116) 는 프레임 레이트 및 공간 해상도 둘 다를 감소시키기 위해 2 개의 별개의 메시지들을 전송할 수도 있다.
도 8 은 도 7 의 VTRR 메시지 (180) 와 같은 VTRR 메시지에 대응하는 비디오 시간 해상도 통지 (VTRN) 메시지 (190) 에 대한 예시적인 신택스 구조의 개념도이다. 비디오 인코더 (200) 는 비디오 인코더 (200) 가 이후에 사용할 변경된 프레임 레이트를 표시하기 위해 VTRR 메시지 (180) 에 응답하여 VTRN 메시지 (190) 를 리턴할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 VTRN 메시지 (190) 의 요청이 프레임 레이트의 변경을 초래하는지 여부 및 그 정도를 결정할 수도 있다.
이 예에서, VTRN 메시지 (190) 는 동기화 소스 (SSRC) 필드 (191), 시퀀스 번호 (sequence num.) 필드 (192), 계층 식별자 (계층 ID) 필드 (193), 프레임 레이트 필드 (194), 및 패딩 필드 (195) 를 포함한다. 이 예에서, SSRC 필드 (191) 는 VTRN 메시지 (190) 를 초래한 비디오 시간 해상도 요청 (VTRR) 의 소스의 SSRC를 특정하는 32 비트 필드이다. 이 예에서, 시퀀스 번호 (num.) 필드 (192) 는 확인응답되고 있는 VTRR 로부터의 시퀀스 번호 값 (예를 들어, 대응하는 VTRR 메시지 (180) 의 시퀀스 번호 필드 (182) 에서 특정된 시퀀스 번호) 을 특정하는 8 비트 필드이다.
계층 ID 필드 (193) 는 계층의 식별자를 나타내는 6 비트 필드일 수 있다. 계층 ID 필드 (193) 의 값이 0x3F와 같을 때 (즉, 111111), 프레임 레이트 필드 (194) 에서 특정된 연관된 프레임 레이트는 모든 스케일러블 계층들 (또는 모든 시간 계층들) 에 적용될 수도 있다.
프레임 레이트 필드 (194) 는 하나 이상의 연관된 계층들 (예를 들어, 스케일러블 계층들, 공간 계층들, 뷰들, 또는 시간 계층들) 에 적용되는 타겟 픽처 프레임 레이트를 표시한다. 즉, 비디오 인코더 (200) 는 대응하는 계층들의 픽처 프레임 레이트를 표시하기 위해 프레임 레이트 필드 (194) 의 값을 설정할 수도 있다. 따라서, 비디오 디코더 (300) 는 대응하는 계층들에 대한 프레임 레이트 필드 (194) 로부터 프레임 레이트를 결정할 수도 있다.
패딩 필드 (195) 는 모두 제로의 6-비트 필드일 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 패딩 필드 (195) 의 값을 모든 제로들로 설정할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 패딩 필드 (195) 의 값을 무시할 수도 있다.
예를 들어, 비디오 디코더 (300) 또는 목적지 디바이스 (118) 가 감소된 공간 해상도 및 감소된 시간 해상도 (프레임 레이트) 둘 다를 요청하는 일부 예들에서, 비디오 인코더 또는 소스 디바이스 (102) 는 (예를 들어, VSRN 메시지 (150) 또는 VSRN 메시지 (170) 의 것과 유사한) 공간 해상도 정보 및 VTRN 메시지 (190) 둘 다를 포함하는 단일 메시지를 전송할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 디코더 (300) 또는 목적지 디바이스 (118) 가 감소된 공간 해상도 및 감소된 시간 해상도 (프레임 레이트) 둘 다를 요청하는 경우, 비디오 인코더 또는 소스 디바이스 (102) 는 새로운, 감소된 공간 및 시간 해상도들을 각각 나타내는 별개의 VSRN 및 VTRN 메시지들을 전송할 수도 있다.
도 9 는 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시적인 비디오 인코더 (200) 를 예시하는 블록도이다. 도 9 는 설명의 목적으로 제공되고, 본 개시에서 폭넓게 예시화 및 설명된 바와 같은 기법들의 제한으로 고려되지 않아야 한다. 설명의 목적으로, 본 개시는 VVC (ITU-T H.266) 및 HEVC (ITU-T H.265) 의 기법들에 따른 비디오 인코더 (200) 를 기술한다. 그러나, 본 개시의 기법은 AV1 및 AV1 비디오 코딩 형식의 후속과 같은 다른 비디오 코딩 표준 및 비디오 코딩 포맷들에 따라 구성된 비디오 인코딩 디바이스에 의해 수행될 수도 있다.
도 9 의 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 비디오 데이터 메모리 (230), 다운스케일 (DS) 유닛 (228), 모드 선택 유닛 (202), 잔차 생성 유닛 (204), 변환 프로세싱 유닛 (206), 양자화 유닛 (208), 역 양자화 유닛 (210), 역 변환 프로세싱 유닛 (212), 복원 유닛 (214), 필터 유닛 (216), 디코딩된 픽처 버퍼 (DPB)(218), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 을 포함한다. 비디오 데이터 메모리 (230), 모드 선택 유닛 (202), 잔차 생성 유닛 (204), 변환 프로세싱 유닛 (206), 양자화 유닛 (208), 역 양자화 유닛 (210), 역 변환 프로세싱 유닛 (212), 복원 유닛 (214), 필터 유닛 (216), DPB (218), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 중 임의의 것 또는 전부는 하나 이상의 프로세서들에서 또는 프로세싱 회로부에서 구현될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 의 유닛들은 하드웨어 회로부의 일부로서 또는 FPGA 의 프로세서, ASIC 의 일부로서 하나 이상의 회로 또는 로직 엘리먼트로서 구현될 수도 있다. 더욱이, 비디오 인코더 (200) 는 이들 및 다른 기능들을 수행하기 위해 부가 또는 대안적인 프로세서들 또는 프로세싱 회로부를 포함할 수도 있다.
비디오 데이터 메모리 (230) 는, 비디오 인코더 (200) 의 컴포넌트들에 의해 인코딩될 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 예를 들어, 비디오 소스 (104)(도 1) 로부터 비디오 데이터 메모리 (230) 에 저장된 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. DPB (218) 는 비디오 인코더 (200) 에 의한 후속 비디오 데이터의 예측에 사용하기 위한 레퍼런스 비디오 데이터를 저장하는 레퍼런스 픽처 메모리로서 작용할 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (230) 및 DPB (218) 는 다양한 메모리 디바이스들, 예컨대 동기식 랜덤 액세스 메모리 (synchronous dynamic random access memory; SDRAM), 자기저항 RAM (magnetoresistive RAM; MRAM), 저항 RAM (resistive RAM; RRAM) 을 포함하는 DRAM, 또는 다른 타입들의 메모리 디바이스들 중 임의의 것에 의해 형성될 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (230) 및 DPB (218) 는 동일한 메모리 디바이스 또는 별도의 메모리 디바이스들에 의해 제공될 수도 있다. 다양한 예들에서, 비디오 데이터 메모리 (230) 는, 예시된 바와 같은 비디오 인코더 (200) 의 다른 컴포넌트들과 온-칩이거나 또는 그들 컴포넌트들에 대해 오프-칩일 수도 있다.
본 개시에서, 비디오 데이터 메모리 (230) 에 대한 언급은, 이와 같이 구체적으로 설명되지 않으면 비디오 인코더 (200) 내부의 메모리, 또는 이와 같이 구체적으로 설명되지 않으면 비디오 인코더 (200) 외부의 메모리로 한정되는 것으로 해석되지 않아야 한다. 오히려, 비디오 데이터 메모리 (230) 에 대한 언급은, 비디오 인코더 (200) 가 인코딩을 위해 수신하는 비디오 데이터 (예를 들어, 인코딩될 현재 블록에 대한 비디오 데이터) 를 저장하는 레퍼런스 메모리로서 이해되어야 한다. 도 1 의 메모리 (106) 는 또한 비디오 인코더 (200) 의 다양한 유닛들로부터의 출력들의 일시적 저장을 제공할 수도 있다.
도 9 의 다양한 유닛들은 비디오 인코더 (200) 에 의해 수행되는 동작들의 이해를 보조하기 위해 예시된다. 유닛들은 고정 기능 회로들, 프로그래밍가능 회로들, 또는 이들의 조합으로서 구현될 수도 있다. 고정 기능 회로들은 특정 기능을 제공하는 회로들을 지칭하고, 수행될 수 있는 동작들에 대해 미리설정된다. 프로그래밍가능 회로들은 다양한 태스크들을 수행하도록 프로그래밍될 수 있는 회로들을 지칭하고, 수행될 수 있는 동작들에서 유연한 기능을 제공한다. 예를 들어, 프로그래밍가능 회로들은, 프로그래밍가능 회로들로 하여금 소프트웨어 또는 펌웨어의 명령들에 의해 정의된 방식으로 동작하게 하는 소프트웨어 또는 펌웨어를 실행할 수도 있다. 고정 기능 회로들은 (예컨대, 파라미터들을 수신하거나 또는 파라미터들을 출력하기 위해) 소프트웨어 명령들을 실행할 수도 있지만, 고정 기능 회로들이 수행하는 동작들의 타입들은 일반적으로 불변이다. 일부 예들에서, 유닛들 중 하나 이상은 별개의 회로 블록들 (고정 기능 또는 프로그램가능) 일 수도 있고, 일부 예들에서, 유닛들 중 하나 이상은 집적 회로들일 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 프로그래밍가능 회로들로부터 형성된, 산술 로직 유닛들 (ALU들), EFU들 (elementary function units), 디지털 회로들, 아날로그 회로들, 및/또는 프로그래밍가능 코어들을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 의 동작들이 프로그램가능 회로들, 메모리 (106) 에 의해 실행되는 소프트웨어를 사용하여 수행되는 예들에서, 메모리 (106)(도 1) 는 비디오 인코더 (200) 가 수신하고 실행하는 소프트웨어의 명령들 (예를 들어, 오브젝트 코드) 를 저장할 수 있거나, 비디오 인코더 (200)(미도시) 내의 다른 메모리가 그러한 명령들을 저장할 수도 있다.
비디오 데이터 메모리 (230) 는 수신된 비디오 데이터를 저장하도록 구성된다. 비디오 인코더 (200) 는 비디오 데이터 메모리 (230) 로부터 비디오 데이터의 픽처를 취출하고 비디오 데이터를 잔차 생성 유닛 (204) 및 모드 선택 유닛 (202) 에 제공할 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (230) 에서의 비디오 데이터는 인코딩될 원시 비디오 데이터일 수도 있다.
본 개시의 기법들에 따르면, 비디오 인코더 (200) 는 비디오 데이터가 비디오 데이터 메모리 (230) 에 저장된 원시 비디오 데이터의 원래의 해상도에 비해 감소된 해상도로 인코딩되어야 한다는 것을 나타내는 데이터를 수신할 수도 있다. 감소된 해상도는 감소된 공간 해상도, 감소된 시간 해상도, 또는 둘 다일 수도 있다. 다운스케일 (DS) 유닛 (228) 은 비디오 데이터의 공간 및/또는 시간 다운스케일링을 수행할 수도 있다. 예를 들어, DS 유닛 (228) 은 인코딩될 원시 픽처들의 공간 해상도를 감소시키기 위해 하나 이상의 데시메이션 필터들을 실행할 수도 있다. 다른 예로서, DS 유닛 (228) 은, 예컨대 도 2 와 관련하여 위에서 논의된 바와 같이, 인코딩될 원시 픽처들의 특정 관심 영역을 추출할 수도 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, DS 유닛 (228) 은 인코딩으로부터 생략될 픽처들의 시간 계층 식별자들을 결정할 수도 있다. 일반적으로, 픽처에 대한 시간 계층 식별자는 대응하는 시간 계층의 픽처들을 코딩하기 위해 대응하는 시간 계층 및 하위 시간 계층들의 픽처들이 필요함을 나타낸다. 따라서, 요청된 시간 계층이 계층 3 이면, 시간 계층들 0, 1, 2, 및 3 의 픽처들이 제공될 것이다. 다양한 시간 계층들은 다양한 프레임 레이트들, 예를 들어, 계층들 0, 1, 2, 및 3 에 대해 각각 15 fps (frame per second), 30 fps, 60 fps, 및 120 fps 에 대응할 수 있다. 이와 같이, 원시 비디오 데이터가 시간 계층 3 에서 120 fps를 만족시킬 수 있고, 클라이언트 디바이스가 30 fps 의 감소된 프레임 레이트를 요청하면, DS 유닛은 시간 계층들 2 및 3 에서의 픽처들이 인코딩되는 것을 생략할 수도 있고, 대신에 인코딩을 위해 시간 계층들 0 및 1 에서의 픽처들만을 통과시킬 수도 있다. 풀 해상도 인코딩이 수행되어야 하는 경우들에서, DS 유닛 (228) 은 인코딩을 위해 비디오 데이터 메모리 (230) 로부터 풀 공간 해상도로 모든 픽처들을 전달할 수도 있다.
일부 예들에서, 모드 선택 유닛 (202) 은 원시 픽처들을 할당할 시간 계층들을 결정하고, 픽처가 DS 유닛 (228) 에 할당될 시간 계층을 나타내는 정보를 제공할 수도 있다. 예를 들어, 모드 선택 유닛 (202) 은, 장면 변경이 특정 픽처에서 일어났고 따라서 픽처가 I-프레임으로서 인코딩되어야 하고 시간 계층 0 에 할당되어야 한다고 결정할 수도 있다. 모드 선택 유닛 (202) 은 또한, 픽처 인코딩 패턴, 예를 들어, IPBB, IPPP 등에 따라 I-프레임에 후속하는 다른 픽처들을 다른 시간 계층들에 할당할 수도 있다.
모드 선택 유닛 (202) 은 모션 추정 유닛 (222), 모션 보상 유닛 (224), 및 인트라 예측 유닛 (226) 을 포함한다. 모드 선택 유닛 (202) 은 다른 예측 모드들에 따라 비디오 예측을 수행하기 위해 추가적인 기능 유닛들을 포함할 수도 있다. 예들로서, 모드 선택 유닛 (202) 은 팔레트 유닛, 인트라-블록 카피 유닛 (이는 모션 추정 유닛 (222) 및/또는 모션 보상 유닛 (224) 의 부분일 수도 있음), 아핀 유닛, 선형 모델 (LM) 유닛 등을 포함할 수도 있다.
모드 선택 유닛 (202) 은 일반적으로 인코딩 파라미터들의 조합들 및 그러한 조합들에 대한 결과적인 레이트-왜곡 값들을 테스트하기 위해 다중의 인코딩 패스들을 조정한다. 인코딩 파라미터들은 CTU들의 CU들로의 파티셔닝, CU들에 대한 예측 모드들, CU들의 잔차 데이터에 대한 변환 타입들, CU들의 잔차 데이터에 대한 양자화 파라미터들 등을 포함할 수도 있다. 모드 선택 유닛 (202) 은 궁극적으로 다른 테스트된 조합들보다 더 나은 레이트 왜곡 값들을 갖는 인코딩 파라미터들의 조합을 선택할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 비디오 데이터 메모리 (230) 로부터 취출된 픽처를 일련의 CTU들로 파티셔닝하고, 슬라이스 내에 하나 이상의 CTU 를 캡슐화할 수도 있다. 모드 선택 유닛 (202) 은 위에 설명된 MTT 구조, QTBT 구조. 슈퍼블록 구조, 또는 쿼드트리 구조와 같은 트리 구조에 따라 픽처의 CTU 를 파티셔닝할 수도 있다. 상술한 바와 같이, 비디오 인코더 (200) 는 트리 구조에 따라 CTU 를 파티셔닝하는 것으로부터 하나 이상의 CU 를 형성할 수도 있다. 그러한 CU 는 일반적으로 "비디오 블록" 또는 "블록" 으로서도 또한 지칭될 수도 있다.
일반적으로, 모드 선택 유닛 (202) 은 또한 그의 컴포넌트들 (예컨대, 모션 추정 유닛 (222), 모션 보상 유닛 (224), 및 인트라-예측 유닛 (226)) 을 제어하여 현재 블록 (예컨대, 현재 CU, 또는 HEVC 에서, PU 및 TU 의 오버랩하는 부분) 에 대한 예측 블록을 생성한다. 현재 블록의 인터-예측을 위해, 모션 추정 유닛 (222) 은 하나 이상의 레퍼런스 픽처들 (DPB (218) 에 저장된 하나 이상의 이전에 코딩된 픽처들) 에서 하나 이상의 근접하게 매칭하는 레퍼런스 블록들을 식별하기 위해 모션 탐색을 수행할 수도 있다. 특히, 모션 추정 유닛 (222) 은, 예를 들어, 절대 차이의 합 (SAD), 제곱 차이들의 합 (SSD), 평균 절대 차이 (MAD), 평균 제곱 차이들 (MSD) 등에 따라, 잠재적인 레퍼런스 블록이 현재 블록에 얼마나 유사한지를 나타내는 값을 계산할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (222) 은 일반적으로, 고려되는 레퍼런스 블록과 현재 블록 사이의 샘플 별 차이들을 사용하여 이들 계산들을 수행할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (222) 은, 현재 블록에 가장 근접하게 매칭하는 레퍼런스 블록을 표시하는, 이들 계산들로부터 발생하는 최저 값을 갖는 레퍼런스 블록을 식별할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (222) 은 현재 픽처에서의 현재 블록의 위치에 대한 레퍼런스 픽처들에서의 레퍼런스 블록들의 위치들을 정의하는 하나 이상의 모션 벡터들 (MV들) 을 형성할 수도 있다. 그 다음, 모션 추정 유닛 (222) 은 모션 벡터들을 모션 보상 유닛 (224) 에 제공할 수도 있다. 예를 들어, 단방향 인터-예측에 대해, 모션 추정 유닛 (222) 은 단일 모션 벡터를 제공할 수도 있는 반면, 양방향 인터-예측에 대해, 모션 추정 유닛 (222) 은 2개의 모션 벡터를 제공할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (224) 은 그 후 모션 벡터들을 사용하여 예측 블록을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 모션 보상 유닛 (224) 은 모션 벡터를 사용하여 레퍼런스 블록의 데이터를 취출할 수도 있다. 다른 예로서, 모션 벡터가 분수 샘플 정밀도를 갖는 경우, 모션 보상 유닛 (224) 은 하나 이상의 보간 필터에 따라 예측 블록에 대한 값들을 보간할 수도 있다. 더욱이, 양방향 인터-예측에 대해, 모션 보상 유닛 (224) 은 개별의 모션 벡터들에 의해 식별된 2 개의 레퍼런스 블록들에 대한 데이터를 취출하고, 예컨대, 샘플 별 평균화 또는 가중 평균화를 통해 취출된 데이터를 결합할 수도 있다.
AV1 비디오 코딩 포맷에 따라 동작할 때, 모션 추정 유닛 (222) 및 모션 보상 유닛 (224) 은 병진 모션 보상, 아핀 모션 보상, 중첩된 블록 모션 보상 (OBMC), 및/또는 복합 인터-인트라 예측을 사용하여 비디오 데이터의 코딩 블록들 (예를 들어, 루마 및 크로마 코딩 블록들 둘 다) 을 인코딩하도록 구성될 수도 있다.
다른 예로서, 인트라-예측 또는 인트라-예측 코딩에 대해, 인트라-예측 유닛 (226) 은 현재 블록에 이웃하는 샘플들로부터 예측 블록을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 방향성 모드들에 대해, 인트라-예측 유닛 (226) 은 일반적으로, 이웃 샘플들의 값들을 수학적으로 결합하고, 현재 블록에 걸쳐 정의된 방향에서 이들 계산된 값들을 파퓰레이팅하여 예측 블록을 생성할 수도 있다. 다른 예로서, DC 모드에 대해, 인트라-예측 유닛 (226) 은 현재 블록에 대한 이웃 샘플들의 평균을 계산하고 예측 블록을 생성하여 예측 블록의 각각의 샘플에 대해 이러한 결과적인 평균을 포함할 수도 있다.
AV1 비디오 코딩 포맷에 따라 동작할 때, 인트라 예측 유닛 (226) 은 방향성 인트라 예측, 비-방향성 인트라 예측, 재귀적 필터 인트라 예측, CFL (chroma-from-luma) 예측, 인트라 블록 카피 (IBC), 및/또는 컬러 팔레트 모드를 사용하여 비디오 데이터의 코딩 블록들 (예를 들어, 루마 및 크로마 코딩 블록들 둘 다) 을 인코딩하도록 구성될 수도 있다. 모드 선택 유닛 (202) 은 다른 예측 모드들에 따라 비디오 예측을 수행하기 위해 추가적인 기능 유닛들을 포함할 수도 있다.
모드 선택 유닛 (202) 은 예측 블록을 잔차 생성 유닛 (204) 에 제공한다. 잔차 생성 유닛 (204) 은 비디오 데이터 메모리 (230) 로부터의 현재 블록의 원시, 코딩되지 않은 버전 및 모드 선택 유닛 (202) 으로부터의 예측 블록을 수신한다. 잔차 생성 유닛 (204) 은 현재 블록과 예측 블록 사이의 샘플 별 차이를 계산한다. 결과적인 샘플 별 차이들은 현재 블록에 대한 잔차 블록을 정의한다. 일부 예들에서, 잔차 생성 유닛 (204) 은 또한 잔차 차동 펄스 코드 변조 (RDPCM) 를 사용하여 잔차 블록을 생성하기 위해 잔차 블록에서의 샘플 값들 사이의 차이들을 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 잔차 생성 유닛 (204) 은 이진 감산을 수행하는 하나 이상의 감산 회로를 사용하여 형성될 수도 있다.
모드 선택 유닛 (202) 이 CU들을 PU들로 파티셔닝하는 예들에서, 각각의 PU 는 루마 예측 유닛 및 대응하는 크로마 예측 유닛들과 연관될 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 다양한 사이즈를 갖는 PU들을 지원할 수도 있다. 위에 나타낸 바와 같이, CU 의 사이즈는 CU 의 루마 코딩 블록의 사이즈를 지칭할 수도 있고, PU 의 사이즈는 PU 의 루마 예측 유닛의 사이즈를 지칭할 수도 있다. 특정 CU 의 사이즈가 2Nx2N 임을 가정하면, 비디오 인코더 (200) 는 인트라-예측을 위해 2Nx2N 또는 NxN 의 PU 사이즈들을 지원하고, 인터-예측을 위해 2Nx2N, 2NxN, Nx2N, NxN 등의 대칭적인 PU 사이즈들을 지원할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 또한, 인터 예측을 위해 2NxnU, 2NxnD, nLx2N, 및 nRx2N 의 PU 사이즈들에 대한 비대칭적인 파티셔닝을 지원할 수도 있다.
모드 선택 유닛 (202) 이 CU 를 PU들로 추가로 파티셔닝하지 않는 예들에서, 각각의 CU 는 루마 코딩 블록 및 대응하는 크로마 코딩 블록들과 연관될 수도 있다. 상기와 같이, CU 의 사이즈는 CU 의 루마 코딩 블록의 사이즈를 지칭할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 2Nx2N, 2NxN, 또는 Nx2N 의 CU 사이즈들을 지원할 수도 있다.
몇몇 예들로서, 인트라-블록 카피 모드 코딩, 아핀 모드 코딩, 및 선형 모델 (LM) 모드 코딩과 같은 다른 비디오 코딩 기법들에 대해, 모드 선택 유닛 (202) 은 코딩 기법들과 연관된 개별의 유닛들을 통해, 인코딩되는 현재 블록에 대한 예측 블록을 생성한다. 팔레트 모드 코딩과 같은 일부 예들에서, 모드 선택 유닛 (202) 은 예측 블록을 생성하지 않을 수도 있고, 대신에 선택된 팔레트에 기초하여 블록을 복원할 방식을 표시하는 신택스 엘리먼트들을 생성할 수도 있다. 그러한 모드들에서, 모드 선택 유닛 (202) 은 이들 신택스 엘리먼트들을, 인코딩될 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 에 제공할 수도 있다.
위에서 설명된 바와 같이, 잔차 생성 유닛 (204) 은 현재 블록 및 대응하는 예측 블록에 대한 비디오 데이터를 수신한다. 잔차 생성 유닛 (204) 은 그 후 현재 블록에 대한 잔차 블록을 생성한다. 잔차 블록을 생성하기 위해, 잔차 생성 유닛 (204) 은 예측 블록과 현재 블록 사이의 샘플 별 차이들을 계산한다.
변환 프로세싱 유닛 (206) 은 잔차 블록에 하나 이상의 변환을 적용하여 변환 계수들의 블록 (본 명세서에서는 "변환 계수 블록” 으로 지칭됨) 을 생성한다. 변환 프로세싱 유닛 (206) 은 다양한 변환들을 잔차 블록에 적용하여 변환 계수 블록을 형성할 수도 있다. 예를 들어, 변환 프로세싱 유닛 (206) 은 이산 코사인 변환 (DCT), 방향성 변환, Karhunen-Loeve 변환 (KLT) 또는 개념적으로 유사한 변환을 잔차 블록에 적용할 수도 있다. 일부 예들에서, 변환 프로세싱 유닛 (206) 은 잔차 블록에 대한 다중 변환들, 예컨대 1 차 변환 및 2 차 변환, 이를 테면 회전 변환을 수행할 수도 있다. 일부 예들에서, 변환 프로세싱 유닛 (206) 은 잔차 블록에 변환들을 적용하지 않는다.
AV1에 따라 동작할 때, 변환 프로세싱 유닛 (206) 은 잔차 블록에 하나 이상의 변환들을 적용하여 변환 계수들의 블록 (본 명세서에서는 "변환 계수 블록" 으로 지칭됨) 을 생성할 수도 있다. 변환 프로세싱 유닛 (206) 은 다양한 변환들을 잔차 블록에 적용하여 변환 계수 블록을 형성할 수도 있다. 예를 들어, 변환 프로세싱 유닛 (206) 은, 이산 코사인 변환 (DCT), 비대칭 이산 사인 변환 (ADST), 플립된 ADST (예컨대, 역 순서의 ADST), 및 아이덴티티 변환 (IDTX) 을 포함할 수도 있는 수평/수직 변환 조합을 적용할 수도 있다. 아이덴티티 변환을 사용할 경우, 수직 또는 수평 방향들 중 하나에서 변환이 스킵된다. 일부 예에서는, 변환 프로세싱은 스킵될 수도 있다.
양자화 유닛 (208) 은 양자화된 변환 계수 블록을 생성하기 위해 변환 계수 블록에서의 변환 계수들을 양자화할 수도 있다. 양자화 유닛 (208) 은 현재 블록과 연관된 양자화 파라미터 (QP) 값에 따라 변환 계수 블록의 변환 계수들을 양자화할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 (예컨대, 모드 선택 유닛 (202) 을 통해) CU 와 연관된 QP 값을 조정함으로써 현재 블록과 연관된 변환 계수 블록들에 적용되는 양자화도를 조정할 수도 있다. 양자화는 정보의 손실을 도입할 수도 있으며, 따라서, 양자화된 변환 계수들은 변환 프로세싱 유닛 (206) 에 의해 생성된 원래의 변환 계수들보다 더 낮은 정밀도를 가질 수도 있다.
역 양자화 유닛 (210) 및 역 변환 프로세싱 유닛 (212) 은 각각 양자화된 변환 계수 블록에 역 양자화 및 역 변환들을 적용하여, 변환 계수 블록으로부터 잔차 블록을 복원할 수도 있다. 복원 유닛 (214) 은 모드 선택 유닛 (202) 에 의해 생성된 예측 블록 및 복원된 잔차 블록에 기초하여 (잠재적으로 어느 정도의 왜곡을 가짐에도 불구하고) 현재 블록에 대응하는 복원된 블록을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 복원 유닛 (214) 은 복원된 잔차 블록의 샘플들을, 모드 선택 유닛 (202) 에 의해 생성된 예측 블록으로부터의 대응하는 샘플들에 가산하여 복원된 블록을 생성할 수도 있다.
필터 유닛 (216) 은 복원된 블록에 대해 하나 이상의 필터 동작들을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 필터 유닛 (216) 은 CU들의 에지들을 따라 블록키니스 아티팩트들 (blockiness artifacts) 을 감소시키기 위해 디블록킹 동작들을 수행할 수도 있다. 필터 유닛 (216) 의 동작들은 일부 예들에서 스킵될 수도 있다.
AV1에 따라 동작할 때, 필터 유닛 (216) 은 복원된 블록들에 대해 하나 이상의 필터 동작들을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 필터 유닛 (216) 은 CU들의 에지들을 따라 블록키니스 아티팩트들을 감소시키기 위해 디블록킹 동작들을 수행할 수도 있다 다른 예들에서, 필터 유닛 (216) 은, 디블록킹 이후에 적용될 수도 있는 제약된 방향성 향상 필터 (CDEF) 를 적용할 수도 있고, 추정된 에지 방향들에 기초하여 비-분리가능 비선형 저역 통과 방향성 필터들의 적용을 포함할 수도 있다. 필터 유닛 (216) 은 또한 CDEF 이후에 적용되는 루프 복원 필터를 포함할 수도 있으며, 분리 가능한 대칭 정규화 Wiener 필터 또는 이중 자체 유도 필터를 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 복원된 블록들을 DPB (218) 에 저장한다. 예를 들어, 필터 유닛 (216) 의 동작들이 수행되지 않은 예들에서, 복원 유닛 (214) 은 복원된 블록들을 DPB (218) 에 저장할 수도 있다. 필터 유닛 (216) 의 동작들이 수행되는 예들에서, 필터 유닛 (216) 은 필터링된 복원된 블록들을 DPB (218) 에 저장할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (222) 및 모션 보상 유닛 (224) 은 복원된 (및 잠재적으로 필터링된) 블록들로부터 형성된 DPB (218) 로부터의 레퍼런스 픽처를 취출하여, 후속적으로 인코딩된 픽처들의 블록들을 인터-예측할 수도 있다. 또한, 인트라-예측 유닛 (226) 은 현재 픽처에서의 다른 블록들을 인트라-예측하기 위해 현재 픽처의 DPB (218) 에서의 복원된 블록들을 사용할 수도 있다.
일반적으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 비디오 인코더 (200) 의 다른 기능성 컴포넌트들로부터 취출된 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 양자화 유닛 (208) 으로부터 양자화된 변환 계수 블록들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 다른 예로서, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 모드 선택 유닛 (202) 으로부터 예측 신택스 엘리먼트들 (예를 들어, 인트라-예측에 대한 인트라-모드 정보 또는 인터-예측에 대한 모션 정보) 를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 엔트로피 인코딩된 데이터를 생성하기 위해, 비디오 데이터의 다른 예인, 신택스 엘리먼트들에 대해 하나 이상의 엔트로피 인코딩 동작을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 컨텍스트 적응적 가변 길이 코딩 (CAVLC) 동작, CABAC 동작, V2V (variable-to-variable) 길이 코딩 동작, 신택스 기반 컨텍스트 적응적 이진 산술 코딩 (SBAC) 동작, 확률 인터벌 파티셔닝 엔트로피 (PIPE) 코딩 동작, 지수-골롬 인코딩 동작, 또는 다른 타입의 엔트로피 인코딩 동작을 데이터에 대해 수행할 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은, 신택스 엘리먼트들이 엔트로피 인코딩되지 않은 바이패스 모드에서 동작할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 픽처 또는 슬라이스의 블록들을 복원하는 데 필요한 엔트로피 인코딩된 신택스 엘리먼트들을 포함하는 비트스트림을 출력할 수도 있다. 특히, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 비트스트림을 출력할 수도 있다.
AV1 에 따르면, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 심볼-대-심볼 적응적 멀티-심볼 산술 코더로서 구성될 수도 있다. AV1 에서의 신택스 엘리먼트는 N개의 엘리먼트들의 알파벳을 포함하고, 컨텍스트 (예를 들어, 확률 모델) 는 N개의 확률들의 세트를 포함한다. 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 n-비트(예를 들어, 15-비트) 누적 분포 함수(CDF)로서 확률을 저장할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (22) 은 컨텍스트들을 업데이트하기 위해, 알파벳 사이즈에 기초한 업데이트 팩터로, 재귀적 스케일링을 수행할 수도 있다.
상기 설명된 동작들은 블록에 관하여 설명된다. 그러한 설명은 루마 코딩 블록 및/또는 크로마 코딩 블록들에 대한 동작들인 것으로서 이해되어야 한다. 상기 설명된 바와 같이, 일부 예들에 있어서, 루마 코딩 블록 및 크로마 코딩 블록들은 CU 의 루마 및 크로마 컴포넌트들이다. 일부 예들에서, 루마 코딩 블록 및 크로마 코딩 블록들은 PU 의 루마 및 크로마 컴포넌트들이다.
일부 예들에 있어서, 루마 코딩 블록에 대해 수행된 동작들은 크로마 코딩 블록들에 대해 반복될 필요가 없다. 일 예로서, 루마 코딩 블록에 대한 모션 벡터 (MV) 및 레퍼런스 픽처를 식별하기 위한 동작들이, 크로마 블록들에 대한 MV 및 레퍼런스 픽처를 식별하기 위해 반복될 필요는 없다. 오히려, 루마 코딩 블록에 대한 MV 는 크로마 블록들에 대한 MV 를 결정하도록 스케일링될 수도 있으며, 레퍼런스 픽처는 동일할 수도 있다. 다른 예로서, 인트라-예측 프로세스는 루마 코딩 블록 및 크로마 코딩 블록들에 대해 동일할 수도 있다.
도 10 은 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시적인 비디오 디코더 (300) 를 예시하는 블록도이다. 도 10 은 설명의 목적들을 위해 제공되고, 본 개시에서 폭넓게 예시화 및 설명된 바와 같은 기법들에 대해 한정하는 것은 아니다. 설명의 목적으로, 본 개시는 VVC (ITU-T H.266) 및 HEVC (ITU-T H.265) 의 기법들에 따른 비디오 디코더 (300) 를 기술한다. 그러나, 본 개시의 기법들은 다른 비디오 코딩 표준들에 대해 구성되는 비디오 코딩 디바이스들에 의해 수행될 수도 있다.
도 10 의 예에서, 비디오 디코더 (300) 는, 코딩된 픽처 버퍼 (CPB) 메모리 (320), 엔트로피 디코딩 유닛 (302), 예측 프로세싱 유닛 (304), 역 양자화 유닛 (306), 역 변환 프로세싱 유닛 (308), 복원 유닛 (310), 필터 유닛 (312), 및 디코딩된 픽처 버퍼 (DPB) (314) 를 포함한다. CPB 메모리 (320), 엔트로피 디코딩 유닛 (302), 예측 프로세싱 유닛 (304), 역 양자화 유닛 (306), 역 변환 프로세싱 유닛 (308), 복원 유닛 (310), 필터 유닛 (312), 및 DPB (314) 중 임의의 것 또는 전부는 하나 이상의 프로세서들에서 또는 프로세싱 회로부에서 구현될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (300) 의 유닛들은 하드웨어 회로부의 일부로서 또는 프로세서, ASIC, 또는 FPGA 의 일부로서 하나 이상의 회로 또는 로직 엘리먼트로서 구현될 수도 있다. 더욱이, 비디오 디코더 (300) 는 이들 및 다른 기능들을 수행하기 위해 부가 또는 대안의 프로세서들 또는 프로세싱 회로부를 포함할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (304) 은 모션 보상 유닛 (316) 및 인트라-예측 유닛 (318) 을 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (304) 은 다른 예측 모드들에 따라 예측을 수행하기 위해 추가적인 유닛들을 포함할 수도 있다. 예들로서, 예측 프로세싱 유닛 (304) 은 팔레트 유닛, 인트라-블록 카피 유닛 (이는 모션 보상 유닛 (316) 의 부분을 형성할 수도 있음), 아핀 유닛, 선형 모델 (LM) 유닛 등을 포함할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 디코더 (300) 는 더 많거나, 더 적거나, 또는 상이한 기능성 컴포넌트들을 포함할 수도 있다.
AV1 에 따라 동작할 때, 보상 유닛 (316) 은 전술한 바와 같이 병진 모션 보상, 아핀 모션 보상, OBMC, 및/또는 복합 인터-인트라 예측을 사용하여 비디오 데이터의 코딩 블록 (예를 들어, 루마 및 크로마 코딩 블록 양자 모두) 을 디코딩하도록 구성될 수도 있다. 인트라 예측 유닛 (318) 은 위에서 설명한 바와같이 방향성 인트라 예측, 비방향성 인트라 예측, 재귀 필터 인트라 예측, CFL, 인트라 블록 복사 (IBC), 및/또는 색상 팔레트 모드를 사용하여 비디오 데이터의 코딩 블록 (예를 들어, 루마 및 크로마 코딩 블록 양자 모두) 을 디코딩하도록 구성될 수도 있다.
CPB 메모리 (320) 는 비디오 디코더 (300) 의 컴포넌트들에 의해 디코딩될 인코딩된 비디오 비트스트림과 같은 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. CPB 메모리 (320) 에 저장된 비디오 데이터는, 예를 들어, 컴퓨터 판독가능 매체 (110) (도 1) 로부터 획득될 수도 있다. CPB 메모리 (320) 는 인코딩된 비디오 비트스트림으로부터 인코딩된 비디오 데이터 (예컨대, 신택스 엘리먼트들) 를 저장하는 CPB 를 포함할 수도 있다. 또한, CPB 메모리 (320) 는 비디오 디코더 (300) 의 다양한 유닛들로부터의 출력들을 나타내는 일시적 데이터와 같은, 코딩된 픽처의 신택스 엘리먼트들 이외의 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. DPB (314) 는 일반적으로, 인코딩된 비디오 비트스트림의 후속 데이터 또는 픽처들을 디코딩할 때, 레퍼런스 비디오 데이터로서 비디오 디코더 (300) 가 출력 및/또는 사용할 수도 있는 디코딩된 픽처들을 저장한다. CPB 메모리 (320) 및 DPB (314) 는 동기식 DRAM (SDRAM) 을 포함한 동적 랜덤 액세스 메모리 (DRAM), 자기저항성 RAM (MRAM), 저항성 RAM (RRAM), 또는 다른 타입들의 메모리 디바이스들과 같은 다양한 메모리 디바이스들 중 임의의 것에 의해 형성될 수도 있다. CPB 메모리 (320) 및 DPB (314) 는 동일한 메모리 디바이스 또는 별도의 메모리 디바이스들에 의해 제공될 수도 있다. 다양한 예들에서, CPB 메모리 (320) 는 비디오 디코더 (300) 의 다른 컴포넌트들과 온-칩이거나 또는 그 컴포넌트들에 대해 오프-칩일 수도 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 일부 예들에서, 비디오 디코더 (300) 는 메모리 (120) (도 1) 로부터 코딩된 비디오 데이터를 취출할 수도 있다. 즉, 메모리 (120) 는 CPB 메모리 (320) 로 위에 논의된 바와 같이 데이터를 저장할 수도 있다. 마찬가지로, 메모리 (120) 는 비디오 디코더 (300) 의 기능의 일부 또는 전부가 비디오 디코더 (300) 의 프로세싱 회로부에 의해 실행될 소프트웨어에서 구현될 때, 비디오 디코더 (300) 에 의해 실행될 명령들을 저장할 수도 있다.
도 10 에 도시된 다양한 유닛들은 비디오 디코더 (300) 에 의해 수행되는 동작들의 이해를 보조하기 위해 예시된다. 그 유닛들은 고정 기능 회로들, 프로그래밍가능 회로들, 또는 이들의 조합으로서 구현될 수도 있다. 도 9 과 유사하게, 고정 기능 회로들은 특정 기능을 제공하는 회로들을 지칭하고, 수행될 수 있는 동작들에 대해 미리 설정된다. 프로그래밍가능 회로들은, 다양한 태스크들을 수행하고, 수행될 수도 있는 동작들에서 유연한 기능성을 제공하도록 프로그래밍될 수 있는 회로들을 지칭한다. 예를 들어, 프로그래밍가능 회로들은, 프로그래밍가능 회로들로 하여금 소프트웨어 또는 펌웨어의 명령들에 의해 정의된 방식으로 동작하게 하는 소프트웨어 또는 펌웨어를 실행할 수도 있다. 고정 기능 회로들은 (예컨대, 파라미터들을 수신하거나 또는 파라미터들을 출력하기 위해) 소프트웨어 명령들을 실행할 수도 있지만, 고정 기능 회로들이 수행하는 동작들의 타입들은 일반적으로 불변이다. 일부 예들에서, 유닛들 중 하나 이상은 별개의 회로 블록들 (고정 기능 또는 프로그램가능) 일 수도 있고, 일부 예들에서, 유닛들 중 하나 이상은 집적 회로들일 수도 있다.
비디오 디코더 (300) 는 프로그램가능 회로들로부터 형성된, ALU들, EFU들, 디지털 회로들, 아날로그 회로들, 및/또는 프로그램가능 코어들을 포함할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 의 동작들이 프로그래밍가능 회로들 상에서 실행하는 소프트웨어에 의해 수행되는 예들에 있어서, 온-칩 또는 오프-칩 메모리는, 비디오 디코더 (300) 가 수신 및 실행하는 소프트웨어의 명령들 (예컨대, 오브젝트 코드) 을 저장할 수도 있다.
엔트로피 디코딩 유닛 (302) 은 인코딩된 비디오 데이터를 CPB 로부터 수신하고, 비디오 데이터를 엔트로피 디코딩하여 신택스 엘리먼트들을 재생할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (304), 역 양자화 유닛 (306), 역 변환 프로세싱 유닛 (308), 복원 유닛 (310), 및 필터 유닛 (312) 은 비트스트림으로부터 추출된 신택스 엘리먼트들에 기초하여 디코딩된 비디오 데이터를 생성할 수도 있다.
일반적으로, 비디오 디코더 (300) 는 블록 단위로 픽처를 복원한다. 비디오 디코더 (300) 는 개별적으로 각각의 블록에 대해 복원 동작을 수행할 수도 있다 (여기서, 현재 복원, 즉 디코딩되고 있는 블록은 "현재 블록" 으로 지칭될 수도 있음).
엔트로피 디코딩 유닛 (302) 은, 양자화 파라미터 (QP) 및/또는 변환 모드 표시(들)와 같은 변환 정보 뿐만 아니라, 양자화된 변환 계수 블록의 양자화된 변환 계수들을 정의하는 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 디코딩할 수도 있다. 역 양자화 유닛 (306) 은 양자화된 변환 계수 블록과 연관된 QP 를 사용하여, 양자화도 및 마찬가지로, 역 양자화 유닛 (306) 이 적용할 역 양자화도를 결정할 수도 있다. 역 양자화 유닛 (306) 은, 예를 들어, 양자화된 변환 계수들을 역 양자화하기 위해 비트단위 좌측-시프트 연산을 수행할 수도 있다. 따라서, 역 양자화 유닛 (306) 은 변환 계수들을 포함하는 변환 계수 블록을 형성할 수도 있다.
역 양자화 유닛 (306) 이 변환 계수 블록을 형성한 후, 역 변환 프로세싱 유닛 (308) 은 현재 블록과 연관된 잔차 블록을 생성하기 위해 변환 계수 블록에 하나 이상의 역 변환을 적용할 수도 있다. 예를 들어, 역 변환 프로세싱 유닛 (308) 은 역 DCT, 역 정수 변환, 역 Karhunen-Loeve 변환 (KLT), 역 회전 변환, 역 방향성 변환, 또는 다른 역 변환을 변환 계수 블록에 적용할 수도 있다.
더욱이, 예측 프로세싱 유닛 (304) 은, 엔트로피 디코딩 유닛 (302) 에 의해 엔트로피 디코딩된 예측 정보 신택스 엘리먼트들에 따라 예측 블록을 생성한다. 예를 들어, 예측 정보 신택스 엘리먼트들이 현재 블록이 인터 예측됨을 표시하면, 모션 보상 유닛 (316) 은 예측 블록을 생성할 수도 있다. 이 경우, 예측 정보 신택스 엘리먼트들은 레퍼런스 블록을 취출할 DPB (314) 에서의 레퍼런스 픽처 뿐만 아니라 현재 픽처에서의 현재 블록의 로케이션에 대한 레퍼런스 픽처에서의 레퍼런스 블록의 로케이션을 식별하는 모션 벡터를 표시할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (316) 은 일반적으로 모션 보상 유닛 (224)(도 9) 과 관련하여 설명된 것과 실질적으로 유사한 방식으로 인터-예측 프로세스를 수행할 수도 있다.
다른 예로서, 예측 정보 신택스 엘리먼트가 현재 블록이 인트라-예측되는 것을 표시하는 경우, 인트라-예측 유닛 (318) 은 예측 정보 신택스 엘리먼트들에 의해 표시된 인트라-예측 모드에 따라 예측 블록을 생성할 수도 있다. 다시, 인트라-예측 유닛 (318) 은 일반적으로 인트라-예측 유닛 (226) (도 9) 과 관련하여 설명된 것과 실질적으로 유사한 방식으로 인트라-예측 프로세스를 수행할 수도 있다. 인트라-예측 유닛 (318) 은 DPB (314) 로부터 현재 블록에 대한 이웃하는 샘플들의 데이터를 취출할 수도 있다.
복원 유닛 (310) 은 예측 블록 및 잔차 블록을 사용하여 현재 블록을 복원할 수도 있다. 예를 들어, 복원 유닛 (310) 은 잔차 블록의 샘플들을 예측 블록의 대응하는 샘플들에 가산하여 현재 블록을 복원할 수도 있다.
필터 유닛 (312) 은 복원 블록들에 대해 하나 이상의 필터 동작들을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 필터 유닛 (312) 은 복원된 블록들의 에지들을 따라 블록키니스 아티팩트들을 감소시키기 위해 디블록킹 동작들을 수행할 수도 있다. 필터 유닛 (312) 의 동작들이 모든 예들에서 반드시 수행되는 것은 아니다.
비디오 디코더 (300) 는 복원된 블록들을 DPB (314) 에 저장할 수도 있다. 예를 들어, 필터 유닛 (312) 의 동작들이 수행되지 않은 예들에 있어서, 복원 유닛 (310) 이, 복원된 블록들을 DPB (314) 에 저장할 수도 있다. 필터 유닛 (312) 의 동작들이 수행되는 예들에 있어서, 필터 유닛 (312) 이, 필터링된 복원된 블록들을 DPB (314) 에 저장할 수도 있다. 위에서 논의된 바와 같이, DPB (314) 는 예측 프로세싱 유닛 (304) 에, 인트라-예측을 위한 현재 픽처의 샘플들 및 후속 모션 보상을 위한 이전에 디코딩된 픽처들과 같은 참조 정보를 제공할 수도 있다. 더욱이, 비디오 디코더 (300) 는 도 1 의 디스플레이 디바이스 (118) 와 같은 디스플레이 디바이스 상에의 후속 프리젠테이션을 위해 DPB (314) 로부터 디코딩된 픽처들 (예를 들어, 디코딩된 비디오) 을 출력할 수도 있다.
도 11 은 본 개시의 기법들에 따른 픽처에 대한 새로운 해상도를 요청하는 예시적인 방법을 예시하는 흐름도이다. 도 11 의 방법은 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 에 대하여 설명되지만, 이 방법은 또한, 예를 들어, 소스 디바이스 (102) 및 목적지 디바이스 (116) 의 다른 디바이스들 또는 컴포넌트들에 의해 수행될 수도 있다.
초기에, 비디오 인코더 (200) 는 풀 해상도 픽처를 인코딩한다 (350). 비디오 인코더 (200) 는 인코딩된 픽처를 목적지 디바이스 (116), 및 따라서 비디오 디코더 (300) 에 전송할 수도 있다 (352). 비디오 디코더 (300) 는 인코딩된 픽처를 수신할 수도 있다 (354). 그 다음, 비디오 디코더 (300) 는 인코딩된 픽처를 디코딩할 수도 있다 (356). 본 개시의 기법들에 따르면, 비디오 디코더 (300) 는 풀 해상도 픽처에 비해 감소된 해상도 픽처를 요청 (358) 할 수도 있다. 감소된 해상도 픽처를 요청하기 전에, 비디오 디코더 (300)(또는 도 1 의 목적지 디바이스 (116)) 는 목적지 디바이스 (116) 가 절전 모드에 진입해야 한다는 것을 결정할 수도 있다. 절전 모드의 일부로서, 비디오 디코더 (300) 는 감소된 해상도 비디오 데이터를 요청할 수도 있고, 이는 비디오 디코더 (300) 에 의해 소비되는 전력을 감소시킬 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 하나 이상의 후속 픽처들의, 감소된 폭 및/또는 높이와 같은, 감소된 사이즈를 특정하는, 도 3 의 VSRR 해상도 변경 메시지 (140) 와 같은 VSRR 메시지를 형성할 수도 있다. VSRR 메시지는 감소된 사이즈가 요청되고 있는 픽처들을 포함하는, 공간 계층, 스케일러블 계층, 뷰, 및/또는 시간 계층과 같은 계층을 추가로 특정할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 감소된 해상도에 대한 요청을 수신할 수도 있다 (360). 이에 응답하여, 비디오 인코더 (200) 는 하나 이상의 후속 픽처들에 대한 감소된 해상도의 표시를 전송할 수도 있다 (362). 감소된 해상도는 요청된 감소된 해상도 또는 상이한 해상도일 수도 있다. 이 예에서, 감소된 해상도가 요청된 감소된 해상도라고 가정한다. 비디오 인코더 (200) 는, 예를 들어, 감소된 해상도를 표시하는, 도 4 의 VSRN 메시지 (150) 와 같은 VSRN 메시지를 전송할 수도 있다. VSRN 메시지는 감소된 해상도가 적용되는 픽처들을 포함하는 계층들을 더 표시할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 감소된 해상도의 표시 (예를 들어, VSRN 메시지) 를 수신할 수도 있다 (364).
또한, 비디오 인코더 (200) 는 후속 픽처를 감소된 해상도로 다운스케일링 (366) 할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 또한 감소된 해상도 픽처를 인코딩할 수도 있다 (368). 그 다음, 비디오 인코더 (200) 는 인코딩된 픽처를 목적지 디바이스 (116), 및 이에 의해 비디오 디코더 (300) 에 전송할 수도 있다 (370). 비디오 디코더 (300) 는 차례로, 인코딩된 픽처를 수신 (372) 하고 인코딩된 픽처를 디코딩 (374) 할 수도 있다. 도 11 에 도시되지 않았지만, 비디오 디코더 (300), 또는 목적지 디바이스 (116) 의 포스트 프로세싱 유닛은, 디스플레이 전에 디코딩된 픽처를 풀 해상도로 업샘플링할 수도 있다.
이러한 방식으로, 도 11 의 방법은, 클라이언트 디바이스의 비디오 디코더에 의해, 비트스트림의 제 1 시퀀스의 픽처들을 디코딩하는 단계로서, 제 1 시퀀스의 픽처들은 제 1 해상도를 갖는, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들을 디코딩하는 단계; 클라이언트 디바이스가 절전 모드에 진입해야 한다고 결정하는 것에 응답하여, 클라이언트 디바이스에 의해, 제 2 시퀀스의 픽처들에 대해 제 1 해상도에 비해 감소된 해상도를 요청하는 메시지를 전송하는 단계로서, 제 2 시퀀스의 픽처들은 코딩 순서에서 제 1 시퀀스의 픽처들에 후속하는, 상기 전송하는 단계; 및 클라이언트 디바이스의 비디오 디코더에 의해, 비트스트림의 비디오 데이터의 제 2 시퀀스의 픽처들을 디코딩하는 단계로서, 제 2 시퀀스의 픽처들은 감소된 해상도를 갖는, 상기 제 2 시퀀스의 픽처들을 디코딩하는 단계를 포함하는, 감소된 해상도 비디오 데이터를 요청하기 위한 방법의 일례를 나타낸다.
도 12 는 본 개시의 기법들에 따른 영역 코딩을 요청하는 예시적인 방법을 예시하는 흐름도이다. 도 12 의 방법은 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 에 대하여 설명되지만, 이 방법은 또한, 예를 들어, 소스 디바이스 (102) 및 목적지 디바이스 (116) 의 다른 디바이스들 또는 컴포넌트들에 의해 수행될 수도 있다.
초기에, 비디오 인코더 (200) 는 풀 해상도 픽처를 인코딩한다 (380). 비디오 인코더 (200) 는 인코딩된 픽처를 목적지 디바이스 (116), 및 따라서 비디오 디코더 (300) 에 전송할 수도 있다 (382). 비디오 디코더 (300) 는 인코딩된 픽처를 수신할 수도 있다 (384). 그 다음, 비디오 디코더 (300) 는 인코딩된 픽처를 디코딩할 수도 있다 (386). 본 개시물의 기법들에 따르면, 비디오 디코더 (300) 는 풀 해상도 픽처에 대한 미래의 픽처에 대한 영역을 요청할 수도 있다 (388). 감소된 해상도 픽처를 요청하기 전에, 비디오 디코더 (300)(또는 도 1 의 목적지 디바이스 (116)) 는 목적지 디바이스 (116) 가 절전 모드에 진입해야 한다는 것을 결정할 수도 있다. 절전 모드의 일부로서, 비디오 디코더 (300) 는 감소된 해상도 비디오 데이터를 요청할 수도 있고, 이는 비디오 디코더 (300) 에 의해 소비되는 전력을 감소시킬 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는, 예를 들어, 상부, 하부, 좌측, 및 우측 오프셋들을 이용하여, 제 1 픽처에 대한 후속 픽처들의 영역을 특정하는, 도 5 의 VSRR 영역 인코딩 메시지 (160) 와 같은 VSRR 메시지를 형성할 수도 있다. VSRR 메시지는 영역이 요청되고 있는 픽처들을 포함하는, 공간 계층, 스케일러블 계층, 뷰, 및/또는 시간 계층과 같은 계층을 추가로 특정할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 미래 픽처의 영역에 대한 요청을 수신할 수도 있다 (390). 이에 응답하여, 비디오 인코더 (200) 는 하나 이상의 후속 픽처들에 대한 영역의 표시를 전송할 수도 있다 (392). 실제 영역은 요청된 영역 또는 상이한 영역일 수도 있다. 이 예에서, 실제 영역은 요청된 영역이라고 가정한다. 비디오 인코더 (200) 는 예를 들어, 영역을 표시하는, 도 6 의 VSRN 메시지 (170) 와 같은 VSRN 메시지를 전송할 수도 있다. VSRN 메시지는 영역 추출이 적용되는 픽처들을 포함하는 계층들을 더 표시할 수 있다. 비디오 디코더 (300) 는 픽처의 영역의 표시 (예를 들어, VSRN 메시지) 를 수신할 수도 있다 (394).
또한, 비디오 인코더 (200) 는 후속 픽처로부터 영역을 추출할 수도 있다 (396). 비디오 인코더 (200) 는 또한 추출된 픽처를 인코딩할 수도 있다 (398). 그 다음, 비디오 인코더 (200) 는 인코딩된 영역을 목적지 디바이스 (116), 및 이에 의해 비디오 디코더 (300) 에 전송할 수도 있다 (400). 비디오 디코더 (300) 는 차례로, 인코딩된 영역을 수신 (402) 하고 인코딩된 영역을 디코딩 (404) 할 수도 있다. 또한, 비디오 디코더 (300), 또는 목적지 디바이스 (116) 의 포스트 프로세싱 유닛은 디코딩된 영역을, 예를 들어 풀 해상도 픽처의 외부 영역과 결합하여, 풀 해상도 픽처를 형성할 수도 있다 (406).
이러한 방식으로, 도 12 의 방법은, 클라이언트 디바이스의 비디오 디코더에 의해, 비트스트림의 제 1 시퀀스의 픽처들을 디코딩하는 단계로서, 제 1 시퀀스의 픽처들은 제 1 해상도를 갖는, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들을 디코딩하는 단계; 클라이언트 디바이스가 절전 모드에 진입해야 한다고 결정하는 것에 응답하여, 클라이언트 디바이스에 의해, 제 2 시퀀스의 픽처들에 대해 제 1 해상도에 비해 감소된 해상도를 요청하는 메시지를 전송하는 단계로서, 제 2 시퀀스의 픽처들은 코딩 순서에서 제 1 시퀀스의 픽처들에 후속하는, 상기 전송하는 단계; 및 클라이언트 디바이스의 비디오 디코더에 의해, 비트스트림의 비디오 데이터의 제 2 시퀀스의 픽처들을 디코딩하는 단계로서, 제 2 시퀀스의 픽처들은 감소된 해상도를 갖는, 상기 제 2 시퀀스의 픽처들을 디코딩하는 단계를 포함하는, 감소된 해상도 비디오 데이터를 요청하기 위한 방법의 일례를 나타낸다.
도 13 은 본 개시의 기법들에 따른 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하는 예시적인 방법을 예시하는 흐름도이다. 도 13 의 방법은 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 에 대하여 설명되지만, 이 방법은 또한, 예를 들어, 목적지 디바이스 (116) 의 다른 디바이스들 또는 컴포넌트들에 의해 수행될 수도 있다.
초기에, 비디오 디코더 (300) 는 제 1 해상도를 갖는 제 1 시퀀스의 픽처들을 디코딩할 수도 있다 (420). 제 1 해상도는 공간 해상도 (예를 들어, 8K, 4K, 1080P 등), 시간 해상도 (예를 들어, 240 fps, 120 fps, 60 fps 등), 또는 둘 다일 수도 있다.
그 다음, 비디오 디코더 (300) 는 절전 모드에 진입하기로 결정할 수도 있다 (422). 예를 들어, 사용자는 목적지 디바이스 (116) 의 사용자 인터페이스를 통해 절전 모드에 진입하도록 요청할 수도 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 목적지 디바이스 (116) 의 충전 레벨 센서 (126) 는 배터리 (124) 의 배터리 충전 레벨이 임계치보다 낮다고 결정할 수도 있고, 자동으로 목적지 디바이스 (116) 로 하여금 절전 모드로 진입하게 할 수도 있다.
절전 모드에 진입한 결과로서, 비디오 디코더 (300)(또는 목적지 디바이스 (116) 의 다른 컴포넌트, 예를 들어, 통신 인터페이스 (122)) 는 소스 디바이스 (102) 로부터 감소된 해상도 비디오 데이터를 요청할 수도 있다 (424). 예를 들어, 비디오 디코더 (300) 는 감소된 공간 해상도 픽처를 요청하기 위해 (예를 들어, 도 3 에 대한) 비디오 공간 해상도 요청 (VSRR) 메시지 및/또는 VSRR 영역 인코딩 메시지를 구성할 수도 있다. 감소된 공간 해상도는 제 1 해상도보다 낮을 수도 있고, 예를 들어, 720p, 480p 등일 수도 있다. 다른 예로서, 비디오 디코더 (300) 는 제 1 해상도보다 작을 수도 있는 감소된 시간 해상도, 예를 들어, 30 fps, 24 fps, 15 fps 등을 요청하는 메시지를 구성할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 디코더 (300) 는 감소된 공간 해상도 및 감소된 시간 해상도 양자 모두를 요청할 수도 있다. 감소된 공간 해상도 및 감소된 시간 해상도 양자 모두에 대한 요청들은 동일한 메시지에 또는 2 개의 별개의 메시지들에 포함될 수도 있다.
이에 응답하여, 비디오 디코더 (300) 는 감소된 해상도 비디오 데이터를 수신할 수도 있고, 비디오 디코더 (300) 는 감소된 해상도를 갖는 제 2 시퀀스의 픽처들을 디코딩할 수도 있다 (426).
이러한 방식으로, 도 13 의 방법은, 클라이언트 디바이스의 비디오 디코더에 의해, 비트스트림의 제 1 시퀀스의 픽처들을 디코딩하는 단계로서, 제 1 시퀀스의 픽처들은 제 1 해상도를 갖는, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들을 디코딩하는 단계; 클라이언트 디바이스가 절전 모드에 진입해야 한다고 결정하는 것에 응답하여, 클라이언트 디바이스에 의해, 제 2 시퀀스의 픽처들에 대해 제 1 해상도에 비해 감소된 해상도를 요청하는 메시지를 전송하는 단계로서, 제 2 시퀀스의 픽처들은 코딩 순서에서 제 1 시퀀스의 픽처들에 후속하는, 상기 전송하는 단계; 및 클라이언트 디바이스의 비디오 디코더에 의해, 비트스트림의 비디오 데이터의 제 2 시퀀스의 픽처들을 디코딩하는 단계로서, 제 2 시퀀스의 픽처들은 감소된 해상도를 갖는, 상기 제 2 시퀀스의 픽처들을 디코딩하는 단계를 포함하는, 감소된 해상도 비디오 데이터를 요청하기 위한 방법의 일례를 나타낸다.
본 개시의 기법들의 특정 예들이 다음의 조항들에서 요약된다:
조항 1: 비디오 데이터에 대한 픽처 사이즈 요청을 프로세싱하는 방법으로서, 제 1 사이즈를 갖는 비디오 데이터의 제 1 픽처를 코딩하는 단계; 제 2 픽처에 대해 상기 제 1 사이즈에 비해 감소된 사이즈를 특정하는 메시지를 프로세싱하는 단계로서, 상기 제 2 픽처는 코딩 순서에서 상기 제 1 픽처에 후속하는, 상기 메시지를 프로세싱하는 단계; 및 감소된 사이즈를 갖는 상기 비디오 데이터의 상기 제 2 픽처를 코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터에 대한 픽처 사이즈 요청을 프로세싱하는 방법.
조항 2: 조항 1 에 있어서, 상기 메시지를 프로세싱하는 단계는 상기 감소된 사이즈를 특정하는 비디오 공간 해상도 요청 (VSRR) 메시지를 프로세싱하는 것을 포함하는, 방법.
조항 3: 조항 2 에 있어서, 상기 VSRR 메시지를 프로세싱하는 것은 상기 제 2 픽처에 대한 감소된 사이즈의 요청된 폭을 특정하는 픽처 폭 필드 및 상기 제 2 픽처에 대한 감소된 사이즈의 요청된 높이를 특정하는 픽처 높이 필드를 포함하는 VSRR 해상도 변경 메시지를 프로세싱하는 것을 포함하는, 방법.
조항 4: 조항 2 에 있어서, 상기 VSRR 메시지를 프로세싱하는 것은, 상기 제 1 픽처의 상부에 대한 상기 제 2 픽처의 상부에 대한 요청된 오프셋을 특정하는 상부 오프셋 필드, 상기 제 1 픽처의 하부에 대한 상기 제 2 픽처의 하부에 대한 요청된 오프셋을 특정하는 하부 오프셋 필드, 상기 제 1 픽처의 좌측에 대한 상기 제 2 픽처의 좌측에 대한 요청된 오프셋을 특정하는 좌측 오프셋 필드, 및 상기 제 1 픽처의 우측에 대한 상기 제 2 픽처의 우측에 대한 요청된 오프셋을 특정하는 우측 오프셋 필드를 포함하는 VSRR 영역 인코딩 메시지를 프로세싱하는 것을 포함하는, 방법.
조항 5: 조항 2 내지 4 중 어느 한 조항에 있어서, 상기 VSRR 메시지에 응답하여 상기 감소된 사이즈를 특정하는 비디오 공간 해상도 통지 (VSRN) 메시지를 프로세싱하는 단계를 더 포함하는, 방법.
조항 6: 조항 5 에 있어서, 상기 VSRN 메시지를 프로세싱하는 것은, 비디오 공간 해상도 요청 (VSRR) 해상도 변경 메시지에 응답하여 상기 VSRN 메시지를 프로세싱하는 것을 포함하고, 상기 VSRN 메시지를 프로세싱하는 것은, 상기 제 2 픽처에 대한 감소된 사이즈의 폭을 특정하는 픽처 폭 필드 및 상기 제 2 픽처에 대한 감소된 사이즈의 높이를 특정하는 픽처 높이 필드를 프로세싱하는 것을 포함하는, 방법.
조항 7: 조항 5 에 있어서, 상기 VSRN 메시지를 처리하는 것은 비디오 공간 해상도 요청 (VSRR) 영역 인코딩 메시지에 응답하여 상기 VSRN 메시지를 프로세싱하는 것을 포함하고, 상기 VSRN 메시지를 프로세싱하는 것은 상기 제 1 픽처의 상부에 대한 상기 제 2 픽처의 상부에 대한 오프셋을 특정하는 상부 오프셋 필드, 상기 제 1 픽처의 하부에 대한 상기 제 2 픽처의 하부에 대한 오프셋을 특정하는 하부 오프셋 필드, 상기 제 1 픽처의 좌측에 대한 상기 제 2 픽처의 좌측에 대한 오프셋을 특정하는 좌측 오프셋 필드, 및 상기 제 1 픽처의 우측에 대한 상기 제 2 픽처의 우측에 대한 오프셋을 특정하는 우측 오프셋 필드를 프로세싱하는 것을 포함하는, 방법.
조항 8: 조항 1 에 있어서, 상기 메시지를 프로세싱하는 단계는 상기 감소된 사이즈를 특정하는 비디오 공간 해상도 통지 (VSRN) 메시지를 프로세싱하는 것을 포함하는, 방법.
조항 9: 조항 8 에 있어서, 상기 VSRN 메시지를 프로세싱하는 것은, 비디오 공간 해상도 요청 (VSRR) 해상도 변경 메시지에 대한 응답으로 상기 VSRN 메시지를 프로세싱하는 것을 포함하고, 상기 VSRN 메시지를 프로세싱하는 것은, 상기 제 2 픽처에 대한 감소된 사이즈의 폭을 특정하는 픽처 폭 필드 및 상기 제 2 픽처에 대한 감소된 사이즈의 높이를 특정하는 픽처 높이 필드를 프로세싱하는 것을 포함하는, 방법.
조항 10: 조항 8 에 있어서, 상기 VSRN 메시지를 처리하는 것은 비디오 공간 해상도 요청 (VSRR) 영역 인코딩 메시지에 응답하여 상기 VSRN 메시지를 프로세싱하는 것을 포함하고, 상기 VSRN 메시지를 프로세싱하는 것은 상기 제 1 픽처의 상부에 대한 상기 제 2 픽처의 상부에 대한 오프셋을 특정하는 상부 오프셋 필드, 상기 제 1 픽처의 하부에 대한 상기 제 2 픽처의 하부에 대한 오프셋을 특정하는 하부 오프셋 필드, 상기 제 1 픽처의 좌측에 대한 상기 제 2 픽처의 좌측에 대한 오프셋을 특정하는 좌측 오프셋 필드, 및 상기 제 1 픽처의 우측에 대한 상기 제 2 픽처의 우측에 대한 오프셋을 특정하는 우측 오프셋 필드를 프로세싱하는 것을 포함하는, 방법.
조항 11: 조항 1 내지 10 중 어느 한 조항에 있어서, 상기 메시지를 프로세싱하는 것은 상기 메시지를 형성하는 것을 포함하는, 방법.
조항 12: 조항 1 내지 10 중 어느 한 조항에 있어서, 상기 메시지를 프로세싱하는 것은 상기 메시지를 수신하는 것을 포함하는, 방법.
조항 13: 조항 1 내지 12 중 어느 한 조항에 있어서, 상기 제 1 픽처를 코딩하는 것은 상기 제 1 픽처를 디코딩하는 것을 포함하고, 상기 제 2 픽처를 코딩하는 것은 상기 제 2 픽처를 디코딩하는 것을 포함하는, 방법.
조항 14: 조항 13 에 있어서, 상기 메시지를 프로세싱하는 것은 비디오 공간 해상도 요청 (VSRR) 메시지를 형성하는 것을 포함하는, 방법.
조항 15: 조항 14 에 있어서, 상기 VSRR 메시지에 응답하여 비디오 공간 해상도 통지 (VSRN) 메시지를 수신하는 것을 더 포함하고, 상기 VSRN 메시지는 상기 제 2 픽처에 대한 감소된 사이즈를 특정하는, 방법.
조항 16: 조항 14 에 있어서, 상기 VSRR 메시지에 응답하여 비디오 공간 해상도 통지 (VSRN) 메시지를 수신하는 것을 더 포함하고, 상기 VSRN 메시지는 상기 제 2 픽처에 대한 제 3 사이즈를 특정하고, 상기 제 3 사이즈는 상기 제 1 사이즈보다 작고, 상기 감소된 사이즈와 상이한, 방법.
조항 17: 조항 1 내지 16 중 어느 한 조항에 있어서, 상기 제 1 픽처를 코딩하는 것은 상기 제 1 픽처를 인코딩하는 것을 포함하고, 상기 제 2 픽처를 코딩하는 것은 상기 제 2 픽처를 인코딩하는 것을 포함하는, 방법.
조항 18: 조항 17 에 있어서, 상기 제 2 픽처에 대한 감소된 사이즈를 요청하는 비디오 공간 해상도 요청 (VSRR) 메시지를 수신하는 것을 더 포함하고, 상기 메시지를 프로세싱하는 것은 상기 VSRR 메시지에 응답하여 비디오 공간 해상도 통지 (VSRN) 메시지를 형성하는 것을 포함하고, 상기 VSRN 메시지는 상기 제 2 픽처에 대한 감소된 사이즈를 특정하는, 방법.
조항 19: 조항 17 에 있어서, 상기 제 2 픽처에 대한 감소된 사이즈를 요청하는 비디오 공간 해상도 요청 (VSRR) 메시지를 수신하는 것을 더 포함하고, 상기 메시지를 프로세싱하는 것은 상기 VSRR 메시지에 응답하여 비디오 공간 해상도 통지 (VSRN) 메시지를 형성하는 것을 포함하고, 상기 VSRN 메시지는 상기 제 2 픽처에 대한 제 3 사이즈를 특정하고, 상기 제 3 사이즈는 상기 제 1 사이즈보다 작고 상기 감소된 사이즈와 상이한, 방법.
조항 20: 조항 1 내지 19 중 어느 한 조항에 있어서, 상기 메시지는 상기 제 2 픽처를 포함하는 상기 비디오 데이터의 계층을 특정하는, 방법.
조항 21: 조항 20 에 있어서, 상기 계층은 공간 계층, 스케일러블 계층, 또는 뷰를 포함하는, 방법.
조항 22: 조항 21 에 있어서, 상기 메시지를 프로세싱하는 것은 상기 계층을 특정하는 계층 식별자 필드를 프로세싱하는 것을 포함하는, 방법.
조항 23: 조항 20 내지 22 중 어느 한 조항에 있어서, 상기 계층은 시간 계층을 포함하는, 방법.
조항 24: 조항 23 에 있어서, 상기 메시지를 프로세싱하는 것은 상기 시간 계층을 특정하는 시간 계층 식별자 필드를 프로세싱하는 것을 포함하는, 방법.
조항 25: 비디오 데이터에 대한 픽처 사이즈 요청을 프로세싱하는 방법으로서, 제 1 사이즈를 갖는 비디오 데이터의 제 1 픽처를 코딩하는 단계; 제 2 픽처에 대해 상기 제 1 사이즈에 비해 감소된 사이즈를 특정하는 메시지를 프로세싱하는 단계로서, 상기 제 2 픽처는 코딩 순서에서 상기 제 1 픽처에 후속하는, 상기 메시지를 프로세싱하는 단계; 및 감소된 사이즈를 갖는 상기 비디오 데이터의 상기 제 2 픽처를 코딩하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 26: 조항 25 에 있어서, 상기 메시지를 프로세싱하는 단계는 상기 감소된 사이즈를 특정하는 비디오 공간 해상도 요청 (VSRR) 메시지를 프로세싱하는 것을 포함하는, 방법.
조항 27: 조항 26 에 있어서, 상기 VSRR 메시지를 프로세싱하는 것은 상기 제 2 픽처에 대한 감소된 사이즈의 요청된 폭을 특정하는 픽처 폭 필드 및 상기 제 2 픽처에 대한 감소된 사이즈의 요청된 높이를 특정하는 픽처 높이 필드를 포함하는 VSRR 해상도 변경 메시지를 프로세싱하는 것을 포함하는, 방법.
조항 28: 조항 26 에 있어서, 상기 VSRR 메시지를 프로세싱하는 것은, 상기 제 1 픽처의 상부에 대한 상기 제 2 픽처의 상부에 대한 요청된 오프셋을 특정하는 상부 오프셋 필드, 상기 제 1 픽처의 하부에 대한 상기 제 2 픽처의 하부에 대한 요청된 오프셋을 특정하는 하부 오프셋 필드, 상기 제 1 픽처의 좌측에 대한 상기 제 2 픽처의 좌측에 대한 요청된 오프셋을 특정하는 좌측 오프셋 필드, 및 상기 제 1 픽처의 우측에 대한 상기 제 2 픽처의 우측에 대한 요청된 오프셋을 특정하는 우측 오프셋 필드를 포함하는 VSRR 영역 인코딩 메시지를 프로세싱하는 것을 포함하는, 방법.
조항 29: 조항 26 에 있어서, 상기 VSRR 메시지에 응답하여 상기 감소된 사이즈를 특정하는 비디오 공간 해상도 통지 (VSRN) 메시지를 프로세싱하는 단계를 더 포함하는, 방법.
조항 30: 조항 29 에 있어서, 상기 VSRN 메시지를 프로세싱하는 것은, 비디오 공간 해상도 요청 (VSRR) 해상도 변경 메시지에 응답하여 상기 VSRN 메시지를 프로세싱하는 것을 포함하고, 상기 VSRN 메시지를 프로세싱하는 것은, 상기 제 2 픽처에 대한 감소된 사이즈의 폭을 특정하는 픽처 폭 필드 및 상기 제 2 픽처에 대한 감소된 사이즈의 높이를 특정하는 픽처 높이 필드를 프로세싱하는 것을 포함하는, 방법.
조항 31: 조항 29 에 있어서, 상기 VSRN 메시지를 처리하는 것은 비디오 공간 해상도 요청 (VSRR) 영역 인코딩 메시지에 응답하여 상기 VSRN 메시지를 프로세싱하는 것을 포함하고, 상기 VSRN 메시지를 프로세싱하는 것은 상기 제 1 픽처의 상부에 대한 상기 제 2 픽처의 상부에 대한 오프셋을 특정하는 상부 오프셋 필드, 상기 제 1 픽처의 하부에 대한 상기 제 2 픽처의 하부에 대한 오프셋을 특정하는 하부 오프셋 필드, 상기 제 1 픽처의 좌측에 대한 상기 제 2 픽처의 좌측에 대한 오프셋을 특정하는 좌측 오프셋 필드, 및 상기 제 1 픽처의 우측에 대한 상기 제 2 픽처의 우측에 대한 오프셋을 특정하는 우측 오프셋 필드를 프로세싱하는 것을 포함하는, 방법.
조항 32: 조항 25 에 있어서, 상기 메시지를 프로세싱하는 단계는 상기 감소된 사이즈를 특정하는 비디오 공간 해상도 통지 (VSRN) 메시지를 프로세싱하는 것을 포함하는, 방법.
조항 33: 조항 32 에 있어서, 상기 VSRN 메시지를 프로세싱하는 것은, 비디오 공간 해상도 요청 (VSRR) 해상도 변경 메시지에 응답하여 상기 VSRN 메시지를 프로세싱하는 것을 포함하고, 상기 VSRN 메시지를 프로세싱하는 것은, 상기 제 2 픽처에 대한 감소된 사이즈의 폭을 특정하는 픽처 폭 필드 및 상기 제 2 픽처에 대한 감소된 사이즈의 높이를 특정하는 픽처 높이 필드를 프로세싱하는 것을 포함하는, 방법.
조항 34: 조항 32 에 있어서, 상기 VSRN 메시지를 처리하는 것은 비디오 공간 해상도 요청 (VSRR) 영역 인코딩 메시지에 응답하여 상기 VSRN 메시지를 프로세싱하는 것을 포함하고, 상기 VSRN 메시지를 프로세싱하는 것은 상기 제 1 픽처의 상부에 대한 상기 제 2 픽처의 상부에 대한 오프셋을 특정하는 상부 오프셋 필드, 상기 제 1 픽처의 하부에 대한 상기 제 2 픽처의 하부에 대한 오프셋을 특정하는 하부 오프셋 필드, 상기 제 1 픽처의 좌측에 대한 상기 제 2 픽처의 좌측에 대한 오프셋을 특정하는 좌측 오프셋 필드, 및 상기 제 1 픽처의 우측에 대한 상기 제 2 픽처의 우측에 대한 오프셋을 특정하는 우측 오프셋 필드를 프로세싱하는 것을 포함하는, 방법.
조항 35: 조항 25 에 있어서, 상기 메시지를 프로세싱하는 것은 상기 메시지를 형성하는 것을 포함하는, 방법.
조항 36: 조항 25 에 있어서, 상기 메시지를 프로세싱하는 것은 상기 메시지를 수신하는 것을 포함하는, 방법.
조항 37: 조항 25 에 있어서, 상기 제 1 픽처를 코딩하는 것은 상기 제 1 픽처를 디코딩하는 것을 포함하고, 상기 제 2 픽처를 코딩하는 것은 상기 제 2 픽처를 디코딩하는 것을 포함하는, 방법.
조항 38: 조항 37 에 있어서, 상기 메시지를 프로세싱하는 것은 비디오 공간 해상도 요청 (VSRR) 메시지를 형성하는 것을 포함하는, 방법.
조항 39: 조항 38 에 있어서, 상기 VSRR 메시지에 응답하여 비디오 공간 해상도 통지 (VSRN) 메시지를 수신하는 것을 더 포함하고, 상기 VSRN 메시지는 상기 제 2 픽처에 대한 감소된 사이즈를 특정하는, 방법.
조항 40: 조항 38 에 있어서, 상기 VSRR 메시지에 응답하여 비디오 공간 해상도 통지 (VSRN) 메시지를 수신하는 것을 더 포함하고, 상기 VSRN 메시지는 상기 제 2 픽처에 대한 제 3 사이즈를 특정하고, 상기 제 3 사이즈는 상기 제 1 사이즈보다 작고, 상기 감소된 사이즈와 상이한, 방법.
조항 41: 조항 25 에 있어서, 상기 제 1 픽처를 코딩하는 것은 상기 제 1 픽처를 인코딩하는 것을 포함하고, 상기 제 2 픽처를 코딩하는 것은 상기 제 2 픽처를 인코딩하는 것을 포함하는, 방법.
조항 42: 조항 41 에 있어서, 상기 제 2 픽처에 대한 감소된 사이즈를 요청하는 비디오 공간 해상도 요청 (VSRR) 메시지를 수신하는 것을 더 포함하고, 상기 메시지를 프로세싱하는 것은 상기 VSRR 메시지에 응답하여 비디오 공간 해상도 통지 (VSRN) 메시지를 형성하는 것을 포함하고, 상기 VSRN 메시지는 상기 제 2 픽처에 대한 감소된 사이즈를 특정하는, 방법.
조항 43: 조항 41 에 있어서, 상기 제 2 픽처에 대한 감소된 사이즈를 요청하는 비디오 공간 해상도 요청 (VSRR) 메시지를 수신하는 것을 더 포함하고, 상기 메시지를 프로세싱하는 것은 상기 VSRR 메시지에 응답하여 비디오 공간 해상도 통지 (VSRN) 메시지를 형성하는 것을 포함하고, 상기 VSRN 메시지는 상기 제 2 픽처에 대한 제 3 사이즈를 특정하고, 상기 제 3 사이즈는 상기 제 1 사이즈보다 작고 상기 감소된 사이즈와 상이한, 방법.
조항 44: 조항 25 에 있어서, 상기 메시지는 상기 제 2 픽처를 포함하는 상기 비디오 데이터의 계층을 특정하는, 방법.
조항 45: 조항 44 에 있어서, 상기 계층은 공간 계층, 스케일러블 계층, 또는 뷰를 포함하는, 방법.
조항 46: 조항 45 에 있어서, 상기 메시지를 프로세싱하는 것은 상기 계층을 특정하는 계층 식별자 필드를 프로세싱하는 것을 포함하는, 방법.
조항 47: 조항 44 에 있어서, 상기 계층은 시간 계층을 포함하는, 방법.
조항 48: 조항 47 에 있어서, 상기 메시지를 프로세싱하는 것은 상기 시간 계층을 특정하는 시간 계층 식별자 필드를 프로세싱하는 것을 포함하는, 방법.
조항 49: 비디오 데이터에 대한 프레임 레이트 요청을 프로세싱하는 방법으로서, 제 1 프레임 레이트를 갖는 비디오 데이터의 제 1 복수의 픽처들을 코딩하는 단계; 제 2 복수의 픽처들에 대해 상기 제 1 프레임 레이트에 비해 감소된 프레임 레이트를 특정하는 메시지를 프로세싱하는 단계로서, 상기 제 2 복수의 픽처들은 코딩 순서에서 상기 제 1 복수의 픽처들에 후속하는, 상기 메시지를 프로세싱하는 단계; 및 상기 감소된 프레임 레이트를 갖는 상기 비디오 데이터의 상기 제 2 복수의 픽처들을 코딩하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 50: 조항 49 에 있어서, 상기 메시지는 상기 감소된 프레임 레이트를 요청하는 비디오 시간 해상도 요청 (VTRR) 메시지를 포함하는, 방법.
조항 51: 조항 49 에 있어서, 상기 메시지는 상기 감소된 프레임 레이트를 특정하는 비디오 시간 해상도 통지 (VTRR) 메시지를 포함하는, 방법.
조항 52: 조항 49 내지 51 중 어느 한 조항에 있어서, 상기 메시지를 프로세싱하는 것은 상기 메시지를 수신하는 것을 포함하는, 방법.
조항 53: 조항 49 내지 51 중 어느 한 조항에 있어서, 상기 메시지를 프로세싱하는 것은 상기 메시지를 형성하고 전송하는 것을 포함하는, 방법.
조항 54: 조항 49 내지 53 중 어느 한 조항에 있어서, 상기 제 1 복수의 픽처들을 코딩하는 것은 상기 제 1 복수의 픽처들을 디코딩하는 것을 포함하고, 상기 제 2 복수의 픽처들을 코딩하는 것은 상기 제 2 복수의 픽처들을 디코딩하는 것을 포함하는, 방법.
조항 55: 조항 49 내지 53 중 어느 한 조항에 있어서, 상기 제 1 복수의 픽처들을 코딩하는 것은 상기 제 1 복수의 픽처들을 인코딩하는 것을 포함하고, 상기 제 2 복수의 픽처들을 코딩하는 것은 상기 제 2 복수의 픽처들을 인코딩하는 것을 포함하는, 방법.
조항 56: 비디오 데이터에 대한 프레임 레이트 요청을 프로세싱하는 방법으로서, 제 1 프레임 레이트를 갖는 비디오 데이터의 제 1 복수의 픽처들을 코딩하는 단계; 제 2 복수의 픽처들에 대해 상기 제 1 프레임 레이트에 비해 감소된 프레임 레이트를 특정하는 메시지를 프로세싱하는 단계로서, 상기 제 2 복수의 픽처들은 코딩 순서에서 상기 제 1 복수의 픽처들에 후속하는, 상기 메시지를 프로세싱하는 단계; 및 상기 감소된 프레임 레이트를 갖는 상기 비디오 데이터의 상기 제 2 복수의 픽처들을 코딩하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 57: 조항 56 에 있어서, 상기 메시지는 상기 감소된 프레임 레이트를 요청하는 비디오 시간 해상도 요청 (VTRR) 메시지를 포함하는, 방법.
조항 58: 조항 56 에 있어서, 상기 메시지는 상기 감소된 프레임 레이트를 특정하는 비디오 시간 해상도 통지 (VTRR) 메시지를 포함하는, 방법.
조항 59: 조항 56 에 있어서, 상기 메시지를 프로세싱하는 것은 상기 메시지를 수신하는 것을 포함하는, 방법.
조항 60: 조항 56 에 있어서, 상기 메시지를 프로세싱하는 것은 상기 메시지를 형성하고 전송하는 것을 포함하는, 방법.
조항 61: 조항 56 에 있어서, 상기 제 1 복수의 픽처들을 코딩하는 것은 상기 제 1 복수의 픽처들을 디코딩하는 것을 포함하고, 상기 제 2 복수의 픽처들을 코딩하는 것은 상기 제 2 복수의 픽처들을 디코딩하는 것을 포함하는, 방법.
조항 62: 조항 56 에 있어서, 상기 제 1 복수의 픽처들을 코딩하는 것은 상기 제 1 복수의 픽처들을 인코딩하는 것을 포함하고, 상기 제 2 복수의 픽처들을 코딩하는 것은 상기 제 2 복수의 픽처들을 인코딩하는 것을 포함하는, 방법.
조항 63: 비디오 데이터에 대한 픽처 사이즈 요청을 프로세싱하기 위한 디바이스로서, 상기 디바이스는 조항 1 내지 62 중 어느 한 조항의 방법을 수행하기 위한 하나 이상의 수단을 포함하는, 디바이스.
조항 64: 조항 63 에 있어서, 디코딩된 비디오 데이터를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이를 더 포함하는, 디바이스.
조항 65: 조항 63 또는 64 에 있어서, 상기 디바이스는 카메라, 컴퓨터, 모바일 디바이스, 브로드캐스트 수신기 디바이스, 또는 셋톱 박스 중 하나 이상을 포함하는, 디바이스.
조항 66: 조항 63-65 에 있어서, 상기 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리를 더 포함하는, 디바이스.
조항 67: 명령들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 명령들은, 실행될 때, 프로세서로 하여금 조항 1 내지 62 중 어느 한 조항의 방법을 수행하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
조항 68: 비디오 데이터에 대한 픽처 사이즈 요청을 프로세싱하기 위한 디바이스로서, 제 1 사이즈를 갖는 비디오 데이터의 제 1 픽처를 코딩하기 위한 수단; 제 2 픽처에 대해 상기 제 1 사이즈에 비해 감소된 사이즈를 특정하는 메시지를 프로세싱하기 위한 수단으로서, 상기 제 2 픽처는 코딩 순서에서 상기 제 1 픽처에 후속하는, 상기 메시지를 프로세싱하기 위한 수단; 및 상기 감소된 사이즈를 갖는 상기 비디오 데이터의 상기 제 2 픽처를 코딩하기 위한 수단을 포함하는, 디바이스.
조항 69: 비디오 데이터에 대한 프레임 레이트 요청을 프로세싱하기 위한 디바이스로서, 제 1 프레임 레이트를 갖는 비디오 데이터의 제 1 복수의 픽처들을 코딩하기 위한 수단; 제 2 복수의 픽처들에 대해 상기 제 1 프레임 레이트에 비해 감소된 프레임 레이트를 특정하는 메시지를 프로세싱하기 위한 수단으로서, 상기 제 2 복수의 픽처들은 코딩 순서에서 상기 제 1 복수의 픽처들에 후속하는, 상기 메시지를 프로세싱하기 위한 수단; 및 상기 감소된 프레임 레이트를 갖는 상기 비디오 데이터의 상기 제 2 복수의 픽처들을 코딩하기 위한 수단을 포함하는, 디바이스.
조항 70: 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하는 방법으로서, 클라이언트 디바이스의 비디오 디코더에 의해, 비트스트림의 픽처들의 제 1 시퀀스를 디코딩하는 단계로서, 픽처들의 제 1 시퀀스는 제 1 해상도를 갖는, 상기 제 1 시퀀스를 디코딩하는 단계; 클라이언트 디바이스가 절전 모드에 진입해야 한다고 결정하는 것에 응답하여, 클라이언트 디바이스에 의해, 픽처들의 제 2 시퀀스에 대해 제 1 해상도에 비해 감소된 해상도를 요청하는 메시지를 전송하는 단계로서, 픽처들의 제 2 시퀀스는 코딩 순서에서 픽처들의 제 1 시퀀스에 후속하는, 상기 전송하는 단계; 및 클라이언트 디바이스의 비디오 디코더에 의해, 비트스트림의 비디오 데이터의 픽처들의 제 2 시퀀스를 디코딩하는 단계로서, 픽처들의 제 2 시퀀스는 감소된 해상도를 갖는, 상기 제 2 시퀀스를 디코딩하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 71: 조항 70 에 있어서, 상기 제 1 해상도는 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 제 1 공간 해상도를 포함하고, 상기 감소된 해상도는 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 제 2 감소된 공간 해상도를 포함하는, 방법.
조항 72: 조항 71 에 있어서, 상기 감소된 공간 해상도를 특정하는 비디오 공간 해상도 요청 (VSRR) 메시지로서 상기 메시지를 형성하는 단계를 더 포함하는, 방법.
조항 73: 조항 72 에 있어서, 상기 VSRR 메시지를 형성하는 단계는, 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 상기 감소된 공간 해상도의 요청된 폭을 특정하는 픽처 폭 필드 및 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 요청된 높이를 특정하는 픽처 높이 필드를 포함하도록 상기 VSRR 해상도 변경 메시지를 형성하는 것을 포함하는, 방법.
조항 74: 조항 72 에 있어서, 상기 VSRR 메시지를 형성하는 단계는 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 상부에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 상부에 대한 요청된 오프셋을 특정하는 상부 오프셋 필드, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 하부에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 하부에 대한 요청된 오프셋을 특정하는 하부 오프셋 필드, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 좌측에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 좌측에 대한 요청된 오프셋을 특정하는 좌측 오프셋 필드, 및 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 우측에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 우측에 대한 요청된 오프셋을 특정하는 우측 오프셋 필드를 포함하는 영역 인코딩 메시지로서 상기 VSRR 메시지를 형성하는 것을 포함하는, 방법.
조항 75: 조항 71 에 있어서, 상기 감소된 공간 해상도를 특정하는 비디오 공간 해상도 통지 (VSRN) 메시지를 수신하는 단계를 더 포함하는, 방법.
조항 76: 조항 75 에 있어서, 상기 VSRN 메시지로부터, 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 폭을 특정하는 픽처 폭 필드 및 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 높이를 특정하는 픽처 높이 필드를 프로세싱하는 단계를 더 포함하는, 방법.
조항 77: 조항 75 에 있어서, 상기 VSRN 메시지로부터, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 상부에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 상부에 대한 오프셋을 특정하는 상부 오프셋 필드, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 하부에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 하부에 대한 오프셋을 특정하는 하부 오프셋 필드, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 좌측에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 좌측에 대한 오프셋을 특정하는 좌측 오프셋 필드, 및 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 우측에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 우측에 대한 오프셋을 특정하는 우측 오프셋 필드를 프로세싱하는 단계를 더 포함하는, 방법.
조항 78: 조항 70 에 있어서, 상기 제 1 해상도는 상기 제 1 시퀀스의 픽처들에 대한 제 1 프레임 레이트를 포함하고, 상기 감소된 해상도는 상기 제 2 시퀀스의 픽처들에 대한 제 2 감소된 프레임 레이트를 포함하는, 방법.
조항 79: 조항 78 에 있어서, 상기 감소된 프레임 레이트를 요청하는 비디오 시간 해상도 요청 (VTRR) 메시지로서 상기 메시지를 형성하는 단계를 더 포함하는, 방법.
조항 80: 조항 70 에 있어서, 상기 제 1 해상도는 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 제 1 공간 해상도를 포함하고, 상기 감소된 해상도는 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 제 2 감소된 공간 해상도를 포함하고, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들은 제 1 프레임 레이트를 가지며, 상기 방법은, 상기 제 2 시퀀스의 픽처들에 대한 감소된 프레임 레이트 및 상기 공간 해상도 둘 다를 요청하기 위해 상기 메시지를 형성하는 단계를 더 포함하는, 방법.
조항 81: 조항 70 에 있어서, 상기 제 1 해상도는 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 제 1 공간 해상도를 포함하고, 상기 감소된 해상도는 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 제 2 감소된 공간 해상도를 포함하고, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들은 제 1 프레임 레이트를 가지며, 상기 메시지는 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 상기 제 2 감소된 공간 해상도를 요청하는 제 1 메시지를 포함하고, 상기 방법은 상기 제 2 시퀀스의 픽처들에 대한 제 2 감소된 프레임 레이트를 요청하는 제 2 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하는, 방법.
조항 82: 조항 70 에 있어서, 상기 메시지는 제 1 메시지를 포함하고, 상기 방법은, 제 3 시퀀스의 픽처들에 대응하는 재생 시간에 대해 오디오 데이터만이 소망됨을 나타내기 위해 상기 제 3 시퀀스의 픽처들에 대한 제로 값 해상도 (zero-valued resolution) 를 요청하는 제 2 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하는, 방법.
조항 83: 조항 70 에 있어서, 상기 메시지는 제 1 메시지를 포함하고, 상기 방법은, 상기 클라이언트 디바이스가 외부 전원에 커플링되어 있다는 결정에 응답하여, 제 3 시퀀스의 픽처들에 대한 향상된 해상도를 요청하는 제 2 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하고, 상기 제 3 시퀀스의 픽처들은 코딩 순서에서 상기 제 2 시퀀스의 픽처들에 후속하는, 방법.
조항 84: 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하기 위한 디바이스로서, 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및 회로부에서 구현된 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 하나 이상의 프로세서들은, 비트스트림의 제 1 시퀀스의 픽처들 (제 1 시퀀스의 픽처들은 제 1 해상도를 가짐) 을 디코딩하고; 디바이스가 절전 모드에 진입할 것이라고 결정하는 것에 응답하여, 제 2 시퀀스의 픽처들 (제 2 시퀀스의 픽처들은 코딩 순서에서 제 1 시퀀스의 픽처들에 후속함) 에 대해 제 1 해상도에 비해 감소된 해상도를 요청하는 메시지를 전송하고; 비트스트림의 비디오 데이터의 제 2 시퀀스의 픽처들 (제 2 시퀀스의 픽처들은 감소된 해상도를 가짐) 을 디코딩하도록 구성되는, 디바이스.
조항 85: 조항 84 에 있어서, 상기 제 1 해상도는 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 제 1 공간 해상도를 포함하고, 상기 감소된 해상도는 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 제 2 감소된 공간 해상도를 포함하는, 디바이스.
조항 86: 조항 85 에 있어서, 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 감소된 공간 해상도를 특정하는 비디오 공간 해상도 요청 (VSRR) 메시지로서 상기 메시지를 형성하도록 더 구성되는, 디바이스.
조항 87: 조항 86 에 있어서, 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 상기 감소된 공간 해상도의 요청된 폭을 특정하는 픽처 폭 필드 및 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 요청된 높이를 특정하는 픽처 높이 필드를 포함하도록 상기 VSRR 해상도 변경 메시지를 형성하도록 구성되는, 디바이스.
조항 88: 조항 86 에 있어서, 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 상부에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 상부에 대한 요청된 오프셋을 특정하는 상부 오프셋 필드, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 하부에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 하부에 대한 요청된 오프셋을 특정하는 하부 오프셋 필드, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 좌측에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 좌측에 대한 요청된 오프셋을 특정하는 좌측 오프셋 필드, 및 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 우측에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 우측에 대한 요청된 오프셋을 특정하는 우측 오프셋 필드를 포함하는 영역 인코딩 메시지로서 상기 VSRR 메시지를 형성하도록 구성되는, 디바이스.
조항 89: 조항 85 에 있어서, 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 감소된 공간 해상도를 특정하는 비디오 공간 해상도 통지 (VSRN) 메시지를 수신하도록 더 구성되는, 디바이스.
조항 90: 조항 89 에 있어서, 상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 VSRN 메시지로부터, 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 폭을 특정하는 픽처 폭 필드 및 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 높이를 특정하는 픽처 높이 필드를 프로세싱하도록 더 구성되는, 디바이스.
조항 91: 조항 89 에 있어서, 상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 VSRN 메시지로부터, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 상부에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 상부에 대한 오프셋을 특정하는 상부 오프셋 필드, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 하부에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 하부에 대한 오프셋을 특정하는 하부 오프셋 필드, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 좌측에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 좌측에 대한 오프셋을 특정하는 좌측 오프셋 필드, 및 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 우측에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 우측에 대한 오프셋을 특정하는 우측 오프셋 필드를 프로세싱하도록 더 구성되는, 디바이스.
조항 92: 조항 84 에 있어서, 상기 제 1 해상도는 상기 제 1 시퀀스의 픽처들에 대한 제 1 프레임 레이트를 포함하고, 상기 감소된 해상도는 상기 제 2 시퀀스의 픽처들에 대한 제 2 감소된 프레임 레이트를 포함하는, 디바이스.
조항 93: 조항 92 에 있어서, 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 감소된 프레임 레이트를 요청하는 비디오 시간 해상도 요청 (VTRR) 메시지로서 상기 메시지를 형성하도록 구성되는, 디바이스.
조항 94: 조항 84 에 있어서, 상기 제 1 해상도는 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 제 1 공간 해상도를 포함하고, 상기 감소된 해상도는 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 제 2 감소된 공간 해상도를 포함하고, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들은 제 1 프레임 레이트를 가지며, 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 제 2 시퀀스의 픽처들에 대한 감소된 프레임 레이트 및 상기 공간 해상도 둘 다를 요청하기 위해 상기 메시지를 형성하도록 더 구성되는, 디바이스.
조항 95: 조항 84 에 있어서, 상기 제 1 해상도는 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 제 1 공간 해상도를 포함하고, 상기 감소된 해상도는 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 제 2 감소된 공간 해상도를 포함하고, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들은 제 1 프레임 레이트를 가지며, 상기 메시지는 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 상기 제 2 감소된 공간 해상도를 요청하는 제 1 메시지를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 제 2 시퀀스의 픽처들에 대한 제 2 감소된 프레임 레이트를 요청하는 제 2 메시지를 전송하도록 더 구성되는, 디바이스.
조항 96: 조항 84 에 있어서, 디코딩된 비디오 데이터를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이를 더 포함하는, 디바이스.
조항 97: 명령들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 명령들은, 실행될 때, 클라이언트 디바이스의 프로세서로 하여금, 비트스트림의 제 1 시퀀스의 픽처들 (제 1 시퀀스의 픽처들은 제 1 해상도를 가짐) 을 디코딩하고; 디바이스가 절전 모드에 진입할 것이라고 결정하는 것에 응답하여, 제 2 시퀀스의 픽처들 (제 2 시퀀스의 픽처들은 코딩 순서에서 제 1 시퀀스의 픽처들에 후속함) 에 대해 제 1 해상도에 비해 감소된 해상도를 요청하는 메시지를 전송하고; 비트스트림의 비디오 데이터의 제 2 시퀀스의 픽처들 (제 2 시퀀스의 픽처들은 감소된 해상도를 가짐) 을 디코딩하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
조항 98: 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하기 위한 디바이스로서, 비트스트림의 제 1 시퀀스의 픽처들을 디코딩하기 위한 수단으로서, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들은 제 1 해상도를 갖는, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들을 디코딩하기 위한 수단; 상기 클라이언트 디바이스가 절전 모드에 진입할 것이라고 결정하는 것에 응답하여, 제 2 시퀀스의 픽처들에 대한 상기 제 1 해상도에 비해 감소된 해상도를 요청하는 메시지를 전송하기 위한 수단으로서, 상기 제 2 시퀀스의 픽처들은 코딩 순서에서 상기 제 1 시퀀스의 픽처들에 후속하는, 상기 메시지를 전송하기 위한 수단; 및 상기 비트스트림의 비디오 데이터의 상기 제 2 시퀀스의 픽처들을 디코딩하기 위한 수단으로서, 상기 제 2 시퀀스의 픽처들은 상기 감소된 해상도를 갖는, 상기 제 2 시퀀스의 픽처들을 디코딩하기 위한 수단을 포함하는, 디바이스.
조항 99: 조항 98 에 있어서, 상기 감소된 해상도는 감소된 공간 해상도 또는 감소된 시간 해상도 중 적어도 하나를 포함하는, 디바이스.
조항 100: 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하는 방법으로서, 클라이언트 디바이스의 비디오 디코더에 의해, 비트스트림의 픽처들의 제 1 시퀀스를 디코딩하는 단계로서, 픽처들의 제 1 시퀀스는 제 1 해상도를 갖는, 상기 제 1 시퀀스를 디코딩하는 단계; 클라이언트 디바이스가 절전 모드에 진입해야 한다고 결정하는 것에 응답하여, 클라이언트 디바이스에 의해, 픽처들의 제 2 시퀀스에 대해 제 1 해상도에 비해 감소된 해상도를 요청하는 메시지를 전송하는 단계로서, 픽처들의 제 2 시퀀스는 코딩 순서에서 픽처들의 제 1 시퀀스에 후속하는, 상기 전송하는 단계; 및 클라이언트 디바이스의 비디오 디코더에 의해, 비트스트림의 비디오 데이터의 픽처들의 제 2 시퀀스를 디코딩하는 단계로서, 픽처들의 제 2 시퀀스는 감소된 해상도를 갖는, 상기 제 2 시퀀스를 디코딩하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 101: 조항 100 에 있어서, 상기 제 1 해상도는 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 제 1 공간 해상도를 포함하고, 상기 감소된 해상도는 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 제 2 감소된 공간 해상도를 포함하는, 방법.
조항 102: 조항 101 에 있어서, 상기 감소된 공간 해상도를 특정하는 비디오 공간 해상도 요청 (VSRR) 메시지로서 상기 메시지를 형성하는 단계를 더 포함하는, 방법.
조항 103: 조항 102 에 있어서, 상기 VSRR 메시지를 형성하는 단계는, 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 상기 감소된 공간 해상도의 요청된 폭을 특정하는 픽처 폭 필드 및 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 요청된 높이를 특정하는 픽처 높이 필드를 포함하도록 상기 VSRR 해상도 변경 메시지를 형성하는 것을 포함하는, 방법.
조항 104: 조항 102 에 있어서, 상기 VSRR 메시지를 형성하는 단계는 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 상부에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 상부에 대한 요청된 오프셋을 특정하는 상부 오프셋 필드, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 하부에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 하부에 대한 요청된 오프셋을 특정하는 하부 오프셋 필드, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 좌측에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 좌측에 대한 요청된 오프셋을 특정하는 좌측 오프셋 필드, 및 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 우측에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 우측에 대한 요청된 오프셋을 특정하는 우측 오프셋 필드를 포함하는 영역 인코딩 메시지로서 상기 VSRR 메시지를 형성하는 것을 포함하는, 방법.
조항 105: 조항 100 내지 104 중 어느 한 조항에 있어서, 상기 감소된 해상도를 특정하는 비디오 공간 해상도 통지 (VSRN) 메시지를 수신하는 단계를 더 포함하는, 방법.
조항 106: 조항 105 에 있어서, 상기 VSRN 메시지로부터, 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 폭을 특정하는 픽처 폭 필드 및 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 높이를 특정하는 픽처 높이 필드를 프로세싱하는 단계를 더 포함하는, 방법.
조항 107: 조항 105 에 있어서, 상기 VSRN 메시지로부터, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 상부에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 상부에 대한 오프셋을 특정하는 상부 오프셋 필드, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 하부에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 하부에 대한 오프셋을 특정하는 하부 오프셋 필드, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 좌측에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 좌측에 대한 오프셋을 특정하는 좌측 오프셋 필드, 및 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 우측에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 우측에 대한 오프셋을 특정하는 우측 오프셋 필드를 프로세싱하는 단계를 더 포함하는, 방법.
조항 108: 조항 100 내지 107 중 어느 한 조항에 있어서, 상기 제 1 해상도는 상기 제 1 시퀀스의 픽처들에 대한 제 1 프레임 레이트를 포함하고, 상기 감소된 해상도는 상기 제 2 시퀀스의 픽처들에 대한 제 2 감소된 프레임 레이트를 포함하는, 방법.
조항 109: 조항 108 에 있어서, 상기 감소된 프레임 레이트를 요청하는 비디오 시간 해상도 요청 (VTRR) 메시지로서 상기 메시지를 형성하는 단계를 더 포함하는, 방법.
조항 110: 조항 100 내지 109 중 어느 한 조항에 있어서, 상기 제 1 해상도는 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 제 1 공간 해상도를 포함하고, 상기 감소된 해상도는 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 제 2 감소된 공간 해상도를 포함하고, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들은 제 1 프레임 레이트를 가지며, 상기 방법은, 상기 제 2 시퀀스의 픽처들에 대한 감소된 프레임 레이트 및 상기 공간 해상도 둘 다를 요청하기 위해 상기 메시지를 형성하는 단계를 더 포함하는, 방법.
조항 111: 조항 100 내지 109 중 어느 한 조항에 있어서, 상기 제 1 해상도는 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 제 1 공간 해상도를 포함하고, 상기 감소된 해상도는 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 제 2 감소된 공간 해상도를 포함하고, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들은 제 1 프레임 레이트를 가지며, 상기 메시지는 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 상기 제 2 감소된 공간 해상도를 요청하는 제 1 메시지를 포함하고, 상기 방법은 상기 제 2 시퀀스의 픽처들에 대한 제 2 감소된 프레임 레이트를 요청하는 제 2 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하는, 방법.
조항 112: 조항 100 내지 111 중 어느 한 조항에 있어서, 상기 메시지는 제 1 메시지를 포함하고, 상기 방법은, 제 3 시퀀스의 픽처들에 대응하는 재생 시간에 대해 오디오 데이터만이 소망됨을 나타내기 위해 상기 제 3 시퀀스의 픽처들에 대한 제로 값 해상도 (zero-valued resolution) 를 요청하는 제 2 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하는, 방법.
조항 113: 조항 100 내지 112 중 어느 한 조항에 있어서, 상기 메시지는 제 1 메시지를 포함하고, 상기 방법은, 상기 클라이언트 디바이스가 외부 전원에 커플링되어 있다는 결정에 응답하여, 제 3 시퀀스의 픽처들에 대한 향상된 해상도를 요청하는 제 2 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하고, 상기 제 3 시퀀스의 픽처들은 코딩 순서에서 상기 제 2 시퀀스의 픽처들에 후속하는, 방법.
조항 114: 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하기 위한 디바이스로서, 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및 회로부에서 구현된 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 하나 이상의 프로세서들은, 비트스트림의 제 1 시퀀스의 픽처들 (제 1 시퀀스의 픽처들은 제 1 해상도를 가짐) 을 디코딩하고; 디바이스가 절전 모드에 진입할 것이라고 결정하는 것에 응답하여, 제 2 시퀀스의 픽처들 (제 2 시퀀스의 픽처들은 코딩 순서에서 제 1 시퀀스의 픽처들에 후속함) 에 대해 제 1 해상도에 비해 감소된 해상도를 요청하는 메시지를 전송하고; 비트스트림의 비디오 데이터의 제 2 시퀀스의 픽처들 (제 2 시퀀스의 픽처들은 감소된 해상도를 가짐) 을 디코딩하도록 구성되는, 디바이스.
조항 115: 조항 114 에 있어서, 상기 제 1 해상도는 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 제 1 공간 해상도를 포함하고, 상기 감소된 해상도는 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 제 2 감소된 공간 해상도를 포함하는, 디바이스.
조항 116: 조항 115 에 있어서, 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 감소된 공간 해상도를 특정하는 비디오 공간 해상도 요청 (VSRR) 메시지로서 상기 메시지를 형성하도록 더 구성되는, 디바이스.
조항 117: 조항 116 에 있어서, 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 상기 감소된 공간 해상도의 요청된 폭을 특정하는 픽처 폭 필드 및 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 요청된 높이를 특정하는 픽처 높이 필드를 포함하도록 상기 VSRR 해상도 변경 메시지를 형성하도록 구성되는, 디바이스.
조항 118: 조항 116 에 있어서, 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 상부에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 상부에 대한 요청된 오프셋을 특정하는 상부 오프셋 필드, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 하부에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 하부에 대한 요청된 오프셋을 특정하는 하부 오프셋 필드, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 좌측에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 좌측에 대한 요청된 오프셋을 특정하는 좌측 오프셋 필드, 및 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 우측에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 우측에 대한 요청된 오프셋을 특정하는 우측 오프셋 필드를 포함하는 영역 인코딩 메시지로서 상기 VSRR 메시지를 형성하도록 구성되는, 디바이스.
조항 119: 조항 115 내지 118 중 어느 한 조항에 있어서, 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 감소된 공간 해상도를 특정하는 비디오 공간 해상도 통지 (VSRN) 메시지를 수신하도록 더 구성되는, 디바이스.
조항 120: 조항 119 에 있어서, 상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 VSRN 메시지로부터, 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 폭을 특정하는 픽처 폭 필드 및 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 높이를 특정하는 픽처 높이 필드를 프로세싱하도록 더 구성되는, 디바이스.
조항 121: 조항 119 에 있어서, 상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 VSRN 메시지로부터, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 상부에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 상부에 대한 오프셋을 특정하는 상부 오프셋 필드, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 하부에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 하부에 대한 오프셋을 특정하는 하부 오프셋 필드, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 좌측에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 좌측에 대한 오프셋을 특정하는 좌측 오프셋 필드, 및 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 우측에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 우측에 대한 오프셋을 특정하는 우측 오프셋 필드를 프로세싱하도록 더 구성되는, 디바이스.
조항 122: 조항 114 내지 121 중 어느 한 조항에 있어서, 상기 제 1 해상도는 상기 제 1 시퀀스의 픽처들에 대한 제 1 프레임 레이트를 포함하고, 상기 감소된 해상도는 상기 제 2 시퀀스의 픽처들에 대한 제 2 감소된 프레임 레이트를 포함하는, 디바이스.
조항 123: 조항 122 에 있어서, 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 감소된 프레임 레이트를 요청하는 비디오 시간 해상도 요청 (VTRR) 메시지로서 상기 메시지를 형성하도록 구성되는, 디바이스.
조항 124: 조항 114 내지 123 중 어느 한 조항에 있어서, 상기 제 1 해상도는 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 제 1 공간 해상도를 포함하고, 상기 감소된 해상도는 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 제 2 감소된 공간 해상도를 포함하고, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들은 제 1 프레임 레이트를 가지며, 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 제 2 시퀀스의 픽처들에 대한 감소된 프레임 레이트 및 상기 공간 해상도 둘 다를 요청하기 위해 상기 메시지를 형성하도록 더 구성되는, 디바이스.
조항 125: 조항 114 내지 123 중 어느 한 조항에 있어서, 상기 제 1 해상도는 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 제 1 공간 해상도를 포함하고, 상기 감소된 해상도는 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 제 2 감소된 공간 해상도를 포함하고, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들은 제 1 프레임 레이트를 가지며, 상기 메시지는 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 상기 제 2 감소된 공간 해상도를 요청하는 제 1 메시지를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 제 2 시퀀스의 픽처들에 대한 제 2 감소된 프레임 레이트를 요청하는 제 2 메시지를 전송하도록 더 구성되는, 디바이스.
조항 126: 조항 114 내지 125 중 어느 한 조항에 있어서, 디코딩된 비디오 데이터를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이를 더 포함하는, 디바이스.
조항 127: 명령들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 명령들은, 실행될 때, 클라이언트 디바이스의 프로세서로 하여금, 비트스트림의 제 1 시퀀스의 픽처들 (제 1 시퀀스의 픽처들은 제 1 해상도를 가짐) 을 디코딩하고; 디바이스가 절전 모드에 진입할 것이라고 결정하는 것에 응답하여, 제 2 시퀀스의 픽처들 (제 2 시퀀스의 픽처들은 코딩 순서에서 제 1 시퀀스의 픽처들에 후속함) 에 대해 제 1 해상도에 비해 감소된 해상도를 요청하는 메시지를 전송하고; 비트스트림의 비디오 데이터의 제 2 시퀀스의 픽처들 (제 2 시퀀스의 픽처들은 감소된 해상도를 가짐) 을 디코딩하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
조항 128: 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하기 위한 디바이스로서, 비트스트림의 제 1 시퀀스의 픽처들을 디코딩하기 위한 수단으로서, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들은 제 1 해상도를 갖는, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들을 디코딩하기 위한 수단; 상기 클라이언트 디바이스가 절전 모드에 진입할 것이라고 결정하는 것에 응답하여, 제 2 시퀀스의 픽처들에 대한 상기 제 1 해상도에 비해 감소된 해상도를 요청하는 메시지를 전송하기 위한 수단으로서, 상기 제 2 시퀀스의 픽처들은 코딩 순서에서 상기 제 1 시퀀스의 픽처들에 후속하는, 상기 메시지를 전송하기 위한 수단; 및 상기 비트스트림의 비디오 데이터의 상기 제 2 시퀀스의 픽처들을 디코딩하기 위한 수단으로서, 상기 제 2 시퀀스의 픽처들은 상기 감소된 해상도를 갖는, 상기 제 2 시퀀스의 픽처들을 디코딩하기 위한 수단을 포함하는, 디바이스.
조항 129: 조항 128 에 있어서, 상기 감소된 해상도는 감소된 공간 해상도 또는 감소된 시간 해상도 중 적어도 하나를 포함하는, 디바이스.
예에 의존하여, 본 명세서에서 설명된 기법들 중 임의의 것의 소정의 액트들 또는 이벤트들은 상이한 시퀀스로 수행될 수 있고, 추가, 병합, 또는 전부 생략될 수도 있음 (예를 들어, 모든 설명된 액트들 또는 이벤트들이 기법들의 실시를 위해 필요한 것은 아님) 이 인식되어야 한다. 더욱이, 소정의 예들에서, 액트들 또는 이벤트들은 순차적인 것보다는, 예를 들어 멀티-스레딩된 프로세싱, 인터럽트 프로세싱, 또는 다중의 프로세서들을 통해 동시에 수행될 수도 있다.
하나 이상의 예들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합에서 구현될 수도 있다. 소프트웨어에서 구현되면, 그 기능들은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 저장 또는 이를 통해 송신될 수도 있고 하드웨어 기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은 데이터 저장 매체들과 같은 유형의 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체들, 또는 예를 들어 통신 프로토콜에 따라 일 장소로부터 다른 장소로의 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체들을 포함할 수도 있다. 이러한 방식으로, 컴퓨터 판독가능 매체들은 일반적으로 (1) 비일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 또는 (2) 신호 또는 캐리어 파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체들은 본 개시에서 설명된 기법들의 구현을 위한 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터 또는 하나 이상의 프로세서에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체들일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품이 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
한정이 아닌 예시로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장, 자기 디스크 저장, 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 희망하는 프로그램 코드를 저장하기 위해 이용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 불린다. 예를 들어, 명령들이 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스티드 페어, DSL (digital subscriber line), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 사용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 송신되면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스티드 페어, DSL, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의에 포함된다. 그러나, 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 및 데이터 저장 매체들은 접속들, 캐리어 파들, 신호들, 또는 다른 일시적 매체들을 포함하지 않고, 대신 비일시적, 유형의 저장 매체들에 관련된다는 것을 이해해야 한다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 디스크(disk) 와 디스크(disc) 는, 컴팩트 디스크 (CD), 레이저 디스크, 광학 디스크, 디지털 다기능 디스크 (DVD), 플로피 디스크, 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서 디스크(disk)들은 통상 자기적으로 데이터를 재생하는 한편, 디스크(disc) 들은 레이저들을 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 또한, 상기의 조합들은 컴퓨터 판독 가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 프로세서들, 이를 테면 하나 이상의 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 범용 마이크로프로세서들, 주문형 집적 회로들 (ASIC들), 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이들 (FPGA들), 또는 다른 등가의 집적 또는 이산 로직 회로부에 의해 실행될 수도 있다. 따라서, 본 명세서에서 사용된 바와 같이 용어들 "프로세서" 및 “프로세싱 회로부”는 전술한 구조들 중 임의의 것 또는 본 명세서 설명된 기법들의 구현에 적합한 임의의 다른 구조를 지칭할 수도 있다. 추가로, 일부 양태들에서, 본 명세서에서 설명된 기능은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성되거나 또는 결합된 코덱에 통합된 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공될 수도 있다. 또한, 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들에서 완전히 구현될 수 있다.
본 개시의 기법들은 무선 핸드셋, 집적 회로 (IC) 또는 IC들의 세트 (예를 들어, 칩 세트) 를 포함하여, 광범위하게 다양한 디바이스들 또는 장치들에서 구현될 수도 있다. 다양한 컴포넌트들, 모듈들, 또는 유닛들은 개시된 기법들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적 양태들을 강조하기 위해 본 개시에 설명되지만, 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 반드시 요구하는 것은 아니다. 오히려, 상술한 바와 같이, 다양한 유닛들이 코덱 하드웨어 유닛에 결합될 수도 있거나, 또는 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께, 상술한 하나 이상의 프로세서를 포함하는 상호동작 하드웨어 유닛들의 집합에 의해 제공될 수도 있다.
다양한 예들이 기술되었다. 이들 및 다른 예들은 다음 청구항들의 범위 이내이다.

Claims (30)

  1. 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하는 방법으로서, 상기 방법은,
    클라이언트 디바이스의 비디오 디코더에 의해, 비트스트림의 제 1 시퀀스의 픽처들을 디코딩하는 단계로서, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들은 제 1 해상도를 갖는, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들을 디코딩하는 단계;
    상기 클라이언트 디바이스가 절전 모드에 진입할 것이라고 결정하는 것에 응답하여, 상기 클라이언트 디바이스에 의해, 제 2 시퀀스의 픽처들에 대한 상기 제 1 해상도에 비해 감소된 해상도를 요청하는 메시지를 전송하는 단계로서, 상기 제 2 시퀀스의 픽처들은 코딩 순서에서 상기 제 1 시퀀스의 픽처들에 후속하는, 상기 메시지를 전송하는 단계; 및
    상기 클라이언트 디바이스의 상기 비디오 디코더에 의해, 상기 비트스트림의 비디오 데이터의 상기 제 2 시퀀스의 픽처들을 디코딩하는 단계로서, 상기 제 2 시퀀스의 픽처들은 상기 감소된 해상도를 갖는, 상기 제 2 시퀀스의 픽처들을 디코딩하는 단계
    를 포함하는, 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 해상도는 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 제 1 공간 해상도를 포함하고, 상기 감소된 해상도는 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 제 2 감소된 공간 해상도를 포함하는, 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 감소된 공간 해상도를 특정하는 비디오 공간 해상도 요청 (VSRR) 메시지로서 상기 메시지를 형성하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 VSRR 메시지를 형성하는 단계는, 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 상기 감소된 공간 해상도의 요청된 폭을 특정하는 픽처 폭 필드 및 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 요청된 높이를 특정하는 픽처 높이 필드를 포함하도록 상기 VSRR 메시지를 형성하는 것을 포함하는, 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하는 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 VSRR 메시지를 형성하는 단계는 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 상부에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 상부에 대한 요청된 오프셋을 특정하는 상부 오프셋 필드, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 하부에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 하부에 대한 요청된 오프셋을 특정하는 하부 오프셋 필드, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 좌측에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 좌측에 대한 요청된 오프셋을 특정하는 좌측 오프셋 필드, 및 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 우측에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 우측에 대한 요청된 오프셋을 특정하는 우측 오프셋 필드를 포함하는 영역 인코딩 메시지로서 상기 VSRR 메시지를 형성하는 것을 포함하는, 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하는 방법.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 감소된 공간 해상도를 특정하는 비디오 공간 해상도 통지 (VSRN) 메시지를 수신하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 VSRN 메시지로부터, 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 폭을 특정하는 픽처 폭 필드 및 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 높이를 특정하는 픽처 높이 필드를 프로세싱하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하는 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 VSRN 메시지로부터, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 상부에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 상부에 대한 오프셋을 특정하는 상부 오프셋 필드, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 하부에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 하부에 대한 오프셋을 특정하는 하부 오프셋 필드, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 좌측에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 좌측에 대한 오프셋을 특정하는 좌측 오프셋 필드, 및 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 우측에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 우측에 대한 오프셋을 특정하는 우측 오프셋 필드를 프로세싱하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 해상도는 상기 제 1 시퀀스의 픽처들에 대한 제 1 프레임 레이트를 포함하고, 상기 감소된 해상도는 상기 제 2 시퀀스의 픽처들에 대한 제 2 감소된 프레임 레이트를 포함하는, 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 감소된 프레임 레이트를 요청하는 비디오 시간 해상도 요청 (VTRR) 메시지로서 상기 메시지를 형성하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 해상도는 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 제 1 공간 해상도를 포함하고, 상기 감소된 해상도는 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 제 2 감소된 공간 해상도를 포함하고, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들은 제 1 프레임 레이트를 가지며, 상기 방법은, 상기 제 2 시퀀스의 픽처들에 대한 감소된 프레임 레이트 및 상기 공간 해상도 둘 다를 요청하기 위해 상기 메시지를 형성하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하는 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 해상도는 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 제 1 공간 해상도를 포함하고, 상기 감소된 해상도는 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 제 2 감소된 공간 해상도를 포함하고, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들은 제 1 프레임 레이트를 가지며, 상기 메시지는 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 상기 제 2 감소된 공간 해상도를 요청하는 제 1 메시지를 포함하고, 상기 방법은 상기 제 2 시퀀스의 픽처들에 대한 제 2 감소된 프레임 레이트를 요청하는 제 2 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하는 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 메시지는 제 1 메시지를 포함하고, 상기 방법은, 제 3 시퀀스의 픽처들에 대응하는 재생 시간에 대해 오디오 데이터만이 소망됨을 나타내기 위해 상기 제 3 시퀀스의 픽처들에 대한 제로 값 해상도 (zero-valued resolution) 를 요청하는 제 2 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하는 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 메시지는 제 1 메시지를 포함하고, 상기 방법은, 상기 클라이언트 디바이스가 외부 전원에 커플링되어 있다는 결정에 응답하여, 제 3 시퀀스의 픽처들에 대한 향상된 해상도를 요청하는 제 2 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하고, 상기 제 3 시퀀스의 픽처들은 코딩 순서에서 상기 제 2 시퀀스의 픽처들에 후속하는, 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하는 방법.
  15. 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하기 위한 디바이스로서, 상기 디바이스는,
    비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리, 및
    회로부에서 구현되는 하나 이상의 프로세서들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    비트스트림의 제 1 시퀀스의 픽처들을 디코딩하는 것으로서, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들은 제 1 해상도를 갖는, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들을 디코딩하고,
    상기 디바이스가 절전 모드에 진입할 것이라고 결정하는 것에 응답하여, 제 2 시퀀스의 픽처들에 대한 상기 제 1 해상도에 비해 감소된 해상도를 요청하는 메시지를 전송하는 것으로서, 상기 제 2 시퀀스의 픽처들은 코딩 순서에서 상기 제 1 시퀀스의 픽처들에 후속하는, 상기 메시지를 전송하고,
    상기 비트스트림의 비디오 데이터의 상기 제 2 시퀀스의 픽처들을 디코딩하는 것으로서, 상기 제 2 시퀀스의 픽처들은 상기 감소된 해상도를 갖는, 상기 제 2 시퀀스의 픽처들을 디코딩하도록
    구성되는, 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하기 위한 디바이스.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 1 해상도는 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 제 1 공간 해상도를 포함하고, 상기 감소된 해상도는 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 제 2 감소된 공간 해상도를 포함하는, 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하기 위한 디바이스.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 감소된 공간 해상도를 특정하는 비디오 공간 해상도 요청 (VSRR) 메시지로서 상기 메시지를 형성하도록 더 구성되는, 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하기 위한 디바이스.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 상기 감소된 공간 해상도의 요청된 폭을 특정하는 픽처 폭 필드 및 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 요청된 높이를 특정하는 픽처 높이 필드를 포함하도록 상기 VSRR 메시지를 형성하도록 구성되는, 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하기 위한 디바이스.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 상부에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 상부에 대한 요청된 오프셋을 특정하는 상부 오프셋 필드, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 하부에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 하부에 대한 요청된 오프셋을 특정하는 하부 오프셋 필드, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 좌측에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 좌측에 대한 요청된 오프셋을 특정하는 좌측 오프셋 필드, 및 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 우측에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 우측에 대한 요청된 오프셋을 특정하는 우측 오프셋 필드를 포함하는 영역 인코딩 메시지로서 상기 VSRR 메시지를 형성하도록 구성되는, 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하기 위한 디바이스.
  20. 제 16 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 감소된 공간 해상도를 특정하는 비디오 공간 해상도 통지 (VSRN) 메시지를 수신하도록 더 구성되는, 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하기 위한 디바이스.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 VSRN 메시지로부터, 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 폭을 특정하는 픽처 폭 필드 및 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 높이를 특정하는 픽처 높이 필드를 프로세싱하도록 더 구성되는, 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하기 위한 디바이스.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 VSRN 메시지로부터, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 상부에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 상부에 대한 오프셋을 특정하는 상부 오프셋 필드, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 하부에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 하부에 대한 오프셋을 특정하는 하부 오프셋 필드, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 좌측에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 좌측에 대한 오프셋을 특정하는 좌측 오프셋 필드, 및 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 우측에 대한 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들의 우측에 대한 오프셋을 특정하는 우측 오프셋 필드를 프로세싱하도록 더 구성되는, 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하기 위한 디바이스.
  23. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 1 해상도는 상기 제 1 시퀀스의 픽처들에 대한 제 1 프레임 레이트를 포함하고, 상기 감소된 해상도는 상기 제 2 시퀀스의 픽처들에 대한 제 2 감소된 프레임 레이트를 포함하는, 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하기 위한 디바이스.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 감소된 프레임 레이트를 요청하는 비디오 시간 해상도 요청 (VTRR) 메시지로서 상기 메시지를 형성하도록 구성되는, 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하기 위한 디바이스.
  25. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 1 해상도는 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 제 1 공간 해상도를 포함하고, 상기 감소된 해상도는 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 제 2 감소된 공간 해상도를 포함하고, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들은 제 1 프레임 레이트를 가지며, 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 제 2 시퀀스의 픽처들에 대한 감소된 프레임 레이트 및 상기 공간 해상도 둘 다를 요청하기 위해 상기 메시지를 형성하도록 더 구성되는, 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하기 위한 디바이스.
  26. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 1 해상도는 상기 제 1 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 제 1 공간 해상도를 포함하고, 상기 감소된 해상도는 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 제 2 감소된 공간 해상도를 포함하고, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들은 제 1 프레임 레이트를 가지며, 상기 메시지는 상기 제 2 시퀀스의 픽처들 중의 픽처들에 대한 상기 제 2 감소된 공간 해상도를 요청하는 제 1 메시지를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 제 2 시퀀스의 픽처들에 대한 제 2 감소된 프레임 레이트를 요청하는 제 2 메시지를 전송하도록 더 구성되는, 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하기 위한 디바이스.
  27. 제 15 항에 있어서,
    디코딩된 비디오 데이터를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이를 더 포함하는, 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하기 위한 디바이스.
  28. 명령들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은, 실행될 때, 클라이언트 디바이스의 프로세서로 하여금,
    비트스트림의 제 1 시퀀스의 픽처들을 디코딩하는 것으로서, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들은 제 1 해상도를 갖는, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들을 디코딩하고,
    상기 디바이스가 절전 모드에 진입할 것이라고 결정하는 것에 응답하여, 제 2 시퀀스의 픽처들에 대한 상기 제 1 해상도에 비해 감소된 해상도를 요청하는 메시지를 전송하는 것으로서, 상기 제 2 시퀀스의 픽처들은 코딩 순서에서 상기 제 1 시퀀스의 픽처들에 후속하는, 상기 메시지를 전송하고,
    상기 비트스트림의 비디오 데이터의 상기 제 2 시퀀스의 픽처들을 디코딩하는 것으로서, 상기 제 2 시퀀스의 픽처들은 상기 감소된 해상도를 갖는, 상기 제 2 시퀀스의 픽처들을 디코딩하게
    하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  29. 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하기 위한 디바이스로서, 상기 디바이스는,
    비트스트림의 제 1 시퀀스의 픽처들을 디코딩하기 위한 수단으로서, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들은 제 1 해상도를 갖는, 상기 제 1 시퀀스의 픽처들을 디코딩하기 위한 수단,
    상기 클라이언트 디바이스가 절전 모드에 진입할 것이라고 결정하는 것에 응답하여, 제 2 시퀀스의 픽처들에 대한 상기 제 1 해상도에 비해 감소된 해상도를 요청하는 메시지를 전송하기 위한 수단으로서, 상기 제 2 시퀀스의 픽처들은 코딩 순서에서 상기 제 1 시퀀스의 픽처들에 후속하는, 상기 메시지를 전송하기 위한 수단; 및
    상기 비트스트림의 비디오 데이터의 상기 제 2 시퀀스의 픽처들을 디코딩하기 위한 수단으로서, 상기 제 2 시퀀스의 픽처들은 상기 감소된 해상도를 갖는, 상기 제 2 시퀀스의 픽처들을 디코딩하기 위한 수단
    을 포함하는, 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하기 위한 디바이스.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 감소된 해상도는 감소된 공간 해상도 또는 감소된 시간 해상도 중 적어도 하나를 포함하는, 비디오 데이터에 대한 감소된 해상도를 요청하기 위한 디바이스.
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