KR20240069552A - 가상 오브젝트를 표시하는 전자 장치 및 이의 제어 방법 - Google Patents

가상 오브젝트를 표시하는 전자 장치 및 이의 제어 방법 Download PDF

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Abstract

일 실시예에 따르면, 전자 장치로서, 통신 모듈; 카메라 모듈; 디스플레이 모듈; 및 상기 통신 모듈, 상기 카메라 모듈, 및 상기 디스플레이 모듈과 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 통신 모듈을 통하여, 외부 전자 장치와 통신을 연결하고, 상기 외부 전자 장치로부터 획득한 정보에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈을 통하여, 제1 영상 및 제1 오브젝트를 표시하고, 사용자 입력에 기반하여, 제1 오브젝트와 관련된 정보를 변경하고, 상기 변경된 제1 오브젝트와 관련된 정보를 상기 외부 전자 장치에 전송하고, 상기 외부 전자 장치로부터, 상기 외부 전자 장치에 의하여 변경된 상기 제1 오브젝트와 관련된 정보를 획득하고, 상기 외부 전자 장치에 의하여 변경된 정보에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈을 통하여, 상기 제1 오브젝트를 표시하도록 구성된, 전자 장치가 제공될 수 있다. 그 밖의 다양한 실시예가 가능하다.

Description

가상 오브젝트를 표시하는 전자 장치 및 이의 제어 방법{ELECTRONIC DEVICE FOR DISPLAYING VIRTUAL OBJECT AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 개시는 가상 오브젝트를 표시하는 전자 장치 및 이의 제어 방법에 관한 것이다.
최근에는 전자 장치가 사용자의 편의를 위해 다양한 형태로 발전하고 있으며, 다양한 서비스 또는 기능을 제공하고 있다. 전자 장치의 다양한 서비스 또는 기능 실행에 따른 정보들 중에는 증강 현실 기술을 이용하여 다양한 서비스를 제공하고 있다.
증강 현실(AR: augmented reality)은 가상 현실의 한 분야로서 실제 환경에 가상의 사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이다. 증강 현실은 사용자가 눈으로 보는 현실 세계에 가상 사물을 겹쳐 보여주는 기술로서, 현실 세계에 실시간으로 부가 정보와 가상 세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합 현실(MR: mixed reality)이라고도 한다.
증강 현실 기술은 최근 스마트폰이 널리 보급되면서 다양한 현실 환경에 응용이 가능하여 위치기반 서비스, 모바일 게임, 교육 분야 등으로 그 활용 범위가 다양하게 확장되고 있다. 증강 현실 기술은 증강 현실 공간에 표시된 객체를 고정하는 앵커링(anchoring) 방식을 제공할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치에 있어서, 통신 모듈, 카메라 모듈, 디스플레이 모듈, 및 상기 통신 모듈, 상기 카메라 모듈, 및 상기 디스플레이 모듈과 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 통신 모듈을 통하여, 외부 전자 장치와 통신을 연결하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 외부 전자 장치로부터 획득한 정보에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈을 통하여, 제1 영상 및 제1 오브젝트를 표시하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 사용자 입력에 기반하여, 제1 오브젝트와 관련된 정보를 변경하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 변경된 제1 오브젝트와 관련된 정보를 상기 외부 전자 장치에 전송하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 외부 전자 장치로부터, 상기 외부 전자 장치에 의하여 변경된 상기 제1 오브젝트와 관련된 정보를 획득하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 외부 전자 장치에 의하여 변경된 정보에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈을 통하여, 상기 제1 오브젝트를 표시하도록 구성될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 전자 장치의 오브젝트를 제어하는 방법은, 통신 모듈을 통하여, 외부 전자 장치와 통신을 연결하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 외부 전자 장치로부터 획득한 정보에 기반하여, 디스플레이 모듈을 통하여, 제1 영상 및 제1 오브젝트를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 사용자 입력에 기반하여, 제1 오브젝트와 관련된 정보를 변경하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 변경된 제1 오브젝트와 관련된 정보를 상기 외부 전자 장치에 전송하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 외부 전자 장치로부터, 상기 외부 전자 장치에 의하여 변경된 상기 제1 오브젝트와 관련된 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 외부 전자 장치에 의하여 변경된 정보에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈을 통하여, 상기 제1 오브젝트를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 인스트럭션들을 저장하고 있는 비일시적 저장 매체에 있어서, 상기 인스트럭션들은 전자 장치의 적어도 하나의 회로에 의해서 실행될 때에 상기 전자 장치로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 동작은, 통신 모듈을 통하여, 외부 전자 장치와 통신을 연결하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 동작은, 상기 외부 전자 장치로부터 획득한 정보에 기반하여, 디스플레이 모듈을 통하여, 제1 영상 및 제1 오브젝트를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 동작은, 사용자 입력에 기반하여, 제1 오브젝트와 관련된 정보를 변경하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 동작은, 상기 변경된 제1 오브젝트와 관련된 정보를 상기 외부 전자 장치에 전송하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 동작은, 상기 외부 전자 장치로부터, 상기 외부 전자 장치에 의하여 변경된 상기 제1 오브젝트와 관련된 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 동작은, 상기 외부 전자 장치에 의하여 변경된 정보에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈을 통하여, 상기 제1 오브젝트를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른, 과제의 해결 수단이 상술한 해결 수단들로 제한되는 것은 아니며, 언급되지 아니한 해결 수단들은 본 명세서 및 첨부된 도면으로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은, 본 개시의 일 실시예에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치의 구성의 일 예를 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치가 가상 오브젝트를 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4a, 도 4b, 도 4c, 도 4d, 및 도 4e는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치가 외부 전자 장치로부터 획득한 가상 오브젝트를 제어하는 일 예시를 나타내는 도면이다.
도 5는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치가 가상 오브젝트를 제어하기 위한 이벤트를 감지함에 기반하여, 오브젝트 관련 정보를 변경하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6a 및 도 6b는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치가 가상 오브젝트를 제어하기 위한 이벤트를 감지함에 기반하여, 오브젝트 관련 정보를 변경하는 일 예시를 나타내는 도면이다.
도 7은, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치가 가상 오브젝트를 생성하고, 생성된 가상 오브젝트와 관련된 정보를 외부 전자 장치에 전송하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8a, 도 8b, 및 도 8c는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치가 가상 오브젝트를 생성하고, 외부 전자 장치에 의하여 획득한 정보에 기반하여, 생성된 가상 오브젝트를 표시하는 일 예시를 나타내는 도면이다.
도 9는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치가 외부 전자 장치에 의하여 생성된 가상 오브젝트의 공간 정보를 변경하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10a 및 도 10b는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치가 외부 전자 장치에 의하여 생성된 가상 오브젝트의 공간 정보를 변경하는 일 예시를 나타내는 도면이다.
도 11은, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치가 서버에 가상 오브젝트의 공간 이동 요청을 전송하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 1은, 본 개시의 일 실시예에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104) 간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101))의 구성의 일 예를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 통신 모듈(190), 카메라 모듈(180), 디스플레이 모듈(160), 및 통신 모듈(190), 카메라 모듈(180), 및 디스플레이 모듈(160)과 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(120)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 통신 모듈(190)은 도 1의 통신 모듈(190)에 포함될 수 있다. 일 실시예에서, 통신 모듈(190)은, 제1 네트워크(예: 도 1의 제1 네트워크(198)) 또는 제2 네트워크(예: 도 1의 제2 네트워크(199))를 통하여, 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102) 또는 전자 장치(104))와 통신할 수 있다. 일 실시예에서, 외부 전자 장치는 스마트폰, 태블릿 PC, 랩탑, 스마트 TV, 데스크 탑과 같이 어플리케이션을 기반으로 동작을 수행할 수 있는 전자 장치일 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)(예: 통신 모듈(190))는, 외부 전자 장치에 데이터를 전송 및/또는 외부 전자 장치로부터 데이터를 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치와 음성 및/또는 영상을 송신 및/또는 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치와 가상 오브젝트와 관련된 정보를 송수신할 수 있다. 전자 장치(101)가 외부 전자 장치와의 통신에 기반하여, 전송 및/또는 수신하는 정보에 관하여는 도 3 내지 도 11에서 후술하도록 한다.
일 실시예에서, 카메라 모듈(180)은, 도 1의 카메라 모듈(180)에 포함될 수 있다. 일 실시예에서, 카메라 모듈(180)은 복수의 카메라들을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 카메라 모듈(180)은, 전자 장치(101)로부터 사용자의 얼굴을 향하는 방향에 배치된 전면 카메라 및 사용자가 피사체를 바라보는 방향에 배치된 적어도 하나의 후면 카메라를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 모듈(160)은 도 1의 디스플레이 모듈(160)에 포함될 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이 모듈(160)은, 카메라 모듈(180)에 의해 획득된 영상을 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 모듈(160)은, 전면 카메라에 의하여 획득된 영상 또는 후면 카메라에 의하여 획득한 영상을 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이 모듈(160)은, 도 1의 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)를 통하여, 외부 전자 장치로부터 획득한 영상 및/또는 가상 오브젝트를 표시할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 카메라 모듈(180) 및/또는 외부 전자 장치로부터 획득한 동적 영상(예: 프리뷰(preview) 영상, 동영상) 및/또는 정지 영상을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 도 1의 프로세서(120)에 포함될 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 가상 오브젝트를 표시하고, 표시된 가상 오브젝트를 제어하기 위한 전반적인 동작을 수행할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는 가상 오브젝트를 제어하기 위한 하나 이상의 프로세서들을 포함할 수 있다. 하나 이상의 프로세서들은, 통신 모듈(190), 카메라 모듈(180), 및 디스플레이 모듈(160)과 작동적으로 연결될 수 있다. 일 실시예에 따라 프로세서(120)가 가상 오브젝트를 제어하기 위하여 수행하는 동작에 대하여 도 3 내지 도 11을 참조하여 후술하도록 한다.
도 2에서 전자 장치(101)가 통신 모듈(190), 카메라 모듈(180), 디스플레이 모듈(160) 및/또는 프로세서(120)를 포함하는 것으로 예시하고 있지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 도 2에 도시된 적어도 하나의 구성을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 사용자의 제스처를 감지하기 위한 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))을 더 포함할 수 있다.
도 3은, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(101))가 가상 오브젝트를 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(300)이다.
일 실시예에서, 도 3에 도시되는 동작들은 도시되는 순서에 국한되지 않고 다양한 순서로 수행될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 도 3에 도시되는 동작들 보다 더 많은 동작들이 수행되거나, 더 적은 적어도 하나의 동작이 수행될 수도 있다.
도 3을 참조하면, 동작 301에서, 일 실시예에서, 전자 장치(101)(예: 도 2의 프로세서(120))는, 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102) 또는 전자 장치(104))와 통신을 연결할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 통신 모듈(예: 도 2의 통신 모듈(190))을 통하여, 외부 전자 장치와 통신을 연결할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 통신 모듈(190)을 통하여, 외부 전자 장치에 영상 통화를 요청할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, SDP(session description protocol) 및/또는 SIP(session initiation protocol)에 기반하여, 외부 전자 장치에 SIP 요청 메시지(request message)를 전송할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 통신 모듈(190)을 통하여, 외부 전자 장치에 영상 회의를 요청할 수도 있으며, 전자 장치(101)가 외부 전자 장치와의 통신을 연결하기 위하여 실행하는 어플리케이션은 전술한 예시에 제한되지 않는다. 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치로부터, 상기 요청에 기반하여 생성된 영상 통화의 수락을 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치로부터, SIP 요청 메시지에 기반하여 생성된 SIP 응답 메시지(response message)를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치로부터 영상 통화의 수락을 획득함에 기반하여, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 간의 데이터 전송 채널을 형성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, IMS(ip multimedia subsystem) 데이터 채널과 같은, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 간의 미디어 세션을 형성할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 데이터 전송 채널을 통하여, 외부 전자 장치에 음성 및/또는 영상을 전송할 수 있다. 전자 장치(101)는, 데이터 전송 채널을 통하여, 외부 전자 장치로부터, 음성 및/ 또는 영상을 획득할 수 있다. 전자 장치는, 외부 전자 장치로부터, 외부 전자 장치로부터 획득한 영상의 공간 좌표를 더 획득할 수 있다. 영상의 공간 좌표는, 가상 오브젝트를 현실 영상에 매핑하기 위한 3차원 공간 정보일 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치로부터, 가상 오브젝트와 관련된 정보를 더 획득(또는, 수신)할 수 있다. 일 실시예에서, 가상 오브젝트와 관련된 정보는, 가상 오브젝트의 현실 영상에서의 위치, 회전각, 및/또는 속성 정보를 포함할 수 있다. 가상 오브젝트와 관련된 정보는, 가상 오브젝트의 위치, 회전각, 및/또는 속성 정보의 변경 기록을 더 포함할 수 있다. 가상 오브젝트와 관련된 정보는 전술한 예시에 제한되지 않는다.
동작 303에서, 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 제1 영상 및 제1 오브젝트를 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치로부터 획득한 정보에 기반하여, 디스플레이 모듈(예: 도 2의 디스플레이 모듈(160))을 통하여, 제1 영상 및 제1 오브젝트를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)가 외부 전자 장치로부터 획득한 정보는, 제1 영상의 공간 좌표 및 제1 오브젝트와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 사용자 입력에 기반하여 가상 정보의 추가 기능이 활성화되는 경우, 외부 전자 장치로부터 제1 영상의 공간 좌표 및 제1 오브젝트와 관련된 정보를 획득할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 영상의 공간 좌표 및 제1 오브젝트와 관련된 정보는, 외부 전자 장치에 의하여 미리 저장될 수 있다. 제1 영상의 공간 좌표 및 제1 오브젝트와 관련된 정보는, 서버(예: 도 1의 서버(108))에 미리 저장될 수도 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101) 또는 외부 전자 장치는, 카메라 모듈 및/또는 라이다(LiDAR)에 기반하여, 현실 영상을 3차원 공간 좌표로 모델링할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101) 또는 외부 전자 장치는, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 간에 데이터 채널 스트림이 형성되는지 여부와 관계없이, 현실 영상에 기반하여, 가상 오브젝트를 현실 영상에 매핑하기 위한 3차원 공간을 모델링할 수 있다. 제1 영상은, 외부 전자 장치에 의하여 획득된 현실 영상일 수 있다. 제1 오브젝트는, 외부 전자 장치에 의하여 생성된 가상 오브젝트일 수 있다. 일 실시예에서, 제1 오브젝트는, 가구, 그림, 애완동물과 같은 형상의 가상 오브젝트일 수 있으며, 이에 제한은 없다. 일 실시예에서, 제1 오브젝트와 관련된 정보는, 제1 영상의 공간 좌표 상의 제1 오브젝트의 위치, 제1 오브젝트의 회전각, 및 제1 오브젝트의 속성 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 디스플레이 모듈(160)의 적어도 일부 영역에 외부 전자 장치로부터 획득한 제1 영상을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는, 제1 영상이 표시된 영역의 적어도 일부 영역 상에 외부 전자 장치로부터 획득한 제1 오브젝트를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 모델링된 3차원 공간 좌표 상에 제1 오브젝트를 배치함으로써, 제1 영상보다 상위 레이어에 제1 오브젝트를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는, 제1 영상 및 제1 오브젝트를 표시함으로써, 가상 오브젝트가 현실 공간에 앵커링(anchoring)된 혼합 현실을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 카메라 모듈(예: 도 2의 카메라 모듈(180))에 의하여 획득한 영상을 디스플레이 모듈(160)에 더 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 전면 카메라에 의하여 획득된 영상 또는 후면 카메라에 의하여 획득된 영상을 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다. 전자 장치(101)는, 통신 모듈(190)을 통하여, 카메라 모듈(180)에 의하여 획득한 영상을 외부 전자 장치에 전송할 수 있다. 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치로부터 획득한 제1 영상 및 카메라 모듈(180)에 의하여 획득된 영상을 디스플레이 모듈(190)을 통하여 표시함으로써, 실시간으로 외부 전자 장치와 영상을 공유할 수 있다.
동작 305에서, 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 제1 오브젝트와 관련된 정보를 변경할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치와의 통신이 연결된 상태에서, 사용자 입력에 기반하여, 제1 오브젝트와 관련된 정보를 변경할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 입력은, 카메라 모듈(180)에 의하여 획득된 영상에 기반하여 감지된 제스처일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 전면 카메라 또는 후면 카메라에 의하여 획득된 영상에 기반하여, 사용자의 신체의 제스처를 감지할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 전면 카메라에 의하여 획득된 영상을 외부 전자 장치와 공유 중인 것을 확인함에 기반하여, 후면 카메라에 의하여 획득된 영상에 기반하여 제스처를 감지할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 후면 카메라에 의하여 획득된 영상을 외부 전자 장치와 공유 중인 것을 확인함에 기반하여, 전면 카메라에 의하여 획득된 영상에 기반하여 제스처를 감지할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 전면 카메라 및 후면 카메라 중 어느 하나의 카메라에 의하여 획득된 영상에 기반하여 제스처를 감지하고, 상기 영상을 외부 전자 장치에 전송할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 전면 카메라에 의하여 획득된 영상에 기반하여 제스처를 감지하고, 전면 카메라에 의하여 획득된 영상을 외부 전자 장치에 전송할 수 있다. 전자 장치(101)는, 후면 카메라에 의하여 획득된 영상에 기반하여 제스처를 감지하고, 후면 카메라에 의하여 획득된 영상을 외부 전자 장치에 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 입력은, 디스플레이 모듈(160)에 대한 터치 이벤트일 수 있다. 전자 장치(101)는, 디스플레이 모듈(160)에 대한 터치 이벤트를 감지함에 기반하여, 제1 오브젝트와 관련된 정보를 변경할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 입력은, 콘트롤러(예: 도 1의 외부 전자 장치(102))에 의하여 획득한 센싱 정보일 수 있다. 일 실시예에서, 콘트롤러는, 전자 장치(101)와 통신이 연결된 상태에서, 가상 오브젝트를 제어하기 위한 센싱 정보를 획득할 수 있다. 콘트롤러는, 글러브 또는 스마트 링과 같은 장치를 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않는다. 전자 장치(101)는, 콘트롤러에 의하여 획득된 사용자의 제스처와 관련된 정보에 기반하여, 제1 오브젝트와 관련된 정보를 변경할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 사용자 입력에 기반하여, 제1 영상의 공간 좌표 상에서의 제1 오브젝트의 위치, 회전각, 및/또는 속성 정보 중 적어도 하나를 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 사용자의 제스처를 감지함에 기반하여, 제1 오브젝트의 위치를 제1 영상의 공간 좌표 상에 재매핑함으로써, 외부 전자 장치에 의하여 생성된 제1 오브젝트의 위치를 원격으로 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 제1 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 획득함에 기반하여, 디스플레이 모듈(160)을 통하여, 제1 오브젝트를 제어하기 위한 기능 바(bar)를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 기능 바는, 제1 오브젝트의 그립(grip), 제1 영상의 영역 내에서 이동, 전자 장치(101)에 의하여 획득된 영상의 영역 내에서 이동, 또는 제1 오브젝트의 속성 정보의 변경에 관한 적어도 하나의 옵션을 포함할 수 있다. 기능 바의 예시는 전술한 예시에 제한되지 않는다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 제1 영상의 영역 내에서 제1 오브젝트를 이동시킴으로써, 제1 영상의 적어도 일부 영역 상에 배치된 제1 오브젝트의 구도를 확인할 수 있다. 예를 들어, 제1 영상이 거실의 현실 영상인 경우, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치와의 영상 통화 중에, 가구 형상의 제1 오브젝트를 제1 영상의 영역 내에서 이동시킴으로써, 가구가 배치된 거실의 구도를 미리 확인할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 제1 오브젝트의 속성 정보를 변경함으로써, 제1 영상의 적어도 일부 영역 상에 배치된 제1 오브젝트를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치와의 영상 통화 중에, 액자 형상의 제1 오브젝트의 색상 정보를 변경함으로써, 벽에 배치된 그림에 대한 액자의 다양한 색상을 미리 확인할 수 있다.
동작 307에서, 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 변경된 제1 오브젝트와 관련된 정보를 외부 전자 장치에 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 미디어 세션을 통하여, 사용자 입력에 기반하여 변경된 제1 영상에 대응하는 디스플레이 모듈(160)의 적어도 일부 영역 상의 제1 오브젝트의 위치, 회전각, 및/또는 속성 정보 중 적어도 하나를 외부 전자 장치에 전송할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제1 영상의 공간 좌표 상의 제1 오브젝트의 위치를 재매핑한 경우, 변경된 제1 오브젝트의 좌표를 외부 전자 장치에 전송할 수 있다. 일 실시예에서, 외부 전자 장치는, 변경된 제1 오브젝트와 관련된 정보에 기반하여, 전자 장치(101)에 전송했던 제1 오브젝트와 관련된 정보를 변경할 수 있다. 외부 전자 장치는, 외부 전자 장치에 대한 사용자 입력에 기반하여, 제1 오브젝트와 관련된 정보를 더 변경할 수 있다.
동작 309에서, 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치에 의하여 변경된 제1 오브젝트와 관련된 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 동작 307 이후에, 외부 전자 장치에 의하여 더 변경된 제1 오브젝트와 관련된 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치에 의하여 제1 오브젝트의 위치, 회전각, 및/또는 속성 정보 중 적어도 하나가 더 변경된 경우, 미디어 세션을 통하여, 외부 전자 장치로부터 제1 오브젝트와 관련된 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는, 동작 303 이후에도, 외부 전자 장치와 통신이 연결된 상태인 경우, 외부 전자 장치로부터 제1 영상을 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치의 움직임으로 인하여 제1 영상의 공간 좌표가 변경된 경우, 미디어 세션을 통하여, 외부 전자 장치로부터, 변경된 제1 영상의 공간 좌표를 획득할 수 있다.
동작 311에서, 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치에 의하여 변경된 정보에 기반하여, 제1 오브젝트를 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치에 의하여 더 변경된 정보에 기반하여, 디스플레이 모듈(160)을 통하여, 제1 영상 및 제1 오브젝트를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치와 영상을 공유하는 동안, 현실 영상에 매핑된 가상 오브젝트 정보를 실시간으로 교환함으로써, 양방향으로 가상 오브젝트를 제어할 수 있다.
도 4a, 도 4b, 도 4c, 도 4d, 및 도 4e는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(101))가 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102) 또는 전자 장치(104))로부터 획득한 가상 오브젝트를 제어하는 일 예시를 나타내는 도면이다.
도 4a를 참조하면, 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치와 제1 영상(420) 및 제2 영상(430)을 공유하고, 제1 영상(420)의 영역 상에 제1 오브젝트(421)를 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치로부터 획득한 정보에 기반하여, 디스플레이 모듈(예: 도 2의 디스플레이 모듈(160))을 통하여, 제1 영상(420) 및 제1 오브젝트(421)를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 사용자 입력에 기반하여 가상 정보의 추가 기능이 활성화되는 경우, 외부 전자 장치로부터 제1 영상(420)의 공간 좌표 및 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 획득할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 디스플레이 모듈(160)의 적어도 일부 영역에 외부 전자 장치로부터 획득한 제1 영상(420)을 표시할 수 있다. 제1 영상(420)은, 외부 전자 장치에 의하여 획득된 현실 영상일 수 있다. 전자 장치(101)는, 제1 영상(420)이 표시된 영역의 적어도 일부 영역 상에 외부 전자 장치로부터 획득한 제1 오브젝트(421)를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 모델링된 3차원 공간 좌표 상에 제1 오브젝트(421)를 배치함으로써, 제1 영상(420)보다 상위 레이어에 제1 오브젝트(421)를 표시할 수 있다. 제1 오브젝트(421)는, 외부 전자 장치에 의하여 생성된 가상 오브젝트일 수 있다. 도 4를 참조하면, 제1 오브젝트(421)는, 가구의 형상의 가상 오브젝트일 수 있으며, 이에 제한은 없다. 일 실시예에서, 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보는, 제1 영상(420)의 공간 좌표 상의 제1 오브젝트(421)의 위치, 제1 오브젝트(421)의 회전각, 및 제1 오브젝트(421)의 속성 정보를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는, 제1 영상(420) 및 제1 오브젝트(421)를 표시함으로써, 가상 오브젝트가 현실 공간에 앵커링(anchoring)된 혼합 현실을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 카메라 모듈(예: 도 2의 카메라 모듈(180))에 의하여 획득한 제2 영상(430)을 디스플레이 모듈(160)에 더 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 전면 카메라(410)에 의하여 획득된 영상 또는 후면 카메라에 의하여 획득된 제2 영상(430)을 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다. 전자 장치(101)는, 통신 모듈(190)을 통하여, 카메라 모듈(180)에 의하여 획득된 제2 영상(430)을 외부 전자 장치에 전송할 수 있다. 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치로부터 획득한 제1 영상(420) 및 카메라 모듈(180)에 의하여 획득된 제2 영상(430)을 디스플레이 모듈(190)을 통하여 표시함으로써, 실시간으로 외부 전자 장치와 영상을 공유할 수 있다.
도 4b를 참조하면, 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 변경할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치와의 통신이 연결된 상태에서, 사용자 입력(440)에 기반하여, 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 변경할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 입력(440)은, 카메라 모듈(180)에 의하여 획득된 영상에 기반하여 감지된 제스처일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 전면 카메라(410) 또는 후면 카메라에 의하여 획득된 영상에 기반하여, 사용자의 신체의 제스처를 감지할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 전면 카메라(410)에 의하여 획득된 영상을 외부 전자 장치와 공유 중인 것을 확인함에 기반하여, 후면 카메라에 의하여 획득된 영상에 기반하여 제스처를 감지할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 후면 카메라에 의하여 획득된 영상을 외부 전자 장치와 공유 중인 것을 확인함에 기반하여, 전면 카메라(410)에 의하여 획득된 영상에 기반하여 제스처를 감지할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 전면 카메라(410) 및 후면 카메라 중 어느 하나의 카메라에 의하여 획득된 영상에 기반하여 제스처를 감지하고, 상기 영상을 외부 전자 장치에 전송할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 전면 카메라(410)에 의하여 획득된 영상에 기반하여 제스처를 감지하고, 전면 카메라(410)에 의하여 획득된 영상을 외부 전자 장치에 전송할 수 있다. 전자 장치(101)는, 후면 카메라에 의하여 획득된 영상에 기반하여 제스처를 감지하고, 후면 카메라에 의하여 획득된 영상을 외부 전자 장치에 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 입력(440)은, 디스플레이 모듈(160)에 대한 터치 이벤트일 수 있다. 전자 장치(101)는, 디스플레이 모듈(160)에 대한 터치 이벤트를 감지함에 기반하여, 제1 오브젝트(441)와 관련된 정보를 변경할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 입력(440)은, 콘트롤러에 의하여 획득한 센싱 정보일 수 있다. 일 실시예에서, 콘트롤러는, 전자 장치(101)와 통신이 연결된 상태에서, 가상 오브젝트를 제어하기 위한 센싱 정보를 획득할 수 있다. 콘트롤러는, 글러브 또는 스마트 링과 같은 장치를 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않는다. 전자 장치(101)는, 콘트롤러에 의하여 획득된 사용자의 제스처와 관련된 정보에 기반하여, 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 변경할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 사용자 입력(440)에 기반하여, 제1 영상(420)의 공간 좌표 상에서의 제1 오브젝트(421)의 위치, 회전각, 및/또는 속성 정보 중 적어도 하나를 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 사용자의 제스처를 감지함에 기반하여, 제1 오브젝트(421)의 위치를 이동(441)시킬 수 있다. 전자 장치(101)는 제1 오브젝트(421)를 제1 영상의 공간 좌표 상에 재매핑함으로써, 외부 전자 장치에 의하여 생성된 제1 오브젝트(421)의 위치를 원격으로 제어할 수 있다.
도 4c를 참조하면, 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 제1 영상(420)의 영역 내에서 제1 오브젝트(421)를 이동시킴으로써, 제1 영상(420)의 적어도 일부 영역 상에 배치된 제1 오브젝트(421)의 구도를 확인할 수 있다. 예를 들어, 제1 영상(420)이 거실의 현실 영상인 경우, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치와의 영상 통화 중에, 가구 형상의 제1 오브젝트(421)를 제1 영상(420)의 영역 내에서 이동시킴으로써, 가구가 배치된 거실의 구도를 미리 확인할 수 있다.
도 4d를 참조하면, 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 변경된 제1 오브젝트와 관련된 정보를 외부 전자 장치(460)에 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 네트워크(450)(예: 도 1의 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199))를 통하여, 사용자 입력(예: 도 4b의 사용자 입력(440))에 기반하여 변경된 제1 오브젝트(421)의 위치, 회전각, 및/또는 속성 정보 중 적어도 하나를 외부 전자 장치(460)에 전송할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제1 영상(420)의 공간 좌표 상에서 재매핑된 제1 오브젝트(421)의 좌표를 외부 전자 장치(460)에 전송할 수 있다. 일 실시예에서, 외부 전자 장치(460)는, 변경된 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보에 기반하여, 전자 장치(101)에 전송했던 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 변경할 수 있다. 외부 전자 장치(460)는, 외부 전자 장치(460)의 디스플레이 모듈(463)을 통하여, 제1 영상(420), 제1 오브젝트(421), 및 제2 영상(430)을 표시할 수 있다. 외부 전자 장치(460)는, 외부 전자 장치(460)에 대한 사용자 입력(470)에 기반하여, 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 더 변경할 수 있다. 일 실시예에서, 외부 전자 장치(460)는, 외부 전자 장치(460)의 전면 카메라(461)에 의하여 획득된 영상에 기반하여, 사용자 입력(470)을 감지할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(460)는, 외부 전자 장치(460)에 대한 사용자 입력(470)에 기반하여, 제1 오브젝트(421)를 제1 영상(420) 내에서 이동(471)시킬 수 있다.
도 4e를 참조하면, 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(460)에 의하여 변경된 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(460)에 의하여 더 변경된 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 획득할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(460)에 의하여 더 변경된 정보에 기반하여, 디스플레이 모듈(160)을 통하여, 제1 오브젝트(421)를 표시할 수 있다. 도 4e를 참조하면, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(460)에 대한 사용자 입력(예: 도 4d의 사용자 입력(470))에 따라 변경된 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보에 기반하여, 디스플레이 모듈(160)을 통하여, 제1 영상(420) 및 제1 오브젝트(421)를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(460)와 영상을 공유하는 동안, 현실 영상에 매핑된 가상 오브젝트 정보를 실시간으로 교환함으로써, 양방향으로 가상 오브젝트를 제어할 수 있다.
도 5는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(101))가 가상 오브젝트를 제어하기 위한 이벤트를 감지함에 기반하여, 오브젝트 관련 정보를 변경하는 동작을 설명하기 위한 흐름도(500)이다.
일 실시예에서, 도 5에 도시되는 동작들은 도시되는 순서에 국한되지 않고 다양한 순서로 수행될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 도 5에 도시되는 동작들 보다 더 많은 동작들이 수행되거나, 더 적은 적어도 하나의 동작이 수행될 수도 있다.
도 5를 참조하면, 동작 501에서, 일 실시예에서, 전자 장치(101)(예: 도 2의 프로세서(120))는, 제1 오브젝트(예: 도 4a의 제1 오브젝트(421))의 위치를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 제1 영상(예: 도 4a의 제1 영상(420))의 공간 좌표 상의 제1 오브젝트(421)의 위치를 확인할 수 있다. 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(예: 도 4d의 외부 전자 장치(460))로부터 획득한 제1 영상의 공간 좌표 및 제1 오브젝트와 관련된 정보에 기반하여, 제1 영상(420)의 공간 좌표 상의 제1 오브젝트(421)의 위치를 확인할 수 있다.
동작 503에서, 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 제1 오브젝트(421)를 제어하기 위한 이벤트를 감지할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 제1 오브젝트(421)의 위치에 대응하는 영역에 대한 사용자 입력에 기반하여, 제1 오브젝트(421)를 제어하기 위한 이벤트를 감지할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 카메라 모듈(180)에 의하여 획득된 영상으로부터, 제1 오브젝트(421)를 제어하기 위한 움직임을 확인하고, 확인된 움직임에 기반하여, 제1 오브젝트(421)를 제어하기 위한 이벤트를 감지할 수 있다. 전자 장치(101)는, 제1 오브젝트(421)를 제어하기 위한 움직임이 제1 오브젝트(421)에 대응하는 영역 내에서 감지되는지 여부에 기반하여, 제1 오브젝트(421)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190))을 통하여, 콘트롤러(예: 도 1의 전자 장치(102))와 통신을 연결하고, 콘트롤러(102)로부터 획득한 센싱 정보에 기반하여, 제1 오브젝트(421)를 제어하기 위한 이벤트를 감지할 수 있다. 전자 장치(101)는, 센싱 정보에 대응하는 공간 좌표가 제1 오브젝트(421)에 대응하는 영역 내에 위치하는지 여부에 기반하여, 제1 오브젝트(421)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 디스플레이 모듈(160)에 의하여 획득된 센싱 정보에 기반하여, 제1 오브젝트(421)를 제어하기 위한 이벤트를 감지할 수 있다. 전자 장치(101)는, 센싱 정보에 대응하는 좌표가 제1 오브젝트(421)에 대응하는 영역 내에 위치하는지 여부에 기반하여, 제1 오브젝트(421)를 제어할 수 있다.
동작 505에서, 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 제1 오브젝트와 관련된 정보를 변경할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 제1 오브젝트(421)를 제어하기 위한 이벤트를 감지함에 기반하여, 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 변경할 수 있다. 전자 장치(101)는, 제1 오브젝트(421)의 위치, 회전각, 및/또는 속성 정보 중 적어도 하나를 변경함으로써, 외부 전자 장치(460)에 의하여 생성된 제1 오브젝트(421)를 제어할 수 있다.
도 6a 및 도 6b는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(101))가 가상 오브젝트를 제어하기 위한 이벤트를 감지함에 기반하여, 오브젝트 관련 정보를 변경하는 일 예시를 나타내는 도면이다.
도 6a를 참조하면, 일 실시예에서, 전자 장치(101)(예: 도 2의 프로세서(120))는, 제1 오브젝트(421)의 위치를 확인할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 제1 영상(420)의 공간 좌표 상의 제1 오브젝트(421)의 위치를 확인할 수 있다. 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(460)로부터 획득한 제1 영상(420)의 공간 좌표 및 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보에 기반하여, 제1 영상(420)의 공간 좌표 상의 제1 오브젝트(421)의 위치를 확인할 수 있다. 도 6a를 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 영상(420)에 대한 하나 이상의 특징(601)들의 좌표에 기반하여, 제1 오브젝트(421)의 위치를 확인할 수 있다.
도 6b의 참조부호 610을 참조하면, 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 제1 오브젝트(421)를 제어하기 위한 이벤트를 감지함에 기반하여, 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 변경할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 제1 오브젝트(421)의 위치에 대응하는 영역에 대한 사용자 입력(440)에 기반하여, 제1 오브젝트(421)를 제어하기 위한 이벤트를 감지할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 제1 영상(420)에 대한 하나 이상의 특징(601)들 중에서, 제1 오브젝트(621)의 위치에 대응하는 영역 상의 적어도 하나의 특징(611)에 대한 사용자 입력(440)에 기반하여, 제1 오브젝트(421)를 제어하기 위한 이벤트를 감지할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 제1 오브젝트(421)의 위치에 대응하는 영역 상의 특징(611)에 대한 사용자 입력(440)에 기반하여, 제1 오브젝트(421)를 이동(441)시킬 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 제1 오브젝트(421)를 제어하기 위한 이벤트를 감지함에 기반하여, 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 변경할 수 있다. 전자 장치(101)는, 제1 오브젝트(421)의 위치, 회전각, 및/또는 속성 정보 중 적어도 하나를 변경함으로써, 외부 전자 장치(460)에 의하여 생성된 제1 오브젝트(421)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 참조부호 630을 참조하면, 전자 장치(101)는, 변경된 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보에 기반하여, 제1 영상(420)의 영역 상에 제1 오브젝트(421)를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는, 변경된 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 외부 전자 장치(460)에 전송할 수 있다.
도 7은, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(101))가 가상 오브젝트를 생성하고, 생성된 가상 오브젝트와 관련된 정보를 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102), 도 1의 전자 장치(102), 또는 도 4d의 외부 전자 장치(460))에 전송하는 동작을 설명하기 위한 흐름도(700)이다.
일 실시예에서, 도 7에 도시되는 동작들은 도시되는 순서에 국한되지 않고 다양한 순서로 수행될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 도 7에 도시되는 동작들 보다 더 많은 동작들이 수행되거나, 더 적은 적어도 하나의 동작이 수행될 수도 있다.
도 7을 참조하면, 동작 701에서, 일 실시예에서, 전자 장치(101)(예: 도 2의 프로세서(120))는, 제2 영상(예: 도 4a의 제2 영상(430))을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 디스플레이 모듈(160)을 통하여, 카메라 모듈(예: 도 2의 카메라 모듈(180))에 의하여 획득된 제2 영상(430)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 전면 카메라(예: 도 4a의 전면 카메라(410))에 의하여 획득된 제2 영상(430) 또는 후면 카메라에 의하여 획득된 제2 영상(430)을 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다.
동작 703에서, 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 제2 오브젝트를 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 사용자 입력에 기반하여, 제2 영상(430)이 표시된 디스플레이 모듈(160)의 적어도 일부 영역 상에, 제2 오브젝트를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 사용자 입력에 기반하여 가상 정보의 추가 기능이 활성화되는 경우, 제2 영상(430)이 표시된 디스플레이 모듈(160)의 적어도 일부 영역 상에, 제2 오브젝트를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 제2 오브젝트는, 가구, 그림, 애완동물과 같은 형상의 가상 오브젝트일 수 있으며, 이에 제한은 없다.
동작 705에서, 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 제2 영상(430) 및 제2 오브젝트와 관련된 정보를 외부 전자 장치(460)에 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190))을 통하여, 카메라 모듈(180)에 의하여 획득된 제2 영상(430)을 외부 전자 장치(460)에 전송할 수 있다. 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(460)에 제2 영상(430)의 공간 좌표를 전송할 수 있다. 전자 장치(101)는, 제2 영상(430)의 공간 좌표 및 제2 오브젝트와 관련된 정보를 미리 저장할 수 있다. 일 실시예에서, 제2 영상(430)의 공간 좌표 및 제2 오브젝트와 관련된 정보는, 서버(예: 도 1의 서버(108))에 미리 저장될 수도 있다.
동작 707에서, 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 변경된 제2 오브젝트와 관련된 정보를 외부 전자 장치(460)로부터 획득(또는, 수신)할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(460)로부터, 외부 전자 장치(460)에 의하여 변경된 제2 오브젝트와 관련된 정보를 획득할 수 있다. 일 실시예에서, 외부 전자 장치(460)는, 변경된 제2 오브젝트와 관련된 정보에 기반하여, 전자 장치(101)에 의하여 전송된 제2 오브젝트와 관련된 정보를 변경할 수 있다. 외부 전자 장치(460)는, 외부 전자 장치(460)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 제2 오브젝트와 관련된 정보를 변경할 수 있다.
동작 709에서, 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(460)에 의하여 변경된 정보에 기반하여, 제2 오브젝트를 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 디스플레이 모듈(160)을 통하여, 외부 전자 장치(460)에 의하여 변경된 정보에 기반하여, 제2 오브젝트를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치와 영상을 공유하는 동안, 현실 영상에 매핑된 가상 오브젝트 정보를 실시간으로 교환함으로써, 양방향으로 가상 오브젝트를 제어할 수 있다.
도 8a, 도 8b, 및 도 8c는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(101))가 가상 오브젝트를 생성하고, 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102), 도 1의 전자 장치(102), 또는 도 4d의 외부 전자 장치(460))에 의하여 획득한 정보에 기반하여, 생성된 가상 오브젝트를 표시하는 일 예시를 나타내는 도면이다.
도 8a를 참조하면, 일 실시예에서, 전자 장치(101)(예: 도 2의 프로세서(120))는, 제2 영상(430) 제2 오브젝트(801)를 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 디스플레이 모듈(160)을 통하여, 카메라 모듈(예: 도 2의 카메라 모듈(180))에 의하여 획득된 제2 영상(430)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 전면 카메라(410)에 의하여 획득된 제2 영상(430) 또는 후면 카메라에 의하여 획득된 제2 영상(430)을 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 사용자 입력에 기반하여, 제2 영상(430)이 표시된 디스플레이 모듈(160)의 적어도 일부 영역 상에, 제2 오브젝트(801)를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 사용자 입력에 기반하여 가상 정보의 추가 기능이 활성화되는 경우, 제2 영상(430)이 표시된 디스플레이 모듈(160)의 적어도 일부 영역 상에, 제2 오브젝트(801)를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 제2 오브젝트(801)는, 현실 영상보다 상위 레이어에 표시되는 가상 오브젝트일 수 있다.
도 8b를 참조하면, 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 네트워크(450)(예: 도 1의 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199))를 통하여, 제2 영상(430) 및 제2 오브젝트(801)와 관련된 정보를 외부 전자 장치(460)에 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190))을 통하여, 카메라 모듈(180)에 의하여 획득된 제2 영상(430)을 외부 전자 장치(460)에 전송할 수 있다. 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(460)에 제2 영상(430)의 공간 좌표를 전송할 수 있다. 전자 장치(101)는, 제2 영상(430)의 공간 좌표 및 제2 오브젝트와 관련된 정보를 미리 저장할 수 있다. 일 실시예에서, 제2 영상(430)의 공간 좌표 및 제2 오브젝트와 관련된 정보는, 서버(예: 도 1의 서버(108))에 미리 저장될 수도 있다. 일 실시예에서, 외부 전자 장치(460)는, 전자 장치(101)에 의하여 전송된 제2 오브젝트(801)와 관련된 정보에 기반하여, 외부 전자 장치(460)의 디스플레이 모듈(463)을 통하여 제2 영상(430) 및 제2 오브젝트(801)를 표시할 수 있다. 외부 전자 장치(460)는, 외부 전자 장치(460)에 대한 사용자 입력(810)에 기반하여, 제2 오브젝트(801)와 관련된 정보를 변경할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(460)는, 외부 전자 장치(460)에 대한 사용자 입력(810)에 기반하여, 제2 오브젝트(811)의 회전각을 변경(811)할 수 있다.
도 8c를 참조하면, 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 변경된 제2 오브젝트(801)와 관련된 정보를 외부 전자 장치(460)로부터 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(460)에 의하여 변경된 정보에 기반하여, 제2 오브젝트(801)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(460)에 의하여 변경된 제2 오브젝트(801)의 회전각에 기반하여, 제2 영상(430)의 적어도 일부 영역 상에 제2 오브젝트(801)를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치와 영상을 공유하는 동안, 현실 영상에 매핑된 가상 오브젝트 정보를 실시간으로 교환함으로써, 양방향으로 가상 오브젝트를 제어할 수 있다.
도 9는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(101))가 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102), 도 1의 전자 장치(102), 또는 도 4d의 외부 전자 장치(460))에 의하여 생성된 가상 오브젝트의 소유권의 공간 정보를 변경하는 동작을 설명하기 위한 흐름도(900)이다.
일 실시예에서, 도 9에 도시되는 동작들은 도시되는 순서에 국한되지 않고 다양한 순서로 수행될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 도 9에 도시되는 동작들 보다 더 많은 동작들이 수행되거나, 더 적은 적어도 하나의 동작이 수행될 수도 있다.
도 9를 참조하면, 동작 901에서, 일 실시예에서, 전자 장치(101)(예: 도 2의 프로세서(120))는, 외부 전자 장치(460)에 제1 오브젝트(예: 도 4a의 제1 오브젝트(421))의 공간 이동 요청을 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 사용자 입력에 기반하여, 제1 오브젝트(421)의 공간 정보를 변경하도록 하는 요청을 외부 전자 장치(460)에 전송할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 오브젝트(421)의 공간 이동 요청은, 상기 제1 오브젝트(421)의 공간 정보를 변경함으로써, 제1 오브젝트(421)가 제1 영상(예: 도 4a의 제1 영상(420))으로부터 제2 영상(예: 도 4a의 제2 영상(430))에 매핑되도록 하는 요청일 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 입력은, 제1 오브젝트(421)의 위치를 제1 영상(420)으로부터 제2 영상(430)으로 이동시키는 이벤트일 수 있으며, 이에 제한되지 않는다. 외부 전자 장치(460)는, 전자 장치(101)로부터 공간 이동 요청을 획득함에 기반하여, 서버(예: 도 1의 서버(108))와의 통신에 기반하여, 전자 장치(101)에 상기 요청에 대한 응답을 전송할 수 있다. 일 실시예에서, 외부 전자 장치(460)는, 서버(108)와의 통신에 기반하여, 전자 장치(101)로부터 획득한 공간 이동 요청이 유효함을 확인함에 기반하여, 전자 장치(101)에 공간 이동 응답을 전송할 수 있다. 외부 전자 장치(460)는, 서버(108)와의 통신에 기반하여, 전자 장치(101)로부터 획득한 공간 이동 요청이 유효하지 않은 것을 확인함에 기반하여, 전자 장치(101)에 공간 유지 응답을 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 오브젝트(421)는, NFT(non-fungible token)에 기반하여 소유권을 확인할 수 있는 가상 오브젝트일 수 있다. 일 실시예에서, 제1 오브젝트(421)의 공간 이동 요청은, 제1 오브젝트(421)에 대한 소유권 변경 요청일 수 있다. 소유권의 변경은, NFT와 같은 블록 체인 기술을 이용하여 디지털 자산의 소유를 증명하는 가상의 토큰에 기반하여, 가상 오브젝트의 소유권자를 변경하는 동작일 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 제1 오브젝트(421)의 소유권 변경 요청을 외부 전자 장치(101)에 전송할 수 있다. 외부 전자 장치(460)는, 소유권 변경 요청을 수신함에 기반하여, 제1 오브젝트(421)의 소유권자를 외부 전자 장치(460)의 사용자에서 전자 장치(101)의 사용자로 변경하도록 하는 요청을 가상 오브젝트의 소유권을 관리하는 서버에 전송할 수 있다. 일 실시예에서, 소유권을 관리하는 서버는, 외부 전자 장치(460)로부터 수신한 요청에 기반하여, 제1 오브젝트(421)에 대한 소유권자를 외부 전자 장치(460)의 사용자에서, 전자 장치(101)의 사용자로 변경할 수 있다. 일 실시예에서, 소유권을 관리하는 서버는, 외부 전자 장치(460) 및/또는 전자 장치(101)에 제1 오브젝트(421)의 소유권의 변경에 관한 응답을 전송할 수 있다.
동작 903에서, 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 제2 영상(430)의 영역 상에 제1 오브젝트(421)를 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(460)로부터, 상기 요청에 기반하여 생성된 공간 이동 응답을 획득(또는 수신)함에 기반하여, 제2 영상(430)이 표시된 영역의 적어도 일부 영역 상에, 제1 오브젝트(421)를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 제2 영상(430) 상에 제1 오브젝트(421)를 표시함으로써, 제1 오브젝트(421)를 제2 영상(430) 내에서 제어할 수 있다.
동작 905에서, 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 변경된 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 외부 전자 장치(460)에 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(460)에 제2 영상(430), 제2 영상의 공간 정보 및 제2 영상(430) 내에 배치된 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 전송할 수 있다. 외부 전자 장치(460)는, 전자 장치(101)로부터 획득한 정보에 기반하여 제2 영상(430)을 표시하고, 공간 이동된 제1 오브젝트(421)를 제2 영상(430) 상에 표시할 수 있다.
도 10a 및 도 10b는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(101))가 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102), 도 1의 전자 장치(102), 또는 도 4d의 외부 전자 장치(460))에 의하여 생성된 가상 오브젝트의 소유권을 변경하는 일 예시를 나타내는 도면이다.
도 10a를 참조하면, 일 실시예에서, 전자 장치(101)(예: 도 2의 프로세서(120))는, 사용자 입력(1001)에 기반하여, 외부 전자 장치(예: 도 4a의 외부 전자 장치(460))에 제1 오브젝트(421)의 공간 이동 요청을 전송할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 입력(1001)은, 제1 오브젝트(421)의 위치를 제1 영상(420)으로부터 제2 영상(430)으로 이동(1003)시키는 이벤트일 수 있으며, 이에 제한되지 않는다. 외부 전자 장치(460)는, 전자 장치(101)로부터 공간 이동 요청을 획득함에 기반하여, 서버(예: 도 1의 서버(108))와의 통신에 기반하여, 전자 장치(101)에 상기 요청에 대한 응답을 전송할 수 있다. 일 실시예에서, 외부 전자 장치(460)는, 서버(108)와의 통신에 기반하여, 전자 장치(101)로부터 획득한 공간 이동 요청이 유효함을 확인함에 기반하여, 전자 장치(101)에 공간 이동 응답을 전송할 수 있다. 외부 전자 장치(460)는, 서버(108)와의 통신에 기반하여, 전자 장치(101)로부터 획득한 공간 이동 요청이 유효하지 않은 것을 확인함에 기반하여, 전자 장치(101)에 공간 유지 응답을 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 오브젝트(421)는, NFT에 기반하여 소유권을 확인할 수 있는 가상 오브젝트일 수 있다. 일 실시예에서, 제1 오브젝트(421)의 공간 이동 요청은, 제1 오브젝트(421)에 대한 소유권 변경 요청일 수 있다. 일 실시예에서, 소유권의 변경은, NFT와 같은 블록 체인 기술에 기반하여, 가상 오브젝트의 소유권자를 변경하는 동작일 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 제1 오브젝트(421)의 소유권 변경 요청을 외부 전자 장치(101)에 전송할 수 있다. 외부 전자 장치(460)는, 소유권 변경 요청을 수신함에 기반하여, 제1 오브젝트(421)의 소유권자를 외부 전자 장치(460)의 사용자에서 전자 장치(101)의 사용자로 변경하도록 하는 요청을 가상 오브젝트의 소유권을 관리하는 서버에 전송할 수 있다. 일 실시예에서, 소유권을 관리하는 서버는, 외부 전자 장치(460)로부터 수신한 요청에 기반하여, 제1 오브젝트(421)에 대한 소유권자를 외부 전자 장치(460)의 사용자에서, 전자 장치(101)의 사용자로 변경할 수 있다. 일 실시예에서, 소유권을 관리하는 서버는, 외부 전자 장치(460) 및/또는 전자 장치(101)에 제1 오브젝트(421)의 소유권의 변경에 관한 응답을 전송할 수 있다.
도 10b를 참조하면, 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(460)로부터, 상기 요청에 기반하여 생성된 공간 이동 응답을 획득(또는 수신)함에 기반하여, 제2 영상(430)의 영역 상에 제1 오브젝트(421)를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 제2 영상(430)이 표시된 영역의 적어도 일부 영역 상에, 제1 오브젝트(421)를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 제2 영상(430) 상에 제1 오브젝트(421)를 표시함으로써, 제1 오브젝트를 제2 영상(430) 내에서 제어할 수 있다.
전자 장치(101)는, 변경된 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 외부 전자 장치(460)에 전송할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(460)에 제2 영상(430), 제2 영상의 공간 정보 및 제2 영상(430) 내에 배치된 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 전송할 수 있다. 외부 전자 장치(460)는, 전자 장치(101)로부터 획득한 정보에 기반하여 제2 영상(430)을 표시하고, 소유권이 변경된 제1 오브젝트(421)를 제2 영상(430) 상에 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(460)와 가상 오브젝트와 관련된 정보를 교환함에 기반하여, 가상 오브젝트의 공간 이동 및/또는 소유권 변경을 수행할 수 있다.
도 11은, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(101))가 서버(예: 도 1의 서버(108))에 가상 오브젝트의 공간 이동 요청을 전송하는 동작을 설명하기 위한 흐름도(1100)이다.
일 실시예에서, 도 11에 도시되는 동작들은 도시되는 순서에 국한되지 않고 다양한 순서로 수행될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 도 11에 도시되는 동작들 보다 더 많은 동작들이 수행되거나, 더 적은 적어도 하나의 동작이 수행될 수도 있다.
도 11을 참조하면, 동작 1101에서, 일 실시예에서, 전자 장치(101)(예: 도 2의 프로세서(120))는, 서버(108)에 제2 오브젝트(예: 도 8a의 제2 오브젝트(801))의 공간 이동 요청을 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(예: 도 4d의 외부 전자 장치(460))로부터, 제2 오브젝트(801)의 공간 이동 요청을 획득함에 기반하여, 서버(108)에 상기 제2 오브젝트(801)의 공간 이동 요청을 전송할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 오브젝트(421)의 공간 이동 요청은, 상기 제1 오브젝트(421)의 공간 정보를 변경함으로써, 제1 오브젝트(421)가 제1 영상(예: 도 4a의 제1 영상(420))으로부터 제2 영상(예: 도 4a의 제2 영상(430))에 매핑되도록 하는 요청일 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(460)로부터 획득한 공간 이동 요청이 유효한 경우, 서버(108)로부터 공간 이동 응답을 획득할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(460)로부터 획득한 공간 이동 요청이 유효하지 않은 경우, 서버(108)로부터 공간 유지 응답을 획득할 수 있다.
동작 1103에서, 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 제2 오브젝트에 대한 공간 이동 응답을 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102), 도 1의 전자 장치(102), 또는 도 4d의 외부 전자 장치(460))에 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 서버(108)로부터 상기 요청에 기반하여 생성된 공간 이동 응답을 획득(또는 수신)함에 기반하여, 외부 전자 장치(460)에 제2 오브젝트(801)에 대한 공간 이동 응답을 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 오브젝트(421)는, NFT에 기반하여 소유권을 확인할 수 있는 가상 오브젝트일 수 있다. 일 실시예에서, 제1 오브젝트(421)의 공간 이동 요청은, 제1 오브젝트(421)에 대한 소유권 변경 요청일 수 있다. 일 실시예에서, 소유권의 변경은, NFT와 같은 블록 체인 기술에 기반하여, 가상 오브젝트의 소유권자를 변경하는 동작일 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 제1 오브젝트(421)의 소유권 변경 요청을 외부 전자 장치(101)에 전송할 수 있다. 외부 전자 장치(460)는, 소유권 변경 요청을 수신함에 기반하여, 제1 오브젝트(421)의 소유권자를 외부 전자 장치(460)의 사용자에서 전자 장치(101)의 사용자로 변경하도록 하는 요청을 가상 오브젝트의 소유권을 관리하는 서버에 전송할 수 있다. 일 실시예에서, 가상 오브젝트의 소유권을 관리하는 서버는, 가상 오브젝트의 공간 정보 및/또는 카메라에 의하여 획득된 3차원 공간의 공간 정보를 관리하는 서버(108)와 다른 서버일 수 있다. 일 실시예에서, 소유권을 관리하는 서버는, 외부 전자 장치(460)로부터 수신한 요청에 기반하여, 제1 오브젝트(421)에 대한 소유권자를 외부 전자 장치(460)의 사용자에서, 전자 장치(101)의 사용자로 변경할 수 있다. 일 실시예에서, 소유권을 관리하는 서버는, 외부 전자 장치(460) 및/또는 전자 장치(101)에 제1 오브젝트(421)의 소유권의 변경에 관한 응답을 전송할 수 있다.
동작 1105에서, 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(460)에 의하여 변경된 제2 오브젝트와 관련된 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(460)로부터, 외부 전자 장치(460)에 의하여 변경된 제2 오브젝트(801)와 관련된 정보를 획득할 수 있다. 일 실시예에서, 제2 오브젝트(801)와 관련된 정보는, 제2 영상(예: 도 4a의 제2 영상(430))으로부터 제1 영상(예: 도 4a의 제1 영상(420))으로 위치가 변경된 제2 오브젝트(801)의 위치, 회전각, 및/또는 속성 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
동작 1107에서, 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 제1 영상의 영역 상에 제2 오브젝트를 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(460)에 의하여 변경된 정보에 기반하여, 제1 영상(420)이 표시된 디스플레이 모듈(160)의 적어도 일부 영역 상에, 제2 오브젝트(801)를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(460)와 가상 오브젝트와 관련된 정보를 교환함에 기반하여, 가상 오브젝트의 공간 이동 및/또는 소유권 변경을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 통신 모듈(190), 카메라 모듈(180), 디스플레이 모듈(160), 및 상기 통신 모듈(190), 상기 카메라 모듈(180), 및 상기 디스플레이 모듈(160)과 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서(120)를 포함하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 통신 모듈(190)을 통하여, 외부 전자 장치(102; 104; 460)와 통신을 연결하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)로부터 획득한 정보에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈(160)을 통하여, 제1 영상(420) 및 제1 오브젝트(421)를 표시하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 사용자 입력에 기반하여, 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 변경하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 변경된 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 전송하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)로부터, 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 의하여 변경된 상기 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 획득하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 의하여 변경된 정보에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈(160)을 통하여, 상기 제1 오브젝트(421)를 표시하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)로부터 획득한 정보는, 상기 제1 영상(420)의 공간 좌표, 및 상기 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 포함하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보는, 상기 제1 영상(420)의 공간 좌표 상의 상기 제1 오브젝트(421)의 위치, 상기 제1 오브젝트(421)의 회전각, 및 상기 제1 오브젝트(421)의 속성 정보를 포함하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 제1 영상(420)의 공간 좌표 상의 상기 제1 오브젝트(421)의 위치를 확인하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 제1 오브젝트(421)의 위치에 대응하는 영역에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 제1 오브젝트(421)를 제어하기 위한 이벤트를 감지하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 이벤트를 감지함에 기반하여, 상기 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 변경하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 카메라 모듈(180)에 의하여 획득된 영상으로부터, 상기 제1 오브젝트(421)를 제어하기 위한 움직임을 확인하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 움직임에 기반하여, 상기 제1 오브젝트(421)를 제어하기 위한 이벤트를 감지하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 통신 모듈(190)을 통하여, 콘트롤러(102)와 통신을 연결하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 콘트롤러(102)로부터 획득한 센싱 정보에 기반하여, 상기 제1 오브젝트(421)를 제어하기 위한 이벤트를 감지하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 디스플레이 모듈(160)에 의하여 획득된 센싱 정보에 기반하여, 상기 제1 오브젝트(421)를 제어하기 위한 이벤트를 감지하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 디스플레이 모듈(160)을 통하여, 상기 카메라 모듈(180)에 의하여 획득된 제2 영상(430)을 표시하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 사용자 입력에 기반하여, 상기 제2 영상(430)이 표시된 상기 디스플레이 모듈(160)의 적어도 일부 영역 상에, 제2 오브젝트(801)를 표시하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 상기 제2 영상(430) 및 상기 제2 오브젝트(801)와 관련된 정보를 전송하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)로부터, 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 의하여 변경된 상기 제2 오브젝트(801)와 관련된 정보를 획득하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 의하여 변경된 정보에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈(160)을 통하여, 상기 제2 오브젝트(801)를 표시하도록 더 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 사용자 입력에 기반하여, 상기 제1 오브젝트(421)의 공간 이동 요청을 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 전송하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)로부터, 상기 요청에 기반하여 생성된 공간 이동 응답을 수신함에 기반하여, 상기 제2 영상(430)이 표시된 영역의 적어도 일부 영역 상에, 상기 제1 오브젝트(421)를 표시하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 제2 영상(430)의 공간 정보 및 상기 변경된 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 전송하도록 더 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)로부터, 상기 제2 오브젝트(801)의 공간 이동 요청을 획득함에 기반하여, 서버(108)에 상기 제2 오브젝트(801)의 공간 이동 요청을 전송하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 서버(108)로부터 상기 요청에 기반하여 생성된 공간 이동 응답을 수신함에 기반하여, 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 상기 제2 오브젝트(801)에 대한 공간 이동 응답을 전송하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)로부터, 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 의하여 변경된 상기 제2 오브젝트(801)와 관련된 정보를 획득하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 의하여 변경된 정보에 기반하여, 상기 제1 영상(420)이 표시된 상기 디스플레이 모듈(160)의 적어도 일부 영역 상에, 상기 제2 오브젝트(801)를 표시하도록 더 구성될 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(101)의 오브젝트를 제어하는 방법은, 통신 모듈(190)을 통하여, 외부 전자 장치(102; 104; 460)와 통신을 연결하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)로부터 획득한 정보에 기반하여, 디스플레이 모듈(160)을 통하여, 제1 영상(420) 및 제1 오브젝트(421)를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 사용자 입력에 기반하여, 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 변경하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 변경된 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 전송하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)로부터, 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 의하여 변경된 상기 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 의하여 변경된 정보에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈(160)을 통하여, 상기 제1 오브젝트(421)를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법에서, 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)로부터 획득한 정보는, 상기 제1 영상(420)의 공간 좌표, 및 상기 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법에서, 상기 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보는, 상기 제1 영상(420의 공간 좌표 상의 상기 제1 오브젝트(421)의 위치, 상기 제1 오브젝트(421)의 회전각, 및 상기 제1 오브젝트(421)의 속성 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법에서, 상기 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 변경하는 동작은, 상기 제1 영상(420)의 공간 좌표 상의 상기 제1 오브젝트(421)의 위치를 확인하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제1 오브젝트(421)의 위치에 대응하는 영역에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 제1 오브젝트(421)를 제어하기 위한 이벤트를 감지하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 이벤트를 감지함에 기반하여, 상기 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법에서, 상기 제1 오브젝트(421)를 제어하기 위한 이벤트를 감지하는 동작은, 카메라 모듈(180)에 의하여 획득된 영상으로부터, 상기 제1 오브젝트(421)를 제어하기 위한 움직임을 확인하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 움직임에 기반하여, 상기 제1 오브젝트(421)를 제어하기 위한 이벤트를 감지하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법에서, 상기 제1 오브젝트(421)를 제어하기 위한 이벤트를 감지하는 동작은, 상기 통신 모듈(190)을 통하여, 콘트롤러(102)와 통신을 연결하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 콘트롤러(102)로부터 획득한 센싱 정보에 기반하여, 상기 제1 오브젝트(421)를 제어하기 위한 이벤트를 감지하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법에서, 상기 제1 오브젝트(421)를 제어하기 위한 이벤트를 감지하는 동작은, 상기 디스플레이 모듈(160)에 의하여 획득된 센싱 정보에 기반하여, 상기 제1 오브젝트(421)를 제어하기 위한 이벤트를 감지하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은, 상기 디스플레이 모듈(160)을 통하여, 카메라 모듈(180)에 의하여 획득된 제2 영상(430)을 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다. 상기 방법은, 사용자 입력에 기반하여, 상기 제2 영상(430)이 표시된 상기 디스플레이 모듈(160)의 적어도 일부 영역 상에, 제2 오브젝트(801)를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 상기 제2 영상(430) 및 상기 제2 오브젝트(801)와 관련된 정보를 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)로부터, 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 의하여 변경된 상기 제2 오브젝트(801)와 관련된 정보를 획득하는 동작을 더 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 의하여 변경된 정보에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈(160)을 통하여, 상기 제2 오브젝트(801)를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은, 사용자 입력에 기반하여, 상기 제1 오브젝트(421)의 공간 이동 요청을 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)로부터, 상기 요청에 기반하여 생성된 공간 이동 응답을 수신함에 기반하여, 상기 제2 영상(430)이 표시된 영역의 적어도 일부 영역 상에, 상기 제1 오브젝트(421)를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제2 영상(430)의 공간 정보 및 상기 변경된 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은, 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)로부터, 상기 제2 오브젝트(801)의 공간 이동 요청을 획득함에 기반하여, 서버(108)에 상기 제2 오브젝트(801)의 공간 이동 요청을 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 서버(108)로부터 상기 요청에 기반하여 생성된 공간 이동 응답을 수신함에 기반하여, 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 상기 제2 오브젝트(801)에 대한 공간 이동 응답을 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)로부터, 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 의하여 변경된 상기 제2 오브젝트(801)와 관련된 정보를 획득하는 동작을 더 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 의하여 변경된 정보에 기반하여, 상기 제1 영상(420)이 표시된 상기 디스플레이 모듈(160)의 적어도 일부 영역 상에, 상기 제2 오브젝트(801)를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시예에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 일 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 일 실시예에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 일 실시예는 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 일 실시예에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
또한, 상술한 본 발명의 실시예에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, CD-ROM, DVD 등)와 같은 저장매체를 포함한다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (20)

  1. 전자 장치(101)에 있어서,
    통신 모듈(190);
    카메라 모듈(180);
    디스플레이 모듈(160); 및
    상기 통신 모듈(190), 상기 카메라 모듈(180), 및 상기 디스플레이 모듈(160)과 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서(120)를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서(120)는,
    상기 통신 모듈(190)을 통하여, 외부 전자 장치(102; 104; 460)와 통신을 연결하고,
    상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)로부터 획득한 정보에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈(160)을 통하여, 제1 영상(420) 및 제1 오브젝트(421)를 표시하고,
    사용자 입력에 기반하여, 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 변경하고,
    상기 변경된 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 전송하고,
    상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)로부터, 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 의하여 변경된 상기 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 획득하고,
    상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 의하여 변경된 정보에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈(160)을 통하여, 상기 제1 오브젝트(421)를 표시하도록 구성된, 전자 장치(101).
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)로부터 획득한 정보는,
    상기 제1 영상(420)의 공간 좌표, 및 상기 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 포함하도록 구성된, 전자 장치(101).
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보는,
    상기 제1 영상(420)의 공간 좌표 상의 상기 제1 오브젝트(421)의 위치, 상기 제1 오브젝트(421)의 회전각, 및 상기 제1 오브젝트(421)의 속성 정보를 포함하도록 구성된, 전자 장치(101).
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(120)는,
    상기 제1 영상(420)의 공간 좌표 상의 상기 제1 오브젝트(421)의 위치를 확인하고,
    상기 제1 오브젝트(421)의 위치에 대응하는 영역에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 제1 오브젝트(421)를 제어하기 위한 이벤트를 감지하고,
    상기 이벤트를 감지함에 기반하여, 상기 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 변경하도록 구성된, 전자 장치(101).
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(120)는,
    상기 카메라 모듈(180)에 의하여 획득된 영상으로부터, 상기 제1 오브젝트(421)를 제어하기 위한 움직임을 확인하고,
    상기 움직임에 기반하여, 상기 제1 오브젝트(421)를 제어하기 위한 이벤트를 감지하도록 구성된, 전자 장치(101).
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(120)는,
    상기 통신 모듈(190)을 통하여, 콘트롤러(102)와 통신을 연결하고,
    상기 콘트롤러(102)로부터 획득한 센싱 정보에 기반하여, 상기 제1 오브젝트(421)를 제어하기 위한 이벤트를 감지하도록 구성된, 전자 장치(101).
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(120)는,
    상기 디스플레이 모듈(160)에 의하여 획득된 센싱 정보에 기반하여, 상기 제1 오브젝트(421)를 제어하기 위한 이벤트를 감지하도록 구성된, 전자 장치(101).
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(120)는,
    상기 디스플레이 모듈(160)을 통하여, 상기 카메라 모듈(180)에 의하여 획득된 제2 영상(430)을 표시하고,
    사용자 입력에 기반하여, 상기 제2 영상(430)이 표시된 상기 디스플레이 모듈(160)의 적어도 일부 영역 상에, 제2 오브젝트(801)를 표시하고,
    상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 상기 제2 영상(430) 및 상기 제2 오브젝트(801)와 관련된 정보를 전송하고,
    상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)로부터, 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 의하여 변경된 상기 제2 오브젝트(801)와 관련된 정보를 획득하고,
    상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 의하여 변경된 정보에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈(160)을 통하여, 상기 제2 오브젝트(801)를 표시하도록 더 구성된, 전자 장치(101).
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(120)는,
    사용자 입력에 기반하여, 상기 제1 오브젝트(421)의 공간 이동 요청을 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 전송하고,
    상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)로부터, 상기 요청에 기반하여 생성된 공간 이동 응답을 수신함에 기반하여, 상기 제2 영상(430)이 표시된 영역의 적어도 일부 영역 상에, 상기 제1 오브젝트(421)를 표시하고,
    상기 제2 영상(430)의 공간 정보 및 상기 변경된 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 전송하도록 더 구성된, 전자 장치(101).
  10. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(120)는,
    상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)로부터, 상기 제2 오브젝트(801)의 공간 이동 요청을 획득함에 기반하여, 서버(108)에 상기 제2 오브젝트(801)의 공간 이동 요청을 전송하고,
    상기 서버(108)로부터 상기 요청에 기반하여 생성된 공간 이동 응답을 수신함에 기반하여, 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 상기 제2 오브젝트(801)에 대한 공간 이동 응답을 전송하고,
    상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)로부터, 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 의하여 변경된 상기 제2 오브젝트(801)와 관련된 정보를 획득하고,
    상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 의하여 변경된 정보에 기반하여, 상기 제1 영상(420)이 표시된 상기 디스플레이 모듈(160)의 적어도 일부 영역 상에, 상기 제2 오브젝트(801)를 표시하도록 더 구성된, 전자 장치(101).
  11. 전자 장치(101)의 오브젝트를 제어하는 방법에 있어서,
    통신 모듈(190)을 통하여, 외부 전자 장치(102; 104; 460)와 통신을 연결하는 동작;
    상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)로부터 획득한 정보에 기반하여, 디스플레이 모듈(160)을 통하여, 제1 영상(420) 및 제1 오브젝트(421)를 표시하는 동작;
    사용자 입력에 기반하여, 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 변경하는 동작;
    상기 변경된 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 전송하는 동작;
    상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)로부터, 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 의하여 변경된 상기 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 획득하는 동작; 및
    상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 의하여 변경된 정보에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈(160)을 통하여, 상기 제1 오브젝트(421)를 표시하는 동작을 포함하는, 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)로부터 획득한 정보는,
    상기 제1 영상(420)의 공간 좌표, 및 상기 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 포함하는, 방법.
  13. 제 11 항 또는 제 12 항에 있어서,
    상기 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보는,
    상기 제1 영상(420의 공간 좌표 상의 상기 제1 오브젝트(421)의 위치, 상기 제1 오브젝트(421)의 회전각, 및 상기 제1 오브젝트(421)의 속성 정보를 포함하는, 방법.
  14. 제 11 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 변경하는 동작은,
    상기 제1 영상(420)의 공간 좌표 상의 상기 제1 오브젝트(421)의 위치를 확인하는 동작;
    상기 제1 오브젝트(421)의 위치에 대응하는 영역에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 제1 오브젝트(421)를 제어하기 위한 이벤트를 감지하는 동작; 및
    상기 이벤트를 감지함에 기반하여, 상기 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 변경하는 동작을 포함하는, 방법.
  15. 제 11 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 오브젝트(421)를 제어하기 위한 이벤트를 감지하는 동작은,
    카메라 모듈(180)에 의하여 획득된 영상으로부터, 상기 제1 오브젝트(421)를 제어하기 위한 움직임을 확인하는 동작; 및
    상기 움직임에 기반하여, 상기 제1 오브젝트(421)를 제어하기 위한 이벤트를 감지하는 동작을 포함하는, 방법.
  16. 제 11 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 오브젝트(421)를 제어하기 위한 이벤트를 감지하는 동작은,
    상기 통신 모듈(190)을 통하여, 콘트롤러(102)와 통신을 연결하는 동작; 및
    상기 콘트롤러(102)로부터 획득한 센싱 정보에 기반하여, 상기 제1 오브젝트(421)를 제어하기 위한 이벤트를 감지하는 동작을 포함하는, 방법.
  17. 제 11 항 내지 제 16 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 오브젝트(421)를 제어하기 위한 이벤트를 감지하는 동작은,
    상기 디스플레이 모듈(160)에 의하여 획득된 센싱 정보에 기반하여, 상기 제1 오브젝트(421)를 제어하기 위한 이벤트를 감지하는 동작을 포함하는, 방법.
  18. 제 11 항 내지 제 17 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스플레이 모듈(160)을 통하여, 카메라 모듈(180)에 의하여 획득된 제2 영상(430)을 표시하는 동작;
    사용자 입력에 기반하여, 상기 제2 영상(430)이 표시된 상기 디스플레이 모듈(160)의 적어도 일부 영역 상에, 제2 오브젝트(801)를 표시하는 동작;
    상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 상기 제2 영상(430) 및 상기 제2 오브젝트(801)와 관련된 정보를 전송하는 동작;
    상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)로부터, 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 의하여 변경된 상기 제2 오브젝트(801)와 관련된 정보를 획득하는 동작; 및
    상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 의하여 변경된 정보에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈(160)을 통하여, 상기 제2 오브젝트(801)를 표시하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  19. 제 11 항 내지 제 18 항 중 어느 한 항에 있어서,
    사용자 입력에 기반하여, 상기 제1 오브젝트(421)의 공간 이동 요청을 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 전송하는 동작;
    상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)로부터, 상기 요청에 기반하여 생성된 공간 이동 응답을 수신함에 기반하여, 상기 제2 영상(430)이 표시된 영역의 적어도 일부 영역 상에, 상기 제1 오브젝트(421)를 표시하는 동작; 및
    상기 제2 영상(430)의 공간 정보 및 상기 변경된 제1 오브젝트(421)와 관련된 정보를 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 전송하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  20. 제 11 항 내지 제 19 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)로부터, 상기 제2 오브젝트(801)의 공간 이동 요청을 획득함에 기반하여, 서버(108)에 상기 제2 오브젝트(801)의 공간 이동 요청을 전송하는 동작;
    상기 서버(108)로부터 상기 요청에 기반하여 생성된 공간 이동 응답을 수신함에 기반하여, 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 상기 제2 오브젝트(801)에 대한 공간 이동 응답을 전송하는 동작;
    상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)로부터, 상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 의하여 변경된 상기 제2 오브젝트(801)와 관련된 정보를 획득하는 동작; 및
    상기 외부 전자 장치(102; 104; 460)에 의하여 변경된 정보에 기반하여, 상기 제1 영상(420)이 표시된 상기 디스플레이 모듈(160)의 적어도 일부 영역 상에, 상기 제2 오브젝트(801)를 표시하는 동작을 더 포함하는, 방법.
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