KR20240066235A - 무선 통신 시스템에서 ue-대-ue 릴레이 통신에서 계층-2 링크 수정을 지원하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
소스 원격 사용자 단말(user equipment; ue)에 대한 디바이스 및 방법. 일 실시예에서, 소스 원격 ue는 제1 목적지 원격 ue와의 제1 ue-대-ue(ue-to-ue; u2u) 릴레이 통신을 위해 릴레이 ue와 제1 계층-2 링크를 설정한다. 소스 원격 ue는 또한 제2 u2u 릴레이 통신을 위한 제2 목적지 원격 ue를 추가하기 위하여 제1 계층-2 링크를 수정하기 위해 제1 pc5 메시지를 릴레이 ue로 전송한다. 또한, 소스 원격 ue는 제1 계층-2 링크의 수정의 완료에 대한 제2 pc5 메시지를 릴레이 ue로부터 수신하며, 여기서 제2 pc5 메시지는 제2 목적지 원격 ue의 제2 계층-2 신원(layer-2 identity; l2id)을 포함한다.
Description
관련 출원들에 대한 상호 참조
본 출원은 2022년 11월 02일자로 출원된 미국 가특허 출원 일련번호 제63/421,861호, 제63/421,871호, 제63/421,882호 및 제63/421,893호에 대한 이익을 주장하며, 이러한 출원들의 전체 개시내용이 전체적으로 본원에 참조로서 포함된다.
기술분야
본 개시는 전반적으로 무선 통신 네트워크들에 관한 것으로서, 보다 더 구체적으로, 무선 통신 시스템에서 UE-대-UE 릴레이 통신에서 계층-2 링크 수정을 지원하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
모바일 통신 디바이스들로의 그리고 이로부터의 대용량 데이터 통신에 대한 수요가 급증함에 따라, 전통적인 모바일 음성 통신 네트워크들은 인터넷 프로토콜(Internet Protocol; IP) 데이터 패킷으로 통신하는 네트워크들로 진화하고 있다. 이러한 IP 데이터 패킷 통신은 모바일 통신 디바이스들의 사용자들에게 인터넷 전화(voice over IP), 멀티미디어, 멀티캐스트 및 주문형 통신 서비스들을 제공할 수 있다.
예시적인 네트워크 구조는 진화된 범용 지상 무선 액세스 네트워크(Evolved Universal Terrestrial Radio Access Network; E-UTRAN)이다. E-UTRAN 시스템은 이상에서 언급된 인터넷 전화 및 멀티미디어 서비스들을 실현하기 위하여 높은 데이터 스루풋을 제공할 수 있다. 차세대(예를 들어, 5G)를 위한 새로운 무선 기술이 현재 3GPP 표준 기구에 의해 논의되고 있다. 따라서, 3GPP 표준을 발전시키고 완결하기 위하여 3GPP 표준의 현재 바디(body)에 대한 변경들이 현재 제시되고 검토되고 있다.
소스 원격 사용자 단말(User Equipment; UE)에 대한 디바이스 및 방법. 일 실시예에서, 소스 원격 UE는 제1 목적지 원격 UE와의 제1 UE-대-UE(UE-to-UE; U2U) 릴레이 통신을 위해 릴레이 UE와 제1 계층-2 링크를 설정한다. 소스 원격 UE는 또한 제2 U2U 릴레이 통신을 위한 제2 목적지 원격 UE를 추가하기 위하여 제1 계층-2 링크를 수정하기 위해 제1 PC5 메시지를 릴레이 UE로 전송한다. 또한, 소스 원격 UE는 제1 계층-2 링크의 수정의 완료에 대한 제2 PC5 메시지를 릴레이 UE로부터 수신하며, 여기서 제2 PC5 메시지는 제2 목적지 원격 UE의 제2 계층-2 신원(Layer-2 Identity; L2ID)을 포함한다.
도 1은 예시적인 일 실시예에 따른 무선 통신 시스템의 도면을 도시한다.
도 2는 예시적인 일 실시예에 따른 (액세스 네트워크로도 알려진) 송신기 시스템 및 (사용자 단말 또는 UE로도 알려진) 수신기 시스템의 블록도이다.
도 3은 예시적인 일 실시예에 따른 통신 시스템의 기능 블록도이다.
도 4는 예시적인 일 실시예에 따른 도 3의 프로그램 코드의 기능 블록도이다.
도 5는 3GPP TS 23.287 V17.4.0의 도 5.2.1.4-1의 재현이다.
도 6은 3GPP TS 23.304 V17.3.0의 도 6.1.2.2-1의 재현이다.
도 7은 3GPP TS 23.304 V17.3.0의 도 6.3.2.1-1의 재현이다.
도 8은 3GPP TS 23.304 V17.3.0의 도 6.3.2.1-2의 재현이다.
도 9는 3GPP TS 23.304 V17.3.0의 도 6.4.3.1-1의 재현이다.
도 10은 3GPP TS 23.304 V17.3.0의 도 6.4.3.4-1의 재현이다.
도 11은 3GPP TS 24.554 V17.2.1의 도 7.2.2.2.1의 재현이다.
도 12는 3GPP TS 24.554 V17.2.1의 도 7.2.3.2.1의 재현이다.
도 13은 3GPP TS 24.554 V17.2의 도 7.2.4.2.1의 재현이다.
도 14는 3GPP TS 24.554 V17.2.1의 도 7.2.5.2.1의 재현이다.
도 15는 3GPP TS 24.554 V17.2.1의 도 7.2.10.2.1의 재현이다.
도 16은 3GPP TS 38.331 V17.2.0의 도 5.8.9.1.1-1의 재현이다.
도 17은 3GPP TR 38.836 V17.0.0의 도 5.1-1의 재현이다.
도 18은 3GPP TR 38.836 V17.0.0의 도 5.2-1의 재현이다.
도 19는 3GPP TR 38.836 V17.0.0의 도 5.5.1-1의 재현이다.
도 20은 3GPP TR 38.836 V17.0.0의 도 5.5.1-2의 재현이다.
도 21은 예시적인 일 실시예에 따른 U2U 릴레이 통신을 위한 PC5 연결 설정을 위한 단계 흐름을 예시한다.
도 21a는 예시적인 일 실시예에 따른 순서도이다.
도 22는 예시적인 일 실시예에 따른 릴레이 UE 재선택을 위한 단계 흐름을 예시한다.
도 22a는 예시적인 일 실시예에 따른 순서도이다.
도 23은 예시적인 일 실시예에 따른 U2U 릴레이 통신에서 하나 이상의 소스 원격 UE가 다수의 목적지 원격 UE들과 통신하는 것을 지원하기 위한 단계 흐름을 예시한다.
도 24는 예시적인 일 실시예에 따른 순서도이다.
도 25는 예시적인 일 실시예에 따른 U2U 릴레이 통신에서 다수의 소스 원격 UE들이 목적지 원격 UE와 통신하는 것을 지원하기 위한 단계 흐름을 예시한다.
도 26은 예시적인 일 실시예에 따른 순서도이다.
도 27은 예시적인 일 실시예에 따른 순서도이다.
도 28은 예시적인 일 실시예에 따른 순서도이다.
도 29는 예시적인 일 실시예에 따른 순서도이다.
도 2는 예시적인 일 실시예에 따른 (액세스 네트워크로도 알려진) 송신기 시스템 및 (사용자 단말 또는 UE로도 알려진) 수신기 시스템의 블록도이다.
도 3은 예시적인 일 실시예에 따른 통신 시스템의 기능 블록도이다.
도 4는 예시적인 일 실시예에 따른 도 3의 프로그램 코드의 기능 블록도이다.
도 5는 3GPP TS 23.287 V17.4.0의 도 5.2.1.4-1의 재현이다.
도 6은 3GPP TS 23.304 V17.3.0의 도 6.1.2.2-1의 재현이다.
도 7은 3GPP TS 23.304 V17.3.0의 도 6.3.2.1-1의 재현이다.
도 8은 3GPP TS 23.304 V17.3.0의 도 6.3.2.1-2의 재현이다.
도 9는 3GPP TS 23.304 V17.3.0의 도 6.4.3.1-1의 재현이다.
도 10은 3GPP TS 23.304 V17.3.0의 도 6.4.3.4-1의 재현이다.
도 11은 3GPP TS 24.554 V17.2.1의 도 7.2.2.2.1의 재현이다.
도 12는 3GPP TS 24.554 V17.2.1의 도 7.2.3.2.1의 재현이다.
도 13은 3GPP TS 24.554 V17.2의 도 7.2.4.2.1의 재현이다.
도 14는 3GPP TS 24.554 V17.2.1의 도 7.2.5.2.1의 재현이다.
도 15는 3GPP TS 24.554 V17.2.1의 도 7.2.10.2.1의 재현이다.
도 16은 3GPP TS 38.331 V17.2.0의 도 5.8.9.1.1-1의 재현이다.
도 17은 3GPP TR 38.836 V17.0.0의 도 5.1-1의 재현이다.
도 18은 3GPP TR 38.836 V17.0.0의 도 5.2-1의 재현이다.
도 19는 3GPP TR 38.836 V17.0.0의 도 5.5.1-1의 재현이다.
도 20은 3GPP TR 38.836 V17.0.0의 도 5.5.1-2의 재현이다.
도 21은 예시적인 일 실시예에 따른 U2U 릴레이 통신을 위한 PC5 연결 설정을 위한 단계 흐름을 예시한다.
도 21a는 예시적인 일 실시예에 따른 순서도이다.
도 22는 예시적인 일 실시예에 따른 릴레이 UE 재선택을 위한 단계 흐름을 예시한다.
도 22a는 예시적인 일 실시예에 따른 순서도이다.
도 23은 예시적인 일 실시예에 따른 U2U 릴레이 통신에서 하나 이상의 소스 원격 UE가 다수의 목적지 원격 UE들과 통신하는 것을 지원하기 위한 단계 흐름을 예시한다.
도 24는 예시적인 일 실시예에 따른 순서도이다.
도 25는 예시적인 일 실시예에 따른 U2U 릴레이 통신에서 다수의 소스 원격 UE들이 목적지 원격 UE와 통신하는 것을 지원하기 위한 단계 흐름을 예시한다.
도 26은 예시적인 일 실시예에 따른 순서도이다.
도 27은 예시적인 일 실시예에 따른 순서도이다.
도 28은 예시적인 일 실시예에 따른 순서도이다.
도 29는 예시적인 일 실시예에 따른 순서도이다.
이하에서 논의되는 예시적인 무선 통신 시스템들 및 디바이스들은 브로드캐스트 서비스를 지원하는 무선 통신 시스템을 이용한다. 무선 통신 시스템들은 음성, 데이터, 등과 같은 다양한 유형들의 통신을 제공하기 위해 널리 배포된다. 이러한 시스템들은 코드 분할 다중 액세스(code division multiple access; CDMA), 시간 분할 다중 액세스(time division multiple access; TDMA), 직교 주파수 분할 다중 액세스(orthogonal frequency division multiple access; OFDMA), 3GPP LTE(Long Term Evolution) 무선 액세스, 3GPP LTE-A 또는 LTE-어드밴스드(Long Term Evolution Advanced), 3GPP2 UMB(Ultra Mobile Broadband), WiMax, 3GPP NR(New Radio), 또는 어떤 다른 변조 기술들에 기초할 수 있다.
특히, 이하에서 설명되는 예시적인 무선 통신 시스템들 및 디바이스들은, 다음을 포함하는 본원에서 3GPP로 지칭되는 "3rd Generation Partnership Project"라는 명칭의 컨소시엄에 의해 제공되는 표준과 같은 하나 이상의 표준들을 지원하도록 설계될 수 있다: TS 23.287 V17.4.0, "Architecture enhancements for 5G System (5GS) to support Vehicle-to-Everything (V2X) services"; TS 23.304 V17.3.0, "Proximity based Services (ProSe) in the 5G System (5GS) (Release 17)"; TS 24.554 v17.2.1, "Proximity-services (ProSe) in 5G System (5GS) protocol aspects; Stage 3 (Release 17)"; TS 38.331 V17.2.0, "NR; Radio Resource Control (RRC) protocol specification (Release 17)"; TR 38.836 V17.0.0, "Study on NR sidelink relay; (Release 17)"; TR 23.700-33 V1.1.0, "Study on system enhancement for Proximity based Services(ProSe) in the 5G System (5GS); Phase 2 (Release 18)"; TS 38.323 V17.2.0, "Radio Resource Control (RRC) protocol specification (Release 17)"; RAN2#119-e chairman's note "RAN2-119-e-Positioning-Relay-2022-08-26-2000_eom"; 및 RAN2#119bis-e chairman's note "RAN2-119bis-e-Positioning-Relay-2022-10-19-2000_EOM". 이로써 이상에서 열거된 표준들 및 문서들은 명백히 그 전체가 참조로서 통합된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 다중 액세스 무선 통신 시스템을 도시한다. 액세스 네트워크(access network; AN)(100)는, 하나는 104 및 106을 포함하며, 다른 것은 108 및 110을 포함하고, 추가적인 것은 112 및 114를 포함하는 다수의 안테나 그룹들을 포함한다. 도 1에서, 각각의 안테나 그룹에 대하여 단지 2개의 안테나들만이 도시되지만, 그러나 더 많거나 또는 더 적은 안테나들이 각각의 안테나 그룹에 대하여 사용될 수 있다. 액세스 단말(access terminal; AT)(116)이 안테나들(112 및 114)과 통신하며, 여기에서 안테나들(112 및 114)은 포워드 링크(120)를 통해 액세스 단말(116)로 정보를 송신하고 리버스 링크(118)를 통해 액세스 단말(116)로부터 정보를 수신한다. 액세스 단말(AT)(122)은 안테나들(106 및 108)과 통신하며, 여기에서 안테나들(106 및 108)은 포워드 링크(126)를 통해 액세스 단말(AT)(122)로 정보를 송신하고 리버스 링크(124)를 통해 액세스 단말(AT)(122)로부터 정보를 수신한다. FDD 시스템에서, 통신 링크들(118, 120, 124 및 126)은 통신을 위하여 상이한 주파수를 사용할 수 있다. 예를 들어, 포워드 링크(120)는 리버스 링크(118)에 의해 사용되는 것과는 상이한 주파수를 사용할 수 있다.
안테나들의 각각의 그룹 및/또는 이들이 통신하도록 설계된 영역이 흔히 액세스 네트워크의 섹터로 지칭된다. 실시예에서, 안테나 그룹들은 각기 액세스 네트워크(100)에 의해 커버되는 영역의 섹터 내에서 액세스 단말들과 통신하도록 설계된다.
포워드 링크들(120 및 126)을 통한 통신에서, 액세스 네트워크(100)의 송신 안테나들은 상이한 액세스 단말들(116 및 122)에 대하여 포워드 링크들의 신호-대-잡음 비를 개선하기 위하여 빔포밍(beamforming)을 사용할 수 있다. 또한, 액세스 단말들로 송신하기 위해 그것의 커버리지를 통해 랜덤하게 산란되는 빔포밍을 사용하는 액세스 네트워크는 그것의 모든 액세스 단말들로 단일 안테나를 통해 송신하는 액세스 네트워크보다 이웃 셀들 내의 액세스 단말들에 대하여 더 적은 간섭을 초래한다.
액세스 네트워크(AN)는 단말들과 통신하기 위해 사용되는 고정국 또는 기지국일 수 있으며, 또한 액세스 포인트, 노드 B, 기지국, 강화된 기지국, 진보된 노드 B(eNB), 네트워크 노드, 네트워크, 또는 어떤 다른 용어로 지칭될 수 있다. 액세스 단말(AT)은 또한 사용자 단말(UE), 무선 통신 디바이스, 단말, 액세스 단말 또는 어떤 다른 용어로 지칭될 수 있다.
도 2는 MIMO 시스템(200) 내의 (액세스 네트워크로도 알려진) 송신기 시스템(210) 및 (액세스 단말(AT) 또는 사용자 단말(UE)로도 알려진) 수신기 시스템(250)의 간략화된 블록도이다. 송신기 시스템(210)에서, 다수의 데이터 스트림들에 대한 트래픽 데이터가 데이터 소스(212)로부터 송신(TX) 데이터 프로세서(214)에 제공된다.
일 실시예에서, 각각의 데이터 스트림은 개별적인 송신 안테나를 통해 송신된다. TX 데이터 프로세서(214)는 코딩된 데이터를 제공하기 위하여 그 데이터 스트림에 대하여 선택된 특정 코딩 기법에 기초하여 각각의 데이터에 대한 트래픽 데이터를 포맷하고, 코딩하며, 인터리빙(interleave)한다.
각각의 데이터 스트림에 대한 코딩된 데이터는 OFDM 기술들을 사용하여 파일럿 데이터와 멀티플렉싱될 수 있다. 파일럿 데이터는 전형적으로 알려진 방식으로 프로세싱된 알려진 데이터 패턴이며, 채널 응답을 추정하기 위해 수신기 시스템에서 사용될 수 있다. 그런 다음, 각각의 데이터 스트림에 대한 멀티플렉싱된 파일럿 및 코딩된 데이터는 변조 심볼들을 제공하기 위하여 그 데이터 스트림에 대하여 선택된 특정 변조 기법(예를 들어, BPSK, QPSK, M-PSK, 또는 M-QAM)에 기초하여 변조된다(즉, 심볼 매핑된다). 각각의 데이터 스트림에 대한 데이터 레이트, 코딩, 및 변조는 프로세서(230)에 의해 수행되는 명령어들에 의해 결정될 수 있다.
그런 다음, 모든 데이터 스트림들에 대한 변조 심볼들이 TX MIMO 프로세서(220)에 제공되며, 이것은 (예를 들어, OFDM에 대하여) 변조 심볼들을 추가로 프로세싱할 수 있다. 그런 다음, TX MIMO 프로세서(220)는 NT 변조 심볼 스트림들을 NT 송신기들(TMTR)(222a 내지 222t)로 제공한다. 특정 실시예들에서, TX MIMO 프로세서(220)는 데이터 스트림들의 심볼들 및 심볼이 송신되는 안테나에 빔포밍 가중치들을 적용한다.
각각의 송신기(222)는 하나 이상의 아날로그 신호들을 제공하기 위해 개별적인 심볼 스트림을 수신하고 프로세싱하며, MIMO 채널을 통한 송신에 적절한 변조된 신호를 제공하기 위해 아날로그 신호들을 추가로 조절(예를 들어, 증폭, 필터링, 및 업컨버팅(upconvert))한다. 그런 다음, 송신기들(222a 내지 222t)로부터의 NT 변조된 신호들이 각기 NT 안테나들(224a 내지 224t)을 통해 송신된다.
수신기 시스템(250)에서, 송신된 변조된 신호들이 NR 안테나들(252a 내지 252r)을 통해 수신되며, 각각의 안테나(252)로부터의 수신된 신호들이 개별적인 수신기(RCVR)(254a 내지 254r)로 제공된다. 각각의 수신기(254)는 개별적인 수신된 신호들을 조절(예를 들어, 필터링, 증폭, 및 다운컨버팅(downconvert))하며, 샘플들을 제공하기 위해 조절된 신호를 디지털화하고, 대응하는 "수신된" 심볼 스트림을 제공하기 위해 샘플들을 추가로 프로세싱한다.
그런 다음, RX 데이터 프로세서(260)는 NT "검출된" 심볼 스트림들을 제공하기 위해 특정 수신기 프로세싱 기술에 기초하여 NR 수신기들(254)로부터 NR 수신된 심볼 스트림들을 수신하고 프로세싱한다. 그런 다음, RX 데이터 프로세서(260)는 데이터 스트림에 대한 트래픽 데이터를 복원하기 위해 각각의 검출된 심볼 스트림을 복조하고, 디인터리빙(deinterleave)하며, 디코딩한다. RX 데이터 프로세서(260)에 의한 프로세싱은 송신기 시스템(210)에서 TX MIMO 프로세서(220) 및 TX 데이터 프로세서(214)에 의해 수행된 프로세싱에 대하여 상보적이다.
프로세서(270)는 주기적으로 어떠한 사전-코딩 매트릭스가 사용될지를 결정한다(이하에서 논의됨). 프로세서(270)는 매트릭스 인덱스 부분 및 랭크 값 부분을 포함하는 리버스 링크 메시지를 공식화(formulate)한다.
리버스 링크 메시지는 통신 링크 및/또는 수신된 데이터 스트림에 관한 다양한 유형들의 정보를 포함할 수 있다. 그런 다음, 리버스 링크 메시지는, 변조기(280)에 의해 변조되고, 송신기들(254a 내지 254r)에 의해 조절되며, 다시 송신기 시스템(210)으로 송신되는, 데이터 소스(236)로부터 다수의 데이터 스트림들에 대한 트래픽 데이터를 또한 수신하는 TX 데이터 프로세서(238)에 의해 프로세싱된다.
송신기 시스템(210)에서, 수신기 시스템(250)으로부터의 변조된 신호들은 안테나들(224)에 의해 수신되고, 수신기들(222)에 의해 조절되며, 복조기(240)에 의해 복조되고, RX 데이터 프로세서(242)에 의해 프로세싱되어 수신기 시스템(250)에 의해 송신된 리버스 링크 메시지를 추출한다. 그런 다음, 프로세서(230)는 빔포밍 가중치들을 결정하기 위해 사용할 사전-코딩 매트릭스를 결정하고, 그런 다음 추출된 메시지를 프로세싱한다.
이제 도 3을 참조하면, 이러한 도면은 본 발명의 일 실시예에 따른 통신 디바이스의 대안적인 간략화된 기능 블록도를 도시한다. 도 3에 도시된 바와 같이, 무선 통신 시스템에서 통신 디바이스(300)는 도 1의 UE들(또는 AT들)(116 및 122) 또는 도 1의 기지국(또는 AN)(100)을 실현하기 위해 사용될 수 있으며, 무선 통신 시스템은 바람직하게는 NR 시스템이다. 통신 디바이스(300)는 입력 디바이스(302), 출력 디바이스(304), 제어 회로(306), 중앙 프로세싱 유닛(CPU)(308), 메모리(310), 프로그램 코드(312), 및 트랜시버(314)를 포함할 수 있다. 제어 회로(306)는 CPU(308)를 통해 메모리(310) 내의 프로그램 코드(312)를 실행하여 통신 디바이스(300)의 동작을 제어한다. 통신 디바이스(300)는 키보드 또는 키패드와 같은 입력 디바이스(302)를 통해 사용자에 의해 입력되는 신호들을 수신할 수 있으며, 모니터 또는 스피커들과 같은 출력 디바이스(304)를 통해 이미지들 및 사운드들을 출력할 수 있다. 트랜시버(314)는 무선 신호들을 수신하고 송신하기 위해 사용되어, 수신된 신호를 제어 회로(306)로 전달하고 제어 회로(306)에 의해 생성되는 신호들을 무선으로 출력한다. 무선 통신 시스템에서 통신 디바이스(300)는 또한 도 1의 AN(100)을 실현하기 위해 사용될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 3에 도시된 프로그램 코드(312)의 간략화된 블록도이다. 이러한 실시예에서, 프로그램 코드(312)는 애플리케이션 계층(400), 계층 3 부분(402), 및 계층 2 부분(404)을 포함하며, 계층 1 부분(406)에 결합된다. 계층 3 부분(402)은 일반적으로 무선 자원 제어를 수행한다. 계층 2 부분(404)은 일반적으로 링크 제어를 수행한다. 계층 1 부분(406)은 일반적으로 물리적 연결들을 수행한다.
3GPP TS 23.287은 다음을 도입하였다:
5.2.1.4 PC5 참조 포인트를 통한 유니캐스트 모드 통신
통신의 유니캐스트 모드는 NR 기반 PC5 참조 포인트만을 통해서 지원된다. 도 5.2.1.4-1은 PC5 유니캐스트 링크들의 일 예를 예시한다.
["Example of PC5 Unicast Links"라는 명칭의 3GPP TS 23.287 V17.4.0의 도 5.2.1.4-1은 도 5로 재현된다]
V2X 통신이 PC5 유니캐스트 링크를 통해 운반될 때 다음의 원리들이 적용된다:
- 2개의 UE들 사이의 PC5 유니캐스트 링크는 이러한 UE들 내의 피어 V2X 서비스들의 하나 이상의 쌍들 사이의 V2X 통신을 허용한다. 동일한 PC5 유니캐스트 링크를 사용하는 UE 내의 모든 V2X 서비스들은 동일한 애플리케이션 계층 ID를 사용한다.
노트 1: 애플리케이션 계층 ID는 프라이버시에 기인하여 5.6.1.1절 및 6.3.3.2절에서 설명된 바와 같이 시간에 따라 변화할 수 있다. 이는 PC5 유니캐스트 링크의 재-설정을 초래하지 않는다. UE는 6.3.3.2절에서 지정된 바와 같이 링크 식별자 업데이트 절차를 트리거한다.
- 하나의 PC5 유니캐스트 링크는, 이러한 V2X 서비스 유형들이 적어도 이러한 PC5 유니캐스트 링크에 대한 피어 애플리케이션 계층 ID들의 쌍과 연관되는 경우, 하나 이상의 V2X 서비스 유형들을 지원한다. 예를 들어, 도 5.2.1.4-1에 예시된 바와 같이, UE A 및 UE B는 2개의 PC5 유니캐스트 링크들을 가지며, 즉, 피어 애플리케이션 계층 ID 1/UE A와 애플리케이션 계층 ID 2/UE B 사이에 하나의 PC5 유니캐스트 링크 및 피어 애플리케이션 계층 ID 3/UE A와 애플리케이션 계층 ID 4/UE B 사이에 하나의 PC5 유니캐스트 링크를 갖는다.
노트 2: 소스 UE는, 상이한 PC5 유니캐스트 링크들을 통한 상이한 목표 애플리케이션 계층 ID들이 동일한 목표 UE에 속하는지 여부를 알 필요가 없다.
- PC5 유니캐스트 링크는 단일 네트워크 계층 프로토콜, 예를 들어, IP 또는 비-IP를 사용하여 V2X 통신을 지원한다.
- PC5 유니캐스트 링크는 5.4.1절에 지정된 바와 같은 흐름-당 QoS 모델을 지원한다.
- 다수의 V2X 서비스 유형들이 PC5 유니캐스트 링크를 사용하는 경우, PFI에 의해 식별된 하나의 PC5 QoS 흐름은 2개 이상의 V2X 서비스 유형들과 연관될 수 있다.
UE 내의 애플리케이션 계층이, PC5 참조 포인트를 통한 통신의 유니캐스트 모드를 요구하는 V2X 서비스 유형에 대한 데이터 전송을 개시할 때:
- UE는, 피어 애플리케이션 계층 ID들의 쌍 및 이러한 PC5 유니캐스트 링크의 네트워크 계층 프로토콜이 이러한 V2X 서비스에 대해 UE 내의 애플리케이션 계층에 의해 요구되는 것들과 동일한 경우 기존 PC5 유니캐스트 링크를 재사용해야 하며, 6.3.3.4절에 지정된 바와 같이 이러한 V2X 서비스 유형을 추가하기 위해 기존 PC5 유니캐스트 링크를 수정해야 한다; 그렇지 않으면
- UE는 6.3.3.1절에 지정된 바와 같이 새로운 PC5 유니캐스트 링크의 설정을 트리거해야 한다.
성공적인 PC5 유니캐스트 링크 설정 이후에, UE A 및 UE B는 5.6.1.4절에 지정된 바와 같이 후속 PC5-S 시그널링 메시지 교환 및 V2X 서비스 데이터 송신을 위해 계층-2 ID들의 동일한 쌍을 사용한다. 송신 UE의 V2X 계층은, 송신이 PC5-S 시그널링 메시지(즉, 직접 통신 요청/수락, 링크 식별자 업데이트 요청/응답/Ack, 불연속 요청/응답, 링크 수정 요청/수락, 킵-얼라이브(Keep-alive)/Ack)에 대한 것인지 또는 V2X 서비스 데이터에 대한 것인지 여부를 AS 계층에 표시한다.
모든 PC5 유니캐스트 링크에 대하여, UE는, PC5 유니캐스트 링크의 수명 동안 UE 내에서 PC5 유니캐스트 링크를 고유하게 식별하는 별개의 PC5 링크 식별자를 자체-할당한다. 각각의 PC5 유니캐스트 링크는 다음을 포함하는 유니캐스트 링크 프로파일과 연관된다:
- UE A의 애플리케이션 계층 ID 및 계층-2 ID; 및
- UE B의 애플리케이션 계층 ID 및 계층-2 ID; 및
- PC5 유니캐스트 링크 상에서 사용되는 네트워크 계층 프로토콜; 및
- PC5 QoS 흐름(들)에 대한 정보. 각각의 PC5 QoS 흐름에 대해, PC5 QoS 콘텍스트 및 PC5 QoS 규칙(들)은 5.4.1.1.3절에 정의된 바와 같다.
프라이버시 때문에, 애플리케이션 계층 ID 및 계층-2 ID들은 PC5 유니캐스트 링크의 수명 동안 5.6.1.1절 및 6.3.3.2절에 설명된 바와 같이 변화할 수 있으며, 그러한 경우, 그에 따라서 유니캐스트 링크 프로파일에서 업데이트되어야 한다. UE는 PC5 유니캐스트 링크를 V2X 애플리케이션 계층에 표시하기 위해 PC5 링크 식별자를 사용하며, 따라서 V2X 애플리케이션 계층은 심지어 하나의 V2X 서비스 유형과 연관된 2개 이상의 유니캐스트 링크가 존재하는 경우에도(예를 들어, UE가 동일한 V2X 서비스 유형에 대하여 다수의 UE들과 다수의 유니캐스트 링크들을 설정한 경우에도) 대응하는 PC5 유니캐스트 링크를 식별한다.
유니캐스트 링크 프로파일은 6.3.3.4절에 지정된 바와 같이 설정된 PC5 유니캐스트 링크에 대한 또는 6.3.3.2절에 지정된 바와 같이 계층-2 식별자 업데이트에 대한 계층-2 링크 수정 이후에 그에 따라 업데이트되어야 한다.
PC5-RRC 연결이 RLF에 기인하여 릴리즈되었다는 표시를 AS 계층으로부터 수신할 때, UE 내의 V2X 계층은 PC5-RRC 연결과 연관된 PC5 유니캐스트 링크를 로컬적으로 릴리즈한다. AS 계층은, 그것의 PC5-RRC 연결이 릴리즈된 PC5 유니캐스트 링크를 V2X 계층에 표시하기 위해 PC5 링크 식별자를 사용한다.
PC5 유니캐스트 링크가 6.3.3.3절에 지정된 바와 같이 릴리즈되었을 때, PC5 유니캐스트 링크에 대한 각각의 UE의 V2X 계층은 PC5 유니캐스트 링크가 릴리즈되었다는 것을 AS 계층에 통보한다. V2X 계층은 릴리즈된 유니캐스트 링크를 나타내기 위해 PC5 링크 식별자를 사용한다.
3GPP 23.304는 다음과 같이 유니캐스트 링크 통신과 관련된 일부 절차들을 도입했다:
5.3.4 유니캐스트 모드 5G ProSe 직접 통신
5G ProSe 직접 통신의 유니캐스트 모드는 NR 기반 PC5 참조 포인트를 통해 지원된다. 2개의 UE들 사이의 PC5 유니캐스트 링크는 5G ProSe 직접 통신을 위해 설정되며; PC5 유니캐스트 링크는 애플리케이션 계층 요청들 또는 통신 요건들에 따라 유지되고, 수정되며, 릴리즈될 수 있다.
5G ProSe 직접 통신의 PC5 유니캐스트 링크에 대해, TS 23.287 [2] 5.2.1.4절에 설명된 V2X 통신의 PC5 유니캐스트 링크의 원리가 다음의 차이점들을 가지고 재사용된다:
- V2X 서비스는 ProSe 애플리케이션으로 대체된다;
- V2X 서비스 유형은 ProSe 식별자로 대체된다;
- 새로운 데이터 유닛 유형들이 지원된다(IPv4, 이더넷 및 비구조화를 포함함)
[…]
5.8.2 5G ProSe 직접 통신에 대한 식별자들
5.8.2.1 개괄
각각의 UE는 하기로 구성된 PC5 참조 포인트를 통한 5G ProSe 직접 통신을 위한 하나 이상의 계층-2 ID들을 갖는다:
- 소스 계층-2 ID(들); 및
- 목적지 계층-2 ID(들).
소스 및 목적지 계층-2 ID들은 이러한 프레임들의 계층-2 소스 및 목적지를 식별하는 PC5 참조 포인트의 계층-2 링크에서 전송되는 계층-2 프레임들에 포함된다. 소스 계층-2 ID들은 항상 대응하는 계층-2 프레임들을 발생시키는 UE에 의해 자체-할당된다.
UE에 의한 소스 및 목적지 계층-2 ID(들)의 선택은 5.8.2.2절, 5.8.2.3절, 및 5.8.2.4절에 설명된 바와 같이 이러한 계층-2 링크에 대한 PC5 참조 포인트를 통한 5G ProSe 직접 통신의 통신 모드에 의존한다. 소스 계층-2 ID들은 상이한 통신 모드들 사이에서 상이할 수 있다.
[…]
5.8.2.4 유니캐스트 모드 5G ProSe 직접 통신에 대한 식별자들
PC5 참조 포인트를 통한 5G ProSe 직접 통신의 유니캐스트 모드에 대해, 사용되는 목적지 계층-2 ID는 통신 피어에 의존한다. 피어의 애플리케이션 계층 ID에 의해 식별된 통신 피어의 계층-2 ID는 PC5 유니캐스트 링크의 설정 동안 발견(discover)될 수 있거나, 또는 이전 ProSe 직접 통신들, 예를 들어, 동일한 애플리케이션 계층 ID에 대한 기존 또는 이전 유니캐스트 링크를 통해 UE에 알려질 수 있거나, 또는 5G ProSe 직접 발견 절차로부터 획득될 수 있다. PC5 유니캐스트 링크의 설정을 위한 초기 시그널링은, 5.1.3.1절에 지정된 바와 같이, PC5 유니캐스트 링크 설정을 위해 구성된 ProSe 서비스(즉, ProSe 식별자)와 연관된 디폴트 목적지 계층-2 ID, 또는 통신 피어의 알려진 계층-2 ID를 사용할 수 있다. PC5 유니캐스트 링크 설정 절차 동안, 계층-2 ID들이 교환되며, 이들은 6.4.3절에 지정된 바와 같이 2개의 UE들 사이의 장래의 통신을 위해 사용되어야 한다.
UE는, ProSe 애플리케이션 계층이 계층-2 ID들을 사용하지 않음에 따라, PC5 유니캐스트 링크들에 대하여 사용되는 애플리케이션 계층 ID들과 소스 계층-2 ID들 사이의 매핑을 유지한다. 이는 ProSe 애플리케이션들을 중단하지 않고 소스 계층-2 ID의 변경을 허용한다.
애플리케이션 계층 ID들이 변경될 때, PC5 유니캐스트 링크(들)의 소스 계층-2 ID(들)는, 링크(들)가 변경된 애플리케이션 계층 ID들을 가지고 5G ProSe 통신을 위해 사용된 것처럼 변경되어야 한다.
5.1.3.1절에 지정된 바와 같이 프라이버시 구성에 기초하여, 설정된 유니캐스트 링크에 대한 피어 UE로의 소스 UE의 새로운 식별자들의 업데이트는, IP 통신이 6.4.3.2절에 정의된 바와 같이 사용되는 경우, 피어 UE가 이것의 계층-2 ID 및 선택적으로 IP 어드레스/프리픽스(prefix)를 변경하게 할 수 있다.
[…]
6.1.1.2.2 PC5 시그널링 프로토콜
TS 23.287 [2]의 6.1.2절에 지정된 PC5 시그널링 프로토콜 스택이 사용된다. 보안 계층-2 링크에 대해 PC5 참조 포인트를 통한 제어 평면 시그널링에 대해 사용되는 프로토콜은 6.4.3절, 6.5.1절 및 6.5.2절에 지정된다.
[…]
6.1.2.2 UE - UE
도 6.1.2.2-1은 NR PC5 참조 포인트에 대한 사용자 영역, 즉, PC5 사용자 영역 프로토콜 스택을 도시한다.
["User Plane for NR PC5 reference point"라는 명칭의 3GPP TS 23.304 V17.3.0의 도 6.1.2.2-1은 도 6으로 재현된다]
IP, 이더넷 및 비구조화 PDCP SDU 유형들이 지원된다. IP PDCP SDU 유형에 대해, IPv4 및 IPv6 둘 모두가 지원된다.
ProSe 애플리케이션 계층으로부터의 패킷들은, 이들을 AS 계층으로 송신하기 이전에 ProSe 계층에 의해 핸들링되며, 예를 들어, ProSe 계층은 IP, 이더넷 및 비구조화 패킷들을 PC5 QoS 흐름에 매핑하고 대응하는 PFI를 마킹한다.
[…]
6.3.2 PC5 참조 포인트를 통한 5G ProSe 직접 통신 발견 절차들
6.3.2.1 개괄
PC5 통신 채널은 PC5을 통해 발견 메시지를 운반하기 위해 사용되며, PC5를 통한 발견 메시지는 AS 계층에 의한 다른 PC5 메시지들과 구별된다.
TS 23.303 [3]에 정의된 바와 같은 모델 A 및 모델 B 발견 둘 모두가 지원된다:
- 모델 A는 단일 발견 프로토콜 메시지(공표(Announcement))를 사용한다.
- 모델 B는 2개의 발견 프로토콜 메시지들(요청 및 응답(Solicitation and Response))을 사용한다.
모델 A를 이용한 5G ProSe 직접 발견에 대한 절차가 도 6.3.2.1-1에 도시된다.
["5G ProSe direct discovery with Model A"라는 명칭의 3GPP TS 23.304 V17.3.0의 도 6.3.2.1-1이 도 7로 재현된다]
1. 공표 UE는 공표 메시지를 전송한다. 공표 메시지는 발견 메시지의 유형, ProSe 애플리케이션 코드 또는 ProSe 제한 코드, 보안 보호 엘리먼트, [메타데이터 정보]를 포함할 수 있다. 애플리케이션 계층 메타데이터 정보는 공표 메시지에 메타데이터로서 포함될 수 있다.
공표 메시지를 전송하기 위해 사용되는 목적지 계층-2 ID 및 소스 계층-2 ID는 5.8.1.2절 및 5.8.1.3절에 지정된다.
모니터링 UE는 시그널링 수신을 위한 목적지 계층-2 ID를 결정한다. 목적지 계층-2 ID는 5.8.1.2절에 지정된 바와 같이 UE(들)로 구성된다.
모델 B를 이용한 5G ProSe 직접 발견에 대한 절차가 도 6.3.2.1-2에 도시된다.
["5G ProSe direct discovery with Model B"라는 명칭의 3GPP TS 23.304 V17.3.0의 도 6.3.2.1-2가 도 8로 재현된다]
1. 발견자 UE는 요청(Solicitation) 메시지를 전송한다. 요청 메시지는 발견 메시지의 유형, ProSe 질의 코드, 보안 보고 엘리먼트를 포함할 수 있다.
요청 메시지를 전송하기 위해 사용되는 목적지 계층-2 ID 및 소스 계층-2 ID는 5.8.1.2절 및 5.8.1.3절에 지정된다.
피발견자 UE가 시그널링 수신을 위한 목적지 계층-2 ID를 결정하는 방법은 5.8.1.2절에 지정된다.
2. 요청 메시지에 매칭되는 피발견자 UE는 응답 메시지로 발견자 UE에 응답한다. 응답 메시지는 발견 메시지의 유형, ProSe 응답 코드, 보안 보호 엘리먼트, [메타데이터 정보]를 포함할 수 있다. 애플리케이션 계층 메타데이터 정보는 응답 메시지에 메타데이터로서 포함될 수 있다.
응답 메시지를 전송하기 위해 사용되는 소스 계층-2 ID는 5.8.1.3절에 지정된다. 목적지 계층-2 ID는 수신된 요청 메시지의 소스 계층-2 ID로 설정된다.
노트: 보안 보호 엘리먼트의 세부사항들은 SA WG3에 의해 정의될 것이다.
[…]
6.4.3 유니캐스트 모드 5G ProSe 직접 통신
6.4.3.1 PC5 참조 포인트를 통한 계층-2 링크 설정
PC5 참조 포인트를 통해 ProSe 직접 통신의 유니캐스트 모드를 수행하기 위해, UE는 5.1.3절에 설명된 바와 같이 관련된 정보로 구성된다.
도 6.4.3.1-1은 PC5 참조 포인트를 통한 ProSe 직접 통신의 유니캐스트 모드에 대한 계층-2 링크 설정 절차를 도시한다.
["Layer-2 link establishment procedure"라는 명칭의 3GPP TS 23.304 V17.3.0의 도 6.4.3.1-1이 도 9로 재현된다]
1. UE(들)는 5.8.2.4절에 지정된 바와 같이 PC5 유니캐스트 링크 설정에 대한 시그널링 수신을 위한 목적지 계층-2 ID를 결정한다.
2. UE-1의 ProSe 애플리케이션 계층은 PC5 유니캐스트 통신에 대한 애플리케이션 정보를 제공한다. 애플리케이션 정보는 ProSe 서비스 정보, UE의 애플리케이션 계층 ID를 포함한다. 목표 UE의 애플리케이션 계층 ID는 애플리케이션 정보에 포함될 수 있다.
UE-1의 ProSe 애플리케이션 계층은 이러한 유니캐스트 통신에 대한 ProSe 애플리케이션 요건들을 제공할 수 있다. UE-1은 5.6.1절에 지정된 바와 같이 PC5 QoS 파라미터들 및 PFI를 결정한다.
UE-1이 5.3.4절에 지정된 바와 같이 기존 PC5 유니캐스트 링크를 재사용할 것을 결정하는 경우, UE는 6.4.3.4절에 지정된 바와 같이 계층-2 링크 수정 절차를 트리거한다.
3. UE-1은 유니캐스트 계층-2 설정 절차를 개시하기 위해 직접 통신 요청 메시지를 전송한다. 직접 통신 요청 메시지는 다음을 포함한다:
- 소스 사용자 정보: 개시 UE의 애플리케이션 계층 ID(즉, UE-1의 애플리케이션 계층 ID).
- ProSe 애플리케이션 계층이 단계 2에서 목표 UE의 애플리케이션 계층 ID을 제공한 경우, 다음의 정보가 포함된다:
- 목표 사용자 정보: 목표 UE의 애플리케이션 계층 ID(즉, UE-2의 애플리케이션 계층 ID).
- ProSe 서비스 정보: 계층-2 링크 설정을 요청하는 ProSe 식별자(들)에 관한 정보.
- 보안 정보: 보안의 설정에 대한 정보.
노트 1: 소스 사용자 정보 및 목표 사용자 정보의 보안 정보 및 필수 보호는 SA WG3에 의해 정의된다.
직접 통신 요청 메시지를 전송하기 위해 사용되는 소스 계층-2 ID 및 목적지 계층-2 ID는 5.8.2.1절 및 5.8.2.4절에 지정된 바와 같이 결정된다. 목적지 계층-2 ID는 브로드캐스트 또는 유니캐스트 계층-2 ID일 수 있다. 유니캐스트 계층-2 ID가 사용될 때, 목표 사용자 정보는 직접 통신 요청 메시지에 포함되어야 한다.
UE-1은 소스 계층-2 ID 및 목적지 계층-2 ID를 사용하여 PC5 브로드캐스트 또는 유니캐스트를 통해 직접 통신 요청 메시지를 전송한다.
4. UE-1과의 보안은 아래와 같이 설정된다:
4a. 목표 사용자 정보가 직접 통신 요청 메시지에 포함된 경우, 목표 UE, 즉, UE-2는 UE-1과 보안을 설정함으로써 응답한다.
4b. 목표 사용자 정보가 직접 통신 요청 메시지에 포함되지 않는 경우, UE-1과의 PC5 유니캐스트 링크를 통해 공표된 ProSe 서비스(들)를 사용하는데 관심이 있는 UE들은 UE-1과의 보안을 설정함으로써 응답한다.
노트 2: 보안 절차에 대한 시그널링은 SA WG3에 의해 정의된다.
보안 보호가 인에이블될 때, UE-1은 다음의 정보를 목표 UE로 전송한다:
- IP 통신이 사용되는 경우:
- IP 어드레스 구성: IP 통신에 대해, IP 어드레스 구성은 이러한 링크에 대해 요구되며, 이는 다음의 값들 중 하나를 나타낸다:
- IPv4 어드레스 할당 메커니즘만이 개시 UE에 의해 지원되는 경우, "DHCPv4 서버", 즉 DHCPv4 서버로서 역할함; 또는
- IPv6 어드레스 할당 메커니즘만이 개시 UE에 의해 지원되는 경우, "IPv6 라우터", 즉 IPv6 라우터로서 역할함; 또는
- IPv4 및 IPv6 어드레스 할당 메커니즘 둘 모두가 개시 UE에 의해 지원되는 경우, "DHCPv4 서버 & IPv6 라우터"; 또는
- IPv4 및 IPv6 어드레스 할당 메커니즘들이 개시 UE에 의해 지원되지 않는 경우, "어드레스 할당 미지원".
- 링크 로컬 IPv6 어드레스: UE-1이 IPv6 IP 어드레스 할당 메커니즘을 지원하지 않는 경우, 즉, IP 어드레스 구성이 "어드레스 할당 미지원"을 나타내는 경우, RFC 4862 [17]에 기초하여 로컬적으로 형성된 링크-로컬 IPv6 어드레스.
- QoS 정보: PC5 QoS 흐름(들)에 대한 정보. 각각의 PC5 QoS 흐름에 대한, PFI 및 대응하는 PC5 QoS 파라미터들(즉, PQI 및 조건부로 다른 파라미터들 예컨대 MFBR/GFBR, 등) 및 선택적으로 연관된 ProSe 식별자(들).
- 선택적인 PC5 QoS 규칙(들).
보안 설정 절차에 대해 사용되는 소스 계층-2 ID는 5.8.2.1절 및 5.8.2.4절에 지정된 바와 같이 결정된다. 목적지 계층-2 ID는 수신된 직접 통신 요청 메시지의 소스 계층-2 ID로 설정된다.
보안 설정 절차 메시지들의 수신 시에, UE-1은 이러한 유니캐스트 링크에 대한 시그널링 및 데이터 트래픽에 대한 장래의 통신을 위해 피어 UE의 계층-2 ID를 획득한다.
5. 직접 통신 수락 메시지는 UE-1과 성공적으로 보안을 설정한 목표 UE(들)에 의해 UE-1로 전송된다:
5a. (UE 지향(oriented) 계층-2 링크 설정) 목표 사용자 정보가 직접 통신 요청 메시지에 포함된 경우, 목표 UE, 즉, UE-2는, UE-2에 대한 애플리케이션 계층 ID가 매칭되는 경우 직접 통신 수락 메시지로 응답한다.
5b. (ProSe 서비스 지향 계층-2 링크 설정) 목표 사용자 정보가 직접 통신 요청 메시지에 포함되지 않은 경우, 공표된 ProSe 서비스(들)를 사용하는데 관심이 있는 UE들(도 6.4.3.1-1에서 UE-2 및 UE-4)은 직접 통신 수락 메시지를 전송함으로써 요청에 응답한다.
직접 통신 수락 메시지는 다음을 포함한다:
- 소스 사용자 정보: 직접 통신 수락 메시지를 전송하는 UE의 애플리케이션 계층 ID.
- QoS 정보: PC5 QoS 흐름(들)에 대한 정보. 각각의 PC5 QoS 흐름에 대해, UE-1에 의해 요청되는 PFI 및 대응하는 PC5 QoS 파라미터들(즉, PQI 및 조건부로 다른 파라미터들 예컨대 MFBR/GFBR, 등) 및 선택적으로 연관된 ProSe 식별자(들).
- 선택적인 PC5 QoS 규칙(들).
- IP 통신이 사용되는 경우:
- IP 어드레스 구성: IP 통신에 대해, IP 어드레스 구성은 이러한 링크에 대해 요구되며, 이는 다음의 값들 중 하나를 나타낸다:
- IPv4 어드레스 할당 메커니즘만이 목표 UE에 의해 지원되는 경우, "DHCPv4 서버", 즉 DHCPv4 서버로서 역할함; 또는
- IPv6 어드레스 할당 메커니즘만이 목표 UE에 의해 지원되는 경우, "IPv6 라우터", 즉 IPv6 라우터로서 역할함; 또는
- IPv4 및 IPv6 어드레스 할당 메커니즘 둘 모두가 목표 UE에 의해 지원되는 경우, "DHCPv4 서버 & IPv6 라우터"; 또는
- IPv4 및 IPv6 어드레스 할당 메커니즘이 목표 UE에 의해 지원되지 않는 경우, "어드레스 할당 미지원".
- 링크 로컬 IPv6 어드레스: 목표 UE가 IPv6 IP 어드레스 할당 메커니즘을 지원하지 않는 경우, 즉, IP 어드레스 구성이 "어드레스 할당 미지원"을 나타내는 경우 RFC 4862 [17]에 기초하여 로컬적으로 형성된 링크-로컬 IPv6 어드레스, UE-1은 직접 통신 요청 메시지에 링크-로컬 IPv6 어드레스를 포함시킨다. 목표 UE는 비-충돌 링크-로컬 IPv6 어드레스를 포함해야 한다.
UE들(즉, 개시 UE 및 목표 UE) 둘 모두가 링크-로컬 IPv6 어드레스를 사용할 것을 선택한 경우, 이들은 RFC 4862 [17]에 정의된 중복 어드레스 검출을 디세이블(disable)해야 할 것이다.
노트 3: 개시 UE 또는 목표 UE가 IPv6 라우팅의 지원을 나타낼 때, 대응하는 어드레스 구성 절차는 계층 2 링크의 설정 이후에 수행될 것이며, 링크-로컬 IPv6 어드레스들은 무시된다.
PC5 유니캐스트 링크를 설정한 UE의 ProSe 계층은 유니캐스트 링크에 대해 할당된 PC5 링크 식별자 및 PC5 유니캐스트 링크 관련 정보를 AS 계층으로 전달한다. PC5 유니캐스트 링크 관련 정보는 계층-2 ID 정보(즉, 소스 계층-2 ID 및 목적지 계층-2 ID)를 포함한다. 이는, AS 계층이 PC5 유니캐스트 링크 관련 정보와 함께 PC5 링크 식별자를 유지하는 것을 가능하게 한다.
6. ProSe 데이터는 아래와 같이, 설정된 유니캐스트 링크를 통해 송신된다:
PC5 링크 식별자 및 PFI는 ProSe 데이터와 함께 AS 계층에 제공된다.
선택적으로 추가로, 계층-2 ID 정보(즉, 소스 계층-2 ID 및 목적지 계층-2 ID)가 AS 계층에 제공된다.
노트 4: 계층-2 ID 정보를 AS 계층에 제공하는 것은 UE 구현에 달려있다.
UE-1은 소스 계층-2 ID(즉, 이러한 유니캐스트 링크에 대한 UE-1의 계층-2 ID) 및 목적지 계층-2 ID(즉, 이러한 유니캐스트 링크에 대한 피어 UE의 계층-2 ID)를 사용하여 ProSe 데이터를 전송한다.
노트 5: PC5 유니캐스트 링크는 양-방향이며, 따라서 UE-1의 피어 UE는 UE-1과의 유니캐스트 링크를 통해 ProSe 데이터를 UE-1로 전송할 수 있다.
6.4.3.4 유니캐스트 링크에 대한 계층-2 링크 수정
도 6.4.3.4-1은 유니캐스트 링크에 대한 계층-2 링크 수정 절차를 도시한다. 이러한 절차는 다음의 동작을 위해 사용된다:
- 기존 PC5 유니캐스트 링크에 새로운 PC5 QoS 흐름(들)을 추가하는 동작.
- 이는, 새로운 ProSe 서비스(들)에 새로운 PC5 QoS 흐름(들)을 추가하는 경우뿐만 아니라 기존 ProSe 서비스(들)에 새로운 PC5 QoS 흐름(들)을 추가하는 경우를 커버한다.
- 기존 PC5 유니캐스트 링크 내의 기존 PC5 QoS 흐름(들)을 수정하는 동작.
- 이는 기존 PC5 QoS 흐름(들)에 대한 PC5 QoS 파라미터들을 수정하기 위한 경우를 커버한다.
- 이는 또한, 새로운 ProSe 서비스(들)를 기존 PC5 QoS 흐름(들)과 연관시키기 위한 경우뿐만 아니라 기존 PC5 QoS 흐름(들)로부터 연관된 ProSe 서비스(들)를 제거하기 위한 경우를 커버한다.
- 기존 PC5 유니캐스트 링크 내의 기존 PC5 QoS 흐름(들)을 제거하는 동작.
["Layer-2 link modification procedure"라는 명칭의 3GPP TS 23.304 V17.3.0의 도 6.4.3.4-1이 도 10으로 재현된다]
0. UE-1 및 UE-2는 6.4.3.1절에 설명된 바와 같이 설정된 유니캐스트 링크를 갖는다.
1. UE-1의 ProSe 애플리케이션 계층은 PC5 유니캐스트 통신에 대한 애플리케이션 정보를 제공한다. 애플리케이션 정보는 ProSe 서비스 정보 및 개시 UE의 애플리케이션 계층 ID를 포함한다. 목표 UE의 애플리케이션 계층 ID는 애플리케이션 정보에 포함될 수 있다. UE-1이 5.3.4절에 지정된 바와 같이 기존 PC5 유니캐스트 링크를 재사용할 것을 결정하고, 따라서 UE-2와 설정된 유니캐스트 링크를 수정할 것을 결정하는 경우, UE-1은 UE-2로 링크 수정 요청을 전송한다.
링크 수정 요청 메시지는 다음을 포함한다:
a) 기존 PC5 유니캐스트 링크에 새로운 PC5 QoS 흐름(들)을 추가하기 위한:
- QoS 정보: 추가될 PC5 QoS 흐름(들)에 대한 정보. 각각의 PC5 QoS 흐름에 대한, PFI, 대응하는 PC5 QoS 파라미터들(즉, PQI 및 조건부로 다른 파라미터들 예컨대 MFBR/GFBR, 등) 및 선택적으로 연관된 ProSe 식별자(들).
- 선택적인 PC5 QoS 규칙(들).
b) 기존 PC5 유니캐스트 링크 내의 PC5 QoS 흐름(들)을 수정하기 위한:
- QoS 정보: 수정될 PC5 QoS 흐름(들)에 대한 정보. 각각의 PC5 QoS 흐름에 대한, PFI, 대응하는 PC5 QoS 파라미터들(즉, PQI 및 조건부로 다른 파라미터들 예컨대 MFBR/GFBR, 등) 및 선택적으로 연관된 ProSe 식별자(들).
- 선택적인 PC5 QoS 규칙(들).
c) 기존 PC5 유니캐스트 링크 내의 PC5 QoS 흐름(들)을 제거하기 위한:
- PFI들.
2. UE-2는 링크 수정 수락 메시지로 응답한다.
링크 수정 수락 메시지는 다음을 포함한다:
- 단계 1에서 설명된 경우 a) 및 경우 b)에 대해:
- QoS 정보: UE-1에 의해 요청된 PC5 QoS 흐름(들)에 대한 정보. 각각의 PC5 QoS 흐름에 대한, PFI, 대응하는 PC5 QoS 파라미터들(즉, PQI 및 조건부로 다른 파라미터들 예컨대 MFBR/GFBR, 등) 및 선택적으로 연관된 ProSe 식별자(들).
- 선택적인 PC5 QoS 규칙(들).
각각의 UE의 ProSe 계층은, 유니캐스트 링크 수정에 대한 정보를 AS 계층에 제공한다. 이는, AS 계층이 수정된 유니캐스트 링크와 관련된 콘텍스트를 업데이트하는 것을 가능하게 한다.
3GPP TS 24.554는 다음과 같이 유니캐스트 링크 통신과 관련된 일부 절차들을 도입했다:
7.2.2 5G ProSe 직접 링크 설정 절차
7.2.2.1 개괄
5G ProSe 직접 링크 설정 절차의 유형(즉, 3GPP TS 23.304 [2]의 UE 지향 계층-2 링크 설정 또는 ProSe 서비스 지향 계층-2 링크 설정)에 의존하여, 5G ProSe 직접 링크 설정 절차는 2개의 UE들 사이에 5G ProSe 직접 링크를 설정하기 위해 또는 다수의 5G ProSe 직접 링크들을 설정하기 위해 사용된다. 요청 메시지를 전송하는 UE는 "개시 UE"로 지칭되며, 다른 UE는 "목표 UE"로 지칭된다. 요청 메시지가 특정 목표 UE를 나타내지 않고(즉, 목표 사용자 정보가 요청 메시지에 포함되지 않음) 다수의 목표 UE들이 요청 메시지에 표시된 ProSe 애플리케이션(들)에 관심이 있는 경우, 개시 UE는 이러한 목표 UE들로부터 수신된 대응하는 응답 메시지들을 핸들링해야 한다. 한 번에 UE에서 설정되는 5G ProSe 직접 링크들의 최대 수는 설정된 5G ProSe 직접 링크들의 구현-특정 최대 수를 초과하지 않아야 한다.
노트: 설정되는 5G ProSe 직접 링크의 권장 최대 수는 8이다.
5G ProSe 계층-3 원격 UE에 대한 5G ProSe 직접 링크 설정 절차가 성공적으로 완료될 때 그리고 원격 UE의 트래픽을 릴레이하기 위해 설정된 PDU 세션이 있는 경우, 5G ProSe 계층-3 UE-대-네트워크 릴레이 UE는 3GPP TS 24.501 [11]에 지정된 바와 같이 원격 UE 보고 절차를 수행해야 한다.
5G ProSe 계층-2 원격 UE에 대한 5G ProSe 직접 링크 설정 절차가 성공적으로 완료된 이후에, 그리고 하위 계층들을 통해 5G ProSe 계층-2 원격 UE로부터의 요청의 획득 시에, 5G ProSe 계층-2 UE-대-네트워크 릴레이 UE는, 5GMM-IDLE 모드에 있는 경우에, 3GPP TS 24.501 [11]에 지정된 바와 같이 서비스 요청 절차를 수행하도록 하위 계층들에 통보해야 한다.
[…]
["UE oriented 5G ProSe direct link establishment procedure"라는 명칭의 3GPP TS 24.554 V17.2.1의 도 7.2.2.2.1이 도 11로 재현된다]
[…]
7.2.3 5G ProSe 직접 링크 수정 절차
7.2.3.1 개괄
5G ProSe 직접 링크 수정 절차의 목적은 다음을 위해 기존 ProSe 직접 링크를 수정하는 것이다:
a) 기존 5G ProSe 직접 링크에 새로운 PC5 QoS 흐름(들)을 추가하는 것;
b) 기존 PC5 QoS 흐름(들)의 PC5 QoS 파라미터들을 업데이트하기 위해 기존 PC5 QoS 흐름(들)을 수정하는 것;
c) 새로운 ProSe 애플리케이션(들)을 기존 PC5 QoS 흐름(들)과 연관시키기 위해 기존 PC5 QoS 흐름(들)을 수정하는 것;
d) 기존 PC5 QoS 흐름(들)로부터 연관된 ProSe 애플리케이션(들)을 제거하기 위해 기존 PC5 QoS 흐름(들)을 수정하는 것; 또는
e) 기존 5G ProSe 직접 링크로부터 기존 PC5 QoS 흐름(들)을 제거하는 것.
이러한 절차에서, PROSE DIRECT LINK MODIFICATION REQUEST 메시지를 전송하는 UE는 "개시 UE"로 지칭되며, 다른 UE는 "목표 UE"로 지칭된다.
[…]
["5G ProSe direct link modification procedure"라는 명칭의 3GPP TS 24.554 V17.2.1의 도 7.2.3.2.1이 도 12로 재현된다]
[…]
7.2.4 5G ProSe 직접 링크 식별자 업데이트 절차
7.2.4.1 개괄
5G ProSe 직접 링크 식별자 업데이트 절차는, 새로운 식별자들을 사용하기 이전에 5G ProSe 직접 링크에 대해 2개의 UE들 사이에서 새로운 식별자들(예를 들어, 애플리케이션 계층 ID, 계층-2 ID, 보안 정보 및 IP 어드레스/프리픽스)을 업데이트하고 교환하기 위해 사용된다. PROSE DIRECT LINK IDENTIFIER UPDATE REQUEST 메시지를 전송하는 UE는 "개시 UE"로 지칭되며, 다른 UE는 "목표 UE"로 지칭된다.
[…]
["5G ProSe direct link identifier update procedure"라는 명칭의 3GPP TS 24.554 V17.2.1의 도 7.2.4.2.1이 도 13으로 재현된다]
[…]
7.2.5 5G ProSe 직접 링크 킵-얼라이브 절차
7.2.5.1 개괄
5G ProSe 직접 링크 킵-얼라이브 절차는 2개의 UE들 사이의 5G ProSe 직접 링크를 유지하기 위해, 즉, 2개의 UE들 사이의 링크가 여전히 유효한지를 체크하기 위해 사용된다. PROSE DIRECT LINK KEEPALIVE REQUEST 메시지를 전송하는 UE는 "개시 UE"로 지칭되며, 다른 UE는 "목표 UE"로 지칭된다.
5G ProSe 직접 링크 킵-얼라이브 절차는 설정된 5G ProSe 직접 링크 내의 하나의 UE에 의해서만 또는 UE들 둘 모두에 의해 개시될 수 있다.
[…]
["5G ProSe direct link keep-alive procedure"라는 명칭의 3GPP TS 24.554 V17.2.1의 도 7.2.5.2.1이 도 14로 재현된다]
[…]
7.2.10 5G ProSe 직접 링크 보안 모드 제어 절차
7.2.10.1 개괄
5G ProSe 직접 링크 보안 모드 제어 절차는 5G ProSe 직접 링크 설정 절차 또는 5G ProSe 직접 링크 리-키잉(re-keying) 절차 동안 2개의 UE들 사이의 보안을 설정하기 위해 사용된다. UE PC5 시그널링 무결성 보호가 활성화되지 않는 경우, 보안은 설정되지 않는다. 5G ProSe 직접 링크 보안 모드 제어 절차의 성공적인 완료 이후에, 선택된 보안 알고리즘들 및 키들은 UE들 사이에서 이러한 5G ProSe 직접 링크를 통해 교환되는 모든 PC5 시그널링 메시지들의 무결성을 보호하고 이들을 사이퍼링(cipher)하기 위해 사용되며, 보안 콘텍스트는 UE들 사이에서 이러한 5G ProSe 직접 링크를 통해 교환되는 모든 PC5 사용자 평면 데이터를 보호하기 위해 사용될 수 있다. PROSE DIRECT LINK SECURITY MODE COMMAND 메시지를 전송하는 UE는 "개시 UE"로 지칭되며, 다른 UE는 "목표 UE"로 지칭된다.
편집자 노트: 5G ProSe 계층-2 UE-대-네트워크 릴레이 및 5G ProSe 계층-3 UE-대-네트워크 릴레이의 보안 요건들로 인한 5G ProSe 직접 링크 보안 모드 제어 절차에 대한 임의의 가능한 변경들은 미래 연구이며 SA3 결론을 기다리고 있다.
7.2.10.2 개시 UE에 의한 5G ProSe 직접 링크 보안 모드 제어 절차 개시
개시 UE는, 5G ProSe 직접 링크 보안 모드 제어 절차를 개시하기 이전에 다음의 사전-조건들을 충족해야 한다:
a) 목표 UE는, PROSE DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지를 전송함으로써 개시 UE를 향해 5G ProSe 직접 링크 설정 절차를 개시하였다 그리고:
1) PROSE DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지는:
i) 개시 UE의 애플리케이션 계층 ID를 포함하는 목표 사용자 정보 IE 정보를 포함한다; 또는
ii) 목표 사용자 정보 IE를 포함하지 않으며, 개시 UE는 PROSE DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지 내의 ProSe 식별자에 의해 식별된 ProSe 서비스에 관심이 있다; 및
2) 개시 UE는:
i) PROSE DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지 내에 포함된 KNRP ID에 기초하여 기존 KNRP를 식별하였거나 또는 새로운 KNRP를 도출하였다: 또는
ii) 이것의 UE 5G ProSe 직접 시그널링 보안 정책 및 목표 UE의 UE 5G ProSe 직접 시그널링 보안 정책에 기초하여 보안 보호를 활성화하지 않을 것을 결정하였다; 또는
b) 목표 UE는, PROSE DIRECT LINK REKEYING REQUEST 메시지를 전송함으로써 개시 UE를 향해 5G ProSe 직접 링크 리-키잉 절차를 개시하였다 그리고:
1) 목표 UE가 PROSE DIRECT LINK REKEYING REQUEST 메시지에 재-인증 표시를 포함시킨 경우, 개시 UE가 새로운 KNRP를 도출하였다.
개시 UE에 의해 새로운 KNRP가 도출된 경우, 개시 UE는, 결과적인 KNRP ID가 개시 UE에서 고유할 것임을 보장하기 위해 KNRP ID의 2 MSB들을 생성해야 한다.
개시 UE는 자신 UE 5G ProSe 직접 시그널링 보안 정책 및 목표 UE의 UE 5G ProSe 직접 시그널링 보안 정책에 기초하여 보안 알고리즘들을 선택해야 한다. 5G ProSe 직접 링크 보안 모드 제어 절차가 5G ProSe 직접 링크 설정 절차 동안 트리거되었던 경우, 개시 UE는, 개시 UE 또는 목표 UE의 5G ProSe 직접 시그널링 무결성 보호 정책이 "시그널링 무결성 보호가 요구됨"으로 설정된 경우 널(null) 무결성 보호 알고리즘을 선택하지 않아야 한다. 5G ProSe 직접 링크 보안 모드 제어 절차가 5G ProSe 직접 링크 리-키잉 절차 동안 트리거되었던 경우, 개시 UE는:
a) 5G ProSe 직접 링크에서 현재 사용 중인 무결성 보호 알고리즘이 널 무결성 보호 알고리즘과는 상이한 경우, 널 무결성 보호 알고리즘을 선택하지 않아야 한다;
b) 5G ProSe 직접 링크에서 현재 사용 중인 사이퍼링 보호 알고리즘이 널 사이퍼링 보호 알고리즘과는 상이한 경우, 널 사이퍼링 보호 알고리즘을 선택하지 않아야 한다;
c) 현재 사용 중인 무결성 보호 알고리즘이 널 무결성 보호 알고리즘인 경우, 널 무결성 보호 알고리즘을 선택해야 한다; 및
d) 현재 사용 중인 사이퍼링 보호 알고리즘이 널 사이퍼링 보호 알고리즘인 경우, 널 사이퍼링 보호 알고리즘을 선택해야 한다.
그러면 개시 UE는 다음과 같이 해야 한다:
a) 128-비트 Nonce_2 값을 생성해야 한다;
b) 3GPP TS 33.536 [37]에 지정된 바와 같이 PROSE DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지에서 수신된 KNRP, Nonce_2 및 Nonce_1로부터 KNRP-sess를 도출해야 한다;
c) 3GPP TS 33.536 [37]에 지정된 바와 같이 KNRP-sess 및 선택된 보안 알고리즘들로부터 NR PC5 암호화 키 NRPEK 및 NR PC5 무결성 키 NRPIK를 도출해야 한다, 그리고
d) PROSE DIRECT LINK SECURITY MODE COMMAND 메시지를 생성해야 한다. 이러한 메시지 내에, 개시 UE는:
1) 새로운 KNRP가 개시 UE에서 도출되었고 KNRP를 생성하기 위해 사용된 인증 방법이 인증 절차를 완료하기 위한 정보를 전송하는 것을 요구하는 경우, 키 설정 정보 컨테이너 IE를 포함시켜야 한다;
노트: 키 설정 정보 컨테이너는 상위 계층들에 의해 제공된다.
2) 새로운 KNRP가 개시 UE에서 도출된 경우 KNRP ID IE의 MSB를 포함시켜야 한다;
3) 선택된 무결성 보호 알고리즘이 널 무결성 보호 알고리즘이 아닌 경우, 이러한 5G ProSe 직접 링크를 통한 세션 키 설정의 목적을 위해 개시 UE에 의해 생성된 128-bit nonce 값으로 설정된 Nonce_2 IE를 포함시켜야 한다;
4) 선택된 보안 알고리즘들을 포함시켜야 한다;
5) PROSE DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지 또는 PROSE DIRECT LINK REKEYING REQUEST 메시지에서 목표 UE로부터 수신된 UE 보안 능력들을 포함시켜야 한다;
6) PROSE DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지에서 목표 UE로부터 수신된 UE 5G ProSe 직접 시그널링 보안 정책을 포함시켜야 한다; 그리고
7) 선택된 무결성 보호 알고리즘이 널 무결성 보호 알고리즘이 아닌 경우, 3GPP TS 33.536 [37]에 지정된 바와 같이 개시 UE에 의해 선택된 KNRP-sess ID의 LSB를 포함시켜야 한다.
이러한 5G ProSe 직접 링크의 보안 보호가 활성화되는 경우, 개시 UE는 PROSE DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지 또는 PROSE DIRECT LINK REKEYING REQUEST 메시지에서 수신된 KNRP-sess ID의 MSB 및 PROSE DIRECT LINK SECURITY MODE COMMAND 메시지에 포함된 KNRP-sess ID의 LSB로부터 KNRP-sess ID를 형성해야 한다. 개시 UE는 새로운 보안 콘텍스트를 식별하기 위해 KNRP-sess ID를 사용해야 한다.
PROSE DIRECT LINK SECURITY MODE COMMAND 메시지가 생성된 이후에, 개시 UE는 이러한 메시지를, 5G ProSe 직접 통신을 위한 개시 UE의 계층-2 ID 및 5G ProSe 직접 통신을 위한 목표 UE의 계층-2 ID, NRPIK, 적용가능한 경우 NRPEK, KNRP-sess ID, TS 33.536 [37]에 지정된 바와 같은 선택된 보안 알고리즘; 적용가능한 경우, 새로운 보안 콘텍스트를 이용하는 5G ProSe 직접 링크에 대한 5G ProSe 직접 시그널링 보안 보호의 활성화의 표시, 및 시작 타이머 T5089와 함께 송신을 위해 하위 계층들로 전달해야 한다. 개시 UE는, 타이머 T5089가 실행되고 있는 동안 새로운 PROSE DIRECT LINK SECURITY MODE COMMAND 메시지를 동일한 목표 UE로 전송하지 않아야 한다.
노트: PROSE DIRECT LINK SECURITY MODE COMMAND 메시지는 새로운 보안 콘텍스트를 사용하여 하위 계층에서 무결성 보호된다(그리고 사이퍼링되지 않는다).
5G ProSe 직접 링크 보안 모드 제어 절차가 5G ProSe 링크 리-키잉 절차에서 트리거되었던 경우, 개시 UE는, 적용가능한 경우, 5G ProSe 직접 통신에 대한 개시 UE의 계층-2 ID 및 5G ProSe 직접 통신에 대한 목표 UE의 계층-2 ID와 함께 새로운 보안 콘텍스트를 이용하는 5G ProSe 직접 링크에 대한 5G ProSe 직접 사용자 평면 보안 보호의 활성화의 표시를 하위 계층들에 제공해야 한다.
["5G ProSe direct link security mode control procedure"라는 명칭의 3GPP TS 24.554 V17.2.1의 7.2.10.2.1이 도 15로 재현된다]
7.2.10.3 목표 UE에 의해 수락된 5G ProSe 직접 링크 보안 모드 제어 절차
PROSE DIRECT LINK SECURITY MODE COMMAND 메시지의 수신 시에, 새로운 할당된 개시 UE의 계층-2 ID가 포함되고 5G ProSe 직접 링크 인증 절차가 실행되지 않은 경우, 목표 UE는 원래 개시 UE의 계층-2 ID를 5G ProSe 직접 통신에 대한 새로운 할당된 개시 UE의 계층-2 ID로 대체해야 한다. 목표 UE는 PROSE DIRECT LINK SECURITY MODE COMMAND 메시지에 포함된 선택된 보안 알고리즘 IE를 체크해야 한다. "널 무결성 알고리즘"이 선택된 보안 알고리즘 IE에 포함된 경우, 이러한 5G ProSe 직접 링크의 보안은 활성화되지 않는다. "널 사이퍼링 알고리즘" 및 "널 무결성 알고리즘"이 아닌 무결성 알고리즘이 선택된 알고리즘 IE에 포함된 경우, 시그널링 사이퍼링 보호는 활성화되지 않는다. 목표 UE의 5G ProSe 직접 시그널링 무결성 보호 정책이 "시그널링 무결성 보호가 요구됨"으로 설정되는 경우, 목표 UE는, PROSE DIRECT LINK SECURITY MODE COMMAND 메시지 내의 선택된 보안 알고리즘 IE가 널 무결성 보호 알고리즘을 포함하지 않는지를 체크해야 한다. 선택된 무결성 보호 알고리즘이 널 무결성 보호 알고리즘이 아닌 경우, 목표 UE는 다음과 같이 해야 한다:
a) 3GPP TS 33.536 [37]에 지정된 바와 같이 PROSE DIRECT LINK SECURITY MODE COMMAND 메시지에서 수신된 KNRP, Nonce_1 및 Nonce_2로부터 KNRP-sess를 도출해야 한다; 그리고
b) 3GPP TS 33.536 [37]에 지정된 바와 같이 KNRP-sess 및 선택된 무결성 알고리즘으로부터 NRPIK를 도출해야 한다.
KNRP-sess가 도출되고 선택된 사이퍼링 보호 알고리즘이 널 사이퍼링 보호 알고리즘이 아닌 경우, 목표 UE는 3GPP TS 33.536 [37]에 지정된 바와 같이 KNRP-sess 및 선택된 사이퍼링 알고리즘으로부터 NRPEK를 도출해야 한다.
목표 UE는 다음에 의해 PROSE DIRECT LINK SECURITY MODE COMMAND 메시지가 수락될 수 있는지 여부를 결정해야 한다:
a) 목표 UE의 5G ProSe 직접 시그널링 무결성 보호 정책이 "시그널링 무결성 보호가 요구됨"으로 설정된 경우, PROSE DIRECT LINK SECURITY MODE COMMAND 메시지 내의 선택된 보안 알고리즘들이 널 무결성 보호 알고리즘을 포함하지 않는지를 체크하는 것;
b) 선택됨 무결성 보호 알고리즘이 널 무결성 보호 알고리즘이 아닌 경우, NRPIK 및 선택된 무결성 보호 알고리즘을 사용하여 PROSE DIRECT LINK SECURITY MODE COMMAND 메시지의 무결성을 체크할 것을 하위 계층들에 요청하는 것;
c) PROSE DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지 또는 PROSE DIRECT LINK REKEYING REQUEST 메시지에서 목표 UE가 개시 UE로 전송한 값들에 비하여 수신된 UE 보안 능력들이 변경되었는지를 체크하는 것;
d) 5G ProSe 직접 링크 보안 모드 제어 절차가 5G ProSe 직접 링크 설정 절차 동안 트리거되었던 경우,
1) PROSE DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지에서 목표 UE가 개시 UE로 전송한 값들에 비하여 수신된 UE 5G ProSe 직접 시그널링 보안 정책이 변경되었는지를 체크하는 것; 및
2) PROSE DIRECT LINK SECURITY MODE COMMAND 메시지에 포함된 KNRP-sess ID의 LSB가 목표 UE의 PROSE DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지에 응답하여 다른 UE로부터 수신된 것들과 동일한 값으로 설정되지 않았는지를 체크하는 것; 및
e) 5G ProSe 직접 링크 보안 모드 제어 절차가 5G ProSe 직접 링크 리-키잉 절차가 트리거되었고 5G ProSe 직접 링크에 대해 현재 사용 중인 무결성 보호 알고리즘이 널 무결성 보호 알고리즘과는 상이한 경우, PROSE DIRECT LINK SECURITY MODE COMMAND 내의 선택된 보안 알고리즘들이 널 무결성 보호 알고리즘을 포함하고 있지 않은지를 체크하는 것.
목표 UE가 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지 내에 KNRP ID를 포함시키지 않았거나, 목표 UE가 DIRECT LINK REKEYING REQUEST 메시지 내에 재-인증 표시를 포함시켰거나 또는 개시 UE는 새로운 KNRP를 도출할 것을 선택한 경우, 목표 UE는 3GPP TS 33.536 [37]에 지정된 바와 같이 KNRP를 도출해야 한다. 목표 UE는, 결과적인 KNRP ID가 목표 UE에서 고유할 것임을 보장하기 위해 KNRP ID의 2 LSB들을 선택해야 한다. 목표 UE는 수신된 KNRP ID의 MSB 및 이것의 선택된 KNRP ID의 2 LSB들로부터 KNRP ID를 형성해야 하며, 완성된 KNRP ID를 KNRP과 함께 저장해야 한다.
목표 UE가 PROSE DIRECT LINK SECURITY MODE COMMAND 메시지를 수락하는 경우, 목표 UE는 PROSE DIRECT LINK SECURITY MODE COMPLETE 메시지를 생성해야 한다. 이러한 메시지 내에, 목표 UE는:
a) 직접 통신이 5G ProSe 계층-2 원격 UE와 5G ProSe 계층-2 UE-대-네트워크 릴레이 UE 사이의 5G ProSe 직접 통신을 위한 것이 아닌 경우, PQFI 및 대응하는 PC5 QoS 파라미터들을 포함시켜야 한다;
b) IP 통신이 사용되며 5G ProSe 직접 링크 보안 모드 제어 절차가 5G ProSe 직접 링크 설정 절차 동안 트리거되었던 경우, 다음의 값들 중 하나로 설정된 IP 어드레스 구성 IE를 포함시켜야 한다:
1) IPv6 어드레스 할당 메커니즘이 목표 UE에 의해 지원되는 경우, "IPv6 라우터", 즉 IPv6 라우터로서 역할함; 또는
2) IPv6 어드레스 할당 메커니즘이 목표 UE에 의해 지원되지 않는 경우, "어드레스 할당 미지원";
c) IP 통신이 사용되고, IP 어드레스 구성 IE가 "어드레스 할당 미지원"으로 설정되며, 5G ProSe 직접 링크 보안 모드 제어 절차가 5G ProSe 직접 링크 설정 절차 동안 트리거되었던 경우, IETF RFC 4862 [25]에 기초하여 로컬적으로 형성된 링크 로컬 IPv6 어드레스 IE를 포함시켜야 한다;
d) 새로운 KNRP가 도출된 경우, KNRP ID의 2개의 LSB들을 포함시켜야 한다; 그리고
e) 5G ProSe 직접 링크 보안 모드 제어 절차가 5G ProSe 직접 링크 설정 절차 동안 트리거되었던 경우, 이러한 5G ProSe 직접 링크에 대한 이것의 UE 5G ProSe 직접 사용자 평면 보안 정책을 포함시켜야 한다. 상이한 ProSe 서비스들이 상이한 5G ProSe 직접 사용자 평면 보안 정책들에 매핑되는 경우에, 2개 이상의 ProSe 식별자가 PROSE DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지에 포함될 때, 이러한 ProSe 서비스들의 사용자 평면 보안 정책들의 각각은 호환되어야 하며, 예를 들어, 예를 들어, "시그널링 무결성 보호가 필요하지 않음"과 "시그널링 무결성 보호가 요구됨"은 호환되지 않는다.
선택된 무결성 보호 알고리즘이 널 무결성 보호 알고리즘이 아닌 경우, 목표 UE는 PROSE DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지 또는 PROSE DIRECT LINK REKEYING REQUEST 메시지에서 이것이 전송한 KNRP-sess ID의 MSB 및 PROSE DIRECT LINK SECURITY MODE COMMAND 메시지에서 수신된 KNRP-sess ID의 LSB로부터 KNRP-sess ID를 형성해야 한다. 목표 UE는 새로운 보안 콘텍스트를 식별하기 위해 KNRP-sess ID를 사용해야 한다.
PROSE DIRECT LINK SECURITY MODE COMPLETE 메시지가 생성된 이후에, 목표 UE는 이러한 메시지를, 5G ProSe 직접 통신을 위한 목표 UE의 계층-2 ID 및 5G ProSe 직접 통신을 위한 개시 UE의 계층-2 ID, NRPIK, 적용가능한 경우 NRPEK, KNRP-sess ID, 3GPP TS 33.536 [37]에 지정된 바와 같은 선택된 보안 알고리즘, 및 적용가능한 경우, 새로운 보안 콘텍스트를 이용하는 5G ProSe 직접 링크에 대한 5G ProSe 직접 시그널링 보안 보호의 활성화의 표시와 함께 송신을 위해 하위 계층들로 전달해야 한다.
노트: PROSE DIRECT LINK SECURITY MODE COMPLETE 메시지 및 추가적인 5G ProSe 직접 시그널링 메시지는 새로운 보안 콘텍스트를 사용하여 하위 계층에서 무결성 보호되고 사이퍼링된다(적용가능한 경우).
5G ProSe 직접 링크 보안 모드 제어 절차가 5G ProSe 링크 리-키잉 절차에서 트리거되었던 경우, 목표 UE는, 적용가능한 경우, 5G ProSe 직접 통신에 대한 개시 UE의 계층-2 ID 및 5G ProSe 직접 통신에 대한 목표 UE의 계층-2 ID와 함께 새로운 보안 콘텍스트를 이용하는 5G ProSe 직접 링크에 대한 5G ProSe 직접 사용자 평면 보안 보호의 활성화의 표시를 하위 계층들에 제공해야 한다.
7.2.10.4 개시 UE에 의한 5G ProSe 직접 링크 보안 모드 제어 절차 완료
PROSE DIRECT LINK SECURITY MODE COMPLETE 메시지의 수신 시에, 개시 UE는 타이머 T5089를 중지해야 한다. 선택된 무결성 보호 알고리즘이 널 무결성 보호 알고리즘이 아닌 경우, UE는 PROSE DIRECT LINK SECURITY MODE COMPLETE 메시지의 무결성을 체크한다. 무결성 체크를 통과한 경우, 그러면 개시 UE는, 5G ProSe 직접 링크 보안 모드 제어 절차를 트리거한 절차를 계속해야 한다. 선택된 무결성 보호 알고리즘이 널 무결성 보호 알고리즘인 경우, UE는 무결성 보호를 체크하지 않고 절차를 계속한다.
PROSE DIRECT LINK SECURITY MODE COMPLETE 메시지를 수신한 이후에, 개시 UE는, 이것이 목표 UE에 대해 갖는 오래된 보안 콘텍스트를 삭제해야 한다.
[…]
7.2.9 5G ProSe 직접 링크를 통한 데이터 송신
7.2.9.1 송신
5G ProSe 직접 링크를 통해 특정 UE로 전송될 사용자 데이터를 상위 계층들로부터 수신할 때, 송신 UE는 애플리케이션 계층 ID에 대응하는 5G ProSe 직접 링크 콘텍스트를 결정해야 하고, 그런 다음 이를 송신을 위해 하위 계층들에 전달하기 이전에 각각의 진행 중인 프로토콜 데이터 유닛을 다음의 정보로 태그해야 한다:
a) 다음과 같이 설정된 계층-3 프로토콜 데이터 유닛 유형(3GPP TS 38.323 [16] 참조):
1) ProSe 메시지가 IP 데이터를 포함하는 경우, IP;
2) ProSe 메시지가 이더넷 데이터를 포함하는 경우, 이더넷; 또는
3) ProSe 메시지가 비구조화 데이터를 포함하는 경우, 비구조화;
b) 5G ProSe 직접 링크 콘텍스트와 연관된 PC5 링크 식별자;
c) 선택적으로, 5G ProSe 직접 링크 콘텍스트와 연관된 소스 계층-2 ID로 설정된 소스 계층-2 ID;
d) 선택적으로, 5G ProSe 직접 링크 콘텍스트와 연관된 목적지 계층-2 ID로 설정된 목적지 계층-2 ID; 및
e) 5.2.4절에 지정된 매핑 규칙들에 따라 선택적인 ProSe 애플리케이션 요건들 및 ProSe 식별자에 대응하는 값으로 설정된 PQFI.
3GPP TS 38.331은 다음을 도입하였다:
5.8.9.1 사이드링크 RRC 재구성
5.8.9.1.1 개괄
["Sidelink RRC reconfiguration, successful"이라는 명칭의 3GPP TS 38.331 V17.2.0의 도 5.8.9.1.1-1이 도 16으로 재현된다]
[…]
이러한 절차의 목적은, PC5-RRC 연결을 수정하기 위한 것, 예를 들어, 사이드링크 DRB들 또는 PC5 릴레이 RLC 채널들을 설정/수정/릴리즈하기 위한 것, NR 사이드링크 측정 및 보고를 (재-)구성하기 위한 것, 사이드링크 CSI 참조 신호 자원들을 (재-)구성하기 위한 것, CSI 보고 레이턴시 경계를 (재-)구성하기 위한 것, 사이드링크 DRX를 (재)구성하기 위한 것, 및 SL 인터-UE 조정 보고의 레이턴시 경계를 (재-)구성하기 위한 것이다.
UE는 다음의 케이스들에서 사이드링크 RRC 재구성 절차를 개시하고 대응하는 PC5-RRC 연결에서 5.8.9.1.2절의 동작을 수행할 수 있다:
- 5.8.9.1a.1절에 지정된 바와 같은, 피어 UE와 연관된 사이드링크 DRB들의 릴리즈;
- 5.8.9.1a.2절에 지정된 바와 같은, 피어 UE와 연관된 사이드링크 DRB들의 설정;
- 5.8.9.1a.2절에 지정된 바와 같은, 피어 UE와 연관된 사이드링크 DRB들의 SLRB-Config에 포함된 파라미터들에 대한 수정;
- 5.8.9.7.1절에 지정된 바와 같은, L2 U2N 릴레이 UE 및 원격 UE에 대한 PC5 릴레이 RLC 채널들의 릴리즈;
- 5.8.9.7.2절에 지정된 바와 같은, L2 U2N 릴레이 UE 및 원격 UE에 대한 PC5 릴레이 RLC 채널들의 설정;
- 5.8.9.7.2절에 지정된 바와 같은, L2 U2N 릴레이 UE 및 원격 UE에 대한 PC5 릴레이 RLC 채널들의 SL-RLC-ChannelConfigPC5에 포함된 파라미터들에 대한 수정;
- NR 사이드링크 측정 및 보고를 수행하기 위한 피어 UE의 (재-)구성.
- 사이드링크 CSI 참조 신호 자원들 및 CSI 보고 레이턴시 경계의 (재-)구성;
- 사이드링크 DRX를 수행하기 위한 피어 UE의 (재-)구성;
- SL 인터-UE 조정 보고의 레이턴시 경계의 (재-)구성.
RRC_CONNECTED에서, UE는 (존재하는 경우) RRCReconfiguration에 제공된 NR 사이드링크 통신 파라미터들을 적용한다. RRC_IDLE 또는 RRC_INACTIVE에서, UE는 (존재하는 경우) 시스템 정보에 제공된 NR 사이드링크 통신 파라미터들을 적용한다. 다른 케이스들에 대해, UE들은 (존재하는 경우) SidelinkPreconfigNR에 제공된 NR 사이드링크 통신 파라미터들을 적용한다. UE가 이상의 3개의 케이스들 사이에서 상태 전환을 수행할 때, UE는 새로운 구성들의 획득 이후에 새로운 상태에서 제공되는 NR 사이드링크 통신 파라미터들을 적용한다. 새로운 구성들의 획득 이전에, UE는 이전 상태에서 제공된 NR 사이드링크 통신 파라미터들을 계속해서 적용한다.
[…]
5.8.9.3 사이드링크 무선 링크 실패 관련 액션들
UE는 다음과 같이 해야 한다:
1> 사이드링크 RLC 엔티티로부터, 특정 목적지에 대한 재송신들의 최대 수가 도달되었다는 표시 시에; 또는
1> 특정 목적지에 대한 T400 만료 시에; 또는
1> MAC 엔티티로부터, 특정 목적지에 대한 연속적인 HARQ DTX의 최대 수가 도달되었다는 표시 시에; 또는
1> 특정 목적지에 대한 SL-SRB2 또는 SL-SRB3에 관한 사이드링크 PDCP 엔티티로부터의 무결성 체크 실패 표시 시에:
2> 이러한 목적지에 대해 사이드링크 무선 링크 실패가 검출되는 것으로 간주한다;
2> 5.8.9.1a.1절에 따라 이러한 목적지의 DRB들을 릴리즈한다;
2> 5.8.9.1a.3절에 따라 이러한 목적지의 SRB들을 릴리즈한다;
2> 5.8.9.7.1절에 따라, 구성된 경우, 이러한 목적지의 PC5 릴레이 RLC 채널들을 릴리즈한다;
2> 이러한 목적지의 NR 사이드링크 통신 관련 구성을 폐기한다;
2> 이러한 목적지의 사이드링크 특정 MAC을 리셋한다;
2> 이러한 목적지에 대한 PC5-RRC 연결이 릴리즈된 것으로 간주한다;
2> 이러한 목적지에 대한 PC5-RRC 연결의 릴리즈를 상위 계층들에 표시한다(즉, PC5가 이용불가능함);
2> UE가 RRC_CONNECTED에 있는 경우:
3> UE가 L2 U2N 원격 UE로서 역할하고 있는 경우:
4> 5.3.7에 지정된 바와 같이 RRC 연결 재-설정 절차를 개시한다.
3> 그렇지 않으면:
4> 5.8.3.3에 지정된 바와 같이, NR 사이드링크 통신 절차에 대한 사이드링크 UE 정보를 수행한다;
노트: 킵-얼라이브(keep-alive) 절차를 유지하기 위해 상위 계층들에 표시할지 여부 및 방법은 UE 구현에 달려있다[55].
3GPP TR 38.836은 다음을 도입한다:
3.1 용어들
[…]
UE-대-UE 릴레이: 릴레이 UE가 제1 원격 UE(즉, 소스 UE)와 제2 원격 UE(즉, 목적지 UE) 사이에서 트래픽을 릴레이하는 릴레잉 아키텍처.
[…]
5 사이드링크-기반 UE-대-UE 릴레이
5.1 시나리오, 가정 및 요건
UE-대-UE 릴레이는 2개의 사이드링크 UE들 사이의 사이드링크 송신들의 커버리지 확장 및 전력 절감을 가능하게 한다. 이러한 연구에서 고려되는 커버리지 시나리오들은 다음과 같다:
1) 모든 UE들(소스 UE, 릴레이 UE, 목적지 UE)이 커버리지 내에 있다.
2) 모든 UE들(소스 UE, 릴레이 UE, 목적지 UE)이 커버리지 밖에 있다.
3) 릴레이에 관여하는 UE들(소스 UE, 릴레이 UE, 목적지 UE) 중 적어도 하나가 커버리지 내에 있고, 릴레이에 관여하는 UE들 중 적어도 하나가 커버리지 밖에 있는 부분적 커버리지.
RAN2는 커버리지-내 및 커버리지-밖 케이스들에 대한 공통 해법을 위해 노력할 것이다. UE-대-UE 릴레이에 대해, UE들이 상이한 셀의 커버리지 내에 있을 수 있는 시나리오가 지원된다.
도 5.1-1은 UE-대-UE 릴레이에 대해 고려되는 시나리오들을 도시한다. 도 5.1-1에서, 커버리지는, 소스/목적지 UE 및/또는 UE-대-UE 릴레이 UE가 커버리지 내에 있으며 Uu 상에서 네트워크에 액세스할 수 있음을 의미한다.
["Scenarios for UE-to-UE Relay (where the coverage status is not shown)"이라는 명칭의 3GPP TR 38.836 V17.0.0의 도 5.1-1이 도 17로 재현된다]
원격 UE(들)과 UE-대-UE 릴레이 사이에서 PC5 상에 NR 사이드링크가 가정된다.
소스 UE, UE-대-UE 릴레이 및 목적지 UE의 크로스-RAT 구성/제어는 고려되지 않으며, 즉, eNB/ng-eNB는 NR 소스 UE, 목적지 UE 또는 UE-대-UE 릴레이 UE를 제어/구성하지 않는다. UE-대-UE 릴레이에 대해, 이러한 연구는 소스 UE와 목적지 UE 사이의 유니캐스트 데이터 트래픽에 초점을 맞춘다.
NR 사이드링크 통신을 수행하기 위한 SN에 의한 UE(소스 UE, 목적지 UE 또는 UE-대-UE 릴레이 UE)의 구성/스케줄링은 이러한 연구의 범위 밖이다.
UE-대-UE 릴레이에 대해, 원격 UE는 주어진 시간에 단일 릴레이 UE만를 통한 활성 엔드-투-엔드 연결을 갖는 것으로 가정된다.
소스 UE와 목적지 UE 사이의 데이터의 릴레잉은, 일단 소스 UE, UE-대-UE 릴레이, 및 목적지 UE 사이에 PC5 링크가 설정되면 발생할 수 있다.
UE-대-UE 릴레잉에 관여하는 임의의 UE들의 RRC 상태들에 대해 어떠한 제한들도 가정되지 않는다.
이러한 릴리즈에서 이동성 동안, 서비스 연속성의 요건은 오직 UE-대-네트워크 릴레이에 대한 것이며, UE-대-UE 릴레이에 대한 것이 아니다.
5.2 발견
TS 23.303 [3]의 5.3.1.2절에 정의된 바와 같은 모델 A 및 모델 B 발견 모델은 UE-대-UE 릴레이에 대해 지원되며, 통합된 PC5 유니캐스트 링크 설정 절차는 SA2 결론에 기초하여 지원될 수 있다. 발견 메시지의 프로토콜 스택은 도 5.2-1에서 설명된다.
["Protocol Stack of Discovery Message for UE-to-UE Relay"라는 명칭의 3GPP TR 38.836 V17.0.0의 도 5.2-1이 도 18로 재현된다]
릴레이 UE 또는 원격 UE는, 상위 계층에 의해 트리거될 때 발견 메시지를 송신하도록 허용된다.
원격 UE 및 릴레이 UE 둘 모두는, 시스템 정보 또는 전용 시그널링을 통해 관련 무선 구성이 네트워크에 의해 제공되지 않는 한 사전-구성에 의존할 수 있다.
발견 메시지를 송신하기 위한 자원 풀은 데이터 송신을 위한 자원 풀과 공유되거나 또는 이와 별개일 수 있다.
- 공유 자원 풀 및 별개 자원 풀 둘 모두에 대해, 발견 메시지에 대한 새로운 LCID가 도입되며, 즉, 발견 메시지는 새로운 SL SRB에 의해 운반된다.
- 분리된 지원 풀 내에서 발견 메시지는 LCP 절차 동안 서로 동일하게 처리된다.
5.3 릴레이 (재-)선택 기준 및 절차
릴레이 (재-)선택을 위한 기준선 해법은 다음과 같다:
PC5 인터페이스에서의 무선 측정들은 릴레이 (재)선택 기준의 부분으로서 간주된다.
- 원격 UE는, 릴레이 UE의 PC5 링크 품질이 릴레이 선택 및 제한 기준을 충족시키는지 여부를 평가하기 위해 적어도 사이드링크 발견 메시지의 무선 신호 강도 측정들을 사용한다.
- 원격 UE가 릴레이 UE에 연결될 때, 이것은 릴레이 UE와의 PC5 링크 품질이 릴레이 재선택 기준을 충족시키는지 여부를 평가하기 위해 사이드링크 유니캐스트 링크에 대한 SL-RSRP 측정들을 사용할 수 있다.
예를 들어, 사이드링크 유니캐스트 링크 상에서 어떠한 송신도 없는 경우의 PC5 무선 측정 기준에 대한 추가적인 세부사항들은 WI 단계에서 논의될 수 있다. 원격 UE가 릴레이 UE와 PC5-RRC 연결을 갖는 경우, SL-RSRP 및/또는 발견 메시지의 RSRP에 기초하여 RSRP 측정을 수행하기 위한 방법은 WI 단계에서 결정될 수 있다.
릴레이 (재-)선택에 대해, 원격 UE는 릴레이 UE의 PC5 무선 측정들을 gNB에 의해 구성되거나 또는 사전 구성된 임계치와 비교한다. 상위 계층의 기준이 또한 릴레이 (재-)선택에 대해 원격 UE에 의해 고려될 필요가 있지만, 세부사항들은 SA2가 결정하도록 남겨질 수 있다. 릴레이 (재-)선택은 원격 UE의 상위 계층들에 의해 트리거될 수 있다.
현재 사이드링크 릴레이의 NR 사이드링크 신호 강도가 (사전)구성된 임계치 미만인 경우 릴레이 재선택이 트리거되어야 한다. 또한, 릴레이 재선택은, 현재 릴레이 UE와의 PC5 링크의 RLF가 원격 UE에 의해 검출되는 경우 트리거될 수 있다.
이상에서 설명된 릴레이 (재)선택에 대한 기준선은 L2 및 L3 릴레이 해법들에 적용된다. 추가적인 AS 계층 기준이 L2 및 L3 UE-대-UE 릴레이 해법들 둘 모두에 대하여 WI 단계에서 고려될 수 있다.
릴레이 (재-)선택을 위해, 원격 UE가 모든 AS-계층 및 상위 계층 기준을 충족하는 다수의 적절한 릴레이 UE 후보들을 가지며 원격 UE가 자체적으로 하나의 릴레이 UE를 선택할 필요가 있을 때, 하나의 릴레이 UE를 선택하는 것은 UE 구현에 달려 있다.
TR 23.752에서 캡처된 바와 같이, TR 23.752의 해법#8 및 해법#50이 L2 및 L3 UE-대-UE 릴레이 재선택을 위한 기준선 해법으로서 취해지며, TR 23.752의 해법#8 및 해법#11이 L3 UE-대-UE 릴레이 선택을 위한 기준선 해법으로서 취해진다.
5.4 릴레이/원격 UE 인가
RAN2는, 릴레이 UE 및 원격 UE 둘 모두의 인가가 RAN2에 영향을 주지 않는다고 결론을 내린다.
5.5 계층-2 릴레이
5.5.1 아키텍처 및 프로토콜 스택
L2 UE-대-UE 릴레이 아키텍처에 대해, 종료 포인트들이 2개의 원격 UE들이라는 사실을 제외하면 프로토콜 스택들은 L2 UE-대-네트워크 릴레이와 유사하다. L2 UE-대-UE 릴레이 아키텍처의 사용자 평면 및 제어 평면의 프로토콜 스택들은 도 5.5.1-1 및 도 5.5.1-2에서 설명된다.
적응 계층은 L2 UE-대-UE 릴레이에 대해 제2 PC5 링크(즉, 릴레이 UE와 목적지 UE 사이의 PC5 링크)를 통해 지원된다. L2 UE-대-UE 릴레이에 대해, 적응 계층은 제2 PC5 링크를 통해 CP 및 UP 둘 모두에 대해 RLC 서브계층 위에 놓인다. 사이드링크 SDAP/PDCP 및 RRC는 2개의 원격 UE들 사이에서 종료되며, 반면 RLC, MAC 및 PHY는 각각의 PC5 링크에서 종료된다.
["User plane protocol stack for L2 UE-to-UE Relay"라는 명칭의 3GPP TR 38.836 V17.0.0의 도 5.5.1-1이 도 19로 재현된다]
["Control plane protocol stack for L2 UE-to-UE Relay"라는 명칭의 3GPP TR 38.836 V17.0.0의 도 5.5.1-2이 도 20으로 재현된다]
L2 UE-대-UE 릴레이의 제1 홉에 대해:
- N:1 매핑은 릴레잉을 위한 제1 홉 PC5 RLC 채널들과 원격 UE SL 무선 베어러들 사이에서 제1 홉 PC5 적응 계층에 의해 지원된다.
- 소스 원격 UE와 릴레이 UE 사이의 제1 PC5 홉을 통한 적응 계층은 상이한 목적지 원격 UE들로 목적된 트래픽을 식별하는 것을 지원한다.
L2 UE-대-UE 릴레이의 제2 홉에 대해:
- 제2 홉 PC5 적응 계층은 릴레이 UE에서 제1 PC5 홉을 통한 진입(ingress) RLC 채널들과 제2 PC5 홉을 통한 진출(egress) RLC 채널들 사이의 베어러 매핑을 지원하기 위해 사용될 수 있다.
- PC5 적응 계층은 제1 PC5 홉을 통한 다수의 진입 PC5 RLC 채널들과 제2 PC5 홉을 통한 하나의 진출 PC5 RLC 채널 사이의 N:1 베어러 매핑을 지원하며, 원격 UE 식별 기능을 지원한다.
L2 UE-대-UE 릴레이에 대해:
- 원격 UE 엔드-투-엔드 무선 베어러들의 신원 정보는 제1 및 제2 PC5 홉에서 적응 계층 내에 포함된다.
- 이에 더하여, 소스 원격 UE의 신원 정보 및/또는 목적지 원격 UE의 신원 정보는 적응 계층 내에 포함될 후보 정보이며, 이는 WI 단계에서 결정될 것이다.
5.5.2 QoS
L2 UE-대-UE 릴레이에 대한 QoS 핸들링은 상위 계층, 예를 들어, SA2에 의해 연구된 TR 23.752의 해법#31에 의해 지배된다.
5.5.3 보안
TR 23.752의 6.9.1.2절(해법#9)에서 설명된 바와 같이, L2 UE-대-UE 릴레이의 케이스에서, 보안은 UE1과 UE2 사이에서 엔드 투 엔드 방식으로 PDCP 계층에서 설정된다. 보안 측면들은 SA3으로부터의 확인이 필요하다.
5.5.4 제어 평면 절차
RAN2은 기준선으로서 TR 23.752[6]의 SA2 해법을 고려한다. 추가적인 RAN2 영향들은, 존재하는 경우, WI 단계에서 논의될 수 있다.
3GPP TS 23.700-33은 다음을 도입한다:
8 결론
8.1 주요 이슈 #1: UE-대-UE 릴레이의 지원
주요 이슈 #1(UE-대-UE 릴레이의 지원)에 대해, 다음의 내용들이 결론들로서 취해진다:
다음의 결론들은 계층-3 UE-대-UE 릴레이 및 계층-2 UE-대-UE 릴레이에 대해 공통된다:
- UE-대-UE 릴레이 발견에 대해, 모델 A 및 모델 B 발견 둘 모두가 지원된다.
- PC5 유니캐스트 링크 설정 절차에 통합된 발견이 지원된다. 해법 #1 대안 1은 표준 단계에 대한 기초로서 사용된다.
- 5G ProSe UE-대-UE 릴레이 발견 메시지는 엘리먼트들의 2개의 세트들, 즉, 직접 발견 세트(들) 및 U2U 발견 세트를 포함한다.
- 엘리먼트들의 직접 발견 세트는 Rel-17에 정의된 바와 같은 5G ProSe 직접 발견 메시지의 콘텐츠의 부분일 수 있다. 이는, 예를 들어, 소스 UE 및 목표 UE의 사용자 정보 ID를 포함한다.
- U2U 발견 세트는 UE-대-UE 릴레이의 발견 및 직접 발견의 확장들을 지원하기 위한 정보를 포함한다. 이는, 예를 들어, 발견 메시지의 유형, RSC, 릴레이의 사용자 정보 ID, 등을 포함한다.
- 5G ProSe UE-대-UE 릴레이는 발견 절차들 동안 엘리먼트들의 U2U 세트만을 수정하고 엔드-투-엔드 엘리먼트들을 포워딩한다.
- 다음의 파라미터들은 UE-대-UE 릴레이 발견을 위해 사용된다:
- UE-대-UE 릴레이 모델 A 발견에 대해, 발견 메시지의 유형, UE-대-UE 릴레이의 사용자 정보 ID, RSC, 목표 UE의 사용자 정보 ID의 리스트는 공표 메시지에 포함된다.
- 소스 UE와 UE-대-UE 릴레이 사이의 UE-대-UE 릴레이 모델 B 발견에 대해, 발견 메시지의 유형, 소스 UE의 사용자 정보 ID, RSC, 목표 UE의 사용자 정보 ID는 요청 메시지에 포함되며, 발견 메시지의 유형, UE-대-UE 릴레이의 사용자 정보 ID, RSC, 및 목표 UE의 사용자 정보 ID는 응답 메시지에 포함된다.
- UE-대-UE 릴레이와 목표 UE 사이의 UE-대-UE 릴레이 모델 B 발견에 대해, 발견 메시지의 유형, 소스 UE의 사용자 정보 ID, UE-대-UE 릴레이의 사용자 정보 ID, RSC, 목표 UE의 사용자 정보 ID는 요청 메시지에 포함되며, 발견 메시지의 유형, RSC, 소스 UE의 사용자 정보 ID, 및 목표 UE의 계층-2 ID는 응답 메시지에 포함된다.
노트 1: UE-대-UE 릴레이가 소스 UE에 발견 메시지들에서 목표 UE의 계층-2 ID를 제공하는지 여부는 표준 작업 동안 RAN WG들의 결정과 정렬될 수 있다.
노트 2: 소스 UE 및 목표 UE가 UE-대-UE 릴레이 동작의 지원을 나타낼지 여부 및 방법은 표준 단계에서 결정될 것이다.
- UE-대-UE 릴레이 선택에 대해, 소스 UE는 모델 A 및 모델 B 발견 둘 모두에 대해 UE-대-UE 릴레이 선택을 수행한다. 모델 B 발견에 대해, 목표 UE는, 예를 들어, 수신된 각각의 메시지의 PC5 신호 강도에 기초하여 UE-대-UE 릴레이에 응답할지 여부를 선택할 수 있다.
- UE-대-UE 릴레이 동작에 대한 서비스 인가 및 정책/파라미터 프로비저닝에 대해, TS 23.304 [3]에 정의된 바와 같은 PCF 기반 서비스 인가 및 프로비저닝이 표준 작업의 기초로서 사용된다.
- ProSe 서비스별 정책/파라미터들은 릴레이 서비스 코드(들) 및 UE-대-UE 릴레이 계층 표시자(들)을 포함하며; RSC별 UE-대-UE 릴레이 계층 표시자는 RSC가 5G ProSe 계층-2 또는 계층-3 UE-대-EU 릴레이 서비스를 제공하는지 여부를 나타낸다.
- 목표 UE는, UE-대-UE 릴레이 발견이 PC5 유니캐스트 링크 설정 절차에 통합되는 경우, 즉, 하나 이상의 UE-대-UE 릴레이 UE들을 통해 소스 UE로부터 직접 통신 요청을 수신할 때, UE-대-UE 릴레이 선택을 수행한다.
- UE-대-UE 릴레이 재선택에 대해, 해법 #7의 소스 UE와 목표 UE 사이의 협상된 UE-대-UE 릴레이 재선택 및 해법 #10의 UE-대-UE 릴레이 선택 절차는 상이한 조건들 하에서 사용될 수 있다.
노트 3: UE-대-UE 릴레이 선택/재선택은 표준 작업 동안 RAN WG들과의 조정을 필요로 한다.
- IP, 이더넷 및 비구조화 트래픽 유형들이 지원된다.
노트 4: 이더넷 및 비구조화 트래픽 유형들은 소스 및 목표 UE에 의해 지원되는 경우 IP 트래픽에 캡슐화될 수 있다.
- 하나의 소스 UE가 다수의 목표 UE들과 통신하는 경우에, 소스 UE와 UE-대-UE 릴레이 사이의 PC5 링크는 RSC별 다수의 목표 UE들에 대해 공유될 수 있으며, 반면 PC5 링크들은 UE-대-UE 릴레이와 RSC별 목표 UE들 사이에서 개별적으로 설정될 수 있다. 공유된 PC5 링크에 대해, 계층-2 링크 수정 절차가 사용될 수 있다.
- 다수의 소스 UE들이 하나의 목표 UE와 통신하는 경우에, UE-대-UE 릴레이와 목표 UE 사이의 PC5 링크는 RSC별로 공유될 수 있으며, 반면 PC5 링크들은 소스 UE들과 RSC별 UE-대-UE 릴레이 사이에서 개별적으로 설정될 수 있다. 공유된 PC5 링크에 대해, 계층-2 링크 수정 절차가 사용될 수 있다.
노트 5: 소스 UE 또는 목표 UE가 다수의 애플리케이션 계층 ID들(사용자 정보)을 갖는 경우, 이는, 애플리케이션 계층 ID별로 상이한 UE들로서 취급될 것이며 UE(소스 UE 또는 목표 UE)와 릴레이 UE 사이에 별도의 PC5 링크가 셋업되어야 한다. 이는 표준 단계 동안 RAN에 의해 확인될 것이다.
- UE-대-UE 홉-당 링크 셋업(즉, UE-대-UE 릴레이와 목표 UE 사이뿐만 아니라, 소스 UE와 UE-대-UE 릴레이 사이의 PC5 링크 설정)에 대해, 소스 UE는 UE-대-UE 릴레이와의 PC5 링크 셋업(제1 홉)을 개시하고, UE-대-UE 릴레이는 목표 UE와의 PC5 링크 셋업(제2 홉)을 개시한다. 해법 #11은 표준 작업에 대한 기초로서 사용된다.
- TS 23.304 [3] 6.4.3.1절에 정의된 바와 같은 계층-2 링크 설정 절차가 다음의 설명들과 함께 UE-대-UE 릴레이에 대한 홉-별 링크 설정을 위해 재사용된다:
- UE-대-UE 릴레이는, 보안 설정 절차가 제1 홉에서 완료된 이후에 제2 홉 PC5 링크 설정을 개시한다.
- UE-대-UE 릴레이는, 제2 홉 PC5 링크 설정이 완료된 이후에(즉, UE-대-UE 릴레이가 목표 UE로부터 직접 통신 수락 메시지를 수신한 이후에) 직접 통신 수락 메시지를 소스 UE로 전송한다.
- TS 23.304 [3] 6.4.3.1절에 정의된 바와 같은 IP 어드레스 할당 절차는 UE-대-UE 릴레이에 대한 각각의 홉에서 재사용된다.
- 소스 UE 및 목표 UE는 DNS를 사용하여 서로의 IP 어드레스를 획득할 수 있다. 소스 UE는 (포함된 경우) 직접 통신 수락 메시지에서 UE-대-UE 릴레이로부터 목표 UE의 IP 어드레스를 획득할 수 있다.
- 제1 홉 PC5 링크 설정에 대해:
- 소스 UE는, 소스 UE의 사용자 정보 ID, UE-대-UE 릴레이의 사용자 정보 ID, 목표 UE의 사용자 정보 ID 및 계층-2 ID, RSC, 및 보안 정보를 포함하는 직접 통신 요청 메시지를 UE-대-UE 릴레이로 전송한다.
- 계층-3 UE-대-UE 릴레잉에 대해, 보안 보호가 인에이블된 이후에, 소스 UE는 IP 어드레스 구성 또는 링크-로컬 IPv6 어드레스, QoS 정보(PFI 및 PC5 QoS 파라미터들)를 UE-대-UE 릴레이로 전송한다.
- UE-대-UE 릴레이는, 소스 UE의 사용자 정보 ID, UE-대-UE 릴레이의 사용자 정보 ID, 목표 UE의 사용자 정보 ID 및 RSC를 포함하는 직접 통신 수락 메시지를 소스 UE로 전송한다.
- 계층-3 UE-대-UE 릴레잉에 대해, 계층-3 UE-대-UE 릴레이는 또한 목표 UE의 IP 어드레스(선택적), QoS 정보((PFI 및 분할 PC5 QoS 파라미터들), 및 IP 어드레스 구성 또는 링크-로컬 IPv6 어드레스를 직접 통신 수락에 포함시킨다.
- 제2 홉 PC5 링크 설정에 대해:
- UE-대-UE 릴레이는, 소스 UE의 사용자 정보 ID, UE-대-UE 릴레이의 사용자 정보 ID, 목표 UE의 사용자 정보 ID, RSC 및 보안 정보를 포함하는 직접 통신 요청 메시지를 목표 UE로 전송한다.
- 계층-3 UE-대-UE 릴레잉에 대해, 보안 보호가 인에이블된 이후에, 계층-3 UE-대-UE 릴레이는 IP 어드레스 구성 또는 링크-로컬 IPv6 어드레스, 및 QoS 정보(PFI 및 PC5 QoS 파라미터들)를 목표 UE로 전송한다.
- 목표 UE는, 소스 UE의 사용자 정보 ID, UE-대-UE 릴레이의 사용자 정보 ID, 목표 UE의 사용자 정보 ID 및 RSC를 포함하는 직접 통신 수락 메시지를 UE-대-UE 릴레이로 전송한다.
- 계층-3 UE-대-UE 릴레잉에 대해, 목표 UE는 또한 QoS 정보((PFI 및 분할 PC5 QoS 파라미터들), 및 IP 어드레스 구성 또는 링크-로컬 IPv6 어드레스를 직접 통신 수락 메시지에 포함시킨다.
다음의 결론들이 계층-3 UE-대-UE 릴레이에 대해 지정된다:
노트 6: 소스 UE와 목표 UE의 IP 어드레스 정보의 공유를 인가하기 위한 임의의 해법의 평가는 SA3에 의존한다.
- 링크 식별자 업데이트(Link Identifier Update; LIU), 해법 #32(6.32.3절)는 표준 작업에 대한 기초로서 사용된다.
- 계층-3 UE-대-UE 릴레이의 QoS 제어에 대해, UE-대-UE 릴레이는 소스 UE로부터 E2E QoS를 수신하고, E2E QoS를 충족시키기 위한 홉-별 QoS 파라미터들을 결정한다. 해법 #4(6.4.2절)는 표준 작업에 대한 기초로서 사용된다.
다음의 결론들이 계층-2 UE-대-UE 릴레이에 대해 지정된다:
- 홉-별 링크들(즉, UE-대-UE 릴레이와 목표 UE 사이뿐만 아니라 소스 UE와 UE-대-UE 릴레이 사이의 PC5 링크)은, E2E PC5 링크 설정이 수행되기 이전에 설정되어야 한다. 해법 #30(6.30.2.2절)은 표준 작업에 대한 기초로서 사용된다.
노트 7: E2E PC5-S 메시지들이 UE-대-UE 릴레이에 의해 포워딩되는 방법은 RAN WG들에 의해 결정될 것이다.
노트 8: 계층-2 UE-대-UE 릴레이에 대해, RAN WG들은, E2E QoS가 PC5 링크들을 통해 핸들링되고 분할될 방법을 정의할 것이다.
3GPP RAN2#119-e chairman's note "RAN2-119-e-Positioning-Relay-2022-08-26-2000_eom" 및 3GPP RAN2#119bis-e chairman's note "RAN2-119bis-e-Positioning-Relay-2022-10-19-2000_EOM"에서 캡처되고 설명되는 바와 같이, UE-대-UE 릴레이에 대한 다음의 합의들이 3GPP RAN2 회의들에서 합의되었다:
RAN2#119-e
RAN2#119bis-e
3GPP TS 23.287 및 3GPP TS 23.304에 따르면, UE는 이러한 2개의 UE들 사이에 계층-2 링크 또는 유니캐스트 링크를 설정하기 위해 피어UE와 PC5 유니캐스트 링크 설정 절차(예를 들어, 계층-2 링크 설정)를 수행할 수 있다. 기본적으로, 피어 UE의 애플리케이션 계층 ID에 의해 식별되는 피어 UE의 계층-2 ID는 PC5 유니캐스트 링크의 설정 동안 발견 메시지들을 통해 발견될 수 있거나, 또는 이전 사이드링크 통신들, 예를 들어, 동일한 애플리케이션 계층 ID에 대한 기존 또는 이전 유니캐스트 링크를 통해 UE에 알려질 수 있거나, 또는 애플리케이션 계층 서비스 공표들로부터 획득될 수 있다. PC5 유니캐스트 링크의 설정을 위한 초기 시그널링(즉, 직접 통신 요청)은, PC5 유니캐스트 링크 설정을 위해 구성된 ProSe 서비스/애플리케이션과 연관된 디폴트 목적지 계층-2 ID, 또는 피어UE의 알려진 계층-2 ID를 사용할 수 있다. PC5 유니캐스트 링크 설정 절차 동안, 2개의 UE들의 계층-2 ID들이 2개의 UE들 사이에서 교환되고 이들 사이의 장래의 통신을 위해 사용된다.
이에 더하여, 3GPP TS 24.554에 따르면, 2개의 UE들이 PC5 유니캐스트 링크를 통해 전송되는 트래픽의 콘텐츠(예를 들어, PC5-S 시그널링, PC5-RRC 시그널링, 및/또는 PC5 사용자 평면 데이터를 포함함)의 보호를 위해 협상된 보안 알고리즘 및/또는 키(들)를 사용하도록 2개의 UE들은 PC5 유니캐스트 링크 설정 동안 서로 보안 정보를 교환할 것이다.
3GPP TR 23.700-33에 따르면, UE-대-UE 릴레이는 사이드링크 통신에서 지원될 것이며, 이는, 릴레이 UE가 2개의 UE들이 서로 직접적으로 통신할 수 없는 경우에 이러한 2개의 UE들(예를 들어, 소스 원격 UE/UE1 및 목적지 원격 UE/UE2) 사이의 데이터 통신을 지원하기 위해 사용될 수 있음을 의미한다. 프라이버시를 위하여, 2개의 UE들 사이에서 통신되는 트래픽의 콘텐트는 릴레이 UE에 의해 판독될 수 없거나 또는 이들이 알 수 없다. 따라서, 2개의 UE들을 통한 사용자 평면(사이드링크(Sidelink; SL) 데이터 무선 베어러(Data Radio Bearer; DRB)들에서 전송되는 세션 트래픽)의 보호를 위한 보안 콘텍스트는 이러한 2개의 UE들의 각각과 릴레이 UE 사이에 설정된 보안 콘텍스트로부터 분리되어야 한다는 것이 가정된다. 또한, 릴레이 UE와 관련되지 않는 일부 PC5-S 시그널링(즉, SL SRB(들)에 전송되는 이러한 PC5-S은 UE1과 UE2 사이에서 교환될 수 있음)이 또한 사용자 평면 트래픽에 대한 보호를 위해 설정된 보안 콘텍스트에 의해 보호될 수 있다는 것이 가정된다.
UE-대-UE 릴레이를 지원하기 위해, 3GPP TR 38.836에서, 릴레이 UE를 통해 소스 원격 UE와 목표 원격 UE 사이에서 사이드링크 패킷들을 포워딩하기 위해 사용되는 적응 계층은 L2 UE-대-UE 릴레이에 대한 제1 홉 PC5 링크(즉, 릴레이 UE와 소스 원격 UE 사이의 PC5 링크) 및 제2 홉 PC5 링크(즉, 릴레이 UE와 목적지 원격 UE 사이의 PC5 링크)를 통해 지원될 수 있다. L2 UE-대-UE 릴레이에 대해, 적응 계층은 제1/제2 홉 PC5 링크를 통해 제어 평면(Control Plane; CP) 및 사용자 평면(User Plane; UP) 둘 모두에 대한 무선 링크 제어(Radio Link Control; RLC) 서브계층 위에 놓일 수 있다. 사이드링크 서비스 데이터 적응 프로토콜(Service Data Adaptation Protocol; SDAP)/패킷 데이터 컨버전스 프로토콜(Packet Data Convergence Protocol; PDCP) 및 무선 자원 제어(Radio Resource Control; RRC)는 소스/목적지 원격 UE들 사이에서 종료되며, 반면 무선 링크 제어(Radio Link Control; RLC), 매체 액세스 제어(Medium Access Control; MAC) 및 물리 계층(Physical; PHY)은 각각의 PC5 링크에서 종료된다. (제1 홉을 통해) 소스 원격 UE로부터 릴레이 UE로 전송되는 적응 계층 프로토콜 데이터 유닛(Protocol Data Unit; PDU)은 특정 SL 시그널링/데이터 무선 베어러를 식별하기 위해 목적지 원격 UE에 대해 사용되는 베어러 정보를 포함할 수 있다. (제1 홉을 통해) 소스 원격 UE로부터 릴레이 UE로 전송되는 적응 계층 PDU도 또한 특정 목적지 원격 UE를 목표로 하는 트래픽을 식별하기 위해 릴레이 UE에 대해 사용되는 UE 정보를 포함할 수 있다. 또한, (제2 홉을 통해) 릴레이 UE로부터 목적지 원격 UE로 전송되는 적응 계층 PDU는 특정 SL 시그널링/데이터 무선 베어러를 식별하기 위해 목적지 원격 UE에 대해 사용되는 베어러 정보를 포함할 수 있다. (제2 홉을 통해) 릴레이 UE로부터 목적지 원격 UE로 전송되는 적응 계층 PDU도 또한 특정 소스 원격 UE를 목표로 하는 트래픽을 식별하기 위해 목적지 원격 UE에 대해 사용되는 UE 정보를 포함할 수 있다. 베어러 정보 및 UE 정보는 적응 계층 PDU의 헤더에 포함될 수 있다.
아마도, 적응 계층 헤더 내의 UE 정보는, 원격 UE의 계층-2 ID(Layer-2 ID; L2ID) 또는 상위 계층 ID와는 상이한 로컬 UE 신원/식별자(ID)일 수 있다. 일반적으로, 로컬 UE ID의 길이는 L2ID의 길이보다 더 짧고, L2ID 및 로컬 UE ID는 사이드링크 통신을 위해 AS 계층에 의해 사용된다. 따라서, 사용자-대-사용자(User-to-User; U2U) 릴레이 UE, 소스 원격 UE 및 목적지 원격 UE가 소스/목적지 L2ID의 쌍과 로컬 UE ID 사이의 연관을 정렬해야 할 필요가 있을 수 있다. 이러한 적응 계층은, 예를 들어, 사이드링크 릴레이 적응 프로토콜(Sidelink Relay Adaptation Protocol; SRAP) 계층으로 지칭될 수 있다.
3GPP TR 23.700-33에서 결론이 내려진 해법들에 따르면, 결론이 내려진 해법들 위에서 계층-2 UE-대-UE 릴레이 동작을 실현하기 위한 방법들이 고려될 수 있다. 다음의 예들에서, 서로 통신할 것을 예상하는 소스 원격 UE(즉, UE1) 및 목적지 원격 UE(즉, UE2)가 있다. 소스 원격 UE 및 목적지 원격 UE는 U2U 릴레이 UE를 통해 서로 통신할 수 있다. U2U 릴레이 동작을 시작하기 이전에, 소스/목적지 원격 UE들은 U2U 릴레이 UE에 의해 제공되는 서비스를 사용하도록 인가될 수 있으며, 반면 U2U 릴레이 UE(들)는 소스/목적지 원격 UE들 사이에서 트래픽을 릴레이하는 서비스를 제공하도록 인가될 수 있다는 것이 가정된다.
도 21은 예시적인 일 실시예에 따른 U2U 릴레이 통신을 위한 PC5 연결 설정을 위한 단계 흐름을 예시한다. 도 21의 각각의 단계의 세부사항들이 이하에서 설명될 수 있다. UE1 및 UE2는 릴레이 UE(예를 들어, UE3)를 통한 U2U 릴레이 통신을 설정할 수 있다.
0. UE1은 UE2의 상위 계층 신원(즉, 애플리케이션 계층 신원)을 미리 알고 있을 수 있다. 이는, UE1과 UE2 사이의 이전 직접 통신으로 인해 UE1에 알려졌을 것이다. 이는, (3GPP TR 23.700-33의 도 6.10.2.1-1(미도시)의 단계 2에 도입된 바와 같이) UE3으로부터 수신된 릴레이 발견 메시지의 콘텐츠로 인해 UE1에 알려졌을 것이다.
1. UE1은, 동일한 수정들로 UE1와 UE3 사이의 제1 PC5 연결을 설정하기 위한 직접 통신 요청(Direct Communication Request; DCR) 메시지(3GPP TS 23.304에서 도입된 바와 같음) 또는 직접 링크 설정 요청 메시지(3GPP TS 24.554에서 도입된 바와 같음)를 UE3으로 전송할 수 있다. 이러한 DCR 메시지는 UE1의 사용자 정보 ID, UE3의 사용자 정보 ID, UE3의 사용자 정보 ID(및 계층-2 ID), RSC, 보안 정보 및/또는 등을 포함할 수 있다. 여기서 그리고 다음에서 상기 사용자 정보 ID는 상위 계층 ID 또는 애플리케이션 계층 ID일 수 있다.
2. UE3은, 제1 PC5 연결의 보안 콘텍스트를 설정하기 위해 직접 링크 보안 모드 명령 메시지(3GPP TS 24.554에서 도입된 바와 같음)를 UE1로 전송할 수 있다.
3. UE1은, 제1 PC5 연결의 보안 콘텍스트의 설정을 완료하기 위해 직접 링크 보안 모드 완료 메시지(3GPP TS 24.554에서 도입된 바와 같음)를 UE3으로 전송할 수 있다.
4. UE3은 일부 수정들로 UE3과 UE2 사이의 제2 PC5 연결을 설정하기 위해 DCR 메시지 또는 직접 링크 설정 요청 메시지를 UE2로 전송할 수 있다. 이러한 DCR 메시지는 UE1의 사용자 정보 ID, UE3의 사용자 정보 ID, UE2의 사용자 정보 ID, RSC, 보안 정보 및/또는 등을 포함할 수 있다. 이러한 DCR 메시지는 UE1의 L2ID를 더 포함할 수 있다.
5. UE2는, 제2 PC5 연결의 보안 콘텍스트를 설정하기 위해 직접 링크 보안 모드 명령 메시지를 UE3으로 전송할 수 있다.
6. UE3은, 제2 PC5 연결의 보안 콘텍스트의 설정을 완료하기 위해 직접 링크 보안 모드 완료 메시지를 UE2로 전송할 수 있다. 이러한 직접 링크 보안 모드 완료 메시지는 대안적으로 UE1의 L2ID를 포함할 수 있다.
7. UE2는, 제2 PC5 연결의 설정을 완료하기 위해 직접 통신 수락(Direct Communication Accept; DCA) 메시지(3GPP TS 23.304에서 도입된 바와 같음) 또는 직접 링크 설정 수락 메시지(3GPP TS 24.554에서 도입된 바와 같음)를 UE3으로 전송할 수 있다. 이러한 DCA 메시지는 UE1의 사용자 정보 ID, UE3의 사용자 정보 ID, UE2의 사용자 정보 ID, RSC, 및/또는 등을 포함할 수 있다.
(U2U 릴레이 통신을 위한) 제2 PC5 연결은 다음 중 하나 이상을 포함하는 계층-2 링크 프로파일 또는 유니캐스트 링크 프로파일과 연관될 수 있다:
- UE1의 상위 계층/애플리케이션 계층 ID;
- UE1의 L2ID;
- UE2의 상위 계층/애플리케이션 계층 ID;
- UE2의 L2ID;
- UE3의 상위 계층/애플리케이션 계층 ID;
- UE3의 L2ID;
- RSC(들);
UE2 및 UE3은 제2 PC5 연결과 연관된 계층-2 링크 프로파일 또는 유니캐스트 링크 프로파일을 저장할 수 있다.
8. UE3은 제1 PC5 연결의 설정을 완료하기 위해 DCA 메시지 또는 직접 링크 설정 수락 메시지를 UE1로 전송할 수 있다. 이러한 DCA 메시지는 UE1의 사용자 정보 ID, UE3의 사용자 정보 ID, UE2의 사용자 정보 ID, RSC, 및/또는 등을 포함할 수 있다. 이러한 DCA 메시지는 대안적으로 UE2의 L2ID를 포함할 수 있다.
(U2U 릴레이 통신을 위한) 제1 PC5 연결은 다음 중 하나 이상을 포함하는 계층-2 링크 프로파일 또는 유니캐스트 링크 프로파일과 연관될 수 있다:
- UE1의 상위 계층/애플리케이션 계층 ID;
- UE1의 L2ID;
- UE2의 상위 계층/애플리케이션 계층 ID;
- UE2의 L2ID;
- UE3의 상위 계층/애플리케이션 계층 ID;
- UE3의 L2ID;
- RSC(들);
UE1 및 UE3 둘 모두는 제1 PC5 연결과 연관된 계층-2 링크 프로파일 또는 유니캐스트 링크 프로파일을 저장할 수 있다.
9. UE1은, 제1 PC5 연결이 U2U 릴레이 통신을 위해 UE3과 설정될 때/경우/이후 UE1과 UE2 사이의 엔드-투-엔드(end-to-end; E2E) PC5 연결(즉, 제3 PC5 연결)을 설정하는 절차를 개시할 것이다.
보다 구체적으로, E2E/제3 PC5 연결을 설정하는 절차는 도 21의 단계 8에 응답하여 개시되거나 또는 트리거될 수 있다.
보다 구체적으로, UE1은 단계 8에 응답하여 UE2에 대한 DCR 메시지를 준비/생성할 수 있다. UE1은 UE1의 하위 계층으로 UE2에 대한 DCR 메시지를 전달할 수 있다. UE2에 대한 DCR 메시지는 적어도 UE1의 L2ID, UE2의 L2ID, UE1의 상위 계층 ID, UE2의 상위 계층 ID, (설정될) E2E/제3 PC5 연결을 식별하기 위해 사용되는 신원, 및/또는 등과 함께 전달될 수 있다. E2E/제3 PC5 연결을 식별하기 위해 사용되는 신원은 직접 링크 식별자 또는 계층-2 링크 식별자일 수 있다.
10. 도 21의 단계 10a 및 10b에 대해, UE3 및 2개의 원격 UE들은 제어 평면 트래픽 전송을 위한 간접 경로 설정을 위한 제어 시그널링을 협상할 수 있다. 이러한 제어 시그널링은 적어도 SRAP에 대한 구성(들), PC5 릴레이 RLC 채널 설정을 위한 구성(들), 디폴트 SL-DRB 구성 및/또는 등을 포함할 수 있다.
보다 구체적으로, 이러한 제어 시그널링은 PC5-RRC 메시지(예를 들어, RRCReconfigurationSidelink)를 통해 전송될 수 있다.
도 21의 단계 10a에 대해, UE1은 UE1의 상위 계층으로부터의 UE2에 대한 DCR 메시지의 수신에 응답하여 UE3으로 이러한 제어 시그널링을 전송할 수 있다. 대안적으로, UE3은 도 21의 단계 8에 응답하여 UE1로 이러한 제어 시그널링을 전송할 수 있다. 대안적으로, UE3은 UE2로 릴레이/포워딩될 UE1의 (가장 첫 번째) 패킷(예를 들어, PC5 E2E/제3 연결 설정 내의 UE2에 대한 DCR 메시지를 포함함)의 수신에 응답하여 UE1로 이러한 제어 시그널링을 전송할 수 있다(즉, 단계 10a는 도 21의 단계 11 내에서 발생하거나 또는 이와 협력할 수 있다).
도 21의 단계 10b에 대해, UE3은 단계 10a에 응답하여 UE2로 이러한 제어 시그널링을 전송할 수 있다. 대안적으로, UE3은 도 21의 단계 8에 응답하여 UE2로 이러한 제어 시그널링을 전송할 수 있다. 대안적으로, UE3은 도 21의 단계 7에 응답하여 UE2로 이러한 제어 시그널링을 전송할 수 있다. 대안적으로, UE3은 UE2로 릴레이/포워딩될 UE1의 (가장 첫 번째) 패킷(예를 들어, PC5 E2E/제3 연결 설정 내의 UE2에 대한 DCR 메시지를 포함함)의 수신에 응답하여 UE2로 이러한 제어 시그널링을 전송할 수 있다(즉, 도 21의 단계 10b는 도 21의 단계 11 내에서 발생하거나 또는 이와 협력할 수 있다).
도 21의 단계 10a에 대해, 이러한 제어 시그널링은 UE1과 UE3 사이에서 설정된 SL-SRB3에서 전송될 수 있으며; 도 21의 단계 10b에 대해, 이러한 제어 시그널링은 UE3과 UE2 사이에 설정된 SL-SRB3에서 전송될 수 있다.
보다 구체적으로, 디폴트 SL-DRB 구성은 (E2E) 디폴트 SL-DRB를 설정하기 위해 UE1 및 UE2에 대해 사용될 수 있다. 디폴트 SL-DRB는 임의의 PC5 QoS 흐름 없이 매핑되도록 구성될 수 있다.
보다 구체적으로, 도 21의 단계 10a에 대해, 이러한 제어 시그널링은 다음 중 하나 이상을 포함할 수 있다:
- UE1의 식별(들)(예를 들어, L2ID, 상위 계층 ID 및/또는 애플리케이션 계층 ID를 포함함);
- UE2의 식별(들)(예를 들어, L2ID, 상위 계층 ID 및/또는 애플리케이션 계층 ID를 포함함);
- U2U 릴레이 통신을 위한 로컬 UE ID(UE1의 식별(들) 및/또는 UE2의 식별(들)과 연관됨)의 요청;
- U2U 릴레이 통신의 제1 홉에 대해 사용되는 로컬 UE ID(UE1의 식별(들) 및/또는 UE2의 식별(들)과 연관됨)의 요청.
보다 구체적으로, 도 21의 단계 10a에 대해, SRAP에 대한 구성(들)은 다음 중 하나 이상이거나 또는 이를 포함할 수 있다:
- UE1의 식별(들)(예를 들어, L2ID, 상위 계층 ID 및/또는 애플리케이션 계층 ID를 포함함);
- UE2의 식별(들)(예를 들어, L2ID, 상위 계층 ID 및/또는 애플리케이션 계층 ID를 포함함);
- U2U 릴레이 통신을 위한 로컬 UE ID(UE1의 식별(들) 및/또는 UE2의 식별(들)과 연관됨)의 할당;
- U2U 릴레이 통신의 제1 홉에 대해 사용되는 로컬 UE ID(UE1의 식별(들) 및/또는 UE2의 식별(들)과 연관됨)의 할당;
- (보호되지 않는 PC5-S 시그널링의 전송을 위한) UE1의 SL-SRB0 및 PC5 릴레이 RLC 채널의 매핑(SL-RLC0로 명명될 수 있음), 이러한 매핑 또는 이러한 매핑의 SL-SRB는 로컬 UE ID와 연관될 수 있거나 또는 UE1의 식별(들) 및/또는 UE2의 식별(들)과 연관될 수 있음;
- (보안 관련 PC5-S 시그널링의 전송을 위한) UE1의 SL-SRB1 및 PC5 릴레이 RLC 채널의 매핑(SL-RLC1로 명명될 수 있음), 이러한 매핑 또는 이러한 매핑의 SL-SRB는 로컬 UE ID와 연관될 수 있거나 또는 UE1의 식별(들) 및/또는 UE2의 식별(들)과 연관될 수 있음;
- (보호되는 PC5-S 시그널링의 전송을 위한) UE1의 SL-SRB2 및 PC5 릴레이 RLC 채널의 매핑(SL-RLC2로 명명될 수 있음), 이러한 매핑 또는 이러한 매핑의 SL-SRB는 로컬 UE ID와 연관될 수 있거나 또는 UE1의 식별(들) 및/또는 UE2의 식별(들)과 연관될 수 있음;
- (PC5-RRC 시그널링의 전송을 위한) UE1의 SL-SRB3 및 PC5 릴레이 RLC 채널의 매핑(SL-RLC3으로 명명될 수 있음), 이러한 매핑 또는 이러한 매핑의 SL-SRB는 로컬 UE ID와 연관될 수 있거나 또는 UE1의 식별(들) 및/또는 UE2의 식별(들)과 연관될 수 있음;
- 디폴트 SL-DRB(UE1 및 UE2에서 종료됨) 및 PC5 릴레이 RLC 채널의 매핑, 이러한 매핑 또는 이러한 매핑의 SL-DRB는 로컬 UE ID와 연관될 수 있거나 또는 UE1의 식별(들) 및/또는 UE2의 식별(들)과 연관될 수 있음.
보다 구체적으로, 도 21의 단계 10b에 대해, 이러한 제어 시그널링은 다음 중 하나 이상을 포함할 수 있다:
- UE1의 식별(들)(예를 들어, L2ID, 상위 계층 ID 및/또는 애플리케이션 계층 ID를 포함함);
- UE2의 식별(들)(예를 들어, L2ID, 상위 계층 ID 및/또는 애플리케이션 계층 ID를 포함함);
- U2U 릴레이 통신을 위한 로컬 UE ID(UE1의 식별(들) 및/또는 UE2의 식별(들)과 연관됨)의 요청;
- U2U 릴레이 통신의 제2 홉에 대해 사용되는 로컬 UE ID(UE1의 식별(들) 및/또는 UE2의 식별(들)과 연관됨)의 요청;
보다 구체적으로, 도 21의 단계 10b에 대해, SRAP에 대한 구성(들)은 다음 중 하나 이상이거나 또는 포함할 수 있다:
- UE1의 식별(들)(예를 들어, L2ID, 상위 계층 ID 및/또는 애플리케이션 계층 ID를 포함함);
- UE2의 식별(들)(예를 들어, L2ID, 상위 계층 ID 및/또는 애플리케이션 계층 ID를 포함함);
- U2U 릴레이 통신을 위한 로컬 UE ID(UE1의 식별(들) 및/또는 UE2의 식별(들)과 연관됨)의 할당;
- U2U 릴레이 통신의 제2 홉에 대해 사용되는 로컬 UE ID(UE1의 식별(들) 및/또는 UE2의 식별(들)과 연관됨)의 할당;
- (보호되지 않는 PC5-S 시그널링의 전송을 위한) UE2의 SL-SRB0 및 PC5 릴레이 RLC 채널의 매핑(SL-RLC0로 명명될 수 있음), 이러한 매핑 또는 이러한 매핑의 SL-SRB는 로컬 UE ID와 연관될 수 있거나 또는 UE1의 식별(들) 및/또는 UE2의 식별(들)과 연관될 수 있음;
- (보안 관련 PC5-S 시그널링의 전송을 위한) UE2의 SL-SRB1 및 PC5 릴레이 RLC 채널의 매핑(SL-RLC1로 명명될 수 있음), 이러한 매핑 또는 이러한 매핑의 SL-SRB는 로컬 UE ID와 연관될 수 있거나 또는 UE1의 식별(들) 및/또는 UE2의 식별(들)과 연관될 수 있음;
- (보호되는 PC5-S 시그널링의 전송을 위한) UE2의 SL-SRB2 및 PC5 릴레이 RLC 채널의 매핑(SL-RLC2로 명명될 수 있음), 이러한 매핑 또는 이러한 매핑의 SL-SRB는 로컬 UE ID와 연관될 수 있거나 또는 UE1의 식별(들) 및/또는 UE2의 식별(들)과 연관될 수 있음;
- (PC5-RRC 시그널링의 전송을 위한) UE2의 SL-SRB3 및 PC5 릴레이 RLC 채널의 매핑(SL-RLC3으로 명명될 수 있음), 이러한 매핑 또는 이러한 매핑의 SL-SRB는 로컬 UE ID와 연관될 수 있거나 또는 UE1의 식별(들) 및/또는 UE2의 식별(들)과 연관될 수 있음;
- 디폴트 SL-DRB(UE1 및 UE2에서 종료됨) 및 PC5 릴레이 RLC 채널의 매핑, 이러한 매핑 또는 이러한 매핑의 SL-DRB는 로컬 UE ID와 연관될 수 있거나 또는 UE1의 식별(들) 및/또는 UE2의 식별(들)과 연관될 수 있음.
보다 구체적으로, PC5 릴레이 RLC 채널 설정에 대한 구성(들)은 다음 중 하나 이상이거나 또는 이를 포함할 수 있다:
- SL-SRB0과 연관된 PC5 릴레이 RLC 채널(SL-RLC0으로 명명될 수 있음)의 구성;
- SL-SRB1과 연관된 PC5 릴레이 RLC 채널(SL-RLC1로 명명될 수 있음)의 구성;
- SL-SRB2와 연관된 PC5 릴레이 RLC 채널(SL-RLC2로 명명될 수 있음)의 구성;
- SL-SRB3과 연관된 PC5 릴레이 RLC 채널(SL-RLC3으로 명명될 수 있음)의 구성;
- 디폴트 SL-DRB와 연관된 PC5 릴레이 RLC 채널(UE1 및 UE2에서 종료됨)의 구성;
U2U 릴레이 통신의 제1 홉에서 사용되는 로컬 UE ID는 U2U 릴레이 통신의 제2 홉에서 사용되는 것과는 상이할 수 있으며, 릴레이 UE를 통해 목적지 원격 UE와 통신하는 상이한 소스 원격 UE의 경우에, 목적지 원격 UE는 상이한 소스 원격 UE들에 대한 제1-홉 로컬 UE ID들 및 목적지 원격 UE에 대한 제2-홉 로컬 UE ID를 가질 수 있다. 소스 원격 UE가 목적지 원격 UE로 패킷을 전송해야 할 때, 이러한 소스 원격 UE는 제2-홉 로컬 UE ID로 설정된 UE ID 필드를 포함하는 헤더를 갖는 SRAP PDU에 패킷을 포함시킬 수 있다. 릴레이 UE는 SRAP PDU를 수신하고, 제2-홉 로컬 UE ID로 설정된 UE ID 필드에 기초하여 목적지 원격 UE에 대한 SRAP PDU를 식별한다. SRAP 헤더는 패킷에 대한 SL-DRB를 나타내는 BEARER ID 필드를 포함할 수 있다. 그러나, 목적지 원격 UE는, 상이한 E2E PC5 연결들이 동일한 SL-DRB ID를 공유하기 때문에, 어떤 E2E PC5 연결의 어떤 SL-DRB로 패킷을 어떻게 전달할지 모른다.
따라서, 로컬 UE ID가 단지 어떤 목적지 원격 UE인지를 식별하는 대신에 어떤 E2E PC5 연결인지를 식별하기 위해 사용될 수 있다는 것을 고려하는 것이 더 좋을 것이다. Rel-17 SL에서, 상이한 계층-2 링크들은 상이한 소스 L2ID들을 사용하며, 반면 상이한 계층-2 링크들은 2개의 UE들의 애플리케이션 계층 ID들의 상이한 쌍들과 연관된다. 따라서, U2U 릴레이 통신을 지원하기 위한 각각의 로컬 UE ID는 2개의 원격 UE들의 애플리케이션 계층 ID들의 하나의 쌍과 연관될 수 있다는 것이 고려될 수 있다. 또한, U2U 릴레이 통신을 지원하기 위한 각각의 로컬 UE ID가 2개의 원격 UE들의 L2ID들의 하나의 쌍과 연관될 수 있다는 것이 가능하다.
11. UE1 및 UE2는 UE3을 통해 PC5 E2E/제3 연결 설정 절차를 수행할 수 있다.
UE1은 UE3으로 UE1의 SL-SRB0 및 SL-RLC0 상에서 UE2에 대한 UE1의 DCR 메시지를 전송할 수 있다. UE3은 UE2로 UE2의 SL-RLC0과 연관된 PC5 릴레이 RLC 채널 상에서 UE2에 대한 UE1의 DCR 메시지를 전송할 수 있다.
UE2는 UE3으로 UE2의 SL-SRB1 및 SL-RLC1 상에서 UE1에 대한 UE2의 보안 모드 명령 메시지를 전송할 수 있다. UE3은 UE1로 UE1의 SL-RLC1과 연관된 PC5 릴레이 RLC 채널 상에서 UE1에 대한 UE2의 보안 모드 명령 메시지를 전송할 수 있다.
UE1은 UE3으로 UE1의 SL-SRB1 및 SL-RLC1 상에서 UE2에 대한 UE1의 보안 모드 완료 메시지를 전송할 수 있다. UE3은 UE2로 UE2의 SL-RLC1과 연관된 PC5 릴레이 RLC 채널 상에서 UE2에 대한 UE1의 보안 모드 완료 메시지를 전송할 수 있다.
UE2는 UE3으로 UE2의 SL-SRB2 및 SL-RLC2 상에서 UE1에 대한 UE2의 DCA 메시지를 전송할 수 있다. UE3은 UE1로 UE1의 SL-RLC2와 연관된 PC5 릴레이 RLC 채널 상에서 UE1에 대한 UE2의 DCA 메시지를 전송할 수 있다.
(U2U 릴레이 통신을 위한) 제3 PC5 연결은 다음 중 하나 이상을 포함하는 계층-2 링크 프로파일 또는 유니캐스트 링크 프로파일과 연관될 수 있다:
- UE1의 상위 계층/애플리케이션 계층 ID;
- UE1의 L2ID;
- UE2의 상위 계층/애플리케이션 계층 ID;
- UE2의 L2ID;
- UE3의 상위 계층/애플리케이션 계층 ID;
- UE3의 L2ID;
- RSC(들).
UE1 및 UE2 둘 모두는 제3 PC5 연결과 연관된 계층-2 링크 프로파일 또는 유니캐스트 링크 프로파일을 저장할 수 있다. 보다 구체적으로, UE2에 대한 UE1의 DCR 메시지는 SRAP PDU에 포함될 수 있으며, 여기서 이러한 SRAP PDU의 헤더는 도 21의 단계 10a에서 구성된 로컬 UE ID를 나타내는 필드를 포함한다.
로컬 UE ID가 UE2로 릴레이/포워딩될 UE1의 (가장 첫 번째) 패킷(예를 들어, PC5 E2E/제3 연결 설정 내에서 UE2에 대한 DCR 메시지를 포함함)의 수신 이후에 구성되는 경우에, 이러한 SRAP PDU의 헤더는 지정된/고정된/임의의 값으로 설정될 수 있다. 이러한 실시예에서, UE3은 SRAP 헤더 내의 (지정된/고정된/임의의) 로컬 UE ID를 나타내기 위해 사용되는 필드를 무시할 수 있다. 대안적으로, 이러한 SRAP PDU의 헤더는 없을 수 있다(즉, UE1의 SL-SRB0과 연관된 SL-RLC0 상에서 전송되는 SRAP PDU는 SRAP 헤더를 포함하지 않을 수 있다). 이러한 실시예에서, UE3은 UE1의 SL-SRB0과 연관된 SL-RLC0에서 수신되는 (임의의) SRAP PDU를 폐기하지 않을 수 있다.
보다 구체적으로, UE1에 대한 UE2의 보안 모드 명령 메시지는 SRAP PDU에 포함될 수 있으며, 여기서 이러한 SRAP PDU의 헤더는 도 21의 단계 10b에서 구성된 로컬 UE ID를 나타내는 필드를 포함한다.
보다 구체적으로, UE2에 대한 UE1의 보안 모드 완료 메시지는 SRAP PDU에 포함될 수 있으며, 여기서 이러한 SRAP PDU의 헤더는 도 21의 단계 10a에서 구성된 로컬 UE ID를 나타내는 필드를 포함한다.
보다 구체적으로, UE1에 대한 UE2의 DCA 메시지는 SRAP PDU에 포함될 수 있으며, 여기서 이러한 SRAP PDU의 헤더는 도 21의 단계 10b에서 구성된 로컬 UE ID를 나타내는 필드를 포함한다.
단계 10a/10b에서 디폴트 SL-DRB를 설정하는 대신에, UE1 및 UE2는 PC5 E2E/제3 연결이 설정될 때/경우에/이후에 디폴트 SL-DRB를 설정할 수 있다. 이러한 실시예에서, 디폴트 SL-DRB는 (UE1/UE2에 지정된) 디폴트 구성에 기초하여 또는 E2E PC5-RRC 메시지(예를 들어, RRCReconfigurationSidelink)에 기초하여 설정될 수 있다. E2E PC5-RRC 메시지는 SRAP PDU에 포함될 수 있으며, 여기서 이러한 SRAP PDU의 헤더는 도 21의 단계 10a/10b에서 구성된 로컬 UE ID를 나타내는 필드를 포함한다.
도 21a는 릴레이 UE에 대한 방법의 순서도(2150)이다. 단계(2155)에서, 릴레이 UE는 소스 원격 UE로부터 제1 PC5 메시지를 수신하며, 여기서 제1 PC5 메시지는 소스 계층-2 ID로서 소스 원격 UE의 L2ID를 이용하여 전송된다. 단계(2160)에서, 릴레이 UE는 목적지 원격 UE로부터 제2 PC5 메시지를 수신하며, 여기서 제2 PC5 메시지는 소스 계층-2 ID로서 목적지 원격 UE의 L2ID를 이용하여 전송된다. 단계(2165)에서, 릴레이 UE는 소스 원격 UE로 제3 PC5 메시지를 송신하며, 여기서 제3 PC5 메시지는 목적지 원격 UE의 L2ID 및 소스 원격 UE의 L2ID와 연관된 로컬 UE ID를 포함한다.
일 실시예에서, 릴레이 UE는 목적지 원격 UE로 제4 PC5 메시지를 송신하며, 여기서 제4 PC5 메시지는 목적지 원격 UE의 L2ID 및 소스 원격 UE의 L2ID와 연관된 로컬 UE ID를 포함한다. 릴레이 UE는 소스 원격 UE와 연관된 제1 PC5 RLC 채널에서 소스 원격 UE로부터 SRAP PDU를 수신할 수 있으며, 여기서 SRAP PDU는 헤더 및 SRAP SDU를 포함하고, 여기서 헤더는 로컬 UE ID를 나타내는 필드 및 SRAP SDU와 연관된 사이드링크 무선 베어러의 신원을 나타내는 제2 필드를 포함한다. 릴레이 UE는 목적지 원격 UE와 연관된 제2 PC5 RLC 채널에서 목적지 원격 UE로 SRAP PDU를 송신할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 PC5 메시지는 목적지 원격 UE와의 UE-대-UE 릴레이 통신을 위한 제1 계층-2 링크의 설정의 요청을 위해 사용될 수 있다. 제 1 PC5 메시지는 직접 통신 요청 메시지일 수 있다.
일 실시예에서, 제2 PC5 메시지는 UE-대-UE 릴레이 통신을 위한 제2 계층-2 링크의 보안 콘텍스트의 설정을 위해 사용될 수 있다. 제2 PC5 메시지는 보안 모드 명령 메시지일 수 있다.
일 실시예에서, 제3/제4 PC5 메시지는 로컬 UE ID 또는 SRAP 구성의 할당을 위해 사용될 수 있다. 제3/제4 PC5 메시지는 PC5-RRC 메시지 또는 RRCReconfigurationSidelink 메시지일 수 있다.
다시 도 3 및 도 4를 참조하면, 릴레이 UE의 관점으로부터의 예시적인 일 실시예에서, 릴레이 UE(300)는 메모리(310)에 저장된 프로그램 코드(312)를 포함한다. CPU(308)는, 릴레이 UE가 (i) 소스 원격 UE로부터 제1 PC5 메시지를 수신하되, 제1 PC5 메시지는 소스 계층-2 ID로서 소스 원격 UE의 L2ID를 이용하여 전송되는, 제1 PC5 메시지를 수신하고, (ii) 목적지 원격 UE로부터 제2 PC5 메시지를 수신하되, 제2 PC5 메시지는 소스 계층-2 ID로서 목적지 원격 UE의 L2ID를 이용하여 전송되는, 제2 PC5 메시지를 수신하며, 그리고 (iii) 소스 원격 UE로 제3 PC5 메시지를 송신하되, 제3 PC5 메시지는 목적지 원격 UE의 L2ID 및 소스 원격 UE의 L2ID와 연관된 로컬 UE ID를 포함하는, 제3 PC5 메시지를 송신하는 것을 가능하게 하기 위해 프로그램 코드(312)를 실행할 수 있다. 추가로, CPU(308)는 이상에서 설명된 액션들 및 단계들 또는 본원에서 설명된 다른 것들 전부를 수행하기 위해 프로그램 코드(312)를 실행할 수 있다.
도 22는 예시적인 일 실시예에 따른 릴레이 UE 재선택을 위한 단계 흐름을 예시한다. 도 22의 각각의 단계의 세부사항들이 이하에서 설명될 수 있다.
0. UE1 및 UE2는 UE3을 통해 E2E/제3 PC5 연결을 설정하였다.
1. UE3은, UE3이 UE1과 UE3 사이의 직접 링크 또는 계층-2 링크 또는 제1 PC5 연결 상에서 발생하는 사이드링크 무선 링크 실패(sidelink radio link failure; SL RLF)를 검출할 때 릴레이 동작 문제를 인식할 수 있다. 이러한 상황에서, UE3은 U2U 릴레이 통신의 제1 홉 또는 UE1 상에서의 SL RLF를 나타내기 위한 통지를 UE2로 전송할 수 있다.
UE3은, UE3이 UE2와 UE3 사이의 직접 링크 또는 계층-2 링크 또는 제2 PC5 연결 상에서 발생하는 사이드링크 무선 링크 실패(sidelink radio link failure; SL RLF)를 검출할 때 릴레이 동작 문제를 인식할 수 있다. 이러한 상황에서, UE3은 U2U 릴레이 통신의 제2 홉 또는 UE2 상에서의 SL RLF를 나타내기 위한 통지를 UE1로 전송할 수 있다.
보다 구체적으로, SL RLF를 나타내기 위한 통지는 PC5-RRC 메시지를 통해 전송될 수 있다.
UE3이 릴레이 동작 사용불능(outage)을 일으킬 수 있다. 이러한 상황에서, UE1/UE2는 UE3으로부터 어떠한 통지도 수신하지 않을 것이다. UE1/UE2는 UE3 상에서의 SL RLF 검출에 기초하여 이러한 상황을 인식할 수 있다.
2. 레거시 SL UE에서, 3GPP TS 38.331에 따르면, 목적지 상에서의 SL RLF가 검출되는 경우, UE는 목적지에 대한 PC5-RRC 연결을 릴리즈할 것이다. U2U 릴레이 동작이 동일한 개념을 따르는 경우, UE1 및 UE2는, 릴레이 동작 문제가 발생할 때 제3 PC5 연결(이의 콘텍스트)을 릴리즈할 수 있다. 그 외에, 3GPP TS 23.287에 따르면, UE는 동일한 피어 UE와 (상이한 네트워크 계층 프로토콜들 또는 상이한 보안 정책들을 사용하는 상이한 서비스들에 대한) 다수의 유니캐스트 링크들을 설정할 수 있다. U2U 릴레이 동작이 동일한 개념을 따르는 경우, UE1 및 UE2는 단일 릴레이 UE를 통해 다수의 E2E PC5 연결들을 설정할 것이다. 단일 릴레이 UE가 UE1 및 UE2 둘 모두에 대해 이용가능하지 않은 경우, UE1 및 UE2는 E2E PC5 연결들(이의 콘텍스트) 모두를 릴리즈할 수 있다.
(심지어 다수의 E2E PC5 연결들에 대해서도) 제3 PC5 연결을 릴리즈하는 대신에, 시그널링 오버헤드 감소와 관련하여, 릴레이 동작 문제가 발생할 때 제3 PC5 연결을 잠시 동안 킵(keep)하거나 또는 유지하는 것이 더 좋을 것이다. 도 22의 단계 2a/2b에 대해, UE1 및 UE2 둘 모두는 트래픽 전송을 일시중단하고 제3 PC5 연결의 콘텍스트를 저장할 수 있다. UE1/UE2는 제3 PC5 연결을 킵하는 것에 응답하여 타이머를 시작할 수 있다. 제3 PC5 연결을 킵하는 기간 중에, UE1 및 UE2는 다른 적절한 릴레이 UE를 찾고 새로운 릴레이 UE와 제1 홉 및 제2 홉 직접 링크들 또는 계층-2 링크들을 설정하려고 시도할 수 있다. 타이머가 만료되는 경우, UE1 및 UE2는 제3 PC5 연결(이의 콘텍스트)을 릴리즈할 수 있다.
보다 구체적으로, 제3 PC5 연결의 콘텍스트는 설정된 PC5 QoS 흐름(들), 설정된 SL-DRB(들), SDAP 구성(들), SL-DRB 구성(들), UE1의 식별, UE2의 식별 및/또는 등을 포함할 수 있다.
3. 새로운 릴레이 UE(즉, UE4)가 UE1 및 UE2 근처에 있다고 가정된다. UE4는, 예를 들어, UE4에 의해 전송되는 릴레이 발견 메시지에 기초하여 UE1에 의해 발견될 수 있다. 가능하게는, 3GPP TR 23.700-33의 해법 #1에서 도입된 바와 같은 PC5 유니캐스트 링크 설정 절차에 통합된 발견이 수행될 수 있다. UE1, UE2 및 UE4는 UE3 대신에 UE4와 도21의 단계 1 내지 단계 8에 도입된 바와 같은 액션들을 수행할 수 있다.
4. CP 트래픽 전송을 위한 간접 경로 설정이 상위 계층으로부터 수신된 제어 시그널링에 의해 트리거되는 경우, PC5 (E2E) 핸드세이크 절차가 수행될 수 있다는 것이 고려될 수 있다. 제3 PC5 연결이 킵될 수 있기 때문에, PC5 (E2E) 핸드세이크 절차는 직접 링크 설정 절차가 아니라 PC5-S 절차일 수 있다.
PC5 (E2E) 핸드세이크 절차는 UE3의 애플리케이션 계층 ID 및/또는 L2ID를 UE4의 애플리케이션 계층 ID 및/또는 L2ID로 업데이트하기 위해 개시된 직접 링크 수정 절차일 수 있다.
대안적으로, PC5 (E2E) 핸드세이크 절차는 직접 링크 식별자 업데이트 절차일 수 있다. 직접 링크 식별자 업데이트 절차는 UE1의 애플리케이션 계층 ID 및/또는 L2ID를 UE1의 새로운 애플리케이션 계층 ID 및/또는 L2ID로 업데이트하기 위해 개시될 수 있다. 직접 링크 식별자 업데이트 절차는 UE2의 애플리케이션 계층 ID 및/또는 L2ID를 UE2의 새로운 애플리케이션 계층 ID 및/또는 L2ID로 업데이트하기 위해 개시될 수 있다.
대안적으로, PC5 (E2E) 핸드세이크 절차는 직접 링크 킵-얼라이브 절차 또는 직접 링크 리-키잉 절차일 수 있다.
5. UE1 및 UE2는 UE3 대신에 UE4와 도21의 단계들 10a/10b에 도입된 바와 같은 액션들을 수행할 수 있다.
6. UE1 및 UE2는 UE3을 통해 PC5 (E2E) 핸드세이크 절차를 수행할 수 있다.
(U2U 릴레이 통신을 위한) 제3 PC5 연결과 연관된 계층-2 링크 프로파일 또는 유니캐스트 링크 프로파일은 다음 중 하나 이상을 포함하는 것으로서 업데이트될 수 있다:
- UE1의 상위 계층/애플리케이션 계층 ID;
- UE1의 (새로운) L2ID;
- UE2의 상위 계층/애플리케이션 계층 ID;
- UE2의 (새로운) L2ID;
- UE4의 상위 계층/애플리케이션 계층 ID;
- UE4의 L2ID;
- RSC(들);
7. UE1 및 UE2 둘 모두는 UE4를 통해 트래픽 전송을 재개할 수 있다. UE1/UE2는 트래픽 전송을 시작하기 이전에 제3 PC5 연결을 킵하기 위한 타이머를 중지할 수 있다.
보다 구체적으로, UE1은, 패킷이 UE1의 SL-SRB2와 연관된 SL-RLC2 상에서 UE4로 전송될(또는 전송될 예정일) 때/경우에/이후에 제3 PC5 연결을 킵하기 위한 타이머를 중지할 수 있다. 패킷은 UE1의 상위 계층으로부터 수신된 PC5 (E2E) 핸드세이크 절차의 PC5 개시 시그널링일 수 있다.
대안적으로, UE1은, UE1의 SL-SRB2와 연관된 SL-RLC2 상에서의 UE4로부터의 패킷의 수신에 응답하여 제3 PC5 연결을 킵하기 위한 타이머를 중지할 수 있다. 패킷은 UE2로부터 수신된 PC5 (E2E) 핸드세이크 절차의 PC5 완료 시그널링일 수 있다.
대안적으로, UE1은, 패킷이 UE1의 SL-SRB3과 연관된 SL-RLC3 상에서 UE4로 전송될(또는 전송될 예정일) 때/경우에/이후에 제3 PC5 연결을 킵하기 위한 타이머를 중지할 수 있다.
대안적으로, UE1은, 도 22의 단계 5에 도입된 바와 같은 CP 트래픽 전송을 위한 간접 경로 설정을 위한 이러한 제어 시그널링이 UE4로 전송될 때/경우에/이후에 제3 PC5 연결을 킵하기 위한 타이머를 중지할 수 있다.
대안적으로, UE1은, 도 22의 단계 7에 도입된 바와 같은 UP 트래픽 전송을 위한 간접 경로 설정을 위한 이러한 제어 시그널링이 UE4로 전송될 때/경우에/이후에 제3 PC5 연결을 킵하기 위한 타이머를 중지할 수 있다.
대안적으로, UE1은, UE1의 SL-SRB3과 연관된 SL-RLC3 상에서의 UE4로부터의 패킷의 수신에 응답하여 제3 PC5 연결을 킵하기 위한 타이머를 중지할 수 있다.
대안적으로, UE1은, UE4로부터의 도 22의 단계 5에 도입된 바와 같은 CP 트래픽 전송을 위한 간접 경로 설정을 위한 이러한 제어 시그널링에 대응하는 완료 메시지의 수신에 응답하여 제3 PC5 연결을 킵하기 위한 타이머를 중지할 수 있다.
대안적으로, UE1은, UE4로부터의 도 22의 단계 7에 도입된 바와 같은 UP 트래픽 전송을 위한 간접 경로 설정을 위한 이러한 제어 시그널링에 대응하는 완료 메시지의 수신에 응답하여 제3 PC5 연결을 킵하기 위한 타이머를 중지할 수 있다.
대안적으로, UE1은, UE1의 SL-DRB와 연관된 SL-RLC 상에서 UE4로 전송된 (가장 첫 번째) 패킷이 UE1의 상위 계층으로부터 수신될 때/경우에/이후에 제3 PC5 연결을 킵하기 위한 타이머를 중지할 수 있다.
보다 구체적으로, UE2는, UE1의 SL-SRB2와 연관된 SL-RLC2 상에서의 UE4로부터의 패킷의 수신에 응답하여 제3 PC5 연결을 킵하기 위한 타이머를 중지할 수 있다. 패킷은 UE2로부터 수신된 PC5 (E2E) 핸드세이크 절차의 PC5 개시 시그널링일 수 있다.
대안적으로, UE2는, UE1의 SL-SRB3과 연관된 SL-RLC3 상에서의 UE4로부터의 패킷의 수신에 응답하여 제3 PC5 연결을 킵하기 위한 타이머를 중지할 수 있다.
대안적으로, UE2는, UE4로부터의 도 22의 단계 5에 도입된 바와 같은 CP 트래픽 전송을 위한 간접 경로 설정을 위한 이러한 제어 시그널링의 수신에 응답하여 제3 PC5 연결을 킵하기 위한 타이머를 중지할 수 있다.
대안적으로, UE2는, UE4로부터의 도 22의 단계 7에 도입된 바와 같은 UP 트래픽 전송을 위한 간접 경로 설정을 위한 이러한 제어 시그널링의 수신에 응답하여 제3 PC5 연결을 킵하기 위한 타이머를 중지할 수 있다.
대안적으로, UE2는, 패킷이 UE2의 SL-SRB3과 연관된 SL-RLC3 상에서 UE4로 전송될(또는 전송될 예정일) 때/경우에/이후에 제3 PC5 연결을 킵하기 위한 타이머를 중지할 수 있다.
대안적으로, UE2는, 도 22의 단계 5에 도입된 바와 같은 CP 트래픽 전송을 위한 간접 경로 설정을 위한 이러한 제어 시그널링에 대응하는 완료 메시지가 UE4로 전송될 때/경우에/이후에 제3 PC5 연결을 킵하기 위한 타이머를 중지할 수 있다.
대안적으로, UE2는, 도 22의 단계 7에 도입된 바와 같은 UP 트래픽 전송을 위한 간접 경로 설정을 위한 이러한 제어 시그널링에 대응하는 완료 메시지가 UE4로 전송될 때/경우에/이후에 제3 PC5 연결을 킵하기 위한 타이머를 중지할 수 있다.
대안적으로, UE2는, UE2의 SL-DRB와 연관된 SL-RLC 상에서 UE4로 전송된 (가장 첫 번째) 패킷이 UE2의 상위 계층으로부터 수신될 때/경우에/이후에 제3 PC5 연결을 킵하기 위한 타이머를 중지할 수 있다.
도 22a는 제1 원격 UE에 대한 방법의 순서도(2250)이다. 단계(2255)에서, 제1 원격 UE는 제2 원격 UE와의 UE-대-UE 릴레이 통신을 위해 제1 릴레이 UE에 연결하며, 여기서 하나 이상의 엔드-투-엔드 PC5 무선 자원 제어(Radio Resource Control; RRC) 연결 자원들이 UE-대-UE 릴레이 통신을 위해 사용된다. 단계(2260)에서, 제1 원격 UE는, 제1 릴레이 UE가 UE-대-UE 릴레이 통신을 위해 이용가능하지 않다는 것을 검출한다. 단계(2265)에서, 제1 원격 UE는 제1 릴레이 UE의 이용불가능을 검출하는 것에 응답하여 하나 이상의 E2E PC5 RRC 연결 자원들을 킵하거나 또는 유지하기 위한 타이머를 시작한다.
일 실시예에서, 제1 릴레이 UE가 이용가능하지 않다는 것, 또는 제1 릴레이 UE의 이용불가능은, 제1 원격 UE가 제1 릴레이 UE에서 사이드링크(Sidelink; SL) 무선 링크 실패(Radio Link Failure; RLF)를 검출한다는 것을 의미할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 원격 UE는 UE-대-UE 릴레이 통신을 위해 제2 릴레이 UE와 계층-2 링크를 설정하기 위한 계층-2 링크 설정 절차를 개시하거나 또는 수행할 수 있다. 제1 원격 UE는, 제2 릴레이 UE와의 계층-2 링크 설정 절차의 완료에 응답하여, 타이머를 중지할 수 있다.
일 실시예에서, 릴레이 선택 또는 재선택은 제1 릴레이 UE에서의 SL RLF 검출로 인해 트리거될 수 있다. 제2 릴레이 UE는 제2 릴레이 UE에 의해 전송되는 릴레이 발견 메시지(들)에 기초하여 결정될 수 있다.
일 실시예에서, 하나 이상의 E2E PC5 RRC 연결 자원들은 타이머의 만료에 응답하여 릴리즈될 수 있다. 하나 이상의 E2E PC5 RRC 연결 자원들은 적어도 제1 원격 UE 및 제2 UE에서 종료되는 설정된 SL-DRB, PC5 QoS 흐름-대-SL-DRB 매핑, 및/또는 등을 포함하거나 또는 함유할 수 있다.
다시 도 3 및 도 4를 참조하면, 제1 원격 UE의 관점으로부터의 예시적인 일 실시예에서, 제1 원격 UE(300)는 메모리(310)에 저장된 프로그램 코드(312)를 포함한다. CPU(308)는, 제1 UE가 (i) 제2 원격 UE와의 UE-대-UE 릴레이 통신을 위해 제1 릴레이 UE에 연결하되, 하나 이상의 엔드-투-엔드 PC5 RRC 연결 자원들이 UE-대-UE 릴레이 통신을 위해 사용되는, 제1 릴레이 UE에 연결하고, (ii) 제1 릴레이 UE가 UE-대-UE 릴레이 통신을 위해 이용가능하지 않다는 것을 검출하며, 그리고 (iii) 제1 릴레이 UE의 이용불가능을 검출하는 것에 응답하여 하나 이상의 E2E PC5 RRC 연결 자원들을 킵하거나 또는 유지하기 위한 타이머를 시작하는 것을 가능하게 하기 위해 프로그램 코드(312)를 실행할 수 있다. 추가로, CPU(308)는 이상에서 설명된 액션들 및 단계들 또는 본원에서 설명된 다른 것들 전부를 수행하기 위해 프로그램 코드(312)를 실행할 수 있다.
도 23은 예시적인 일 실시예에 따른 U2U 릴레이 통신에서 하나 이상의 소스 원격 UE가 다수의 목적지 원격 UE들과 통신하는 것을 지원하기 위한 단계 흐름을 예시한다. 도 23의 각각의 단계의 세부사항들이 이하에서 설명될 수 있다.
0. UE1 및 UE2는 UE3을 통해 E2E/제3 PC5 연결을 설정하였다.
1. UE1은, 새로운 목적지 원격 UE(UE4)의 추가를 위해 제1 PC5 연결을 일부 수정들로 수정하기 위해 UE3으로 링크 수정 요청(Link Modification Request; LMR) 메시지(3GPP TS 23.304에서 도입된 바와 같음) 또는 직접 링크 수정 요청 메시지(3GPP TS 24.554에서 도입된 바와 같음)를 전송할 수 있다. 이러한 LMR 메시지는 UE1의 사용자 정보 ID, UE3의 사용자 정보 ID, UE4의 사용자 정보 ID, RSC, 및/또는 등을 포함할 수 있다.
2. UE1로부터의 LMR 메시지의 수신에 응답하여, UE3 및 UE4는 UE2 대신에 UE4와 도 21의 단계 4에 도입된 바와 같은 액션들을 수행할 수 있다.
3. UE3 및 UE4는 UE2 대신에 UE4와 도21의 단계 5에 도입된 바와 같은 액션들을 수행할 수 있다.
4. UE3 및 UE4는 UE2 대신에 UE4와 도21의 단계 6에 도입된 바와 같은 액션들을 수행할 수 있다.
5. UE3 및 UE4는 UE2 대신에 UE4와 도21의 단계 7에 도입된 바와 같은 액션들을 수행할 수 있다.
6. UE3은, 일부 수정들로 제1 PC5 연결의 수정을 완료하기 위해 UE1로 링크 수정 수락(Link Modification Accept; LMA) 메시지(3GPP TS 23.304에서 도입된 바와 같음) 또는 직접 링크 수정 수락 메시지(3GPP TS 24.554에서 도입된 바와 같음)를 전송할 수 있다. 이러한 LMA 메시지는 UE4의 L2ID, UE1의 사용자 정보 ID, UE3의 사용자 정보 ID, UE4의 사용자 정보 ID, RSC, 및/또는 등을 포함할 수 있다.
7. UE1은 도 21의 단계 9에 도입된 바와 같은 액션들을 수행할 수 있다.
8. UE1, UE3 및 UE4는 UE2 대신에 UE4와 도21의 단계 10a/10b에 도입된 바와 같은 액션들을 수행할 수 있다. UE4의 L2ID가 주어지면, 도 21의 단계 10a/10b에 도입된 바와 같은 로컬 UE ID를 할당하는 방법들이 추가적인 U2U 릴레이 통신을 위해 적용가능할 수 있다.
9. UE1, UE3 및 UE4는 UE2 대신에 UE4와 도21의 단계 11에 도입된 바와 같은 액션들을 수행할 수 있다.
도 24는 소스 원격 UE에 대한 방법의 순서도(2400)이다. 단계(2405)에서, 소스 원격 UE는 제1 목적지 원격 UE와의 제1 UE-대-UE(UE-to-UE; U2U) 릴레이 통신을 위해 릴레이 UE와 제1 계층-2 링크를 설정한다. 단계(2410)에서, 소스 원격 UE는 제2 목적지 원격 UE와의 제2 U2U 릴레이 통신을 추가/서비스/지원하기 위해 제1 계층-2 링크를 수정하기 위해 릴레이 UE로 제1 PC5 메시지를 전송한다. 단계(2415)에서, 소스 원격 UE는 제1 계층-2 링크의 수정의 완료에 대한 제2 PC5 메시지를 릴레이 UE로부터 수신하며, 여기서 제2 PC5 메시지는 제2 목적지 원격 UE의 제2 L2ID를 포함한다.
일 실시예에서, 제2 목적지 원격 UE의 제2 L2ID 및 소스 원격 UE의 L2ID는 제2 U2U 릴레이 통신에 대해 제2 로컬 UE ID를 연관시키기 위해 사용될 수 있다. 제1 U2U 릴레이 통신에 대한 제1 로컬 UE ID는 제1 목적지 원격 UE의 제1 L2ID 및 소스 원격 UE의 L2ID와 연관될 수 있다.
일 실시예에서, 제1 PC5 메시지는 링크 수정 요청 메시지일 수 있다. 제 2 PC5 메시지는 링크 수정 수락 메시지일 수 있다.
다시 도 3 및 도 4를 참조하면, 소스 원격 UE의 관점으로부터의 예시적인 일 실시예에서, 소스 원격 UE(300)는 메모리(310)에 저장된 프로그램 코드(312)를 포함한다. CPU(308)는, 소스 원격 UE가 (i) 제1 목적지 원격 UE와의 제1 U2U 릴레이 통신을 위해 릴레이 UE와 제1 계층-2 링크를 설정하고, (ii) 제2 목적지 원격 UE와의 제2 U2U 릴레이 통신을 추가/서비스/지원하기 위해 제1 계층-2 링크를 수정하기 위해 릴레이 UE로 제1 PC5 메시지를 전송하며, 그리고 (iii) 제1 계층-2 링크의 수정의 완료를 위해 릴레이 UE로부터 제2 PC5 메시지를 수신하되, 제2 PC5 메시지는 제2 목적지 원격 UE의 제2 L2ID를 포함하는, 제2 PC5 메시지를 수신하는 것을 가능하게 하기 위해 프로그램 코드(312)를 실행할 수 있다. 추가로, CPU(308)는 이상에서 설명된 액션들 및 단계들 또는 본원에서 설명된 다른 것들 전부를 수행하기 위해 프로그램 코드(312)를 실행할 수 있다.
도 25는 예시적인 일 실시예에 따른 U2U 릴레이 통신에서 다수의 소스 원격 UE들이 목적지 원격 UE와 통신하는 것을 지원하기 위한 단계 흐름을 예시한다. 도 25의 각각의 단계의 세부사항들이 이하에서 설명될 수 있다.
0. UE1 및 UE2는 UE3을 통해 E2E/제3 PC5 연결을 설정하였다.
1. 새로운 소스 원격 UE(UE4) 및 UE3은 UE1 대신에 UE4와 도 21의 단계 1에 도입된 바와 같은 액션들을 수행할 수 있다.
2. UE3 및 UE4는 UE1 대신에 UE4와 도21의 단계 2에 도입된 바와 같은 액션들을 수행할 수 있다.
3. UE3 및 UE4는 UE1 대신에 UE4와 도21의 단계 3에 도입된 바와 같은 액션들을 수행할 수 있다.
4. UE3은, 새로운 소스 원격 UE(UE4)의 추가를 위해 제2 PC5 연결을 일부 수정들로 수정하기 위해 UE2로 링크 수정 요청(Link Modification Request; LMR) 메시지(3GPP TS 23.304에서 도입된 바와 같음) 또는 직접 링크 수정 요청 메시지(3GPP TS 24.554에서 도입된 바와 같음)를 전송할 수 있다. 이러한 LMR 메시지는 UE4의 L2ID, UE2의 사용자 정보 ID, UE3의 사용자 정보 ID, UE4의 사용자 정보 ID, RSC, 및/또는 등을 포함할 수 있다.
5. UE2는, 일부 수정들로 제2 PC5 연결의 수정을 완료하기 위해 UE3으로 링크 수정 수락(Link Modification Accept; LMA) 메시지(TS 23.304에서 도입된 바와 같음) 또는 직접 링크 수정 수락 메시지(TS 24.554에서 도입된 바와 같음)를 전송할 수 있다. 이러한 LMA 메시지는 UE4의 L2ID, UE2의 사용자 정보 ID, UE3의 사용자 정보 ID, UE4의 사용자 정보 ID, RSC, 및/또는 등을 포함할 수 있다.
6. UE3 및 UE4는 UE1 대신에 UE4와 도21의 단계 8에 도입된 바와 같은 액션들을 수행할 수 있다.
7. UE4는 UE1 대신에 UE4와 도21의 단계 9에 도입된 바와 같은 액션들을 수행할 수 있다.
8. UE2, UE3 및 UE4는 UE1 대신에 UE4와 도21의 단계 10a/10b에 도입된 바와 같은 액션들을 수행할 수 있다. UE4의 L2ID가 주어지면, 도 21의 단계 10a/10b에 도입된 바와 같은 로컬 UE ID를 할당하는 방법들이 추가적인 U2U 릴레이 통신을 위해 적용가능할 수 있다.
9. UE2, UE3 및 UE4는 UE1 대신에 UE4와 도21의 단계 11에 도입된 바와 같은 액션들을 수행할 수 있다.
도 26은 제1 원격 UE에 대한 방법의 순서도(2600)이다. 단계(2605)에서, 제1 원격 UE는 제2 원격 UE와의 UE-대-UE 릴레이 통신을 위해 제1 릴레이 UE에 연결한다. 단계(2610)에서, 제1 원격 UE는 제2 릴레이 UE를 결정하기 위해 릴레이 선택 또는 재선택을 개시하거나 또는 수행한다. 단계(2615)에서, 제1 원격 UE는 UE-대-UE 릴레이 통신을 위해 제2 릴레이 UE와 계층-2 링크를 설정하기 위한 계층-2 링크 설정 절차를 개시하거나 또는 수행한다. 단계(2620)에서, 제1 원격 UE는, 계층-2 링크 설정 절차의 완료에 응답하여, 제2 릴레이 UE를 통해 제2 원격 UE와 PC5-S 절차를 개시하거나 또는 수행한다.
일 실시예에서, 릴레이 선택 또는 재선택은 제1 릴레이 UE에서의 SL RLF 검출로 인해 트리거될 수 있다. 제2 릴레이 UE는 제2 릴레이 UE에 의해 전송되는 릴레이 발견 메시지(들)에 기초하여 결정될 수 있다.
일 실시예에서, PC5-S 절차는 직접 링크 수정 절차일 수 있다. 제1 원격 UE와 제2 원격 UE 사이의 UE-대-UE 릴레이 통신과 연관된 직접 링크 프로파일은, 제1 원격 UE가 제1 릴레이 UE에 연결할 때 제1 릴레이 UE의 상위 계층 ID를 포함할 수 있다. 직접 링크 프로파일은, PC5-S 절차가 완료된 이후에 제2 릴레이 UE의 상위 계층 ID를 포함하도록 업데이트될 수 있다.
다시 도 3 및 도 4를 참조하면, 제1 원격 UE의 관점으로부터의 예시적인 일 실시예에서, 제1 원격 UE(300)는 메모리(310)에 저장된 프로그램 코드(312)를 포함한다. CPU(308)는, 제1 원격 UE가 (i) 제2 원격 UE와의 UE-대-UE 릴레이 통신을 위해 제1 릴레이 UE에 연결하고, (ii) 제2 릴레이 UE를 결정하기 위해 릴레이 선택 또는 재선택을 개시하거나 또는 수행하며, (iii) UE-대-UE 릴레이 통신을 위해 제2 릴레이 UE와 계층-2 링크를 설정하기 위해 계층-2 링크 설정 절차를 개시하거나 또는 수행하고, 그리고 (iv) 계층-2 링크 설정 절차의 완료에 응답하여 제2 릴레이 UE를 통해 제2 원격 UE와 PC5-S 절차를 개시하거나 또는 수행하는 것을 가능하게 하기 위해 프로그램 코드(312)를 실행할 수 있다. 추가로, CPU(308)는 이상에서 설명된 액션들 및 단계들 또는 본원에서 설명된 다른 것들 전부를 수행하기 위해 프로그램 코드(312)를 실행할 수 있다.
도 27은 목적지 원격 UE에 대한 방법의 순서도(2700)이다. 단계(2705)에서, 목적지 원격 UE는 제1 소스 원격 UE와의 제1 UE-대-UE(UE-to-UE; U2U) 릴레이 통신을 위해 릴레이 UE와 제2 계층-2 링크를 설정한다. 단계(2710)에서, 목적지 원격 UE는 제2 소스 원격 UE와의 제2 U2U 릴레이 통신을 추가/서비스/지원하기 위해 제2 계층-2 링크를 수정하기 위해 릴레이 UE로부터 제1 PC5 메시지를 수신하며, 여기서 제1 PC5 메시지는 제2 소스 원격 UE의 제2 L2ID를 포함한다.
일 실시예에서, 목적지 원격 UE는 제2 계층-2 링크의 수정의 완료를 위해 릴레이 UE로 제2 PC5 메시지를 송신할 수 있다. 제2 소스 원격 UE의 제2 L2ID 및 목적지 원격 UE의 L2ID는 제2 U2U 릴레이 통신에 대해 제2 로컬 UE ID를 연관시키기 위해 사용될 수 있다. 제1 U2U 릴레이 통신에 대한 제1 로컬 UE ID는 제1 소스 원격 UE의 제1 L2ID 및 목적지 원격 UE의 L2ID와 연관될 수 있다.
일 실시예에서, 제1 PC5 메시지는 링크 수정 요청 메시지일 수 있다. 제 2 PC5 메시지는 링크 수정 수락 메시지일 수 있다.
다시 도 3 및 도 4를 참조하면, 목적지 원격 UE의 관점으로부터의 예시적인 일 실시예에서, 목적지 원격 UE(300)는 메모리(310)에 저장된 프로그램 코드(312)를 포함한다. CPU(308)는, 목적지 원격 UE가 (i) 제1 소스 원격 UE와의 제1 U2U 릴레이 통신을 위해 릴레이 UE와 제2 계층-2 링크를 설정하고, 그리고 (ii) 제2 소스 원격 UE와의 제2 U2U 릴레이 통신을 추가/서비스/지원하기 위해 제2 계층-2 링크를 수정하기 위해 릴레이 UE로부터 제1 PC5 메시지를 수신하되, 제1 PC5 메시지는 제2 소스 원격 UE의 제2 L2ID를 포함하는, 제1 PC5 메시지를 수신하는 것을 가능하게 하기 위해 프로그램 코드(312)를 실행할 수 있다. 추가로, CPU(308)는 이상에서 설명된 액션들 및 단계들 또는 본원에서 설명된 다른 것들 전부를 수행하기 위해 프로그램 코드(312)를 실행할 수 있다.
도 28은 소스 원격 UE에 대한 방법의 순서도(2800)이다. 단계(2805)에서, 소스 원격 UE는 제1 목적지 원격 UE와의 제1 UE-대-UE(UE-to-UE; U2U) 릴레이 통신을 위해 릴레이 UE와 제1 계층-2 링크를 설정한다. 단계(2810)에서, 소스 원격 UE는 제2 U2U 릴레이 통신을 위한 제2 목적지 원격 UE를 추가하기 위하여 제1 계층-2 링크를 수정하기 위해 릴레이 UE로 제1 PC5 메시지를 전송한다. 단계(2815)에서, 소스 원격 UE는 제1 계층-2 링크의 수정의 완료에 대한 제2 PC5 메시지를 릴레이 UE로부터 수신하며, 여기서 제2 PC5 메시지는 제2 목적지 원격 UE의 제2 L2ID를 포함한다.
일 실시예에서, 제1 PC5 메시지는 제2 목적지 원격 UE의 사용자 정보 신원(Identity; ID) 또는 상위 계층 ID를 포함할 수 있다. 제2 PC5 메시지는 제2 목적지 원격 UE의 사용자 정보 ID 또는 상위 계층 ID를 포함할 수 있다. 제1 PC5 메시지는 링크 수정 요청 메시지일 수 있으며, 제2 PC5 메시지는 링크 수정 수락 메시지일 수 있다.
다시 도 3 및 도 4를 참조하면, 소스 원격 UE의 관점으로부터의 예시적인 일 실시예에서, 소스 원격 UE(300)는 메모리(310)에 저장된 프로그램 코드(312)를 포함한다. CPU(308)는, 소스 원격 UE가 (i) 제1 목적지 원격 UE와의 제1 U2U 릴레이 통신을 위해 릴레이 UE와 제1 계층-2 링크를 설정하고, (ii) 제2 U2U 릴레이 통신을 위한 제2 목적지 원격 UE를 추가하기 위해 제1 계층-2 링크를 수정하기 위해 릴레이 UE로 제1 PC5 메시지를 전송하며, 그리고 (iii) 제1 계층-2 링크의 수정의 완료를 위해 릴레이 UE로부터 제2 PC5 메시지를 수신하되, 제2 PC5 메시지는 제2 목적지 원격 UE의 제2 L2ID를 포함하는, 제2 PC5 메시지를 수신하는 것을 가능하게 하기 위해 프로그램 코드(312)를 실행할 수 있다. 추가로, CPU(308)는 이상에서 설명된 액션들 및 단계들 또는 본원에서 설명된 다른 것들 전부를 수행하기 위해 프로그램 코드(312)를 실행할 수 있다.
도 29는 목적지 원격 UE에 대한 방법의 순서도(2900)이다. 단계(2905)에서, 목적지 원격 UE는 제1 소스 원격 UE와의 제1 UE-대-UE(UE-to-UE; U2U) 릴레이 통신을 위해 릴레이 UE와 제2 계층-2 링크를 설정한다. 단계(2910)에서, 목적지 원격 UE는 제2 U2U 릴레이 통신을 위한 제2 소스 원격 UE를 추가하기 위해 제2 계층-2 링크를 수정하기 위해 릴레이 UE로부터 제1 PC5 메시지를 수신하며, 여기서 제1 PC5 메시지는 제2 소스 원격 UE의 제2 L2ID를 포함한다.
일 실시예에서, 목적지 원격 UE는 제2 계층-2 링크의 수정의 완료를 위해 릴레이 UE로 제2 PC5 메시지를 전송할 수 있다. 제1 PC5 메시지는 제2 소스 원격 UE의 사용자 정보 ID 또는 상위 계층 ID를 포함할 수 있다. 제2 PC5 메시지는 제2 소스 원격 UE의 사용자 정보 ID 또는 상위 계층 ID를 포함할 수 있다.
다시 도 3 및 도 4를 참조하면, 목적지 원격 UE의 관점으로부터의 예시적인 일 실시예에서, 목적지 원격 UE(300)는 메모리(310)에 저장된 프로그램 코드(312)를 포함한다. CPU(308)는, 목적지 원격 UE가 (i) 제1 소스 원격 UE와의 제1 U2U 릴레이 통신을 위해 릴레이 UE와 제2 계층-2 링크를 설정하고, 그리고 (ii) 제2 U2U 릴레이 통신을 위한 제2 소스 원격 UE를 추가하기 위해 제2 계층-2 링크를 수정하기 위해 릴레이 UE로부터 제1 PC5 메시지를 수신하되, 제1 PC5 메시지는 제2 소스 원격 UE의 제2 L2ID를 포함하는, 제1 PC5 메시지를 수신하는 것을 가능하게 하기 위해 프로그램 코드(312)를 실행할 수 있다. 추가로, CPU(308)는 이상에서 설명된 액션들 및 단계들 또는 본원에서 설명된 다른 것들 전부를 수행하기 위해 프로그램 코드(312)를 실행할 수 있다.
본 개시의 다양한 측면들이 이상에서 설명되었다. 본원에서의 교시들이 광범위한 형태들로 구현될 수 있으며, 본원에서 개시되는 임의의 특정 구조, 기능, 또는 이 둘 모두가 단지 대표적일 뿐이라는 것이 명백할 것이다. 본원의 교시들에 기초하여 당업자는, 본원에 개시된 측면들이 임의의 다른 측면들과 독립적으로 구현될 수 있다는 것, 및 이러한 측면들 중 2 이상이 다양한 방식들로 결합될 수 있다는 것을 이해해야만 한다. 예를 들어, 본원에서 기술된 측면들 중 임의의 수의 측면들을 사용하여 장치가 구현될 수 있거나 또는 방법이 실시될 수 있다. 이에 더하여, 본원에서 기술된 측면들 중 하나 이상에 더하여 또는 그 외의 다른 구조, 기능, 또는 구조 및 기능을 사용하여 이러한 장치가 구현될 수 있거나 또는 이러한 방법이 실시될 수 있다. 이상의 개념들 중 일부의 일 예로서, 일부 측면들에서 동시 채널들이 펄스 반복 주파수들에 기초하여 설정될 수 있다. 일부 측면들에서, 동시 채널들은 펄스 위치 또는 오프셋들에 기초하여 설정될 수 있다. 일부 측면들에서, 동시 채널들은 시간 호핑(hopping) 시퀀스들에 기초하여 설정될 수 있다. 일부 측면들에서, 동시 채널들은 펄스 반복 주파수들, 펄스 위치들 또는 오프셋들, 및 시간 호핑 시퀀스들에 기초하여 설정될 수 있다.
당업자들은, 정보 및 신호들이 다양하고 상이한 기술들 및 기법들 중 임의의 것을 사용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 이상의 설명 전체에 걸쳐 언급되는 데이터, 명령어들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들, 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학적 필드들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 조합에 의해 표현될 수 있다.
당업자들은 추가로, 본원에서 개시된 측면들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어(예를 들어, 소스 코딩 또는 어떤 다른 기술을 사용하여 설계될 수 있는, 디지털 구현예, 아날로그 구현예, 또는 이들 둘의 조합), 명령어들을 통합하는 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드(편의성을 위하여, 본원에서 "소프트웨어" 또는 "소프트웨어 모듈"로서 지칭될 수 있음), 또는 둘 모두의 조합으로서 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 호환성을 명확하게 예시하기 위하여, 다양한 예시적인 구성 요소들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이상에서 그들의 기능성과 관련하여 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능성이 하드웨어로서 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 전체 시스템에 부과되는 설계 제약들 및 특정 애플리케이션에 의존한다. 당업자들은 각각의 특정 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능성을 구현할 수 있지만, 이러한 구현 결정들이 본 개시의 범위로부터의 이탈을 야기하는 것으로서 해석되지 않아야 한다.
이에 더하여, 본원에서 개시된 측면들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 집적 회로("IC"), 액세스 단말, 또는 액세스 포인트 내에 구현되거나 또는 이에 의해 수행될 수 있다. IC는, 본원에서 설명된 기능들을 수행하도록 설계된, 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(digital signal processor; DSP), 애플리케이션 특정 집적 회로(application specific integrated circuit; ASIC), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(field programmable gate array; FPGA) 또는 다른 프로그램가능 로직 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 구성 요소들, 전기적 구성 요소들, 광학적 구성 요소들, 기계적 구성 요소들, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있으며, IC 내에, IC 외부에, 또는 둘 모두에 상주하는 코드들 또는 명령어들을 실행할 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수 있지만, 대안예에서, 프로세서는 임의의 통상적인 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수 있다. 프로세서는 또한 컴퓨팅 디바이스들의 조합으로서, 예를 들어, DSP 및 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 함께 하나 이상의 마이크로프로세서들의 조합으로서, 또는 임의의 다른 이러한 구성으로서 구현될 수 있다.
임의의 개시된 프로세스에서 단계들의 임의의 특정 순서 또는 계층은 샘플 접근 방식의 일 예임이 이해되어야 한다. 설계 선호사항들에 기초하여, 프로세스들 내의 단계들의 특정 순서 또는 계층은 본 개시의 범위 내에 남아 있으면서 재배열될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 요소들을 나타내며, 제공되는 특정 순서 또는 계층으로 한정되도록 의도되지 않는다.
본원에 개시된 구현예들과 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접적으로, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로, 또는 이들 둘의 임의의 조합으로 실현될 수 있다. 소프트웨어 모듈(예를 들어, 실행가능 명령어들 및 관련 데이터를 포함함) 및 다른 데이터는, RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드 디스크, 착탈가능 디스크, CD-ROM, 또는 당업계에서 공지된 임의의 다른 형태의 컴퓨터-판독가능 저장 매체 내에 존재할 수 있다. 샘플 저장 매체는, 예를 들어, 컴퓨터/프로세서(편의성을 위하여 본원에서 "프로세서"로 지칭될 수 있음)와 같은 기계에 결합될 수 있으며, 이러한 프로세서는 저장 매체로부터 정보(예를 들어, 코드)를 판독하고 이에 정보를 기입할 수 있다. 샘플 저장 매체는 프로세서에 통합될 수 있다. 프로세서 및 저장 매체는 ASIC 내에 존재할 수 있다. ASIC은 사용자 단말 내에 존재할 수 있다. 대안적으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말 내의 별개의 구성 요소들로서 존재할 수 있다. 또한, 일부 측면들에서, 임의의 적절한 컴퓨터-프로그램 제품은 본 개시의 측면들 중 하나 이상과 관련된 코드들을 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체를 포함할 수 있다. 일부 측면들에서, 컴퓨터 프로그램 제품은 패키징 재료들을 포함할 수 있다.
본 발명이 다양한 측면들과 관련하여 설명되었지만, 본 발명이 추가적인 수정들이 가능하다는 것이 이해될 것이다. 본 출원은, 일반적으로 본 발명의 원리들을 따르며, 본 발명이 관련되는 기술분야 내에서 공지되고 관습적인 실시의 범위 내에 있는 바와 같은 본 개시로부터의 이탈들을 포함하는, 본 발명의 임의의 변형예들, 사용들 또는 개조들을 포괄하도록 의도된다.
Claims (12)
- 소스 원격 사용자 단말(User Equipment; UE)에 대한 방법으로서,
상기 소스 원격 UE가 제1 목적지 원격 UE와의 제1 UE-대-UE(UE-to-UE; U2U) 릴레이 통신을 위해 릴레이 UE와 제1 계층-2 링크를 설정하는 단계;
상기 소스 원격 UE가 제2 U2U 릴레이 통신을 위한 제2 목적지 원격 UE를 추가하기 위해 상기 제1 계층-2 링크를 수정하기 위해 상기 릴레이 UE로 제1 PC5 메시지를 전송하는 단계; 및
상기 소스 원격 UE가 상기 제1 계층-2 링크의 수정의 완료에 대한 제2 PC5 메시지를 상기 릴레이 UE로부터 수신하는 단계로서, 상기 제2 PC5 메시지는 상기 제2 목적지 원격 UE의 제2 계층-2 신원(Layer-2 Identity; L2ID)을 포함하는, 단계를 포함하는, 방법.
- 청구항 1에 있어서,
상기 제1 PC5 메시지는 상기 제2 목적지 원격 UE의 사용자 정보 신원(Identity; ID) 또는 상위 계층 ID를 포함하는, 방법.
- 청구항 1에 있어서,
상기 제2 PC5 메시지는 상기 제2 목적지 원격 UE의 사용자 정보 신원(Identity; ID) 또는 상위 계층 ID를 포함하는, 방법.
- 청구항 1에 있어서,
상기 제1 PC5 메시지는 링크 수정 요청 메시지이며, 상기 제2 PC5 메시지는 링크 수정 수락 메시지인, 방법.
- 소스 원격 사용자 단말(User Equipment; UE)로서,
제어 회로;
상기 제어 회로 내에 설치된 프로세서; 및
상기 제어 회로 내에 설치되며 상기 프로세서에 동작가능하게 결합되는 메모리를 포함하며,
상기 프로세서는 상기 메모리에 저장된 프로그램 코드를 실행하도록 구성되어:
제1 목적지 원격 UE와의 제1 UE-대-UE(UE-to-UE; U2U) 릴레이 통신을 위해 릴레이 UE와 제1 계층-2 링크를 설정하고;
제2 U2U 릴레이 통신을 위한 제2 목적지 원격 UE를 추가하기 위해 상기 제1 계층-2 링크를 수정하기 위해 상기 릴레이 UE로 제1 PC5 메시지를 전송하며; 그리고
상기 제1 계층-2 링크의 수정의 완료에 대한 제2 PC5 메시지를 상기 릴레이 UE로부터 수신하되, 상기 제2 PC5 메시지는 상기 제2 목적지 원격 UE의 제2 계층-2 신원(Layer-2 Identity; L2ID)을 포함하는, 소스 원격 UE.
- 청구항 5에 있어서,
상기 제1 PC5 메시지는 상기 제2 목적지 원격 UE의 사용자 정보 신원(Identity; ID) 또는 상위 계층 ID를 포함하는, 소스 원격 UE.
- 청구항 5에 있어서,
상기 제2 PC5 메시지는 상기 제2 목적지 원격 UE의 사용자 정보 신원(Identity; ID) 또는 상위 계층 ID를 포함하는, 소스 원격 UE.
- 청구항 5에 있어서,
상기 제1 PC5 메시지는 링크 수정 요청 메시지이며, 상기 제2 PC5 메시지는 링크 수정 수락 메시지인, 소스 원격 UE.
- 목적지 원격 사용자 단말(User Equipment; UE)에 대한 방법으로서,
상기 목적지 원격 UE가 제1 소스 원격 UE와의 제1 UE-대-UE(UE-to-UE; U2U) 릴레이 통신을 위해 릴레이 UE와 제2 계층-2 링크를 설정하는 단계; 및
상기 목적지 원격 UE가 제2 U2U 릴레이 통신을 위한 제2 소스 원격 UE를 추가하기 위해 상기 제2 계층-2 링크를 수정하기 위해 상기 릴레이 UE로부터 제1 PC5 메시지를 수신하는 단계로서, 상기 제1 PC5 메시지는 상기 제2 소스 원격 UE의 제2 계층-2 신원(Layer-2 Identity; L2ID)을 포함하는, 단계를 포함하는, 방법.
- 청구항 9에 있어서,
상기 방법은,
상기 목적지 원격 UE가 상기 제2 계층-2 링크의 수정의 완료를 위해 상기 릴레이 UE로 제2 PC5 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하는, 방법.
- 청구항 9에 있어서,
상기 제1 PC5 메시지는 상기 제2 소스 원격 UE의 사용자 정보 신원(Identity; ID) 또는 상위 계층 ID를 포함하는, 방법.
- 청구항 10에 있어서,
상기 제2 PC5 메시지는 상기 제2 소스 원격 UE의 사용자 정보 신원(Identity; ID) 또는 상위 계층 ID를 포함하는, 방법.
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