KR20240060039A - 실감형 콘텐츠 제공 방법과 이를 실행하는 프로그램이 기록된 저장매체 및 이를 포함하는 실감형 콘텐츠 제공 시스템 - Google Patents

실감형 콘텐츠 제공 방법과 이를 실행하는 프로그램이 기록된 저장매체 및 이를 포함하는 실감형 콘텐츠 제공 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 실감형 콘텐츠 제공 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 현실기반의 대상배경영상에 증강현실기반의 증강객체가 포함된 실감형 콘텐츠를 저작하는 콘텐츠저작단계; 및 상기 콘텐츠저작단계에서 저작된 콘텐츠를, 설정된 스케줄에 기초하여 대상시청자에게 배포하는 콘텐츠배포단계;를 포함하는, 실감형 콘텐츠 제공 방법에 관한 것이다.

Description

실감형 콘텐츠 제공 방법과 이를 실행하는 프로그램이 기록된 저장매체 및 이를 포함하는 실감형 콘텐츠 제공 시스템{Reality content providing method, storage medium in which a program executing the same, and reality content providing system including the same}
본 발명은 실감형 콘텐츠 제공 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 3차원 파노라마영상을 기반으로 증강현실 기술을 접목한 실감형 뉴스 콘텐츠를 저작하여 배포할 수 있도록 한 것이다.
증강현실(Augmented Reality; AR)은 실제 환경에 가상의 사물이나 정보를 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법을 말하는 것으로, 현실 세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여는 기술을 말한다.
이와 같이 실제 환경과 가상의 객체가 혼합된 증강현실 기술은, 사용자가 실제 환경을 볼 수 있게 하여 보다 나은 현실감과 부가 정보를 제공할 수 있다.
가상현실(Virtual Reality; VR)은 가상의 공간과 사물만을 대상으로 하지만, 증강현실은 현실 세계에 가상의 사물을 합성하여 현실의 효과를 더욱 증가시키는 점에 특징이 있다.
이러한 특징으로 인해, 단순히 게임과 같은 분야에서만 한정된 적용이 가능한 기존의 가상현실과 달리, 증강현실은 다양한 현실 환경에 응용이 가능하며, 특히 유비쿼터스(Ubiquitous) 환경에 적합한 차세대 디스플레이 기술로 각광받고 있다.
한편 뉴스는 알려지지 않았던 새로운 사실들과 우리 주변에서 일어나는 다양한 사건과 사고 등을 일정한 틀에 맞게 재구성하여 알려주는 것으로, 기존에 공중파 방송에서 전달되던 방식에서, 최근에는 온라인 상에서 제공되는 방식으로 변화되고 있다.
이와 같은 뉴스는, 주로 전달하고자 하는 정보를 담은 영상과 자막 등의 부가정보를 포함하는 형태의 콘텐츠로서, 이와 같은 콘텐츠는 직관적인 정보의 전달은 가능하지만, 뉴스 현장의 실감성을 전달하기에는 한계가 있었다.
이를 보완하기 위하여 파노라마 영상을 사용한 뉴스 콘텐츠의 제작도 시도되었으나, 전달하고자 하는 내용과 무관한 이미지들이 포함됨에 따라, 오히려 시청자들의 시선이 분산되는 역효과가 발생하였다.
이에, 뉴스 등의 콘텐츠를 저작함에 있어, 현실감 있는 영상에 시청자들의 시선이 중요 내용과 연관된 이미지에 집중될 수 있도록 하기 위하여, 앞서 살펴본 증강현실의 기술을 접목하는 기술들이 개발되고 있다.
이러한 기술들 중 하나로, 하기의 선행기술문헌인 대한민국 등록특허공보 제10-1719264호 '방송 기반 증강 현실 콘텐츠 제공 시스템 및 그 제공 방법'(이하 '선행기술'이라 한다)는, 방송망 또는 인터넷망을 통해 전송되는 동영상 또는 방송 콘텐츠를 기반으로 하여, 사용자의 요구에 따라 다양한 형태의 증강현실 콘텐츠를 제공하는 기술에 관한 것이다.
그러나 선행기술을 포함하여 기존의 방송 및 뉴스 콘텐츠는 아래와 같은 문제점이 있다.
첫째, 방송시간이 일정하게 정해져 있기 때문에, 해당 정보를 필요로 하는 시청자들 중 해당 시간에 시청이 어려운 시청자들은, 해당 정보를 얻을 수 없었다.
둘째, 시청자들은 해당 방송을 시청하기 위해서는, 해당 콘텐츠가 방송되는 채널에 접속해야만 하는 제한이 있었다.
셋째, 해당 콘텐츠를 저작한 후 방송이 진행되는 시간 사이에, 새로운 정보가 발생할 경우, 새롭게 발생한 정보는 다음 방송시간에 제공해야 하므로, 정보전달의 신속성이 크게 저하되는 문제점이 있다.
넷째, 특히 새로운 정보가 이미 만들어진 콘텐츠의 정보와 상반되는 경우, 해당 콘텐츠가 잘못된 콘텐츠인 것을 알면서도 방송을 해야하는 문제점이 있다.
이외에도, 기존의 방송(뉴스) 콘텐츠들은 일방적인 정보의 제공과, 수동적인 정보의 획득이라는 점에서, 다양한 문제점을 내포하고 있었다.
대한민국 등록특허공보 제10-1719264호 '방송 기반 증강 현실 콘텐츠 제공 시스템 및 그 제공 방법'
상기와 같은 문제점을 해결하기 위해서, 본 발명은 3차원 파노라마영상을 기반으로 증강현실 기술을 접목한 실감형 뉴스 콘텐츠를 저작하여 배포할 수 있는 실감형 콘텐츠 제공 방법을 제공하는데 목적이 있다.
특히, 본 발명은 영상 내의 관심영역에 대한 시청자의 집중을 유도하여 정보전달효과를 향상시킴은 물론, 해당 사건에 대한 현장을 입체적으로 체험할 수 있으며, 허가된 시청자별로 스케줄링하여 설정된 배포정보에 따라 해당 콘텐츠를 제공함으로써, 시간과 공간의 제약없이 시청자들이 원하는 뉴스 콘텐츠를 제공받을 수 있는 실감형 콘텐츠 제공 방법을 제공하는데 목적이 있다.
또한, 본 발명은 다수의 객체들이 포함된 씬을 유닛화 및 계층화한 후, 계층화된 다수 개의 씬을 HTML(Hypertext Markup Language) 기반으로 문서화하고 URI(Uniform Resource Identifier, 통합 자원 식별자)에 매핑하여 웹퍼블리싱(Webpublishing)함으로써, 원하는 정보들, 특히 새롭게 추가된 정보들을 쉽고 간편하게 저작 및 편집할 수 있는 실감형 콘텐츠 제공 방법을 제공하는데 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해서, 본 발명에 따른 실감형 콘텐츠 제공 방법은, 현실기반의 대상배경영상에 증강현실기반의 증강객체가 포함된 실감형 콘텐츠를 저작하는 콘텐츠저작단계; 및 상기 콘텐츠저작단계에서 저작된 콘텐츠를, 설정된 스케줄에 기초하여 대상시청자에게 배포하는 콘텐츠배포단계;를 포함한다.
또한, 상기 대상배경영상은, 3차원좌표계를 기반으로 하는 3D파노라마영상을 포함하고, 상기 증강객체는, 상기 3차원좌표계를 기반으로 하는 3D증강객체를 포함하며, 상기 콘텐츠저작단계는, 상기 3D파노라마영상을 배경영상으로 설정하는 배경영상설정단계; 및 적어도 하나의 3D증강객체를 대상시청자의 시선방향을 기준으로 3D파노라마영상과 대상시청자의 사이에 배치하는 증강객체배치단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 콘텐츠저작단계는, 상기 3D증강객체 별로 애니메이션, 이펙트 및 인터렉션 중 적어도 하나를 추가하는 이벤트등록단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 증강객체배치단계는, 상기 3D파노라마영상에 포함된 적어도 하나의 대상객체 중 대상시청자의 관심분야에 매칭된 대상객체를 포함하도록 관심영역을 설정하는 관심영역설정단계; 및 상기 관심영역이 배경영상에 비해 상대적으로 부각되도록 3D증강객체를 설정하는 객체설정단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 3D증강객체는, 상기 대상객체에 매칭되는 메인객체; 상기 메인객체로 대상시청자의 시선을 유도하는 가이드객체; 및 상기 대상객체 및 메인객체 중 적어도 하나에 대한 부가정보를 포함하는 부가정보객체; 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 콘텐츠는, 정해진 기본배포시간에 방송되는 뉴스정보를 포함하는 뉴스콘텐츠를 포함하고, 상기 콘텐츠배포단계는, 상기 대상시청자의 등록정보에 기초하여, 기본배포시간을 시청자별배포시간으로 변경하여 스케줄에 설정하고, 변경된 시청자별배포시간에 해당 뉴스콘텐츠를 대상시청자에게 배포할 수 있다.
또한, 상기 콘텐츠저작단계는, 상기 이벤트가 등록된 적어도 하나의 3D증강객체를 하나의 씬(Scene)으로 유닛화하여 다중 구조로 계층화하는 씬계층화단계;를 더 포함하고, 상기 콘텐츠배포단계는, 상기 계층화된 다수 개의 씬을 HTML(Hypertext Markup Language) 기반으로 문서화하고 URI(Uniform Resource Identifier, 통합 자원 식별자)에 매핑하여, 설정된 스케줄에 따라 대상시청자에 배포하는 웹퍼블리싱(Webpublishing)단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 콘텐츠저작단계는, 상기 계층화된 다수 개의 씬 중 적어도 하나의 씬을 편집할 경우, 씬계층화구조에서 해당 씬을 추출하는 대상씬추출단계; 및 추출된 대상씬과 편집된 수정씬을 교체하는 씬교체단계;를 더 포함하고, 유닛화된 씬에 포함된 적어도 하나의 3D증강객체를 편집할 경우, 대상씬추출단계와 씬교체단계 사이에, 추출된 씬에 포함된 3D증강객체를 추출하는 객체추출단계; 및 추출된 3D증강객체와 편집된 수정3D증강객체를 교체하고, 해당 수정3D증강객체가 포함되도록 그룹화하여 대상씬을 유닛화하는 씬편집단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명은 상기의 실감형 콘텐츠 제공 방법을 실행하는 프로그램이 기록된 저장매체를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 저장매체를 포함하는 실감형 콘텐츠 제공 시스템을 포함한다.
상기와 같은 해결수단에 의해, 본 발명은 3차원 파노라마영상을 기반으로 증강현실 기술을 접목한 실감형 뉴스 콘텐츠를 저작하여 배포할 수 있는 장점이 있다.
특히, 본 발명은 영상 내의 관심영역에 대한 시청자의 집중을 유도하여 정보전달효과를 향상시킴은 물론, 해당 사건에 대한 현장을 입체적으로 체험할 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명은 허가된 시청자별로 스케줄링하여 설정된 배포정보에 따라 해당 콘텐츠를 제공함으로써, 시간과 공간의 제약없이 시청자들이 원하는 뉴스 콘텐츠를 제공받을 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명은 다수의 객체들이 포함된 씬을 유닛화 및 계층화한 후, 계층화된 다수 개의 씬을 HTML(Hypertext Markup Language) 기반으로 문서화하고 URI(Uniform Resource Identifier, 통합 자원 식별자)에 매핑하여 웹퍼블리싱(Webpublishing)함으로써, 원하는 정보들, 특히 새롭게 추가된 정보들을 쉽고 간편하게 저작 및 편집할 수 있는 장점이 있다.
이를 통해, 본 발명은 단순히 만들어진 콘텐츠를 제공하는 것에 그치는 것이 아니라, 콘텐츠 저작 후 배포되는 사이에 발생되는 새로운 뉴스에 대한 정보를 이미 만들어진 콘텐츠에 추가하거나 변경하여 제공함으로써, 최신의 정확한 정보를 제공할 수 있는 장점이 있다.
따라서, 방송 콘텐츠 분야 및 뉴스 콘텐츠 분야, 증강현실 분야 및 3D 증강현실 분야, 증강현실 콘텐츠 및 콘텐츠 저작분야는 물론, 이와 유사 내지 연관된 분야에서 신뢰성 및 경쟁력을 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명에 의한 실감형 콘텐츠 제공 방법의 일 실시예를 나타내는 흐름도이다.
도 2는 도 1에 나타난 단계 'S100'의 구체적인 일 실시예를 나타내는 흐름도이다.
도 3은 도 2에 나타난 단계 'S120'의 구체적인 일 실시예를 나타내는 흐름도이다.
도 4는 도 3을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 도 2의 다른 일 실시예를 나타내는 흐름도이다.
도 6은 도 2의 또 다른 일 실시예를 나타내는 흐름도이다.
도 7은 본 발명에 의한 실감형 콘텐츠 제공 방법을 수행하는 시스템의 일 실시예를 나타내는 블록도이다.
도 8은 도 7에 나타난 뉴스 콘텐츠 저작 도구의 구체적인 일 실시예를 나타내는 블록도이다.
도 9는 도 7에 나타난 뉴스 서버 관리 도구에 의한 스케줄 관리의 일 실시예를 설명하는 도면이다.
도 10 및 도 11은 도 8에 나타난 콘텐츠 씬 관리자에 의한 씬 관리 방법의 실시예들을 설명하는 도면이다.
본 발명에 따른 실감형 콘텐츠 제공 방법에 대한 예는 다양하게 적용할 수 있으며, 이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 가장 바람직한 실시 예에 대해 설명하기로 한다.
먼저, 본 발명의 실감형 콘텐츠 제공 방법은, HTML 문서를 기반으로 하는 통신망, 예를 들어 인터넷 상의 서버/클라이언트 시스템에서 운용이 가능하며, 해당 방법을 실행하는 구성으로는 데스크탑(desktop), 워크스테이션(workstation) 또는 서버(server)와 같은 고정식 컴퓨팅 장치 중 어느 하나가 될 수 있으며, 이 외에도 스마트폰(smart phone), 랩탑(laptaop), 태블릿(tablet), 패블릿(phablet), 휴대용 멀티미디어 재생장치(Portable Multimedia Player, PMP), 개인용 휴대 단말기(Personal Digital Assistants, PDA) 또는 전자책 단말기(E-book reader)과 같은 이동식 컴퓨팅 장치 중 어느 하나가 될 수도 있다.
또한, 본 발명의 실감형 콘텐츠 제공 방법은, 서버/클라인언트 시스템에서 서버 또는 클라이언트 중 적어도 하나의 구성에서 실행될 수 있으며, 적어도 두 개의 구성이 연동하면서 해당 방법에 의한 프로세스를 운용방식에 따라 분할하여 분산실행할 수 있다. 이때, 클라이언트는 사용자가 사용하는 사용자단말기는 물론 서버를 제외한 관리자단말기를 포함할 수 있음은 물론이다.
도 1은 본 발명에 의한 실감형 콘텐츠 제공 방법의 일 실시예를 나타내는 흐름도이다.
도 1을 참조하면, 실감형 콘텐츠 제공 방법은 콘텐츠저작단계(S100) 및 콘텐츠배포단계(S200)를 포함한다.
콘텐츠저작단계(S100)는 현실기반의 대상배경영상에 증강현실기반의 증강객체가 포함된 실감형 콘텐츠를 저작하는 것으로, 저작되는 콘텐츠는 주로 방송용 콘텐츠, 그 중에서도 특히 정확한 정보의 전달이 중요한 뉴스 콘텐츠를 포함할 수 있으며, 이 외에도 정해진 요일이나 날짜의 정해진 시간에 다수의 시청자들에게 제공(배포)되는 콘텐츠를 포함할 수 있다.
여기서, 대상배경영상 중 전달하고자 하는 정보와 가장 밀접한 부분을 관심영역 또는 대상배경영상에 포함된 대상객체 등으로 설정하고, 증강객체는 해당 관심영역을 부각하여 시청자들의 시선을 집축시키기 위하여 설정되는 것으로, 당업자의 요구에 따라 전달하고자 하는 정보에 대한 몰입감이 높은 형태 및 방식을 적용할 수 있다.
예를 들어, 증강객체는 관심영역 또는 대상객체의 테두리를 형성하는 외곽선이나, 해당 관심영역 또는 대상객체를 지시하는 화살표 등의 지시선 등을 포함할 수 있으며, 대상배경영상에 비해 선명하게 하거나, 보색대비를 통해 뚜렷하게 보이도록 하는 기법 등을 적용할 수 있다.
이외에도 증강객체는, 통계자료나 도표, 관련정보 등의 보조정보를 포함할 수 있다.
콘텐츠배포단계(S200)는 콘텐츠저작단계(S100)에서 저작된 콘텐츠를, 설정된 스케줄에 기초하여 대상시청자에게 배포하는 것으로, 기본적으로는 해당 콘텐츠가 배포(송출)되는 정해진 요일이나 날짜의 정해진 시간으로 설정하며, 대상시청자의 개인정보에 따라 배포시간을 조정할 수 있다. 여기서, 대상시청자의 개인정보는 대상시청자가 허용한 정보에 한하며, 주로 성별, 나이, 직업, 거주지역 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 대상시청자가 학생인 경우에는 뉴스 콘텐츠, 그 중에서도 학업이나 교육분야의 콘텐츠를, 수업외 시간에 배포하도록 스케줄을 조정할 수 있다.
다른 예로, 대상시청자가 직장인인 경우에는 정치, 외교, 경제, 스포츠 등의 다양한 분야에 대한 뉴스 콘텐츠를, 업무시간외에 배포하도록 스케줄을 조정할 수 있다.
결과적으로, 대상시청자의 개인정보에 따라 선택된 특정 콘텐츠를, 대상시청자가 시청이 가능한 시간에 맞춰 제공하도록 스케줄을 조정하여 시청자별배포시간을 설정할 수 있다.
이와 같이 뉴스 등의 다양한 방송 콘텐츠는, 대상시청자에 따라 시간을 조정된 시간에서 다수의 대상시청자들에게 일괄적으로 배포하거나, 대상시청자별로 특정하여 배포할 수 있다.
이때, 특정 콘텐츠를 특정 대상시청자에게 배포함에 있어, 대상시청자가 사용하는 스마트폰, PC 등의 다양한 형태의 단말기에 뉴스배포를 알리는 알림메시지(팝업)나 문자, 메일 등을 전송한 후, 사용자가 이를 확인하여 해당 콘텐츠를 시청하도록 할 수 있다.
만약, 특정 콘텐츠를 다수의 대상시청자(그룹)에 배포하는 경우, 해다 콘텐츠의 배포시간에 서버를 통해 온라인상으로 송출할 수 있으며, 해당 콘텐츠를 시청하고자 하는 대상시청자들은 자신의 단말기를 통해 서버에 접속하여 해당 콘텐츠를 시청할 수 있다.
이를 다시 정리하면, 콘텐츠저작단계(S100)에서 저작되는 콘텐츠는, 정해진 기본배포시간(정해진 요일이나 날짜의 정해진 시간)에 방송되는 뉴스정보를 포함하는 뉴스콘텐츠를 포함할 수 있고, 콘텐츠배포단계(S200)는 대상시청자의 등록정보(개인정보)에 기초하여, 기본배포시간을 시청자별배포시간으로 변경하여 스케줄에 설정하고, 변경된 시청자별배포시간에 해당 뉴스콘텐츠를 대상시청자에게 배포할 수 있다.
이하에서, 이를 보다 구체적으로 살펴보기로 한다.
도 2는 도 1에 나타난 단계 'S100'의 구체적인 일 실시예를 나타내는 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 콘텐츠저작단계(S100)는 배경영상설정단계(S110), 증강객체배치단계(S120) 및 이벤트등록단계(S130)를 포함할 수 있다.
먼저, 본 발명에 의한 뉴스 콘텐츠는 실감형 콘텐츠로 저작될 수 있으며, 실감형 콘텐츠는 2차원 영상이 아닌 3차원을 기반으로 저작된 콘텐츠를 포함할 수 있다. 이하에서, 본 발명의 대상이 되는 콘텐츠는 뉴스 콘텐츠로 설명하나 이에 한정하는 것은 아니며, 다양한 분야의 방송 콘텐츠를 포함할 수 있다.
이를 위하여, 뉴스 콘텐츠는 그 대상배경영상을 3차원좌표계를 기반으로 하는 3D파노라마영상으로 저작될 수 있으며, 증강객체는 3차원좌표계를 기반으로 하는 3D증강객체를 포함할 수 있다.
이에, 배경영상설정단계(S110)에서는 3D파노라마영상을 해당 뉴스 콘텐츠의 배경영상으로 설정할 수 있고, 증강객체배치단계(S120)에서는 적어도 하나의 3D증강객체를 대상시청자의 시선방향을 기준으로 3D파노라마영상과 대상시청자의 사이에 배치하는 할 수 있다.
그리고, 이벤트등록단계(S130)에서는 3D증강객체 별로 애니메이션, 이펙트 및 인터렉션 중 적어도 하나를 추가할 수 있다.
도 3은 도 2에 나타난 단계 'S120'의 구체적인 일 실시예를 나타내는 흐름도이고, 도 4는 도 3을 설명하기 위한 개념도이다.
도 3을 참조하면, 증강객체배치단계(S120)는 관심영역설정단계(S121) 및 객체설정단계(S122)를 포함할 수 있다.
관심영역설정단계(S121)는 3D파노라마영상에 포함된 적어도 하나의 대상객체 중 대상시청자의 관심분야에 매칭된 대상객체를 포함하도록 관심영역을 설정하는 것으로, 당업자의 요구에 따라 적어도 하나의 대상객체 자체가 관심영역으로 설정될 수 있다.
객체설정단계(S122)는 관심영역이 배경영상에 비해 상대적으로 부각되도록 3D증강객체를 설정하는 것으로, 도 4에 나타난 바와 같이 3D증강객체(30)는 메인객체(31), 가이드객체(32) 및 부가정보객체(330)를 포함할 수 있다.
먼저, 앞서 설명한 3D파노라마영상(10) 중 대상시청자(20)가 실제 시청하는 영역인 디스플레이영역(11)에 대상객체(12)가 포함된 경우, 해당 대상객체에 매칭되는 메인객체(31)를 설정할 수 있다.
그리고, 가이드객체(32)는 메인객체로 대상시청자의 시선을 유도(지시선, 화살표 등)할 수 있으며, 부가정보객체(330)는 대상객체 및 메인객체 중 적어도 하나에 대한 부가정보를 포함할 수 있다.
여기서, 부가정보객체(330)는 대상객체 자체, 또는 대상객체를 포함하는 관심영역에 해당하는 메인객체(31) 중 적어도 하나에 대한 추가정보를 말하는 것으로, 통계자료(표, 그래프)나 이미지, 용어의 설명자료 등을 포함할 수 있다.
또한, 메인객체(31), 가이드객체(32) 및 부가정보객체(330) 중 적어도 하나는, 앞서 설명한 바와 같이 애니메이션, 이펙트, 인터랙션 등의 이벤트가 설정될 수 있다.
도 5는 도 2의 다른 일 실시예를 나타내는 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 콘텐츠저작단계(S100)는 씬계층화단계(S140)를 더 포함할 수 있고, 콘텐츠배포단계(S200)는 웹퍼블리싱(Webpublishing)단계(S210)를 포함할 수 있다.
씬계층화단계(S140)는 이벤트가 등록된 적어도 하나의 3D증강객체를 하나의 씬(Scene)으로 유닛화하여 다중 구조로 계층화하는 것으로, 일정 수준의 공통점을 갖는 객체들을 하나의 씬으로 묶어 유닛화할 수 있다.
예를 들어, 도 10에 나타난 바와 같이, 특정 3차원 모델(3D Model 1)과 해당 모델의 형상(3D Plane) 및 해당 모델을 설명하는 문자정보(Text 1) 등을 묶어 하나의 씬(First Scene)으로 유닛화할 수 있다. 보다 구체적으로는 GLB(GITF) 형식의 3D 모델 파일로 유닛화할 수 있다.
이때, 도 10에 나타난 바와 같이 특정 항목(Fixed Target Tracker, Lighting set 등)은 하나의 객체가 하나의 씬으로 구성될 수 있다.
이후, 다수 개의 씬을 정렬하고 다중 구조로 계층화하여 설정할 수 있다.
이를 위하여, 본 발명에 의한 증강 컨텐츠를 제공하는 HTML문서는 씬전환프로세스가 포함되어 배포될 수 있다
웹퍼블리싱단계(S300)에서 계층화된 다수 개의 씬을 HTML(Hypertext Markup Language) 기반으로 문서화하고, 해당 문서에 포함된 씬이나 객체를 URI(Uniform Resource Identifier, 통합 자원 식별자)에 매핑하여 설정된 스케줄에 따라 대상시청자에 배포할 수 있다.
보다 구체적으로, 웹퍼블리싱단계(S300)는 저작한 복수 개의 씬 모델 파일들을 포함하는 하나의 전체 씬(씬 컨텐츠)을 목표한 POI에 정합되는 하나의 URI에 매핑시켜 배포할 수 있다. 다시 말해, 도 11에 나타난 바와 같이 URI에 관련된 복수개의 가상 객체 씬(scene)을 식별된 POI에 정합시킨 후, 사용자의 상호작용을 통해 씬 전환의 처리하는 씬전환프로세스를 포함하는 HTML 문서를 배포할 수 있다.
도 6은 도 2의 또 다른 일 실시예를 나타내는 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 콘텐츠저작단계(S100)는 대상씬추출단계(S150), 객체추출단계(S160), 씬편집단계(S170) 및 씬교체단계(S180)를 포함할 수 있다.
앞서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 의한 뉴스 콘텐츠가 저작된 이후 설정된 스케줄에 따라 배포되는 과정에서 일정한 시간차가 발생할 수 있으며, 이와 같은 시간차에 해당하는 시간에 새로운 뉴스가 발생하면, 이를 빠르게 콘텐츠로 저작하여, 배포될 뉴스 콘텐츠에 추가하거나 수정할 필요가 있다.
이때, 해당 뉴스 콘텐츠에 추가로 저작된 씬을, 효율적으로 추가하거나 수정하기 위해서는, 해당 뉴스 콘텐츠를 구성하는 모든 씬을 수정하는 것이 아니라, 대응하는 특정 씬이나 모델(객체)만을 추출하여 편집하여 업데이트할 수 있다.
이를 보다 구체적으로 살펴보면, 해당 뉴스 콘텐츠를 구성하며 계층화된 다수 개의 씬 중 적어도 하나의 씬을 편집할 경우, 씬계층화구조에서 해당 씬을 추출하는 한 후(S150), 추출된 대상씬과 편집된 수정씬을 교체할 수 있다(S180).
여기서, 해당 뉴스 컨텐츠는 도 11을 참고하여 앞서 설명한 바와 같이, 각 씬별로 또는 각 객체별로 URI를 부여하여 HTML문서로 저작할 수 있다. 이때, 해당 HTML문서에는 사용자와의 상호작용을 통해, 도 11에 나타난 바와 같이 씬이나 객체를 전환하는 씬전환프로세스가 포함될 수 있다.
만약, 유닛화된 씬에 포함된 적어도 하나의 3D증강객체(30)를 편집할 경우, 대상씬추출단계(S150) 이후에, 추출된 씬에 포함된 대상 3D증강객체(30)를 추출하고(S160), 추출된 대상 3D증강객체(30)와 편집된 수정3D증강객체(30)를 교체하여 해당 수정3D증강객체(30)가 포함되도록 그룹화하여 대상씬을 유닛화한 후(S170), 추출된 대상씬과 편집된 수정씬을 교체할 수 있다(S180).
도 7은 본 발명에 의한 실감형 콘텐츠 제공 방법을 수행하는 시스템의 일 실시예를 나타내는 블록도이고, 도 8은 도 7에 나타난 뉴스 콘텐츠 저작 도구의 구체적인 일 실시예를 나타내는 블록도이다.
도 7을 참조하면, 실감형 콘텐츠를 저작하는 클라우드서버(100)는 뉴스 콘텐츠 저작 도구(110), 뉴스 저장 서버(120) 및 뉴스 서버 관리 도구(130)를 포함할 수 있다.
뉴스 콘텐츠 저작 도구(110)는 뉴스 콘텐츠를 저작하는 플랫폼으로서, 콘텐츠 편집자 단말 장치(300)와 연동하여, 편집자에 의해 뉴스 콘텐츠를 저작할 수 있다.
뉴스 저장 서버(120)는 뉴스 콘텐츠 저작 도구(110)에서 저장된 콘텐츠들을 저장하는 서버로서, 시청자 단말 장치(200)와 연동하여 대상시청자가 뉴스 콘텐츠를 시청할 수 있도록, 뉴스 콘텐츠를 배포할 수 있다.
뉴스 서버 관리 도구(120)는 뉴스 콘텐츠의 스케줄을 관리하는 플랫폼으로서, 콘텐츠 관리자 단말 장치(400)와 연동하여, 배포 대상(시청자)을 설정하고 해당 대상시청자에 대한 배포 스케줄을 설정할 수 있다.
이하에서, 앞서 살펴본 실감형 콘텐츠 제공 방법에 기초하여, 뉴스 콘텐츠 저작 도구(110)의 구성 및 기능에 대해 살펴보기로 한다.
도 8을 참조하면, 뉴스 콘텐츠 저작 도구(110)는 배경 영상 관리자(111), 증강 객체 관리자(112), 애니메이션 관리자(113), 이펙트 관리자(114), 사용자 인터렉션 관리자(115) 및 콘텐츠 씬 관리자(116)를 포함할 수 있다.
배경 영상 관리자(111)는 360도 파노라마영상을 업로드하여 대상배경영상으로 설정하고, 대상배경영상의 회전 및 중심 좌표를 설정할 수 있다.
증강 객체 관리자(112)는 3D모델(증강객체)을 저작하여 업로드하고, 도 4에 나타난 바와 같이 각 증강객체들을 3차원 공간상에 배치할 수 있다.
애니메이션 관리자(113) 및 이펙트 관리자(114)는, 각 증강객체들에 대한 애니메이션 및 이펙트를 생성 및 편집할 수 있다.
사용자 인터렉션 관리자(115)는 사용자(대상시청자)와의 양방향 통신 및 제어를 위한 것으로, 터치 이벤트나 컨트롤러 이벤트 등의 사용자 인터렉션 이벤트를 생성, 설정 및 편집할 수 있다.
콘텐츠 씬 관리자(116)는 도 10 및 도 11에 나타난 바와 같이 콘텐츠 씬의 계층 구조 및 콘텐츠의 재생 순서를 설정하며, 필요시 씬의 편집, 교체 등을 수행할 수 있다.
이와 같은 뉴스 콘텐츠 저작 도구(110)의 플랫폼들은 유사한 기능의 플랫폼을 하나로 통합하거나, 하나의 플랫폼을 기능별로 분리할 수 있음은 당연하다.
도 9는 도 7에 나타난 뉴스 서버 관리 도구에 의한 스케줄 관리의 일 실시예를 설명하는 도면이다.
도 9를 참조하면, 저작된 뉴스 콘텐츠는 각 대상시청자별로 설정된 스케줄에 따라 배포될 수 있다.
예를 들어, 뉴스 콘텐츠는 대상시청자1에 먼저 배포된 후, 순차적으로 대상시청자2 및 대상시청자3에게 배포될 수 있다.
이때, 도 9에 나타난 바와 같이 해당 뉴스 콘텐츠가 대상시청자1에 배포된 이후 대상시청자2에 배포되기 이전에, 새로운 뉴스가 발생하게 되면, 앞서 설명한 씬 편집 기능에 의해 새로운 뉴스를 포함하도록 뉴스 콘텐츠를 편집할 수 있다.
이후, 대상시청자2 및 대상시청자3에게는 설정된 스케줄에 따라 편집된 뉴스 콘텐츠를 배포할 수 있다.
한편, 대상시청자1은 이미 이전의 뉴스 콘텐츠가 배포된 상태이므로, 편집된 뉴스 콘텐츠를 재배포할 수 있다.
결과적으로, 도 10 및 도 11에 나타난 바와 같은 씬 계층 구조를 기반으로 함으로써, 새로운 뉴스가 발생하더라도 신속한 콘텐츠의 편집 및 배포가 가능해질 수 있다.
이상에서, 본 발명에 의한 실감형 콘텐츠 제공 방법에 대해 살펴보았으며, 이러한 본 발명의 실시예들은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 구현하는 것이 가능할 수 있다.
여기서, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등을 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의하여 용이하게 추론될 수 있다.
이상에서 본 발명에 의한 실감형 콘텐츠 제공 방법에 대하여 설명하였다. 이러한 본 발명의 기술적 구성은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자가 본 발명의 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해되어야 한다.
10 : 3D파노라마영상 11 : 디스플레이영역
12 : 대상객체
20 : 대상시청자
30 : 3D증강객체 31 : 메인객체
32 : 가이드객체 33 : 부가정보객체
100 : 클라우드 서버
110 : 뉴스 콘텐츠 저작 도구 111 : 배경 영상 관리자
112 : 증강 객체 관리자 113 : 애니메이션 관리자
114 : 이펙트 관리자 115 : 사용자 인터렉션 관리자
116 : 콘텐츠 씬 관리자
120 : 뉴스 저장 서버 130 : 뉴스 서버 관리 도구
200 : 시청자 단말 장치 300 : 콘텐츠 편집자 단말 장치
400 : 콘텐츠 관리자 단말 장치

Claims (10)

  1. 현실기반의 대상배경영상에 증강현실기반의 증강객체가 포함된 실감형 콘텐츠를 저작하는 콘텐츠저작단계; 및
    상기 콘텐츠저작단계에서 저작된 콘텐츠를, 설정된 스케줄에 기초하여 대상시청자에게 배포하는 콘텐츠배포단계;를 포함하는,
    실감형 콘텐츠 제공 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 대상배경영상은,
    3차원좌표계를 기반으로 하는 3D파노라마영상을 포함하고,
    상기 증강객체는,
    상기 3차원좌표계를 기반으로 하는 3D증강객체를 포함하며,
    상기 콘텐츠저작단계는,
    상기 3D파노라마영상을 배경영상으로 설정하는 배경영상설정단계; 및
    적어도 하나의 3D증강객체를 대상시청자의 시선방향을 기준으로 3D파노라마영상과 대상시청자의 사이에 배치하는 증강객체배치단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    실감형 콘텐츠 제공 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 콘텐츠저작단계는,
    상기 3D증강객체 별로 애니메이션, 이펙트 및 인터렉션 중 적어도 하나를 추가하는 이벤트등록단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는,
    실감형 콘텐츠 제공 방법.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 증강객체배치단계는,
    상기 3D파노라마영상에 포함된 적어도 하나의 대상객체 중 대상시청자의 관심분야에 매칭된 대상객체를 포함하도록 관심영역을 설정하는 관심영역설정단계; 및
    상기 관심영역이 배경영상에 비해 상대적으로 부각되도록 3D증강객체를 설정하는 객체설정단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    실감형 콘텐츠 제공 방법.
  5. 제 2항에 있어서,
    상기 3D증강객체는,
    대상객체에 매칭되는 메인객체;
    상기 메인객체로 대상시청자의 시선을 유도하는 가이드객체; 및
    상기 대상객체 및 메인객체 중 적어도 하나에 대한 부가정보를 포함하는 부가정보객체; 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    실감형 콘텐츠 제공 방법.
  6. 제 2항에 있어서,
    상기 콘텐츠는,
    정해진 기본배포시간에 방송되는 뉴스정보를 포함하는 뉴스콘텐츠를 포함하고,
    상기 콘텐츠배포단계는,
    상기 대상시청자의 등록정보에 기초하여, 기본배포시간을 시청자별배포시간으로 변경하여 스케줄에 설정하고, 변경된 시청자별배포시간에 해당 뉴스콘텐츠를 대상시청자에게 배포하는 것을 특징으로 하는,
    실감형 콘텐츠 제공 방법.
  7. 제 2항에 있어서,
    상기 콘텐츠저작단계는,
    이벤트가 등록된 적어도 하나의 3D증강객체를 하나의 씬(Scene)으로 유닛화하여 다중 구조로 계층화하는 씬계층화단계;를 더 포함하고,
    상기 콘텐츠배포단계는,
    상기 계층화된 다수 개의 씬을 HTML(Hypertext Markup Language) 기반으로 문서화하고 URI(Uniform Resource Identifier, 통합 자원 식별자)에 매핑하여, 설정된 스케줄에 따라 대상시청자에 배포하는 웹퍼블리싱(Webpublishing)단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    실감형 콘텐츠 제공 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 콘텐츠저작단계는,
    상기 계층화된 다수 개의 씬 중 적어도 하나의 씬을 편집할 경우, 씬계층화구조에서 해당 씬을 추출하는 대상씬추출단계; 및
    추출된 대상씬과 편집된 수정씬을 교체하는 씬교체단계;를 더 포함하고,
    유닛화된 씬에 포함된 적어도 하나의 3D증강객체를 편집할 경우, 대상씬추출단계와 씬교체단계 사이에,
    추출된 씬에 포함된 3D증강객체를 추출하는 객체추출단계; 및
    추출된 3D증강객체와 편집된 수정3D증강객체를 교체하고, 해당 수정3D증강객체가 포함되도록 그룹화하여 대상씬을 유닛화하는 씬편집단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는,
    실감형 콘텐츠 제공 방법.
  9. 제 1항 내지 제 8항 중 어느 하나의 실감형 콘텐츠 제공 방법을 실행하는 프로그램이 기록된 저장매체.
  10. 제 9항의 저장매체를 포함하는 실감형 콘텐츠 제공 시스템.
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