KR20240009129A - Automatic application creation system based on user account input information - Google Patents

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KR20240009129A
KR20240009129A KR1020220086258A KR20220086258A KR20240009129A KR 20240009129 A KR20240009129 A KR 20240009129A KR 1020220086258 A KR1020220086258 A KR 1020220086258A KR 20220086258 A KR20220086258 A KR 20220086258A KR 20240009129 A KR20240009129 A KR 20240009129A
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Abstract

본 발명은 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치에서 구현되는 유저 계정의 입력 정보에 기반한 어플리케이션 자동 제작 시스템에 있어서, 유저 계정으로부터 어플리케이션을 제작하기 위해 필요한 정보인 입력 정보를 수신하는 경우, 어플리케이션을 제작하기 위한 어플리케이션 제작 프로세스를 시작하는 제작 시작부; 상기 어플리케이션 제작 프로세스가 시작되는 경우, 상기 수신된 입력 정보를 기반으로, 제작할 어플리케이션의 플랫폼 타입(platform type)을 확인하여, 확인된 플랫폼 타입에 대응되는 레시피 정보를 로드하는 레시피 로드부; 상기 레시피 파일의 로드가 완료되면, 상기 로드된 레시피 정보에 기반한 제1 소스 코드(source code)에 상기 입력 정보를 결합하여, 상기 제작할 어플리케이션에 대한 최종 소스 정보를 생성하는 최종 소스 생성부; 및 상기 최종 소스 정보의 생성이 완료되면, 상기 최종 소스 정보를 기반으로, 오브젝트 파일을 생성하여, 상기 생성된 오브젝트 파일을 기반으로, 상기 어플리케이션에 대한 실행 파일을 생성하는 실행 파일 생성부;를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이 외에도 본 문서를 통해 파악되는 다양한 실시예들이 가능하다.The present invention relates to an automatic application production system based on input information of a user account implemented in a computing device including one or more processors and one or more memories that store instructions executable by the processor, in which the necessary information for creating an application from the user account is provided. a production start unit that starts an application production process to produce an application when receiving input information; When the application production process starts, a recipe load unit that checks the platform type of the application to be produced based on the received input information and loads recipe information corresponding to the confirmed platform type; When loading of the recipe file is completed, a final source generator that combines the input information with a first source code based on the loaded recipe information to generate final source information for the application to be produced; And when the generation of the final source information is completed, an executable file generator that generates an object file based on the final source information and generates an executable file for the application based on the generated object file. It is characterized by: In addition to this, various embodiments identified through this document are possible.

Description

유저 계정의 입력 정보에 기반한 어플리케이션 자동 제작 시스템{AUTOMATIC APPLICATION CREATION SYSTEM BASED ON USER ACCOUNT INPUT INFORMATION}Automatic application creation system based on user account input information {AUTOMATIC APPLICATION CREATION SYSTEM BASED ON USER ACCOUNT INPUT INFORMATION}

본 발명은 유저 계정의 입력 정보에 기반한 어플리케이션 자동 제작 시스템에 관한 것으로서, 구체적으로는 유저 계정으로부터 입력 정보를 수신하는 경우, 입력 정보를 기반으로 제작할 어플리케이션의 플랫폼 타입을 확인하고, 확인된 플랫폼 타입에 대응되는 레시피 정보를 로드하여, 레시피 정보에 기반한 소스 코드와 입력 정보를 기반으로, 어플리케이션을 자동으로 생성함으로써, 전문 지식이 없는 일반인들도 쉽게 어플리케이션을 제작하도록 하는 효과를 제공하는 기술에 관한 것이다.The present invention relates to a system for automatically producing applications based on input information of a user account. Specifically, when receiving input information from a user account, the platform type of the application to be produced is confirmed based on the input information, and the platform type is selected according to the confirmed platform type. This relates to a technology that provides the effect of allowing ordinary people without specialized knowledge to easily create applications by loading the corresponding recipe information and automatically creating an application based on source code and input information based on the recipe information.

카카오톡, 쿠팡, 배달의민족, 삼성 페이는 국내 스마트폰 사용자 대다수가 사용하고 있는 어플리케이션이다. 앱 생태계가 발달하면서 오프라인 중심이던 산업 구조가 모바일로 이전되고 있는 추세이다. 이러한 추세에 따라, 다양한 산업 분야에서도 손쉽게 고객들을 유치하고 다양한 수익 구조를 구축하기 위하여 어플리케이션을 활용한 기술을 개발하고 있다. 그러나, 어플리케이션의 제작은 소프트웨어와 관련된 전문 지식을 보유하고 있는 전공인들에 의해 주로 이루어지고 있기 때문에, 자본력이 부족한 스타트 업이나 소프트웨어와 관련된 전문 지식을 보유하고 있는 전공인이 없는 기업들은 어플이케이션 제작에 큰 어려움이 존재하며, 어플리케이션 제작 의뢰에도 고비용이 지출되는 문제점이 있었다.Kakao Talk, Coupang, Baedal Minjok, and Samsung Pay are applications used by the majority of domestic smartphone users. As the app ecosystem develops, the offline-centered industrial structure is moving to mobile. Following this trend, various industries are developing technologies using applications to easily attract customers and build various profit structures. However, since the production of applications is mainly done by majors with software-related expertise, startups with insufficient capital or companies without majors with software-related expertise are unable to develop applications. There were great difficulties in production and high costs were incurred in requesting application production.

이에 따라, 일반인들도 어플리케이션을 쉽게 제작하기 위한 다양한 기술들이 개발되고 있다.Accordingly, various technologies are being developed to enable the general public to easily create applications.

일 예로서, 한국공개특허 10-2012-0014389(스마트폰 어플리케이션 제작 솔루션)에는 사용자가 어플리케이션 비주얼 제작 프로그램에 포함된 그래픽 유저 인터페이스 기능 및 소스 변환기 기능을 통해 어플리케이션을 생성하는 기술이 개시되어 있다.As an example, Korea Patent Publication No. 10-2012-0014389 (smartphone application production solution) discloses a technology in which a user creates an application through a graphical user interface function and a source converter function included in an application visual production program.

그러나, 상술한 선행기술은 단순히 어플리케이션 비주얼 제작 프로그램 내에 위치한 화면 구성 등을 마우스 드래그&드롭(drag&drop)으로 변경하여 생성하는 기술만이 개시되어 있을 뿐, 유저 계정으로부터 입력 정보를 수신하는 경우, 자동으로 어플리케이션을 생성하는 어플리케이션 제작 프로세스를 시작하여, 입력 정보를 기반으로 제작할 어플리케이션의 플랫폼 타입을 확인하고, 확인된 플랫폼 타입에 대응되는 레시피 정보를 로드하여, 레시피 정보에 기반한 소스 코드와 입력 정보를 기반으로, 어플리케이션을 자동으로 생성하는 기술은 개시되어 있지 않아, 이를 해결할 수 있는 기술의 필요성이 대두되고 있다.However, the above-described prior art only discloses a technology for creating a screen by simply changing the screen configuration located within an application visual production program using mouse drag and drop, and automatically generates a screen when input information is received from a user account. Start the application production process to create an application, check the platform type of the application to be created based on the input information, load the recipe information corresponding to the confirmed platform type, and create the source code based on the recipe information and the input information. , Since technology for automatically creating applications has not been disclosed, the need for technology that can solve this problem is emerging.

이에 본 발명은, 유저 계정의 입력 정보에 기반한 어플리케이션 자동 제작 시스템을 통해 유저 계정으로부터 입력 정보를 수신하는 경우, 입력 정보를 기반으로 제작할 어플리케이션의 플랫폼 타입을 확인하고, 확인된 플랫폼 타입에 대응되는 레시피 정보를 로드하여, 레시피 정보에 기반한 소스 코드와 입력 정보를 기반으로, 어플리케이션을 자동으로 생성함으로써, 소프트웨어와 관련된 전문 지식을 보유하고 있지 않은 일반인들도 저비용으로 쉽게 간편하게 어플리케이션을 제작하도록 하는 것에 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention, when receiving input information from a user account through an automatic application production system based on input information of the user account, checks the platform type of the application to be produced based on the input information, and creates a recipe corresponding to the confirmed platform type. The purpose is to load information and automatically create applications based on source code and input information based on recipe information, so that even ordinary people without software-related expertise can easily and conveniently create applications at low cost. There is.

본 발명의 일 실시예에 따른 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치에서 구현되는 유저 계정의 입력 정보에 기반한 어플리케이션 자동 제작 시스템에 있어서, 유저 계정으로부터 어플리케이션을 제작하기 위해 필요한 정보인 입력 정보를 수신하는 경우, 어플리케이션을 제작하기 위한 어플리케이션 제작 프로세스를 시작하는 제작 시작부; 상기 어플리케이션 제작 프로세스가 시작되는 경우, 상기 수신된 입력 정보를 기반으로, 제작할 어플리케이션의 플랫폼 타입(platform type)을 확인하여, 확인된 플랫폼 타입에 대응되는 레시피 정보를 로드하는 레시피 로드부; 상기 레시피 파일의 로드가 완료되면, 상기 로드된 레시피 정보에 기반한 제1 소스 코드(source code)에 상기 입력 정보를 결합하여, 상기 제작할 어플리케이션에 대한 최종 소스 정보를 생성하는 최종 소스 생성부; 및 상기 최종 소스 정보의 생성이 완료되면, 상기 최종 소스 정보를 기반으로, 오브젝트 파일을 생성하여, 상기 생성된 오브젝트 파일을 기반으로, 상기 어플리케이션에 대한 실행 파일을 생성하는 실행 파일 생성부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In an automatic application production system based on input information of a user account implemented in a computing device including one or more processors and one or more memories storing instructions executable by the processor according to an embodiment of the present invention, the application is created from the user account. A production start unit that starts an application production process to produce an application when receiving input information, which is information necessary to produce an application; When the application production process starts, a recipe load unit that checks the platform type of the application to be produced based on the received input information and loads recipe information corresponding to the confirmed platform type; When loading of the recipe file is completed, a final source generator that combines the input information with a first source code based on the loaded recipe information to generate final source information for the application to be produced; and, when the generation of the final source information is completed, an executable file generator that generates an object file based on the final source information and generates an executable file for the application based on the generated object file. It is characterized by:

상기 입력 정보는, 상기 제1 소스 코드에 결합되는 리소스(resource) 정보 및 상기 제작할 어플리케이션의 플랫폼 타입이 어떤 타입인지를 확인하기 위한 프로토타입(prototype) 정보를 포함하되, 상기 플랫폼 타입은, 안드로이드 타입(android type), 아이오에스 타입(ios type) 및 모바일 웹 타입(mobile web type)을 포함하는 것이 바람직하다.The input information includes resource information coupled to the first source code and prototype information to confirm the platform type of the application to be produced, where the platform type is an Android type. It is desirable to include (android type), iOS type, and mobile web type.

상기 레시피 정보는, 기 저장된 레시피 테이블에 포함된 복수 개의 레시피 정보 중 상기 최종 소스 정보에 기반한 제2 소스 코드를 생성하기 위한 하나의 정보로써, 상기 확인된 플랫폼 타입에 대응되는 정보이되, 상기 리소스 정보가 결합되는 코드 정보인 제1 소스 코드, 상기 제1 소스 코드에 상기 리소스 정보를 결합하는 과정인 빌드 프로세스에 기반한 빌드(build) 정보, 상기 제2 소스 코드를 지정된 신택스(syntax) 정보에 기반하여 생성되도록 하는 코드 수정 정보, 상기 제2 소스 코드를 상기 레시피 정보에 대응되는 플랫폼 타입의 특성에 기반하여 생성되도록 하는 코드 변경 정보를 포함하는 것이 가능하다.The recipe information is a piece of information for generating a second source code based on the final source information among a plurality of recipe information included in the pre-stored recipe table, and is information corresponding to the confirmed platform type, and is the resource information A first source code, which is code information to be combined, build information based on a build process, which is a process of combining the resource information with the first source code, and the second source code based on specified syntax information. It is possible to include code modification information that causes the second source code to be generated based on the characteristics of the platform type corresponding to the recipe information.

상기 최종 소스 생성부는, 상기 레시피 정보의 로드가 완료되는 경우, 상기 리소스 정보를 상기 로드된 레시피 정보에 포함된 제1 소스 코드에 결합하기 위한 결합 프로세스를 시작하는 결합 프로세스 시작부; 상기 결합 프로세스가 시작되는 경우, 상기 빌드 정보에 기반한 빌드 프로세스에 따라 상기 제1 소스 코드에 상기 리소스 정보를 결합하여, 상기 제작할 어플리케이션에 대한 최종 소스 정보를 생성하는 코드 결합부; 상기 코드 결합부에 의해 상기 최종 소스 정보의 생성이 완료된 경우, 상기 최종 소스 정보에 기반한 제2 소스 코드에 대한 오류 검사를 시작하는 코드 오류 탐색부; 상기 코드 오류 탐색부에 의해 상기 제2 소스 코드가 지정된 신택스 정보에 기반하여 생성되지 않은 것이 확인되는 경우, 상기 코드 수정 정보를 기반으로, 상기 제2 소스 코드의 코드 값을 상기 지정된 신택스 정보에 따라 수정하는 코드 수정부; 및 상기 코드 오류 탐색부에 의해 상기 제2 소스 코드가 상기 확인된 플랫폼 타입에 대응하지 않은 것이 확인되는 경우, 상기 코드 변경 정보를 기반으로, 상기 제2 소스 코드의 코드 값을 상기 확인된 플랫폼 타입에 대응하도록 변경하는 코드 변경부;를 포함하는 것이 가능하다.The final source generator includes: a combining process start unit that, when loading of the recipe information is completed, starts a combining process for combining the resource information with a first source code included in the loaded recipe information; When the combining process starts, a code combining unit that combines the resource information with the first source code according to a build process based on the build information to generate final source information for the application to be produced; a code error search unit that starts error checking on the second source code based on the final source information when the generation of the final source information is completed by the code combining unit; When it is confirmed by the code error search unit that the second source code is not generated based on the specified syntax information, based on the code correction information, the code value of the second source code is changed according to the specified syntax information. A code modification unit that modifies; And when it is confirmed by the code error search unit that the second source code does not correspond to the confirmed platform type, based on the code change information, the code value of the second source code is matched to the confirmed platform type. It is possible to include a code change unit that changes to correspond to.

상기 최종 소스 생성부는, 상기 유저 계정으로부터 플러그인 모듈(plugin module) 정보를 수신하는 경우, 상기 생성된 최종 소스 정보에 기반한 제2 소스 코드에 상기 플러그인 모듈 정보를 결합하되, 상기 제2 소스 코드에 상기 플러그인 모듈 정보를 결합하기 이전에, 상기 제2 소스 코드와 상기 플러그인 모듈 정보 간에 호환성 검사를 실시하는 것이 가능하다.When receiving plug-in module information from the user account, the final source generator combines the plug-in module information with a second source code based on the generated final source information, and combines the plug-in module information with the second source code. Before combining plug-in module information, it is possible to perform a compatibility check between the second source code and the plug-in module information.

상기 실행 파일 생성부는, 상기 최종 소스 생성부에 의해 상기 최종 소스 정보의 생성이 완료된 경우, 파일 생성 프로세스를 시작하는 파일 생성 프로세스 시작부; 및 상기 파일 생성 프로세스가 시작되는 경우, 상기 최종 소스 정보에 기반한 제2 소스 코드를 지정된 컴파일러(compiler)를 통해 변환하여, 상기 오브젝트 파일을 생성하는 오브젝트 파일 생성부;를 포함하되, 상기 지정된 컴파일러는, 상기 오브젝트 파일을 생성하기 위해 상기 제2 소스 코드를 상기 확인된 플랫폼 타입의 언어(language)로 변환하는 프로그램인 것이 가능하다.The executable file creation unit includes a file creation process start unit that starts the file creation process when generation of the final source information is completed by the final source creation unit; And when the file creation process starts, an object file generator that converts the second source code based on the final source information through a designated compiler to generate the object file; wherein the designated compiler is , it is possible that the program converts the second source code into the language of the confirmed platform type to generate the object file.

상기 실행 파일 생성부는, 보안 결합부;를 더 포함하고, 상기 보안 결합부는, 상기 오브젝트 파일의 생성이 완료되는 경우, 상기 유저 계정으로부터 수신한 패키지 아이디(package id) 및 어플리케이션 고유 인증서 정보(keystore & certificate)를 상기 오브젝트 파일에 결합하는 보안 정보 결합부; 상기 보안 정보 결합부에 의해 상기 오브젝트 파일에 상기 패키지 아이디및 상기 어플리케이션 고유 인증서 정보의 결합이 완료되면, 상기 유저 계정에 대한 고유 어플리케이션으로 암호화된 어플리케이션의 실행 파일을 생성하는 최종 어플리케이션 파일 생성부;를 포함하는 것이 가능하다.The executable file creation unit further includes a security combination unit, and the security combination unit generates a package ID received from the user account and application-specific certificate information (keystore & a security information combining unit that combines a certificate) with the object file; Once the combination of the package ID and the application-specific certificate information to the object file is completed by the security information combination unit, a final application file creation unit that generates an executable file of the application encrypted as a unique application for the user account; It is possible to include

어플리케이션 제공부;를 더 포함하고, 상기 어플리케이션 제공부는, 상기 유저 계정에 대한 고유 어플리케이션으로 암호화된 어플리케이션의 실행 파일의 생성이 완료되면, 상기 유저 계정에게 상기 실행 파일을 전송하여, 상기 어플리케이션 제작 프로세스를 종료하는 것이 가능하다.further comprising an application providing unit, wherein, when the creation of an executable file of an application encrypted as a unique application for the user account is completed, the application providing unit transmits the executable file to the user account to perform the application production process. It is possible to quit.

본 발명인 유저 계정의 입력 정보에 기반한 어플리케이션 자동 제작 시스템을 통해 소프트웨어와 관련된 전문 지식이 없는 일반인들도 쉽고 간편하게 어플리케이션을 제작할 수 있다.Through the automatic application production system based on the input information of the inventor's user account, even ordinary people without software-related expertise can easily and conveniently create applications.

또한, 유저 계정의 입력 정보에 기반한 어플리케이션 자동 제작 시스템은 소스 코드와 유저 계정이 입력한 외부 플러그인 정보 간의 호환성 검사를 실시하여, 소스 코드에 결합되는 외부 플러그인이 오류 없이 작동되도록 할 수 있다.In addition, the automatic application production system based on the input information of the user account can perform a compatibility check between the source code and the external plug-in information input by the user account to ensure that the external plug-in combined with the source code operates without error.

또한, 소스 코드에 리소스 정보 결합이 완료되면, 결합된 소스 코드에 대한 오류 검사를 실시함으로써, 실행 파일을 생성하기 전에 코드 오류를 수정할 수 있다.Additionally, once the resource information is combined with the source code, error checking can be performed on the combined source code to correct code errors before creating an executable file.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 유저 계정의 입력 정보에 기반한 어플리케이션 자동 제작 시스템을 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 유저 계정의 입력 정보에 기반한 어플리케이션 자동 제작 시스템의 최종 소스 생성부를 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 유저 계정의 입력 정보에 기반한 어플리케이션 자동 제작 시스템의 최종 소스 생성부를 설명하기 위한 다른 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 유저 계정의 입력 정보에 기반한 어플리케이션 자동 제작 시스템의 실행 파일 생성부를 설명하기 위한 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 유저 계정의 입력 정보에 기반한 어플리케이션 자동 제작 시스템의 기능 수행 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 유저 계정의 입력 정보에 기반한 어플리케이션 자동 제작 시스템의 실행 파일 생성부를 설명하기 위한 다른 도면이다.
도 7는 본 발명의 일 실시 예에 따른 컴퓨팅 장치의 내부 구성의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
1 is a block diagram illustrating a system for automatically creating an application based on input information of a user account according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 is a block diagram illustrating the final source generation unit of the automatic application production system based on input information of a user account according to an embodiment of the present invention.
Figure 3 is another diagram illustrating the final source creation unit of the automatic application production system based on input information of a user account according to an embodiment of the present invention.
Figure 4 is a block diagram illustrating the executable file creation unit of the automatic application production system based on input information of a user account according to an embodiment of the present invention.
Figure 5 is a diagram for explaining the function performance process of the automatic application production system based on input information of the user account according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is another diagram illustrating an executable file creation unit of an automatic application production system based on input information of a user account according to an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a diagram for explaining an example of the internal configuration of a computing device according to an embodiment of the present invention.

이하에서는, 다양한 실시 예들 및/또는 양상들이 이제 도면들을 참조하여 개시된다. 하기 설명에서는 설명을 목적으로, 하나이상의 양상들의 전반적 이해를 돕기 위해 다수의 구체적인 세부사항들이 개시된다. 그러나, 이러한 양상(들)은 이러한 구체적인 세부사항들 없이도 실행될 수 있다는 점 또한 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 인식될 수 있을 것이다. 이후의 기재 및 첨부된 도면들은 하나 이상의 양상들의 특정한 예시적인 양상들을 상세하게 기술한다. 하지만, 이러한 양상들은 예시적인 것이고 다양한 양상들의 원리들에서의 다양한 방법들 중 일부가 이용될 수 있으며, 기술되는 설명들은 그러한 양상들 및 그들의 균등물들을 모두 포함하고자 하는 의도이다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS Various embodiments and/or aspects are now disclosed with reference to the drawings. In the following description, for purposes of explanation, numerous specific details are set forth to facilitate a general understanding of one or more aspects. However, it will also be appreciated by those skilled in the art that this aspect(s) may be practiced without these specific details. The following description and accompanying drawings set forth in detail certain example aspects of one or more aspects. However, these aspects are illustrative and some of the various methods in the principles of the various aspects may be utilized, and the written description is intended to encompass all such aspects and their equivalents.

본 명세서에서 사용되는 "실시 예", "예", "양상", "예시" 등은 기술되는 임의의 양상 또는 설계가 다른 양상 또는 설계들보다 양호하다거나, 이점이 있는 것으로 해석되지 않을 수도 있다.As used herein, “embodiment,” “example,” “aspect,” “example,” etc. may not be construed to mean that any aspect or design described is better or advantageous than other aspects or designs. .

또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하지만, 하나이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Additionally, the terms "comprise" and/or "comprising" mean that the feature and/or element is present, but exclude the presence or addition of one or more other features, elements and/or groups thereof. It should be understood as not doing so.

또한, 제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.Additionally, terms containing ordinal numbers, such as first, second, etc., may be used to describe various components, but the components are not limited by the terms. The above terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, a first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may be referred to as a first component without departing from the scope of the present invention. The term and/or includes any of a plurality of related stated items or a combination of a plurality of related stated items.

또한, 본 발명의 실시 예들에서, 별도로 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명의 실시 예에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.In addition, in the embodiments of the present invention, unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, are as commonly understood by a person of ordinary skill in the technical field to which the present invention pertains. It has the same meaning. Terms defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related technology, and unless clearly defined in the embodiments of the present invention, have an ideal or excessively formal meaning. It is not interpreted as

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 유저 계정의 입력 정보에 기반한 어플리케이션 자동 제작 시스템을 설명하기 위한 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a system for automatically creating an application based on input information of a user account according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치에서 구현되는 유저 계정의 입력 정보에 기반한 어플리케이션 자동 제작 시스템(100)(이하, 자동 제작 시스템으로 칭함)은 제작 시작부(101), 레시피 로드부(103), 최종 소스 생성부(105) 및 실행 파일 생성부(107)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1, an automatic application production system 100 based on input information of a user account implemented in a computing device including one or more processors and one or more memories storing instructions executable by the processor (hereinafter referred to as the automatic production system) ) may include a production start unit 101, a recipe load unit 103, a final source creation unit 105, and an executable file creation unit 107.

일 실시예에 따르면, 상기 제작 시작부(101)는 유저 계정으로부터 어플리케이션을 제작하기 위해 필요한 정보인 입력 정보(101a)를 수신하는 경우, 어플리케이션을 제작하기 위한 어플리케이션 제작 프로세스를 시작할 수 있다. 상기 어플리케이션 제작 프로세스는 유저 계정으로부터 수신한 입력 정보(101a)를 기반으로, 어플리케이션을 자동으로 제작하는 프로세스일 수 있다.According to one embodiment, when the production start unit 101 receives input information 101a, which is information necessary for producing an application, from a user account, it may start an application production process for producing an application. The application production process may be a process of automatically creating an application based on input information 101a received from the user account.

일 실시예에 따르면, 상기 입력 정보(101a)는 리소스(resource) 정보 및 프로토타입(prototype) 정보를 포함할 수 있다. 상기 리소스 정보는 제작하는 어플리케이션이 동작할 때 사용하는 문자열, 이미지, 오디오, 동영상, 메뉴 레이아웃 등을 포함하는 정보일 수 있다. 예를 들어, 상기 리소스 정보는 유저 계정의 전자 장치를 통해 출력되는 자동 제작 시스템(100)의 화면 내에서 유저 계정에 의해 입력되는 앱 이름, 앱 아이콘, 대기화면 배경, 화면 레이아웃 디자인, 배경 색상 등을 포함할 수 있다.According to one embodiment, the input information 101a may include resource information and prototype information. The resource information may be information including character strings, images, audio, videos, menu layouts, etc. used when the application being produced operates. For example, the resource information includes the app name, app icon, standby screen background, screen layout design, background color, etc. entered by the user account within the screen of the automatic production system 100 output through the electronic device of the user account. may include.

일 실시예에 따르면, 상기 프로토타입 정보는 상기 어플리케이션 제작 프로세스에 의해 제작되는 어플리케이션의 플랫폼 타입(platform type)이 어떤 타입인지를 확인하기 위한 정보일 수 있다. 상기 플랫폼 타입은 안드로이드 타입(android type), 아이오에스 타입(ios type) 및 모바일 웹 타입(mobile web type)을 포함하며, 전자 장치에서 구동되는 운영체제 플랫폼을 의미할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로토타입 정보는 유저 계정의 전자 장치를 통해 출력되는 자동 제작 시스템(100)의 화면 내에서 유저 계정에 의해 선택되는 플랫폼 정보일 수 있다. 또는, 상기 프로토타입은, 상기 자동 제작 시스템(100)이 플랫폼 타입을 식별 가능하도록 하는 어플리케이션 시제작 정보일 수 있다.According to one embodiment, the prototype information may be information for confirming what type of platform type the application produced through the application production process is. The platform type includes Android type, iOS type, and mobile web type, and may refer to an operating system platform running on an electronic device. For example, the prototype information may be platform information selected by the user account within the screen of the automatic production system 100 output through the electronic device of the user account. Alternatively, the prototype may be application prototype information that allows the automatic production system 100 to identify the platform type.

일 실시예에 따르면, 상기 레시피 로드부(103)는 상기 어플리케이션 제작 프로세스가 시작되는 경우, 수신된 입력 정보(101a)를 기반으로, 제작할 어플리케이션의 플랫폼 타입을 확인하여, 확인된 플랫폼 타입에 대응되는 레시피 정보를 로드할 수 있다. 상기 레시피 로드부(103)는 상기 입력 정보(101a)를 어플리케이션으로 구현하기 위해 상기 입력 정보(101a)를 구현할 수 있는 플랫폼 타입에 대응되는 레시피 정보를 기 저장된 레시피 테이블에서 로드할 수 있다. 상기 기 저장된 레시피 테이블은 복수 개의 레시피 정보를 포함할 수 있으며, 플랫폼 타입마다 존재할 수 있다.According to one embodiment, when the application production process starts, the recipe loader 103 checks the platform type of the application to be produced based on the received input information 101a and creates a platform type corresponding to the confirmed platform type. Recipe information can be loaded. The recipe load unit 103 may load recipe information corresponding to a platform type capable of implementing the input information 101a from a pre-stored recipe table in order to implement the input information 101a as an application. The pre-stored recipe table may include a plurality of recipe information and may exist for each platform type.

일 실시예에 따르면, 상기 레시피 로드부(103)에 의해 로드되는 레시피 정보는 상기 복수 개의 레시피 정보 중 상기 확인된 플랫폼 타입에 대응되는 정보로써, 상기 리소스 정보가 결합되는 코드 정보인 제1 소스 코드, 상기 제1 소스 코드에 상기 리소스 정보를 결합하는 과정인 빌드 프로세스에 기반한 빌드(build) 정보, 상기 제2 소스 코드를 지정된 신택스(syntax) 정보에 기반하여 생성되도록 하는 코드 수정 정보, 상기 제2 소스 코드를 상기 레시피 정보에 대응되는 플랫폼 타입의 특성에 기반하여 생성되도록 하는 코드 변경 정보를 포함할 수 있다. 상기 레시피 정보에 포함된 정보들을 통해 최종 소스 정보를 생성하는 자세한 설명은 도 2에서 설명하도록 한다.According to one embodiment, the recipe information loaded by the recipe load unit 103 is information corresponding to the confirmed platform type among the plurality of recipe information, and is a first source code that is code information to which the resource information is combined. , build information based on a build process, which is a process of combining the resource information with the first source code, code modification information for generating the second source code based on specified syntax information, and the second It may include code change information that causes the source code to be generated based on the characteristics of the platform type corresponding to the recipe information. A detailed description of generating final source information through information included in the recipe information will be provided in FIG. 2.

일 실시예에 따르면, 상기 최종 소스 생성부(105)는 상기 레시피 파일의 로드가 완료되면, 상기 로드된 레시피 정보에 기반한 제1 소스 코드(source code)에 상기 입력 정보를 결합할 수 있다. 상기 최종 소스 생성부(105)는 상기 제1 소스 코드에 상기 입력 정보를 결합함으로써, 상기 제작할 어플리케이션에 대한 최종 소스 정보를 생성할 수 있다. According to one embodiment, when loading of the recipe file is completed, the final source generator 105 may combine the input information with a first source code based on the loaded recipe information. The final source generator 105 may generate final source information for the application to be produced by combining the input information with the first source code.

예를 들어, 상기 최종 소스 생성부(105)는 유저 계정의 전자 장치를 통해 출력 중인 자동 제작 시스템(100)의 화면 내에서 유저 계정으로부터 앱 이름 및 앱 아이콘을 포함하는 리소스 정보를 수신하는 경우, 수신된 리소스 정보를 상기 제1 소스 코드 중 어플리케이션 이름 및 어플리케이션의 항목을 결정하는 소스 코드 란에 상기 리소스 정보를 입력함으로써, 결합시킬 수 있다. 즉, 상기 최종 소스 생성부(105)는 상기 유저 계정에게 입력할 리소스 정보의 항목을 지정하여 제공하고, 제공된 항목에 대응되는 리소스 정보를 유저 계정으로부터 수신하는 경우, 수신된 리소스 정보의 속성에 대응되는 제1 소스 코드의 소스 코드 란에 리소스 정보를 입력함으로써, 제1 소스 코드에 리소스 정보를 결합시킬 수 있다. 상기 제1 소스 코드는 상기 제작할 어플리케이션이 동작해서 처리하고자 하는 기능을 나타내는 코드 값으로써, 리소스 정보가 결합되기 위한 코드일 수 있다. 이 때, 상기 리소스 정보는 상기 제1 소스 코드에 의해 식별 또는 인식되는 문자열로 변환되어 결합될 수 있다.For example, when the final source generator 105 receives resource information including the app name and app icon from the user account within the screen of the automatic production system 100 being output through the electronic device of the user account, The received resource information can be combined by inputting the resource information into the source code column that determines the application name and application item among the first source code. That is, the final source creation unit 105 specifies and provides an item of resource information to be input to the user account, and when receiving resource information corresponding to the provided item from the user account, it corresponds to the properties of the received resource information. By entering resource information in the source code field of the first source code, the resource information can be combined with the first source code. The first source code is a code value representing a function to be processed by the application to be produced, and may be a code for combining resource information. At this time, the resource information may be converted into a string identified or recognized by the first source code and combined.

일 실시예에 따르면, 상기 최종 소스 생성부(105)는 유저 계정으로부터 수신되는 리소스 정보를 상기 제1 소스 코드에 결합 완료하는 경우, 최종 소스 정보를 생성할 수 있다. 상기 최종 소스 정보는 상기 제1 소스 코드에 리소스 정보가 결합 완료된 정보일 수 있다.According to one embodiment, the final source generator 105 may generate final source information when resource information received from a user account is combined with the first source code. The final source information may be information in which resource information has been combined with the first source code.

일 실시예에 따르면, 상기 실행 파일 생성부(107)는 상기 최종 소스 정보의 생성이 완료되면, 오브젝트 파일을 생성할 수 있다. 상기 오브젝트 파일은 상기 최종 소스 정보에 대응되는 제2 소스 코드를 지정된 컴파일러(compiler)를 통해 상기 확인된 플랫폼에서 구동되는 언어로 변환됨에 따라 생성되는 파일일 수 있다.According to one embodiment, the executable file generator 107 may generate an object file when the generation of the final source information is completed. The object file may be a file created by converting the second source code corresponding to the final source information into a language that runs on the confirmed platform through a designated compiler.

일 실시예에 따르면, 상기 실행 파일 생성부(107)는 상기 생성된 오브젝트 파일을 기반으로, 상기 어플리케이션에 대한 실행 파일(107a)을 생성할 수 있다. 상기 어플리케이션에 대한 실행파일은 exe 확장자를 가지는 파일일 수 있다. 상기 실행 파일 생성부(107)와 관련된 자세한 설명은 도 4 및 도 6에서 설명하도록 한다.According to one embodiment, the executable file generator 107 may generate an executable file 107a for the application based on the generated object file. The executable file for the application may be a file with an exe extension. A detailed description regarding the executable file creation unit 107 will be provided in FIGS. 4 and 6.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 유저 계정의 입력 정보에 기반한 어플리케이션 자동 제작 시스템의 최종 소스 생성부를 설명하기 위한 블록도이다.Figure 2 is a block diagram illustrating the final source generation unit of the automatic application production system based on input information of a user account according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치에서 구현되는 유저 계정의 입력 정보에 기반한 어플리케이션 자동 제작 시스템(예: 유저 계정의 입력 정보에 기반한 어플리케이션 자동 제작 시스템(100))(이하, 자동 제작 시스템으로 칭함)은 최종 소스 생성부(200)(예: 도 1의 최종 소스 생성부(105))를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2, an automatic application production system based on input information of a user account implemented in a computing device including one or more processors and one or more memories storing instructions executable by the processor (e.g., based on input information of the user account) The automatic application production system 100 (hereinafter referred to as the automatic production system) may include a final source generator 200 (eg, the final source generator 105 in FIG. 1 ).

일 실시예에 따르면, 상기 최종 소스 생성부(200)는 레시피 파일의 로드가 완료되면, 상기 로드된 레시피 정보에 기반한 제1 소스 코드(source code)에 입력 정보를 결합할 수 있다. 상기 최종 소스 생성부(105)는 상기 제1 소스 코드에 상기 입력 정보를 결합함으로써, 상기 제작할 어플리케이션에 대한 최종 소스 정보를 생성할 수 있다. 상기 레시피 정보 및 입력 정보와 관련된 자세한 설명은 도 1을 참고하도록 한다.According to one embodiment, when the loading of the recipe file is completed, the final source generator 200 may combine input information with a first source code based on the loaded recipe information. The final source generator 105 may generate final source information for the application to be produced by combining the input information with the first source code. Please refer to Figure 1 for a detailed description related to the recipe information and input information.

일 실시예에 따르면, 상기 최종 소스 생성부(200)는 결합 프로세스 시작부(201), 코드 결합부(203), 코드 오류 탐색부(205), 코드 수정부(207) 및 코드 변경부(209)를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the final source generation unit 200 includes a combining process start unit 201, a code combining unit 203, a code error searching unit 205, a code modifying unit 207, and a code changing unit 209. ) may include.

일 실시예에 따르면, 상기 결합 프로세스 시작부(201)는 상기 레시피 정보의 로드가 완료되는 경우, 상기 리소스 정보(201a)를 상기 로드된 레시피 정보에 포함된 제1 소스 코드에 결합하기 위한 결합 프로세스를 시작할 수 있다. 상기 레시피 정보는 상기 제작 시스템의 데이터베이스(201b)에 저장된 레시피 테이블에 저장된 상태일 수 있다. 이 때, 상기 로드되는 레시피 정보는, 상기 입력 정보를 기반으로 확인된 플랫폼 타입에 대응되는 어플리케이션을 제작하기 위한 정보일 수 있다.According to one embodiment, when the loading of the recipe information is completed, the combining process start unit 201 performs a combining process for combining the resource information 201a with the first source code included in the loaded recipe information. You can start. The recipe information may be stored in a recipe table stored in the database 201b of the production system. At this time, the loaded recipe information may be information for creating an application corresponding to the platform type identified based on the input information.

일 실시예에 따르면, 상기 리소스 정보(201a)는, 어플리케이션 자동 제작 프로세스(예: 도 1의 어플리케이션 자동 제작 프로세스)를 통해 생성된 어플리케이션이 동작 시, 사용하는 문자열, 이미지, 오디오, 동영상, 메뉴 레이아웃 등을 포함하는 정보일 수 있다. According to one embodiment, the resource information 201a includes strings, images, audio, videos, and menu layouts used when an application created through an automatic application production process (e.g., the automatic application production process of FIG. 1) operates. It may be information including etc.

일 실시예에 따르면, 상기 코드 결합부(203)는 상기 결합 프로세스가 시작되는 경우, 상기 빌드 정보에 기반한 빌드 프로세스에 따라 상기 제1 소스 코드에 상기 리소스 정보(201a)를 결합할 수 있다. 상기 빌드 정보는 제1 소스 코드에 상기 리소스 정보(201a)가 결합됨에 따라 생성되는 제2 소스 코드가 전자 장치에서 실행할 수 있는 독립(standalone) 소프트웨어 가공물(어플리케이션)으로 변환하는 일련의 과정을 포함하는 정보일 수 있다. 즉, 상기 빌드 정보에 기반한 빌드 프로세스에 따라 상기 제1 소스 코드에 상기 리소스 정보(201a)를 결합되어야지만 전자 장치에서 구동되는 어플리케이션을 제작할 수 있다.According to one embodiment, when the combining process starts, the code combiner 203 may combine the resource information 201a with the first source code according to a build process based on the build information. The build information includes a series of processes for converting the second source code generated by combining the resource information 201a to the first source code into a standalone software artifact (application) that can be executed on an electronic device. It could be information. That is, the resource information 201a must be combined with the first source code according to a build process based on the build information to produce an application that runs on an electronic device.

다른 실시예에 따르면, 상기 코드 결합부(203)는 상기 유저 계정에게 입력할 리소스 정보(201a)의 항목(예: 앱 이름 항목, 배경 지정 항목, 색상 항목 등)을 지정하여 제공할 수 있다. 상기 코드 결합부(203)는 제공된 항목에 대응되는 리소스 정보(201a)를 유저 계정으로부터 수신하는 경우, 수신된 리소스 정보의 속성에 대응되는 제1 소스 코드의 소스 코드 란에 리소스 정보를 순차적으로 입력하여, 제1 소스 코드에 리소스 정보를 결합할 수 있다, According to another embodiment, the code combination unit 203 may specify and provide items (e.g., app name items, background designation items, color items, etc.) of the resource information 201a to be input to the user account. When the code combining unit 203 receives resource information 201a corresponding to a provided item from a user account, the code combining unit 203 sequentially inputs the resource information into the source code column of the first source code corresponding to the attributes of the received resource information. Thus, resource information can be combined with the first source code,

일 실시예에 따르면, 상기 코드 결합부(203)는 상기 제1 소스 코드에 상기 리소스 정보(201a)의 결합이 완료되는 경우, 제작할 어플리케이션에 대한 최종 소스 정보를 생성할 수 있다. 상기 최종 소스 정보는 상기 제1 소스 코드에 상기 리소스 정보(201a)가 결합되어 생성된 제2 소스 코드일 수 있다.According to one embodiment, the code combining unit 203 may generate final source information for the application to be produced when combining the resource information 201a with the first source code is completed. The final source information may be a second source code generated by combining the resource information 201a with the first source code.

일 실시예에 따르면, 상기 코드 오류 검색부(205)는 상기 최종 소스 정보의 생성이 완료된 경우, 상기 최종 소스 정보에 기반한 제2 소스 코드에 대한 오류 검사를 시작할 수 있다. 이 때, 시작되는 오류 검사는 제2 소스 코드가 상기 레시피 정보에 기반하여 작성되었는지를 확인하는 검사일 수 있다.According to one embodiment, when the generation of the final source information is completed, the code error search unit 205 may start error checking for the second source code based on the final source information. At this time, the error check that starts may be a check to confirm whether the second source code was written based on the recipe information.

일 실시예에 따르면, 상기 코드 수정부(207)는 상기 코드 오류 검색부(205)에 의해 상기 제2 소스 코드가 지정된 신택스 정보에 기반하여 생성되지 않은 것이 확인된 경우, 코드 수정 정보를 기반으로, 제2 소스 코드의 소스 값을 지정된 신택스 정보에 기반하여 수정할 수 있다. 상기 코드 수정 정보는 레시피 정보에 포함된 정보들 중 하나일 수 있다. 상기 지정된 신택스(syntax) 정보는 제작할 어플리케이션의 모습, 형태, 구조가 어떻게 보이는지에 대해 정의하는 정보로써, 보다 정확하게는 기계어를 약속된 구문(지정된 신택스 정보)으로 구성된 프로그래밍 언어 즉, 코드 값을 작성하도록 하는 기준 정보일 수 있다.According to one embodiment, when it is confirmed by the code error search unit 205 that the second source code is not generated based on the specified syntax information, the code correction unit 207 modifies the code based on the code correction information. , the source value of the second source code can be modified based on the designated syntax information. The code modification information may be one of the information included in recipe information. The specified syntax information is information that defines how the appearance, form, and structure of the application to be produced will look. More precisely, it is a programming language composed of machine language as promised syntax (designated syntax information), that is, it is used to write code values. This may be standard information.

일 실시예에 따르면, 상기 코드 수정부(207)는 상기 제2 소스 코드의 코드 값이 상기 지정된 신택스 정보에 기반하여 작성되지 않은 경우, 작성되지 않은 부분의 코드 값을 탐색하여, 탐색된 코드 값을 상기 지정된 신택스 정보에 기반하여 수정할 수 있다.According to one embodiment, when the code value of the second source code is not written based on the specified syntax information, the code modification unit 207 searches for the code value of the unwritten portion and returns the searched code value. can be modified based on the specified syntax information.

일 실시예에 따르면, 상기 코드 변경부(209)는, 상기 코드 오류 탐색부(205)에 의해 상기 제2 소스 코드가 확인된 플랫폼 타입에 대응하지 않은 것이 확인되는 경우, 코드 변경 정보를 기반으로, 상기 제2 소스 코드의 코드 값을 상기 확인된 플랫폼 타입에 대응하도록 변경할 수 있다.According to one embodiment, when the code change unit 209 determines that the second source code does not correspond to the confirmed platform type by the code error search unit 205, the code change unit 209 changes the code based on the code change information. , the code value of the second source code can be changed to correspond to the confirmed platform type.

일 실시예에 따르면, 상기 코드 변경부(209)는, 상기 제2 소스 코드의 코드 값이 상기 확인된 플랫폼 타입의 특성에 대응되도록 작성되지 않은 경우, 코드 변경 정보를 통상 상기 확인된 플랫폼 타입의 특성에 대응되도록 변경할 수 있다. 예를 들어, 안드로이트 타입의 특성의 경우, 어플리케이션 프레임웍 특성(안드로이드 어플리케이션의 기본 뼈대가 되는 주요 요소인 컴포넌트들과 다양한 모바일 기능을 활용할 수 있도록 다양한 API를 제공하는 특성), 통합 브라우저 특성(WebKit 엔진을 기반으로 한 브라우저를 제공하여 간단한 사용으로 웹 화면을 바로 실행하는 특성) 및 그래픽 특성(사용자가 원하는 디자인으로 2D, 3D 그래픽 처리가 가능합니다. 특히 3D 는 OpenGL ES 1.0을 기반으로 제공하는 특성)을 가지고 있는데, 상기 제2 소스 코드의 코드 값이 상기와 같은 특성들을 반영하지 못한 코드 값인 경우, 상기 코드 변경부(209)는 상기 특성을 반영하지 못하는 코드 값을 탐색하여, 탐색된 코드 값을 상기 코드 변경 정보를 기반으로 변경할 수 있다. 즉, 상기 코드 변경 정보는 각각의 플랫폼 타입마다 가지고 있는 특성이 구현되도록 하는 코드 값 정보일 수 있다.According to one embodiment, if the code value of the second source code is not written to correspond to the characteristics of the confirmed platform type, the code change unit 209 usually sends code change information to the code value of the confirmed platform type. It can be changed to correspond to the characteristics. For example, in the case of Android type characteristics, application framework characteristics (characteristics that provide various APIs to utilize components that form the basic framework of Android applications and various mobile functions), integrated browser characteristics (WebKit engine) (Provides a browser based on the feature that runs the web screen immediately with simple use) and graphic features (2D and 3D graphics can be processed according to the user's desired design. In particular, 3D features are provided based on OpenGL ES 1.0) When the code value of the second source code is a code value that does not reflect the above characteristics, the code change unit 209 searches for a code value that does not reflect the characteristics and changes the found code value to It can be changed based on the code change information. That is, the code change information may be code value information that allows the characteristics of each platform type to be implemented.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 유저 계정의 입력 정보에 기반한 어플리케이션 자동 제작 시스템의 최종 소스 생성부를 설명하기 위한 다른 도면이다.Figure 3 is another diagram illustrating the final source creation unit of the automatic application production system based on input information of a user account according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치에서 구현되는 유저 계정의 입력 정보에 기반한 어플리케이션 자동 제작 시스템(예: 유저 계정의 입력 정보에 기반한 어플리케이션 자동 제작 시스템(100))(이하, 자동 제작 시스템으로 칭함)은 최종 소스 생성부(301)(예: 도 1의 최종 소스 생성부(105))를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 3, an automatic application production system based on input information of a user account implemented in a computing device including one or more processors and one or more memories storing instructions executable by the processor (e.g., a system for automatically creating an application based on input information of a user account) The automatic application production system 100 (hereinafter referred to as the automatic production system) may include a final source generator 301 (eg, the final source generator 105 in FIG. 1 ).

일 실시예에 따르면, 상기 최종 소스 생성부(301)는 유저 계정으로부터 플러그인 모듈(plugin module) 정보를 수신하는 경우, 최종 소스 정보에 기반한 제2 소스 코드(303)에 상기 플러그인 모듈 정보(305)를 결합할 수 있다. 상기 플러그인 모듈 정보(305)는 추가 기능 정보로써, 호스트 응용 어플리케이션과 서로 응답하는 프로그램일 수 있다. 보다 정확하게는 유저 계정이 어플리케이션의 기능을 확장하기 위해 추가하는 프로그램으로, 애드온(add on) 프로그램일 수 있다. According to one embodiment, when the final source generator 301 receives plug-in module information from a user account, the plug-in module information 305 is generated in the second source code 303 based on the final source information. can be combined. The plug-in module information 305 is additional function information and may be a program that responds to the host application application. More precisely, it is a program that a user account adds to expand the functionality of an application, and may be an add-on program.

일 실시예에 따르면, 상기 최종 소스 생성부(301)는 상기 제2 소스 코드(303)에 상기 플러그인 모듈 정보(305) 결합 시, 제2 소스 코드(303)와 상기 플러그인 모듈 정보(305) 간에 호환성 검사를 실시할 수 있다. 상기 최종 소스 생성부(301)는 상기 호환성 검사를 실시함에 따라, 상기 제2 소스 코드(303)에 상기 플러그인 모듈 정보(305)가 결합되는지 여부를 판단하고, 결합된 상태에서 제2 소스 코드(303)의 코드 값에 기반한 동작 수행이 오류 없이 수행되는지를 판단할 수 있다. 즉, 상기 최종 소스 생성부(301)는 상기 호환성 검사를 통해 상기 제2 소스 코드(303)에 상기 플러그인 모듈 정보(305)가 제대로 결합되어, 어플리케이션이 브라우저, 데이터베이스, 하드웨어, 운영 체제, 모바일 장치 및 네트워크의 모든 측면에서 제대로 작동하는지를 확인할 수 있다.According to one embodiment, when the final source generator 301 combines the plug-in module information 305 with the second source code 303, the final source code 303 creates a link between the second source code 303 and the plug-in module information 305. Compatibility testing can be performed. As the final source generator 301 performs the compatibility check, it determines whether the plug-in module information 305 is combined with the second source code 303, and in the combined state, the second source code ( It can be determined whether the operation based on the code value of 303) is performed without error. That is, the final source generator 301 ensures that the plug-in module information 305 is properly combined with the second source code 303 through the compatibility check, so that the application can be used in a browser, database, hardware, operating system, or mobile device. and ensure that all aspects of the network are operating properly.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 유저 계정의 입력 정보에 기반한 어플리케이션 자동 제작 시스템의 실행 파일 생성부를 설명하기 위한 블록도이다.Figure 4 is a block diagram illustrating the executable file creation unit of the automatic application production system based on input information of a user account according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치에서 구현되는 유저 계정의 입력 정보에 기반한 어플리케이션 자동 제작 시스템(예: 유저 계정의 입력 정보에 기반한 어플리케이션 자동 제작 시스템(100))(이하, 자동 제작 시스템으로 칭함)은 실행 파일 생성부(400)(예: 도 1의 실행 파일 생성부(107))를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 4, an automatic application production system based on input information of a user account implemented in a computing device including one or more processors and one or more memories storing instructions executable by the processor (e.g., a system for automatically creating an application based on input information of a user account) The automatic application production system 100 (hereinafter referred to as the automatic production system) may include an executable file generator 400 (eg, the executable file generator 107 in FIG. 1 ).

일 실시예에 따르면, 상기 실행 파일 생성부(400)는 상기 최종 소스 정보의 생성이 완료되면, 오브젝트 파일을 생성할 수 있다. According to one embodiment, the executable file generator 400 may generate an object file when the generation of the final source information is completed.

일 실시예에 따르면, 상기 실행 파일 생성부(400)는 파일 생성 프로세스 시작부(401) 및 오브젝트 파일 생성부(403)를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the executable file creation unit 400 may include a file creation process start unit 401 and an object file creation unit 403.

일 실시예에 따르면, 상기 파일 생성 프로세스 시작부(401)는 최종 소스 생성부(예: 도 1의 최종 소스 생성부(105))에 의해 최종 소스 정보의 생성이 완료된 경우, 파일 생성 프로세스를 시작할 수 있다. 상기 파일 생성 프로세스는 오브젝트 파일을 생성하기 위한 프로세스일 수 있다. 상기 최종 소스 정보와 관련된 설명은 도 1 내지 도 3을 참고하도록 한다.According to one embodiment, the file creation process start unit 401 starts the file creation process when the creation of the final source information is completed by the final source creation unit (e.g., the final source creation unit 105 in FIG. 1). You can. The file creation process may be a process for creating an object file. For a description related to the final source information, refer to FIGS. 1 to 3.

일 실시예에 따르면, 상기 오브젝트 파일 생성부(403)는 상기 파일 생성 프로세스가 시작되는 경우, 상기 최종 소스 정보에 기반한 제2 소스 코드를 지정된 컴파일러(compiler)(403a)를 통해 변환하여, 상기 오브젝트 파일을 생성할 수 있다. 상기 지정된 컴파일러(403a)는 오브젝트 파일을 생성하기 위해 상기 제2 소스 코드(401a)의 코드 값을 확인된 플랫폼 타입의 언어(language)로 변환하는 프로그램으로써, 플랫폼 타입마다 존재하는 프로그램일 수 있다. 즉, 상기 오브젝트 파일 생성부(403)는, 상기 지정된 컴파일러를 통해 지정된 신택스(syntax) 정보에 기반하여 코드 값이 작성된 제2 소스 코드(401a)를 확인된 플랫폼 타입의 언어(예: 코드)로 변환하고, 오브젝트 파일로 생성함으로써, 확인된 플랫폼 타입의 운영 체제에서 상기 오브젝트 파일에 기반한 어플리케이션이 구동되도록 할 수 있다.According to one embodiment, when the file creation process starts, the object file generator 403 converts the second source code based on the final source information through a designated compiler 403a to create the object. You can create files. The designated compiler 403a is a program that converts the code value of the second source code 401a into the language of the confirmed platform type to generate an object file, and may be a program that exists for each platform type. That is, the object file generator 403 converts the second source code 401a, whose code value is written based on syntax information specified through the designated compiler, into a language (e.g., code) of the confirmed platform type. By converting and creating an object file, an application based on the object file can be run on an operating system of a confirmed platform type.

예를 들어, 안드로이드(android) 타입의 플랫폼 언어는 자바(java) 언어이고, 아이오에스(ios) 타입의 플랫폼 언어는 스위프트(swift) 언어이고, 모바일 웹(mobile web) 타입의 플랫폼 언어는 자바스크립트(java script) 언어일 수 있다. 즉, 상기 오브젝트 파일 생성부(403)는 확인된 플랫폼 타입이 아이오에스(ios)인 경우, 제2 소스 코드에 기반한 코드 값을 지정된 컴파일러(403a)를 통해 스위프트(swift) 언어로 변환하여, 스위프트 언어로 작성된 오브젝트 파일을 생성할 수 있다. For example, the platform language of the Android type is the Java language, the platform language of the iOS type is the Swift language, and the platform language of the mobile web type is JavaScript. It may be a (java script) language. That is, when the confirmed platform type is iOS, the object file generator 403 converts the code value based on the second source code into the Swift language through the designated compiler 403a, Swift You can create object files written in any language.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 유저 계정의 입력 정보에 기반한 어플리케이션 자동 제작 시스템의 기능 수행 과정을 설명하기 위한 도면이다.Figure 5 is a diagram for explaining the function performance process of the automatic application production system based on input information of the user account according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치에서 구현되는 유저 계정의 입력 정보에 기반한 어플리케이션 자동 제작 시스템(예: 유저 계정의 입력 정보에 기반한 어플리케이션 자동 제작 시스템(100))(이하, 자동 제작 시스템으로 칭함)은 유저 계정에게 입력 정보를 수신하기 위하여, 상기 유저 계정에게 입력 정보를 입력하도록 요청하는 화면들(500)을 제공할 수 있다.Referring to FIG. 5, an automatic application production system based on input information of a user account implemented in a computing device including one or more processors and one or more memories storing instructions executable by the processor (e.g., an automatic application creation system based on input information of a user account) In order to receive input information from the user account, the automatic application production system 100 (hereinafter referred to as the automatic production system) may provide screens 500 that request the user account to enter input information. .

일 실시예에 따르면, 상기 자동 제작 시스템은 상기 유저 계정에게 상기 화면들(500) 제공할 수 있다. 상기 자동 제작 시스템은 상기 화면들(500) 중 제1 화면(501)을 제공하여, 상기 유저 계정에게 제작할 어플리케이션의 이름, 아이콘, 대기 화면, URL 모바일 사이트의 링크 정보를 포함하는 제1 리소스 정보를 수신할 수 있다.According to one embodiment, the automatic production system may provide the screens 500 to the user account. The automatic production system provides a first screen 501 among the screens 500, providing the user account with first resource information including the name, icon, standby screen, and URL mobile site link information of the application to be created. You can receive it.

일 실시예에 따르면, 상기 자동 제작 시스템은 상기 제1 리소스 정보의 수신을 완료하는 경우, 상기 화면들(500) 중 제2 화면(503)을 제공할 수 있다. 상기 자동 제작 시스템은 상기 화면들(500) 중 상기 제2 화면(503)을 제공하여, 상기 유저 계정에게 제작할 어플리케이션의 레이아웃 정보를 포함하는 제2 리소스 정보를 수신할 수 있다. 이 때, 상기 레이아웃 정보는 유저 계정에 의해 입력된 외부 정보뿐만 아니라 상기 자동 제작 시스템에서 제공하는 복수 개의 레이아웃 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.According to one embodiment, when the automatic production system completes receiving the first resource information, it may provide a second screen 503 among the screens 500. The automatic production system may provide the second screen 503 among the screens 500 and receive second resource information including layout information of the application to be produced to the user account. At this time, the layout information may include at least one of a plurality of layouts provided by the automatic production system as well as external information input by the user account.

일 실시예에 따르면, 상기 자동 제작 시스템은 상기 제2 리소스 정보의 수신을 완료하는 경우, 상기 화면들(500) 중 제3 화면(505)을 제공할 수 있다. 상기 자동 제작 시스템은 상기 화면들(500) 중 상기 제3 화면(505)을 제공하여, 상기 유저 계정에게 제작할 어플리케이션의 레이아웃의 색상 정보를 포함하는 제3 리소스 정보를 수신할 수 있다.According to one embodiment, when the automatic production system completes receiving the second resource information, it may provide a third screen 505 among the screens 500. The automatic production system may provide the third screen 505 among the screens 500 and receive third resource information including color information of the layout of the application to be produced to the user account.

일 실시예에 따르면, 상기 자동 제작 시스템은 상기 제3 리소스 정보의 수신을 완료하는 경우, 상기 자동 제작 시스템은 상기 화면들(500) 중 상기 제4 화면(507)을 제공하여, 상기 유저 계정에게 제작할 어플리케이션의 항목을 설정하기 위해 필요한 정보인 항목 설정 정보를 포함하는 제4 리소스 정보를 수신할 수 있다.According to one embodiment, when the automatic production system completes receiving the third resource information, the automatic production system provides the fourth screen 507 among the screens 500 to the user account. Fourth resource information including item setting information, which is information necessary to set the items of the application to be produced, may be received.

일 실시예에 따르면, 상기 자동 제작 시스템은 상기 제4 리소스 정보의 수신을 완료하는 경우, 상기 자동 제작 시스템은 상기 화면들(500) 중 상기 제5 화면(509)을 제공하여, 상기 유저 계정에게 제작할 어플리케이션을 소개하는 정보인 소개 정보를 포함하는 제4 리소스 정보를 수신할 수 있다.According to one embodiment, when the automatic production system completes receiving the fourth resource information, the automatic production system provides the fifth screen 509 among the screens 500 to the user account. Fourth resource information including introduction information, which is information introducing the application to be produced, may be received.

일 실시예에 따르면, 상기 자동 제작 시스템은 상기 제1 리소스 정보, 제2 리소스 정보, 제3 리소스 정보, 제4 리소스 정보 및 제5 리소스 정보의 수신을 완료하는 경우, 레시피 정보에 기반한 제1 소스 코드에 상기 상기 제1 리소스 정보, 제2 리소스 정보, 제3 리소스 정보, 제4 리소스 정보 및 제5 리소스 정보를 결합하여, 제2 소스 코드를 생성함으로써, 상기 제2 소스 코드에 대응되는 최종 소스 정보(511)를 생성할 수 있다.According to one embodiment, when the automatic production system completes receiving the first resource information, second resource information, third resource information, fourth resource information, and fifth resource information, the first source based on recipe information By combining the first resource information, second resource information, third resource information, fourth resource information and fifth resource information with the code to generate a second source code, the final source corresponding to the second source code Information 511 can be generated.

즉, 상기 자동 제작 시스템은 유저 계정으로부터 리소스 정보를 수신하는 경우, 레시피 정보에 포함된 빌드 정보에 기반한 빌드 프로세스에 기반하여, 제1 코드 소스에 리소스 정보를 결합할 수 있다. That is, when the automatic production system receives resource information from a user account, it can combine the resource information with the first code source based on a build process based on build information included in recipe information.

또한, 상기 자동 제작 시스템은 상기 유저 계정으로부터 제1 리소스 정보를 수신함에 따라 상기 유저 계정에게 상기 제2 화면(503)을 제공하는 경우, 상기 제1 소스 코드에 상기 수신된 제1 리소스 정보를 결합하고, 상기 유저 계정으로부터 제2 리소스 정보를 수신하는 경우, 상기 유저 계정에게 상기 제3 화면(505)을 제공하는 동안 상기 수신된 제2 리소스 정보를 상기 제1 소스 코드에 결합할 수 있다.Additionally, when the automatic production system provides the second screen 503 to the user account upon receiving the first resource information from the user account, the automatic production system combines the received first resource information with the first source code. And, when second resource information is received from the user account, the received second resource information can be combined with the first source code while providing the third screen 505 to the user account.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 유저 계정의 입력 정보에 기반한 어플리케이션 자동 제작 시스템의 실행 파일 생성부를 설명하기 위한 다른 도면이다.FIG. 6 is another diagram illustrating an executable file creation unit of an automatic application production system based on input information of a user account according to an embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면, 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치에서 구현되는 유저 계정의 입력 정보에 기반한 어플리케이션 자동 제작 시스템(예: 유저 계정의 입력 정보에 기반한 어플리케이션 자동 제작 시스템(100))(이하, 자동 제작 시스템으로 칭함)은 실행 파일 생성부(예: 도 1의 실행 파일 생성부(109))를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 6, an automatic application production system based on input information of a user account implemented in a computing device including one or more processors and one or more memories storing instructions executable by the processor (e.g., an automatic application production system based on input information of a user account) The automatic application production system 100 (hereinafter referred to as the automatic production system) may include an executable file generator (eg, the executable file generator 109 in FIG. 1 ).

일 실시예에 따르면, 상기 실행 파일 생성부는 보안 정보 결합부(601) 및 최종 어플리케이션 파일 생성부(603)를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the executable file generating unit may include a security information combining unit 601 and a final application file generating unit 603.

일 실시예에 따르면, 상기 보안 정보 결합부(601)는 오브젝트 파일(601a)의 생성이 완료되는 경우, 유저 계정으로부터 수신한 패키지 아이디(package id) 및 어플리케이션 고유 인증서 정보(keystore & certificate)를 상기 오브젝트 파일(601a)에 결합할 수 있다. 상기 오브젝트 파일(601a)을 생성하는 자세한 설명은 도 4를 참고하도록 한다. 상기 패키지 아이디 및 상기 어플리케이션 고유 인증서 정보는 유저 계정의 성명 정보를 포함하는 보안 정보(601b)일 수 있다. 즉, 상기 유저 계정은 상기 보안 정보(601b)를 상기 오브젝트 파일(601a)에 결합함으로써, 상기 오브젝트 파일(601a)에 대응되는 어플리케이션에 대한 전반적인 관리(예: 업데이트 및 패치) 및 소유 권한을 행사할 수 있다.According to one embodiment, when the creation of the object file 601a is completed, the security information combining unit 601 stores the package ID and application-specific certificate information (keystore & certificate) received from the user account. It can be combined with the object file 601a. Please refer to FIG. 4 for a detailed description of creating the object file 601a. The package ID and the application-specific certificate information may be security information 601b including name information of the user account. That is, the user account can exercise overall management (e.g. updates and patches) and ownership rights for the application corresponding to the object file 601a by combining the security information 601b with the object file 601a. there is.

일 실시예에 따르면, 상기 보안 정보 결합부(601)는 오브젝트 파일(601a)에 패키지 아이디를 결합할 수 있다. 상기 패키지 아이디는 오브젝트 파일에 기반한 어플리케이션을 구분하는 고유 값으로써, 다른 어플리케이션들과 구분되도록 하는 구성일 수 있다. 상기 보안 정보 결합부(601)는 상기 오브젝트 파일에 패키지 아이디를 결합한 상태에서, 상기 오브젝트 파일에 고유 인증서 정보를 결합할 수 있다. 상기 고유 인증서 정보는 인증서 파일을 포함하고 있는 데이터베이스 파일일 수 있다. 예를 들어, 상기 고유 인증서 정보는 키 스토어(keystore) 파일 내에 체인(chain) 인증서(certificate) 파일을 저장하고 있는 정보일 수 있다.According to one embodiment, the security information combining unit 601 may combine the package ID with the object file 601a. The package ID is a unique value that distinguishes an application based on an object file, and may be configured to distinguish it from other applications. The security information combining unit 601 may combine unique certificate information with the object file while combining the package ID with the object file. The unique certificate information may be a database file containing a certificate file. For example, the unique certificate information may be information storing a chain certificate file in a keystore file.

일 실시예에 따르면, 상기 최종 어플리케이션 파일 생성부(603)는 상기 보안 정보 결합부(601)에 의해 상기 오브젝트 파일(601a)에 상기 보안 정보(601b)의 결합이 완료되는 경우, 유저 계정에 대한 고유 어플리케이션으로 암호화된 어플리케이션의 실행 파일을 생성할 수 있다. 즉, 상기 최종 어플리케이션 파일 생성부(603)는 확장자 obj를 가지는 오브젝트 파일(601a)을 어플리케이션에 대한 실행 파일로 생성할 수 있다.. 상기에서 언급되는 유저 계정에 대한 고유 어플리케이션은 유저 계정으로부터 수신된 보안 정보(601b)가 오브젝트 파일(601a)에 결합됨에 따라, 생성되는 어플리케이션에 대한 권한 정보를 온전히 유저 계정이 소유하고 있어, 유저 계정을 제외한 나머지 다른 유저 계정은 상이 어플리케이션에 대한 관리 작업을 수행할 수 없다.According to one embodiment, when the final application file creation unit 603 completes combining the security information 601b with the object file 601a by the security information combination unit 601, the final application file creation unit 603 provides information on the user account. You can create an executable file for an encrypted application as a native application. That is, the final application file generator 603 can generate an object file 601a with the extension obj as an executable file for the application. The unique application for the user account mentioned above is the file received from the user account. As the security information 601b is combined with the object file 601a, the user account completely owns the authority information for the created application, so other user accounts except the user account can perform management tasks for different applications. I can't.

일 실시예에 따르면, 상기 자동 제작 시스템은 어플리케이션 제공부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 상기 어플리케이션 제공부는 유저 계정에 대한 고유 어플리케이션으로 암호화된 어플리케이션의 실행 파일의 생성이 완료되면, 상기 유저 계정에게 상기 실행 파일을 전송할 수 있다. 상기 어플리케이션 제공부는 상기 유저 계정에게 상기 실행 파일을 전송함에 따라 어플리케이션 제작 프로세스를 종료할 수 있다.According to one embodiment, the automatic production system may further include an application provider (not shown). When the application provider completes the creation of an executable file of an application encrypted as a unique application for the user account, it may transmit the executable file to the user account. The application provider may terminate the application production process by transmitting the executable file to the user account.

도 7는 본 발명의 일 실시 예에 따른 컴퓨팅 장치의 내부 구성의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 7 is a diagram for explaining an example of the internal configuration of a computing device according to an embodiment of the present invention.

도 7는 본 발명의 일 실시 예에 따른 컴퓨팅 장치의 내부 구성의 일 예를 도시하였으며, 이하의 설명에 있어서, 상술한 도 1 내지 6에 대한 설명과 중복되는 불필요한 실시 예에 대한 설명은 생략하기로 한다.FIG. 7 illustrates an example of the internal configuration of a computing device according to an embodiment of the present invention. In the following description, descriptions of unnecessary embodiments that overlap with the description of FIGS. 1 to 6 described above will be omitted. Do this.

도 7에 도시한 바와 같이, 컴퓨팅 장치(10000)은 적어도 하나의 프로세서(processor)(11100), 메모리(memory)(11200), 주변장치 인터페이스(peripEHRal interface)(11300), 입/출력 서브시스템(I/O subsystem)(11400), 전력 회로(11500) 및 통신 회로(11600)를 적어도 포함할 수 있다. 이때, 컴퓨팅 장치(10000)은 촉각 인터페이스 장치에 연결된 유저 단말이기(A) 혹은 전술한 컴퓨팅 장치(B)에 해당될 수 있다.As shown in FIG. 7, the computing device 10000 includes at least one processor 11100, a memory 11200, a peripheral interface 11300, and an input/output subsystem ( It may include at least an I/O subsystem (11400), a power circuit (11500), and a communication circuit (11600). At this time, the computing device 10000 may correspond to a user terminal (A) connected to a tactile interface device or the computing device (B) described above.

메모리(11200)는, 일례로 고속 랜덤 액세스 메모리(high-speed random access memory), 자기 디스크, 에스램(SRAM), 디램(DRAM), 롬(ROM), 플래시 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(11200)는 컴퓨팅 장치(10000)의 동작에 필요한 소프트웨어 모듈, 명령어 집합 또는 그밖에 다양한 데이터를 포함할 수 있다.The memory 11200 may include, for example, high-speed random access memory, magnetic disk, SRAM, DRAM, ROM, flash memory, or non-volatile memory. there is. The memory 11200 may include software modules, instruction sets, or various other data necessary for the operation of the computing device 10000.

이때, 프로세서(11100)나 주변장치 인터페이스(11300) 등의 다른 컴포넌트에서 메모리(11200)에 액세스하는 것은 프로세서(11100)에 의해 제어될 수 있다.At this time, access to the memory 11200 from other components such as the processor 11100 or the peripheral device interface 11300 may be controlled by the processor 11100.

주변장치 인터페이스(11300)는 컴퓨팅 장치(10000)의 입력 및/또는 출력 주변장치를 프로세서(11100) 및 메모리 (11200)에 결합시킬 수 있다. 프로세서(11100)는 메모리(11200)에 저장된 소프트웨어 모듈 또는 명령어 집합을 실행하여 컴퓨팅 장치(10000)을 위한 다양한 기능을 수행하고 데이터를 처리할 수 있다.The peripheral interface 11300 may couple input and/or output peripherals of the computing device 10000 to the processor 11100 and the memory 11200. The processor 11100 may execute a software module or set of instructions stored in the memory 11200 to perform various functions for the computing device 10000 and process data.

입/출력 서브시스템(11400)은 다양한 입/출력 주변장치들을 주변장치 인터페이스(11300)에 결합시킬 수 있다. 예를 들어, 입/출력 서브시스템(11400)은 모니터나 키보드, 마우스, 프린터 또는 필요에 따라 터치스크린이나 센서 등의 주변장치를 주변장치 인터페이스(11300)에 결합시키기 위한 컨트롤러를 포함할 수 있다. 다른 측면에 따르면, 입/출력 주변장치들은 입/출력 서브시스템(11400)을 거치지 않고 주변장치 인터페이스(11300)에 결합될 수도 있다.The input/output subsystem 11400 can couple various input/output peripheral devices to the peripheral interface 11300. For example, the input/output subsystem 11400 may include a controller for coupling peripheral devices such as a monitor, keyboard, mouse, printer, or, if necessary, a touch screen or sensor to the peripheral device interface 11300. According to another aspect, input/output peripheral devices may be coupled to the peripheral interface 11300 without going through the input/output subsystem 11400.

전력 회로(11500)는 단말기의 컴포넌트의 전부 또는 일부로 전력을 공급할 수 있다. 예를 들어 전력 회로(11500)는 전력 관리 시스템, 배터리나 교류(AC) 등과 같은 하나 이상의 전원, 충전 시스템, 전력 실패 감지 회로(power failure detection circuit), 전력 변환기나 인버터, 전력 상태 표시자 또는 전력 생성, 관리, 분배를 위한 임의의 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다.Power circuit 11500 may supply power to all or some of the terminal's components. For example, power circuit 11500 may include a power management system, one or more power sources such as batteries or alternating current (AC), a charging system, a power failure detection circuit, a power converter or inverter, a power status indicator, or a power source. It may contain arbitrary other components for creation, management, and distribution.

통신 회로(11600)는 적어도 하나의 외부 포트를 이용하여 다른 컴퓨팅 장치와 통신을 가능하게 할 수 있다.The communication circuit 11600 may enable communication with another computing device using at least one external port.

또는 상술한 바와 같이 필요에 따라 통신 회로(11600)는 RF 회로를 포함하여 전자기 신호(electromagnetic signal)라고도 알려진 RF 신호를 송수신함으로써, 다른 컴퓨팅 장치와 통신을 가능하게 할 수도 있다.Alternatively, as described above, if necessary, the communication circuit 11600 may include an RF circuit to transmit and receive RF signals, also known as electromagnetic signals, to enable communication with other computing devices.

이러한 도 7의 실시 예는, 컴퓨팅 장치(10000)의 일례일 뿐이고, 컴퓨팅 장치(11000)은 도 7에 도시된 일부 컴포넌트가 생략되거나, 도 7에 도시되지 않은 추가의 컴포넌트를 더 구비하거나, 2개 이상의 컴포넌트를 결합시키는 구성 또는 배치를 가질 수 있다. 예를 들어, 모바일 환경의 통신 단말을 위한 컴퓨팅 장치는 도 7에 도시된 컴포넌트들 외에도, 터치스크린이나 센서 등을 더 포함할 수도 있으며, 통신 회로(1160)에 다양한 통신방식(WiFi, 3G, LTE, Bluetooth, NFC, Zigbee 등)의 RF 통신을 위한 회로가 포함될 수도 있다. 컴퓨팅 장치(10000)에 포함 가능한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 처리 또는 어플리케이션에 특화된 집적 회로를 포함하는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어 양자의 조합으로 구현될 수 있다.This embodiment of FIG. 7 is only an example of the computing device 10000, and the computing device 11000 omits some components shown in FIG. 7, further includes additional components not shown in FIG. 7, or 2 It may have a configuration or arrangement that combines more than one component. For example, a computing device for a communication terminal in a mobile environment may further include a touch screen or a sensor in addition to the components shown in FIG. 7, and may include various communication methods (WiFi, 3G, LTE) in the communication circuit 1160. , Bluetooth, NFC, Zigbee, etc.) may also include a circuit for RF communication. Components that may be included in the computing device 10000 may be implemented as hardware, software, or a combination of both hardware and software, including one or more signal processing or application-specific integrated circuits.

본 발명의 실시 예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨팅 장치를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령(instruction) 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 특히, 본 실시 예에 따른 프로그램은 PC 기반의 프로그램 또는 모바일 단말 전용의 어플리케이션으로 구성될 수 있다. 본 발명이 적용되는 애플리케이션은 파일 배포 시스템이 제공하는 파일을 통해 이용자 단말에 설치될 수 있다. 일 예로, 파일 배포 시스템은 이용자 단말이기의 요청에 따라 상기 파일을 전송하는 파일 전송부(미도시)를 포함할 수 있다.Methods according to embodiments of the present invention may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computing devices and recorded on a computer-readable medium. In particular, the program according to this embodiment may be composed of a PC-based program or a mobile terminal-specific application. The application to which the present invention is applied can be installed on a user terminal through a file provided by a file distribution system. As an example, the file distribution system may include a file transmission unit (not shown) that transmits the file according to a request from the user terminal.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시 예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The device described above may be implemented with hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components. For example, devices and components described in embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA), It may be implemented using one or more general-purpose or special-purpose computers, such as a programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. A processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications that run on the operating system. Additionally, a processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software. For ease of understanding, a single processing device may be described as being used; however, those skilled in the art will understand that a processing device may include multiple processing elements and/or multiple types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, a processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Additionally, other processing configurations, such as parallel processors, are possible.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로 (collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨팅 장치상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, which may configure a processing unit to operate as desired, or may be processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be used by any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device to be interpreted by or to provide instructions or data to a processing device. It can be embodied permanently or temporarily. Software may be distributed over networked computing devices and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.

실시 예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시 예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc., singly or in combination. Program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -Includes optical media (magneto-optical media) and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, etc. Examples of program instructions include machine language code, such as that produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시 예들이 비록 한정된 실시 예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다. 그러므로, 다른 구현들, 다른 실시 예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.As described above, although the embodiments have been described with limited examples and drawings, various modifications and variations can be made by those skilled in the art from the above description. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components are used. Alternatively, appropriate results may be achieved even if substituted or substituted by an equivalent. Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims also fall within the scope of the claims described below.

Claims (8)

하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치에서 구현되는 유저 계정의 입력 정보에 기반한 어플리케이션 자동 제작 시스템에 있어서,
유저 계정으로부터 어플리케이션을 제작하기 위해 필요한 정보인 입력 정보를 수신하는 경우, 어플리케이션을 제작하기 위한 어플리케이션 제작 프로세스를 시작하는 제작 시작부;
상기 어플리케이션 제작 프로세스가 시작되는 경우, 상기 수신된 입력 정보를 기반으로, 제작할 어플리케이션의 플랫폼 타입(platform type)을 확인하여, 확인된 플랫폼 타입에 대응되는 레시피 정보를 로드하는 레시피 로드부;
상기 레시피 파일의 로드가 완료되면, 상기 로드된 레시피 정보에 기반한 제1 소스 코드(source code)에 상기 입력 정보를 결합하여, 상기 제작할 어플리케이션에 대한 최종 소스 정보를 생성하는 최종 소스 생성부; 및
상기 최종 소스 정보의 생성이 완료되면, 상기 최종 소스 정보를 기반으로, 오브젝트 파일을 생성하여, 상기 생성된 오브젝트 파일을 기반으로, 상기 어플리케이션에 대한 실행 파일을 생성하는 실행 파일 생성부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 유저 계정의 입력 정보에 기반한 어플리케이션 자동 제작 시스템.
In an automatic application production system based on input information of a user account implemented in a computing device including one or more processors and one or more memories storing instructions executable by the processor,
A production start unit that starts an application production process to produce an application when receiving input information, which is information necessary to produce an application, from the user account;
When the application production process starts, a recipe load unit that checks the platform type of the application to be produced based on the received input information and loads recipe information corresponding to the confirmed platform type;
When loading of the recipe file is completed, a final source generator that combines the input information with a first source code based on the loaded recipe information to generate final source information for the application to be produced; and
When the generation of the final source information is completed, an executable file generator that generates an object file based on the final source information and generates an executable file for the application based on the generated object file. An automatic application production system based on user account input information.
제1항에 있어서,
상기 입력 정보는,
상기 제1 소스 코드에 결합되는 리소스(resource) 정보 및 상기 제작할 어플리케이션의 플랫폼 타입이 어떤 타입인지를 확인하기 위한 프로토타입(prototype) 정보를 포함하되,
상기 플랫폼 타입은,
안드로이드 타입(android type), 아이오에스 타입(ios type) 및 모바일 웹 타입(mobile web type)을 포함하는 것을 특징으로 하는 유저 계정의 입력 정보에 기반한 어플리케이션 자동 제작 시스템.
According to paragraph 1,
The input information above is,
Includes resource information coupled to the first source code and prototype information to confirm the platform type of the application to be produced,
The platform type is,
An automatic application production system based on input information of a user account, including an Android type, an iOS type, and a mobile web type.
제2항에 있어서,
상기 레시피 정보는,
기 저장된 레시피 테이블에 포함된 복수 개의 레시피 정보 중 상기 최종 소스 정보에 기반한 제2 소스 코드를 생성하기 위한 하나의 정보로써, 상기 확인된 플랫폼 타입에 대응되는 정보이되,
상기 리소스 정보가 결합되는 코드 정보인 제1 소스 코드, 상기 제1 소스 코드에 상기 리소스 정보를 결합하는 과정인 빌드 프로세스에 기반한 빌드(build) 정보, 상기 제2 소스 코드를 지정된 신택스(syntax) 정보에 기반하여 생성되도록 하는 코드 수정 정보, 상기 제2 소스 코드를 상기 레시피 정보에 대응되는 플랫폼 타입의 특성에 기반하여 생성되도록 하는 코드 변경 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 유저 계정의 입력 정보에 기반한 어플리케이션 자동 제작 시스템.
According to paragraph 2,
The recipe information is,
One piece of information for generating a second source code based on the final source information among the plurality of recipe information included in the pre-stored recipe table, and information corresponding to the confirmed platform type,
A first source code that is code information to which the resource information is combined, build information based on a build process that is a process of combining the resource information to the first source code, and syntax information that specifies the second source code. An application based on input information of a user account, comprising code modification information to generate the second source code based on the characteristics of the platform type corresponding to the recipe information. Automatic production system.
제3항에 있어서,
상기 최종 소스 생성부는,
상기 레시피 정보의 로드가 완료되는 경우, 상기 리소스 정보를 상기 로드된 레시피 정보에 포함된 제1 소스 코드에 결합하기 위한 결합 프로세스를 시작하는 결합 프로세스 시작부;
상기 결합 프로세스가 시작되는 경우, 상기 빌드 정보에 기반한 빌드 프로세스에 따라 상기 제1 소스 코드에 상기 리소스 정보를 결합하여, 상기 제작할 어플리케이션에 대한 최종 소스 정보를 생성하는 코드 결합부;
상기 코드 결합부에 의해 상기 최종 소스 정보의 생성이 완료된 경우, 상기 최종 소스 정보에 기반한 제2 소스 코드에 대한 오류 검사를 시작하는 코드 오류 탐색부;
상기 코드 오류 탐색부에 의해 상기 제2 소스 코드가 지정된 신택스 정보에 기반하여 생성되지 않은 것이 확인되는 경우, 상기 코드 수정 정보를 기반으로, 상기 제2 소스 코드의 코드 값을 상기 지정된 신택스 정보에 따라 수정하는 코드 수정부; 및
상기 코드 오류 탐색부에 의해 상기 제2 소스 코드가 상기 확인된 플랫폼 타입에 대응하지 않은 것이 확인되는 경우, 상기 코드 변경 정보를 기반으로, 상기 제2 소스 코드의 코드 값을 상기 확인된 플랫폼 타입에 대응하도록 변경하는 코드 변경부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 유저 계정의 입력 정보에 기반한 어플리케이션 자동 제작 시스템.
According to paragraph 3,
The final source generator,
When the loading of the recipe information is completed, a combining process start unit that starts a combining process for combining the resource information with a first source code included in the loaded recipe information;
When the combining process starts, a code combining unit that combines the resource information with the first source code according to a build process based on the build information to generate final source information for the application to be produced;
a code error search unit that starts error checking on the second source code based on the final source information when the generation of the final source information is completed by the code combining unit;
When it is confirmed by the code error search unit that the second source code is not generated based on the specified syntax information, based on the code correction information, the code value of the second source code is changed according to the specified syntax information. A code modification unit that modifies; and
When it is confirmed by the code error search unit that the second source code does not correspond to the confirmed platform type, based on the code change information, the code value of the second source code is matched to the confirmed platform type. An automatic application production system based on input information of a user account, comprising a code change unit that changes the code to correspond.
제4항에 있어서,
상기 최종 소스 생성부는,
상기 유저 계정으로부터 플러그인 모듈(plugin module) 정보를 수신하는 경우, 상기 생성된 최종 소스 정보에 기반한 제2 소스 코드에 상기 플러그인 모듈 정보를 결합하되,
상기 제2 소스 코드에 상기 플러그인 모듈 정보를 결합하기 이전에, 상기 제2 소스 코드와 상기 플러그인 모듈 정보 간에 호환성 검사를 실시하는 것을 특징으로 하는 유저 계정의 입력 정보에 기반한 어플리케이션 자동 제작 시스템.
According to paragraph 4,
The final source generator,
When receiving plug-in module information from the user account, combine the plug-in module information with a second source code based on the generated final source information,
An automatic application production system based on input information of a user account, characterized in that a compatibility check is performed between the second source code and the plug-in module information before combining the plug-in module information with the second source code.
제5항에 있어서,
상기 실행 파일 생성부는,
상기 최종 소스 생성부에 의해 상기 최종 소스 정보의 생성이 완료된 경우, 파일 생성 프로세스를 시작하는 파일 생성 프로세스 시작부; 및
상기 파일 생성 프로세스가 시작되는 경우, 상기 최종 소스 정보에 기반한 제2 소스 코드를 지정된 컴파일러(compiler)를 통해 변환하여, 상기 오브젝트 파일을 생성하는 오브젝트 파일 생성부;를 포함하되,
상기 지정된 컴파일러는,
상기 오브젝트 파일을 생성하기 위해 상기 제2 소스 코드를 상기 확인된 플랫폼 타입의 언어(language)로 변환하는 프로그램인 것을 특징으로 하는 유저 계정의 입력 정보에 기반한 어플리케이션 자동 제작 시스템.
According to clause 5,
The executable file creation unit,
a file creation process start unit that starts the file creation process when the creation of the final source information is completed by the final source creation unit; and
When the file creation process starts, an object file generator that generates the object file by converting the second source code based on the final source information through a designated compiler,
The compiler specified above is,
An automatic application production system based on input information of a user account, characterized in that it is a program that converts the second source code into the language of the confirmed platform type to generate the object file.
제6항에 있어서,
상기 실행 파일 생성부는,
보안 결합부;를 더 포함하고,
상기 보안 결합부는,
상기 오브젝트 파일의 생성이 완료되는 경우, 상기 유저 계정으로부터 수신한 패키지 아이디(package id) 및 어플리케이션 고유 인증서 정보(keystore & certificate)를 상기 오브젝트 파일에 결합하는 보안 정보 결합부;
상기 보안 정보 결합부에 의해 상기 오브젝트 파일에 상기 패키지 아이디및 상기 어플리케이션 고유 인증서 정보의 결합이 완료되면, 상기 유저 계정에 대한 고유 어플리케이션으로 암호화된 어플리케이션의 실행 파일을 생성하는 최종 어플리케이션 파일 생성부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 유저 계정의 입력 정보에 기반한 어플리케이션 자동 제작 시스템.
According to clause 6,
The executable file creation unit,
It further includes a security coupling portion,
The security coupling unit,
When the creation of the object file is completed, a security information combining unit that combines the package ID and application-specific certificate information (keystore & certificate) received from the user account to the object file;
Once the combination of the package ID and the application-specific certificate information to the object file is completed by the security information combination unit, a final application file creation unit that generates an executable file of the application encrypted as a unique application for the user account; An automatic application production system based on input information of a user account, characterized in that it includes.
제7항에 있어서,
어플리케이션 제공부;를 더 포함하고,
상기 어플리케이션 제공부는,
상기 유저 계정에 대한 고유 어플리케이션으로 암호화된 어플리케이션의 실행 파일의 생성이 완료되면, 상기 유저 계정에게 상기 실행 파일을 전송하여, 상기 어플리케이션 제작 프로세스를 종료하는 것을 특징으로 하는 유저 계정의 입력 정보에 기반한 어플리케이션 자동 제작 시스템.
In clause 7,
It further includes an application provision unit,
The application provider,
An application based on the input information of the user account, characterized in that when the creation of the executable file of the application encrypted as a unique application for the user account is completed, the executable file is transmitted to the user account and the application production process is terminated. Automatic production system.
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