KR20230162863A - 목표를 설정하는 가상 골프 장치 및 가상 골프 시스템 - Google Patents

목표를 설정하는 가상 골프 장치 및 가상 골프 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR20230162863A
KR20230162863A KR1020220061916A KR20220061916A KR20230162863A KR 20230162863 A KR20230162863 A KR 20230162863A KR 1020220061916 A KR1020220061916 A KR 1020220061916A KR 20220061916 A KR20220061916 A KR 20220061916A KR 20230162863 A KR20230162863 A KR 20230162863A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user
virtual golf
goal
golf
virtual
Prior art date
Application number
KR1020220061916A
Other languages
English (en)
Inventor
이의범
김갑수
Original Assignee
주식회사 에스지케이
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 에스지케이 filed Critical 주식회사 에스지케이
Priority to KR1020220061916A priority Critical patent/KR20230162863A/ko
Publication of KR20230162863A publication Critical patent/KR20230162863A/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0021Tracking a path or terminating locations
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
    • A63B69/36Training appliances or apparatus for special sports for golf
    • A63B69/3658Means associated with the ball for indicating or measuring, e.g. speed, direction
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/04Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00 for small-room or indoor sporting games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B71/0669Score-keepers or score display devices
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2102/00Application of clubs, bats, rackets or the like to the sporting activity ; particular sports involving the use of balls and clubs, bats, rackets, or the like
    • A63B2102/32Golf
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2225/00Miscellaneous features of sport apparatus, devices or equipment
    • A63B2225/50Wireless data transmission, e.g. by radio transmitters or telemetry

Landscapes

  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Biophysics (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 사용자가 달성가능한 목표를 설정할 수 있는 가상 골프 장치 및 가상 골프 시스템을 제공한다. 상기 가상 골프 장치는 가상 골프코스와 가상 골프공을 보여주는 표시부, 사용자가 실제 골프공을 타격하면, 타격된 상기 실제 골프공의 상태에 근거하여 상기 가상 골프코스에서 상기 가상 골프공의 움직임을 산출하는 산출부, 및 사용자의 목표 달성에 관련한 동작을 수행하는 관리부를 포함한다.

Description

목표를 설정하는 가상 골프 장치 및 가상 골프 시스템{VIRTUAL GOLF DEVICE AND VIRTUAL GOLF SYSTEM SETTING GOAL}
본 발명은 사용자가 달성가능한 목표를 설정할 수 있는 가상 골프 장치 및 가상 골프 시스템에 관한 것이다.
최근 골프의 인기가 높아지면서 골프를 즐기는 인구가 증가하고 있다. 골프는 실외 골프장에서의 골프뿐만 아니라, 가상 골프 장치 등을 이용하여 골프를 플레이 할 수 있는 스크린 골프의 인기도 높아지고 있다. 스크린 골프에서는 스크린을 통하여 골프장의 영상이 표시되기 때문에 마치 야외에서 실제의 골프 경기를 하고 있는 듯한 인상을 줄 수 있다. 또한 야외의 골프장에서 경기하는 것에 비해 시간과 비용이 세이브되기 때문에, 스크린 골프는 시간이나 경제적인 이유 등으로 야외 골프를 하기 어려운 바쁜 현대인들에게 대단히 인기가 높다.
스크린 골프를 이용하는 사람들이 점점 늘어나면서 스크린 골프에 대한 사용자의 기대치가 높아지고 있다. 스크린 골프와 실제 골프를 비교하면, 스크린 골프는 밀폐된 실내 공간에서 서비스되는 특성상 오픈된 야외 공간에서 이루어지는 실제 골프에서 제공하기 어려운 기술적 서비스를 사용자에게 제공할 수 있는 장점이 있다. 따라서 스크린 골프만의 장점을 활용하여 여러가지 기술적 서비스를 제공함으로써 스크린 골프 플레이에 대한 사용자의 흥미를 고취시킬 필요가 있다.
본 발명은 상기한 사정을 감안하여 발명된 것으로, 사용자가 달성가능한 목표를 설정할 수 있는 가상 골프 장치를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또한 본 발명은 사용자가 달성가능한 목표를 설정할 수 있는 가상 골프 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또한 본 발명의 다른 목적들은 이하의 설명과 첨부한 도면으로부터 명확하게 이해될 수 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치는 가상 골프코스와 가상 골프공을 보여주는 표시부, 사용자가 실제 골프공을 타격하면, 타격된 상기 실제 골프공의 상태에 근거하여 상기 가상 골프코스에서 상기 가상 골프공의 움직임을 산출하는 산출부, 및 사용자의 목표 달성에 관련한 동작을 수행하는 관리부를 포함한다.
상기 가상 골프 장치에 있어서, 추천목표를 제시하고, 사용자는 제시된 복수의 추천목표 중 적어도 어느 하나를 자신의 목표로 설정할 수 있다.
상기 가상 골프 장치에 있어서, 상기 관리부는 상기 목표가 달성되는지 여부를 체크하고, 또한 사용자의 목표 달성 여부에 따라 사용자에게 주어지는 보상이나 페널티를 결정할 수 있다. 여기에서 상기 보상이나 페널티는 사용자의 골프실력 레벨에 따라 달라질 수 있다.
상기 가상 골프 장치에 있어서, 상기 목표는 적어도 1회 이상의 타격을 통하여 실행되는 목표 또는 적어도 하나 이상의 가상 골프코스에서의 플레이를 통하여 실행되는 목표를 포함할 수 있다.
상기 가상 골프 장치는 사용자가 상기 가상 골프코스에 있어서 소정의 위치나 범위를 특정할 수 있는 입력수단을 더 포함하고, 사용자는 상기 입력수단을 통하여 가상 골프코스에 있어서 현재 가상 골프공이 위치하는 지점으로부터 자신의 타격에 의하여 상기 가상 골프공을 착지시키려고 하는 착지위치 또는 착지범위를 특정할 수 있고, 상기 특정된 착지위치 또는 착지범위를 타격 목표로 설정할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 시스템은, 가상 골프 장치, 상기 가상 골프 장치와 통신상으로 연결되어 있는 서비스 장치, 및 사용자의 목표 달성에 관련한 동작을 수행하는 관리부를 포함한다. 상기 가상 골프 장치는, 가상 골프코스와 가상 골프공을 보여주는 표시부와, 사용자가 실제 골프공을 타격하면, 타격된 상기 실제 골프공의 상태에 근거하여 상기 가상 골프코스에서 상기 가상 골프공의 움직임을 산출하는 산출부를 포함하며, 상기 관리부는 상기 가상 골프 장치 또는 상기 서비스 장치에 구비된다.
상기 가상 골프 시스템은 상기 서비스 장치에 접속가능한 모바일 기기를 더 포함하고, 사용자는 상기 모바일 기기를 통하여 자신의 목표를 설정할 수 있다.
본 발명의 가상 골프 장치 및 가상 골프 시스템에 따르면, 사용자가 목표를 설정할 수 있고 또한 목표 달성 여부에 따라 보상이나 페널티가 부여될 수 있어서 사용자에게 목표달성을 위한 동기를 부여하고 골프 플레이에 대한 흥미를 고취시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1의 가상 골프 장치에 있어서 사용자 목표달성과 관련한 동작과정의 일예를 나타내는 순서도이다.
도 3 내지 도 5는 목표달성과 관련한 동작과정의 각 단계를 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 7은 도 6의 가상 골프 장치에서 목표지점을 설정하는 화면을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 8 및 도 9는 사용자에게 보상하거나 페널티를 주는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 사용자 레벨을 고려하여 사용자 보상이나 페널티를 결정하는 가상 골프 장치의 동작과정을 나타내는 순서도이다.
도 11은 관리부와 저장부의 내부구조를 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 12는 사용자에게 복수의 추천목표를 제시하는 화면을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 시스템의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 15는 도 14의 가상 골프 시스템의 여러가지 구현예를 나타내는 도면이다.
도 16은 도 14의 가상 골프 시스템에 있어서 모바일 기기를 통하여 목표를 설정하는 화면예를 보여주는 도면이다.
이하, 실시예들을 통하여 본 발명을 상세하게 설명한다. 본 발명의 목적, 특징, 장점은 이하의 실시예들을 통해 쉽게 이해될 것이다. 본 발명은 여기서 설명되는 실시예들에 한정되지 않고, 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 여기서 소개되는 실시예들은 개시된 내용이 철저하고 완전해질 수 있도록 그리고 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 제공되는 것이다. 따라서, 이하의 실시예들에 의하여 본 발명이 제한되어서는 안 된다.
본 명세서에서 제1, 제2 등의 용어가 다양한 요소들(elements)을 기술하기 위해서 사용되었지만, 상기 요소들이 이 같은 용어들에 의해서 한정되어서는 안 된다. 이러한 용어들은 단지 상기 요소들을 서로 구별시키기 위해서 사용되었을 뿐이다. 또, 어떤 요소가 다른 요소 위에 있다고 언급되는 경우에 그것은 다른 요소 위에 직접 형성될 수 있거나 또는 그들 사이에 제3의 요소가 개재될 수도 있다는 것을 의미한다.
도면들에서 요소의 크기, 또는 요소들 사이의 상대적인 크기는 본 발명에 대한 더욱 명확한 이해를 위해서 다소 과장되게 도시될 수 있다. 또, 도면들에 도시된 요소의 형상이 제조 공정상의 변이 등에 의해서 다소 변경될 수 있을 것이다. 따라서, 본 명세서에서 개시된 실시예들은 특별한 언급이 없는 한 도면에 도시된 형상으로 한정되어서는 안 되며, 어느 정도의 변형을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이고, 도 2는 도 1의 가상 골프 장치에 있어서 사용자 목표달성과 관련한 동작과정의 일예를 나타내는 순서도이며, 도 3 내지 도 5는 목표달성과 관련한 동작과정의 각 단계를 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치는 타격플레이트(1), 제어부(2), 감지부(3), 입력부(4), 사운드부(5) 및 표시부(6)를 포함한다.
타격 플레이트(1)는 사용자가 골프공을 타격하기 위하여 위치하는 영역이다. 타격 플레이트(1)는 플레이트형 물체가 될 수도 있고 또는 별도의 물체가 아니고 단순히 가상 골프 장치가 설치되어 있는 장소의 바닥면으로서 사용자가 위치하는 부분이 될 수도 있다. 도면에 도시되어 있지는 않지만, 타격 플레이트(1)에는 사용자가 골프공을 놓고 타격하는 타격매트가 구비된다. 또한 상기 타격매트에는 상하로 이동가능한 구조의 오토 티가 설치되어 있어서 오토 티를 통하여 사용자에게 타격용 골프공이 자동으로 제공될 수 있다.
제어부(2)는 가상 골프 장치의 각 구성품 사이의 전반적인 동작을 컨트롤한다. 예를 들면, 제어부(2)는 타격매트에 설치되어 있는 상기 오토 티를 컨트롤하여, 사용자가 타격하는 시점에 맞추어 상기 오토 티에서 타격용 골프공이 제공되도록 할 수 있다. 제어부(2)는 산출부(2a)와 관리부(2b)와 저장부(2c)를 구비하고 있다. 산출부(2a)는 사용자가 타격한 골프공이 실제 골프장에서 타격되었다고 가정했을 때에 어떠한 궤적을 갖게 될 지를 산출하는 산출과정을 수행한다. 관리부(2b)는 사용자의 목표달성과 관련한 동작을 수행하며, 이에 대한 상세 설명은 후술한다. 저장부(2c)는 메모리나 하드 디스크 등과 같은 저장기기를 포함하며, 제어부(2)의 동작에 필요한 각종 프로그램이나 데이터를 저장하고 있다.
감지부(3)는 골프클럽의 움직임이나 사용자가 타격한 골프공의 움직임 등을 감지하여 타격된 골프공에 관한 물리적 상태 정보를 파악하기 위한 것으로, 감지부(3)로서 골프클럽이나 골프공의 움직임을 촬영할 수 있는 카메라나 감지센서 등의 감지수단이 사용될 수 있다. 상기 감지수단에는 이미지 센싱, 발광/수광 센싱, 레이저 센싱 등 다양한 센싱 방식이 적용될 수 있고, 이러한 센싱 방식으로 골프클럽이나 사용자가 타격한 골프공의 상태 정보를 파악할 수 있다. 상기 카메라나 감지센서 등은 단독으로 사용되거나 함께 사용될 수 있고, 또한 1대만 사용되거나 여러 대가 사용될 수 있다. 감지부(3)를 통하여 얻어진 정보는 제어부(2)에 전달되어 산출과정에 사용된다.
입력부(4)는 사용자로부터 각종 정보를 입력받기 위한 것으로 키보드나 마우스 등이 사용될 수 있다. 스크린 골프에는 서비스를 제공하기 전에 사용자의 로그인을 요구하는 로그인 시스템이 적용될 수 있고, 로그인 시스템이 적용되면 사용자가 자신의 아이디나 패스워드를 입력해야 하는데 이 때에 입력부(4)가 사용될 수 있다. 또한 스크린 골프에서 사용자가 플레이 하고자 하는 골프코스나 플레이 난이도 등과 같은 플레이 옵션을 선택하는 경우 등에도 입력부(4)가 사용될 수 있다.
사운드부(5)는 스피커 등과 같은 음향기기를 포함할 수 있고, 이를 통하여 사용자에게 게임의 진행 상황을 안내하고 게임의 진행에 따른 각종 효과음을 재생한다.
표시부(6)는 프로젝터와 스크린 등과 같은 기기를 포함한다. 프로젝터는 골프코스와 골프공이 스크린에 디스플레이되도록 골프 관련 영상을 스크린에 투사하며, 스크린은 투사된 영상을 디스플레이하여 사용자에게 보여준다. 본 명세서에서는 스크린에 디스플레이되는 일부 대상에 대해 '가상'이라는 용어를 붙여서 표현하는 경우가 있는데, 이는 스크린 속 영상으로 디스플레이되는 것이라는 의미로 사용되는 것이며, 현실 세계에 존재하는 대상물과의 혼동을 피하기 위한 것이다. 예를 들어 '가상의 골프공'이란 스크린에 디스플레이되는 골프공이라는 의미이고, 이는 현실 세계에서 사용자가 타격하는 실제의 골프공과 혼동되지 않도록 '가상'이라는 용어를 붙여서 표현한 것이다.
가상 골프 장치는 스크린 골프장에 설치되어 스크린 골프를 플레이할 수 있도록 하는 장치이며, 사용자가 스크린 골프를 플레이할 때에 가상 골프 장치는 다음과 같이 동작한다. 사용자가 골프공을 타격하면 감지부(3)에서 골프클럽의 움직임이나 사용자가 타격한 골프공의 이동속도나 이동방향 등과 같은 물리적 상태를 감지한다. 감지부(3)에 의하여 감지된 정보는 제어부(2)에 전달되고, 제어부(2)에 있어서 산출부(2a)는 전달된 정보에 의거하여 골프공의 궤적을 산출하는 산출과정을 수행한다. 표시부(6)에서는 산출과정에서 산출된 궤적대로 가상의 골프공이 움직이는 영상을 표시하며, 이때에 가상의 골프공은 산출된 궤적으로 비행한 후 스크린 속 가상의 골프코스의 특정지점에 착지하게 되고, 사용자는 가상의 골프공이 착지된 지점에서 넥스트 타격을 이어가게 된다. 사용자의 넥스트 타격에서는 상기한 동작과정이 반복된다.
상기한 골프 플레이 과정에 있어서, 관리부(2b)는 사용자가 보다 흥미롭게 플레이할 수 있도록 목표를 설정하고 상기 목표의 달성여부에 따라 보상하거나 페널티를 부여하는 것 등과 같은 사용자 목표와 관련한 동작을 수행한다. 이하에서는 사용자 목표와 관련한 동작에 대해 도면을 참조하여 설명한다.
도 2를 참조하면, 사용자 목표 달성과 관련한 동작과정은 제1 내지 제4 단계(S1, S2, S3, S4)를 포함한다. 제1 단계(S1)에서는 사용자가 자신의 목표를 설정하고, 제2 단계(S2)에서는 사용자가 골프 플레이를 진행하고, 제3 단계(S3)에서는 설정된 목표가 달성되었는지 여부를 체크하고, 제4 단계(S4)에서는 목표 달성 여부를 표시하여 사용자에게 알려준다.
제1 단계(S1)에서 설정되는 사용자의 목표는 여러가지가 있을 수 있다. 골프는 18개의 서로 다른 골프코스(18홀)에서 티샷에서 홀인까지 소요된 총 타수를 비교하여 승부를 겨루는 스포츠이다. 보통 1개의 홀에서 3~5번 이상의 타격이 이루어지데, 사용자의 목표는 골프공을 1회 타격할 때에 달성될 수 있는 사항에 대한 것일 수 있고, 또는 1개의 홀을 플레이하면서 달성될 수 있는 사항에 대한 것일 수 있고, 또는 복수의 홀이나 전체 골프코스(18홀)를 플레이하면서 달성될 수 있는 사항에 대한 것 등일 수 있다.
예를 들어 도 3(a)를 참조하면, 사용자는 플레이를 개시하기 전에 당일 플레이에 대한 스코어(18홀 플레이를 하는 경우라면 18홀 플레이를 마쳤을 때에 총 타수)를 목표로 설정할 수 있다. 사용자가 자신의 컨디션이 좋다고 판단하면 평소 성적보다 높게 목표 스코어를 잡을 수 있고, 반대로 컨디션이 안 좋다고 판단하면 평소 성적보다 낮게 목표 스코어를 잡을 수 있다. 이것은 노래방에서 노래하기 전에 목표 점수를 설정하고 노래를 끝냈을 때에 목표 점수가 나오는지를 체크하면서 노래 부르는 재미를 향상시키는 것과 유사하게, 골프 플레이에 대한 사용자의 재미를 향상시킬 수 있다.
사용자는 복수의 골프코스에서의 플레이에 관한 목표뿐만 아니라, 하나의 골프코스에서 달성가능한 목표를 설정할 수 있다. 즉 사용자는 특정 홀에서 첫번째 타격(티샷)을 개시하기 전에 해당 홀에서 달성가능한 목표를 설정할 수 있는데, 예를 들어 도 3(b)에 도시되어 있는 바와 같이, 버디(Birdie; 한 홀에서 기준타수 보다 1타 덜 치고 홀인하는 것) 달성/멀리건(Mulligan; 직전의 미스샷을 취소하고 다시 타격할 기회를 얻는 것) 미사용/퍼팅(Putting; 골프공을 홀컵에 넣기 위하여 굴리는 것)을 특정 회수 이하로 하여 홀인하는 것 등의 다양한 목표를 설정할 수 있다. 여기에서 목표는 반드시 1개만 설정해야 하는 것은 아니며 복수의 목표를 설정할 수도 있다.
사용자는 복수의 골프코스에서의 플레이, 하나의 골프코스에서의 플레이에 관한 목표뿐만 아니라, 1회 골프공을 타격할 때에 해당 타격에서 달성가능한 목표를 설정할 수 있다. 예를 들어 도 3(c)에 도시되어 있는 바와 같이, 골프공을 타격했을 때의 목표 비거리, 골프공을 타격하여 온그린(On Green; 그린 영역 밖에 있는 골프공을 그린 영역에 안착시키는 것)에 성공하는 목표, 골프공을 타격하여 현재 벙커에 빠져 있는 골프공을 벙커 밖으로 벗어나게 하는 목표 등을 골프공의 1회 타격에 관한 목표로 설정할 수 있다.
위와 같이 사용자는 제1 단계(S1)에서 다양한 목표를 설정할 수 있다. 목표가 설정되면 관리부(2b)는 사용자의 목표를 저장해 두고, 제2 단계(S2)에서 사용자는 골프 플레이를 진행한다. 여기에서 골프 플레이는 도 4에 도시되어 있는 바와 같이, 주로 골프공을 타격(여기에서 '타격'이라 함은 골프공을 띄워 보내는 샷이나 골프공을 굴리는 퍼팅 등을 포함한다)하는 것이다. 사용자의 플레이가 완료되면, 제3 단계(S3)에서 관리부(2b)는 사용자의 플레이 결과를 확인하고 저장해두었던 사용자의 목표를 비교함으로써 목표 달성 여부를 체크한다. 사용자의 목표가 골프공의 1회 타격과 관련되어 있다면, 사용자가 해당 타격을 마친 후 제3 단계(S3)가 수행된다. 사용자의 목표가 하나의 가상 골프코스에서의 플레이와 관련되어 있다면, 사용자가 해당 가상 골프코스에서의 플레이를 마친 후 제3 단계(S3)가 수행된다. 또한 사용자의 목표가 복수의 가상 골프코스 또는 18홀 전체의 플레이와 관련되어 있다면, 사용자가 해당되는 복수의 가상 골프코스에서의 플레이 또는 18홀 전체의 플레이를 마친 후 제3 단계(S3)가 수행된다.
도 5를 참조하면, 제4 단계(S4)에서 사용자의 목표 달성 여부의 결과가 사용자에게 전달된다. 사용자에게 목표 달성 여부를 전달할 때에는 주로 스크린이 이용될 수 있으며, 스크린을 이용하지 않는 경우에는 사운드부(5)를 통하여 음성으로 정보를 전달할 수 있다. 도 5(a)에 도시되어 있는 바와 같이, 사용자가 설정한 목표와 사용자의 플레이 결과를 함께 표시하면서 목표 달성 여부를 알려줄 수 있다. 사용자가 복수의 목표를 설정하여 일부 목표에 대해서는 목표 달성 여부가 결정되고 나머지에 대해서는 목표 달성 여부가 미정인 경우에는 스크린에 목표달성 상황을 표시하여 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들면 도 5(b)에 도시되어 있는 바와 같이, 전체 목표를 바 형태로 표시하되 결과가 나온 목표에 대해서는 성공이나 실패 여부를 ○, ×로 표시하고, 진행 중인 목표에 대해서는 블랭크로 표시할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이고, 도 7은 도 6의 가상 골프 장치에서 목표지점을 설정하는 화면을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 6을 참조하면, 본 실시예에 따른 가상 골프 장치는 타격 플레이트(10), 시뮬레이터(20), 카메라(30), 키보드/마우스 등과 같은 입력기기(40), 프로젝터(61), 스크린(62) 및 키오스크(63)를 포함한다.
타격 플레이트(10)는 사용자가 골프공을 타격하기 위하여 위치하는 영역이다. 시뮬레이터(20), 카메라(30), 입력기기(40), 프로젝터(61)와 스크린(62)은 전술한 실시예의 가상 골프 장치에 있어서 제어부(2), 감지부(3), 입력부(4), 표시부(6)의 역할을 수행하며, 이들에 대한 상세 설명은 생략한다. 본 실시예의 가상 골프 장치에서는 키오스크(63)가 구비되는데, 키오스크(63)는 소형 디스플레이로서 LCD(Liquid Crystal Display), LED(Light Emitting Diode), OLED(Organic Light Emitting Diode), FED(Field Emission Display), PDP(Plasma Display Panel), 플렉서블 디스플레이(Flexible Display) 등과 같은 다양한 디스플레이 기기로 이루어질 수 있다. 본 실시예에 따르면, 영상을 표시하는 장치가 스크린(62)과 키오스크(63)의 2가지가 구비되며, 그에 따라 다양한 화면과 정보를 다이나믹하게 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 스크린(62)에는 가상의 골프공과 가상의 골프코스 등과 같이 사용자에게 메인 영상으로 제공될 수 있는 화면이 디스플레이되고, 키오스크(63)에는 메인 영상 또는 보조적인 정보를 제공하는 화면이 디스플레이될 수 있다. 예를 들면, 키오스크(63)는 전술한 실시예에 있어서 사용자의 목표 설정과 관련한 동작을 위하여 사용될 수 있다.
전술한 바와 같이, 사용자의 목표로서 1회 골프공을 타격할 때에 해당 타격에서 달성가능한 목표를 설정할 수 있다. 여기에서 상기 1회 타격에서의 목표로서, 사용자는 가상 골프코스에서 현재 자신의 가상 골프공이 위치하는 지점으로부터 타격에 의하여 가상 골프공이 도달하게 될 착지위치를 설정할 수 있고, 상기 착지위치를 설정하기 위하여 입력기기(40)와 키오스크(63)가 사용될 수 있다. 도 7(a)를 참조하면, 키오스크(63) 화면에 현재 플레이 중인 가상 골프코스에 대한 미니맵이 표시되고, 사용자는 상기 미니맵을 보면서 골프공의 착지위치를 설정할 수 있다. 구체적으로, 상기 미니맵에는 사용자의 가상 골프공의 현재 위치(P1)가 표시될 수 있다. 사용자는 마우스 등과 같은 입력기기(40)를 이용하여 이번 타격에 의하여 현재 위치의 가상 골프공을 보내고자 하는 목표위치(P2)를 지정할 수 있다. 즉 입력기기(40)를 이용하여 미니맵에 표시되는 커서를 움직이다가 목표위치(P2)로 삼고자 하는 위치에 커서가 위치하면 마우스를 클릭하는 등의 방법으로 목표위치(P2)를 지정하고, 이로써 해당 타격에 대한 목표를 설정할 수 있다. 사용자가 목표위치(P2)를 지정할 때에는 사용자를 위한 플레이 정보로서 거리정보(P3)가 제공될 수 있다. 예를 들면, 상기 거리정보(P3)는 현재 위치(P1)에서 커서가 위치하는 지점까지의 직선거리가 될 수 있다. 이와 같이 거리정보(P3)가 제공되면, 사용자는 자신이 인지하고 있는 자신의 평균 비거리와 제공된 거리정보(P3)를 고려하여 적절하게 목표위치(P2)를 설정할 수 있다.
도 7(b)를 참조하면, 사용자는 미니맵에서 특정 위치를 지정하는 대신에, 이번 타격에 의하여 현재 위치의 가상 골프공을 보내고자 하는 위치를 소정의 범위로 지정할 수 있다. 가상의 골프코스는 주로 실제 골프장의 골프코스를 모델로 하여 만들어지고, 실제 골프장의 골프코스는 수 백 미터 정도의 상당한 면적을 차지하기 때문에, 이러한 골프코스에서 특정 위치로 정확하게 골프공을 보내는 것은 매우 어렵다고 할 수 있다. 따라서 골프공을 보내려고 하는 특정 지점을 목표로 하기 보다는 특정 지점들을 포함하는 범위를 목표로 하는 것이 현실적으로 달성가능한 목표라고 할 수 있다. 도 7(b)에 도시되어 있는 바와 같이, 상기 목표범위는 커서가 위치하는 지점을 중심으로 소정의 반경을 갖는 원 형태로 지정할 수 있다. 사용자는 상기 원의 반경을 조정하여 목표범위를 크게 하거나 작게 할 수 있으며, 또한 타격 전 현재 가상의 골프공의 위치(P1)에서 커서가 위치하는 지점(P2)까지의 직선거리 정보(P3)가 사용자에게 제공될 수 있다.
목표를 달성하면 사용자에게 보상하거나 목표를 달성하지 못한 경우에 사용자에게 페널티를 부여할 수 있고, 이를 통하여 사용자의 목표 달성에 대한 의욕을 고취시킬 수 있다. 도 8 및 도 9는 사용자에게 보상하거나 페널티를 주는 예를 설명하기 위한 도면이다.
사용자에게 주어지는 보상이나 페널티는 여러가지가 있을 수 있다. 예를 들면, 스크린 골프 서비스를 이용하는 데에 소요되는 서비스 비용을 줄여주거나 늘려줌으로써 사용자에게 보상하거나 페널티를 줄 수 있다. 또는 스크린에 표시되는 영상에 특별한 그래픽 이펙트를 부여함으로써 사용자에게 보상할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 이글(기준타수보다 2타 덜 쳐 골프공을 홀컵에 넣는 것)을 달성했을 때에, 도 8에 도시된 바와 같이 이글(Eagle)의 사전적 의미인 '독수리'가 나타내는 새 이미지에 강렬한 인상을 줄 수 있는 불꽃 이미지를 추가한 불새의 이미지를 표시함으로써, 사용자가 '이글'을 달성한 것에 대해서 강한 임팩트를 주고 사기를 높일 수 있다.
사용자에게 주어지는 보상이나 페널티의 다른 예로서, 사용자의 골프 플레이에 직접적으로 영향을 줄 수 있도록 사용자에게 제공되는 플레이 정보에 차이가 나도록 할 수 있다. 도 9를 참조하면, 스크린 골프에 있어서의 퍼팅 단계에서 사용자에게 여러가지 플레이 정보가 제공될 수 있는데, 이때에 보상을 주기 위해서 더 많은 정보를 제공하거나 페널티를 주기 위해서 더 적은 정보를 제공할 수 있다. 도 9에 도시되어 있는 바와 같이, 퍼팅 단계에서 스크린에는 골프공과 최종 목표지점인 홀컵 사이의 거리 정보(I1), 퍼팅이 이루어지는 그린 영역의 지형 정보(I2, I3), 가상의 골프공과 최종 목표지점인 홀컵 사이의 높낮이 차이 정보(I4)가 제공될 수 있다. 그린 영역의 지형 정보(I2, I3)로서, 복수의 횡라인과 종라인으로 이루어진 그리드(I2)가 표시되고 또한 상기 횡라인과 종라인을 따라 이동하는 인디케이터(I3)가 표시된다. 인디케이터(I3)는 그리드(I2)를 구성하는 횡라인과 종라인을 소정의 속도로 이동하는데, 인디케이터(I3)의 이동방향은 그린 영역의 경사방향을 나타내고 이동속도는 경사도를 나타낸다. 즉 인디케이터(I3)는 경사가 높은 곳에서 낮은 곳으로 이동하고, 경사가 크면 클수록 그 이동속도가 증가한다. 따라서 그리드(I2)와 인디케이터(I3)가 제공되는 경우, 사용자는 인디케이터(I3)의 이동방향과 이동속도를 통하여 그린 영역에 있어서 경사 방향과 경사도를 파악할 수 있다.
사용자에게 페널티를 주고자 하는 경우, 골프공과 최종 목표지점인 홀컵 사이의 거리 정보(I1), 퍼팅이 이루어지는 그린 영역의 지형 정보(I2, I3), 가상의 골프공과 최종 목표지점인 홀컵 사이의 높낮이 차이 정보(I4) 중 적어도 어느 하나가 제공되지 않도록 할 수 있다. 반대로 사용자에게 보상하고자 하는 경우에는 상기한 정보에 더하여 추가정보가 제공될 수 있다. 상기 추가 정보로서 그린 영역에서의 퍼팅 라이 정보(I5), 캐디의 권장 거리 정보(I6) 등이 있을 수 있다. 그린 영역에서의 퍼팅 라이 정보(I5)는 현재의 골프공의 위치에서 홀컵까지 그린 영역의 경사를 고려했을 때에, 퍼팅시 홀컵으로부터 수평으로 어느 정도 떨어진 지점을 타깃으로 삼아야 하는 지에 대한 정보를 나타낸다. 캐디의 권장 거리 정보(I6)는 홀인에 성공하기 위하여 골프공이 굴러가야 할 거리의 정보를 나타낸다. 도 9에 있어서 골프공과 홀컵 사이의 거리는 8.87m 인데, 홀컵이 골프공보다 0.26m 높은 곳에 위치하고 있어서 오르막 경사를 나타내고 있다. 이 경우 8.87m 거리를 타깃으로 하여 퍼팅하는 경우에는 골프공이 오르막 경사를 오르면서 동력이 떨어지고 홀컵에 도달하지 못할 가능성이 있다. 이러한 경우에는 홀컵의 위치보다 더 먼 위치를 타깃으로 하고 퍼팅할 필요가 있는데, 추가정보에 의하여 타깃으로 삼아야 할 거리를 11.6m 라는 구체적인 수치로서 제공할 수 있으며, 그 결과 사용자는 퍼팅에 대한 정확한 전략을 세워서 퍼팅의 성공 가능성을 높일 수 있다.
위와 같이 정보의 양에 차이를 주는 것 이외에도 다른 방식으로 사용자에게 보상하거나 페널티를 줄 수 있다. 예를 들면, 퍼팅에서 컨시드(concede)의 범위가 달라지도록 할 수 있다. 컨시드(concede)란 퍼팅한 골프공이 홀컵에서 일정 거리 이내에 있으면 홀 인(hole in)으로 인정하는 것을 의미한다. 가령, 컨시드를 1m로 설정한 경우, 홀컵으로부터 반경 1m 이내에 위치하는 골프공은 홀인으로 간주한다. 만약 컨시드의 범위가 넓어지면, 그만큼 홀컵으로부터 떨어진 지점까지 골프공을 굴리더라도 홀인이 인정될 수 있어서 사용자에게 유리하고, 반대로 컨시드의 범위가 줄어들면 홀인으로 인정되는 범위가 줄어들어서 사용자에게 불리하다. 따라서 컨시드의 범위를 늘려서 사용자에게 보상하거나 컨시드의 범위를 줄여서 페널티를 줄 수 있다.
한편, 사용자 보상이나 페널티에 있어서 모든 사용자에게 동일한 기준으로 어드밴티지(보상)나 페널티를 부여하는 대신에, 사용자가 달성한 목표의 난이도(레벨) 및/또는 사용자 자신의 골프실력(레벨)을 고려하여 어드밴티지(보상)나 페널티의 내용이 달라지도록 하는 방식이 적용될 수 있다.
도 10은 사용자 레벨을 고려하여 사용자 보상이나 페널티를 결정하는 가상 골프 장치의 동작과정을 나타내는 순서도이고, 도 11은 관리부와 저장부의 내부구조를 예시적으로 나타내는 도면이며, 도 12는 사용자에게 복수의 추천목표를 제시하는 화면을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 10을 참조하면, 사용자 레벨을 고려하여 사용자 보상이나 페널티를 결정하는 동작과정은 제1 내지 제8 단계(S10 - S80)를 포함한다. 상기 동작과정은 도 1 또는 도 6을 참조하여 설명한 가상 골프 장치 등에 적용될 수 있다(따라서 이하의 설명에서 도 1에 기재되어 있는 도면참조부호가 사용될 수 있다). 제1 단계(S10)에서는 사용자가 자신의 목표를 설정하고, 목표 설정 후 사용자가 골프 플레이를 하면 제2 단계(S20)에서는 플레이 결과를 체크하여 목표 달성 여부를 확인한다. 제1 및 제2 단계(S10, S20)는 도 2를 참조하여 설명한 실시예에서의 제1 내지 제3 단계(S1, S2, S3)와 유사하기 때문에, 여기에서 상세한 설명은 생략한다.
사용자가 목표 달성에 성공한 경우에는 제3 내지 제5 단계(S30, S40, S50)가 실행되며 사용자에게 보상이 주어진다. 사용자가 목표 달성에 실패한 경우에는 제6 내지 제8 단계(S60, S70, S80)가 실행되며 사용자에게 페널티가 주어진다. 여기에서 보상과 페널티는 반드시 함께 부여되어야 하는 것은 아니며 이 중 어느 하나만 사용자에게 주어질 수 있다. 예를 들어, 사용자가 목표 달성에 성공한 경우 제3 내지 제5 단계(S30, S40, S50)가 실행되어 사용자에게 보상이 주어지고, 사용자가 목표 달성에 실패한 경우 제6 내지 제8 단계(S60, S70, S80)는 실행되지 않고 사용자에게 페널티가 주어지지 않도록 할 수 있다. 또는 반대로, 사용자가 목표 달성에 성공한 경우 제3 내지 제5 단계(S30, S40, S50)가 실행되지 않고 보상 과정이 생략될 수 있고, 사용자가 목표 달성에 실패한 경우에만 제6 내지 제8 단계(S60, S70, S80)가 실행되어 사용자에게 페널티가 주어지도록 할 수 있다.
사용자 보상 또는 페널티를 주기 전에, 관리부에서 어떠한 보상을 줄 것인지 및/또는 어떠한 페널티를 줄 것인지를 결정할 수 있다. 사용자가 목표 달성에 성공한 경우에는, 제3 단계(S30)에서 관리부는 사용자의 골프 실력에 따른 레벨을 체크하고, 제4 단계(S40)에서 제3 단계(S30)에서의 체크된 결과에 의거하여 어떠한 보상을 할 것인지 결정하고, 제5 단계(S50)에서는 결정된 내용의 보상이 사용자에게 주어지도록 처리된다. 반대로, 사용자가 목표 달성에 실패한 경우에는, 제6 단계(S60)에서 사용자의 골프 실력에 따른 레벨을 체크하고, 제7 단계(S70)에서 제6 단계(S60)에서 체크된 결과에 의거하여 어떠한 페널티를 줄 것인지 결정하고, 제8 단계(S80)에서는 결정된 내용의 페널티가 사용자에게 주어지도록 처리된다.
제3 및 제4 단계(S30, S40) 또는 제5 및 제6 단계(S50, S60)는 관리부(도 1의 도면참조부호 2b 참고)에 의하여 수행될 수 있고, 이를 위해 도 11(a)에 도시되어 있는 바와 같이 관리부에는 판정부와 스토리지가 구비된다. 판정부는 사용자의 골프 실력에 대한 레벨 등을 고려하여 어떠한 보상이나 페널티를 부여할 지를 결정하는 역할을 한다. 또한 판정부는 보상이나 페널티의 내용을 결정함에 있어서 사용자의 골프 실력뿐만 아니라 사용자가 달성하거나 달성하는데 실패한 목표의 퀄리티를 고려할 수 있다. 스토리지는 사용자가 목표를 설정하면 설정된 목표의 내용을 저장한다.
사용자의 골프 레벨에 대한 정보는 저장부(도 1의 도면참조부호 2c 참고)에 저장되어 있다. 도 11(b)를 참조하면, 저장부에는 각 사용자별로 다른 저장영역이 할당되어 각 사용자에게 할당된 영역에 여러가지 정보가 저장될 수 있다. 예를 들면, 서로 다른 사용자 A, B가 있다고 할 때에, 저장부에는 사용자 A에 대한 정보를 저장하는 영역과 사용자 B에 대한 정보를 저장하는 영역이 서로 구분되어 있고, 각 사용자 공간에는 사용자의 신상 정보, 사용자의 플레이 정보, 사용자의 레벨 정보 등이 저장되어 있을 수 있다. 사용자의 신상 정보에는 사용자의 개인 신상 정보가 저장되며 이는 로그인 과정 등에 이용될 수 있다. 사용자의 플레이 정보에는 사용자가 플레이한 기록이 저장된다. 사용자의 레벨 정보는 해당 사용자에 대하여 골프실력을 평가한 내용이 저장되며, 사용자의 레벨은 고정되어 있는 것은 아니며 사용자의 플레이 기록이 갱신됨에 따라 그에 맞추어 변경될 수도 있다.
사용자의 레벨은 사용자의 플레이 정보에 저장된 데이터에 근거하여 산정될 수 있다. 사용자의 플레이 정보에는 플레이 횟수, 플레이 시간, 플레이 기록 등이 저장되어 있을 수 있다. 플레이 횟수나 플레이 시간이 클수록 그만큼 다른 사용자보다 더 많이 플레이하였음을 의미하고, 일반적으로 더 많이 플레이할수록 실력이 향상되어 레벨이 높아진다고 할 수 있다. 또한 사용자의 플레이 기록과 관련해서는, 사용자가 플레이한 골프코스 및 해당 골프코스에서 기록한 스코어나 사용자의 플레이 내용으로부터 산출되는 개인기록(평균 타수, 드라이버 비거리, 페어웨이 안착률, 그린 정확도, 평균 퍼팅수 등) 등과 같은 정보가 저장될 수 있고, 이러한 정보 중 적어도 어느 하나를 이용하여 사용자의 골프실력에 대한 레벨이 산정될 수 있다.
위와 같이 사용자의 레벨이 산정되어 있으면, 판정부는 저장부에 저장되어 있는 현재 플레이 중인 사용자의 레벨 정보 및/또는 스토리지에 저장되어 있는 사용자 설정 목표를 고려하여 달성된 목표의 가치를 평가할 수 있다. 사용자의 레벨에 비하여 플레이 난이도가 높은 것으로 평가되는 목표를 달성한 경우에는, 목표 달성에 대한 가치를 높게 평가하고 선전한 사용자를 응원하기 위하여 보다 좋은 보상이 주어지도록 할 수 있다. 예를 들어, 사용자 A, B가 모두 특정 골프코스에서 '버디'라는 목표를 설정한 경우를 가정한다. 또한 사용자 A는 골프 실력이 상급 레벨이어서 버디에 성공할 확률이 높고, 사용자 B는 골프 실력이 중급 레벨이어서 버디에 성공할 확률이 낮다고 가정한다. 이러한 가정하에 사용자 A, B가 모두 버디에 성공하였다면, 사용자 A에 비하여 사용자 B에게 더 큰 보상이 주어지도록 할 수 있다. 가령 보상으로 사용자에게 부과되는 스크린 골프 서비스 요금을 할인해 준다고 하면, 사용자 A는 20% 정도를 할인해주고 사용자 B는 40% 정도를 할인해 줄 수 있다. 또는 사용자 A, B에게 모두 넥스트 골프코스에서 플레이할 때에 컨시드의 범위를 0.5m 늘려주는 보상을 주고, 이에 더하여 사용자 A에 비하여 골프 실력이 낮은 사용자 B에 대해서는 추가 보상을 더 줄 수 있다. 상기 추가 보상으로서는, 예를 들면 도 8을 참조하여 설명하였던 것과 같이 사용자 B의 플레이에 대한 스크린 영상에 대해 특별한 시각적 효과가 발생하도록 할 수 있다.
반대로 사용자의 레벨에 비하여 플레이 난이도가 낮은 것으로 평가되는 목표를 달성하지 못한 경우에는, 목표 미달성에 대해서 혹독하게 평가하고 사용자에게 주의를 촉구하기 위해서 보다 안 좋은 페널티가 주어지도록 할 수 있다. 예를 들어, 사용자 A, B가 모두 특정 골프코스의 티샷에서 '비거리 200m 이상' 이라는 목표를 설정한 경우를 가정한다. 또한 사용자 A는 골프 실력이 상급 레벨이어서 비거리 200m 이상이 될 확률이 높고, 사용자 B는 골프 실력이 초급 레벨이어서 비거리 200m 이상이 될 확률이 높지 않다고 가정한다. 이러한 가정하에 사용자 A, B가 모두 티샷의 비거리가 200m가 되지 못하였다면, 사용자 B에 비하여 사용자 A에게 더 큰 페널티가 주어지도록 할 수 있다. 가령 페널티로서 사용자 A, B에게 모두 넥스트 골프코스에 플레이할 때에 컨시드의 범위를 줄여준다고 한다면, 사용자 A에 대해서는 컨시드의 범위를 0.5m 줄여주는 페널티를 부과하고, 사용자 B에 대해서는 컨시드의 범위를 0.3m 줄여주는 페널티가 부과되도록 할 수 있다.
위와 같이 보상이나 페널티의 내용이 결정되면, 이를 사용자에게 알려주고 제5 단계(S50) 또는 제8 단계(S80)에서 상기 보상이나 페널티가 적용되도록 한다. 상기 보상이나 페널티의 적용은 제어부 등에 의하여 실행될 수 있다.
위와 같이, 관리부에 판정부가 구비됨으로써 사용자의 골프 실력 레벨을 감안하여 목표 달성/미달성에 따른 보상이나 페널티를 사용자마다 다르게 부여할 수 있다. 만약 사용자가 달성가능한 여러가지 목표의 리스트가 스토리지에 저장되어 있다고 하면, 판정부는 특정 사용자에 대해서 해당 사용자의 골프 실력 레벨을 감안하여 상기 스토리지에 저장되어 있는 리스트의 목표들 각각에 대해 목표 달성의 난이도를 평가할 수 있다. 이와 같은 사용자별 목표의 난이도 평가과정을 활용하면 관리부는 사용자가 목표를 설정하기 전에 사용자의 레벨을 고려한 추천목표를 제시할 수 있다. 예를 들면, 도 12에 도시되어 있는 바와 같이, 사용자의 레벨을 감안했을 때 비교적 쉽게 달성가능한 목표, 보통 수준으로 달성가능한 목표, 달성이 어려운 목표 등을 플레이 난이도로 구분하고 이를 사용자에게 제시할 수 있다(도 12에서는 별 모양의 표시로 난이도를 나타내는 예를 도시하고 있다). 사용자는 추천목표에 제시되어 있는 항목과 플레이 난이도를 보고, 자신이 달성할만한 항목을 선택하여 목표를 설정할 수 있다.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 13을 참조하면, 본 실시예에 따른 가상 골프 장치는 복수의 부스(101, 102, 103)를 포함한다. 각 부스(101, 102, 103)는 모두 동일하게 구성되어 있다. 예를 들면, 첫번째 부스(101)는 타격 플레이트(101a), 키오스크 화면이 구비된 시뮬레이터 기기(101b), 스크린(101c) 등을 가지고 있고, 다른 부스(102, 103)도 동일한 구성품을 가지고 있다. 도면에 도시되어 있지는 않지만, 각 부스(101, 102, 103)에는 타격시 골프클럽/골프공의 움직임을 감지하기 위한 카메라 등의 다른 기기가 더 구비되어 있다. 각 부스(101, 102, 103)에서는 다수의 사용자가 번갈아가면서 골프를 플레이할 수 있다. 또는 각 부스(101, 102, 103)에서는 사용자 혼자서 다른 부스의 사용자와 이격되어 있는 상태에서 솔로로 플레이할 수 있다. 본 실시예에 따른 가상 골프 장치에 있어서 시뮬레이터 기기(101b)에는 전술한 바와 같은 제어부, 관리부가 구비될 수 있고, 이에 따라 사용자 목표 달성에 관한 동작이 실행될 수 있다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 시스템의 개략적인 구조를 나타내는 도면이고, 도 15는 도 14의 가상 골프 시스템의 여러가지 구현예를 나타내는 도면이며, 도 16은 도 14의 가상 골프 시스템에 있어서 모바일 기기를 통하여 목표를 설정하는 화면예를 보여주는 도면이다.
도 14를 참조하면, 가상 골프 시스템은 가상 골프 장치(100)와 서비스 장치(200)를 포함한다. 가상 골프 장치(100)로서 도 1 내지 도 13 등에 도시되어 있는 것과 같은 가상 골프 장치가 사용될 수 있다. 가상 골프 장치(100)는 스크린 골프를 플레이할 수 있는 스크린 골프장에 설치되며, 스크린 골프장이 여러 곳에 있는 경우에 가상 골프 장치(100)는 각 스크린 골프장마다 설치되어 전체적으로 복수개가 구비되어 있을 수 있다. 가상 골프 장치(100)는 서비스 장치(200)와 유무선 통신망 등을 통하여 연결되어 있다. 서비스 장치(200)는 복수의 스크린 골프장을 운영하는 서비스 업자가 복수의 스크린 골프장에 구비되어 있는 가상 골프 장치(100)를 관리하기 위하여 사용하는 중앙서버가 될 수 있다. 스크린 골프 서비스를 이용하고자 하는 사용자는 상기 서비스를 제공받기 위하여 먼저 로그인을 수행하는데, 서비스 장치(200)는 로그인을 할 때에 사용자의 신원을 확인하고 로그인의 승인 여부를 결정하는 역할을 할 수 있다.
도 15를 참조하면, 상기 로그인 동작을 위해 서비스 장치(200)에는 사용자의 신원을 확인하는 데에 필요한 정보를 저장하고 있는 저장부(210)가 구비되어 있다. 저장부(210)에는 복수의 사용자에 대한 정보가 각 사용자별로 구분되어 저장된다. 각 사용자에 대한 저장영역에는 신상정보, 플레이 정보, 사용자 레벨 정보 등이 저장되어 있을 수 있다. 상기 신상 정보에는 사용자의 개인 신상 정보가 저장되며 이는 로그인 과정 등에 이용될 수 있다. 사용자의 플레이 정보에는 사용자가 플레이한 기록이 저장된다. 상기 플레이 정보는 해당 사용자의 과거 플레이 기록이나 과거 플레이 기록으로부터 얻을 수 있는 사용자의 개인기록(클럽별 평균비거리, 평균타수 등) 등을 포함한다. 사용자의 레벨 정보는 해당 사용자에 대하여 골프실력을 평가한 내용이 저장되며, 사용자의 레벨은 고정되어 있는 것은 아니며 사용자의 플레이 기록이 갱신됨에 따라 그에 맞추어 변경될 수 있다.
이와 같이 저장부(210)에 다양한 사용자 정보가 저장됨으로써, 서비스 장치(200)에 유선 및/또는 무선상으로 연결되어 있는 가상 골프 장치(100)들은 저장부(210)에 저장되어 있는 정보를 이용할 수 있고, 가상 골프 장치(100)들 각각에서는 사용자의 정보를 별도로 저장할 필요가 없다.
본 실시예에 따른 가상 골프 시스템에서 사용자 목표 달성에 관한 동작이 실행될 수 있고, 이를 위해 관리부가 구비되어 있다. 도 15(a)에 도시되어 있는 바와 같이, 관리부(220)는 서비스 장치(200)에 구비될 수 있다. 이 경우 사용자 목표 달성에 관한 동작은 개개의 가상 골프 장치(100)가 아닌 서비스 장치(200)에서 처리될 수 있다.
도 15(b에 도시되어 있는 바와 같이, 관리부(110)는 개개의 가상 골프 장치(100)에 구비되고 판정부(230)만 서비스 장치(200)에 구비될 수 있다. 이 경우 사용자 목표 달성에 관한 동작 중에서 사용자의 골프 실력 레벨을 감안하여 사용자가 달성한(및/또는 미달성한) 목표의 가치를 평가하고 사용자 보상(및/또는 페널티)의 내용을 결정하는 동작은 서비스 장치(200)에서 처리되고, 목표 달성(및/또는 미달성) 여부를 체크하는 등의 나머지 동작은 가상 골프 장치(100)에서 처리될 수 있다. 판정부(230) 동작을 위해서는 사용자의 골프 능력에 대한 데이터가 필요하고, 상기한 데이터는 서비스 장치(200)의 저장부(210)에 저장되어 있으므로, 판정부(230)는 저장부(210)의 데이터를 쉽게 이용할 수 있도록 저장부(210)가 있는 서비스 장치(200)에 배치될 수 있다. 또한 관리부(110)는 사용자의 플레이 결과에 따라 목표 달성/미달성 여부를 체크해야 하는데, 사용자의 플레이는 가상 골프 장치(100)를 통하여 이루어지므로 관리부(110)는 사용자 플레이 결과를 곧바로 확인할 수 있도록 가상 골프 장치(100)에 배치될 수 있다.
도 15에 도시되어 있는 바와 같이, 서비스 장치(200)는 모바일 기기(300)에서 접속할 수 있다. 상기 모바일 기기(300)로서 사용자 자신의 스마트 폰이나 태블릿 등과 같은 단말 장치가 될 수 있다. 사용자가 스마트 폰 등과 같은 모바일 기기(300)를 이용하여 서비스 장치(200)에 접속하게 되면, 자신의 목표 달성과 관련한 다양한 동작을 모바일 기기(300)에서 처리할 수 있다. 예를 들면, 도 16에 도시되어 있는 바와 같이, 사용자는 목표를 설정하거나 목표 진행 상황을 확인하는 등의 동작을 자신의 스마트 폰을 이용하여 간편하게 처리할 수 있다.
위와 같이 본 발명의 구체적인 실시예들을 살펴보았지만, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
1: 타격플레이트
2: 제어부
3: 감지부
4: 입력부
5: 사운드부
6: 표시부
100: 가상 골프 장치
200: 서비스 장치

Claims (8)

  1. 가상 골프코스와 가상 골프공을 보여주는 표시부;
    사용자가 실제 골프공을 타격하면, 타격된 상기 실제 골프공의 상태에 근거하여 상기 가상 골프코스에서 상기 가상 골프공의 움직임을 산출하는 산출부; 및
    사용자의 목표 달성에 관련한 동작을 수행하는 관리부를;
    포함하는
    가상 골프 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 관리부는 복수의 추천목표를 제시하고, 사용자는 제시된 복수의 추천목표 중 적어도 어느 하나를 자신의 목표로 설정할 수 있는 가상 골프 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 관리부는 상기 목표가 달성되는지 여부를 체크하고, 또한 사용자의 목표 달성 여부에 따라 사용자에게 주어지는 보상이나 페널티를 결정하는 가상 골프 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 보상이나 페널티는 사용자의 골프실력 레벨에 따라 달라질 수 있는 가상 골프 장치.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 목표는 적어도 1회 이상의 타격을 통하여 실행되는 목표 또는 적어도 하나 이상의 가상 골프코스에서의 플레이를 통하여 실행되는 목표를 포함하는 가상 골프 장치.
  6. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    사용자가 상기 가상 골프코스에 있어서 소정의 위치나 범위를 특정할 수 있는 입력수단을 더 포함하고,
    사용자는 상기 입력수단을 통하여 가상 골프코스에 있어서 현재 가상 골프공이 위치하는 지점으로부터 자신의 타격에 의하여 상기 가상 골프공을 착지시키려고 하는 착지위치 또는 착지범위를 특정할 수 있고, 상기 특정된 착지위치 또는 착지범위를 타격 목표로 설정할 수 있는 가상 골프 장치.
  7. 가상 골프 장치;
    상기 가상 골프 장치와 통신상으로 연결되어 있는 서비스 장치; 및
    사용자의 목표 달성에 관련한 동작을 수행하는 관리부를;
    포함하고,
    상기 가상 골프 장치는,
    가상 골프코스와 가상 골프공을 보여주는 표시부와,
    사용자가 실제 골프공을 타격하면, 타격된 상기 실제 골프공의 상태에 근거하여 상기 가상 골프코스에서 상기 가상 골프공의 움직임을 산출하는 산출부를
    포함하며,
    상기 관리부는 상기 가상 골프 장치 또는 상기 서비스 장치에 구비되는
    가상 골프 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 서비스 장치에 접속가능한 모바일 기기를 더 포함하고,
    사용자는 상기 모바일 기기를 통하여 자신의 목표를 설정할 수 있는 가상 골프 시스템.



KR1020220061916A 2022-05-20 2022-05-20 목표를 설정하는 가상 골프 장치 및 가상 골프 시스템 KR20230162863A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020220061916A KR20230162863A (ko) 2022-05-20 2022-05-20 목표를 설정하는 가상 골프 장치 및 가상 골프 시스템

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020220061916A KR20230162863A (ko) 2022-05-20 2022-05-20 목표를 설정하는 가상 골프 장치 및 가상 골프 시스템

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20230162863A true KR20230162863A (ko) 2023-11-29

Family

ID=88969361

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020220061916A KR20230162863A (ko) 2022-05-20 2022-05-20 목표를 설정하는 가상 골프 장치 및 가상 골프 시스템

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20230162863A (ko)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20230032604A1 (en) Virtual golf device and virtual sports device
CN112930562A (zh) 为用户刺激高尔夫球击球的方法和装置
KR101098101B1 (ko) 골프 게임 온라인 제공방법
KR100785707B1 (ko) 네트워크에 의해 제어되는 골프 시뮬레이터 장치
KR101293710B1 (ko) 사용자의 순위를 결정하는 가상 골프 시뮬레이션 방법 및 시스템
KR102052870B1 (ko) 스크린골프용 연습시스템
JP7495730B2 (ja) 複数のプレイモードを提供する仮想ゴルフ装置及びこれを利用する仮想ゴルフシステム
KR20230040319A (ko) 가상 골프 장치 및 가상 골프 시스템
KR20230162863A (ko) 목표를 설정하는 가상 골프 장치 및 가상 골프 시스템
KR20230033222A (ko) 골프 플레이 정보를 제공하는 가상 골프 장치 및 가상 골프 시스템
KR102664960B1 (ko) 골프 플레이 정보를 제공하는 가상 골프 장치
KR102664956B1 (ko) 가상 골프 장치 및 골프공의 타격결과를 예측하는 시스템
US20230173371A1 (en) Virtual golf device
KR102644005B1 (ko) 가상 골프 장치 및 가상 골프 장치의 동작방법
KR20230147233A (ko) 골프코스를 평가하는 가상 골프 장치
KR20230132005A (ko) 승부결과를 예측하는 가상 골프 장치
US20220176227A1 (en) Virtual golf device, virtual golf system and method for operating a virtual golf device
KR102514113B1 (ko) 스크린 골프 장치
KR20240060560A (ko) 콘텐츠 영상을 제공하는 가상 스포츠 장치
KR20240057491A (ko) 골프 관련 정보를 제공하는 가상 골프 장치 및 가상 골프 시스템
KR20240035784A (ko) 플레이 리뷰 정보를 제공하는 가상 골프 장치 및 가상 골프 시스템
KR20230020076A (ko) 사용자 개인환경을 설정하는 가상 골프 장치
KR20240037407A (ko) 사용자의 플레이를 평가하는 가상 골프 장치, 사용자의 플레이를 평가하는 방법 및 가상 골프 시스템
KR20230132003A (ko) 가상 골프 장치 및 가상 골프 장치의 동작방법
KR20240110775A (ko) 골프 플레이 정보를 제공하는 가상 골프 장치 및 가상 골프 시스템

Legal Events

Date Code Title Description
N231 Notification of change of applicant