KR20230144479A - 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장한 기록 매체 - Google Patents

영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장한 기록 매체 Download PDF

Info

Publication number
KR20230144479A
KR20230144479A KR1020230044609A KR20230044609A KR20230144479A KR 20230144479 A KR20230144479 A KR 20230144479A KR 1020230044609 A KR1020230044609 A KR 1020230044609A KR 20230044609 A KR20230044609 A KR 20230044609A KR 20230144479 A KR20230144479 A KR 20230144479A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
tree structure
current block
block
geometric
tree
Prior art date
Application number
KR1020230044609A
Other languages
English (en)
Inventor
허진
박승욱
Original Assignee
현대자동차주식회사
기아 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 현대자동차주식회사, 기아 주식회사 filed Critical 현대자동차주식회사
Priority to PCT/KR2023/004579 priority Critical patent/WO2023195765A1/ko
Publication of KR20230144479A publication Critical patent/KR20230144479A/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/102Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or selection affected or controlled by the adaptive coding
    • H04N19/103Selection of coding mode or of prediction mode
    • H04N19/11Selection of coding mode or of prediction mode among a plurality of spatial predictive coding modes
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/102Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or selection affected or controlled by the adaptive coding
    • H04N19/129Scanning of coding units, e.g. zig-zag scan of transform coefficients or flexible macroblock ordering [FMO]
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/169Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding
    • H04N19/17Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object
    • H04N19/176Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object the region being a block, e.g. a macroblock
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/70Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals characterised by syntax aspects related to video coding, e.g. related to compression standards
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/85Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using pre-processing or post-processing specially adapted for video compression
    • H04N19/88Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using pre-processing or post-processing specially adapted for video compression involving rearrangement of data among different coding units, e.g. shuffling, interleaving, scrambling or permutation of pixel data or permutation of transform coefficient data among different blocks

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Compression Or Coding Systems Of Tv Signals (AREA)

Abstract

본 발명에서, 현재 블록에 대하여 허용되는 후보 트리 구조들 중, 현재 블록의 분할을 위한 트리 구조를 결정하는 단계, 결정된 트리 구조에 따라 현재 블록을 분할하는 단계, 및 현재 블록으로부터 분할된 현재 블록의 하위 블록을 복호화하는 단계를 포함하고, 후보 트리 구조들은 기하학적 분할 트리 구조를 포함하며, 기하학적 분할 트리 구조는, 삼각형 사진 트리 구조, 기하학적 이진 트리 구조, 비대칭 삼진 트리 구조 중 적어도 하나를 포함하는 비디오 복호화 방법이 제공된다.

Description

영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장한 기록 매체 {METHOD AND APPARATUS FOR ENCODING/DECODING IMAGE AND RECORDING MEDIUM FOR STORING BITSTREAM}
본 발명은 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장한 기록 매체에 관한 것이다. 구체적으로, 본 발명은 기하학적 분할 트리 구조에 따른 블록 분할을 이용한 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장한 기록 매체에 관한 것이다.
최근 UHD(Ultra High Definition) 영상과 같은 고해상도, 고품질의 영상에 대한 수요가 다양한 응용 분야에서 증가하고 있다. 영상 데이터가 고해상도, 고품질이 될수록 기존의 영상 데이터에 비해 상대적으로 데이터량이 증가하기 때문에 기존의 유무선 광대역 회선과 같은 매체를 이용하여 영상 데이터를 전송하거나 기존의 저장 매체를 이용해 저장하는 경우, 전송 비용과 저장 비용이 증가하게 된다. 영상 데이터가 고해상도, 고품질화 됨에 따라 발생하는 이러한 문제들을 해결하기 위해서는 더 높은 해상도 및 화질을 갖는 영상에 대한 고효율 영상 부호화(encoding)/복호화(decoding) 기술이 요구된다.
영상 부호화 및 복호화에 있어서, 예측 및 변환의 효율성을 위하여, 동일한 예측 방법에 의하여 예측되는 샘플들을 하나의 블록에 묶고, 블록의 샘플들을 동일한 예측 방법에 따라 예측 부호화할 경우, 샘플의 예측 방법에 대한 부호화 정보를 크게 감축할 수 있다. 따라서, 영상 샘플들의 예측 정확도를 높이기 위하여, 영상의 특성에 따라 영상을 블록 단위로 정교하게 분할하는 방안이 논의되고 있다.
본 발명은 기하학적 분할 트리 구조에 따른 분할을 이용하여 부호화/복호화 효율이 향상된 영상 부호화/복호화 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 본 발명에서 제공된 영상 복호화 방법 또는 장치에 의해 생성된 비트스트림을 저장한 기록 매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 영상 복호화 방법은, 비트스트림으로부터 획득된 블록 분할 정보에 기초하여, 현재 블록에 대하여 허용되는 후보 트리 구조들 중, 상기 현재 블록의 분할을 위한 트리 구조를 결정하는 단계, 상기 결정된 트리 구조에 따라 상기 현재 블록을 분할하는 단계, 및 상기 현재 블록으로부터 분할된 상기 현재 블록의 하위 블록을 복호화하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 후보 트리 구조들은 기하학적 분할 트리 구조를 포함하고, 상기 기하학적 분할 트리 구조는 삼각형 사진 트리 구조, 기하학적 이진 트리 구조, 비대칭 삼진 트리 구조 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 현재 블록의 트리 구조가 삼각형 사진 트리 구조일 경우, 상기 현재 블록은 동일한 크기의 4개의 삼각형 블록으로 분할되는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 기하학적 이진 트리 구조는 삼각형 이진 트리 구조와 사각형 이진 트리 구조를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 현재 블록의 트리 구조가 삼각형 이진 트리 구조일 경우, 상기 현재 블록은 동일한 크기의 2개의 삼각형 블록으로 분할되는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 현재 블록의 트리 구조가 사각형 이진 트리 구조일 경우, 상기 현재 블록은 2개의 직사각형이 아닌 사각형 블록으로 분할되는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 현재 블록의 트리 구조가 비대칭 삼진 트리 구조일 경우, 상기 현재 블록은 2개의 삼각형 블록과 1개의 사각형 블록으로 분할되는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 블록 분할 정보는, 직사각형 사진 트리 구조 및 삼각형 사진 트리 구조 중 상기 현재 블록의 분할 방법을 나타내는 삼각형 사진 트리 플래그, 직사각형 이진 트리 구조 및 기하 이진 트리 구조 중 상기 현재 블록의 분할 방법을 나타내는 기하 이진 트리 플래그, 및 직사각형 삼진 트리 구조 및 비대칭 삼진 트리 구조 중 상기 현재 블록의 분할 방법을 나타내는 비대칭 삼진 트리 플래그를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 블록 분할 정보는, 사진 트리 구조 및 멀티 타입 트리 구조 중 현재 블록의 분할 방법을 나타내는 사진 트리 플래그를 포함하고, 상기 삼각형 사진 트리 플래그는, 상기 사진 트리 플래그가 상기 현재 블록의 분할 방법이 사진 트리 구조임을 나타낼 때, 상기 비트스트림으로부터 획득되는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 블록 분할 정보는, 이진 트리 구조 및 삼진 트리 구조 중 현재 블록의 분할 방법을 나태내는 이진 트리 플래그를 포함하고, 상기 기하 이진 트리 플래그는, 상기 이진 트리 플래그가 상기 현재 블록의 분할 방법이 이진 트리 구조임을 나타낼 때, 상기 비트스트림으로부터 획득되고, 상기 비대칭 삼진 트리 플래그는, 상기 이진 트리 플래그가 상기 현재 블록의 분할 방법이 삼진 트리 구조임을 나타낼 때, 상기 비트스트림으로부터 획득되는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 블록 분할 정보는, 상기 기하 이진 트리 플래그가 상기 현재 블록이 상기 현재 블록의 분할 방법이 기하 이진 트리 구조임을 나타낼 때, 삼각형 이진 트리 구조 및 사각형 이진 트리 구조 중 상기 현재 블록의 분할 방법을 나타내는 GBT 형태 플래그를 더 포함하고, 상기 GBT 형태 플래그가 상기 현재 블록이 상기 현재 블록의 분할 방법이 사각형 이진 트리 구조 임을 나타낼 때, 현재 블록의 사각형 이진 트리 방향을 나타내는 사각형 이진 트리 방향 플래그를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 블록 분할 정보는, 상기 비대칭 삼진 트리 플래그가 상기 현재 블록이 상기 현재 블록의 분할 방법이 비대칭 삼진 트리 구조임을 나타낼 때, 상기 현재 블록의 비대칭 삼진 트리 방향을 나타내는 비대칭 삼진 트리 방향 플래그를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 블록 분할 정보는, 상기 현재 블록에 상기 이진 트리 구조 또는 상기 삼진 트리 구조가 적용되는 경우, 수직 방향 및 수평 방향 중 상기 현재 블록의 분할 방향을 나타내는 분할 방향 플래그를 더 포함하고, 상기 현재 블록에 상기 이진 트리 구조가 적용되는 경우, 상기 현재 블록의 분할 방향에 따라, 상기 현재 블록에 적용되는 이진 트리 구조가 결정되고, 상기 현재 블록에 상기 삼진 트리 구조가 적용되는 경우, 상기 현재 블록의 분할 방향에 따라, 상기 현재 블록에 적용되는 삼진 트리 구조가 결정되는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 현재 블록의 상위 데이터 단위에서, 상기 기하학적 분할 트리 구조가 상기 현재 블록에 허용되지 않음이 결정되거나, 상기 현재 블록의 크기, 형태, 색 성분 및 슬라이스 타입 중 적어도 하나에 기초하여 상기 현재 블록에 상기 기하학적 분할 트리 구조가 적용되지 않는 경우, 상기 삼각형 사진 트리 플래그, 상기 기하 이진 트리 플래그, 상기 비대칭 삼진 트리 플래그는 상기 비트스트림으로부터 획득되지 않는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 현재 블록의 하위 블록을 복호화하는 단계는, 상기 현재 블록이 상기 기하학적 분할 트리 구조에 따라 분할된 경우, 상기 하위 블록의 영역에 따라, 상기 현재 블록으로부터 복수의 변환 영역을 결정하는 단계, 및 상기 현재 블록에 대응되는 복수의 변환 블록의 잔차 신호를 상기 복수의 변환 영역에 재배열하는 단계, 상기 복수의 변환 영역을 결합하여, 상기 현재 블록의 잔차 신호가 포함된 잔차 블록을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 현재 블록에 대응되는 복수의 변환 블록의 잔차 신호를 상기 복수의 변환 영역에 재배열하는 단계는, 상기 복수의 변환 블록의 잔차 신호를 소정의 제1 스캔 순서에 따라 스캔하는 단계, 및 상기 스캔된 잔차 신호를 소정의 제2 스캔 순서에 따라 상기 복수의 변환 영역에 재배열하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 소정의 제1 스캔 순서는 수직 지그재그 스캔, 수평 지그재그 스캔, 대각선 지그재그 스캔 중 하나로 결정되고, 상기 소정의 제2 스캔 순서는 수직 지그재그 스캔, 수평 지그재그 스캔, 대각선 지그재그 스캔 중 하나로 결정되는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 기하학적 분할 트리 구조가 상기 현재 블록의 트리 구조로 결정됨에 대응하여, 상기 하위 블록은 분할되지 않는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 영상 부호화 방법은, 현재 블록에 대하여 허용되는 후보 트리 구조들 중, 상기 현재 블록의 분할을 위한 트리 구조를 결정하고, 상기 트리 구조를 나타내는 블록 분할 정보를 부호화하는 단계, 상기 결정된 트리 구조에 따라 상기 현재 블록을 분할하는 단계, 및 상기 현재 블록으로부터 분할된 상기 현재 블록의 하위 블록을 부호화하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 비 일시적 컴퓨터 판독가능한 기록 매체는, 상기 비디오 부호화 방법에 의하여 생성된 비트스트림을 저장한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전송 방법은, 상기 비디오 부호화 방법에 의하여 생성된 비트스트림을 전송한다.
본 발명에 대하여 위에서 간략하게 요약된 특징들은 후술하는 본 발명의 상세한 설명의 예시적인 양상일 뿐이며, 본 발명의 범위를 제한하는 것은 아니다.
본 발명은 기하학적 분할 트리 구조에 따라 부호화 단위와 같은 블록의 정교한 분할 방법을 제안한다. 블록이 정교하게 분할됨에 따라, 예측 정확성이 향상됨으로써 부호화 효율이 증가할 수 있다.
또한 본 발명은 기하학적 분할 트리 구조가 적용된 블록의 변환을 위한 잔차 신호 재배열 방법을 제안한다. 잔차 신호 재배열에 따라, 기하학적 분할 트리 구조가 적용된 블록의 변환 효율성이 증대될 수 있다.
또한 본 발명은 기하학적 분할 트리 구조가 반영된 블록 분할 방법 결정을 위한 신택스 구조를 제공한다. 본 발명에서 제공된 신택스 구조에 따라, 기하학적 분할 트리 구조를 비롯한 다양한 트리 구조가 선택될 수 있다.
도 1은 본 발명이 적용되는 부호화 장치의 일 실시예에 따른 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명이 적용되는 복호화 장치의 일 실시예에 따른 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명이 적용될 수 있는 비디오 코딩 시스템을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 4는 사진 트리 구조, 멀티타입 트리 구조의 일 실시 예를 나타낸다.
도 5 는 삼각형 사진 트리 구조(Triangle quad tree, TQT)를 나타낸다.
도 6 은 기하학적 이진 트리 (Geometric binary tree, GBT)를 나타낸다.
도 7 은 비대칭 분할에 따른 비대칭 삼진 트리 (Asymmetric ternary tree, ATT) 구조를 나타낸다.
도 8 은 기하학적 분할 트리 구조로 분할된 각각의 영역에 변환 및 양자화를 적용하기 위해 잔차 신호를 재배열하는 순서를 나타낸다.
도 9 는 삼각형 사진 트리 구조에서 잔차 신호를 재배열하는 방법의 일 실시 예를 설명한다.
도 10은 수직 삼각형 이진 트리 구조에서 잔차 신호들을 2개의 변환 블록으로 재배열하는 방법의 일 실시 예를 설명한다.
도 11은 수직 삼각형 이진 트리 구조에서 잔차 신호들을 4개의 변환 블록으로 재배열하는 방법의 일 실시 예를 설명한다.
도 12는 수직 삼각형 이진 트리 구조에서 잔차 신호들을 3개의 변환 블록으로 재배열하는 방법의 일 실시 예를 설명한다.
도 13은 수직 우측 사각형 이진 트리 구조에서 잔차 신호들을 2개의 변환 블록으로 재배열하는 방법의 일 실시 예를 설명한다.
도 14는 수직 우측 사각형 이진 트리 구조에서 잔차 신호들을 4개의 변환 블록으로 재배열하는 방법의 일 실시 예를 설명한다.
도 15는 수직 우측 사각형 이진 트리 구조에서 잔차 신호들을 4개의 변환 블록으로 재배열하는 방법의 다른 일 실시 예를 설명한다.
도 16은 수직 우측 사각형 이진 트리 구조에서 잔차 신호들을 3개의 변환 블록으로 재배열하는 방법의 일 실시 예를 설명한다.
도 17은 수직 우측 삼진 트리 구조에서 잔차 신호들을 4개의 변환 블록으로 재배열하는 방법의 일 실시 예를 설명한다.
도 18은 비대칭 삼진 트리 구조에서 잔차 신호들을 3개의 변환 블록으로 재배열하는 방법의 일 실시 예를 설명한다.
도 19는 기하학적 분할 트리 구조가 반영된 블록 분할 방법 결정을 위한 신택스 구조의 일 실시 예를 나타낸다.
도 20은 기하학적 분할 트리 구조가 반영된 블록 분할 방법 결정을 위한 신택스 구조의 일 실시 예를 나타낸다.
도 21은 기하 이진 트리 구조의 결정을 위한 신택스 구조의 일 실시 예를 도시한다.
도 22는 비대칭 삼진 트리 구조의 결정을 위한 신택스 구조의 일 실시 예를 도시한다.
도 23은 블록 분할을 위한 트리 구조 결정 방법이 적용된 비디오 복호화 방법의 일 실시 예를 나타낸다.
도 24는 블록 분할을 위한 트리 구조 결정 방법이 적용된 비디오 부호화 방법의 일 실시 예를 나타낸다.
도 25는 본 발명에 따른 실시예가 적용될 수 있는 컨텐츠 스트리밍 시스템을 예시적으로 나타낸다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다. 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 예시적으로 제공될 수 있다. 후술하는 예시적 실시예들에 대한 상세한 설명은, 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 실시예를 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 다양한 실시예들은 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 실시예의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 예시적 실시예들의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다.
본 발명에서 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
본 발명의 실시예에 나타나는 구성부들은 서로 다른 특징적인 기능들을 나타내기 위해 독립적으로 도시되는 것으로, 각 구성부들이 분리된 하드웨어나 하나의 소프트웨어 구성단위로 이루어짐을 의미하지 않는다. 즉, 각 구성부는 설명의 편의상 각각의 구성부로 나열하여 포함한 것으로 각 구성부 중 적어도 두 개의 구성부가 합쳐져 하나의 구성부로 이루어지거나, 하나의 구성부가 복수 개의 구성부로 나뉘어져 기능을 수행할 수 있고 이러한 각 구성부의 통합된 실시예 및 분리된 실시예도 본 발명의 본질에서 벗어나지 않는 한 본 발명의 권리범위에 포함된다.
본 발명에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 본 발명의 일부의 구성 요소는 본 발명에서 본질적인 기능을 수행하는 필수적인 구성 요소는 아니고 단지 성능을 향상시키기 위한 선택적 구성 요소일 수 있다. 본 발명은 단지 성능 향상을 위해 사용되는 구성 요소를 제외한 본 발명의 본질을 구현하는데 필수적인 구성부만을 포함하여 구현될 수 있고, 단지 성능 향상을 위해 사용되는 선택적 구성 요소를 제외한 필수 구성 요소만을 포함한 구조도 본 발명의 권리범위에 포함된다.
실시예에서 용어 "적어도 하나(at least one)"는 1, 2, 3 및 4와 같은 1 이상의 개수들 중 하나를 의미할 수 있다. 실시예에서 용어 "복수(a plurality of)"는 2, 3 및 4와 같은 2 이상의 개수들 중 하나를 의미할 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시 형태에 대하여 구체적으로 설명한다. 본 명세서의 실시예를 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 명세서의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략하고, 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
용어 설명
이하에서, “영상”은 동영상(video)을 구성하는 하나의 픽처(picture)를 의미할 수 있으며, 동영상 자체를 나타낼 수도 있다. 예를 들면, "영상의 부호화 및/또는 복호화"는 "동영상의 부호화 및/또는 복호화"를 의미할 수 있으며, "동영상을 구성하는 영상들 중 하나의 영상의 부호화 및/또는 복호화"를 의미할 수도 있다.
이하에서, "동영상" 및 "비디오"는 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다. 또한, 대상 영상은 부호화의 대상인 부호화 대상 영상 및/또는 복호화의 대상인 복호화 대상 영상일 수 있다. 또한, 대상 영상은 부호화 장치로 입력된 입력 영상일 수 있고, 복호화 장치로 입력된 입력 영상일 수 있다. 여기서, 대상 영상은 현재 영상과 동일한 의미를 가질 수 있다.
이하에서, "영상(image)", "픽처(picture)", "프레임(frame)" 및 "스크린(screen)"은 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다.
이하에서, “대상 블록”은 부호화의 대상인 부호화 대상 블록 및/또는 복호화의 대상인 복호화 대상 블록일 수 있다. 또한, 대상 블록은 현재 부호화 및/또는 복호화의 대상인 현재 블록일 수 있다. 예를 들면, "대상 블록" 및 "현재 블록"은 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다.
이하에서, "블록" 및 "유닛"은 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다. 또한, “유닛”은 블록과 구분하여 지칭하기 위해 휘도(Luma) 성분 블록과 그에 대응하는 색차(Chroma) 성분 블록을 포함한 것을 의미할 수 있다. 일 예로, 부호화 트리 유닛(Coding Tree Unit, CTU)은 하나의 휘도 성분(Y) 부호화 트리 블록(Coding Tree Block, CTB)과 관련된 두 색차 성분(Cb, Cr) 부호화 트리 블록들로 구성될 수 있다.
이하에서, “샘플”, “화소” 및 “픽셀”은 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다. 여기서, 샘플은 블록을 구성하는 기본 단위를 나타낼 수 있다.
이하에서, “인터” 및 “화면 간”은 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다.
이하에서, “인트라” 및 “화면 내”는 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다.
도 1은 본 발명이 적용되는 부호화 장치의 일 실시예에 따른 구성을 나타내는 블록도이다.
부호화 장치(100)는 인코더, 비디오 부호화 장치 또는 영상 부호화 장치일 수 있다. 비디오는 하나 이상의 영상들을 포함할 수 있다. 부호화 장치(100)는 하나 이상의 영상들을 순차적으로 부호화할 수 있다.
도 1을 참조하면, 부호화 장치(100)는 영상 분할부(110), 인트라 예측부(120), 움직임 예측부(121), 움직임 보상부(122), 스위치(115), 감산기(113), 변환부(130), 양자화부(140), 엔트로피 부호화부(150), 역양자화부(160), 역변환부(170), 가산기(117), 필터부(180) 및 참조 픽처 버퍼(190)를 포함할 수 있다.
또한, 부호화 장치(100)는 입력 영상에 대한 부호화를 통해 부호화된 정보를 포함하는 비트스트림을 생성할 수 있고, 생성된 비트스트림을 출력할 수 있다. 생성된 비트스트림은 컴퓨터 판독가능한 기록 매체에 저장될 수 있거나, 유/무선 전송 매체를 통해 스트리밍될 수 있다.
영상 분할부(110)는 동영상 부호화/복호화의 효율을 높이기 위해, 입력 영상을 다양한 형태로 분할할 수 있다. 즉, 입력 동영상은 다수의 픽처로 구성되어 있고 하나의 픽처는 압축 효율, 병렬처리 등을 위하여 계층적으로 분할되어 처리될 수 있다. 예를 들어, 하나의 픽처를 하나 또는 다수개의 타일(tile) 또는 슬라이스(slice)로 분할하고 다시 다수개의 CTU (Coding Tree Unit)로 분할할 수 있다. 또 다른 방식으로, 먼저 하나의 픽처를 직사각형 모양의 슬라이스의 그룹으로 정의되는 다수개의 서브픽처(sub-picture)로 분할하고, 각 서브픽처를 상기 타일/슬라이스로 분할할 수도 있다. 여기서, 서브픽처는 픽처를 부분적으로 독립 부호화/복호화 및 전송하는 기능을 지원하기 위하여 활용될 수 있다. 여러 개의 서브픽처는 각각 개별적으로 복원 가능하기에 멀티 채널 입력을 하나의 픽처로 구성하는 응용에 있어서 편집이 용이하다는 장점을 가지게 된다. 또한, 타일을 횡방향으로 분할하여 브릭(brick)을 생성할 수도 있다. 여기서, 브릭(brick)은 픽처내 병렬처리의 기본 단위로 활용할 수 있다. 또한, 하나의 CTU는 쿼드 트리(QT: Quadtree)로 재귀적으로 분할될 수 있고, 분할의 말단 노드를 CU (Coding Unit)라고 정의할 수 있다. CU는 예측 단위인 PU(Prediction Unit)와 변환 단위인 TU (Transform Unit)로 분할되어 예측과 분할이 수행될 수 있다. 한편, CU는 예측 단위 및/또는 변환 단위 그 자체로 활용할 수 있다. 여기서, 유연한 분할을 위하여 각 CTU는 쿼드 트리(QT) 뿐만 아니라 멀티타입 트리(MTT: Multi-Type Tree)로 재귀적으로 분할될 수도 있다. CTU는 QT의 말단 노드에서 멀티타입 트리로 분할이 시작될 수 있으며 MTT는 BT(Binary Tree)와 TT(Triple Tree)로 구성될 수 있다. 예를 들어, MTT구조에는 수직 이진 분할모드(SPLIT_BT_VER), 수평 이진 분할모드(SPLIT_BT_HOR), 수직 삼진 분할모드(SPLIT_TT_VER), 수평 삼진 분할모드(SPLIT_TT_HOR)로 구분될 수 있다. 또한, 분할 시 휘도 블록의 쿼드 트리의 최소 블록 크기(MinQTSize)는 16x16이고 이진 트리의 최대블록 크기(MaxBtSize)는 128x128, 삼진 트리의 최대 블록 크기(MaxTtSize)는 64x64로 설정할 수 있다. 또한, 이진 트리의 최소 블록 크기(MinBtSize)와 삼진 트리의 최소 블록 크기(MinTtSize)는 4x4, 멀티 타입 트리의 최대 깊이(MaxMttDepth)는 4로 지정할 수 있다. 또한 I 슬라이스의 부호화 효율을 높이기 위하여 휘도와 색차 성분의 CTU 분할 구조를 서로 다르게 사용하는 듀얼 트리(dual tree)를 적용할 수도 있다. 상기 사진 트리 구조는 직사각형 사진 트리 구조 및 기하학적 분할이 적용된 삼각형 사진 트리 구조를 포함할 수 있다. 그리고 상기 삼진 트리 구조는 직사각형 삼진 트리 구조 및 기하학적 분할이 적용된 비대칭 삼진 트리 구조를 포함할 수 있다. 상기 이진 트리 구조는 직사각형 이진 트리 구조 및 기하학적 분할이 적용된 기하학적 이진 트리 구조를 포함할 수 있다.
반면 P와 B슬라이스에서는 CTU 내의 휘도와 색차 CTB (Coding Tree Block)들이 코딩 트리 구조를 공유하는 싱글 트리(single tree)로 분할할 수 있다.
부호화 장치(100)는 입력 영상에 대해 인트라 모드 및/또는 인터 모드로 부호화를 수행할 수 있다. 또는, 부호화 장치(100)는 입력 영상에 대해 상기 인트라 모드 및 인터 모드가 아닌 제3의 모드 (예, IBC 모드, Palette 모드 등)로 부호화를 수행할 수도 있다. 단, 상기 제3의 모드가 인트라 모드 또는 인터 모드와 유사한 기능적 특징을 가지는 경우, 설명의 편의를 위해 인트라 모드 또는 인터 모드로 분류하기도 한다. 본 발명에서는 상기 제3의 모드에 대한 구체적인 설명이 필요한 경우에만 이를 별도로 분류하여 기술할 것이다.
예측 모드로 인트라 모드가 사용되는 경우 스위치(115)는 인트라로 전환될 수 있고, 예측 모드로 인터 모드가 사용되는 경우 스위치(115)는 인터로 전환될 수 있다. 여기서 인트라 모드는 화면 내 예측 모드를 의미할 수 있으며, 인터 모드는 화면 간 예측 모드를 의미할 수 있다. 부호화 장치(100)는 입력 영상의 입력 블록에 대한 예측 블록을 생성할 수 있다. 또한, 부호화 장치(100)는 예측 블록이 생성된 후, 입력 블록 및 예측 블록의 차분(residual)을 사용하여 잔여 블록을 부호화할 수 있다. 입력 영상은 현재 부호화의 대상인 현재 영상으로 칭해질 수 있다. 입력 블록은 현재 부호화의 대상인 현재 블록 혹은 부호화 대상 블록으로 칭해질 수 있다.
예측 모드가 인트라 모드인 경우, 인트라 예측부(120)는 현재 블록의 주변에 이미 부호화/복호화된 블록의 샘플을 참조 샘플로서 이용할 수 있다. 인트라 예측부(120)는 참조 샘플을 이용하여 현재 블록에 대한 공간적 예측을 수행할 수 있고, 공간적 예측을 통해 입력 블록에 대한 예측 샘플들을 생성할 수 있다. 여기서 인트라 예측은 화면 내 예측을 의미할 수 있다.
인트라 예측 방식으로, DC 모드, Planar 모드와 같은 무방향성 예측 모드와 방향성 예측 모드 (예, 65개 방향)가 적용될 수 있다. 여기서, 인트라 예측 방식은 인트라 예측 모드 또는 화면 내 예측 모드로 표현될 수 있다.
예측 모드가 인터 모드인 경우, 움직임 예측부(121)는, 움직임 예측 과정에서 참조 영상으로부터 입력 블록과 가장 매치가 잘 되는 영역을 검색할 수 있고, 검색된 영역을 이용하여 움직임 벡터를 도출할 수 있다. 이때, 상기 영역으로 탐색 영역을 사용할 수 있다. 참조 영상은 참조 픽처 버퍼(190)에 저장될 수 있다. 여기서, 참조 영상에 대한 부호화/복호화가 처리되었을 때 참조 픽처 버퍼(190)에 저장될 수 있다.
움직임 보상부(122)는 움직임 벡터를 이용하는 움직임 보상을 수행함으로써 현재 블록에 대한 예측 블록을 생성할 수 있다. 여기서 인터 예측은 화면 간 예측 혹은 움직임 보상을 의미할 수 있다.
상기 움직임 예측부(121)과 움직임 보상부(122)는 움직임 벡터의 값이 정수 값을 가지지 않을 경우에 참조 영상 내의 일부 영역에 대해 보간 필터(Interpolation Filter)를 적용하여 예측 블록을 생성할 수 있다. 화면 간 예측 혹은 움직임 보상을 수행하기 위해 부호화 유닛을 기준으로 해당 부호화 유닛에 포함된 예측 유닛의 움직임 예측 및 움직임 보상 방법이 스킵 모드(Skip Mode), 머지 모드(Merge Mode), 향상된 움직임 벡터 예측(Advanced Motion Vector Prediction; AMVP) 모드, 인트라 블록 카피(Intra Block Copy; IBC) 모드 중 어떠한 방법인지 여부를 판단할 수 있고, 각 모드에 따라 화면 간 예측 혹은 움직임 보상을 수행할 수 있다.
또한, 상기 화면 간 예측 방법을 기초로, sub-PU 기반 예측의 AFFINE 모드, SbTMVP (Subblock-based Temporal Motion Vector Prediction) 모드, 및 PU 기반 예측의 MMVD(Merge with MVD) 모드, GPM(Geometric Partitioning Mode) 모드를 적용할 수도 있다. 또한, 각 모드의 성능 향상을 위하여 HMVP(History based MVP), PAMVP(Pairwise Average MVP), CIIP(Combined Intra/Inter Prediction), AMVR(Adaptive Motion Vector Resolution), BDOF(Bi-Directional Optical-Flow), BCW(Bi-predictive with CU Weights), LIC (Local Illumination Compensation), TM(Template Matching), OBMC(Overlapped Block Motion Compensation) 등을 적용할 수도 있다.
감산기(113)는 입력 블록 및 예측 블록의 차분을 사용하여 잔여 블록을 생성할 수 있다. 잔여 블록은 잔여 신호로 칭해질 수도 있다. 잔여 신호는 원 신호 및 예측 신호 간의 차이(difference)를 의미할 수 있다. 또는, 잔여 신호는 원신호 및 예측 신호 간의 차이를 변환(transform)하거나, 양자화하거나, 또는 변환 및 양자화함으로써 생성된 신호일 수 있다. 잔여 블록은 블록 단위의 잔여 신호일 수 있다.
변환부(130)는 잔여 블록에 대해 변환(transform)을 수행하여 변환 계수(transform coefficient)를 생성할 수 있고, 생성된 변환 계수를 출력할 수 있다. 여기서, 변환 계수는 잔여 블록에 대한 변환을 수행함으로써 생성된 계수 값일 수 있다. 변환 생략(transform skip) 모드가 적용되는 경우, 변환부(130)는 잔여 블록에 대한 변환을 생략할 수도 있다.
변환 계수 또는 잔여 신호에 양자화를 적용함으로써 양자화된 레벨(quantized level)이 생성될 수 있다. 이하, 실시예들에서는 양자화된 레벨도 변환 계수로 칭해질 수 있다.
일 예로, 화면내 예측을 통해 생성된 4x4 휘도 잔차 블록은 DST(Discrete Sine Transform) 기반 기저 벡터를 통해 변환하며, 나머지 잔차 블록에 대해서는 DCT(Discrete Cosine Transform) 기반의 기저 벡터를 사용하여 변환을 수행할 수 있다. 또한 RQT(Residual Quad Tree) 기술을 통하여 하나의 블록에 대하여 변환 블록을 쿼드 트리 형태로 분할하며 RQT를 통해 분할된 각 변환 블록에 대하여 변환과 양자화를 수행하고 난 후 모든 계수가 0이 되는 경우의 부호화 효율을 높이기 위해 cbf(coded block flag)를 전송할 수 있다.
또 다른 대안으로는, 여러 변환 기저를 선택적으로 사용하여 변환을 수행하는 MTS(Multiple Transform Selection) 기술을 적용할 수도 있다. 즉, CU를 RQT를 통해 TU로 분할하지 않고, SBT(Sub-block Transform) 기술을 통해 TU분할과 유사한 기능을 수행할 수 있다. 구체적으로, SBT는 화면 간 예측 블록에만 적용되며 RQT와 달리 현재 블록을 수직 혹은 수평 방향으로 ½ 혹은 ¼ 크기로 분할한 뒤 그 중 하나의 블록에 대해서만 변환을 수행할 수 있다. 예를 들어, 수직으로 분할된 경우 맨 왼쪽 혹은 맨 오른쪽 블록에 대해 변환을 수행하고, 수평으로 분할된 경우 맨 위쪽 혹은 맨 아래쪽 블록에 대하여 변환을 수행할 수 있다.
또한 DCT 또는 DST를 통해 주파수 영역으로 변환된 잔차 신호를 추가 변환하는 2차 변환 (secondary transform) 기술인 LFNST(Low Frequency Non-Separable Transform)를 적용할 수도 있다. LFNST는 좌측 상단의 4x4 또는 8x8의 저주파수 영역에 대해서 변환을 추가적으로 수행하여 잔차 계수를 좌측 상단으로 집중시킬 수 있게 된다.
양자화부(140)는 변환 계수 또는 잔여 신호를 양자화 매개변수 (QP, Quantization parameter)에 따라 양자화함으로써 양자화된 레벨을 생성할 수 있고, 생성된 양자화된 레벨을 출력할 수 있다. 이때, 양자화부(140)에서는 양자화 행렬을 사용하여 변환 계수를 양자화할 수 있다.
일 예로, 0~51 QP 값을 사용하는 양자화기를 사용할 수 있다. 또는, 영상의 크기가 보다 크고 높은 부호화 효율이 요구되는 경우에는, 0~63 QP를 사용할 수도 있다. 또한 하나의 양자화기를 사용하는 것이 아닌 두 개의 양자화기를 사용하는 DQ(Dependent Quantization) 방법을 적용할 수도 있다. DQ는 두개의 양자화기(예, Q0, Q1)를 사용하여 양자화를 수행하되, 특정 양자화기 사용에 대한 정보를 시그널링 하지 않더라도, 상태 전이 모델을 통해 현재 상태에 기반하여 다음 변환 계수에 사용할 양자화기가 선택되도록 적용할 수 있다.
엔트로피 부호화부(150)는, 양자화부(140)에서 산출된 값들 또는 부호화 과정에서 산출된 부호화 파라미터(Coding Parameter) 값들 등에 대하여 확률 분포에 따른 엔트로피 부호화를 수행함으로써 비트스트림(bitstream)을 생성할 수 있고, 비트스트림을 출력할 수 있다. 엔트로피 부호화부(150)는 영상의 샘플에 관한 정보 및 영상의 복호화를 위한 정보에 대한 엔트로피 부호화를 수행할 수 있다. 예를 들면, 영상의 복호화를 위한 정보는 구문 요소(syntax element) 등을 포함할 수 있다.
엔트로피 부호화가 적용되는 경우, 높은 발생 확률을 갖는 심볼(symbol)에 적은 수의 비트가 할당되고 낮은 발생 확률을 갖는 심볼에 많은 수의 비트가 할당되어 심볼이 표현됨으로써, 부호화 대상 심볼들에 대한 비트열의 크기가 감소될 수 있다. 엔트로피 부호화부(150)는 엔트로피 부호화를 위해 지수 골롬(exponential Golomb), CAVLC(Context-Adaptive Variable Length Coding), CABAC(Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding)과 같은 부호화 방법을 사용할 수 있다. 예를 들면, 엔트로피 부호화부(150)는 가변 길이 부호화(Variable Length Coding/Code; VLC) 테이블을 이용하여 엔트로피 부호화를 수행할 수 있다. 또한 엔트로피 부호화부(150)는 대상 심볼의 이진화(binarization) 방법 및 대상 심볼/빈(bin)의 확률 모델(probability model)을 도출한 후, 도출된 이진화 방법, 확률 모델, 문맥 모델(Context Model)을 사용하여 산술 부호화를 수행할 수도 있다.
관련하여, CABAC을 적용함에 있어서, 복호화 장치에서 저장되는 확률 테이블의 크기를 줄이고자, 테이블 확률 업데이트 방식을 간단한 수식을 통한 테이블 업데이트 방식으로 변경하여 적용할 수도 있다. 또한 더 정확한 심볼의 확률 값을 얻기 위하여 2개의 서로 다른 확률 모델을 사용할 수도 있다.
엔트로피 부호화부(150)는 변환 계수 레벨(양자화된 레벨)을 부호화하기 위해 변환 계수 스캐닝(Transform Coefficient Scanning) 방법을 통해 2차원의 블록 형태(form) 계수를 1차원의 벡터 형태로 변경할 수 있다.
부호화 파라미터(Coding Parameter)는 구문 요소 (syntax element)와 같이 부호화 장치(100)에서 부호화되어 복호화 장치(200)로 시그널링되는 정보(플래그, 색인 등)뿐만 아니라, 부호화 과정 혹은 복호화 과정에서 유도되는 정보를 포함할 수 있으며, 영상을 부호화하거나 복호화할 때 필요한 정보를 의미할 수 있다.
여기서, 플래그 혹은 색인을 시그널링(signaling)한다는 것은 인코더에서는 해당 플래그 혹은 색인을 엔트로피 부호화(Entropy Encoding)하여 비트스트림(Bitstream)에 포함하는 것을 의미할 수 있고, 디코더에서는 비트스트림으로부터 해당 플래그 혹은 색인을 엔트로피 복호화(Entropy Decoding)하는 것을 의미할 수 있다.
부호화된 현재 영상은 이후에 처리되는 다른 영상에 대한 참조 영상으로서 사용될 수 있다. 따라서, 부호화 장치(100)는 부호화된 현재 영상을 다시 복원 또는 복호화할 수 있고, 복원 또는 복호화된 영상을 참조 영상으로 참조 픽처 버퍼(190)에 저장할 수 있다.
양자화된 레벨은 역양자화부(160)에서 역양자화(dequantization)될 수 있고. 역변환부(170)에서 역변환(inverse transform)될 수 있다. 역양자화 및/또는 역변환된 계수는 가산기(117)를 통해 예측 블록과 합해질 수 있다, 역양자화 및/또는 역변환된 계수와 예측 블록을 합함으로써 복원 블록(reconstructed block)이 생성될 수 있다. 여기서, 역양자화 및/또는 역변환된 계수는 역양자화 및 역변환 중 적어도 하나 이상이 수행된 계수를 의미하며, 복원된 잔여 블록을 의미할 수 있다. 상기 역양자화부(160) 및 역변환부(170)는 양자화부(140) 및 변환부(130)의 역과정으로 수행될 수 있다.
복원 블록은 필터부(180)를 거칠 수 있다. 필터부(180)는 디블록킹 필터(deblocking filter), 샘플 적응적 오프셋(Sample Adaptive Offset; SAO), 적응적 루프 필터(Adaptive Loop Filter; ALF), 양방향 필터 (Bilateral filter; BIF), LMCS (Luma Mapping with Chroma Scaling) 등을 복원 샘플, 복원 블록 또는 복원 영상에, 전부 또는 일부 필터링 기술로 적용할 수 있다. 필터부(180)는 인-루프 필터(in-loop filter)로 칭해질 수도 있다. 이때, 인-루프 필터(in-loop filter)는 LMCS를 제외하는 명칭으로 사용하기도 한다.
디블록킹 필터는 블록들 간의 경계에서 발생한 블록 왜곡을 제거할 수 있다. 디블록킹 필터를 수행할지 여부를 판단하기 위해 블록에 포함된 몇 개의 열 또는 행에 포함된 샘플을 기초로 현재 블록에 디블록킹 필터 적용할지 여부를 판단할 수 있다. 블록에 디블록킹 필터를 적용하는 경우 필요한 디블록킹 필터링 강도에 따라 서로 다른 필터를 적용할 수 있다.
샘플 적응적 오프셋을 이용하여 부호화 에러를 보상하기 위해 샘플 값에 적정 오프셋(offset) 값을 더할 수 있다. 샘플 적응적 오프셋은 디블록킹을 수행한 영상에 대해 샘플 단위로 원본 영상과의 오프셋을 보정할 수 있다. 영상에 포함된 샘플을 일정한 수의 영역으로 구분한 후 오프셋을 수행할 영역을 결정하고 해당 영역에 오프셋을 적용하는 방법 또는 각 샘플의 에지 정보를 고려하여 오프셋을 적용하는 방법을 사용할 수 있다.
양방향 필터 (Bilateral filter; BIF) 또한 디블록킹을 수행한 영상에 대해 샘플 단위로 원본 영상과의 오프셋을 보정할 수 있다.
적응적 루프 필터는 복원 영상 및 원래의 영상을 비교한 값에 기반하여 필터링을 수행할 수 있다. 영상에 포함된 샘플을 소정의 그룹으로 나눈 후 해당 그룹에 적용될 필터를 결정하여 그룹마다 차별적으로 필터링을 수행할 수 있다. 적응적 루프 필터를 적용할지 여부에 관련된 정보는 부호화 유닛(Coding Unit, CU) 별로 시그널링될 수 있고, 각각의 블록에 따라 적용될 적응적 루프 필터의 모양 및 필터 계수는 달라질 수 있다.
LMCS(Luma Mapping with Chroma Scaling)에서, 루마 매핑(LM, Luma-mapping)은 piece-wise 선형 모델을 통해 휘도 값을 재맵핑 하는 것을 의미하고, 크로마 스케일링(CS, Chroma scaling)은 예측 신호의 평균 휘도 값에 따라 색차 성분의 잔차 값을 스케일링해주는 기술을 의미한다. 특히, LMCS는 HDR(High Dynamic Range) 영상의 특성을 반영한 HDR 보정 기술로 활용될 수 있다.
필터부(180)를 거친 복원 블록 또는 복원 영상은 참조 픽처 버퍼(190)에 저장될 수 있다. 필터부(180)를 거친 복원 블록은 참조 영상의 일부일 수 있다. 말하자면, 참조 영상은 필터부(180)를 거친 복원 블록들로 구성된 복원 영상일 수 있다. 저장된 참조 영상은 이후 화면 간 예측 혹은 움직임 보상에 사용될 수 있다.
도 2는 본 발명이 적용되는 복호화 장치의 일 실시예에 따른 구성을 나타내는 블록도이다.
복호화 장치(200)는 디코더, 비디오 복호화 장치 또는 영상 복호화 장치일 수 있다.
도 2를 참조하면, 복호화 장치(200)는 엔트로피 복호화부(210), 역양자화부(220), 역변환부(230), 인트라 예측부(240), 움직임 보상부(250), 가산기(201), 스위치 (203), 필터부(260) 및 참조 픽처 버퍼(270)를 포함할 수 있다.
복호화 장치(200)는 부호화 장치(100)에서 출력된 비트스트림을 수신할 수 있다. 복호화 장치(200)는 컴퓨터 판독가능한 기록 매체에 저장된 비트스트림을 수신하거나, 유/무선 전송 매체를 통해 스트리밍되는 비트스트림을 수신할 수 있다. 복호화 장치(200)는 비트스트림에 대하여 인트라 모드 또는 인터 모드로 복호화를 수행할 수 있다. 또한, 복호화 장치(200)는 복호화를 통해 복원된 영상 또는 복호화된 영상을 생성할 수 있고, 복원된 영상 또는 복호화된 영상을 출력할 수 있다.
복호화에 사용되는 예측 모드가 인트라 모드인 경우 스위치(203)가 인트라로 전환될 수 있다. 복호화에 사용되는 예측 모드가 인터 모드인 경우 스위치(203)가 인터로 전환될 수 있다.
복호화 장치(200)는 입력된 비트스트림을 복호화하여 복원된 잔여 블록(reconstructed residual block)을 획득할 수 있고, 예측 블록을 생성할 수 있다. 복원된 잔여 블록 및 예측 블록이 획득되면, 복호화 장치(200)는 복원된 잔여 블록과 및 예측 블록을 더함으로써 복호화 대상이 되는 복원 블록을 생성할 수 있다. 복호화 대상 블록은 현재 블록으로 칭해질 수 있다.
엔트로피 복호화부(210)는 비트스트림에 대한 확률 분포에 따른 엔트로피 복호화를 수행함으로써 심볼들을 생성할 수 있다. 생성된 심볼들은 양자화된 레벨 형태의 심볼을 포함할 수 있다. 여기에서, 엔트로피 복호화 방법은 상술된 엔트로피 부호화 방법의 역과정일 수 있다.
엔트로피 복호화부(210)는 변환 계수 레벨(양자화된 레벨)을 복호화하기 위해 변환 계수 스캐닝 방법을 통해 1차원의 벡터 형태 계수를 2차원의 블록 형태로 변경할 수 있다.
양자화된 레벨은 역양자화부(220)에서 역양자화될 수 있고, 역변환부(230)에서 역변환될 수 있다. 양자화된 레벨은 역양자화 및/또는 역변환이 수행된 결과로서, 복원된 잔여 블록으로 생성될 수 있다. 이때, 역양자화부(220)는 양자화된 레벨에 양자화 행렬을 적용할 수 있다. 복호화 장치에 적용되는 역양자화부(220) 및 역변환부(230)는 전술한 부호화 장치에 적용되는 역양자화부(160) 및 역변환부(170)와 동일한 기술을 적용할 수 있다.
인트라 모드가 사용되는 경우, 인트라 예측부(240)는 복호화 대상 블록 주변의 이미 복호화된 블록의 샘플 값을 이용하는 공간적 예측을 현재 블록에 대해 수행함으로써 예측 블록을 생성할 수 있다. 복호화 장치에 적용되는 인트라 예측부(240)는 전술한 부호화 장치에 적용되는 인트라 예측부(120)와 동일한 기술을 적용할 수 있다.
인터 모드가 사용되는 경우, 움직임 보상부(250)는 움직임 벡터 및 참조 픽처 버퍼(270)에 저장되어 있는 참조 영상을 이용하는 움직임 보상을 현재 블록에 대해 수행함으로써 예측 블록을 생성할 수 있다. 상기 움직임 보상부(250)는 움직임 벡터의 값이 정수 값을 가지지 않을 경우에 참조 영상 내의 일부 영역에 대해 보간 필터를 적용하여 예측 블록을 생성할 수 있다. 움직임 보상을 수행하기 위해 부호화 유닛을 기준으로 해당 부호화 유닛에 포함된 예측 유닛의 움직임 보상 방법이 스킵 모드, 머지 모드, AMVP 모드, 현재 픽처 참조 모드 중 어떠한 방법인지 여부를 판단할 수 있고, 각 모드에 따라 움직임 보상을 수행할 수 있다. 복호화 장치에 적용되는 움직임 보상부(250)는 전술한 부호화 장치에 적용되는 움직임 보상부(122)와 동일한 기술을 적용할 수 있다.
가산기(201)는 복원된 잔여 블록 및 예측 블록을 가산하여 복원 블록을 생성할 수 있다. 필터부(260)는 Inverse-LMCS, 디블록킹 필터, 샘플 적응적 오프셋 및 적응적 루프 필터 등 적어도 하나를 복원 블록 또는 복원 영상에 적용할 수 있다. 복호화 장치에 적용되는 필터부(260)는 전술한 부호화 장치에 적용되는 필터부(180)에 적용된 필터링 기술과 동일한 기술을 적용할 수 있다.
필터부(260)는 복원 영상을 출력할 수 있다. 복원 블록 또는 복원 영상은 참조 픽처 버퍼(270)에 저장되어 인터 예측에 사용될 수 있다. 필터부(260)를 거친 복원 블록은 참조 영상의 일부일 수 있다. 말하자면, 참조 영상은 필터부(260)를 거친 복원 블록들로 구성된 복원 영상일 수 있다. 저장된 참조 영상은 이후 화면 간 예측 혹은 움직임 보상에 사용될 수 있다.
도 3은 본 발명이 적용될 수 있는 비디오 코딩 시스템을 개략적으로 나타내는 도면이다.
일 실시예에 따른 비디오 코딩 시스템은 부호화 장치(10) 및 복호화 장치(20)를 포함할 수 있다. 부호화 장치(10)는 부호화된 비디오(video) 및/또는 영상(image) 정보 또는 데이터를 파일 또는 스트리밍 형태로 디지털 저장매체 또는 네트워크를 통하여 복호화 장치(20)로 전달할 수 있다.
일 실시예에 따른 부호화 장치(10)는 비디오 소스 생성부(11), 부호화부(12), 전송부(13)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 복호화 장치(20)는 수신부(21), 복호화부(22) 및 렌더링부(23)를 포함할 수 있다. 상기 부호화부(12)는 비디오/영상 부호화부라고 불릴 수 있고, 상기 복호화부(22)는 비디오/영상 복호화부라고 불릴 수 있다. 전송부(13)는 부호화부(12)에 포함될 수 있다. 수신부(21)는 복호화부(22)에 포함될 수 있다. 렌더링부(23)는 디스플레이부를 포함할 수도 있고, 디스플레이부는 별개의 디바이스 또는 외부 컴포넌트로 구성될 수도 있다.
비디오 소스 생성부(11)는 비디오/영상의 캡쳐, 합성 또는 생성 과정 등을 통하여 비디오/영상을 획득할 수 있다. 비디오 소스 생성부(11)는 비디오/영상 캡쳐 디바이스 및/또는 비디오/영상 생성 디바이스를 포함할 수 있다. 비디오/영상 캡쳐 디바이스는 예를 들어, 하나 이상의 카메라, 이전에 캡쳐된 비디오/영상을 포함하는 비디오/영상 아카이브 등을 포함할 수 있다. 비디오/영상 생성 디바이스는 예를 들어 컴퓨터, 타블렛 및 스마트폰 등을 포함할 수 있으며 (전자적으로) 비디오/영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 등을 통하여 가상의 비디오/영상이 생성될 수 있으며, 이 경우 관련 데이터가 생성되는 과정으로 비디오/영상 캡쳐 과정이 갈음될 수 있다.
부호화부(12)는 입력 비디오/영상을 부호화할 수 있다. 부호화부(12)는 압축 및 부호화 효율을 위하여 예측, 변환, 양자화 등 일련의 절차를 수행할 수 있다. 부호화부(12)는 부호화된 데이터(부호화된 비디오/영상 정보)를 비트스트림(bitstream) 형태로 출력할 수 있다. 상기 부호화부(12)의 상세 구성은 전술한 도 1의 부호화 장치(100)와 동일하게 구성하는 것도 가능하다.
전송부(13)는 비트스트림 형태로 출력된 부호화된 비디오/영상 정보 또는 데이터를 파일 또는 스트리밍 형태로 디지털 저장매체 또는 네트워크를 통하여 복호화 장치(20)의 수신부(21)로 전달할 수 있다. 디지털 저장 매체는 USB, SD, CD, DVD, 블루레이, HDD, SSD 등 다양한 저장 매체를 포함할 수 있다. 전송부(13)는 미리 정해진 파일 포맷을 통하여 미디어 파일을 생성하기 위한 엘리먼트를 포함할 수 있고, 방송/통신 네트워크를 통한 전송을 위한 엘리먼트를 포함할 수 있다. 수신부(21)는 상기 저장매체 또는 네트워크로부터 상기 비트스트림을 추출/수신하여 복호화부(22)로 전달할 수 있다.
복호화부(22)는 부호화부(12)의 동작에 대응하는 역양자화, 역변환, 예측 등 일련의 절차를 수행하여 비디오/영상을 복호화할 수 있다. 상기 복호화부(22)의 상세 구성은 전술한 도 2의 복호화 장치(200)와 동일하게 구성하는 것도 가능하다.
렌더링부(23)는 복호화된 비디오/영상을 렌더링할 수 있다. 렌더링된 비디오/영상은 디스플레이부를 통하여 디스플레이될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 부호화 및 복호화 과정에서 하나의 픽처(picture)가 작은 영역으로 분할될 수 있다. 하나의 픽처는 서브 픽처(sub-picture), 슬라이스(slice), 타일(tile), 또는 브릭(brick)으로 분할될 수 있다. 상기 서브 픽처, 슬라이스, 타일, 또는 브릭은 여러 개의 부호화 트리 단위 (CTU, coding tree unit)로 구성될 수 있다. 부호화 트리 단위는 사진트리 (QT, Quad tree) 또는 멀티타입 트리(MTT, Multi-type tree) 구조로 분할될 수 있다. 그리고 부호화 트리 단위의 분할을 통해, 부호화의 기본 단위인 부호화 단위(CU, coding unit)가 결정될 수 있다. 그리고 결정된 부호화 단위 마다, 예측, 변환, 양자화 등이 수행될 수 있다. 그리고 부호화 단위에 따라, 영상 복원에 필요한 정보가 부호화 또는 복호화될 수 있다.
부호화 및 복호화 과정에서, 복원된 부호화 단위의 정보를 기반으로 다음 부호화 단위의 부호화 및 복호화 과정이 순차적으로 진행될 수 있다. 하나의 부호화 트리 단위 내의 모든 부호화 단위가 부호화되면 소정의 스캔 순서에 따라 다음의 부호화 트리 단위 내의 부호화 단위들의 부호화가 수행된다. 마찬가지로 복호화 과정에서도, 하나의 부호화 트리 단위 내의 모든 부호화 단위가 복호화되면, 소정의 스캔 순서에 따라 다음의 부호화 트리 단위 내의 부호화 단위들의 복호화가 수행된다
부호화 트리 단위는 균일한 크기를 가지도록 설정될 수 있다. 부호화 트리 단위는 부호화 단위의 분할 트리 구조에서 가장 상위 노드가 된다. 부호화 단위의 최대 크기는 부호화 트리 단위의 크기와 같다. 비록 부호화 트리 단위의 크기는 균일하지만, 부호화 트리 단위 내부의 분할된 부호화 단위들은 다양한 크기를 가질 수 있다. 또한 부호화 단위들은 분할 방법에 따라, 정사각형 뿐만 아니라 직사각형의 형태일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 부호화 트리 단위에서 부호화 단위로의 분할 트리 구조의 종류는 이진 트리(binary tree, BT) 구조, 삼진 트리(ternary tree, TT) 구조, 그리고 사진 트리 구조가 있다. 여기서 멀티타입 트리 구조는 이진 트리 구조, 삼진 트리 구조를 포함한다. 이하, 도 4는 분할 트리 구조의 일 실시 예를 설명한다.
본 개시에서 이진 트리 구조는 상위 블록이 2개의 하위 블록을 포함하는 트리 구조를 나타낸다. 또한 본 개시에서 삼진 트리 구조는 상위 블록이 3개의 하위 블록을 포함하는 트리 구조를 나타낸다. 또한 본 개시에서 사진 트리 구조는 상위 블록이 4개의 하위 블록을 포함하는 트리 구조를 나타낸다
도 4는 사진 트리 구조, 멀티타입 트리 구조의 일 실시 예를 나타낸다.
도 4에서 상위 블록의 크기는 2Nx2N으로 정의된다. 하위 블록의 크기는 상위 블록의 크기를 기준으로 설명된다. 상기 블록은 부호화 단위, 예측 단위, 변환 단위 또는 이와 유사한 역할을 하는 데이터 단위를 의미할 수 있다. 그리고 상위 블록은 분할의 대상이 되는 블록을 의미하고, 하위 블록은 상위 블록의 분할로 생성된 블록을 의미한다.
직사각형 사진 트리 구조(400)에 따르면, 상위 블록(402)는 NxN 크기의 정사각형 형태의 4개의 블록(404, 406, 408, 410)으로 분할된다.
멀티타입 트리 구조 (420)은 직사각형 이진 트리 구조 (430)와 직사각형 삼진 트리 구조 (450)를 포함한다. 직사각형 이진 트리 구조 (430)에 따르면, 상위 블록(432)는 직사각형의 2개의 블록으로 분할된다. 분할 방향에 따라, 직사각형 이진 트리 구조 (430)는 수직 직사각형 이진 트리 구조(434)와 수평 직사각형 이진 트리 구조(440)를 포함할 수 있다. 수직 직사각형 이진 트리 구조(434)에 따르면, 상위 블록(432)은 Nx2N 크기의 직사각형 형태의 2개의 블록(436, 438)으로 분할된다. 그리고 수평 직사각형 이진 트리 구조(440)에 따르면, 상위 블록(432)은 2NxN 크기의 직사각형 형태의 2개의 블록(442, 444)으로 분할된다.
도 4에서는 정사각형의 블록이 직사각형 이진 트리 구조로 분할되는 예가 설명되었다. 하지만, 직사각형의 블록이 직사각형 이진 트리 구조에 따라 분할될 수 있다. 예를 들어, 상위 블록의 크기가 2NxN일 때, 분할된 블록의 크기는 분할 방향에 따라, NxN 이거나 2NxN/2 일 수 있다. 또는, 상위 블록의 크기가 Nx2N일 때, 분할된 블록의 크기는 분할 방향에 따라, NxN 이거나 N/2x2N 일 수 있다.
직사각형 삼진 트리 구조 (450)에 따르면, 상위 블록(452)는 직사각형의 3개의 블록으로 분할된다. 분할 방향에 따라, 직사각형 삼진 트리 구조 (450)는 수직 직사각형 삼진 트리 구조(454)와 수평 직사각형 삼진 트리 구조(462)를 포함할 수 있다. 수직 직사각형 삼진 트리 구조(454)에 따르면, 상위 블록(452)은 N/2x2N 크기의 직사각형 형태의 2개의 블록(456, 458)과 Nx2N 크기의 직사각형 형태의 1개의 블록(460)으로 분할된다. 그리고 수평 직사각형 삼진 트리 구조(462)에 따르면, 상위 블록(452)은 2NxN/2 크기의 직사각형 형태의 2개의 블록(464, 466)과 2NxN 크기의 직사각형 형태의 1개의 블록(468)으로 분할된다.
도 4에서는 정사각형의 블록이 직사각형 삼진 트리 구조로 분할되는 예가 설명되었다. 하지만, 직사각형의 블록이 직사각형 삼진 트리 구조에 따라 분할될 수 있다. 예를 들어, 상위 블록의 크기가 Nx2N이고 수평 직사각형 삼진 트리 구조에 의하여 분할될 때, 상위 블록은 NxN 크기의 1개의 블록과 NxN/2 크기의 2개의 블록으로 분할될 수 있다. 또는, 상위 블록의 크기가 2NxN이고 수직 직사각형 삼진 트리 구조에 의하여 분할될 때, 상위 블록은 NxN 크기의 1개의 블록과 N/2xN 크기의 2개의 블록으로 분할될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 부호화 트리 단위는 직사각형 사진 트리 구조에 의하여 소정의 크기 범위 내에서 재귀적으로 분할될 수 있다. 직사각형 사진 트리 구조를 통하여 부호화 트리 단위로부터 분할된 하위 부호화 유닛은, 소정의 크기 조건이 만족될 경우, 직사각형 이진 트리 구조 및 직사각형 삼진 트리 구조에 의하여 분할될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 한번 멀티타입 트리 구조에 따른 분할로 인하여 결정된 부호화 유닛에 대하여, 더 이상 직사각형 사진 트리 구조에 따른 분할이 적용될 수 없다. 또한 멀티타입 트리 구조에 따른 분할은 부호화 유닛에 재귀적으로 적용될 수 없다.
일 실시 예 따르면, 분할이 완료된 부호화 단위를 기준으로 변환이 수행될 수 있다. 즉, 부호화 단위를 기준으로 변환이 수행될 수 있다. 따라서 하나의 부호화 트리 단위의 분할이 완료되면 분할된 각각의 부호화 단위에 대해 소정의 스캔 순서에 따라 순차적으로 변환, 양자화, 엔트로피 부호화 등이 수행될 수 있다.
일 실시 예 따르면, 블록 분할 구조는 앞서 설명된 직사각형 이진 트리 구조, 직사각형 삼진 트리 구조, 직사각형 사진 트리 구조 외에도 기하학적 분할 트리 구조를 포함할 수 있다. 기하학적 분할 트리 구조가 적용된 기하학적 분할 모드에 따르면, 하나의 부호화 단위는 소정의 직선 분할 경계에 따라 두 개 이상의 영역으로 분할될 수 있다. 예를 들어, 삼각형 사진 트리, 기하학적 이진 트리, 비대칭 삼진 트리의 경우, 소정의 직선 분할 경계에 따라 네 개, 두 개, 세 개의 영역으로 분할될 수 있다. 그리고 분할된 두 개 이상의 영역은 서로 다른 부호화 정보에 따라, 서로 독립적으로 예측될 수 있다.
본 발명에서, 하나의 부호화 트리 단위를 분할함에 있어서, 삼각형 또는 일반 사각형의 부호화 단위, 예측 단위 또는 변환 단위가 생성되는 다양한 기하학적 분할 트리 구조가 제안된다. 제안하는 기하학적 분할 트리 구조는 삼각형과 사각형을 사용한 기하학적 이진 트리 (Geometric binary tree, GBT) 구조, 비대칭 삼진 트리 (Asymmetric ternary tree, ATT) 구조, 그리고 삼각형을 사용한 삼각형 사진 트리 (Triangle quad tree, TQT) 구조가 포함된다.
또한 기하학적 분할 트리 구조에 따라 결정된 단위에 변환을 적용하기 위해 잔차 신호를 재배열하는 방법이 제안된다. 그리고 재배열된 잔차 신호에 대하여 효율적인 변환/양자화를 수행하는 방법이 제안된다. 마지막으로, 본 발명에서 제안된 기하학적 분할 트리 구조의 선택을 위한 비트스트림의 신택스 구조가 제안된다.
이하, 본 발명에서 제안하는 기하학적 분할 트리 구조가 설명된다.
도 4에 따르면, 직사각형 이진 트리 구조, 직사각형 삼진 트리 구조, 그리고 직사각형 사진 트리 구조에 따라 부호화 단위가 분할될 경우, 정사각형 및/또는 직사각형의 부호화 단위가 생성된다. 그러나 도 5 내지 7에서 설명된 트리 구조에 따르면, 정사각형과 직사각형이 아닌 사각형과 삼각형이 분할 결과로 생성될 수 있다. 도 5 내지 7에 기초하여, 본 발명에서 제안하는 기하학적 분할 트리 구조가 설명된다.
도 5는 삼각형 사진 트리 구조(Triangle quad tree, TQT)를 나타낸다.
도 4의 직사각형 사진 트리 구조(400)에 따르면, 상위 블록의 크기가 2Nx2N 일 때, 상위 블록(402)는 NxN 크기를 갖는 네 개의 정사각형 블록(404, 406, 408, 410)으로 분할된다. 반면, 도 5의 삼각형 사진 트리 구조(500)에 따르면, 2Nx2N 크기의 상위 블록(502)은 동일한 크기의 네 개의 삼각형 블록(504, 506, 508, 510)으로 분할된다. 여기서, 각 삼각형의 밑변의 크기는 2N이고, 밑변을 기준으로 높이는 N이다.
부호화 단위는 소정의 크기 범위에서 직사각형 사진 트리 구조(400)에 따라 재귀적으로 분할될 수 있다. 그러나, 삼각형 사진 트리 분할 구조(500)에 따라 분할된 삼각형 블록들에 대하여 더 이상 분할이 수행될 수 없다. 즉, 상위 블록이 삼각형 사진 트리 분할 구조(500)에 따라 분할되면, 각각의 분할된 삼각형 형태의 부호화 단위는 잎 노드(leaf node)가 되어 더 이상 분할될 수 없다.
도 6은 기하학적 이진 트리 (Geometric binary tree, GBT)를 나타낸다.
도 6에서 설명된 기하학적 이진 트리는 삼각형 이진 트리(Triangle binary tree, Triangle BT(TBT)) 구조 (610)와 사각형 이진 트리(Quadrangle binary tree, Quadrangle BT(QBT)) 구조 (630)로 구분된다. 그리고 삼각형 이진 트리 구조 (610)는 수직 삼각형 이진 트리(Vertical triangle BT, VTBT) 구조 (612)와 수평 삼각형 이진 트리(Horizontal triangle BT, HTBT) 구조 (618)로 구분된다. 삼각형 이진 트리 구조(610)에서 분할 경계에 의해 구분되는 각각의 영역은 동일한 크기를 갖는다.
수직 삼각형 이진 트리 구조(612)에 따르면, 2Nx2N 크기의 상위 블록(600)은 2개의 직각 삼각형 블록(614, 616)으로 분할된다. 상기 직각 삼각형 블록(614, 616)의 경계는 상위 블록(600)의 좌하측 꼭지점과 우상측 꼭지점을 연결한다.
수평 삼각형 이진 트리 구조(618)에 따르면, 2Nx2N 크기의 상위 블록(600)은 2개의 직각 삼각형 블록(620, 622)으로 분할된다. 상기 직각 삼각형 블록(620, 622)의 경계는 상위 블록(600)의 좌상측 꼭지점과 우하측 꼭지점을 연결한다.
사각형 이진 트리 구조 (630)는 수직 우측 사각형 이진 트리(Vertical right Quadrangle BT, VRQBT) 구조 (632), 수직 좌측 사각형 이진 트리(Vertical left Quadrangle BT, VLQBT) 구조 (638), 수평 상측 사각형 이진 트리(Horizontal up Quadrangle BT, HUQBT) 구조 (644), 그리고 수평 하측 사각형 이진 트리(Horizontal down Quadrangle BT, HDQBT) 구조 (650)로 구분될 수 있다. 사각형 이진 트리 구조 (630)에서 분할 경계에 의해 구분되는 각각의 영역은 동일한 크기를 갖는다.
수직 우측 사각형 이진 트리 구조 (632)에 따르면, 2Nx2N 크기의 상위 블록(600)은 2개의 사각형 블록(634, 636)으로 분할된다. 상기 사각형 블록(634, 636)의 경계는 상위 블록(600)의 하측선에서 좌측으로부터 1/2N만큼 떨어진 지점과 상측선에서 좌측으로부터 3/2N만큼 떨어진 지점을 연결한다.
수직 좌측 사각형 이진 트리 구조 (638)에 따르면, 2Nx2N 크기의 상위 블록(600)은 2개의 사각형 블록(640, 642)으로 분할된다. 상기 사각형 블록(640, 642)의 경계는 상위 블록(600)의 하측선에서 좌측으로부터 3/2N만큼 떨어진 지점과 상측선에서 좌측으로부터 1/2N만큼 떨어진 지점을 연결한다.
수평 상측 사각형 이진 트리 구조 (644)에 따르면, 2Nx2N 크기의 상위 블록(600)은 2개의 사각형 블록(646, 648)으로 분할된다. 상기 사각형 블록(646, 648)의 경계는 상위 블록(600)의 좌측선에서 상측으로부터 3/2N만큼 떨어진 지점과 우측선에서 상측으로부터 1/2N만큼 떨어진 지점을 연결한다.
수평 하측 사각형 이진 트리 구조 (650)에 따르면, 2Nx2N 크기의 상위 블록(600)은 2개의 사각형 블록(652, 654)으로 분할된다. 상기 사각형 블록(652, 654)의 경계는 상위 블록(600)의 좌측선에서 상측으로부터 1/2N만큼 떨어진 지점과 우측선에서 상측으로부터 3/2N만큼 떨어진 지점을 연결한다.
실시 예에 따라, 상기 설명된 4개의 사각형 이진 트리 구조의 경계가 연결하는 지점의 위치는 다르게 결정될 수 있다.
도 6에는 4개의 사각형 이진 트리 구조만 도시되었지만, 다른 형태의 사각형 이진 트리 구조가 블록 분할에 사용될 수 있다. 도 6에는 상위 블록(600)의 분할 경계의 양 끝점이 상측선과 하측선에 있거나, 우측선과 좌측선에 있는 실시예만 설명되었다. 그러나 실시 예에 따라, 상기 분할 경계 양 끝점이 상측선과 우측선에 있거나, 상측선과 좌측선에 있거나, 하측선과 우측선에 있거나, 하측선과 좌측선에 있도록 결정될 수 있다.
그리고 분할 경계를 결정하기 위하여, 경계의 양 끝점의 위치가 각각 결정될 수 있다. 예를 들어, 수직 사각형 이진 트리 구조의 경우, 상위 블록(600)의 상측선의 분할 경계의 끝점의 위치와 상위 블록(600)의 하측선의 분할 경계의 끝점의 위치가 결정될 수 있다. 이 때, 두 위치의 x 성분은 동일하지 않게 결정될 수 있다. 그리고 수평 사각형 이진 트리 구조의 경우, 상위 블록(600)의 좌측선의 분할 경계의 끝점의 위치와 상위 블록(600)의 우측선의 분할 경계의 끝점의 위치가 결정될 수 있다. 이 때, 두 위치의 y 성분은 동일하지 않게 결정될 수 있다. 이 때 상기 분할 경계 양 끝점이 상측선과 우측선에 있거나, 상측선과 좌측선에 있거나, 하측선과 우측선에 있거나, 하측선과 좌측선에 있는 경우에도 마찬가지로, 경계의 양 끝점의 위치가 각각 결정될 수 있다. 이 때 상기 끝 점의 위치는 1/4, 1/8, 1/16 등의 단위로 결정될 수 있다.
또는 상위 블록(600)의 분할 경계를 결정하기 위하여, 분할 경계의 각도와 위치가 각각 결정될 수 있다. 그리고 분할 경계의 각도에 따라 분할 방향이 결정되고, 분할 경계의 위치에 따라, 상위 블록(600)의 특정 지점으로부터 분할 경계가 통과하는 특정 지점이 결정될 수 있다. 상기 분할 방향은 사선 방향으로 구성된 소정의 방향 후보들 중에서 선택될 수 있다. 상기 소정의 방향 후보에는 수직 방향, 수평 방향이 제외될 수 있다. 상기 분할 경계의 위치는 상위 블록(600)의 중앙 지점을 중심으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 상위 블록(600)의 중앙 지점의 좌표를 (N,N)이라고 할 때, 중앙 지점의 x성분 또는 y성분에 오프셋을 더함으로써, 상기 분할 경계의 위치가 결정될 수 있다.
도 4의 직사각형 이진 트리 구조(430)에 따르면, 부호화 유닛은 동일한 크기의 두 개의 직사각형 블록으로 분할된다. 한편 기하학적 이진 트리 구조에 따르면, 부호화 유닛은 동일한 크기의 두 개의 삼각형 블록 혹은 사각형 블록으로 분할된다.
또한, 도 4의 직사각형 이진 트리 구조(430)에 따른 분할으로 생성된 하위 부호화 단위는 소정의 크기 조건 및/또는 소정의 깊이 조건을 만족하면 직사각형 이진 트리 구조 또는 직사각형 삼진 트리 구조에 따라 분할될 수 있다. 다만, 직사각형 이진 트리 구조에 따른 분할으로 생성된 하위 부호화 단위는 더 이상 직사각형 사진 트리 구조에 따라 분할될 수 없도록 설정될 수 있다.
기하학적 이진 트리 구조에 따라 생성된 하위 블록에는 직사각형 사진 트리 구조 뿐만 아니라 직사각형 이진 트리 구조 및 직사각형 삼진 트리 구조에 의한 분할도 적용되지 않을 수 있다. 즉, 상위 블록이 기하학적 이진 트리로 분할될 경우, 분할에 의하여 생성된 하위 블록에는 더 이상 분할되지 않을 수 있다.
도 7은 비대칭 분할에 따른 비대칭 삼진 트리 (Asymmetric ternary tree, ATT) 구조를 나타낸다.
도 7에 따르면, 비대칭 삼진 트리 구조 (710)는 수직 우측 삼진 트리(Vertical right ternary tree, VRTT) 구조 (712), 수직 좌측 삼진 트리(Vertical left ternary tree, VLTT) 구조 (720), 수평 상측 삼진 트리 (Horizontal up ternary tree, HUTT) 구조 (728) 그리고 수평 하측 삼진 트리(Horizontal down ternary tree, HDTT) 구조 (736)를 포함할 수 있다. 비대칭 삼진 트리 구조 (710)에 따라, 블록은 Nx2N의 면적의 사각형 블록과 (Nx2N)/2의 면적의 두 개의 삼각형 블록으로 분할된다.
수직 우측 삼진 트리 구조 (712) 에 따르면, 2Nx2N 크기의 상위 블록(700)은 Nx2N의 면적의 사각형 블록 (714)과 (Nx2N)/2의 면적의 두 개의 삼각형 블록 (716, 718)으로 분할된다. 사각형 블록 (714)과 좌측 삼각형 블록 (716)을 분할하는 경계는 상위 블록 (700)의 좌하측 꼭지점과 상단선의 중앙 지점을 연결한다. 사각형 블록 (714)과 우측 삼각형 블록 (718)을 분할하는 경계는 상위 블록 (700)의 우상측 꼭지점과 하단선의 중앙 지점을 연결한다.
수직 좌측 삼진 트리 구조 (720) 에 따르면, 2Nx2N 크기의 상위 블록 (700)은 Nx2N의 면적의 사각형 블록 (722)과 (Nx2N)/2의 면적의 두 개의 삼각형 블록 (724, 726)으로 분할된다. 사각형 블록 (722)과 우측 삼각형 블록 (724)을 분할하는 경계는 상위 블록 (700)의 우하측 꼭지점과 상단선의 중앙 지점을 연결한다. 사각형 블록 (722)과 좌측 삼각형 블록 (726)을 분할하는 경계는 상위 블록 (700)의 좌상측 꼭지점과 하단선의 중앙 지점을 연결한다.
수평 상측 삼진 트리 구조 (728) 에 따르면, 2Nx2N 크기의 상위 블록(700)은 2NxN의 면적의 사각형 블록 (730)과 (Nx2N)/2의 면적의 두 개의 삼각형 블록 (732, 734)으로 분할된다. 사각형 블록 (730)과 상측 삼각형 블록 (732)을 분할하는 경계는 상위 블록 (700)의 우상측 꼭지점과 좌측선의 중앙 지점을 연결한다. 사각형 블록 (730)과 하측 삼각형 블록 (734)을 분할하는 경계는 상위 블록 (700)의 좌하측 꼭지점과 우측선의 중앙 지점을 연결한다.
수평 하측 삼진 트리 구조 (736) 에 따르면, 2Nx2N 크기의 상위 블록(700)은 2NxN의 면적의 사각형 블록 (738)과 (Nx2N)/2의 면적의 두 개의 삼각형 블록 (740, 742)으로 분할된다. 사각형 블록 (738)과 상측 삼각형 블록 (740)을 분할하는 경계는 상위 블록 (700)의 좌상측 꼭지점과 우측선의 중앙 지점을 연결한다. 사각형 블록 (738)과 하측 삼각형 블록 (742)을 분할하는 경계는 상위 블록 (700)의 우하측 꼭지점과 좌측선의 중앙 지점을 연결한다.
실시 예에 따라, 상기 설명된 4개의 비대칭 삼진 트리의 경계가 연결하는 지점의 위치는 다르게 결정될 수 있다.
도 7에는 4개의 비대칭 삼진 트리 구조만 도시되었지만, 다른 형태의 비대칭 삼진 트리 구조가 블록 분할에 사용될 수 있다. 이 때, 분할 경계를 결정하기 위하여, 경계의 양 끝점 중 블록의 경계선에 위치한 끝점의 위치가 각각 결정될 수 있다. 이 때 경계의 양 끝점 중 블록의 꼭지점에 위치한 끝점의 위치는 고정될 수 있다.
예를 들어, 수직 우측 삼진 트리 구조의 경우, 좌측 분할 경계를 결정하기 위하여, 상위 블록(700)의 상측선의 좌측 분할 경계의 끝점의 위치가 결정되고, 우측 분할 경계를 결정하기 위하여, 상위 블록(700)의 하측선의 우측 분할 경계의 끝점의 위치가 결정될 수 있다. 또한 수직 좌측 삼진 트리 구조의 경우, 좌측 분할 경계를 결정하기 위하여, 상위 블록(700)의 하측선의 좌측 분할 경계의 끝점의 위치가 결정되고, 우측 분할 경계를 결정하기 위하여, 상위 블록(700)의 상측선의 우측 분할 경계의 끝점의 위치가 결정될 수 있다. 또한 수평 상측 삼진 트리 구조의 경우, 상측 분할 경계를 결정하기 위하여, 상위 블록(700)의 좌측선의 상측 분할 경계의 끝점의 위치가 결정되고, 하측 분할 경계를 결정하기 위하여, 상위 블록(700)의 우측선의 하측 분할 경계의 끝점의 위치가 결정될 수 있다. 또한 수평 하측 삼진 트리 구조의 경우, 상측 분할 경계를 결정하기 위하여, 상위 블록(700)의 우측선의 상측 분할 경계의 끝점의 위치가 결정되고, 하측 분할 경계를 결정하기 위하여, 상위 블록(700)의 좌측선의 하측 분할 경계의 끝점의 위치가 결정될 수 있다. 이 때 상기 끝 점의 위치는 1/4, 1/8, 1/16 등의 단위로 결정될 수 있다.
일 실시 예에 따른 직사각형 삼진 트리 구조에 따르면, 블록은 세 개의 직사각형 블록으로 분할된다. 그리고 직사각형 삼진 트리 구조에 따른 분할에 의하여 생성된 하위 블록은 분할 가능한 크기 조건과 깊이 조건을 만족하면 직사각형 이진 트리 구조 또는 직사각형 삼진 트리 구조에 따라 분할될 수 있다. 그러나, 직사각형 사진 트리 구조에 따른 분할은 상기 하위 블록에 적용되지 않도록 부호화 및 복호화 장치가 설정될 수 있다.
반면 상기 비대칭 삼진 트리 구조에 따르면, 블록은 동일한 크기의 두 개의 삼각형 블록과 하나의 사각형 블록으로 분할된다. 그리고 비대칭 삼진 트리 구조에 따른 분할에 의하여 생성된 하위 블록에는 직사각형 이진 트리 구조, 직사각형 삼진 트리 구조, 및 직사각형 사진 트리 구조에 따른 분할이 적용되지 않도록 부호화 및 복호화 장치가 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 분할이 완료된 부호화 유닛 블록을 기준으로 변환이 수행될 수 있다. 따라서, 부호화 유닛 블록이 변환을 수행하는 기본 단위일 수 있다. 따라서 이진 트리, 삼진 트리 또는 직사각형 사진 트리 구조에 따라 분할된 각각의 부호화 유닛 블록에 대해 순차적으로 변환(역변환), 양자화(역양자화), 엔트로피 부호화(엔트로피 복호화)가 수행될 수 있다. 이 때, 변환(역변환)과 양자화(역양자화)는 정사각형 또는 직사각형 모양의 블록에만 적용될 수 있다.
도 5 내지 도 7에서 설명된 기하학적 분할 트리 구조에 따르면, 삼각형 블록 및/또는 사각형 블록이 생성된다. 기하학적 분할 트리 구조에 따라 생성된 사각형 블록은 정사각형 또는 직사각형이 아닌 평행사변형 또는 사다리꼴의 형태를 가진다. 즉, 기하학적 분할 트리 구조에 따라 분할된 블록은 정사각형 또는 직사각형이 아니므로, 정사각형 또는 직사각형 블록을 위한 변환 방법이 기하학적 분할 트리 구조에 따라 생성된 블록에 적용되기 어렵다. 따라서 기하학적 분할 트리 구조에 따라 생성된 블록에 변환 및 양자화를 적용하기 위하여, 상기 블록의 잔차 신호를 재배열함으로써, 변환이 적용될 수 있는 형태로 잔차 신호가 벡터화 될 필요가 있다.
도 8은 기하학적 분할 트리 구조로 분할된 각각의 영역에 변환 및 양자화를 적용하기 위해 잔차 신호를 재배열하는 순서를 나타낸다.
단계 802에서는, 블록의 분할 구조 및 블록 분할이 수행된다. 블록의 분할 구조는 직사각형 이진 트리, 직사각형 삼진 트리 또는 직사각형 사진 트리 구조 뿐만 아니라, 앞서 설명된 기하학적 트리 구조들 중 하나로 결정될 수 있다.
단계 804에서는, 블록 분할이 기하학적 트리 구조들 중 하나에 기초하여 수행된 경우, 변환이 필요한 블록에 대한 변환 영역이 결정된다.
단계 806에서는, 변환 영역의 블록들에 대한 잔차 신호 재배열이 수행된다. 잔차 신호 재배열에 따라, 잔차 신호가 벡터화 된다. 그리고 벡터화 된 잔차 신호가 포함된 변환 블록이 생성된다.
그리고 단계 808에서는. 잔차 신호 재배열이 적용된 변환 블록에 대하여, 변환 및 양자화가 수행된다.
만약, 블록의 분할 구조가 기하학적 트리 구조가 아닌 이진 트리, 삼진 트리 또는 직사각형 사진 트리 구조일 경우, 단계 804 및 806이 수행되지 않고, 각 블록에 대하여 변환 및 양자화가 수행될 수 있다.
도 8의 부호화 프로세스를 기준으로 설명되었다. 복호화 프로세스에서는, 변환 블록의 변환 계수에 대하여 역양자화 및 역변환이 수행됨으로써, 잔차 신호가 생성되며, 변환 블록의 잔차 신호가 변환 영역에 역으로 재배열된다. 그리고 변환 영역의 잔차 신호를 기준으로 상위 블록 또는 하위 블록의 잔차 블록이 결정될 수 있다.
도 9는 삼각형 사진 트리 구조에서 잔차 신호를 재배열하는 방법의 일 실시 예를 설명한다.
도 9에서 상위 블록 (900)은 네 개의 삼각형 블록 (902, 904, 906, 908)으로 분할된다. 그리고 각 삼각형 블록에 대응되는 분할 영역 R1 내지 R4 (912, 914, 916, 918)가 결정된다. 각 분할 영역은 분할 경계 내부의 잔차 신호를 포함할 수 있다.
분할 경계에 위치한 잔차 신호는 인접한 2개의 삼각형 블록들 중 어떤 삼각형 블록에 포함될지 결정될 필요가 있다. 도 9에서는 분할 경계에 위치한 잔차 신호는 시계 방향에 있는 삼각형 블록에 대응되는 변환 영역에 포함된다. 실시 예에 따라, 도 9와 달리 분할 경계에 위치한 잔차 신호가 반시계 방향에 있는 삼각형 블록에 포함될 수도 있다.
따라서, 네 개의 삼각형 블록 (902, 904, 906, 908)에 대응되는 변환 영역 R1 내지 R4 (912, 914, 916, 918)가 결정된다. 예를 들어, 변환 영역 R1 (912)에는 삼각형 블록 (902)에 포함된 잔차 신호 R1,0, R2,0, R3,0, R4,0, R5,0, R6,0, R2,1, R3,1, R4,1, R5,1, R3,2, R4,2 뿐만 아니라, 2개의 삼각형 블록(902, 908)의 경계에 있는 잔차 신호 R0,0, R1,1, R2,2, R3,3 가 포함된다. 만약 도 9와 달리, 분할 경계에 위치한 잔차 신호가 반시계 방향에 있는 삼각형 블록에 포함될 경우, 변환 영역 R1 (912)에는 2개의 삼각형 블록(902, 904)의 경계에 있는 잔차 신호 R7,0, R6,1, R5,2, R4,3 가 포함될 수 있다.
상기 변환 영역은 정사각형 또는 직사각형이 아닌 바, 변환이 적용될 수 없다. 따라서, 각 변환 영역의 잔차 신호는 직사각형 또는 정사각형의 형태로 재배열될 필요가 있다. 예를 들어, 변환 영역 R1 (912)의 잔차 신호들은 정사각형 변환 블록 (922)에 재배열된다.
이 때, 변환 영역 R1 (912)의 잔차 신호들은 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 스캔된다. 그리고 상기 스캔된 잔차 신호들은 스캔된 순서대로 정사각형 변환 블록 (922)에 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 배열된다. 구체적인 예로, 변환 영역 R1 (912)의 잔차 신호들은 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 R0,0, R1,0, R2,0, R3,0, R4,0, R5,0, R6,0, R1,1, R2,1, R3,1, R4,1, R5,1, R2,2, R3,2, R4,2, R3,3의 순서대로 스캔될 수 있다. 그리고 상기 스캔된 잔차 신호는 순서대로 정사각형 변환 블록 (922)에 수평 방향의 지그재그 스캔 순서로 배열된다.
도 9에서는 변환 영역의 잔차 신호 스캔이 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 수행되었으나, 이는 하나의 예시에 불과하다. 따라서 변환 영역의 잔차 신호 스캔은 임의의 스캔 순서(수직 방향의 지그재그 스캔, 대각선 방향의 지그재그 스캔, 우측 또는 좌측 방향의 수평 스캔, 하측 또는 상측 방향의 수직 스캔, 임의의 스캔 등)를 기반으로 수행될 수 있다.
그리고 도 9에서는 변환 영역에서 스캔된 잔차 신호가 수평 방향의 지그재그 스캔 순서로 정사각형 변환 블록에 배열되었으나, 잔차 신호의 배열은 임의의 스캔 순서(수직 방향의 지그재그 스캔, 대각선 방향의 지그재그 스캔, 우측 또는 좌측 방향의 수평 스캔, 하측 또는 상측 방향의 수직 스캔, 임의의 스캔 등)를 기반으로 수행될 수 있다.
도 9에 따르면, 각 변환 영역은 16개의 잔차 신호를 포함하고 있다. 도 9에 따른 잔차 신호 재배열은 8x8 크기의 상위 블록 (900)보다 큰 블록에 대하여도 적용될 수 있다. 예를 들어, 16x16, 32x32, 64x64 크기의 상위 블록에 대하여도 도 9에 따른 잔차 신호 재배열이 적용될 수 있다.
도 9에 따르면, 스캔된 잔차 신호가 4x4 크기의 변환 블록(922, 924, 926, 928)에 배열되었지만, 실시 예에 따라. 2x8 또는 8x2 크기의 변환 블록들에 배열될 수 도 있다. 즉, 잔차 신호가 배열될 변환 블록은 정사각형이 아닌 직사각형의 형태일 수 있다.
이하, 도 10 내지 16은 기하학적 이진 트리 구조에서 잔차 신호를 재배열하는 방법의 실시 예들을 설명한다.
도 10 및 12은 수직 삼각형 이진 트리 구조에서 잔차 신호를 재배열하는 방법의 일 실시 예를 설명한다.
도 10은 수직 삼각형 이진 트리 구조에서 잔차 신호들을 2개의 변환 블록으로 재배열하는 방법의 일 실시 예를 설명한다.
도 10에 따르면, 상위 블록 (1000)은 두 개의 삼각형 블록 (1002, 1004)로 분할된다. 그리고 상기 삼각형 블록 (1002, 1004)에 포함된 잔차 신호의 재배열을 위하여, 변환 영역 R1 및 R2 (1006, 1008)가 결정된다. 도 10에 따르면, 분할 방향에 관계없이, 8x8 크기의 상위 블록 (1000)을 4등분하여 4x4 크기의 블록이 결정되고, 상기 4개의 4x4 크기의 블록을 조합함으로써 변환 영역 (1006, 1008)이 결정될 수 있다. 예를 들어, 변환 영역 R1 (1006)은 우상측 블록 (1012)과 좌하측 블록 (1014)을 포함할 수 있고, 변환 영역 R2 (1008)는 좌상측 블록 (1010)과 우하측 블록 (1016)을 포함할 수 있다.
변환 영역 R1 및 R2 (1006, 1008)에 기초하여, 변환 블록 (1018, 1020)이 결정될 수 있다. 변환 영역 R1 (1006)의 우상측 블록과 좌하측 블록을 결합하여, 4x8 크기의 변환 블록 (1018)이 생성될 수 있다. 그리고 변환 영역 R2 (1008)의 좌상측 블록과 우하측 블록을 결합하여, 4x8 크기의 변환 블록 (1020)이 생성될 수 있다. 도 10에서는 4x8 크기의 변환 블록이 생성되는 것으로 도시되었지만, 실시 예에 따라, 8x4 크기의 변환 블록이 생성될 수도 있다.
도 10에서는 상위 블록 (1000)으로부터 분할된 4개의 4x4 크기의 블록으로부터 2개의 4x8 크기의 변환 블록이 생성된다. 하지만 다른 실시 예에 따르면, 상기 4개의 4x4 크기의 블록이 잔차 신호 재배열 없이 4개의 4x4 크기의 변환 블록으로 결정될 수 있다.
도 11은 수직 삼각형 이진 트리 구조에서 잔차 신호들을 4개의 변환 블록으로 재배열하는 방법의 일 실시 예를 설명한다.
도 11에 따르면, 상위 블록 (1100)은 두 개의 삼각형 블록 (1102, 1104)로 분할된다. 그리고 상기 삼각형 블록 (1102, 1104)에 포함된 잔차 신호의 재배열을 위하여, 변환 영역 R1, R2, R3 및 R4 (1106, 1108, 1110, 1112)가 결정된다. 변환 영역의 결정을 위하여 상위 블록 (1100)이 도 11에 도시된 바와 같이, 2개의 4x4 블록(1114, 1116)과 8개의 2x2 블록(1118, 1120, 1122, 1124, 1126, 1128, 1130, 1132)으로 분할될 수 있다.
도 11에 따르면, 변환 영역 R1 (1106)은 4x4 블록(1114)으로 구성될 수 있다. 그리고 변환 영역 R2 (1108)은 4x4 블록(1116)으로 구성될 수 있다. 변환 영역 R3 (1110)은 4개의 2x2 블록(1120, 1122, 1128, 1130)으로 구성될 수 있다. 변환 영역 R4 (1112)은 4개의 2x2 블록(1118, 1124, 1126, 1132)으로 구성될 수 있다.
변환 영역 R1, R2, R3 및 R4 (1106, 1108, 1110, 1112)에 기초하여, 변환 블록 (1134, 1136, 1138, 1140)이 결정될 수 있다. 변환 영역 R1 (1106)의 잔차 신호를 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 스캔하고, 스캔된 잔차 신호가 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 2x8 크기의 변환 블록 (1134)에 배열될 수 있다. 그리고 변환 영역 R2 (1108)의 잔차 신호를 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 스캔하고, 스캔된 잔차 신호가 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 2x8 크기의 변환 블록 (1136)에 배열될 수 있다.
변환 영역 R3 (1110)의 4개의 2x2 블록 (1120, 1122, 1128, 1130)을 결합하여, 2x8 크기의 변환 블록 (1138)이 생성될 수 있다. 변환 영역 R4 (1112)의 4개의 2x2 블록 (1118, 1124, 1126, 1132)을 결합하여, 2x8 크기의 변환 블록 (1140)이 생성될 수 있다. 도 11에서는 2x8 크기의 변환 블록이 생성되는 것으로 도시되었지만, 실시 예에 따라, 4x4 또는 8x2 크기의 변환 블록이 생성될 수도 있다.
도 11에서는 변환 영역 R1 및 R2 (1106, 1108)의 잔차 신호가 2x8 크기의 변환 블록에 재배열되었다. 그러나 실시 예에 따라, 변환 영역 R1 및 R2 (1106, 1108)는 잔차 신호 재배열 없이 4x4 크기의 변환 블록으로 결정될 수 있다.
도 12는 수직 삼각형 이진 트리 구조에서 잔차 신호들을 3개의 변환 블록으로 재배열하는 방법의 일 실시 예를 설명한다.
도 12에 따르면, 상위 블록 (1200)은 두 개의 삼각형 블록 (1202, 1204)로 분할된다. 그리고 상기 삼각형 블록 (1202, 1204)에 포함된 잔차 신호의 재배열을 위하여, 변환 영역 R1, R2, 및 R3 (1206, 1208, 1210)가 결정된다. 변환 영역의 결정을 위하여 상위 블록 (1200)이 도 12에 도시된 바와 같이, 2개의 4x4 블록(1212, 1214)과 8개의 2x2 블록(1216, 1218, 1220, 1222, 1224, 1226, 1228, 1230)으로 분할될 수 있다.
도 12에 따르면, 변환 영역 R1 (1206)은 2개의 4x4 블록(1212, 1214)으로 구성될 수 있다. 변환 영역 R2 (1208)은 4개의 2x2 블록(1218, 1220, 1226, 1228)으로 구성될 수 있다. 변환 영역 R3 (1210)은 4개의 2x2 블록(1216, 1222, 1224, 1230)으로 구성될 수 있다.
변환 영역 R1, R2 및 R3 (1206, 1208, 1210)에 기초하여, 변환 블록 (1132, 1134, 1136)이 결정될 수 있다. 변환 영역 R1 (1206)의 잔차 신호를 상측의 4x4 블록(1212)부터 순서대로 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 스캔하고, 스캔된 잔차 신호가 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 4x8 크기의 변환 블록 (1232)에 배열될 수 있다. 도 12에서는 4x8 크기의 변환 블록이 생성되는 것으로 도시되었지만, 실시 예에 따라, 8x4 크기의 변환 블록이 생성될 수도 있다.
변환 영역 R2 (1208)의 4개의 2x2 블록 (1218, 1220, 1226, 1228)을 결합하여, 2x8 크기의 변환 블록 (1234)이 생성될 수 있다. 변환 영역 R3 (1210)의 4개의 2x2 블록 (1216, 1222, 1224, 1230)을 결합하여, 2x8 크기의 변환 블록 (1236)이 생성될 수 있다. 도 12에서는 2x8 크기의 변환 블록이 생성되는 것으로 도시되었지만, 실시 예에 따라, 4x4 또는 8x2 크기의 변환 블록이 생성될 수도 있다.
도 10 내지 12에서는 변환 영역의 잔차 신호 스캔이 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 수행되었으나, 다른 임의의 스캔 순서(수직 방향의 지그재그 스캔, 대각선 방향의 지그재그 스캔, 우측 또는 좌측 방향의 수평 스캔, 하측 또는 상측 방향의 수직 스캔, 임의의 스캔 등)에 따라 수행될 수도 있다.
도 10 내지 12에서는 변환 영역에서 스캔된 잔차 신호가 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 변환 블록에 배열되었지만, 다른 임의의 스캔 순서(수직 방향의 지그재그 스캔, 대각선 방향의 지그재그 스캔, 우측 또는 좌측 방향의 수평 스캔, 하측 또는 상측 방향의 수직 스캔, 임의의 스캔 등)를 기반으로 잔차 신호가 변환 블록에 배열될 수 있다. 잔차 신호 배열에 적용되는 스캔 순서는 변환 영역의 잔차 신호 스캔에 사용된 스캔 순서와 다를 수 있다.
도 10 내지 12에서 8x8 크기의 블록을 기준으로 잔차 신호 재배열이 설명되었지만, 16x16, 32x32, 64x64와 같이 더 큰 크기의 블록에도 도 10 내지 12의 방법으로 변환 영역 및 변환 블록이 결정될 수 있다.
도 10 내지 12에서는 수직 삼각형 이진 트리 구조를 기준으로 설명되었다. 그러나 수평 삼각형 이진 트리 구조에 대하여도 도 10 내지 12의 잔차 신호 재배열이 적용될 수 있다. 다만, 수직 삼각형 이진 트리 구조와 수평 삼각형 이진 트리 구조의 분할 방향이 다르므로, 도 10 내지 12의 실시 예는 좌우 반전되어 적용될 수 있다.
도 13 내지 16은 사각형 이진 트리 구조에서 잔차 신호를 재배열하는 방법의 일 실시 예를 설명한다.
도 13은 수직 우측 사각형 이진 트리 구조에서 잔차 신호들을 2개의 변환 블록으로 재배열하는 방법의 일 실시 예를 설명한다.
도 13에 따르면, 상위 블록 (1300)은 두 개의 사각형 블록 (1302, 1304)로 분할된다. 그리고 상기 사각형 블록 (1302, 1304)에 포함된 잔차 신호의 재배열을 위하여, 변환 영역 R1 및 R2 (1306, 1308)가 결정된다. 도 13에 따르면, 분할 방향에 관계없이, 8x8 크기의 상위 블록 (1300)을 4등분하여 4x4 크기의 블록이 결정되고, 상기 4개의 4x4 크기의 블록을 조합함으로써 변환 영역 (1306, 1308)이 결정될 수 있다. 예를 들어, 변환 영역 R1 (1306)은 우상측 블록과 좌하측 블록을 포함할 수 있고, 변환 영역 R2 (1308)는 좌상측 블록과 우하측 블록을 포함할 수 있다.
변환 영역 R1 및 R2 (1306, 1308)에 기초하여, 변환 블록 (1318, 1320)이 결정될 수 있다. 변환 영역 R1 (1306)의 우상측 블록 (1312)과 좌하측 블록 (1314)을 결합하여, 4x8 크기의 변환 블록 (1318)이 생성될 수 있다. 그리고 변환 영역 R2 (1308)의 좌상측 블록 (1310)과 우하측 블록 (1316)을 결합하여, 4x8 크기의 변환 블록 (1320)이 생성될 수 있다. 도 13에서는 4x8 크기의 변환 블록이 생성되는 것으로 도시되었지만, 실시 예에 따라, 8x4 크기의 변환 블록이 생성될 수도 있다.
도 13에서는 상위 블록 (1300)으로부터 분할된 4개의 4x4 크기의 블록으로부터 2개의 8x4 크기의 변환 블록이 생성된다. 하지만 다른 실시 예에 따르면, 상기 4개의 4x4 크기의 블록이 잔차 신호 재배열 없이 4개의 4x4 크기의 변환 블록으로 결정될 수 있다.
도 14는 수직 우측 사각형 이진 트리 구조에서 잔차 신호들을 4개의 변환 블록으로 재배열하는 방법의 일 실시 예를 설명한다.
도 14에 따르면, 상위 블록 (1400)은 두 개의 사각형 블록 (1402, 1404)로 분할된다. 그리고 상기 사각형 블록 (1402, 1404)에 포함된 잔차 신호의 재배열을 위하여, 변환 영역 R1, R2, R3 및 R4 (1406, 1408, 1410, 1412)가 결정된다. 변환 영역의 결정을 위하여 상위 블록 (1400)이 도 14에 도시된 바와 같이, 2개의 4x4 블록(1414, 1416)과 4개의 2x4 블록(1418, 1420, 1422, 1424)으로 분할될 수 있다.
도 14에 따르면, 변환 영역 R1 (1406)은 4x4 블록(1414)으로 구성될 수 있다. 그리고 변환 영역 R2 (1408)은 4x4 블록(1416)으로 구성될 수 있다. 변환 영역 R3 (1410)은 2개의 2x4 블록(1418, 1424)으로 구성될 수 있다. 변환 영역 R4 (1412)은 2개의 2x4 블록(1420, 1422)으로 구성될 수 있다.
변환 영역 R1, R2, R3 및 R4 (1406, 1408, 1410, 1412)에 기초하여, 변환 블록 (1426, 1428, 1430, 1432)이 결정될 수 있다. 변환 영역 R1 (1406)의 잔차 신호를 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 스캔하고, 스캔된 잔차 신호가 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 2x8 크기의 변환 블록 (1426)에 배열될 수 있다. 그리고 변환 영역 R2 (1408)의 잔차 신호를 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 스캔하고, 스캔된 잔차 신호가 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 2x8 크기의 변환 블록 (1428)에 배열될 수 있다.
변환 영역 R3 (1410)의 2개의 2x4 블록 (1418, 1424)을 결합하여, 2x8 크기의 변환 블록 (1430)이 생성될 수 있다. 변환 영역 R4 (1412)의 2개의 2x4 블록 (1420, 1422)을 결합하여, 2x8 크기의 변환 블록 (1432)이 생성될 수 있다. 도 14에서는 2x8 크기의 변환 블록이 생성되는 것으로 도시되었지만, 실시 예에 따라, 4x4 또는 8x2 크기의 변환 블록이 생성될 수도 있다.
도 14에서는 변환 영역 R1 및 R2 (1406, 1408)의 잔차 신호가 2x8 크기의 변환 블록에 재배열되었다. 그러나 실시 예에 따라, 변환 영역 R1 및 R2 (1406, 1408)는 잔차 신호 재배열 없이 4x4 크기의 변환 블록으로 결정될 수 있다.
도 14에서 수직 우측 사각형 이진 트리 구조에 대한 잔차 신호 재배열 방법의 실시 예가 설명되었다. 도 14의 실시 예는 수직 좌측 사각형 이진 트리 구조, 수평 상측 사각형 이진 트리 구조, 수평 하측 사각형 이진 트리 구조에도 적용이 가능하다. 다만, 분할 경계에 따라, 변환 영역 R1, R2, R3 및 R4가 도 14와 다르게 결정될 수 있다. 구체적으로 변환 영역 R3는 분할 경계가 통과하는 4x2 블록 또는 2x4 블록에 대응되도록 설정될 수 있다. 그리고 변환 영역 R4는 분할 경계가 통과하지 않는 4x2 블록 또는 2x4 블록에 대응되도록 설정될 수 있다. 변환 영역 R1 및 R2는 분할 경계가 통과하지 않는 2개의 4x4 블록 에 대응되도록 설정될 수 있다. 또한, 수평 상측 사각형 이진 트리 구조, 수평 하측 사각형 이진 트리 구조의 경우, 변환 영역의 경계가 수평 방향에 가깝기 때문에, 변환 영역의 크기가 4x2 또는 4x4로 결정될 수 있으며, 변환 블록의 크기는 8x2 또는 4x4로 결정될 수 있다.
도 15는 수직 우측 사각형 이진 트리 구조에서 잔차 신호들을 4개의 변환 블록으로 재배열하는 방법의 다른 일 실시 예를 설명한다.
도 15에 따르면, 상위 블록 (1500)은 두 개의 사각형 블록 (1502, 1504)로 분할된다. 그리고 상기 사각형 블록 (1502, 1504)에 포함된 잔차 신호의 재배열을 위하여, 변환 영역 R1, R2, R3 및 R4 (1506, 1508, 1510, 1512)가 결정된다. 변환 영역의 결정을 위하여 상위 블록 (1500)이 도 15에 도시된 바와 같이, 2개의 2x8 블록(1514, 1516)과 4개의 2x4 블록(1518, 1520, 1522, 1524)으로 분할될 수 있다.
도 15에 따르면, 변환 영역 R1 (1506)은 2x8 블록 (1514)으로 구성될 수 있다. 그리고 변환 영역 R2 (1508)은 2x8 블록 (1516)으로 구성될 수 있다. 변환 영역 R3 (1510)은 2개의 2x4 블록 (1518, 1524)으로 구성될 수 있다. 변환 영역 R4 (1512)은 2개의 2x4 블록 (1520, 1522)으로 구성될 수 있다.
변환 영역 R1, R2, R3 및 R4 (1506, 1508, 1510, 1512)에 기초하여, 변환 블록 (1526, 1528, 1530, 1532)이 결정될 수 있다. 변환 영역 R1 (1506)는 2x8 크기의 변환 블록 (1526)으로 결정될 수 있다. 그리고 변환 영역 R2 (1508)은 2x8 크기의 변환 블록 (1528)으로 결정될 수 있다. 도 15에서는 2x8 크기의 변환 블록이 생성되는 것으로 도시되었지만, 잔차 신호 재배열이 수행됨에 따라 4x4 또는 8x2 크기의 변환 블록이 생성될 수도 있다.
변환 영역 R3 (1510)의 잔차 신호를 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 스캔하고, 스캔된 잔차 신호가 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 2x8 크기의 변환 블록 (1530)이 생성될 수 있다. 변환 영역 R4 (1512) 의 잔차 신호를 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 스캔하고, 스캔된 잔차 신호가 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 2x8 크기의 변환 블록 (1532)이 생성될 수 있다. 도 15에서는 2x8 크기의 변환 블록이 생성되는 것으로 도시되었지만, 잔차 신호 재배열이 수행됨에 따라 4x4 또는 8x2 크기의 변환 블록이 생성될 수도 있다.
도 15는 수직 우측 사각형 이진 트리 구조에 대한 잔차 신호 재배열 방법의 실시 예가 설명되었다. 도 15의 실시 예는 수직 좌측 사각형 이진 트리 구조, 수평 상측 사각형 이진 트리 구조, 수평 하측 사각형 이진 트리 구조에도 적용이 가능하다. 다만, 분할 경계에 따라, 변환 영역 R1, R2, R3 및 R4가 도 15와 다르게 결정될 수 있다. 구체적으로 변환 영역 R4는 분할 경계가 통과하는 4x2 블록 또는 2x4 블록에 대응되도록 설정될 수 있다. 그리고 변환 영역 R3는 분할 경계가 통과하지 않는 4x2 블록 또는 2x4 블록에 대응되도록 설정될 수 있다. 변환 영역 R1 및 R2는 분할 경계가 통과하지 않는 2개의 8x2 블록 또는 2x8 블록에 대응되도록 설정될 수 있다. 또한, 수평 상측 사각형 이진 트리 구조, 수평 하측 사각형 이진 트리 구조의 경우, 변환 영역의 경계가 수평 방향에 가깝기 때문에, 변환 영역을 구성하는 블록의 크기가 4x2 또는 8x2로 결정될 수 있으며, 변환 블록의 크기는 8x2 또는 4x4 로 결정될 수 있다.
도 16은 수직 우측 사각형 이진 트리 구조에서 잔차 신호들을 3개의 변환 블록으로 재배열하는 방법의 일 실시 예를 설명한다.
도 16에 따르면, 상위 블록 (1600)은 두 개의 사각형 블록 (1602, 1604)로 분할된다. 그리고 상기 사각형 블록 (1602, 1604)에 포함된 잔차 신호의 재배열을 위하여, 변환 영역 R1, R2 및 R3 (1606, 1608, 1610)가 결정된다. 변환 영역의 결정을 위하여 상위 블록 (1600)이 도 14에 도시된 바와 같이, 2개의 4x4 블록(1612, 1614)과 4개의 2x4 블록(1616, 1618, 1620, 1622)으로 분할될 수 있다.
도 16에 따르면, 변환 영역 R1 (1606)은 2개의 4x4 블록(1612, 1614)으로 구성될 수 있다. 그리고 변환 영역 R2 (1608)은 2개의 2x4 블록(1616, 1622)으로 구성될 수 있다. 변환 영역 R3 (1610)은 2개의 2x4 블록(1618, 1620)으로 구성될 수 있다.
변환 영역 R1, R2, 및 R3 (1606, 1608, 1610)에 기초하여, 변환 블록 (1624, 1626, 1628)이 결정될 수 있다. 변환 영역 R1 (1606)의 잔차 신호를 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 스캔하고, 스캔된 잔차 신호가 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 4x8 크기의 변환 블록 (1624)에 배열될 수 있다. 실시 예에 따라, 변환 영역 R1 (1606)의 잔차 신호는 8x4 크기의 변환 블록에 배열될 수 있다
그리고 변환 영역 R2 (1608)의 잔차 신호를 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 스캔하고, 스캔된 잔차 신호가 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 2개의 2x4 블록 (1616, 1622)을 결합하여, 2x8 크기의 변환 블록 (1626)에 배열될 수 있다. 변환 영역 R3 (1610) 의 잔차 신호를 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 스캔하고, 스캔된 잔차 신호가 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 2개의 2x4 블록 (1618, 1620)을 결합하여, 2x8 크기의 변환 블록 (1628)이 생성될 수 있다. 실시 예에 따라, 변환 영역 R2 및 R3 (1608, 1610)의 잔차 신호는 4x4 또는 8x2 크기의 변환 블록에 배열될 수 있다.
도 16은 수직 우측 사각형 이진 트리 구조에 대한 잔차 신호 재배열 방법의 실시 예가 설명되었다. 도 16의 실시 예는 수직 좌측 사각형 이진 트리 구조, 수평 상측 사각형 이진 트리 구조, 수평 하측 사각형 이진 트리 구조에도 적용이 가능하다. 다만, 분할 경계에 따라, 변환 영역 R1, R2, 및 R3가 도 16과 다르게 결정될 수 있다. 구체적으로 변환 영역 R1은 분할 경계가 통과하지 않는 2개의 4x4 블록 에 대응되도록 설정될 수 있다. 그리고 변환 영역 R2는 분할 경계가 통과하는 4x2 블록 또는 2x4 블록에 대응되도록 설정될 수 있다. 또한 변환 영역 R3는 분할 경계가 통과하지 않는 4x2 블록 또는 2x4 블록에 대응되도록 설정될 수 있다. 또한, 수평 상측 사각형 이진 트리 구조, 수평 하측 사각형 이진 트리 구조의 경우, 변환 영역의 경계가 수평 방향에 가깝기 때문에, 변환 영역을 구성하는 블록의 크기가 4x2 또는 4x4로 결정될 수 있으며, 변환 영역 R1에 대응되는 변환 블록의 크기는 8x4로, 변환 영역 R2 및 R3에 대응되는 변환 블록의 크기는 8x2 또는 4x4로 결정될 수 있다.
도 13 내지 16에서는 변환 영역의 잔차 신호 스캔이 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 수행되었으나, 다른 임의의 스캔 순서(수직 방향의 지그재그 스캔, 대각선 방향의 지그재그 스캔, 우측 또는 좌측 방향의 수평 스캔, 하측 또는 상측 방향의 수직 스캔, 임의의 스캔 등)에 따라 수행될 수도 있다.
도 13 내지 16에서는 변환 영역에서 스캔된 잔차 신호가 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 변환 블록에 배열되었지만, 다른 임의의 스캔 순서(수직 방향의 지그재그 스캔, 대각선 방향의 지그재그 스캔, 우측 또는 좌측 방향의 수평 스캔, 하측 또는 상측 방향의 수직 스캔, 임의의 스캔 등)를 기반으로 잔차 신호가 변환 블록에 재배열될 수 있다. 잔차 신호 재배열에 적용되는 스캔 순서는 변환 영역의 잔차 신호 스캔에 사용된 스캔 순서와 다를 수 있다.
도 13 내지 16에서 8x8 크기의 블록을 기준으로 잔차 신호 재배열이 설명되었지만, 16x16, 32x32, 64x64와 같이 더 큰 크기의 블록에도 도 13 내지 16의 방법으로 변환 영역 및 변환 블록이 결정될 수 있다.
도 17 내지 18은 비대칭 삼진 트리 구조에서 잔차 신호를 재배열하는 방법의 일 실시 예를 설명한다.
도 17은 수직 우측 삼진 트리 구조에서 잔차 신호들을 4개의 변환 블록으로 재배열하는 방법의 일 실시 예를 설명한다.
도 17에 따르면, 상위 블록 (1700)은 두 개의 삼각형 블록 (1702, 1704)과 한 개의 평행사변형의 사각형 블록 (1706)으로 분할된다. 그리고 상기 블록들 (1702, 1704, 1706)에 포함된 잔차 신호의 재배열을 위하여, 변환 영역 R1, R2, R3 및 R4 (1708, 1710, 1712, 1714)가 결정된다. 변환 영역의 결정을 위하여 상위 블록 (1700)이 도 17에 도시된 바와 같이, 8개의 2x4 블록 (1716, 1718, 1720, 1722, 1724, 1726, 1728, 1730)으로 분할될 수 있다.
도 17에 따르면, 변환 영역 R1 (1708)은 2개의 2x4 블록(1716, 1726)으로 구성될 수 있다. 변환 영역 R2 (1710)은 2개의 2x4 블록 (1718, 1724)으로 구성될 수 있다. 변환 영역 R3 (1712)은 2개의 2x4 블록 (1720, 1730)으로 구성될 수 있다. 변환 영역 R4 (1714)은 2개의 2x4 블록 (1722, 1728)으로 구성될 수 있다.
변환 영역 R1, R2, R3 및 R4 (1708, 1710, 1712, 1714)에 기초하여, 변환 블록 (1732, 1734, 1736, 1738)이 결정될 수 있다. 변환 영역 R1 (1708)의 잔차 신호를 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 스캔하고, 스캔된 잔차 신호가 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 8x2 크기의 변환 블록 (1732)에 배열될 수 있다. 그리고 변환 영역 R2 (1710)의 잔차 신호를 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 스캔하고, 스캔된 잔차 신호가 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 8x2 크기의 변환 블록 (1734)에 배열될 수 있다. 변환 영역 R3 (1712)의 잔차 신호를 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 스캔하고, 스캔된 잔차 신호가 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 8x2 크기의 변환 블록 (1736)에 배열될 수 있다. 그리고 변환 영역 R4 (1714)의 잔차 신호를 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 스캔하고, 스캔된 잔차 신호가 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 8x2 크기의 변환 블록 (1738)에 배열될 수 있다. 실시 예에 따라, 변환 영역 R1, R2, R3 및 R4 (1708, 1710, 1712, 1714)의 잔차 신호는 4x4 또는 2x8 크기의 변환 블록에 배열될 수 있다.
도 17에서 수직 우측 삼진 트리 구조에 대한 잔차 신호 재배열 방법의 실시 예가 설명되었다. 그러나 도 17의 실시 예는 수직 좌측 삼진 트리 구조, 수평 상측 삼진 트리 구조, 수평 하측 삼진 트리 구조에도 적용이 가능하다. 다만, 분할 경계에 따라, 변환 영역 R1, R2, R3 및 R4가 도 17과 다르게 결정될 수 있다.
구체적으로 수직 좌측 삼진 트리 구조에서, 변환 영역 R1, R2, R3 및 R4는 각각 2개의 2x4 블록(1718, 1724), 2개의 2x4 블록(1716, 1726), 2개의 2x4 블록(1722, 1728), 2개의 2x4 블록(1720, 1730) 에 대응되도록 설정될 수 있다.
수평 상측 삼진 트리 구조 및 수평 하측 삼진 트리 구조에서는 상위 블록 (1700)은 8개의 4x2 크기의 블록으로 분할되고, 변환 영역 R1, R2, R3 및 R4은 각각 2개의 4x2 크기의 블록을 포함하도록 결정될 수 있다. 따라서, 수평 방향의 비대칭 삼진 트리 구조의 변환 영역은 도 17의 상위 블록 (1700)을 90도로 기울인 것과 동일하게 결정될 수 있다. 그리고 변환 영역의 잔차 신호가 재배열되는 변환 블록의 크기는 4x4 또는 8x2으로 결정될 수 있다.
도 18은 비대칭 삼진 트리 구조에서 잔차 신호들을 3개의 변환 블록으로 재배열하는 방법의 일 실시 예를 설명한다.
도 18에 따르면, 상위 블록 (1800)은 두 개의 삼각형 블록 (1802, 1804)과 한 개의 평행사변형의 사각형 블록 (1806)으로 분할된다. 그리고 상기 블록들 (1802, 1804, 1806)에 포함된 잔차 신호의 재배열을 위하여, 변환 영역 R1, R2 및 R3 (1808, 1810, 1812)가 결정된다. 변환 영역의 결정을 위하여 상위 블록 (1800)이 도 18에 도시된 바와 같이, 8개의 2x4 블록 (1814, 1816, 1818, 1820, 1822, 1824, 1826, 1828)으로 분할될 수 있다.
도 18에 따르면, 변환 영역 R1 (1808)은 4개의 2x4 블록(1814, 1818, 1824, 1828)으로 구성될 수 있다. 변환 영역 R2 (1810)은 2개의 2x4 블록(1816, 1822)으로 구성될 수 있다. 변환 영역 R3 (1812)은 2개의 2x4 블록(1820, 1826)으로 구성될 수 있다.
변환 영역 R1, R2, 및 R3 (1808, 1810, 1812)에 기초하여, 변환 블록 (1830, 1832, 1834)이 결정될 수 있다. 도 18에 따르면, 변환 영역 R1 (1808)의 잔차 신호들은 2가지 방법에 의하여 4x8 크기의 변환 블록 (1830)에 배열될 수 있다. 제1 배열 방법 (1836)에 따르면, 4개의 2x4 블록(1814, 1818, 1824, 1828)을 변환 영역의 위치에 기반하여 결합함으로써, 변환 블록 (1830)이 생성될 수 있다. 예를 들어, 블록(1814)의 잔차 신호가 변환 블록 (1830)의 좌상측에, 블록(1818)의 잔차 신호가 변환 블록 (1830)의 우상측에, 블록(1824)의 잔차 신호가 변환 블록 (1830)의 좌하측에, 그리고 블록(1828)의 잔차 신호가 변환 블록 (1830)의 우하측에 위치하도록, 블록(1814, 1818, 1824, 1828)들이 결합될 수 있다. 제2 배열 방법 (1838)에 따르면, 4개의 2x4 블록(1814, 1818, 1824, 1828)을 순서대로 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 스캔하고, 스캔된 잔차 신호를 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 4x8 크기의 변환 블록 (1830)에 배열함으로써, 변환 블록 (1830)이 결정될 수 있다. 실시 예에 따라, 변환 영역 R1 (1808)의 잔차 신호는 8x4 크기의 변환 블록에 배열될 수 있다.
변환 영역 R2 (1810)의 잔차 신호를 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 스캔하고, 스캔된 잔차 신호가 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 2x8 크기의 변환 블록 (1832)에 배열될 수 있다. 또한 변환 영역 R3 (1812)의 잔차 신호를 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 스캔하고, 스캔된 잔차 신호가 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 2x8 크기의 변환 블록 (1834)에 배열될 수 있다. 실시 예에 따라, 변환 영역 R2 및 R3 (1810, 1812)의 잔차 신호는 4x4 또는 8x2 크기의 변환 블록에 배열될 수 있다.
도 18에서 수직 우측 삼진 트리 구조에 대한 잔차 신호 재배열 방법의 실시 예가 설명되었다. 그러나 도 18의 실시 예는 수직 좌측 삼진 트리 구조, 수평 상측 삼진 트리 구조, 수평 하측 삼진 트리 구조에도 적용이 가능하다. 다만, 분할 경계에 따라, 변환 영역 R1, R2, 및 R3 가 도 18과 다르게 결정될 수 있다.
구체적으로 수직 좌측 삼진 트리 구조에서, 변환 영역 R1, R2 및 R3는 각각 4개의 2x4 블록 (1816, 1820, 1822, 1826), 2개의 2x4 블록 (1814, 1824), 2개의 2x4 블록 (1818, 1828)에 대응되도록 설정될 수 있다.
수평 상측 삼진 트리 구조 및 수평 하측 삼진 트리 구조에서는 상위 블록 (1800)은 8개의 4x2 크기의 블록으로 분할되고, 변환 영역 R1은 4개의 4x2 크기의 블록을 포함하고, R2 및 R3는 각각 2개의 4x2 크기의 블록을 포함하도록 결정될 수 있다. 따라서, 수평 방향의 비대칭 삼진 트리 구조의 변환 영역은 도 18의 상위 블록 (1800)을 90도로 기울인 것과 동일하게 결정될 수 있다. 그리고 변환 영역의 잔차 신호가 재배열되는 변환 블록의 크기는 4x4 또는 8x2으로 결정될 수 있다
도 17 및 18에서는 변환 영역의 잔차 신호 스캔이 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 수행되었으나, 다른 임의의 스캔 순서(수직 방향의 지그재그 스캔, 대각선 방향의 지그재그 스캔, 우측 또는 좌측 방향의 수평 스캔, 하측 또는 상측 방향의 수직 스캔, 임의의 스캔 등)에 따라 수행될 수도 있다.
도 17 및 18에서는 변환 영역에서 스캔된 잔차 신호가 수평 방향의 지그재그 스캔 순서에 따라 변환 블록에 배열되었지만, 다른 임의의 스캔 순서(수직 방향의 지그재그 스캔, 대각선 방향의 지그재그 스캔, 우측 또는 좌측 방향의 수평 스캔, 하측 또는 상측 방향의 수직 스캔, 임의의 스캔 등)를 기반으로 잔차 신호가 변환 블록에 배열될 수 있다. 잔차 신호 배열에 적용되는 스캔 순서는 변환 영역의 잔차 신호 스캔에 사용된 스캔 순서와 다를 수 있다.
도 17 및 18에서 8x8 크기의 블록을 기준으로 잔차 신호 재배열이 설명되었지만, 16x16, 32x32, 64x64와 같이 더 큰 크기의 블록에도 도 17 및 18의 방법으로 변환 영역 및 변환 블록이 결정될 수 있다.
도 9 내지 18에서 기하학적 분할 트리 구조에서 분할 영역의 잔차 신호를 변환 블록에 배열하는 방법이 설명되었다. 실시 예에 따라, 예측은 하위 블록에 대하여 수행되고, 변환은 상위 블록에 대하여 수행될 수 있다. 상위 블록에 대하여 변환이 수행될 경우, 잔차 신호 재배열이 수행되지 않고, 상위 블록의 잔차 신호들이 변환될 수 있다.
또한, 도 9 내지 18에서, 부호화를 기준으로 잔차 신호 재배열이 설명되었다. 따라서 복호화에서는, 변환 블록의 역변환으로 생성된 잔차 신호가 변환 영역에 재배열될 수 있다. 그리고 변환 영역의 잔차 신호에 기초하여 현재 블록이 복원될 수 있다.
이하, 도 19 내지 22는 도 5 내지 7에서 제안된 기하학적 분할 트리 구조가 반영된 블록 분할 방법 결정을 위한 신택스 구조가 설명된다. 도 19 내지 22에서 QT는 사진 트리 (quad tree), MTT는 멀티 타입 트리 (multi-type tree), TQT는 삼각형 사진 트리 (triangle quad tree), BT는 이진 트리 (binary tree), TT는 삼진 트리 (ternary tree), GBT는 기하학적 이진 트리 (geometric binary tree), ATT는 비대칭 삼진 트리 (asymmetric ternary tree)를 의미한다. 그리고 도 19 내지 22에서 원형의 노드는 트리 분할 구조의 선택에 관련된 분기점을 의미한다.
도 19는 기하학적 분할 트리 구조가 반영된 블록 분할 방법 결정을 위한 신택스 구조의 일 실시 예(1900)를 나타낸다.
노드 1902에서. 현재 블록이 분할되는지 여부가 판단된다. 현재 블록의 분할 여부는 분할 플래그 (Split Flag) 또는 현재 블록의 특성 (크기, 형태, 색 성분, 슬라이스 타입 등)에 따라 결정될 수 있다. 상기 분할 플래그가 0을 가리킬 때, 현재 블록이 분할되지 않는 것으로 결정될 수 있다. 반대로 상기 분할 플래그가 1을 가리킬 때, 현재 블록이 분할되는 것으로 결정될 수 있다. 실시 예에 따라, 분할 플래그가 0을 가리킬 때, 현재 블록이 분할되고, 분할 플래그가 1을 가리킬 때, 현재 블록이 분할되지 않는 것으로 결정될 수 있다.
현재 블록이 분할되지 않는 것으로 결정된 경우, 현재 블록은 잎 노드로 결정된다. 그리고 잎 노드로 결정된 현재 블록에 대하여 예측 및 변환 등이 수행된다. 반대로, 현재 블록이 분할되는 것으로 결정된 경우, 현재 블록의 분할 방법을 결정하기 위하여 노드 1904가 진행된다.
노드 1904에서, 사진 트리 구조 및 멀티 타입 트리 구조 중 현재 블록의 분할 방법이 판단된다. 상기 노드 1904의 판단은 사진 트리 플래그 (QT flag) 또는 현재 블록의 특성 (크기, 형태, 색 성분, 슬라이스 타입 등)에 따라 결정될 수 있다. 상기 사진 트리 플래그가 0을 가리킬 때, 현재 블록이 사진 트리 구조에 따라 분할되는 것으로 결정될 수 있다. 반대로 상기 사진 트리 플래그가 1을 가리킬 때, 현재 블록이 멀티 타입 트리 구조에 따라 분할되는 것으로 결정될 수 있다. 실시 예에 따라, 사진 트리 플래그가 0을 가리킬 때, 현재 블록이 멀티 타입 트리 구조가 선택되고, 사진 트리 플래그가 1을 가리킬 때, 현재 블록이 사진 트리 구조가 선택될 수 있다.
현재 블록이 사진 트리 구조에 따라 분할되는 것으로 결정된 경우, 현재 블록의 사진 트리 구조의 타입을 결정하기 위하여 노드 1906이 진행된다. 반대로, 현재 블록이 멀티 타입 트리 구조에 따라 분할되는 것으로 결정된 경우, 현재 블록의 멀티 타입 트리 구조의 타입을 결정하기 위하여 노드 1908이 진행된다.
노드 1906에서, 직사각형 사진 트리 구조 및 삼각형 사진 트리 구조 중 현재 블록의 분할 방법이 판단된다. 상기 노드 1906의 판단은 삼각형 사진 트리 플래그 (TQT flag) 또는 현재 블록의 특성 (크기, 형태, 색 성분, 슬라이스 타입 등)에 따라 결정될 수 있다. 상기 삼각형 사진 트리 플래그가 0을 가리킬 때, 현재 블록이 직사각형 사진 트리 구조에 따라 분할되는 것으로 결정될 수 있다. 반대로 상기 삼각형 사진 트리 플래그가 1을 가리킬 때, 현재 블록이 삼각형 사진 트리 구조에 따라 분할되는 것으로 결정될 수 있다. 실시 예에 따라, 삼각형 사진 트리 플래그가 0을 가리킬 때, 현재 블록에 대하여 삼각형 사진 트리 구조가 선택되고, 삼각형 사진 트리 플래그가 1을 가리킬 때, 현재 블록에 대하여 직사각형 사진 트리 구조가 선택될 수 있다.
노드 1906에서 분할 방법이 선택되면 현재 블록은 직사각형 사진 트리 구조 또는 삼각형 사진 트리 구조에 따라 분할된다. 현재 블록이 직사각형 사진 트리 구조에 의하여 분할될 경우, 하위 블록은 분할이 허용되는 조건이 만족되면 추가적으로 분할될 수 있다. 그러나, 현재 블록이 삼각형 사진 트리 구조에 의하여 분할될 경우, 하위 블록은 더 이상 분할되지 않을 수 있다.
만약 현재 블록에 대하여 삼각형 사진 트리 구조가 허용되지 않을 경우, 노드 1906은 생략되고, 현재 블록은 직사각형 사진 트리 구조에 따라 분할된다. 또한, 삼각형 사진 트리 구조가 사용되지 않는 실시 예의 경우 역시 노드 1906은 생략되고, 현재 블록은 직사각형 사진 트리 구조에 따라 분할된다.
노드 1908에서, 수직 방향 및 수평 방향 중 현재 블록의 분할 방향이 결정된다. 상기 노드 1908의 판단은 분할 방향 플래그 (Split direction flag) 또는 현재 블록의 특성 (크기, 형태, 색 성분, 슬라이스 타입 등)에 따라 결정될 수 있다. 상기 분할 방향 플래그가 0을 가리킬 때, 현재 블록의 분할 방향이 수평 방향으로 결정될 수 있다. 반대로 상기 분할 방향 플래그가 1을 가리킬 때, 현재 블록의 분할 방향이 수직 방향으로 결정될 수 있다. 실시 예에 따라, 분할 방향 플래그가 0을 가리킬 때, 현재 블록의 분할 방향이 수직 방향으로 결정되고, 분할 방향 플래그가 1을 가리킬 때, 현재 블록의 분할 방향이 수평 방향으로 결정될 수 있다.
현재 블록이 수평 방향으로 분할되는 것으로 결정된 경우, 수평 방향의 트리 구조들 중 현재 블록의 트리 구조의 타입을 결정하기 위하여 노드 1910이 진행된다. 반대로, 현재 블록이 수직 방향으로 분할되는 것으로 결정된 경우, 수직 방향의 트리 구조들 중 현재 블록의 트리 구조의 타입을 결정하기 위하여 노드 1912이 진행된다. 도 19에서는 분할 방향이 분할되는 블록의 개수 및 기하학적 분할의 적용 여부보다 먼저 결정되었다. 그러나 실시 예에 따라, 분할되는 블록의 개수가 결정된 뒤 분할 방향이 결정될 수 있다. 또한, 실시 예에 따라, 분할되는 블록의 개수와 기하학적 분할의 적용 여부가 모두 결정된 뒤, 분할 방향이 결정될 수 있다. 또는 실시 예에 따라, 블록 분할 방법의 마지막에 분할 방향이 결정될 수 있다.
노드 1910에서, 이진 트리 구조 및 삼진 트리 구조 중 현재 블록의 분할 방법이 결정된다. 상기 노드 1910의 판단은 이진 트리 플래그(BT_flag) 또는 현재 블록의 특성 (크기, 형태, 색 성분, 슬라이스 타입 등) 에 따라 결정될 수 있다. 상기 이진 트리 플래그가 0을 가리킬 때, 현재 블록이 이진 트리 구조에 따라 분할되는 것으로 결정될 수 있다. 반대로 상기 이진 트리 플래그가 1을 가리킬 때, 현재 블록이 삼진 트리 구조에 따라 분할되는 것으로 결정될 수 있다. 실시 예에 따라, 이진 트리 플래그가 0을 가리킬 때, 현재 블록이 삼진 트리 구조에 따라 분할되는 것으로 결정되고, 분할 방향 플래그가 1을 가리킬 때, 현재 블록이 이진 트리 구조에 따라 분할되는 것으로 결정될 수 있다.
현재 블록이 이진 트리 구조에 따라 분할되는 것으로 결정된 경우, 수평 방향의 이진 트리 구조들 중 현재 블록의 트리 구조의 타입을 결정하기 위하여 노드 1914이 진행된다. 반대로, 현재 블록이 삼진 트리 구조에 따라 분할되는 것으로 결정된 경우, 수평 방향의 삼진 트리 구조들 중 현재 블록의 트리 구조의 타입을 결정하기 위하여 노드 1916이 진행된다.
노드 1912는, 노드 1910과 마찬가지로, 이진 트리 구조 및 삼진 트리 구조 중 현재 블록의 분할 방법이 결정된다. 노드 1912의 이진 트리 플래그는 노드 1910의 이진 트리 플래그와 동일한 신택스 요소이다.
현재 블록이 이진 트리 구조에 따라 분할되는 것으로 결정된 경우, 수직 방향의 이진 트리 구조들 중 현재 블록의 트리 구조의 타입을 결정하기 위하여 노드 1918이 진행된다. 반대로, 현재 블록이 삼진 트리 구조에 따라 분할되는 것으로 결정된 경우, 수직 방향의 삼진 트리 구조들 중 현재 블록의 트리 구조의 타입을 결정하기 위하여 노드 1920이 진행된다.
노드 1914에서, 직사각형 이진 트리 구조 및 기하 이진 트리 구조 중 현재 블록의 분할 방법이 결정된다. 상기 노드 1914의 판단은 기하 이진 트리 플래그(GBT_flag) 또는 현재 블록의 특성 (크기, 형태, 색 성분, 슬라이스 타입 등) 에 따라 결정될 수 있다. 상기 기하 이진 트리 플래그가 0을 가리킬 때, 현재 블록이 직사각형 이진 트리 구조에 따라 분할되는 것으로 결정될 수 있다. 반대로 상기 기하 이진 트리 플래그가 1을 가리킬 때, 현재 블록이 기하 이진 트리 구조에 따라 분할되는 것으로 결정될 수 있다. 실시 예에 따라, 기하 이진 트리 플래그가 0을 가리킬 때, 현재 블록이 기하 이진 트리 구조에 따라 분할되는 것으로 결정되고, 이진 트리 플래그가 1을 가리킬 때, 현재 블록이 직사각형 이진 트리 구조에 따라 분할되는 것으로 결정될 수 있다.
현재 블록이 직사각형 이진 트리 구조에 따라 분할되는 것으로 결정된 경우, 현재 블록은 수평 직사각형 이진 트리 구조에 따라 분할된다. 반대로, 현재 블록이 기하 이진 트리 구조에 따라 분할되는 것으로 결정된 경우, 현재 블록은 수평 방향의 기하 이진 트리 구조에 따라 분할된다. 도 6에서 도시된 바와 같이, 2개 이상의 수평 방향의 기하 이진 트리 구조가 현재 블록에 허용될 수 있다. 그러므로 현재 블록에 허용되는 수평 방향의 기하 이진 트리 구조가 2개 이상일 때, 도 21의 기하 이진 트리 구조 결정 방법에 따라, 현재 블록의 기하 이진 트리 구조가 선택될 수 있다.
노드 1916에서, 직사각형 삼진 트리 구조 및 비대칭 삼진 트리 구조 중 현재 블록의 분할 방법이 결정된다. 상기 노드 1916의 판단은 비대칭 삼진 트리 플래그(ATT_flag) 또는 현재 블록의 특성 (크기, 형태, 색 성분, 슬라이스 타입 등) 에 따라 결정될 수 있다. 상기 비대칭 삼진 트리 플래그가 0을 가리킬 때, 현재 블록이 직사각형 삼진 트리 구조에 따라 분할되는 것으로 결정될 수 있다. 반대로 상기 비대칭 삼진 트리 플래그가 1을 가리킬 때, 현재 블록이 비대칭 삼진 트리 구조에 따라 분할되는 것으로 결정될 수 있다. 실시 예에 따라, 비대칭 삼진 트리 플래그가 0을 가리킬 때, 현재 블록이 비대칭 삼진 트리 구조에 따라 분할되는 것으로 결정되고, 비대칭 삼진 트리 플래그가 1을 가리킬 때, 현재 블록이 직사각형 삼진 트리 구조에 따라 분할되는 것으로 결정될 수 있다.
현재 블록이 직사각형 삼진 트리 구조에 따라 분할되는 것으로 결정된 경우, 현재 블록은 수평 방향의 직사각형 삼진 트리 구조에 따라 분할된다. 반대로, 현재 블록이 비대칭 삼진 트리 구조에 따라 분할되는 것으로 결정된 경우, 현재 블록은 수평 방향의 비대칭 삼진 이진 트리 구조에 따라 분할된다. 도 7에서 도시된 바와 같이, 2개 이상의 수평 방향의 비대칭 삼진 트리 구조가 현재 블록에 허용될 수 있다. 그러므로 현재 블록에 허용되는 수평 방향의 비대칭 삼진 트리 구조가 2개 이상일 때, 도 22의 비대칭 삼진 트리 구조 결정 방법에 따라, 현재 블록의 비대칭 삼진 트리 구조가 선택될 수 있다.
노드 1918에서, 상기 노드 1914와 마찬가지로, 직사각형 이진 트리 구조 및 기하 이진 트리 구조 중 현재 블록의 분할 방법이 결정된다. 노드 1918의 기하 이진 트리 플래그는 노드 1914의 기하 이진 트리 플래그와 동일하다.
현재 블록이 직사각형 이진 트리 구조에 따라 분할되는 것으로 결정된 경우, 현재 블록은 수직 직사각형 이진 트리 구조에 따라 분할된다. 반대로, 현재 블록이 기하 이진 트리 구조에 따라 분할되는 것으로 결정된 경우, 현재 블록은 수직 방향의 기하 이진 트리 구조에 따라 분할된다. 도 6에서 도시된 바와 같이, 2개 이상의 수직 방향의 기하 이진 트리 구조가 현재 블록에 허용될 수 있다. 그러므로 현재 블록에 허용되는 수직 방향의 기하 이진 트리 구조가 2개 이상일 때, 도 21의 기하 이진 트리 구조 결정 방법에 따라, 현재 블록의 기하 이진 트리 구조가 선택될 수 있다.
노드 1920에서, 상기 노드 1916과 마찬가지로, 직사각형 삼진 트리 구조 및 비대칭 삼진 트리 구조 중 현재 블록의 분할 방법이 결정된다. 노드 1920의 비대칭 삼진 트리 플래그는 노드 1916의 비대칭 삼진 트리 플래그와 동일하다.
현재 블록이 직사각형 삼진 트리 구조에 따라 분할되는 것으로 결정된 경우, 현재 블록은 수직 방향의 삼진 트리 구조에 따라 분할된다. 반대로, 현재 블록이 비대칭 삼진 트리 구조에 따라 분할되는 것으로 결정된 경우, 현재 블록은 수직 방향의 비대칭 삼진 트리 구조에 따라 분할된다. 도 7에서 도시된 바와 같이, 2개 이상의 수직 방향의 비대칭 삼진 트리 구조가 현재 블록에 허용될 수 있다. 그러므로 현재 블록에 허용되는 수직 방향의 비대칭 삼진 트리 구조가 2개 이상일 때, 도 22의 비대칭 삼진 트리 구조 결정 방법에 따라, 현재 블록의 비대칭 삼진 트리 구조가 선택될 수 있다.
만약 현재 블록에 대하여 기하 이진 트리 구조가 허용되지 않을 경우, 노드 1914 및 1918은 생략되고, 현재 블록은 직사각형 이진 트리 구조에 따라 분할된다. 또한, 기하 이진 트리 구조가 사용되지 않는 실시 예의 경우에도 노드 1914 및 1918은 생략되고, 현재 블록은 직사각형 이진 트리 구조에 따라 분할된다.
만약 현재 블록에 대하여 비대칭 삼진 트리 구조가 허용되지 않을 경우, 노드 1916 및 1920은 생략되고, 현재 블록은 직사각형 삼진 구조에 따라 분할된다. 또한, 비대칭 삼진 트리 구조가 사용되지 않는 실시 예의 경우에도 노드 1916 및 1920은 생략되고, 현재 블록은 직사각형 삼진 트리 구조에 따라 분할된다.
앞서 언급했듯이, 기하학적 분할 트리 구조 중 일부는 블록 분할에 사용되지 않을 수 있다. 따라서, 영상 부호화 및 복호화의 일 실시 예에서 어떤 기하학적 분할 트리 구조가 부호화 툴로써 포함되는지 여부에 따라, 노드 1906, 1914, 1916, 1918 및 1920은 생략될 수 있다.
예를 들어, 삼각형 사진 트리 구조만 실시 예에 포함되는 경우, 노드 1906만 활성화되고, 노드 1914, 1916, 1918 및 1920은 생략될 수 있다. 따라서, 이진 트리와 기하 이진 트리의 선택 단계와 삼진 트리와 비대칭 삼진 트리의 선택 단계가 생략될 수 있다.
다른 예로, 기하 이진 트리 구조만 실시 예에 포함되는 경우, 노드 1914 및 1918만 활성화되고, 노드 1906, 1916 및 1920은 생략될 수 있다. 따라서, 사진 트리와 삼각형 사진 트리의 선택 단계와 삼진 트리와 비대칭 삼진 트리의 선택 단계가 생략될 수 있다.
다른 예로, 비대칭 삼진 트리 구조만 실시 예에 포함되는 경우, 노드 1916 및 1920만 활성화되고, 노드 1906, 1914 및 1918은 생략될 수 있다. 따라서, 사진 트리와 삼각형 사진 트리의 선택 단계와 이진 트리와 기하 이진 트리의 선택 단계가 생략될 수 있다.
또한, 실시 예에 부호화 툴로써 포함되는 기하학적 분할 트리 구조라고 하더라도, 시퀀스 파라미터 세트, 픽처 파라미터 세트, 슬라이스 헤더, 부호화 트리 단위 등과 같은 상위 데이터 단위에서 기하학적 분할 트리 구조가 허용되지 않는다고 결정된 경우, 허용되지 않는 기하학적 분할 트리 구조는 현재 블록의 블록 분할에서 제외될 수 있다. 또한, 현재 블록의 특성 (크기, 형태, 색 성분, 슬라이스 타입 등) 등에 따라, 허용되지 않는 기하학적 분할 트리 구조는 현재 블록의 블록 분할에서 제외될 수 있다.
도 19에 따르면, 현재 블록이 사진 트리 구조에 의하여 분할되는지 여부가 먼저 판단되었다. 그러나 현재 블록이 삼진 트리 구조에 의하여 분할되는지 여부가 먼저 판단될 수 있다. 마찬가지로, 현재 블록이 이진 트리 구조에 의하여 분할되는지 여부가 먼저 판단될 수 있다. 분할 구조 결정을 위한 신택스 구조에 있어서, 사용 확률이 높은 분할 구조의 적용 여부를 먼저 판단함으로써, 분할 구조 결정을 위하여 필요한 데이터량을 감축할 수 있다.
도 20은 기하학적 분할 트리 구조가 반영된 블록 분할 방법 결정을 위한 신택스 구조의 일 실시 예(2000)를 나타낸다.
도 19와 달리, 도 20에서는 노드 2004에서 사진 트리/멀티 타입 트리 인덱스 (QT/MTT index)에 따라, 직사각형 사진 트리 구조, 삼각형 사진 트리 구조 및 멀티 타입 트리 구조 중 현재 블록의 분할 방법이 판단된다. 상기 노드 2004의 판단은 사진 트리/멀티 타입 트리 인덱스 또는 현재 블록의 특성 (크기, 형태, 색 성분, 슬라이스 타입 등) 에 따라 결정될 수 있다. 상기 사진 트리/멀티 타입 트리 인덱스가 0을 가리킬 때, 현재 블록이 직사각형 사진 트리 구조에 따라 분할되는 것으로 결정될 수 있다. 상기 사진 트리/멀티 타입 트리 인덱스가 10을 가리킬 때, 현재 블록이 삼각형 사진 트리 구조에 따라 분할되는 것으로 결정될 수 있다. 상기 사진 트리/멀티 타입 트리 인덱스가 11을 가리킬 때, 현재 블록이 멀티 타입 트리 구조에 따라 분할되는 것으로 결정될 수 있다. 다만 실시 예에 따라, 사진 트리/멀티 타입 트리 인덱스가 가리키는 심볼이 나타내는 트리 구조는 도 20과 다르게 설정될 수 있다.
도 20의 노드 2002, 2006, 2008, 2010, 2012, 2014, 2016, 2018는 각각 도 19의 노드 1902, 1908, 1910, 1912, 1914, 1916, 1918, 1920과 동일한 기능을 수행할 수 있다.
도 21은 기하 이진 트리 구조의 결정을 위한 신택스 구조의 일 실시 예를 도시한다.
노드 1914, 1918, 2012, 및 2016에서 현재 블록이 기하 이진 트리 구조에 의하여 분할됨이 결정되고, 현재 블록에 허용된 기하 이진 트리 구조가 2개 이상일 경우, 도 21의 기하 이진 트리 구조 결정 방법에 따라, 2개 이상의 기하 이진 트리 구조들 중, 현재 블록의 기하 이진 트리 구조가 선택될 수 있다.
노드 2102에 따르면, 삼각형 이진 트리 구조 및 사각형 이진 트리 구조 중 현재 블록의 분할 방법이 결정된다. 상기 노드 2012의 판단은 GBT 형태 플래그 (GBT shape flag) 또는 현재 블록의 특성 (크기, 형태, 색 성분, 슬라이스 타입 등) 에 따라 결정될 수 있다. 상기 GBT 형태 플래그가 0을 가리킬 때, 현재 블록이 삼각형 이진 트리 구조에 따라 분할되는 것으로 결정될 수 있다. 반대로 상기 GBT 형태 플래그가 1을 가리킬 때, 현재 블록이 사각형 이진 트리 구조에 따라 분할되는 것으로 결정될 수 있다. 실시 예에 따라, GBT 형태 플래그가 0을 가리킬 때, 현재 블록에 대하여 사각형 이진 트리 구조가 선택되고, GBT 형태 플래그가 1을 가리킬 때, 현재 블록에 대하여 삼각형 이진 트리 구조가 선택될 수 있다.
현재 블록이 삼각형 이진 트리 구조에 따라 분할되는 것으로 결정된 경우, 현재 블록은 삼각형 이진 트리 구조에 따라 분할된다. 만약 도 19 또는 20에서, 분할 방향이 수직 방향으로 결정된 경우, 현재 블록은 수직 삼각형 이진 트리 구조에 따라 분할된다. 그리고 분할 방향이 수평 방향으로 결정된 경우, 현재 블록은 수평 삼각형 이진 트리 구조에 따라 분할된다.
현재 블록이 사각형 이진 트리 구조에 따라 분할되는 것으로 결정된 경우, 현재 블록의 사각형 이진 트리 방향을 결정하기 위하여 노드 2104가 수행된다.
노드 2104에 따르면, 현재 블록의 사각형 이진 트리 방향이 결정된다. 상기 노드 2104의 판단은 사각형 이진 트리 방향 플래그 (QBT direction flag) 또는 현재 블록의 특성 (크기, 형태, 색 성분, 슬라이스 타입 등) 에 따라 결정될 수 있다. 상기 사각형 이진 트리 방향 플래그가 0을 가리킬 때, 현재 블록이 우측 또는 상측 방향의 사각형 이진 트리 구조에 따라 분할되는 것으로 결정될 수 있다. 반대로 상기 사각형 이진 트리 방향 플래그가 1을 가리킬 때, 현재 블록이 좌측 또는 하측 방향의 사각형 이진 트리 구조에 따라 분할되는 것으로 결정될 수 있다. 실시 예에 따라, 사각형 이진 트리 방향 플래그의 심볼이 나타내는 트리 구조는 도 21의 사각형 이진 트리 방향 플래그와 반대로 설정될 수 있다.
만약, 분할 방향이 수직이고, 사각형 이진 트리 방향이 우측인 경우, 현재 블록은 수직 우측 사각형 이진 트리에 따라 분할될 수 있다. 그리고 분할 방향이 수직이고, 사각형 이진 트리 방향이 좌측인 경우, 현재 블록은 수직 좌측 사각형 이진 트리에 따라 분할될 수 있다. 분할 방향이 수평이고, 사각형 이진 트리 방향이 상측인 경우, 현재 블록은 수평 상측 사각형 이진 트리에 따라 분할될 수 있다. 그리고 분할 방향이 수평이고, 사각형 이진 트리 방향이 하측인 경우, 현재 블록은 수평 하측 사각형 이진 트리에 따라 분할될 수 있다.
기하 이진 트리 구조 중 일부는 블록 분할에 사용되지 않을 수 있다. 따라서, 영상 부호화 및 복호화의 일 실시 예에서 어떤 기하 이진 트리 구조가 부호화 툴로써 포함되는지 여부에 따라, 노드 2102 및/또는 2104는 생략될 수 있다.
예를 들어, 삼각형 이진 트리만 실시 예에 포함되는 경우, 노드 2102 및 2104는 활성화되지 않는다. 따라서, 도 21에 따른 방법은 수행되지 않고, 현재 블록은 수직 또는 수평 삼각형 이진 트리에 따라 분할될 수 있다.
또 다른 예로 사각형 이진 트리만 실시 예에 포함되는 경우, 노드 2102는 활성화되지 않는다. 따라서 노드 2104에서 사각형 이진 트리 방향만 결정된다. 만약, 사각형 이진 트리 방향이 하나로 고정된 경우, 노드 2104도 생략됨으로써, 도 21에 따른 방법이 수행되지 않을 수 있다.
또한, 실시 예에 부호화 툴로써 포함되는 기하 이진 트리 구조라고 하더라도, 시퀀스 파라미터 세트, 픽처 파라미터 세트, 슬라이스 헤더, 부호화 트리 단위 등과 같은 상위 데이터 단위에서 특정 기하 이진 트리 구조가 허용되지 않는다고 결정된 경우, 허용되지 않는 기하 이진 트리 구조는 현재 블록의 블록 분할에서 제외될 수 있다. 또한, 현재 블록의 특성 (크기, 형태, 색 성분, 슬라이스 타입 등) 등에 따라, 허용되지 않는 기하 이진 트리 구조는 현재 블록의 블록 분할에서 제외될 수 있다.
현재 블록은 기하 이진 트리 구조에 따라 분할될 수 있으며, 현재 블록의 분할로 결정된 하위 블록은 추가적으로 분할되지 않고, 부호화 또는 복호화될 수 있다.
도 22는 비대칭 삼진 트리 구조의 결정을 위한 신택스 구조의 일 실시 예를 도시한다.
노드 1916, 1920, 2014, 및 2018에서 현재 블록이 비대칭 삼진 트리 구조에 의하여 분할됨이 결정되고, 현재 블록에 허용된 비대칭 삼진 트리 구조가 2개 이상일 경우, 도 22의 비대칭 삼진 트리 구조 결정 방법에 따라, 2개 이상의 비대칭 삼진 트리 구조들 중, 현재 블록의 비대칭 삼진 트리 구조가 선택될 수 있다.
노드 2202에 따르면, 현재 블록의 비대칭 삼진 트리 방향이 결정된다. 상기 노드 2202의 판단은 비대칭 삼진 트리 방향 플래그 (ATT direction flag) 또는 현재 블록의 특성에 따라 결정될 수 있다. 상기 비대칭 삼진 트리 방향 플래그가 0을 가리킬 때, 현재 블록이 우측 또는 상측 방향의 비대칭 삼진 트리 구조에 따라 분할되는 것으로 결정될 수 있다. 반대로 상기 비대칭 삼진 트리 방향 플래그가 1을 가리킬 때, 현재 블록이 좌측 또는 하측 방향의 비대칭 삼진 트리 구조에 따라 분할되는 것으로 결정될 수 있다. 실시 예에 따라, 비대칭 삼진 트리 방향 플래그의 심볼이 나타내는 트리 구조는 도 22의 비대칭 삼진 트리 방향 플래그와 반대로 설정될 수 있다.
만약, 분할 방향이 수직이고, 비대칭 삼진 트리 방향이 우측인 경우, 현재 블록은 수직 우측 삼진 트리에 따라 분할될 수 있다. 그리고 분할 방향이 수직이고, 사각형 이진 트리 방향이 좌측인 경우, 현재 블록은 수직 좌측 삼진 트리에 따라 분할될 수 있다. 분할 방향이 수평이고, 사각형 이진 트리 방향이 상측인 경우, 현재 블록은 수평 상측 삼진 트리에 따라 분할될 수 있다. 그리고 분할 방향이 수평이고, 사각형 이진 트리 방향이 하측인 경우, 현재 블록은 수평 하측 삼진 트리에 따라 분할될 수 있다.
비대칭 삼진 트리 구조 중 일부는 블록 분할에 사용되지 않을 수 있다. 따라서, 영상 부호화 및 복호화의 일 실시 예에서 각 분할 방향에 대하여 특정 비대칭 삼진 트리 방향만 적용되는 경우, 노드 2202 는 생략될 수 있다.
또한, 실시 예에 부호화 툴로써 포함되는 비대칭 삼진 트리 구조라고 하더라도, 시퀀스 파라미터 세트, 픽처 파라미터 세트, 슬라이스 헤더, 부호화 트리 단위 등과 같은 상위 데이터 단위에서 특정 비대칭 삼진 트리 구조가 허용되지 않는다고 결정된 경우, 허용되지 않는 비대칭 삼진 트리 구조는 현재 블록의 블록 분할에서 제외될 수 있다. 또한, 현재 블록의 특성 (크기, 형태, 색 성분, 슬라이스 타입 등) 등에 따라, 허용되지 않는 비대칭 삼진 트리 구조는 현재 블록의 블록 분할에서 제외될 수 있다.
현재 블록은 비대칭 삼진 트리 구조에 따라 분할될 수 있으며, 현재 블록의 분할로 결정된 하위 블록은 추가적으로 분할되지 않고, 부호화 또는 복호화될 수 있다.
상기 본 개시 내용을 종합하자면, 도 4 내지 7에서 설명된 트리 구조에 따라 현재 블록이 분할될 수 있다. 그리고 분할된 하위 블록에 대하여 예측 및/또는 변환 과정이 수행되거나, 하위 블록에 대하여 다시 분할이 수행될 수 있다. 만약 하위 블록에 대한 변환이 수행될 경우, 변환 전에 도 9 내지 18에서 설명된 잔차 신호 재배열이 수행될 수 있다. 도 19 내지 22의 신택스 구조에 따라, 현재 블록의 분할을 위한 트리 구조가 결정될 수 있다.
도 23은 블록 분할을 위한 트리 구조 결정 방법이 적용된 비디오 복호화 방법의 일 실시 예를 나타낸다.
단계 2302에서, 비트스트림으로부터 획득된 블록 분할 정보에 기초하여, 현재 블록에 대하여 허용되는 후보 트리 구조들 중, 상기 현재 블록의 분할을 위한 트리 구조가 결정된다.
상기 후보 트리 구조들은 기하학적 분할 트리 구조를 포함하고, 상기 기하학적 분할 트리 구조는 삼각형 사진 트리 구조, 기하학적 이진 트리 구조, 비대칭 삼진 트리 구조 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고 상기 기하학적 이진 트리 구조는 삼각형 이진 트리 구조와 사각형 이진 트리 구조를 포함할 수 있다. 삼각형 이진 트리 구조는 수직 삼각형 이진 트리 구조 및 수평 삼각형 이진 트리 구조를 포함할 수 있다. 또한 사각형 이진 트리 구조는 수직 우측 사각형 이진 트리 구조, 수직 좌측 사각형 이진 트리 구조, 수평 상측 사각형 이진 트리 구조, 및 수평 하측 사각형 이진 트리 구조를 포함할 수 있다. 그리고 비대칭 삼진 트리 구조는 수직 우측 삼진 트리 구조, 수직 좌측 삼진 트리 구조, 수평 상측 삼진 트리 구조, 및 수평 하측 삼진 트리 구조를 포함할 수 있다.
상기 블록 분할 정보는, 직사각형 사진 트리 구조 및 삼각형 사진 트리 구조 중 상기 현재 블록의 분할 방법을 나타내는 삼각형 사진 트리 플래그, 직사각형 이진 트리 구조 및 기하 이진 트리 구조 중 상기 현재 블록의 분할 방법을 나타내는 기하 이진 트리 플래그, 및 직사각형 삼진 트리 구조 및 비대칭 삼진 트리 구조 중 상기 현재 블록의 분할 방법을 나타내는 비대칭 삼진 트리 플래그를 포함할 수 있다.
상기 블록 분할 정보는, 사진 트리 구조 및 멀티 타입 트리 구조 중 현재 블록의 분할 방법을 나타내는 사진 트리 플래그를 포함하고, 상기 삼각형 사진 트리 플래그는, 상기 사진 트리 플래그가 상기 현재 블록의 분할 방법이 사진 트리 구조임을 나타낼 때, 상기 비트스트림으로부터 획득될 수 있다.
상기 블록 분할 정보는, 이진 트리 구조 및 삼진 트리 구조 중 현재 블록의 분할 방법을 나태내는 이진 트리 플래그를 포함하고, 상기 기하 이진 트리 플래그는, 상기 이진 트리 플래그가 상기 현재 블록의 분할 방법이 이진 트리 구조임을 나타낼 때, 상기 비트스트림으로부터 획득되고, 상기 비대칭 삼진 트리 플래그는, 상기 이진 트리 플래그가 상기 현재 블록의 분할 방법이 삼진 트리 구조임을 나타낼 때, 상기 비트스트림으로부터 획득될 수 있다.
상기 블록 분할 정보는, 상기 기하 이진 트리 플래그가 상기 현재 블록이 상기 현재 블록의 분할 방법이 기하 이진 트리 구조임을 나타낼 때, 삼각형 이진 트리 구조 및 사각형 이진 트리 구조 중 상기 현재 블록의 분할 방법을 나타내는 GBT 형태 플래그를 더 포함하고, 상기 GBT 형태 플래그가 상기 현재 블록이 상기 현재 블록의 분할 방법이 사각형 이진 트리 구조 임을 나타낼 때, 현재 블록의 사각형 이진 트리 방향을 나타내는 사각형 이진 트리 방향 플래그를 더 포함할 수 있다.
상기 블록 분할 정보는, 상기 비대칭 삼진 트리 플래그가 상기 현재 블록이 상기 현재 블록의 분할 방법이 비대칭 삼진 트리 구조임을 나타낼 때, 상기 현재 블록의 비대칭 삼진 트리 방향을 나타내는 비대칭 삼진 트리 방향 플래그를 더 포함할 수 있다.
상기 블록 분할 정보는, 상기 현재 블록에 상기 이진 트리 구조 또는 상기 삼진 트리 구조가 적용되는 경우, 수직 방향 및 수평 방향 중 상기 현재 블록의 분할 방향을 나타내는 분할 방향 플래그를 더 포함할 수 있다. 상기 현재 블록에 상기 이진 트리 구조가 적용되는 경우, 상기 현재 블록의 분할 방향에 따라, 상기 현재 블록에 적용되는 이진 트리 구조가 결정되고, 상기 현재 블록에 상기 삼진 트리 구조가 적용되는 경우, 상기 현재 블록의 분할 방향에 따라, 상기 현재 블록에 적용되는 삼진 트리 구조가 결정될 수 있다.
상기 현재 블록의 상위 데이터 단위에서, 상기 기하학적 분할 트리 구조가 상기 현재 블록에 허용되지 않음이 결정되거나, 상기 현재 블록의 크기, 형태, 색 성분 및 슬라이스 타입 중 적어도 하나에 기초하여 상기 현재 블록에 상기 기하학적 분할 트리 구조가 적용되지 않는 경우, 상기 삼각형 사진 트리 플래그, 상기 기하 이진 트리 플래그, 상기 비대칭 삼진 트리 플래그는 상기 비트스트림으로부터 획득되지 않을 수 있다.
단계 2304에서, 결정된 트리 구조에 따라 상기 현재 블록이 분할된다.
상기 현재 블록의 트리 구조가 삼각형 사진 트리 구조일 경우, 상기 현재 블록은 동일한 크기의 4개의 삼각형 블록으로 분할될 수 있다. 상기 현재 블록의 트리 구조가 삼각형 이진 트리 구조일 경우, 상기 현재 블록은 동일한 크기의 2개의 삼각형 블록으로 분할될 수 있다. 상기 현재 블록의 트리 구조가 사각형 이진 트리 구조일 경우, 상기 현재 블록은 2개의 직사각형이 아닌 사각형 블록으로 분할될 수 있다. 상기 현재 블록의 트리 구조가 비대칭 삼진 트리 구조일 경우, 상기 현재 블록은 2개의 삼각형 블록과 1개의 사각형 블록으로 분할될 수 있다.
단계 2306에서, 현재 블록으로부터 분할된 상기 현재 블록의 하위 블록이 복호화된다.
상기 기하학적 분할 트리 구조가 상기 현재 블록의 트리 구조로 결정됨에 대응하여, 상기 하위 블록은 더 이상 분할되지 않을 수 있다.
상기 현재 블록의 하위 블록을 복호화함에 있어서, 상기 현재 블록이 상기 기하학적 분할 트리 구조에 따라 분할된 경우, 상기 하위 블록의 영역에 따라, 상기 현재 블록으로부터 복수의 변환 영역을 결정하는 단계, 및 상기 현재 블록에 대응되는 복수의 변환 블록의 잔차 신호를 상기 복수의 변환 영역에 재배열하는 단계, 및 상기 복수의 변환 영역을 결합하여, 상기 현재 블록의 잔차 신호가 포함된 잔차 블록을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 현재 블록에 대응되는 복수의 변환 블록의 잔차 신호를 상기 복수의 변환 영역에 재배열하는 단계는, 상기 복수의 변환 블록의 잔차 신호를 소정의 제1 스캔 순서에 따라 스캔하는 단계, 및 상기 스캔된 잔차 신호를 소정의 제2 스캔 순서에 따라 상기 복수의 변환 영역에 재배열하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 소정의 제1 스캔 순서는 수직 지그재그 스캔, 수평 지그재그 스캔, 대각선 지그재그 스캔 중 하나로 결정되고, 또한 상기 소정의 제2 스캔 순서는 수직 지그재그 스캔, 수평 지그재그 스캔, 대각선 지그재그 스캔 중 하나로 결정될 수 있다.
도 24는 블록 분할을 위한 트리 구조 결정 방법이 적용된 비디오 부호화 방법의 일 실시 예를 나타낸다.
단계 2402에서, 현재 블록에 대하여 허용되는 후보 트리 구조들 중, 상기 현재 블록의 분할을 위한 트리 구조가 결정될 수 있다. 그리고 상기 트리 구조를 나타내는 블록 분할 정보가 부호화될 수 있다.
상기 후보 트리 구조에 관하여 단계 2302에서 설명된 바와 동일하다. 또한 상기 블록 분할 정보에 포함되는 신택스 요소는 단계 2302에서 설명된 바와 동일하다. 다만 부호화 단계에서는 신택스 요소가 생성되는 바, 신택스 요소에 대하여 아래와 같이 설명된다.
상기 삼각형 사진 트리 플래그는, 상기 사진 트리 플래그가 상기 현재 블록의 분할 방법이 사진 트리 구조임을 나타낼 때, 부호화되어 상기 비트스트림에 포함될 수 있다. 그리고 상기 기하 이진 트리 플래그는, 상기 이진 트리 플래그가 상기 현재 블록의 분할 방법이 이진 트리 구조임을 나타낼 때, 부호화되어 상기 비트스트림에 포함될 수 있다. 또한 상기 비대칭 삼진 트리 플래그는, 상기 비대칭 삼진 트리 플래그가 상기 현재 블록의 분할 방법이 삼진 트리 구조임을 나타낼 때, 부호화되어 상기 비트스트림에 포함될 수 있다.
상기 GBT 형태 플래그가 상기 현재 블록이 상기 현재 블록의 분할 방법이 사각형 이진 트리 구조 임을 나타낼 때, 현재 블록의 사각형 이진 트리 방향을 나타내는 사각형 이진 트리 방향 플래그가 부호화되어 상기 비트스트림에 포함될 수 있다.
상기 비대칭 삼진 트리 플래그가 상기 현재 블록이 상기 현재 블록의 분할 방법이 비대칭 삼진 트리 구조임을 나타낼 때, 상기 현재 블록의 비대칭 삼진 트리 방향을 나타내는 비대칭 삼진 트리 방향 플래그가 부호화되어 상기 비트스트림에 포함될 수 있다.
상기 현재 블록에 상기 이진 트리 구조 또는 상기 삼진 트리 구조가 적용되는 경우, 수직 방향 및 수평 방향 중 상기 현재 블록의 분할 방향을 나타내는 분할 방향 플래그가 부호화되어 상기 비트스트림에 포함될 수 있다.
단계 2404에서, 결정된 트리 구조에 따라 상기 현재 블록이 분할된다. 단계 2304에 관하여 설명된 바와 같이, 각 트리 구조의 블록 분할 방법에 따라 단계 2404에서 상기 현재 블록이 분할될 수 있다.
단계 2406에서, 상기 현재 블록으로부터 분할된 상기 현재 블록의 하위 블록이 부호화될 수 있다.
상기 기하학적 분할 트리 구조가 상기 현재 블록의 트리 구조로 결정됨에 대응하여, 상기 하위 블록은 더 이상 분할되지 않을 수 있다.
상기 현재 블록의 하위 블록을 부호화함에 있어서, 상기 현재 블록이 상기 기하학적 분할 트리 구조에 따라 분할된 경우, 상기 하위 블록의 영역에 따라, 상기 현재 블록으로부터 복수의 변환 영역을 결정하는 단계, 및 상기 복수의 변환 영역의 잔차 신호를 상기 현재 블록에 대응되는 복수의 변환 블록에 재배열하는 단계, 및 상기 복수의 변환 블록에 대하여 변환 및 양자화를 수행하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 현재 블록에 대응되는 복수의 변환 영역의 잔차 신호를 상기 복수의 변환 블록에 재배열하는 단계는, 상기 복수의 변환 영역의 잔차 신호를 소정의 제2 스캔 순서에 따라 스캔하는 단계, 및 상기 스캔된 잔차 신호를 소정의 제1 스캔 순서에 따라 상기 복수의 변환 블록에 재배열하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 소정의 제1 스캔 순서는 수직 지그재그 스캔, 수평 지그재그 스캔, 대각선 지그재그 스캔 중 하나로 결정되고, 또한 상기 소정의 제2 스캔 순서는 수직 지그재그 스캔, 수평 지그재그 스캔, 대각선 지그재그 스캔 중 하나로 결정될 수 있다.
도 25는 본 발명에 따른 실시예가 적용될 수 있는 컨텐츠 스트리밍 시스템을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 25에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예가 적용된 컨텐츠 스트리밍 시스템은 크게 인코딩 서버, 스트리밍 서버, 웹 서버, 미디어 저장소, 사용자 장치 및 멀티미디어 입력 장치를 포함할 수 있다.
상기 인코딩 서버는 스마트폰, 카메라, CCTV 등과 같은 멀티미디어 입력 장치들로부터 입력된 컨텐츠를 디지털 데이터로 압축하여 비트스트림을 생성하고 이를 상기 스트리밍 서버로 전송하는 역할을 한다. 다른 예로, 스마트폰, 카메라, CCTV 등과 같은 멀티미디어 입력 장치들이 비트스트림을 직접 생성하는 경우, 상기 인코딩 서버는 생략될 수도 있다.
상기 비트스트림은 본 발명의 실시예가 적용된 영상 부호화 방법 및/또는 영상 부호화 장치에 의해 생성될 수 있고, 상기 스트리밍 서버는 상기 비트스트림을 전송 또는 수신하는 과정에서 일시적으로 상기 비트스트림을 저장할 수 있다.
상기 스트리밍 서버는 웹 서버를 통한 사용자 요청에 기반하여 멀티미디어 데이터를 사용자 장치에 전송하고, 상기 웹 서버는 사용자에게 어떠한 서비스가 있는지를 알려주는 매개체 역할을 할 수 있다. 사용자가 상기 웹 서버에 원하는 서비스를 요청하면, 상기 웹 서버는 이를 스트리밍 서버에 전달하고, 상기 스트리밍 서버는 사용자에게 멀티미디어 데이터를 전송할 수 있다. 이때, 상기 컨텐츠 스트리밍 시스템은 별도의 제어 서버를 포함할 수 있고, 이 경우 상기 제어 서버는 상기 컨텐츠 스트리밍 시스템 내 각 장치 간 명령/응답을 제어하는 역할을 수행할 수 있다.
상기 스트리밍 서버는 미디어 저장소 및/또는 인코딩 서버로부터 컨텐츠를 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 인코딩 서버로부터 컨텐츠를 수신하는 경우, 상기 컨텐츠를 실시간으로 수신할 수 있다. 이 경우, 원활한 스트리밍 서비스를 제공하기 위하여 상기 스트리밍 서버는 상기 비트스트림을 일정 시간동안 저장할 수 있다.
상기 사용자 장치의 예로는, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)), 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등이 있을 수 있다.
상기 컨텐츠 스트리밍 시스템 내 각 서버들은 분산 서버로 운영될 수 있으며, 이 경우 각 서버에서 수신하는 데이터는 분산 처리될 수 있다.
상기의 실시 예들은 부호화 장치 및 복호화 장치에서 동일한 방법 또는 상응하는 방법으로 수행될 수 있다. 또한, 상기 실시 예들 중 적어도 하나 혹은 적어도 하나의 조합을 이용해서 영상을 부호화/복호화할 수 있다.
상기 실시 예들이 적용되는 순서는 부호화 장치와 복호화 장치에서 상이할 수 있다. 또는, 상기 실시 예들이 적용되는 순서는 부호화 장치와 복호화 장치에서 동일할 수 있다.
상기 실시 예들은 휘도 및 색차 신호 각각에 대하여 수행될 수 있다. 또는, 휘도 및 색차 신호에 대한 상기 실시예들이 동일하게 수행될 수 있다.
상기 실시 예들에서, 방법들은 일련의 단계 또는 유닛으로서 순서도를 기초로 설명되고 있으나, 본 발명은 단계들의 순서에 한정되는 것은 아니며, 어떤 단계는 상술한 바와 다른 단계와 다른 순서로 또는 동시에 발생할 수 있다. 또한, 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 순서도에 나타난 단계들이 배타적이지 않고, 다른 단계가 포함되거나, 순서도의 하나 또는 그 이상의 단계가 본 발명의 범위에 영향을 미치지 않고 삭제될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
상기 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
상기 실시예에 따른 부호화 방법에 의해 생성된 비트스트림은 비 일시적인 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장될 수 있다. 또한, 상기 비 일시적인 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장되는 비트스트림은 상기 실시예에 따른 복호화 방법에 의해 복호화될 수 있다.
여기서, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.

Claims (20)

  1. 비디오 복호화 방법에 있어서,
    비트스트림으로부터 획득된 블록 분할 정보에 기초하여, 현재 블록에 대하여 허용되는 후보 트리 구조들 중, 상기 현재 블록의 분할을 위한 트리 구조를 결정하는 단계;
    상기 결정된 트리 구조에 따라 상기 현재 블록을 분할하는 단계; 및
    상기 현재 블록으로부터 분할된 상기 현재 블록의 하위 블록을 복호화하는 단계를 포함하고,
    상기 후보 트리 구조들은 기하학적 분할 트리 구조를 포함하고, 상기 기하학적 분할 트리 구조는 삼각형 사진 트리 구조, 기하학적 이진 트리 구조, 비대칭 삼진 트리 구조 중 적어도 하나를 포함하는 비디오 복호화 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 현재 블록의 트리 구조가 삼각형 사진 트리 구조일 경우, 상기 현재 블록은 동일한 크기의 4개의 삼각형 블록으로 분할되는 것을 특징으로 하는 비디오 복호화 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 기하학적 이진 트리 구조는 삼각형 이진 트리 구조와 사각형 이진 트리 구조를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 복호화 방법.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 현재 블록의 트리 구조가 삼각형 이진 트리 구조일 경우, 상기 현재 블록은 동일한 크기의 2개의 삼각형 블록으로 분할되는 것을 특징으로 하는 비디오 복호화 방법.
  5. 제3 항에 있어서,
    상기 현재 블록의 트리 구조가 사각형 이진 트리 구조일 경우, 상기 현재 블록은 2개의 직사각형이 아닌 사각형 블록으로 분할되는 것을 특징으로 하는 비디오 복호화 방법.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 현재 블록의 트리 구조가 비대칭 삼진 트리 구조일 경우, 상기 현재 블록은 2개의 삼각형 블록과 1개의 사각형 블록으로 분할되는 것을 특징으로 하는 비디오 복호화 방법.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 블록 분할 정보는,
    직사각형 사진 트리 구조 및 삼각형 사진 트리 구조 중 상기 현재 블록의 분할 방법을 나타내는 삼각형 사진 트리 플래그,
    직사각형 이진 트리 구조 및 기하 이진 트리 구조 중 상기 현재 블록의 분할 방법을 나타내는 기하 이진 트리 플래그, 및
    직사각형 삼진 트리 구조 및 비대칭 삼진 트리 구조 중 상기 현재 블록의 분할 방법을 나타내는 비대칭 삼진 트리 플래그를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 복호화 방법.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 블록 분할 정보는,
    사진 트리 구조 및 멀티 타입 트리 구조 중 현재 블록의 분할 방법을 나타내는 사진 트리 플래그를 포함하고,
    상기 삼각형 사진 트리 플래그는, 상기 사진 트리 플래그가 상기 현재 블록의 분할 방법이 사진 트리 구조임을 나타낼 때, 상기 비트스트림으로부터 획득되는 것을 특징으로 하는 비디오 복호화 방법.
  9. 제7 항에 있어서,
    상기 블록 분할 정보는,
    이진 트리 구조 및 삼진 트리 구조 중 현재 블록의 분할 방법을 나태내는 이진 트리 플래그를 포함하고,
    상기 기하 이진 트리 플래그는, 상기 이진 트리 플래그가 상기 현재 블록의 분할 방법이 이진 트리 구조임을 나타낼 때, 상기 비트스트림으로부터 획득되고,
    상기 비대칭 삼진 트리 플래그는, 상기 이진 트리 플래그가 상기 현재 블록의 분할 방법이 삼진 트리 구조임을 나타낼 때, 상기 비트스트림으로부터 획득되는 것을 특징으로 하는 비디오 복호화 방법.
  10. 제7 항에 있어서,
    상기 블록 분할 정보는,
    상기 기하 이진 트리 플래그가 상기 현재 블록이 상기 현재 블록의 분할 방법이 기하 이진 트리 구조임을 나타낼 때, 삼각형 이진 트리 구조 및 사각형 이진 트리 구조 중 상기 현재 블록의 분할 방법을 나타내는 GBT 형태 플래그를 더 포함하고,
    상기 GBT 형태 플래그가 상기 현재 블록이 상기 현재 블록의 분할 방법이 사각형 이진 트리 구조 임을 나타낼 때, 현재 블록의 사각형 이진 트리 방향을 나타내는 사각형 이진 트리 방향 플래그를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 복호화 방법.
  11. 제7 항에 있어서,
    상기 블록 분할 정보는,
    상기 비대칭 삼진 트리 플래그가 상기 현재 블록이 상기 현재 블록의 분할 방법이 비대칭 삼진 트리 구조임을 나타낼 때, 상기 현재 블록의 비대칭 삼진 트리 방향을 나타내는 비대칭 삼진 트리 방향 플래그를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 복호화 방법.
  12. 제7 항에 있어서,
    상기 블록 분할 정보는,
    상기 현재 블록에 상기 이진 트리 구조 또는 상기 삼진 트리 구조가 적용되는 경우, 수직 방향 및 수평 방향 중 상기 현재 블록의 분할 방향을 나타내는 분할 방향 플래그를 더 포함하고,
    상기 현재 블록에 상기 이진 트리 구조가 적용되는 경우, 상기 현재 블록의 분할 방향에 따라, 상기 현재 블록에 적용되는 이진 트리 구조가 결정되고,
    상기 현재 블록에 상기 삼진 트리 구조가 적용되는 경우, 상기 현재 블록의 분할 방향에 따라, 상기 현재 블록에 적용되는 삼진 트리 구조가 결정되는 것을 특징으로 하는 비디오 복호화 방법.
  13. 제7 항에 있어서,
    상기 현재 블록의 상위 데이터 단위에서, 상기 기하학적 분할 트리 구조가 상기 현재 블록에 허용되지 않음이 결정되거나, 상기 현재 블록의 크기, 형태, 색 성분 및 슬라이스 타입 중 적어도 하나에 기초하여 상기 현재 블록에 상기 기하학적 분할 트리 구조가 적용되지 않는 경우, 상기 삼각형 사진 트리 플래그, 상기 기하 이진 트리 플래그, 상기 비대칭 삼진 트리 플래그는 상기 비트스트림으로부터 획득되지 않는 것을 특징으로 하는 비디오 복호화 방법.
  14. 제1 항에 있어서,
    상기 현재 블록의 하위 블록을 복호화하는 단계는,
    상기 현재 블록이 상기 기하학적 분할 트리 구조에 따라 분할된 경우, 상기 하위 블록의 영역에 따라, 상기 현재 블록으로부터 복수의 변환 영역을 결정하는 단계;
    상기 현재 블록에 대응되는 복수의 변환 블록의 잔차 신호를 상기 복수의 변환 영역에 재배열하는 단계; 및
    상기 복수의 변환 영역을 결합하여, 상기 현재 블록의 잔차 신호가 포함된 잔차 블록을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 복호화 방법.
  15. 제14 항에 있어서,
    상기 현재 블록에 대응되는 복수의 변환 블록의 잔차 신호를 상기 복수의 변환 영역에 재배열하는 단계는,
    상기 복수의 변환 블록의 잔차 신호를 소정의 제1 스캔 순서에 따라 스캔하는 단계; 및
    상기 스캔된 잔차 신호를 소정의 제2 스캔 순서에 따라 상기 복수의 변환 영역에 재배열하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 복호화 방법.
  16. 제15 항에 있어서,
    상기 소정의 제1 스캔 순서는 수직 지그재그 스캔, 수평 지그재그 스캔, 대각선 지그재그 스캔 중 하나로 결정되고,
    상기 소정의 제2 스캔 순서는 수직 지그재그 스캔, 수평 지그재그 스캔, 대각선 지그재그 스캔 중 하나로 결정되는 것을 특징으로 하는 비디오 복호화 방법.
  17. 제1 항에 있어서,
    상기 기하학적 분할 트리 구조가 상기 현재 블록의 트리 구조로 결정됨에 대응하여, 상기 하위 블록은 분할되지 않는 것을 특징으로 하는 비디오 복호화 방법.
  18. 비디오 부호화 방법에 있어서,
    현재 블록에 대하여 허용되는 후보 트리 구조들 중, 상기 현재 블록의 분할을 위한 트리 구조를 결정하고, 상기 트리 구조를 나타내는 블록 분할 정보를 부호화하는 단계;
    상기 결정된 트리 구조에 따라 상기 현재 블록을 분할하는 단계; 및
    상기 현재 블록으로부터 분할된 상기 현재 블록의 하위 블록을 부호화하는 단계를 포함하고,
    상기 후보 트리 구조들은 기하학적 분할 트리 구조를 포함하고, 상기 기하학적 분할 트리 구조는 삼각형 사진 트리 구조, 기하학적 이진 트리 구조, 비대칭 삼진 트리 구조 중 적어도 하나를 포함하는 비디오 부호화 방법.
  19. 비트스트림을 전송하는 비트스트림 전송 방법에 있어서,
    비디오 데이터를 비디오 부호화 방법에 의하여 부호화함으로써 상기 비트스트림을 생성하는 단계; 및
    상기 비트스트림을 전송하는 단계를 포함하고,
    상기 비디오 부호화 방법은,
    현재 블록에 대하여 허용되는 후보 트리 구조들 중, 상기 현재 블록의 분할을 위한 트리 구조를 결정하고, 상기 트리 구조를 나타내는 블록 분할 정보를 부호화하는 단계;
    상기 결정된 트리 구조에 따라 상기 현재 블록을 분할하는 단계; 및
    상기 현재 블록으로부터 분할된 상기 현재 블록의 하위 블록을 부호화하는 단계를 포함하고,
    상기 후보 트리 구조들은 기하학적 분할 트리 구조를 포함하고, 상기 기하학적 분할 트리 구조는 삼각형 사진 트리 구조, 기하학적 이진 트리 구조, 비대칭 삼진 트리 구조 중 적어도 하나를 포함하는 비트스트림 전송 방법.
  20. 비디오 데이터를 비디오 부호화 방법에 의하여 부호화함으로써 생성된 비트스트림을 저장한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체에 있어서,
    상기 비디오 부호화 방법은,
    현재 블록에 대하여 허용되는 후보 트리 구조들 중, 상기 현재 블록의 분할을 위한 트리 구조를 결정하고, 상기 트리 구조를 나타내는 블록 분할 정보를 부호화하는 단계;
    상기 결정된 트리 구조에 따라 상기 현재 블록을 분할하는 단계; 및
    상기 현재 블록으로부터 분할된 상기 현재 블록의 하위 블록을 부호화하는 단계를 포함하고,
    상기 후보 트리 구조들은 기하학적 분할 트리 구조를 포함하고, 상기 기하학적 분할 트리 구조는 삼각형 사진 트리 구조, 기하학적 이진 트리 구조, 비대칭 삼진 트리 구조 중 적어도 하나를 포함하는 기록매체.
KR1020230044609A 2022-04-07 2023-04-05 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장한 기록 매체 KR20230144479A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/KR2023/004579 WO2023195765A1 (ko) 2022-04-07 2023-04-05 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장한 기록 매체

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20220043214 2022-04-07
KR1020220043214 2022-04-07

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20230144479A true KR20230144479A (ko) 2023-10-16

Family

ID=88506456

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020230044609A KR20230144479A (ko) 2022-04-07 2023-04-05 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장한 기록 매체

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20230144479A (ko)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN113196752B (zh) 对视频数据进行解码的方法、装置及存储介质
JP7422917B2 (ja) Mip及びlfnstを行う画像符号化/復号化方法、装置、及びビットストリームを伝送する方法
KR102630797B1 (ko) 영상 코딩 시스템에서 어파인 mvp 후보 리스트를 사용하는 어파인 움직임 예측에 기반한 영상 디코딩 방법 및 장치
KR102604680B1 (ko) 선택적 변환에 기반한 영상 코딩 방법 및 그 장치
KR102465614B1 (ko) 루마 샘플 위치를 참조하여 크로마 블록의 예측 모드를 결정하는 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 전송하는 방법
US20220210430A1 (en) Method and device for coding/decoding image using differential coding of residual coefficient, and method for transmitting bitstream
KR102657902B1 (ko) 변환 계수 코딩 방법 및 그 장치
CN113545051A (zh) 使用块大小限制的视频数据块的重构
KR20220054360A (ko) 컬러 포맷에 기반하여 분할 모드를 결정하는 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 전송하는 방법
KR20220035154A (ko) 팔레트 모드의 적용 여부에 따라 크로마 성분 예측 정보를 시그널링 하는 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 전송하는 방법
KR20240078641A (ko) 영상 신호 부호화/복호화 방법 및 장치
KR102605674B1 (ko) 디블록킹 필터링을 사용하는 영상 코딩 방법 및 장치
KR20200132979A (ko) 영상의 처리 방법 및 이를 위한 장치
KR102488861B1 (ko) 크로마 블록의 크기를 제한하는 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 전송하는 방법
KR20230144479A (ko) 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장한 기록 매체
KR20230003459A (ko) 변환에 기반한 영상 코딩 방법 및 그 장치
JP2022524441A (ja) クロマブロックに対する分割制限を用いた画像符号化/復号化方法、装置、及びビットストリームを伝送する方法
KR20230133770A (ko) 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장한 기록 매체
KR20240016222A (ko) 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장한기록 매체
KR20240001677A (ko) 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장한 기록 매체
KR20240024022A (ko) 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장한기록 매체
KR20240102871A (ko) 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장한 기록 매체
KR20230146470A (ko) 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장한 기록 매체
KR20240052698A (ko) 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장한 기록 매체
KR20230168602A (ko) 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장한 기록 매체