KR20230137894A - 미디어 데이터의 배경 데이터 트래픽 분포 - Google Patents

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KR20230137894A
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토마스 슈토크하머
찰스 눙 로
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Abstract

미디어 데이터를 취출하기 위한 예시의 디바이스는 미디어 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및 회로에서 구현되는 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서들은 배경 데이터 전송에 따른 미디어 데이터를 취출하라는 요청을 미디어 스트리밍 애플리케이션 기능(AF)으로 전송하고; 그 요청에 응답하여, 미디어 스트리밍 AF 로부터 배경 데이터 전송 기회의 표시를 수신하고; 배경 데이터 전송 기회의 표시에 응답하여, 배경 데이터 전송에 따른 미디어 데이터를 취출하고; 및 취출된 미디어 데이터를 메모리에 저장하도록 구성된다.

Description

미디어 데이터의 배경 데이터 트래픽 분포
본 출원은 2022년 1월 25일자로 출원된 미국 특허출원 제17/648,886호, 및 2021년 1월 26일자로 출원된 미국 가특허출원 제63/141,580호를 우선권 주장하고, 이들의 전체 내용은 본 명세서에 참조에 의해 통합된다. 2022년 1월 25일자로 출원된 미국 특허출원 제17/648,886호는 2021년 1월 26일자로 출원된 미국 가출원 제63/141,580호의 이익을 주장한다.
본 개시는 인코딩된 미디어 데이터의 전송에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은 디지털 텔레비전들, 디지털 직접 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인 디지털 보조기들 (PDA들), 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화기들, 비디오 텔레컨퍼런싱 디바이스들 등을 포함한, 광범위한 디바이스들에 통합될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263 또는 ITU-T H.264/MPEG-4, 파트 10, 어드밴스드 비디오 코딩 (AVC), ITU-T H.265 (고 효율 비디오 코딩 (HEVC) 으로서 또한 지칭됨) 에 의해 정의된 표준들, 및 그러한 표준들의 확장들에서 설명된 기법들과 같은 비디오 압축 기법들을 구현하여, 디지털 비디오 정보를 더 효율적으로 송신 및 수신한다.
비디오 데이터와 같은 미디어 데이터가 인코딩된 후에, 미디어 데이터는 송신 또는 저장을 위해 패킷화될 수도 있다. 미디어 데이터는 ISO (International Organization for Standardization) 기본 미디어 파일 포맷 및 AVC 와 같은 확장자와 같은 다양한 표준들 중 임의의 것에 따르는 미디어 파일로 조합될 수 있다.
일반적으로, 본 개시는 배경 데이터 전송을 사용하여 미디어 데이터를 스트리밍하기 위한 기법들을 설명한다. 경우에 따라 배경 데이터 전송을 사용하여 고객에게 효율적인 방식으로 콘텐츠를 배포할 수도 있다. 즉, 미디어 데이터는 오프 피크 (off-peak) 시간 동안 (예를 들어, 많은 사용자가 잠들어 있거나 장치를 사용하지 않을 때) 에 클라이언트 디바이스로 전송될 수 있다. 그러면 클라이언트 디바이스의 사용자는 나중에 배경 데이터 전송을 통해 전송된 미디어 데이터를 재생할 수 있다. 모바일 네트워크 오퍼레이터(MNO)는 오프 피크 시간 동안에 트래픽 요금을 낮출 수 있다. 애플리케이션 제공자는 다양한 고객이 어떤 콘텐츠를 소비할지 예측한 다음 지정된 시간 창 동안, 예를 들어 오프 피크 시간 동안에 적절한 콘텐츠를 해당 클라이언트 디바이스("사용자 장비" 또는 "UE"라고도 함)에 푸시할 수 있다.
본 개시는 배경 데이터 전송을 사용하여 미디어 데이터를 전송하는 것과 관련된 다양한 기술을 설명한다. 예를 들어, 본 개시는 클라이언트 디바이스 및 네트워크에서 다운로드 프로세스를 관리하는 것, 다운로드가 트리거되는 방법, 및 클라이언트 디바이스의 캐시 공간이 관리되는 방법과 관련된 기술을 설명한다.
일 예에서, 미디어 데이터를 취출하는 방법은 클라이언트 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해, 배경 데이터 전송에 따른 미디어 데이터를 취출하라는 요청을 미디어 스트리밍 애플리케이션 기능(AF)으로 전송하는 단계; 그 요청에 응답하여, 클라이언트 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해, 미디어 스트리밍 AF 로부터 배경 데이터 전송 기회의 표시를 수신하는 단계; 배경 데이터 전송 기회의 표시에 응답하여, 하나 이상의 프로세서에 의해, 배경 데이터 전송에 따른 미디어 데이터를 취출하는 단계; 및 하나 이상의 프로세서에 의해, 검색된 미디어 데이터를 저장하는 단계를 포함한다.
다른 예에서, 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스로서, 그 디바이스는 미디어 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및 회로에서 구현되는 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서들은 배경 데이터 전송에 따른 미디어 데이터를 취출하라는 요청을 미디어 스트리밍 애플리케이션 기능(AF)으로 전송하고; 그 요청에 응답하여, 미디어 스트리밍 AF 로부터 배경 데이터 전송 기회의 표시를 수신하고; 배경 데이터 전송 기회의 표시에 응답하여, 배경 데이터 전송에 따른 미디어 데이터를 취출하고; 및 검색된 미디어 데이터를 메모리에 저장하도록 구성된다.
다른 예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 명령들을 저장하고 있고, 그 명령들은 실행될 때, 클라이언트 디바이스의 하나 이상의 프로세서로 하여금, 배경 데이터 전송에 따른 미디어 데이터를 취출하라는 요청을 미디어 스트리밍 애플리케이션 기능(AF)으로 전송하게 하고; 그 요청에 응답하여, 미디어 스트리밍 AF 로부터 배경 데이터 전송 기회의 표시를 수신하게 하고; 배경 데이터 전송 기회의 표시에 응답하여, 배경 데이터 전송에 따른 미디어 데이터를 취출하게 하고; 및 검색된 미디어 데이터를 메모리에 저장하게 한다.
다른 예에서, 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스는 배경 데이터 전송에 따른 미디어 데이터를 취출하라는 요청을 전송하는 수단; 그 요청에 응답하여, 배경 데이터 전송 기회의 표시를 수신하는 수단; 배경 데이터 전송 기회의 표시에 응답하여, 배경 데이터 전송에 따른 미디어 데이터를 취출하는 수단; 및 검색된 미디어 데이터를 저장하는 수단을 포함한다.
하나 이상의 예들의 상세들은 첨부 도면들 및 이하의 설명에 기재된다. 다른 피처들, 목적들, 및 이점들은 설명 및 도면들로부터, 그리고 청구항들로부터 명백할 것이다.
도 1 은 네트워크 상으로 미디어 데이터를 스트리밍하기 위한 기법들을 구현하는 예시적인 시스템을 예시하는 블록도이다.
도 2 는 취출 유닛의 컴포넌트들의 예시적인 세트를 예시하는 블록도이다.
도 3 은 예시적인 멀티미디어 콘텐츠의 엘리먼트들을 예시하는 개념도이다.
도 4 는 표현의 세그먼트에 대응할 수도 있는, 예시적인 비디오 파일의 엘리먼트들을 예시하는 블록도이다.
도 5 는 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시적인 시스템을 예시하는 블록 다이어그램이다.
도 6 은 본 개시의 기법들에 따른 배경 데이터 전송을 사용하여 미디어 데이터를 전송하기 위한 예시적인 방법을 예시하는 플로우차트이다.
도 7 는 본 개시의 기법들에 따른 미디어 데이터를 취출하는 예시적인 방법을 예시하는 플로우차트이다.
도 8 는 본 개시의 기법들에 따른 미디어 데이터를 취출하는 다른 예시적인 방법을 예시하는 플로우차트이다.
일반적으로, 본 개시는 배경 데이터 전송을 사용하여 미디어 데이터를 스트리밍하기 위한 기법들을 설명한다. 경우에 따라 배경 데이터 전송을 사용하여 고객에게 효율적인 방식으로 콘텐츠를 배포할 수도 있다. 즉, 미디어 데이터는 오프 피크 시간 동안 (예를 들어, 많은 사용자가 잠들어 있거나 장치를 사용하지 않을 때) 에 클라이언트 디바이스로 전송될 수 있다. 그러면 클라이언트 디바이스의 사용자는 나중에 배경 데이터 전송을 통해 전송된 미디어 데이터를 재생할 수 있다. 모바일 네트워크 오퍼레이터(MNO)는 오프 피크 시간 동안에 트래픽 요금을 낮출 수 있다. 애플리케이션 제공자는 다양한 고객이 어떤 콘텐츠를 소비할지 예측한 다음 지정된 시간 창 동안, 예를 들어 오프 피크 시간 동안에 그 예측들에 기초하여 적절한 콘텐츠를 해당 클라이언트 디바이스("사용자 장비" 또는 "UE"라고도 함)에 푸시할 수 있다.
본 개시는 배경 데이터 전송을 사용하여 미디어 데이터를 전송하는 것과 관련된 다양한 기술을 설명한다. 예를 들어, 본 개시는 클라이언트 디바이스 및 네트워크에서 다운로드 프로세스를 관리하는 것, 다운로드가 트리거되는 방법, 및 클라이언트 디바이스의 캐시 공간이 관리되는 방법과 관련된 기술을 설명한다.
본 개시의 기법들은 ISO 베이스 미디어 파일 포맷, 스케일가능 비디오 코딩 (SVC) 파일 포맷, 어드밴스드 비디오 코딩 (AVC) 파일 포맷, 3GPP (Third Generation Partnership Project) 파일 포맷, 및/또는 멀티뷰 비디오 코딩 (MVC) 파일 포맷, 또는 다른 유사한 비디오 파일 포맷들 중 임의의 파일 포맷에 따라 인캡슐레이팅된 비디오 데이터에 부합하는 비디오 파일들에 적용될 수도 있다.
HTTP 스트리밍에 있어서, 빈번하게 사용된 동작들은 HEAD, GET, 및 부분 GET 을 포함한다. HEAD 동작은 주어진 유니폼 리소스 로케이터 (uniform resource locator; URL) 또는 유니폼 리소스 이름 (uniform resource name; URN) 과 연관된 파일의 헤더를, 그 URL 또는 URN 과 연관된 페이로드를 취출하지 않고, 취출한다. GET 동작은 주어진 URL 또는 URN 과 연관된 전체 파일을 취출한다. 부분 GET 동작은 입력 파라미터로서 바이트 범위를 수신하고 파일의 연속적인 수의 바이트들을 취출하며, 여기서 바이트들의 수는 수신된 바이트 범위에 대응한다. 따라서, 영화 프래그먼트들이 HTTP 스트리밍을 위해 제공될 수도 있는데, 이는 부분 GET 동작이 하나 이상의 개별 영화 프래그먼트를 얻을 수 있기 때문이다. 영화 프래그먼트에서는, 상이한 트랙들의 수개의 트랙 프래그먼트들이 존재할 수 있다. HTTP 스트리밍에 있어서, 미디어 제시는 클라이언트에 액세스가능한 데이터의 구조화된 집합 (collection) 일 수도 있다. 클라이언트는 스트리밍 서비스를 사용자에게 제시하기 위해 미디어 데이터 정보를 요청 및 다운로딩할 수도 있다.
HTTP 스트리밍을 사용하여 3GPP 데이터를 스트리밍하는 예에 있어서, 멀티미디어 콘텐츠의 비디오 및/또는 오디오 데이터에 대한 다중의 표현들이 존재할 수도 있다. 하기에 설명되는 바와 같이, 상이한 표현들은 상이한 코딩 특징들 (예를 들어, 비디오 코딩 표준의 상이한 프로파일들 또는 레벨들), (멀티뷰 및/또는 스케일러블 확장들과 같은) 상이한 코딩 표준들 또는 코딩 표준들의 확장들, 또는 상이한 비트레이트들에 대응할 수도 있다. 그러한 표현들의 매니페스트는 미디어 제시 디스크립션 (MPD) 데이터 구조에서 정의될 수도 있다. 미디어 제시는 HTTP 스트리밍 클라이언트 디바이스에 액세스가능한 데이터의 구조화된 집합에 대응할 수도 있다. HTTP 스트리밍 클라이언트 디바이스는 스트리밍 서비스를 클라이언트 디바이스의 사용자에게 제시하기 위해 미디어 데이터 정보를 요청 및 다운로딩할 수도 있다. 미디어 제시는 MPD 의 업데이트들을 포함할 수도 있는 MPD 데이터 구조에서 기술될 수도 있다.
미디어 제시는 하나 이상의 주기의 시퀀스를 포함할 수도 있다. 각각의 주기는 다음 주기의 시작까지, 또는 마지막 주기의 경우 미디어 제시의 끝까지 연장할 수도 있다. 각각의 주기는 동일한 미디어 콘텐츠에 대한 하나 이상의 표현을 포함할 수도 있다. 표현은 오디오, 비디오, 타이밍된 텍스트, 또는 다른 그러한 데이터의 다수의 대안적 인코딩된 버전들 중 하나일 수도 있다. 표현들은 인코딩 타입들에 의해, 예를 들어, 비디오 데이터에 대한 비트레이트, 해상도, 및/또는 코덱과, 오디오 데이터에 대한 비트레이트, 언어, 및/또는 코덱에 의해 상이할 수도 있다. 용어 ‘표현’ 은 멀티미디어 콘텐츠의 특정 주기에 대응하고 특정 방식으로 인코딩되는 인코딩된 오디오 또는 비디오 데이터의 섹션을 지칭하는데 사용될 수도 있다.
특정 주기의 표현들은, 표현들이 속하는 적응 세트를 표시하는 MPD 에서의 속성에 의해 표시된 그룹에 할당될 수도 있다. 동일한 적응 세트에서의 표현들은 일반적으로, 클라이언트 디바이스가 예를 들어, 대역폭 적응을 수행하기 위해, 이들 표현들 사이를 동적으로 그리고 심리스로 (seamlessly) 스위칭할 수 있다는 점에서, 서로에 대한 대안들로서 고려된다. 예를 들어, 특정 주기 동안의 비디오 데이터의 각각의 표현은 동일한 적응 세트에 할당될 수도 있어서, 그 표현들 중 임의의 표현이 대응 주기 동안의 멀티미디어 콘텐츠의 비디오 데이터 또는 오디오 데이터와 같은 미디어 데이터를 제시하기 위한 디코딩을 위해 선택될 수도 있다. 일 주기 내의 미디어 콘텐츠는, 일부 예들에 있어서, 존재한다면, 그룹 0 으로부터 하나의 표현, 또는 각각의 비-제로 그룹으로부터 최대 하나의 표현의 조합 중 어느 하나에 의해 나타낼 수도 있다. 주기의 각각의 표현에 대한 타이밍 데이터는 그 주기의 시작 시간에 대해 표현될 수도 있다.
표현은 하나 이상의 세그먼트를 포함할 수도 있다. 각각의 표현은 초기화 세그먼트를 포함할 수도 있거나, 또는 표현의 각각의 세그먼트는 자체 초기화될 수도 있다. 존재하는 경우, 초기화 세그먼트는 표현에 액세스하기 위한 초기화 정보를 포함할 수도 있다. 일반적으로, 초기화 세그먼트는 미디어 데이터를 포함하지 않는다. 세그먼트는 식별자, 이를 테면 유니폼 리소스 로케이터 (URL), 유니폼 리소스 이름 (URN), 또는 유니폼 리소스 식별자 (URI) 에 의해 고유하게 참조될 수도 있다. MPD 는 각각의 세그먼트에 대해 식별자들을 제공할 수도 있다. 일부 예들에 있어서, MPD 는 또한, URL, URN, 또는 URI 에 의해 액세스가능한 파일 내의 세그먼트에 대한 데이터에 대응할 수도 있는 범위 속성의 형태로 바이트 범위들을 제공할 수도 있다.
상이한 표현들이 상이한 타입들의 미디어 데이터에 대한 실질적으로 동시 취출을 위해 선택될 수도 있다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스는, 세그먼트들을 취출할 오디오 표현, 비디오 표현, 및 타이밍된 텍스트 표현을 선택할 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 클라이언트 디바이스는 대역폭 적응을 수행하기 위한 특정한 적응 세트들을 선택할 수도 있다. 즉, 클라이언트 디바이스는 비디오 표현들을 포함하는 적응 세트, 오디오 표현들을 포함하는 적응 세트, 및/또는 타이밍된 텍스트를 포함하는 적응 세트를 선택할 수도 있다. 대안으로, 클라이언트 디바이스는 소정 타입들의 미디어 (예를 들어, 비디오) 를 위한 적응 세트들을 선택하고, 다른 타입들의 미디어 (예를 들어, 오디오 및/또는 타이밍된 텍스트) 를 위한 표현들을 직접 선택할 수도 있다.
도 1 은 네트워크 상으로 미디어 데이터를 스트리밍하기 위한 기법들을 구현하는 예시적인 시스템 (10) 을 예시하는 블록도이다. 이 예에서, 시스템 (10) 은 콘텐츠 준비 디바이스 (20), 서버 디바이스 (60), 및 클라이언트 디바이스 (40) 를 포함한다. 클라이언트 디바이스 (40) 와 서버 디바이스 (60) 는, 인터넷을 포함할 수도 있는 네트워크 (74) 에 의해 통신가능하게 커플링된다. 일부 예들에서, 콘텐츠 준비 디바이스 (20) 와 서버 디바이스 (60) 는 또한, 네트워크 (74) 또는 다른 네트워크에 의해 커플링될 수도 있거나, 또는 직접 통신가능하게 커플링될 수도 있다. 일부 예들에서, 콘텐츠 준비 디바이스 (20) 와 서버 디바이스 (60) 는 동일한 디바이스를 포함할 수도 있다.
콘텐츠 준비 디바이스 (20) 는, 도 1 의 예에서, 오디오 소스 (22) 및 비디오 소스 (24) 를 포함한다. 오디오 소스 (22) 는 예를 들어, 오디오 인코더 (26) 에 의해 인코딩될 캡처된 오디오 데이터를 나타내는 전기 신호들을 생성하는 마이크로폰을 포함할 수도 있다. 대안으로, 오디오 소스 (22) 는 이전에 레코딩된 오디오 데이터를 저장하는 저장 매체, 컴퓨터화된 합성기와 같은 오디오 데이터 생성기, 또는 오디오 데이터의 임의의 다른 소스를 포함할 수도 있다. 비디오 소스 (24) 는 비디오 인코더 (28) 에 의해 인코딩될 비디오 데이터를 생성하는 비디오 카메라, 이전에 레코딩된 비디오 데이터로 인코딩된 저장 매체, 컴퓨터 그래픽스 소스와 같은 비디오 데이터 생성 유닛, 또는 비디오 데이터의 임의의 다른 소스를 포함할 수도 있다. 콘텐츠 준비 디바이스 (20) 는 모든 예들에서 서버 디바이스 (60) 에 통신가능하게 커플링될 필요는 없지만, 서버 디바이스 (60) 에 의해 판독되는 별도의 매체에 멀티미디어 콘텐츠를 저장할 수도 있다.
원시 (raw) 오디오 및 비디오 데이터는 아날로그 또는 디지털 데이터를 포함할 수도 있다. 아날로그 데이터는 오디오 인코더 (26) 및/또는 비디오 인코더 (28) 에 의해 인코딩되기 전에 디지털화될 수도 있다. 오디오 소스 (22) 는 스피킹 (speaking) 참가자가 말하는 동안 스피킹 참가자로부터 오디오 데이터를 획득할 수도 있고, 비디오 소스 (24) 는 동시에, 스피킹 참가자의 비디오 데이터를 획득할 수도 있다. 다른 예들에서, 오디오 소스 (22) 는 저장된 오디오 데이터를 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수도 있고, 비디오 소스 (24) 는 저장된 비디오 데이터를 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수도 있다. 이러한 방식으로, 본 개시에 설명된 기법들은 라이브, 스트리밍, 실시간 오디오 및 비디오 데이터에 또는 아카이브된 (archived), 미리 레코딩된 오디오 및 비디오 데이터에 적용될 수도 있다.
비디오 프레임들에 대응하는 오디오 프레임들은 일반적으로 비디오 프레임들 내에 포함되는 비디오 소스 (24) 에 의해 캡처된 (또는 생성된) 비디오 데이터와 동시에 오디오 소스 (22) 에 의해 캡처되었던 (또는 생성되었던) 오디오 데이터를 포함하는 오디오 프레임들이다. 예를 들어, 스피킹 참가자가 일반적으로 말하는 것에 의해 오디오 데이터를 생성하는 동안, 오디오 소스 (22) 는 오디오 데이터를 캡처하고, 비디오 소스 (24) 는 동시에, 다시 말하면, 오디오 소스 (22) 가 오디오 데이터를 캡처하고 있는 동안, 스피킹 참가자의 비디오 데이터를 캡처한다. 이로써, 오디오 프레임이 하나 이상의 특정 비디오 프레임들에 시간적으로 대응할 수도 있다. 이에 따라, 비디오 프레임에 대응하는 오디오 프레임은 일반적으로, 오디오 데이터 및 비디오 데이터가 동시에 캡처되었고 오디오 프레임 및 비디오 프레임이 각각, 동시에 캡처된 오디오 데이터 및 비디오 데이터를 포함하는 상황에 대응한다.
일부 예들에 있어서, 오디오 인코더 (26) 는, 인코딩된 오디오 프레임에 대한 오디오 데이터가 레코딩되었던 시간을 나타내는 각각의 인코딩된 오디오 프레임에서의 타임스탬프를 인코딩할 수도 있고, 그리고 유사하게, 비디오 인코더 (28) 는 인코딩된 비디오 프레임에 대한 비디오 데이터가 레코딩되었던 시간을 나타내는 각각의 인코딩된 비디오 프레임에서의 타임스탬프를 인코딩할 수도 있다. 그러한 예들에서, 비디오 프레임에 대응하는 오디오 프레임은 타임스탬프를 포함하는 오디오 프레임 및 동일한 타임스탬프를 포함하는 비디오 프레임을 포함할 수도 있다. 콘텐츠 준비 디바이스 (20) 는 내부 클록을 포함할 수도 있고, 그 내부 클록으로부터 오디오 인코더 (26) 및/또는 비디오 인코더 (28) 는 타임스탬프들을 생성할 수도 있거나 또는 오디오 소스 (22) 및 비디오 소스 (24) 는 타임스탬프와 각각 오디오 및 비디오 데이터를 연관시키기 위해 사용할 수도 있다.
일부 예들에서, 오디오 소스 (22) 는 오디오 데이터가 레코딩되었던 시간에 대응하는 데이터를 오디오 인코더 (26) 로 전송할 수도 있고, 비디오 소스 (24) 는 비디오 데이터가 레코딩되었던 시간에 대응하는 데이터를 비디오 인코더 (28) 로 전송할 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 오디오 인코더 (26) 는, 인코딩된 오디오 데이터의 상대적 시간 순서화를 표시하기 위해, 하지만 그 오디오 데이터가 레코딩되었던 절대적 시간을 반드시 표시할 필요는 없이, 인코딩된 오디오 데이터에서의 시퀀스 식별자를 인코딩할 수도 있고, 유사하게, 비디오 인코더 (28) 는 또한, 인코딩된 비디오 데이터의 상대적 시간 순서화를 표시하기 위해 시퀀스 식별자들을 사용할 수도 있다. 유사하게, 일부 예들에 있어서, 시퀀스 식별자는 타임스탬프와 맵핑되거나 또는 그렇지 않으면 상관될 수도 있다.
오디오 인코더 (26) 는 일반적으로 인코딩된 오디오 데이터의 스트림을 생성하는 한편, 비디오 인코더 (28) 는 인코딩된 비디오 데이터의 스트림을 생성한다. 데이터 (오디오든 비디오든) 의 각 개개의 스트림은 기본 스트림 (elementary stream) 으로 지칭될 수도 있다. 기본 스트림은 표현의 단일의, 디지털로 코딩된 (가능하게는 압축된) 컴포넌트이다. 예를 들어, 표현의 코딩된 비디오 또는 오디오 부분은 기본 스트림일 수 있다. 기본 스트림은 비디오 파일 내에 인캡슐레이팅되기 전에 패킷화된 기본 스트림 (PES) 으로 변환될 수도 있다. 동일한 표현 내에서, 스트림 ID 는 하나의 기본 스트림에 속하는 PES 패킷들을 다른 것으로부터 구별하는데 사용될 수도 있다. 기본 스트림의 데이터의 기본 유닛은 패킷화된 기본 스트림 (PES) 패킷이다. 따라서, 코딩된 비디오 데이터는 일반적으로 기본 비디오 스트림들에 대응한다. 유사하게, 오디오 데이터는 하나 이상의 개별의 기본 스트림들에 대응한다.
ITU-T H.264/AVC, ITU-T H.265 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 표준 및 ITU-T H.266 다기능 비디오 코딩 (VVC) 표준과 같은 많은 비디오 코딩 표준들은, 에러없는 비트스트림들을 위한 신택스, 시맨틱스, 및 디코딩 프로세스를 정의하고, 이들 중의 임의의 것은 소정의 프로파일 또는 레벨을 따른다. 비디오 코딩 표준들은 통상적으로, 인코더를 특정하지 않지만, 인코더는 생성된 비트스트림들이 디코더에 대해 표준 호환가능함을 보장하는 임무를 맡고 있다. 비디오 코딩 표준들의 맥락에서, "프로파일" 은 알고리즘들, 피처들, 또는 툴들의 서브세트, 및 그것들에 적용되는 제약들에 대응한다. H.264 표준에 의해 정의된 바와 같이, 예를 들어, "프로파일" 은 H.264 표준에 의해 특정되는 전체 비트스트림 신택스의 서브세트이다. "레벨" 은, 예를 들어, 디코더 메모리 및 컴퓨테이션과 같은 디코더 리소스 소비의 한계들에 대응하며, 이 한계들은 픽처들의 해상도, 비트 레이트, 및 블록 프로세싱 레이트에 관련된다. 프로파일은 profile_idc (프로파일 표시자) 값으로 시그널링될 수도 있는 한편, 레벨은 level_idc (레벨 표시자) 값으로 시그널링될 수도 있다.
H.264 표준은, 예를 들어, 주어진 프로파일의 신택스에 의해 부과된 바운드들 내에서, 디코딩된 픽처들의 특정된 사이즈와 같은 비트스트림에서의 신택스 엘리먼트들에 의해 취해진 값들에 의존하여 인코더들 및 디코더들의 성능에서의 큰 변동을 요구하는 것이 여전히 가능하다는 것을 인정한다. H.264 표준은, 다수의 애플리케이션들에 있어서, 특정한 프로파일 내에서 신택스의 모든 가설적 사용들을 다루는 것이 가능한 디코더를 구현하는 것이 실용적이지도 않고 경제적이지도 않다는 것을 추가로 인정한다. 이에 따라, H.264 표준은, 비트스트림에서의 신택스 엘리먼트들의 값들에 부과된 제약들의 특정된 세트로서 "레벨" 을 정의한다. 이들 제약들은 값들에 관한 단순 한계들일 수도 있다. 대안적으로, 이들 제약들은 값들의 산술적 조합들 (예를 들어, 픽처 폭 곱하기 픽처 높이 곱하기 초당 디코딩된 픽처들의 수) 에 관한 제약들의 형태를 취할 수도 있다. H.264 표준은, 개개의 구현들이 각각의 지원된 프로파일에 대해 상이한 레벨을 지원할 수도 있음을 추가로 제공한다.
프로파일에 부합하는 디코더는 보통, 프로파일에 정의된 모든 피처들을 지원한다. 예를 들어, 코딩 피처로서, B-픽처 코딩은 H.264/AVC 의 베이스라인 프로파일에서 지원되지 않지만 H.264/AVC 의 다른 프로파일들에서 지원된다. 레벨에 부합하는 디코더는 그 레벨에서 정의된 제한들을 너머 리소스들을 요구하지 않는 임의의 비트스트림을 디코딩하는 것이 가능해야 한다. 프로파일들 및 레벨들의 정의들은 해석가능성에 도움이 될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 송신 동안, 프로파일 및 레벨 정의들의 쌍은 전체 송신 세션 동안 협상되고 합의될 수도 있다. 더 구체적으로, H.264/AVC 에 있어서, 레벨은, 프로세싱될 필요가 있는 매크로블록들의 수, 디코딩된 픽처 버퍼 (DPB) 사이즈, 코딩된 픽처 버퍼 (CPB) 사이즈, 수직 모션 벡터 범위, 2 개의 연속적인 MB들 당 모션 벡터들의 최대 수, 및 B-블록이 8x8 픽셀들 미만의 서브-매크로블록 파티션들을 가질 수 있는지의 여부에 관한 제한들을 정의할 수도 있다. 이러한 방식으로, 디코더는, 디코더가 비트스트림을 적절히 디코딩하는 것이 가능한지 여부를 결정할 수도 있다.
도 1 의 예에서, 콘텐츠 준비 디바이스 (20) 의 캡슐화 유닛 (30) 은 코딩된 비디오 데이터를 포함하는 기본 스트림들을 비디오 인코더 (28) 로부터 그리고 코딩된 오디오 데이터를 포함하는 기본 스트림들을 오디오 인코더 (26) 로부터 수신한다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (28) 및 오디오 인코더 (26) 는 각각, 인코딩된 데이터로부터 PES 패킷들을 형성하기 위한 패킷화기들을 포함할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (28) 및 오디오 인코더 (26) 는 각각 인코딩된 데이터로부터 PES 패킷들을 형성하기 위한 개별의 패킷화기들과 각각 인터페이스할 수도 있다. 또 다른 예들에서, 캡슐화 유닛 (30) 은, 인코딩된 오디오 및 비디오 데이터로부터 PES 패킷들을 형성하기 위한 패킷화기들을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (28) 는 멀티미디어 콘텐츠의 비디오 데이터를 다양한 방식들로 인코딩하여, 다양한 비트레이트들에서 그리고 다양한 특성들, 이를 테면 픽셀 해상도들, 프레임 레이트들, 다양한 코딩 표준들에 대한 부합, 다양한 코딩 표준들을 위한 다양한 프로파일들 및/또는 프로파일들의 레벨들에 대한 부합, (예를 들어, 2 차원 또는 3 차원 재생을 위한) 하나 또는 다중의 뷰들을 갖는 표현들, 또는 다른 그러한 특성들을 갖는 멀티미디어 콘텐츠의 상이한 표현들을 생성할 수도 있다. 표현은, 본 개시에서 사용된 바와 같이, 오디오 데이터, 비디오 데이터, (예를 들어, 폐쇄된 캡션들을 위한) 텍스트 데이터, 또는 다른 그러한 데이터 중 하나를 포함할 수도 있다. 표현은 오디오 기본 스트림 또는 비디오 기본 스트림과 같은 기본 스트림을 포함할 수도 있다. 각각의 PES 패킷은, PES 패킷이 속하는 기본 스트림을 식별하는 stream_id 를 포함할 수도 있다. 캡슐화 유닛 (30) 은 기본 스트림들을 다양한 표현들의 비디오 파일들 (예를 들어, 세그먼트들) 로 어셈블링하는 것을 담당한다.
캡슐화 유닛 (30) 은 오디오 인코더 (26) 및 비디오 인코더 (28) 로부터 표현의 기본 스트림들에 대한 PES 패킷들을 수신하고, PES 패킷들로부터 대응하는 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛들을 형성한다. 코딩된 비디오 세그먼트들은 NAL 유닛들로 조직될 수도 있고, 이들은 비디오 전화, 저장, 브로드캐스트, 또는 스트리밍과 같은 애플리케이션들을 다루는 "네트워크 친화적" 비디오 표현을 제공한다. NAL 유닛들은 비디오 코딩 계층 (Video Coding Layer; VCL) NAL 유닛들 및 비-VCL NAL 유닛들로 카테고리화될 수 있다. VCL 유닛들은 코어 압축 엔진을 포함할 수도 있고 블록, 매크로블록, 및/또는 슬라이스 레벨 데이터를 포함할 수도 있다. 다른 NAL 유닛들은 비-VCL NAL 유닛들일 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 프라이머리 코딩된 픽처로서 통상 제시되는 하나의 시간 인스턴스에서의 코딩된 픽처는, 하나 이상의 NAL 유닛들을 포함할 수도 있는 액세스 유닛에 포함될 수도 있다.
비-VCL NAL 유닛들은, 다른 것들 중에서, 파라미터 세트 NAL 유닛들 및 SEI NAL 유닛들을 포함할 수도 있다. 파라미터 세트들은 (시퀀스 파라미터 세트들 (SPS) 에서) 시퀀스-레벨 헤더 정보 및 (픽처 파라미터 세트들 (PPS) 에서) 빈번하지 않게 변화하는 픽처-레벨 헤더 정보를 포함할 수도 있다. 파라미터 세트들 (예를 들어, PPS 및 SPS) 에 있어서, 빈번하지 않게 변화하는 정보는 각각의 시퀀스 또는 픽처에 대해 반복될 필요가 없고, 따라서, 코딩 효율이 개선될 수도 있다. 더욱이, 파라미터 세트들의 사용은 중요한 헤더 정보의 대역외 송신을 가능하게 할 수도 있어서, 에러 내성을 위한 리던던트 송신들에 대한 필요성을 회피시킬 수도 있다. 대역외 송신 예들에 있어서, 파라미터 세트 NAL 유닛들은 SEI NAL 유닛들과 같은 다른 NAL 유닛들과는 상이한 채널 상에서 송신될 수도 있다.
보충 강화 정보 (Supplemental Enhancement Information; SEI) 는 VCL NAL 유닛들로부터 코딩된 픽처들 샘플들을 디코딩할 필요는 없지만 디코딩, 디스플레이, 에러 내성, 및 다른 목적들에 관련된 프로세스들을 보조할 수도 있는 정보를 포함할 수도 있다. SEI 메시지들은 비-VCL NAL 유닛들에 포함될 수도 있다. SEI 메시지들은 일부 표준 사양들의 규범 부분이고, 따라서 표준 호환성 디코더 구현에 항상 필수적인 것은 아니다. SEI 메시지들은 시퀀스 레벨 SEI 메시지들 또는 픽처 레벨 SEI 메시지들일 수도 있다. 일부 시퀀스 레벨 정보는 SVC 의 예에서의 스케일가능성 정보 SEI 메시지들 및 MVC 에서의 뷰 스케일가능성 정보 SEI 메시지들과 같은 SEI 메시지들에 포함될 수도 있다. 이들 예시적인 SEI 메시지들은, 예를 들어, 동작 포인트들의 추출 및 동작 포인트들의 특성들에 관한 정보를 전달할 수도 있다. 또한, 캡슐화 유닛 (30) 은 표현들의 특성들을 기술하는 미디어 제시 디스크립터 (MPD) 와 같은, 매니페스트 파일을 형성할 수도 있다. 캡슐화 유닛 (30) 은 확장성 마크업 언어 (XML) 에 따라 MPD 를 포맷팅할 수도 있다.
캡슐화 유닛 (30) 은 멀티미디어 콘텐츠의 하나 이상의 표현들에 대한 데이터를 매니페스트 파일 (예를 들어, MPD) 과 함께 출력 인터페이스 (32) 에 제공할 수도 있다. 출력 인터페이스 (32) 는 네트워크 인터페이스 또는 저장 매체에 기입하기 위한 인터페이스, 이를 테면, 범용 직렬 버스 (USB) 인터페이스, CD 또는 DVD 라이터 또는 버너 (burner), 자기적 또는 플래시 저장 매체들에 대한 인터페이스, 또는 미디어 데이터를 저장하거나 송신하기 위한 다른 인터페이스들을 포함할 수도 있다. 캡슐화 유닛 (30) 은 멀티미디어 콘텐츠의 표현들의 각각의 데이터를 출력 인터페이스 (32) 에 제공할 수도 있으며, 그 출력 인터페이스 (32) 는 그 데이터를 네트워크 송신 또는 저장 매체들을 통해 서버 디바이스 (60) 로 전송할 수도 있다. 도 1 의 예에서, 서버 디바이스 (60) 는 개별의 매니페스트 파일 (66) 및 하나 이상의 표현들 (68A-68N) (표현들 (68)) 을 각각 포함하는 다양한 멀티미디어 콘텐츠들 (64) 을 저장하는 저장 매체 (62) 를 포함한다. 일부 예들에서, 출력 인터페이스 (32) 는 또한 데이터를 직접 네트워크 (74) 로 전송할 수도 있다.
일부 예들에서, 표현들 (68) 은 적응 세트들로 분리될 수도 있다. 즉, 표현들 (68) 의 다양한 서브세트들은 특성들의 개별의 공통 세트들, 이를 테면, 코덱, 프로파일 및 레벨, 해상도, 뷰들의 수, 세그먼트들에 대한 파일 포맷, 디코딩되고 예를 들어 스피커들에 의해 제시될 오디오 데이터 및/또는 표현으로 디스플레이될 텍스트의 언어 또는 다른 특성들을 식별할 수도 있는 텍스트 타입 정보, 적응 세트에서의 표현들에 대한 장면의 카메라 각도 또는 실세계 카메라 관점 (camera perspective) 을 기술할 수도 있는 카메라 각도 정보, 특정 청중들에 대한 콘텐츠 적합성 (suitability) 을 기술하는 등급 정보 등을 포함할 수도 있다.
매니페스트 파일 (66) 은 특정 적응 세트들, 뿐만 아니라 적응 세트들에 대한 공통 특성들에 대응하는 표현들 (68) 의 서브세트들을 나타내는 데이터를 포함할 수도 있다. 매니페스트 파일 (66) 은 또한 적응 세트들의 개별 표현들에 대한, 비트레이트들과 같은, 개별 특성들을 나타내는 데이터를 포함할 수도 있다. 이러한 방식으로, 적응 세트는 단순화된 네트워크 대역폭 적응을 제공할 수도 있다. 적응 세트에서의 표현들은 매니페스트 파일 (66) 의 적응 세트 엘리먼트의 자식 (child) 엘리먼트들을 사용하여 표시될 수도 있다.
서버 디바이스 (60) 는 요청 프로세싱 유닛 (70) 과 네트워크 인터페이스 (72) 를 포함한다. 일부 예들에서, 서버 디바이스 (60) 는 복수의 네트워크 인터페이스들을 포함할 수도 있다. 더욱이, 서버 디바이스 (60) 의 임의의 또는 모든 피처들은 콘텐츠 전달 네트워크의 다른 디바이스들, 이를 테면 라우터들, 브릿지들, 프록시 디바이스들, 스위치들, 또는 다른 디바이스들 상에서 구현될 수도 있다. 일부 예들에서, 콘텐츠 전달 네트워크의 중간 디바이스들은 멀티미디어 콘텐츠 (64) 의 데이터를 캐싱하고, 서버 디바이스 (60) 의 그것들에 실질적으로 부합하는 컴포넌트들을 포함할 수도 있다. 일반적으로, 네트워크 인터페이스 (72) 는 네트워크 (74) 를 통해 데이터를 전송 및 수신하도록 구성된다.
요청 프로세싱 유닛 (70) 은, 저장 매체 (62) 의 데이터에 대한, 클라이언트 디바이스 (40) 와 같은 클라이언트 디바이스들로부터의 네트워크 요청들을 수신하도록 구성된다. 예를 들어, 요청 프로세싱 유닛 (70) 은, 1999년 6월, R. Fielding 등에 의한, RFC 2616, "Hypertext Transfer Protocol - HTTP/1.1", Network Working Group, IETF 에서 기술된 바와 같이, 하이퍼텍스트 전송 프로토콜 (HTTP) 버전 1.1 을 구현할 수도 있다. 즉, 요청 프로세싱 유닛 (70) 은 HTTP GET 또는 부분 GET 요청들을 수신하고 그 요청들에 응답하여 멀티미디어 콘텐츠 (64) 의 데이터를 제공하도록 구성될 수도 있다. 요청들은 표현들 (68) 중 하나의 표현의 세그먼트를, 예를 들어, 그 세그먼트의 URL 을 사용하여 명시할 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 요청들은 또한, 세그먼트의 하나 이상의 바이트 범위들을 명시할 수도 있고, 따라서, 부분 GET 요청들을 포함할 수도 있다. 요청 프로세싱 유닛 (70) 은 추가로, 표현들 (68) 중 하나의 표현의 세그먼트의 헤더 데이터를 제공하기 위해 HTTP HEAD 요청들을 서비스하도록 구성될 수도 있다. 어느 경우든, 요청 프로세싱 유닛 (70) 은 요청된 데이터를 클라이언트 디바이스 (40) 와 같은 요청 디바이스에 제공하기 위해 요청들을 프로세싱하도록 구성될 수도 있다.
부가적으로 또는 대안으로, 요청 프로세싱 유닛 (70) 은 eMBMS 와 같은 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 프로토콜을 통해 미디어 데이터를 전달하도록 구성될 수도 있다. 콘텐츠 준비 디바이스 (20) 는 설명된 바와 실질적으로 동일한 방식으로 DASH 세그먼트들 및/또는 서브-세그먼트들을 생성할 수도 있지만, 서버 디바이스 (60) 는 eMBMS 또는 다른 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 네트워크 전송 프로토콜을 이용하여 이들 세그먼트들 또는 서브-세그먼트들을 전달할 수도 있다. 예를 들어, 요청 프로세싱 유닛 (70) 은 클라이언트 디바이스 (40) 로부터 멀티캐스트 그룹 참여 요청을 수신하도록 구성될 수도 있다. 즉, 서버 디바이스 (60) 는 특정 미디어 콘텐츠 (예를 들어, 라이브 이벤트의 브로드캐스트) 와 연관된, 클라이언트 디바이스 (40) 를 포함한 클라이언트 디바이스들에 멀티캐스트 그룹과 연관된 인터넷 프로토콜 (IP) 어드레스를 광고할 수도 있다. 클라이언트 디바이스 (40) 는 결국, 멀티캐스트 그룹에 참여하기 위한 요청을 제출할 수도 있다. 이 요청은 네트워크 (74), 예를 들어 네트워크 (74) 를 구성하는 라우터들 전반에 걸쳐 전파될 수도 있어서, 그 라우터들은 클라이언트 디바이스 (40) 와 같은 가입 클라이언트 디바이스들에 멀티캐스트 그룹과 연관된 IP 어드레스 행으로 정해진 트래픽을 지시하도록 야기된다.
도 1 의 예에 도시된 바와 같이, 도 1 의 예에서 예시된 바와 같이, 멀티미디어 콘텐츠 (64) 는, 미디어 제시 디스크립션 (MPD) 에 대응할 수도 있는 매니페스트 파일 (66) 을 포함한다. 매니페스트 파일 (66) 은 상이한 대안적 표현들 (68) (예를 들어, 상이한 품질들을 갖는 비디오 서비스들) 의 디스크립션들을 포함할 수도 있고, 그 디스크립션은, 예를 들어, 코덱 정보, 프로파일 값, 레벨 값, 비트레이트, 및 표현들 (68) 의 다른 기술적 특성 (descriptive characteristic) 들을 포함할 수도 있다. 클라이언트 디바이스 (40) 는 미디어 제시의 MPD 를 취출하여 표현들 (68) 의 세그먼트들에 어떻게 액세스할지를 결정할 수도 있다.
특히, 취출 유닛 (52) 은 클라이언트 디바이스 (40) 의 구성 데이터 (도시되지 않음) 를 취출하여 비디오 디코더 (48) 의 디코딩 능력들 및 비디오 출력 (44) 의 렌더링 능력들을 결정할 수도 있다. 구성 데이터는 또한, 클라이언트 디바이스 (40) 의 사용자에 의해 선택된 언어 선호도, 클라이언트 디바이스 (40) 의 사용자에 의해 설정된 심도 선호도들에 대응하는 하나 이상의 카메라 관점들, 및/또는 클라이언트 디바이스 (40) 의 사용자에 의해 선택된 등급 선호도 중 임의의 것 또는 전부를 포함할 수도 있다. 취출 유닛 (52) 은, 예를 들어, HTTP GET 및 부분 GET 요청들을 제출하도록 구성된 웹 브라우저 또는 미디어 클라이언트를 포함할 수도 있다. 취출 유닛 (52) 은 클라이언트 디바이스 (40) 의 하나 이상의 프로세서들 또는 프로세싱 유닛들 (도시되지 않음) 에 의해 실행된 소프트웨어 명령들에 대응할 수도 있다. 일부 예들에서, 취출 유닛 (52) 에 대하여 설명된 기능의 모두 또는 그 부분들은 하드웨어에서, 또는 하드웨어, 소프트웨어, 및/또는 펌웨어의 조합에서 구현될 수도 있으며, 여기서, 필요한 하드웨어는 소프트웨어 또는 펌웨어에 대한 명령들을 실행하기 위해 제공될 수도 있다.
취출 유닛 (52) 은 클라이언트 디바이스 (40) 의 디코딩 및 렌더링 능력들을, 매니페스트 파일 (66) 의 정보에 의해 표시된 표현들 (68) 의 특징들과 비교할 수도 있다. 취출 유닛 (52) 은 처음에 매니페스트 파일 (66) 의 적어도 일 부분을 취출하여 표현들 (68) 의 특징들을 결정할 수도 있다. 예를 들어, 취출 유닛 (52) 은 하나 이상의 적응 세트들의 특징들을 기술하는 매니페스트 파일 (66) 의 일부를 요청할 수도 있다. 취출 유닛 (52) 은 클라이언트 디바이스 (40) 의 코딩 및 렌더링 능력들에 의해 만족될 수 있는 특징들을 갖는 표현들 (68) (예를 들어, 적응 세트) 의 서브세트를 선택할 수도 있다. 취출 유닛 (52) 은 그 후, 적응 세트 내의 표현들에 대한 비트레이트들을 결정하고, 네트워크 대역폭의 현재 이용가능한 양을 결정하며, 그리고 네트워크 대역폭에 의하여 만족될 수 있는 비트레이트를 가지는 표현들 중 하나로부터 세그먼트들을 취출할 수도 있다.
일반적으로, 더 높은 비트레이트 표현들은 더 높은 품질의 비디오 재생을 산출할 수도 있는 한편, 더 낮은 비트레이트 표현들은 가용 네트워크 대역폭이 감소할 때 충분한 품질의 비디오 재생을 제공할 수도 있다. 이에 따라, 가용 네트워크 대역폭이 상대적으로 높은 경우에는, 취출 유닛 (52) 은 데이터를 상대적으로 높은 비트레이트 표현들로부터 취출할 수도 있는 반면에, 가용 네트워크 대역폭이 낮은 경우에는, 취출 유닛 (52) 은 데이터를 상대적으로 낮은 비트레이트 표현들로부터 취출할 수도 있다. 이러한 방식으로, 클라이언트 디바이스 (40) 는 네트워크 (74) 의 변화하는 네트워크 대역폭 가용성에 적응하면서도 멀티미디어 데이터를 네트워크 (74) 를 통해 스트리밍할 수도 있다.
부가적으로 또는 대안으로, 취출 유닛 (52) 은 eMBMS 또는 IP 멀티캐스트와 같은, 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 네트워크 프로토콜에 따라 데이터를 수신하도록 구성될 수도 있다. 이러한 예들에서, 취출 유닛 (52) 은 특정 미디어 콘텐츠와 연관된 멀티캐스트 네트워크 그룹에 참여하기 위한 요청을 제출할 수도 있다. 멀티캐스트 그룹에 참여한 후에, 취출 유닛 (52) 은 서버 디바이스 (60) 또는 콘텐츠 준비 디바이스 (20) 에 발행된 추가적인 요청들 없이 멀티캐스트 그룹의 데이터를 수신할 수도 있다. 취출 유닛 (52) 은, 멀티캐스트 그룹의 데이터가 더 이상 필요 없을 때 멀티캐스트 그룹을 떠나기 위한, 예를 들어 다른 멀티캐스트 그룹으로 채널들을 변경하거나 재생을 중지하기 위한 요청을 제출할 수도 있다.
네트워크 인터페이스 (54) 는 선택된 표현의 세그먼트들의 데이터를 수신하고 취출 유닛 (52) 에 제공할 수도 있고, 이 취출 유닛 (52) 은 결국 그 세그먼트들을 캡슐화 해제 (decapsulation) 유닛 (50) 에 제공할 수도 있다. 캡슐화 해제 유닛 (50) 은 비디오 파일의 엘리먼트들을 구성 PES 스트림들로 캡슐화 해제하고, PES 스트림들을 디패킷화하여 인코딩된 데이터를 취출하고, 예를 들어, 스트림의 PES 패킷 헤더들에 의해 표시된 바와 같이, 인코딩된 데이터가 오디오 스트림의 부분인지 또는 비디오 스트림의 부분인지에 의존하여, 인코딩된 데이터를 오디오 디코더 (46) 또는 비디오 디코더 (48) 중 어느 하나에 전송할 수도 있다. 오디오 디코더 (46) 는 인코딩된 오디오 데이터를 디코딩하고 그 디코딩된 오디오 데이터를 오디오 출력부 (42) 로 전송하는 한편, 비디오 디코더 (48) 는 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하고, 스트림의 복수의 뷰들을 포함할 수도 있는 디코딩된 비디오 데이터를 비디오 출력 (44) 으로 전송한다.
비디오 인코더 (28), 비디오 디코더 (48), 오디오 인코더 (26), 오디오 디코더 (46), 캡슐화 유닛 (30), 취출 유닛 (52), 및 캡슐화 해제 유닛 (50) 각각은, 적용가능할 경우, 다양한 적합한 프로세싱 회로부, 예컨대, 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 주문형 집적 회로들 (ASIC들), 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이들 (FPGA들), 이산 로직 회로부, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합들 중 임의의 것으로서 구현될 수도 있다. 비디오 인코더 (28) 및 비디오 디코더 (48) 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들 내에 포함될 수도 있는데, 이들 중 어느 것도 결합된 비디오 인코더/디코더 (CODEC) 의 일부로서 통합될 수도 있다. 마찬가지로, 오디오 인코더 (26) 및 오디오 디코더 (46) 의 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있는데, 이들 중 어느 것도 결합된 CODEC 의 부분으로서 통합될 수도 있다. 비디오 인코더 (28), 비디오 디코더 (48), 오디오 인코더 (26), 오디오 디코더 (46), 캡슐화 유닛 (30), 취출 유닛 (52), 및/또는 캡슐화 해제 유닛 (50) 을 포함하는 장치는 집적 회로, 마이크로프로세서, 및/또는 무선 통신 디바이스, 예컨대 셀룰러 전화기를 포함할 수도 있다.
클라이언트 디바이스 (40), 서버 디바이스 (60), 및/또는 콘텐츠 준비 디바이스 (20) 는 본 개시의 기법들에 따라 동작하도록 구성될 수도 있다. 예시를 위해, 본 개시는 클라이언트 디바이스 (40) 와 서버 디바이스 (60) 에 대해 이들 기법들을 설명한다. 하지만, 콘텐츠 준비 디바이스 (20) 가 서버 디바이스 (60) 대신에 (또는 부가적으로) 이들 기법들을 수행하도록 구성될 수도 있음을 이해해야 한다.
캡슐화 유닛 (30) 은 NAL 유닛이 속하는 프로그램을 식별하는 헤더와, 예를 들어, 오디오 데이터, 비디오 데이터, 또는 NAL 유닛이 대응하는 전송 또는 프로그램 스트림을 기술하는 데이터와 같은 페이로드를 포함하는 NAL 유닛들을 형성할 수도 있다. 예를 들어, H.264/AVC 에서, NAL 유닛은 1-바이트 헤더 및 가변 사이즈의 페이로드를 포함한다. 그 페이로드에 비디오 데이터를 포함하는 NAL 유닛은 비디오 데이터의 다양한 입도 레벨들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, NAL 유닛은 비디오 데이터의 블록, 복수의 블록들, 비디오 데이터의 슬라이스, 또는 비디오 데이터의 전체 픽처를 포함할 수도 있다. 캡슐화 유닛 (30) 은 기본적인 스트림들의 PES 패킷들의 형태로 비디오 인코더 (28) 로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 캡슐화 유닛 (30) 은 각각의 기본적인 스트림을 대응하는 프로그램과 연관시킬 수도 있다.
캡슐화 유닛 (30) 은 또한, 복수의 NAL 유닛들로부터 액세스 유닛들을 어셈블링할 수도 있다. 일반적으로, 액세스 유닛은 비디오 데이터의 프레임, 및 오디오 데이터가 이용가능할 때 그 프레임에 대응하는 그러한 오디오 데이터를 표현하기 위한 하나 이상의 NAL 유닛들을 포함할 수도 있다. 액세스 유닛은 일반적으로 일 출력 시간 인스턴스에 대한 모든 NAL 유닛들, 예를 들어 일 시간 인스턴스에 대한 모든 오디오 및 비디오 데이터를 포함한다. 예를 들어, 각각의 뷰가 20 의 초당 프레임 (fps) 의 프레임 레이트를 가지면, 각각의 시간 인스턴스는 0.05 초의 시간 인터벌에 대응할 수도 있다. 이러한 시간 인터벌 동안, 동일한 액세스 유닛 (동일한 시간 인스턴스) 의 모든 뷰들에 대한 특정 프레임들이 동시에 렌더링될 수도 있다. 일 예에 있어서, 액세스 유닛은 일 시간 인스턴스에서 코딩된 픽처를 포함할 수도 있으며, 이는 프라이머리 코딩된 픽처로서 제시될 수도 있다.
이에 따라, 액세스 유닛은 공통 시간 인스턴스의 모든 오디오 및 비디오 프레임들, 예를 들어, 시간 X 에 대응하는 모든 뷰들을 포함할 수도 있다.본 개시는 또한, 특정 뷰의 인코딩된 픽처를 "뷰 컴포넌트" 로서 지칭한다. 즉, 뷰 컴포넌트는 특정 시간에 특정 뷰에 대한 인코딩된 픽처 (또는 프레임) 를 포함할 수도 있다. 이에 따라, 액세스 유닛은 공통 시간 인스턴스의 모든 뷰 컴포넌트들을 포함하는 것으로서 정의될 수도 있다. 액세스 유닛들의 디코딩 순서는 반드시 출력 또는 디스플레이 순서와 동일할 필요는 없다.
미디어 제시는, 상이한 대안적 표현들 (예를 들어, 상이한 품질들을 갖는 비디오 서비스들) 의 디스크립션들을 포함할 수도 있는 미디어 제시 디스크립션 (MPD) 을 포함할 수도 있고, 그 디스크립션은, 예를 들어, 코덱 정보, 프로파일 값, 및 레벨 값을 포함할 수도 있다. MPD 는 매니페스트 파일 (66) 과 같은 매니페스트 파일의 일 예이다. 클라이언트 디바이스 (40) 는 다양한 제시들의 영화 프래그먼트들에 액세스하는 방법을 결정하기 위해 미디어 제시의 MPD 를 취출할 수도 있다. 영화 프래그먼트들은 비디오 파일들의 영화 프래그먼트 박스들 (moof boxes) 에 위치될 수도 있다.
매니페스트 파일 (66) (이는, 예를 들어, MPD를 포함할 수도 있음) 이 표현들 (68) 의 세그먼트들의 가용성을 광고할 수도 있다. 즉, MPD 는 표현들 (68) 중 하나의 표현의 제 1 세그먼트가 이용가능하게 되는 벽시계 시간 (wall-clock time) 을 표시하는 정보 뿐만 아니라 표현들 (68) 내의 세그먼트들의 지속기간들을 표시하는 정보를 포함할 수도 있다. 이러한 방식으로, 클라이언트 디바이스 (40) 의 취출 유닛 (52) 은 특정 세그먼트에 선행하는 세그먼트들의 시작 시간 뿐만 아니라 지속기간들에 기초하여, 각각의 세그먼트가 이용가능한 때를 결정할 수도 있다.
캡슐화 유닛 (30) 이 수신된 데이터에 기초하여 NAL 유닛들 및/또는 액세스 유닛들을 비디오 파일로 어셈블링한 후에, 캡슐화 유닛 (30) 은 비디오 파일을 출력을 위해 출력 인터페이스 (32) 로 전달한다. 일부 예들에서, 캡슐화 유닛 (30) 은 비디오 파일을 로컬로 저장할 수도 있거나, 또는 비디오 파일을 직접 클라이언트 디바이스 (40) 로 전송하기 보다는 비디오 파일을 출력 인터페이스 (32) 를 통해 원격 서버로 전송할 수도 있다. 출력 인터페이스 (32) 는, 예를 들어, 송신기, 트랜시버, 예를 들어 광학 드라이브, 자기 미디어 드라이브 (예를 들어, 플로피 드라이브) 와 같은 컴퓨터 판독가능 매체에 데이터를 기입하기 위한 디바이스, 범용 직렬 버스 (USB) 포트, 네트워크 인터페이스, 또는 다른 출력 인터페이스를 포함할 수도 있다. 출력 인터페이스 (32) 는 비디오 파일을, 예를 들어 송신 신호, 자기 매체, 광학 매체, 메모리, 플래시 드라이브, 또는 다른 컴퓨터 판독가능 매체와 같은 컴퓨터 판독가능 매체에 출력한다.
네트워크 인터페이스 (54) 는 네트워크 (74) 를 통해 NAL 유닛 또는 액세스 유닛을 수신하고 그 NAL 유닛 또는 액세스 유닛을 취출 유닛 (52) 을 통해 디캡슐화 유닛 (50) 에 제공할 수도 있다. 디캡슐화 유닛 (50) 은 비디오 파일의 엘리먼트들을 구성 PES 스트림들로 디캡슐화하고, PES 스트림들을 디패킷화하여 인코딩된 데이터를 취출하고, 예를 들어, 스트림의 PES 패킷 헤더들에 의해 표시된 바와 같이, 인코딩된 데이터가 오디오 또는 비디오 스트림의 부분인지 여부에 의존하여, 오디오 디코더 (46) 또는 비디오 디코더 (48) 중 어느 하나로 인코딩된 데이터를 전송할 수도 있다. 오디오 디코더 (46) 는 인코딩된 오디오 데이터를 디코딩하고 그 디코딩된 오디오 데이터를 오디오 출력부 (42) 로 전송하는 한편, 비디오 디코더 (48) 는 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하고, 스트림의 복수의 뷰들을 포함할 수도 있는 디코딩된 비디오 데이터를 비디오 출력 (44) 으로 전송한다.
콘텐츠 준비 디바이스(20) 및/또는 서버 디바이스(60)는 애플리케이션 제공자 디바이스를 나타낼 수 있는 반면, 클라이언트 디바이스(40)는 사용자 장비(UE)를 나타낼 수 있다. 네트워크(74)는 5세대(5G) 모바일 네트워크를 나타낼 수 있다. 일반적으로, 콘텐츠 준비 디바이스(20) 및/또는 서버 디바이스(60)는 배경 데이터 전송(BDT) 구성을 생성할 수 있고, 클라이언트 디바이스(40)는 배경 데이터 전송을 사용하여 미디어 데이터를 다운로드하도록 결정할 수 있다. 클라이언트 디바이스(40)(예를 들어, 취출 유닛(52))는 미디어 세션 핸들러(MSH) 및 미디어 플레이어 애플리케이션 또는 스트리밍 애플리케이션(예를 들어, DASH 애플리케이션 또는 웹 브라우저에 대한 플러그인)을 실행할 수 있다. 본 개시의 기술에 따르면, 취출 유닛(52)은 예를 들어, 서버 디바이스(60)로부터 미디어 데이터를 취출하기 위해 배경 데이터 전송을 수행하도록 요청하고, 특정 시간 동안 BDT 기회를 나타내는 데이터를 수신하고, 그후 BDT 기회를 위해 표시된 시간에 배경 데이터 전송을 수행할 수도 있다.
도 2 는 도 1 의 취출 유닛 (52) 의 컴포넌트들의 예시적인 세트를 더 상세히 예시하는 블록도이다. 이 예에서, 취출 유닛 (52) 은 미디어 세션 핸들러 (MSH) 유닛 (100) 및 미디어 애플리케이션 (112) 을 포함한다.
이 예에서, MSH 유닛 (100) 은 수신 유닛 (106), 캐시 (104), 및 프록시 서버 유닛 (102) 을 더 포함한다. 이 예에서, 수신 유닛(106)은 3GPP, 5G 등과 같은 통신 표준을 통해 데이터를 수신하도록 구성된다. 일부 예들에서, 수신 유닛 (106) 은 예를 들어, tools.ietf.org/html/rfc6726 에서 입수가능한, 2012년 11월, T. Paila 등의, "FLUTE-File Delivery over Unidirectional Transport", Network Working Group, RFC 6726 에서 기술된, FLUTE (File Delivery over Unidirectional Transport) 에 따라, 파일 전달 프로토콜을 통해 미디어 데이터를 수신할 수도 있다. 즉, 수신 유닛 (106) 은 예를 들어, 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스 센터 (BM-SC) 로서 작용할 수도 있는 서버 디바이스 (60) 로부터 브로드캐스트를 통해 파일들을 수신할 수도 있다.
MSH 유닛 (100) 이 미디어 데이터 (예를 들어, 파일들) 에 대한 데이터를 수신할 때, MSH 유닛 (100) 은 수신된 데이터를 캐시 (104) 에 저장할 수도 있다. 캐시 (104) 는 플래시 메모리, 하드 디스크, RAM, 또는 임의의 다른 적절한 저장 매체와 같은 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수도 있다.
프록시 서버 유닛(102)은 캐시(104)로부터 미디어 애플리케이션(112)으로 미디어 데이터를 제공하기 위한 서버로서 작용할 수 있다. 예를 들어, 프록시 서버 유닛 (102) 은 DASH 클라이언트와 같은 미디어 애플리케이션 또는 중간 애플리케이션에 MPD 파일 또는 다른 매니페스트 파일을 제공할 수도 있다. 프록시 서버 유닛 (102) 은 세그먼트들이 취출될 수 있는 하이퍼링크들 뿐만 아니라, MPD 파일 내의 세그먼트들에 대한 이용가능성 시간들을 광고할 수도 있다. 이들 하이퍼링크들은 클라이언트 디바이스 (40) 에 대응하는 로컬호스트 어드레스 프리픽스 (예를 들어, IPv4 의 경우 127.0.0.1) 를 포함할 수도 있다. 이러한 방식으로, 미디어 애플리케이션 (112) 또는 중간 애플리케이션은 예를 들어 HTTP GET 또는 부분 GET 요청들을 사용하여 프록시 서버 유닛 (102) 으로부터 세그먼트들을 요청할 수도 있다. 예를 들어, 링크 http://127.0.0.1/rep1/seg3 으로부터 입수가능한 세그먼트의 경우, 미디어 애플리케이션 (112) 은 http://127.0.0.1/rep1/seg3 에 대한 요청을 포함하는 HTTP GET 요청을 구성하고 그 요청을 프록시 서버 유닛 (102) 에 제출할 수도 있다. 프록시 서버 유닛 (102) 은 캐시 (104) 로부터 요청된 미디어 데이터를 취출하고, 그러한 요청들에 응답하여 데이터를 미디어 애플리케이션 (112) 에 제공할 수도 있다.
본 개시의 기술에 따르면, 미디어 애플리케이션(112)은 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하기 위해 MSH 유닛(100)과 상호작용하는 미디어 또는 스트리밍 애플리케이션에 대응할 수 있다. 도 2 에 도시된 예에서, MSH 유닛(100)은 예를 들어 캐시(104)에 미디어 데이터를 취출하고 저장하기 위해 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출할 수 있다.
다른 예에서, MSH 유닛(100)은 미디어 애플리케이션(112)에게 BDT 기회를 경고할 수 있고, 미디어 애플리케이션(112)은 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출할 수 있다.
예를 들어, MSH 유닛(100)이 배경 데이터 전송에 따라, 예를 들어 서버 디바이스(60)로부터 미디어 데이터를 취출한다고 가정하면, MSH 유닛(100)은 일반적으로 미디어 데이터를 취출할 시간을 결정할 수 있다. 예를 들어, MSH 유닛(100)은 미디어 데이터를 취출할 오프 피크로 지정된 시간 창을 나타내는 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들어, 미디어 애플리케이션(112)은 특정 미디어 데이터가 배경 데이터 전송에 따라 요청되고 전송되어야 함을 나타내는 요청을 MSH 유닛(100)에 초기에 전송할 수 있다. MSH 유닛(100)은 그 후 요청의 데이터를 5G 미디어 스트리밍 다운링크 (5GMSd) 애플리케이션 기능(AF) 또는 예를 들어 서버 디바이스(60) 또는 네트워크(74)의 다른 유닛에 의해 실행되는 다른 미디어 스트리밍 애플리케이션 기능으로 전송할 수 있다.
5GMSd AF 는 배경 데이터 전송 기회의 통지로 MSH 유닛(100)에 응답할 수 있다. 통지는 오프 피크로 지정된 시간 창을 정의하는 데이터를 포함할 수도 있다. 따라서, MSH 유닛(100)(또는 일부 예에서, 미디어 애플리케이션(112))은 오프 피크로 지정된 시간 창 동안 미디어 데이터를 취출할 수 있다. 미디어 애플리케이션(112)이 미디어 데이터를 취출해야 하는 예들의 경우, MSH 유닛(100)은 통지로부터의 오프 피크로 지정된 시간 창을 정의하는 데이터를 미디어 애플리케이션(112)으로 전송할 수 있다.
도 2 의 예에서, MSH 유닛(100)은 캐시(104)에 배경 데이터 전송에 따라 취출된 미디어 데이터를 저장할 수 있다. MSH 유닛(100)은 이 미디어 데이터를 나중 시간까지, 예를 들어 사용자가 미디어 데이터의 재생을 관찰하기를 원하는 시간까지 캐시(104)에 저장할 수도 있다. 일부 예에서, MSH 유닛(100)이 후속 시간까지 미디어 데이터에 대한 액세스를 방지할 수 있도록 미디어 데이터는 나중까지 잠길 수 있다. 예를 들어, 그 미디어 데이터는 미공개 영화에 해당할 수 있다. 따라서, MSH 유닛(100)은 미디어 데이터의 공개 날짜 이전에 미디어 데이터를 취출하고, 공개 날짜 및 시간까지 그 취출된 미디어 데이터에 대한 액세스를 방지할 수 있다. 공개 날짜 및 시간은 일부 예에서 배경 데이터 전송 기회의 표시로 지정될 수 있다.
도 3 은 예시적인 멀티미디어 콘텐츠 (120) 의 엘리먼트들을 예시하는 개념도이다. 멀티미디어 콘텐츠 (120) 는 멀티미디어 콘텐츠 (64) (도 1), 또는 저장 매체 (62) 에 저장된 다른 멀티미디어 콘텐츠에 대응할 수도 있다. 도 3 의 예에서, 멀티미디어 콘텐츠 (120) 는 미디어 제시 디스크립션 (MPD) (122) 및 복수의 표현들 (124A-124N) (표현들 (124)) 을 포함한다. 표현 (124A) 은 옵션의 헤더 데이터 (126) 및 세그먼트들 (128A-128N)(세그먼트들 (128)) 을 포함하는 한편, 표현 (124N) 은 옵션의 헤더 데이터 (130) 및 세그먼트들 (132A-132N)(세그먼트들 (132)) 을 포함한다. 문자 N 은, 편의 상, 표현들 (124) 의 각각에서 마지막 영화 프래그먼트를 지정하는데 사용된다. 일부 예들에서, 표현들 (124) 사이에 상이한 수들의 영화 프래그먼트들이 존재할 수도 있다.
MPD (122) 는 표현들 (124) 과는 별도인 데이터 구조를 포함할 수도 있다. MPD (122) 는 도 1 의 매니페스트 파일 (66) 에 대응할 수도 있다. 마찬가지로, 표현들 (124) 은 도 1 의 표현들 (68) 에 대응할 수도 있다. 일반적으로, MPD (122) 는 코딩 및 렌더링 특성들, 적응 세트들, MPD (122) 가 대응하는 프로파일, 텍스트 타입 정보, 카메라 각도 정보, 등급 정보, 트릭 모드 정보 (예를 들어, 시간 서브-시퀀스들을 포함하는 표현들을 나타내는 정보), 및/또는 원격 주기들을 취출하기 위한 (예를 들어, 재생 동안 미디어 콘텐츠로의 타겟팅된 광고 삽입을 위한) 정보와 같은, 표현들 (124) 의 특성들을 일반적으로 기술하는 데이터를 포함할 수도 있다.
존재할 경우, 헤더 데이터 (126) 는 세그먼트들 (128) 의 특성들, 예를 들어, 랜덤 액세스 포인트들 (RAP들, 스트림 액세스 포인트들 (SAP들) 로서 또한 지칭됨) 의 시간 로케이션들, 세그먼트들 (128) 중 어느 것이 랜덤 액세스 포인트들을 포함하는지, 세그먼트들 (128) 내의 랜덤 액세스 포인트들에 대한 바이트 오프셋들, 세그먼트들 (128) 의 유니폼 리소스 로케이터들 (URL들), 또는 세그먼트들 (128) 의 다른 양태들을 기술할 수도 있다. 존재할 경우, 헤더 데이터 (130) 는 세그먼트들 (132) 에 대한 유사한 특성들을 기술할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 그러한 특성들은 MPD (122) 내에 완전히 포함될 수도 있다.
세그먼트들 (128, 132) 은 하나 이상의 코딩된 비디오 샘플들을 포함하며, 이들 각각은 비디오 데이터의 프레임들 또는 슬라이스들을 포함할 수도 있다. 세그먼트들 (128) 의 코딩된 비디오 샘플들의 각각은 유사한 특성들, 예를 들어, 높이, 폭, 및 대역폭 요건들을 가질 수도 있다. 그러한 특성들은 MPD (122) 의 데이터에 의해 기술될 수도 있지만, 그러한 데이터는 도 3 의 예에 예시되어 있지 않다. MPD (122) 는, 본 개시에 설명된 시그널링된 정보의 임의의 것 또는 그 정보 모두가 부가된, 3GPP 사양에 의해 기술된 바와 같은 특징들을 포함할 수도 있다.
세그먼트들 (128, 132) 의 각각은 URL (unique uniform resource locator) 와 연관될 수도 있다. 따라서, 세그먼트들 (128, 132) 의 각각은 DASH 와 같은 스트리밍 네트워크 프로토콜을 이용하여 독립적으로 취출가능할 수도 있다. 이러한 방식으로, 클라이언트 디바이스 (40) 와 같은 목적지 디바이스는, HTTP GET 요청을 이용하여 세그먼트들 (128 또는 132) 을 취출할 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 클라이언트 디바이스 (40) 는 HTTP 부분 GET 요청들을 이용하여 세그먼트들 (128 또는 132) 의 특정 바이트 범위들을 취출할 수도 있다.
도 4 는 도 3 의 세그먼트들 (128, 132) 중 하나와 같은, 표현의 세그먼트에 대응할 수도 있는, 예시적인 비디오 파일 (150) 의 엘리먼트들을 예시하는 블록도이다. 세그먼트들 (128, 132) 의 각각은 도 4 의 예에 예시된 데이터의 배열에 실질적으로 부합하는 데이터를 포함할 수도 있다. 비디오 파일 (150) 은 세그먼트를 인캡슐레이팅한다고 할 수도 있다. 상기 기술된 바와 같이, ISO 베이스 미디어 파일 포맷 및 그 확장들에 따른 비디오 파일들은 "박스들" 로서 지칭되는 일련의 오브젝트들에 데이터를 저장한다. 도 4 의 예에서, 비디오 파일 (150) 은 파일 타입 (FTYP) 박스 (152), 영화 (MOOV) 박스 (154), 세그먼트 인덱스 (sidx) 박스들 (162), 영화 프래그먼트 (MOOF) 박스들 (164), 및 영화 프래그먼트 랜덤 액세스 (MFRA) 박스 (166) 를 포함한다. 도 4 는 비디오 파일의 예를 나타내지만, 다른 미디어 파일들이 ISO 베이스 미디어 파일 포맷 및 그 확장들에 따라, 비디오 파일 (150) 의 데이터와 유사하게 구조화되는 다른 타입들의 미디어 데이터 (예를 들어, 오디오 데이터, 타이밍된 텍스트 데이터 등) 를 포함할 수도 있음을 이해해야 한다.
파일 타입 (FTYP) 박스 (152) 는 일반적으로 비디오 파일 (150) 에 대한 파일 타입을 기술한다. 파일 타입 박스 (152) 는, 비디오 파일 (150) 을 위한 최상의 이용을 기술하는 사양을 식별하는 데이터를 포함할 수도 있다. 파일 타입 박스 (152) 는 대안적으로, MOOV 박스 (154), 영화 프래그먼트 박스들 (164), 및/또는 MFRA 박스 (166) 전에 배치될 수도 있다.
일부 예들에 있어서, 비디오 파일 (150) 과 같은 세그먼트는, FTYP 박스 (152) 전에 MPD 업데이트 박스 (도시 안됨) 를 포함할 수도 있다. MPD 업데이트 박스는, 비디오 파일 (150) 을 포함하는 표현에 대응하는 MPD 가 그 MPD 를 업데이트하기 위한 정보와 함께 업데이트될 것임을 표시하는 정보를 포함할 수도 있다. 예를 들어, MPD 업데이트 박스는 MPD 를 업데이트하는데 사용될 리소스에 대한 URI 또는 URL 을 제공할 수도 있다. 다른 예로서, MPD 업데이트 박스는 MPD 를 업데이트하기 위한 데이터를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, MPD 업데이트 박스는 비디오 파일 (150) 의 세그먼트 타입 (STYP) 박스 (미도시) 를 바로 뒤따를 수도 있으며, 여기서 STYP 박스는 비디오 파일 (150) 에 대한 세그먼트 타입을 정의할 수도 있다.
도 4 의 예에서의 MOOV 박스 (154) 는 영화 헤더 (MVHD) 박스 (156), 트랙 (TRAK) 박스 (158), 및 하나 이상의 MVEX (movie extends) 박스들 (160) 을 포함한다. 일반적으로, MVHD 박스 (156) 는 비디오 파일 (150) 의 일반 특성들을 기술할 수도 있다. 예를 들어, MVHD 박스 (156) 는 비디오 파일 (150) 이 원래 생성되었을 때, 비디오 파일 (150) 이 마지막으로 수정되었을 때, 비디오 파일 (150) 에 대한 타임스케일, 비디오 파일 (150) 에 대한 플레이백의 지속기간을 기술하는 데이터, 또는 비디오 파일 (150) 을 일반적으로 기술하는 다른 데이터를 포함할 수도 있다.
TRAK 박스 (158) 는 비디오 파일 (150) 의 트랙에 대한 데이터를 포함할 수도 있다. TRAK 박스 (158) 는 TRAK 박스 (158) 에 대응하는 트랙의 특징들을 기술하는 트랙 헤더 (TKHD) 박스를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, TRAK 박스 (158) 는 코딩된 비디오 픽처들을 포함할 수도 있는 한편, 다른 예들에 있어서, 트랙의 코딩된 비디오 픽처들은 TRAK 박스 (158) 및/또는 sidx 박스들 (162) 의 데이터에 의해 참조될 수도 있는 영화 프래그먼트 박스들 (164) 에 포함될 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 파일 (150) 은 하나보다 많은 트랙을 포함할 수도 있다. 이에 따라, MOOV 박스 (154) 는 비디오 파일 (150) 에 트랙들의 수와 동일한 수의 TRAK 박스들을 포함할 수도 있다. TRAK 박스 (158) 는 비디오 파일 (150) 의 대응하는 트랙의 특징들을 기술할 수도 있다. 예를 들어, TRAK 박스 (158) 는 대응하는 트랙에 대한 시간적 및/또는 공간적 정보를 기술할 수도 있다. MOOV 박스 (154) 의 TRAK 박스 (158) 에 유사한 TRAK 박스는, 캡슐화 유닛 (30) (도 3) 이 비디오 파일, 예컨대 비디오 파일 (150) 에 파라미터 세트 트랙을 포함하는 경우, 파라미터 세트 트랙의 특징들을 기술할 수도 있다. 캡슐화 유닛 (30) 은, 파라미터 세트 트랙을 기술하는 TRAK 박스 내의 파라미터 세트 트랙에서 시퀀스 레벨 SEI 메시지들의 존재를 시그널링할 수도 있다.
MVEX 박스들 (160) 은, 예를 들어, 비디오 파일 (150) 이, 만약 있다면, MOOV 박스 (154) 내에 포함된 비디오 데이터에 추가하여, 영화 프래그먼트 박스들 (164) 을 포함한다는 것을 시그널링하기 위해, 대응하는 영화 프래그먼트 박스들 (164) 의 특성들을 기술할 수도 있다. 비디오 데이터를 스트리밍하는 맥락에서, 코딩된 비디오 픽처들은 MOOV 박스 (154) 에 보다는 영화 프래그먼트 박스들 (164) 에 포함될 수도 있다. 이에 따라, 모든 코딩된 비디오 샘플들은 MOOV 박스 (154) 에 보다는 영화 프래그먼트 박스들 (164) 에 포함될 수도 있다.
MOOV 박스 (154) 는 비디오 파일 (150) 에 영화 프래그먼트 박스들 (164) 의 수와 동일한 수의 MVEX 박스들 (160) 을 포함할 수도 있다. MVEX 박스들 (160) 의 각각은 영화 프래그먼트 박스들 (164) 중 대응하는 영화 프래그먼트의 특징들을 기술할 수도 있다. 예를 들어, 각각의 MVEX 박스는, 영화 프래그먼트 박스들 (164) 중 대응하는 영화 프래그먼트에 대한 시간 지속기간을 기술하는 MEHD (movie extends header box) 박스를 포함할 수도 있다.
상기 언급된 바와 같이, 캡슐화 유닛 (30) 은 실제 코딩된 비디오 데이터를 포함하지 않는 비디오 샘플에 시퀀스 데이터 세트를 저장할 수도 있다. 비디오 샘플은 일반적으로 특정 시간 인스턴스에서의 코딩된 픽처의 표현인 액세스 유닛에 대응할 수도 있다. AVC 의 맥락에서, 코딩된 픽처는 액세스 유닛의 모든 픽셀들을 구성하기 위한 정보를 포함하는 하나 이상의 VCL NAL 유닛들과, 다른 연관된 비-VCL NAL 유닛들, 예컨대 SEI 메시지들을 포함한다. 이에 따라, 캡슐화 유닛 (30) 은 시퀀스 레벨 SEI 메시지들을 포함할 수도 있는 시퀀스 데이터 세트를 영화 프래그먼트 박스들 (164) 중 하나의 영화 프래그먼트에 포함시킬 수도 있다. 캡슐화 유닛 (30) 은 추가로, 영화 프래그먼트 박스들 (164) 중 하나의 영화 프래그먼트에 대응하는 MVEX 박스들 (160) 중 하나의 MVEX 박스 내에서 영화 프래그먼트 박스들 (164) 중 하나의 영화 프래그먼트에 존재하는 것으로서 시퀀스 데이터 세트 및/또는 시퀀스 레벨 SEI 메시지들의 존재를 시그널링할 수도 있다.
SIDX 박스들 (162) 은 비디오 파일 (150) 의 옵션의 엘리먼트들이다. 즉, 3GPP 파일 포맷, 또는 다른 그러한 파일 포맷들에 부합하는 비디오 파일들은 반드시 SIDX 박스들 (162) 을 포함하는 것은 아니다. 3GPP 파일 포맷의 예에 따르면, SIDX 박스는 세그먼트 (예를 들어, 비디오 파일 (150) 내에 포함된 세그먼트) 의 서브-세그먼트를 식별하는데 사용될 수도 있다. 3GPP 파일 포맷은 서브-세그먼트를 "대응하는 미디어 데이터 박스(들)를 갖는 하나 이상의 연속적인 영화 프래그먼트 박스의 자립식 세트 및 영화 프래그먼트 박스에 의해 참조되는 데이터를 포함하는 미디어 데이터 박스가 그 영화 프래그먼트 박스에 후속하고 동일한 트랙에 관한 정보를 포함하는 다음 영화 프래그먼트 박스에 선행해야 하는 것" 으로서 정의한다. 3GPP 파일 포맷은 또한, SIDX 박스가 "박스에 의해 문서화된 (서브)세그먼트의 서브세그먼트들에 대한 참조들의 시퀀스를 포함한다. 참조된 서브세그먼트들은 제시 시간에서 인접한다. 유사하게, 세그먼트 인덱스 박스에 의해 참조되는 바이트들은 세그먼트 내에서 항상 인접한다. 참조된 사이즈는 참조된 자료에서의 바이트들의 수의 카운트를 제공한다." 를 표시한다.
SIDX 박스들 (162) 은 일반적으로, 비디오 파일 (150) 에 포함된 세그먼트의 하나 이상의 서브-세그먼트들을 나타내는 정보를 제공한다. 예를 들어, 그러한 정보는 서브-세그먼트들이 시작하고/하거나 종료하는 플레이백 시간들, 서브-세그먼트들에 대한 바이트 오프셋들, 서브-세그먼트들이 스트림 액세스 포인트 (SAP) 를 포함하는지 (예컨대 그 SAP 로 시작하는지) 의 여부, SAP 에 대한 타입 (예컨대, SAP 가 순시 디코더 리프레시 (IDR) 픽처인지, 클린 랜덤 액세스 (CRA) 픽처인지, 브로큰 링크 액세스 (BLA) 픽처인지 등), 서브-세그먼트에서의 (플레이백 시간 및/또는 바이트 오프셋의 관점에서의) SAP 의 포지션 등을 포함할 수도 있다.
영화 프래그먼트 박스들 (164) 은 하나 이상의 코딩된 비디오 픽처를 포함할 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 영화 프래그먼트 박스들 (164) 은 하나 이상의 픽처들의 그룹들 (GOP들) 을 포함할 수도 있으며, 그 GOP들의 각각은 다수의 코딩된 비디오 픽처들, 예를 들어, 프레임들 또는 픽처들을 포함할 수도 있다. 부가적으로, 상술한 바와 같이, 영화 프래그먼트 박스들 (164) 은 일부 예들에서 시퀀스 데이터 세트들을 포함할 수도 있다. 영화 프래그먼트 박스들 (164) 의 각각은 영화 프래그먼트 헤더 박스 (MFHD, 도 4 에는 미도시) 를 포함할 수도 있다. MFHD 박스는 대응하는 영화 프래그먼트의 특징들, 예컨대 영화 프래그먼트에 대한 시퀀스 번호를 기술할 수도 있다. 영화 프래그먼트 박스들 (164) 은 비디오 파일 (150) 에 시퀀스 번호의 순서로 포함될 수도 있다.
MFRA 박스 (166) 는 비디오 파일 (150) 의 영화 프래그먼트 박스들 (164) 내의 랜덤 액세스 포인트들을 기술할 수도 있다. 이는 비디오 파일 (150) 에 의해 인캡슐레이팅된 세그먼트 내에서 특정 시간 로케이션들 (즉, 재생 시간들) 에 대한 탐색들을 수행하는 것과 같은, 트릭 모드들을 수행하는 것을 보조할 수도 있다. MFRA 박스 (166) 는 일반적으로 옵션적이며, 일부 예들에 있어서, 비디오 파일들에 포함될 필요가 없다. 마찬가지로, 클라이언트 디바이스 (40) 와 같은 클라이언트 디바이스는, 비디오 파일 (150) 의 비디오 데이터를 정확하게 디코딩 및 디스플레이하기 위해 MFRA 박스 (166) 를 반드시 참조할 필요는 없다. MFRA 박스 (166) 는 비디오 파일 (150) 의 트랙들의 수와 동일한, 또는 일부 예들에 있어서, 비디오 파일 (150) 의 미디어 트랙들 (예를 들어, 비-힌트 트랙들) 의 수와 동일한 수의 트랙 프래그먼트 랜덤 액세스 (TFRA) 박스들 (미도시) 을 포함할 수도 있다.
일부 예들에서, 영화 프래그먼트 박스들 (164) 은 IDR 픽처들과 같은 하나 이상의 스트림 액세스 포인트 (SAP) 를 포함할 수도 있다. 마찬가지로, MFRA 박스 (166) 는 SAP들의 비디오 파일 (150) 내의 로케이션들의 표시들을 제공할 수도 있다. 이에 따라, 비디오 파일 (150) 의 시간 서브-시퀀스가 비디오 파일 (150) 의 SAP들로부터 형성될 수도 있다. 시간 서브-시퀀스는 SAP들로부터 의존하는 P-프레임들 및/또는 B-프레임들과 같은 다른 픽처들을 또한 포함할 수도 있다. 시간 서브-시퀀스의 프레임들 및/또는 슬라이스들은 서브-시퀀스의 다른 프레임들/슬라이스들에 의존하는 시간 서브-시퀀스의 프레임들/슬라이스들이 적절히 디코딩될 수 있도록 세그먼트들 내에 배열될 수도 있다. 예를 들어, 데이터의 계위적 배열에 있어서, 다른 데이터에 대한 예측을 위해 사용된 데이터가 또한 시간 서브-시퀀스에 포함될 수도 있다.
도 5 는 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시적인 시스템(180)을 예시하는 블록 다이어그램이다. 이 예에서, 시스템(180)은 콘텐츠 서비스 제공자(182)(도 1의 콘텐츠 준비 디바이스(20)에 대응할 수 있음), 콘텐츠 전달 네트워크(184)(도 1의 서버 디바이스(60)를 포함할 수 있음), 모바일 네트워크 오퍼레이터(MNO)(190)(도 1 의 네트워크(74)에 포함될 수 있음), 및 클라이언트 디바이스 (200) (도 1 의 클라이언트 (40) 에 대응할 수도 있음) 를 포함한다. 도 5 의 예에서, MNO(190)는 캐시 관리 유닛(192) 및 액세스 네트워크 유닛(194)을 포함하고, 클라이언트 디바이스(200)는 네이티브 애플리케이션 또는 브라우저(202)(웹 브라우저, 웹 브라우저 플러그인 및/또는 다른 미디어 플레이어 애플리케이션 또는 미디어 스트리밍을 포함할 수 있음)를 포함한다. 애플리케이션), 및 UE 기반 캐시 및 관리 유닛(206) 및 연결성 유닛(208)을 포함하는 3GPP 표준 유닛(204)을 포함한다.
이 예에서, 네이티브 애플리케이션 또는 브라우저(202)는 스트리밍 애플리케이션 또는 미디어 플레이어 애플리케이션 (예를 들어, 도 2 의 미디어 애플리케이션(112)에 대응함, 그리고 DASH 클라이언트를 더 포함할 수 있음) 으로서 동작할 수 있고, 3GPP 표준 유닛(204)은 미디어 세션 핸들러(MSH)로서 동작할 수도 있다. 클라이언트 디바이스(200)는 네이티브 애플리케이션 또는 브라우저(202)와 3GPP 표준 유닛(204) 사이에 M6 API와 같은 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 포함할 수 있다. M6 API 는 "_backgroundTraffic" 또는 "_backgroundDownload"와 같은 배경 데이터 전송을 나타내는 새로운 구성 엘리먼트를 포함하도록 확장될 수 있다. API 는 다운링크 및 업링크 명령과 데이터 전송을 모두 다룰 수 있다. M6 API는 다운링크/업링크 배경 데이터 전송에 대한 요청을 등록하는 registerBDT() 또는 registerDownload() 및 registerUplink()의 API 호출을 포함할 수 있다. 파라미터들은 파일 목록, 파일 크기, 원하는 시간, 및/또는 MSH 또는 애플리케이션이 다운로드를 수행할지 여부를 나타내는 플래그를 포함할 수 있다.
M6 API 는 또한 notifyBDTOpportunity() API 호출을 포함할 수도 있다. (예를 들어, 3GPP 표준 유닛(204)의) MSH는 이 콜백 기능을 사용하여 다운로드를 수행할 기회를 네이티브 애플리케이션 또는 브라우저(202)의 미디어 플레이어 애플리케이션에 통지할 수 있다. 파라미터들은 이 세션에 할당된 총 트래픽 볼륨, 세션에 할당된 비트 전송률 및 다운로드를 수행하는 시간 창을 포함할 수도 있다.
M6 API 는 또한 notifyBDTComplete() API 호출을 포함할 수도 있다. 등록 요청이 MSH가 다운로드를 수행해야 한다고 나타내면, MSH는 이 호출을 사용하여 다운로드가 완료되었음을 미디어 플레이어 애플리케이션에 통지할 수도 있다. 파라미터는 다운로드된 콘텐츠의 위치, 다운로드된 콘텐츠의 크기 및 콘텐츠의 캐시 지속기간을 포함할 수도 있다.
일부 예에서 MSH는 강화된 보안을 위해 다운로드를 수행하기 위한 특수 링크를 수신할 수도 있다. 또한 보안을 위해 콘텐츠는 미디어 플레이어 애플리케이션에만 이용가능한 특수 키를 사용하여 추가 암호화 단계를 거칠 수 있다. 또한 추가 보안을 위해 애플리케이션 제공자는 BDT 다운로드를 수행할 모든 애플리케이션에 그룹 키를 배포할 수도 있다.
MSH 는 일부 예에서 캐시 공간의 임대를 허용할 수 있다. 애플리케이션 제공자는 BDT 다운로드 콘텐츠를 캐싱하기 위해 UE에 일정량의 디스크 공간을 임대할 수 있다. 공간의 양은 UE 마다 다를 수 있지만, 그 양은 미디어 플레이어 애플리케이션에 의해 발견가능할 수도 있다.
또한 다양한 BDT 폴리시 특징들이 있을 수도 있다. 예를 들어 애플리케이션 제공자는 여러 폴리시들을 정의하고 그것들을 하나 이상의 특징 태그들로 태깅할 수도 있다. 특징 태그는 예를 들어 4K 대 FHD 대 HD와 같이 미디어 품질을 구별하는 데 사용될 수 있다. 5G 미디어 스트리밍 다운링크 (5GMSd) 애플리케이션 기능 (AF) 은 소비 할당량을 추적하고 할당량이 초과되면 더 낮은 폴리시로 다운그레이드할 수 있다.
도 6 은 본 개시의 기법들에 따른 배경 데이터 전송을 사용하여 미디어 데이터를 전송하기 위한 예시적인 방법을 예시하는 플로우차트이다. 도 6 의 방법은 도 1 및 도 2 의 엘리먼트들에 대해 설명되지만, 도 5 의 디바이스들과 같은 다른 디바이스들이 또한 본 개시의 기술들을 수행하도록 구성될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다.
본 개시의 기술에 따른 일부 예에서, 콘텐츠 준비 디바이스(20) 및/또는 서버 디바이스(60)는 5G 미디어 스트리밍 다운링크(5GMSd) 애플리케이션 기능(AF)으로 배경 데이터 전송(BDT) 구성을 프로비저닝할 수 있다. 이러한 구성을 프로비저닝하는 것은 5GMSd AF에 미디어 데이터에 대한 전체 데이터 볼륨, 사용자 장비(UE) 목록, UE당 데이터 예산, 하나 이상의 지리적 영역 등에 대한 정보를 프로비저닝하는 것을 포함할 수 있다(220). 5GMSd AF는 새로운 BDT 폴리시를 생성하기 위해 폴리시 및 과금 기능(PCF)을 제공하는 디바이스와 접촉할 수 있다(222). PCF 디바이스는 폴리시에 대한 BDT 참조 ID 로 통합 데이터 저장소(UDR)에 응답할 수 있다(224). 5GMSd AF는 성공적인 BDT 폴리시가 생성되었음을 애플리케이션 제공자에게 확인할 수 있다(226).
클라이언트 디바이스(40)는 미디어 플레이어 애플리케이션 및 미디어 세션 핸들러(MSH)를 실행할 수 있다. 미디어 플레이어 애플리케이션은 배경 데이터 전송 요구에 대한 데이터를 MSH에 제공하고 배경 데이터 전송 요청을 등록할 수 있다(228). 예를 들어, 미디어 플레이어 애플리케이션은 파일 목록, 해당 크기 및 원하는 가용성 시간을 MSH에 제공할 수 있다. 미디어 플레이어 애플리케이션은 다양한 예에서 MSH가 배경 데이터 전송을 사용하여 다운로드를 수행하도록 요청할 수 있거나, 미디어 플레이어 애플리케이션이 다운로드 기회에 대한 통지를 요청하고 다운로드 자체를 수행할 수도 있다. MSH 자체가 다운로드를 수행하는 경우 MSH는 다운로드를 수행한 후 미디어 플레이어 애플리케이션에 다운로드 위치를 제공할 수 있다.
MSH는 BDT 다운로드 기회에 대한 요청을 5GMSd AF에 등록할 수 있다(230). 그후 MSH 는 애플리케이션 제공자 식별자 또는 도메인 이름 및 UE 식별자(예를 들어, 일반 공개 가입 식별자(GPSI))를 제공할 수 있다. 5GMSd AF는 BDT 다운로드 기회가 이용가능한 때를 MSH에게 알릴 수 있다(232). 5GMSd AF는 또한 해당 애플리케이션 제공자 및 UE에 대한 적절한 BDT 폴리시의 존재를 확인할 수도 있다. 5GMSd AF는 BDT 폴리시의 존재를 확인하기 위해 통합 데이터 저장소 (Unified Data Repository: UDR) 에 직접 질의할 수 있다(234). BDT 폴리시가 발견되면 5GMSd AF는 BDT 참조 ID, 시간 창, UE 당 데이터 제한, 총 데이터 등을 식별할 수 있다. 그후 MSH는 다운로드를 수행하거나 다운로드를 수행하도록 미디어 플레이어 애플리케이션을 트리거할 수 있다. MSH는 또한 다운로드를 위한 남은 할당량을 나타내는 데이터를 수신할 수도 있다.
특히, 한 예에서, MSH는 배경 데이터 전송 기회가 이용 가능하다는 통지를 미디어 플레이어 애플리케이션에 전송한다(236A). 이에 응답하여, 미디어 플레이어 애플리케이션은 애플리케이션 제공자로부터 직접 미디어 데이터 콘텐츠를 취출한다(238A). 또 다른 예에서, MSH 자신이 미디어 데이터를 취출하고, 그후 미디어 데이터 취출이 (완전히 또는 부분적으로) 완료되면 미디어 플레이어 애플리케이션에 통지를 전송한다(236B). 이에 응답하여 미디어 플레이어 애플리케이션은 MSH 로부터 미디어 데이터를 취출한다(238B).
이러한 방식으로, 도 6 의 방법은 클라이언트 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해, 배경 데이터 전송에 따른 미디어 데이터를 취출하라는 요청을 미디어 스트리밍 애플리케이션 기능(AF)으로 전송하는 단계; 그 요청에 응답하여, 클라이언트 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해, 미디어 스트리밍 AF 로부터 배경 데이터 전송 기회의 표시를 수신하는 단계; 배경 데이터 전송 기회의 표시에 응답하여, 하나 이상의 프로세서에 의해, 배경 데이터 전송에 따른 미디어 데이터를 취출하는 단계; 및 하나 이상의 프로세서에 의해, 취출된 미디어 데이터를 저장하는 단계를 포함하는 방법의 일 예를 나타낸다.
위에서 논의된 바와 같이, 본 개시는 예를 들어 5G 미디어 전달을 위한 배경 데이터 전송을 수행하는 데 사용될 수 있는 프레임워크를 기술한다. 이 프레임워크는 기존 5G 미디어 스트리밍 아키텍처와 원활하게 통합될 수 있다. 이러한 기술들은 또한 MNO 가 데이터 볼륨 및 다운로드 창을 계속 제어하는 것을 허용할 수 있다. 이러한 기술은 또한 안전할 수 있으며 미디어 콘텐츠의 기회적 취출을 제공할 수 있다.
애플리케이션 제공자와 MNO는 이러한 기술을 사용하여 비용을 줄이고 사용량이 적은 시간 창들에 트래픽을 오프로드하도록 권장할 수 있다. 이러한 기술은 모뎀의 프로토콜 스택의 일부가 될 수 있는 미디어 세션 핸들러 서비스의 일부로 구현될 수 있다. 이러한 기술은 5G 표준에 통합될 수도 있다.
도 7 는 본 개시의 기법들에 따른 미디어 데이터를 취출하는 예시적인 방법을 예시하는 플로우차트이다. 도 7 의 방법은 도 1 의 클라이언트 디바이스 (40) 에 관련하여 설명된다. 도 5 의 클라이언트 디바이스 (200) 과 같은 다른 디바이스들이 이러한 방법 또는 유사한 방법을 수행하도록 구성될 수도 있다. 도 1 의 클라이언트 디바이스 (40) 의 취출 유닛 (52) 은 예를 들어, 도 2 에 도시된 바와 같이, 미디어 애플리케이션 및 미디어 세션 핸들러(MSH) 모두를 포함할 수 있다. 도 1 의 클라이언트 디바이스 (40) 의 취출 유닛 (52) 의 미디어 애플리케이션 및 MSH 는 아래에서 논의되는 도 7 의 다양한 엘리먼트들을 수행할 수 있다.
처음에, 미디어 애플리케이션은 예를 들어 특정 미디어 제시를 위해 배경 데이터 전송을 요청할 수 있다(250). 미디어 애플리케이션은 MSH 에 요청을 전송할 수 있다. 이에 응답하여 MSH 는 5GMSd AF 에 배경 데이터 전송 요청을 등록할 수 있다(252). MSH 는 이어서 5GMSd AF 로부터 배경 데이터 전송 기회의 통지를 수신할 수 있다(254). 그 통지는 배경 데이터 전송에 따라 미디어 제시의 미디어 데이터가 취출될 수 있는 시간을 나타내는 데이터를 포함할 수 있다.
도 7 의 예에서, MSH 는 배경 데이터 전송 기회에 대한 데이터를 미디어 애플리케이션으로 전송할 수 있다(256). 그 데이터는 예를 들어 배경 데이터 전송에 따라 미디어 제시의 미디어 데이터가 취출될 수 있는 시간을 나타낼 수 있다. 미디어 애플리케이션은 배경 데이터 전송 기회 데이터를 수신 (258) 한 다음 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출할 수 있다(260). 예를 들어, 미디어 애플리케이션은 표시된 시간에 미디어 데이터를 취출할 수 있다. 표시된 시간은 오프 피크로 지정된 시간 창에 해당할 수 있다.
이러한 방식으로, 도 7 의 방법은 클라이언트 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해, 배경 데이터 전송에 따른 미디어 데이터를 취출하라는 요청을 미디어 스트리밍 애플리케이션 기능(AF)으로 전송하는 단계; 그 요청에 응답하여, 클라이언트 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해, 미디어 스트리밍 AF 로부터 배경 데이터 전송 기회의 표시를 수신하는 단계; 배경 데이터 전송 기회의 표시에 응답하여, 하나 이상의 프로세서에 의해, 배경 데이터 전송에 따른 미디어 데이터를 취출하는 단계; 및 하나 이상의 프로세서에 의해, 취출된 미디어 데이터를 저장하는 단계를 포함하는 방법의 일 예를 나타낸다.
도 8 는 본 개시의 기법들에 따른 미디어 데이터를 취출하는 다른 예시적인 방법을 예시하는 플로우차트이다. 도 8 의 방법은 도 1 의 클라이언트 디바이스 (40) 에 관하여 설명된다. 도 5 의 클라이언트 디바이스 (200) 과 같은 다른 디바이스들이 이러한 방법 또는 유사한 방법을 수행하도록 구성될 수도 있다. 도 1 의 클라이언트 디바이스 (40) 의 취출 유닛 (52) 은 예를 들어, 도 2 에 도시된 바와 같이, 미디어 애플리케이션 및 미디어 세션 핸들러(MSH) 모두를 포함할 수 있다. 도 1 의 클라이언트 디바이스 (40) 의 취출 유닛 (52) 의 미디어 애플리케이션 및 MSH 는 아래에서 논의되는 도 8 의 다양한 엘리먼트들을 수행할 수 있다.
처음에, 미디어 애플리케이션은 예를 들어 특정 미디어 제시를 위해 배경 데이터 전송을 요청할 수 있다(280). 미디어 애플리케이션은 MSH 에 요청을 전송할 수 있다. 이에 응답하여 MSH 는 5GMSd AF 에 배경 데이터 전송 요청을 등록할 수 있다(282). MSH 는 이어서 5GMSd AF 로부터 배경 데이터 전송 기회의 통지를 수신할 수 있다(284). 그 통지는 배경 데이터 전송에 따라 미디어 제시의 미디어 데이터가 취출될 수 있는 시간을 나타내는 데이터를 포함할 수 있다.
도 8 의 예에서, MSH 는 그후 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출할 수 있다(286). 예를 들어, MSH 는 통지에 표시된 시간에 미디어 데이터를 취출할 수 있다. 표시된 시간은 오프 피크로 지정된 시간 창에 해당할 수 있다. 미디어 제시를 위한 미디어 데이터의 일부 또는 전부를 취출한 후, MSH는 미디어 데이터가 취출되었고 이용 가능함을 나타내는 데이터를 미디어 애플리케이션에 전송할 수 있다(288).
미디어 애플리케이션은 MSH 로부터 이용 가능한 미디어 데이터의 표시를 수신할 수 있다(290). 이에 응답하여, 나중에, 미디어 애플리케이션은 MSH 로부터 미디어 데이터를 취출할 수 있다(292).
이러한 방식으로, 도 8 의 방법은 클라이언트 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해, 배경 데이터 전송에 따른 미디어 데이터를 취출하라는 요청을 미디어 스트리밍 애플리케이션 기능(AF)으로 전송하는 단계; 그 요청에 응답하여, 클라이언트 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해, 미디어 스트리밍 AF 로부터 배경 데이터 전송 기회의 표시를 수신하는 단계; 배경 데이터 전송 기회의 표시에 응답하여, 하나 이상의 프로세서에 의해, 배경 데이터 전송에 따른 미디어 데이터를 취출하는 단계; 및 하나 이상의 프로세서에 의해, 취출된 미디어 데이터를 저장하는 단계를 포함하는 방법의 일 예를 나타낸다.
본 개시의 기술들의 여러 예시들은 다음의 조항들에서 요약된다:
조항 1: 미디어 데이터를 취출하는 방법으로서, 상기 방법은 배경 데이터 전송을 사용하여 미디어 데이터를 취출하라는 요청을 전송하는 단계; 그 요청에 응답하여, 배경 데이터 전송 기회의 표시를 수신하는 단계; 배경 데이터 전송 기회의 표시에 응답하여, 배경 데이터 전송을 사용하여 미디어 데이터를 취출하는 단계; 및 취출된 미디어 데이터를 저장하는 단계를 포함한다.
조항 2: 조항 1 에 있어서, 배경 데이터 전송을 사용하여 미디어 데이터를 취출하는 단계는 오프 피크로 지정된 시간 창 동안 미디어 데이터를 취출하는 단계를 포함한다.
조항 3: 조항 2 에서, 배경 데이터 전송 기회의 표시는 오프 피크로 지정된 시간 창을 정의하는 데이터를 포함한다.
조항 4: 조항 1-3 중 어느 하나에서, 배경 데이터 전송을 사용하여 미디어 데이터를 취출하라는 요청을 전송하는 단계는 클라이언트 디바이스에 의해 실행되는 미디어 세션 핸들러에 의해 5G 미디어 스트리밍 다운링크 (5GMSd) 애플리케이션 기능(AF)에 배경 데이터 전송을 사용하여 미디어 데이터를 취출하라는 요청을 전송하는 단계를 포함한다.
조항 5: 조항 1-4 중 어느 하나에서, 배경 데이터 전송 기회의 표시를 수신하는 단계는 클라이언트 디바이스에 의해 실행되는 미디어 세션 핸들러에 의해 배경 데이터 전송 기회의 통지를 수신하는 단계를 포함한다.
조항 6: 조항 5 에 있어서, 미디어 세션 핸들러에 의해 배경 데이터 전송을 나타내는 데이터를 클라이언트 디바이스에 의해 실행되는 미디어 플레이어 애플리케이션으로 전송하는 단계를 더 포함하고, 미디어 데이터를 취출하는 단계는 미디어 플레이어 애플리케이션에 의해 배경 데이터 전송을 사용하여 미디어 데이터를 취출하는 단계를 포함한다.
조항 7: 조항 5 에서, 배경 데이터 전송을 사용하여 미디어 데이터를 취출하는 단계는 미디어 세션 핸들러에 의해 배경 데이터 전송을 사용하여 미디어 데이터를 검색하는 단계를 포함하고, 방법은 미디어 세션 핸들러에 의해, 미디어 데이터가 취출되었음을 나타내는 데이터를 클라이언트 디바이스에 의해 실행되는 미디어 플레이어 애플리케이션으로 전송하는 단계; 및 미디어 세션 핸들러에 의해, 취출된 데이터를 미디어 플레이어 애플리케이션으로 전송하는 단계를 더 포함한다.
조항 8: 조항 1-7 중 어느 하나에서, 요청을 전송하는 단계는 취출될 미디어 데이터의 하나 이상의 파일의 목록, 하나 이상의 파일의 크기, 또는 배경 데이터 전송을 위한 원하는 가용성 시간 중 적어도 하나를 전송하는 단계를 포함한다.
조항 9: 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스로서, 디바이스는 조항들 1-8 중 임의의 것의 방법을 수행하는 하나 이상의 수단을 포함한다.
조항 10: 조항 9 에 있어서, 상기 하나 이상의 수단은 회로부에서 구현된 하나 이상의 프로세서들을 포함한다.
조항 11: 명령들을 저장한 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 명령들은 실행될 때, 프로세서로 하여금 조항들 1-8 중 임의의 것의 방법을 수행하게 한다.
조항 12: 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스는 배경 데이터 전송을 사용하여 미디어 데이터를 취출하라는 요청을 전송하는 수단; 그 요청에 응답하여, 배경 데이터 전송 기회의 표시를 수신하는 수단; 배경 데이터 전송 기회의 표시에 응답하여, 배경 데이터 전송을 사용하여 미디어 데이터를 취출하는 수단; 및 검색된 미디어 데이터를 저장하는 수단을 포함한다.
조항 13: 미디어 데이터를 취출하는 방법으로서, 상기 방법은 클라이언트 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해, 배경 데이터 전송에 따른 미디어 데이터를 취출하라는 요청을 미디어 스트리밍 애플리케이션 기능(AF)으로 전송하는 단계; 그 요청에 응답하여, 클라이언트 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해, 미디어 스트리밍 AF 로부터 배경 데이터 전송 기회의 표시를 수신하는 단계; 배경 데이터 전송 기회의 표시에 응답하여, 하나 이상의 프로세서에 의해, 배경 데이터 전송에 따른 미디어 데이터를 취출하는 단계; 및 하나 이상의 프로세서에 의해, 취출된 미디어 데이터를 저장하는 단계를 포함한다.
조항 14: 조항 13 에 있어서, 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하는 단계는 오프 피크로 지정된 시간 창을 결정하는 단계; 및 오프 피크로 지정된 시간 창 동안 미디어 데이터를 취출하는 단계를 포함한다.
조항 15: 조항 14 에서, 오프 피크로 지정된 시간 창을 결정하는 단계는 배경 데이터 전송 기회의 표시에 포함된 오프 피크로 지정된 시간 창을 정의하는 데이터로부터 오프 피크로 지정된 시간 창을 결정하는 단계를 포함한다.
조항 16: 조항 13 에서, 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하라는 요청을 전송하는 단계는 클라이언트 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 미디어 세션 핸들러(MSH)에 의해, 5G 미디어 스트리밍 다운링크 (5GMSd) 애플리케이션 기능(AF)으로 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하라는 요청을 전송하는 단계를 포함한다.
조항 17: 조항 13 에서, 배경 데이터 전송 기회의 표시를 수신하는 단계는 클라이언트 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 미디어 세션 핸들러에 의해, 배경 데이터 전송 기회의 통지를 수신하는 단계를 포함한다.
조항 18: 조항 17 에 있어서, MSH 에 의해 배경 데이터 전송을 나타내는 데이터를 클라이언트 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 미디어 플레이어 애플리케이션으로 전송하는 단계를 더 포함하고, 미디어 데이터를 취출하는 단계는 클라이언트 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는미디어 플레이어 애플리케이션에 의해, 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하는 단계를 포함한다.
조항 19: 조항 17 에서, 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하는 단계는 클라이언트 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 MSH에 의해, 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하는 단계를 포함하고, 방법은: 클라이언트 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 MSH에 의해, 미디어 데이터가 검색되었음을 나타내는 데이터를 클라이언트 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 미디어 플레이어 애플리케이션으로 전송하는 단계; 및 클라이언트 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 MSH에 의해, 검색된 데이터를 미디어 플레이어 애플리케이션으로 전송하는 단계를 더 포함한다.
조항 20: 조항 13 에서, 취출될 미디어 데이터의 하나 이상의 파일의 목록, 하나 이상의 파일의 크기, 또는 배경 데이터 전송을 위한 원하는 가용성 시간 중 적어도 하나를 포함하도록 요청을 형성하는 단계를 더 포함한다.
조항 21: 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스로서, 그 디바이스는 미디어 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및 회로에서 구현되는 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서들은 배경 데이터 전송에 따른 미디어 데이터를 취출하라는 요청을 미디어 스트리밍 애플리케이션 기능(AF)으로 전송하고; 그 요청에 응답하여, 미디어 스트리밍 AF 로부터 배경 데이터 전송 기회의 표시를 수신하고; 배경 데이터 전송 기회의 표시에 응답하여, 배경 데이터 전송에 따른 미디어 데이터를 취출하고; 및 검색된 미디어 데이터를 메모리에 저장하도록 구성된다.
조항 22: 조항 21 에 있어서, 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하기 위해, 하나 이상의 프로세서들은 오프 피크로 지정된 시간 창을 결정하고; 및 오프 피크로 지정된 시간 창 동안 미디어 데이터를 취출하도록 구성된다.
조항 23: 조항 22 에서, 하나 이상의 프로세서들은 배경 데이터 전송 기회의 표시에 포함된 오프 피크로 지정된 시간 창을 정의하는 데이터로부터 오프 피크로 지정된 시간 창을 결정하도록 구성된다.
조항 24: 조항 21 에서, 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하라는 요청을 전송하기 위해, 하나 이상의 프로세서들은 5G 미디어 스트리밍 다운링크 (5GMSd) 애플리케이션 기능(AF)으로 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하라는 요청을 전송하도록 구성된 미디어 세션 핸들러 (MSH) 를 실행하도록 구성된다.
조항 25: 조항 21 에서, 배경 데이터 전송 기회의 표시를 수신하기 위해, 하나 이상의 프로세서는 배경 데이터 전송 기회의 통지를 수신하도록 구성된 미디어 세션 핸들러(MSH)를 실행하도록 구성된다.
조항 26: 조항 25 에서, MSH 는 배경 데이터 전송을 나타내는 데이터를 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 미디어 플레이어 애플리케이션으로 전송하도록 추가로 구성되고, 미디어 데이터를 취출하기 위해, 미디어 플레이어 애플리케이션은 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하도록 구성된다.
조항 27: 조항 25 에서, 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하기 위해, MSH 는 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하도록 구성되고, MSH는 또한 미디어 데이터가 취출되었음을 나타내는 데이터를 클라이언트 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 미디어 플레이어 애플리케이션으로 전송하고; 그 취출된 데이터를 미디어 플레이어 애플리케이션으로 전송하도록 구성된다.
조항 28: 조항 21 에서, 하나 이상의 프로세서들은 또한 취출될 미디어 데이터의 하나 이상의 파일의 목록, 하나 이상의 파일의 크기, 또는 배경 데이터 전송을 위한 원하는 가용성 시간 중 적어도 하나를 포함하도록 요청을 형성하도록 구성된다.
조항 29: 명령들을 저장한 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서, 그 명령들은 실행될 때, 클라이언트 디바이스의 하나 이상의 프로세서로 하여금, 배경 데이터 전송에 따른 미디어 데이터를 취출하라는 요청을 미디어 스트리밍 애플리케이션 기능(AF)으로 전송하게 하고; 그 요청에 응답하여, 미디어 스트리밍 AF 로부터 배경 데이터 전송 기회의 표시를 수신하게 하고; 배경 데이터 전송 기회의 표시에 응답하여, 배경 데이터 전송에 따른 미디어 데이터를 취출하게 하고; 및 검색된 미디어 데이터를 메모리에 저장하게 한다.
조항 30: 조항 29 에 있어서, 프로세서로 하여금 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하게 하는 상기 명령들은, 프로세서로 하여금 오프 피크로 지정된 시간 창을 결정하게 하고; 및 오프 피크로 지정된 시간 창 동안 미디어 데이터를 취출하게 하는 명령들을 포함한다.
조항 31: 조항 30 에서, 프로세서로 하여금 오프 피크로 지정된 시간 창을 결정하게 하는 상기 명령들은 프로세서로 하여금 배경 데이터 전송 기회의 표시에 포함된 오프 피크로 지정된 시간 창을 정의하는 데이터로부터 오프 피크로 지정된 시간 창을 결정하게 하는 명령들을 포함한다.
조항 32: 조항 29 에서, 프로세서로 하여금 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하라는 요청을 전송하게 하는 상기 명령들은, 프로세서로 하여금 5G 미디어 스트리밍 다운링크 (5GMSd) 애플리케이션 기능(AF)으로 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하라는 요청을 전송하도록 구성된 미디어 세션 핸들러 (MSH) 를 실행하게 하는 명령들을 포함한다.
조항 33: 조항 29 에서, 프로세서로 하여금 배경 데이터 전송 기회의 표시를 수신하게 하는 상기 명령들은, 프로세서로 하여금 배경 데이터 전송 기회의 통지를 수신하도록 미디어 세션 핸들러(MSH)를 실행하게 하는 명령들을 포함한다.
조항 34: 조항 33 에서, 프로세서로 하여금 클라이언트 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 미디어 플레이어 애플리케이션에 배경 데이터 전송을 나타내는 데이터를 전송하기 위해 MSH를 실행하게 하는 명령들을 더 포함하고, 여기서 프로세서로 하여금 미디어 데이터를 취출하게 하는 상기 명령들은 프로세서로 하여금 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 검색하기 위해 미디어 플레이어 애플리케이션을 실행하게 하는 명령들을 포함한다.
조항 35: 조항 33 에서, 프로세서로 하여금 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하게 하는 상기 명령들은 프로세서로 하여금 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하기 위해 MSH 를 실행하게 하는 명령들을 포함하고, 프로세서로 하여금 미디어 데이터가 취출되었음을 나타내는 데이터를 클라이언트 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 미디어 플레이어 애플리케이션으로 전송하기 위해 MSH 를 실행하게 하고; 그 취출된 데이터를 미디어 플레이어 애플리케이션으로 전송하기 위해 MSH 를 실행하게 하는 명령들을 더 포함한다.
조항 36: 조항 29 에서, 취출될 미디어 데이터의 하나 이상의 파일의 목록, 하나 이상의 파일의 크기, 또는 배경 데이터 전송을 위한 원하는 가용성 시간 중 적어도 하나를 포함하도록 요청을 형성하는 것을 더 포함한다.
조항 37: 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스로서, 그 디바이스는 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하라는 요청을 전송하는 수단; 그 요청에 응답하여, 배경 데이터 전송 기회의 표시를 수신하는 수단; 배경 데이터 전송 기회의 표시에 응답하여, 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하는 수단; 및 검색된 미디어 데이터를 저장하는 수단을 포함한다.
조항 38: 미디어 데이터를 취출하는 방법으로서, 상기 방법은 클라이언트 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해, 배경 데이터 전송에 따른 미디어 데이터를 취출하라는 요청을 미디어 스트리밍 애플리케이션 기능(AF)으로 전송하는 단계; 그 요청에 응답하여, 클라이언트 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해, 미디어 스트리밍 AF 로부터 배경 데이터 전송 기회의 표시를 수신하는 단계; 배경 데이터 전송 기회의 표시에 응답하여, 하나 이상의 프로세서에 의해, 배경 데이터 전송에 따른 미디어 데이터를 취출하는 단계; 및 하나 이상의 프로세서에 의해, 취출된 미디어 데이터를 저장하는 단계를 포함한다.
조항 39: 조항 38 에 있어서, 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하는 단계는 오프 피크로 지정된 시간 창을 결정하는 단계; 및 오프 피크로 지정된 시간 창 동안 미디어 데이터를 취출하는 단계를 포함한다.
조항 40: 조항 39 에서, 오프 피크로 지정된 시간 창을 결정하는 단계는 배경 데이터 전송 기회의 표시에 포함된 오프 피크로 지정된 시간 창을 정의하는 데이터로부터 오프 피크로 지정된 시간 창을 결정하는 단계를 포함한다.
조항 41: 조항 38-40 중 어느 하나에서, 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하라는 요청을 전송하는 단계는 클라이언트 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 미디어 세션 핸들러(MSH)에 의해, 5G 미디어 스트리밍 다운링크 (5GMSd) 애플리케이션 기능(AF)으로 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하라는 요청을 전송하는 단계를 포함한다.
조항 42: 조항 38-41 중 어느 하나에서, 배경 데이터 전송 기회의 표시를 수신하는 단계는 클라이언트 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 미디어 세션 핸들러에 의해, 배경 데이터 전송 기회의 통지를 수신하는 단계를 포함한다.
조항 43: 조항 42 에 있어서, MSH 에 의해 배경 데이터 전송을 나타내는 데이터를 클라이언트 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 미디어 플레이어 애플리케이션으로 전송하는 단계를 더 포함하고, 미디어 데이터를 취출하는 단계는 클라이언트 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는미디어 플레이어 애플리케이션에 의해, 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하는 단계를 포함한다.
조항 44: 조항 42 에서, 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하는 단계는 클라이언트 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 MSH에 의해, 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하는 단계를 포함하고, 방법은: 클라이언트 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 MSH에 의해, 미디어 데이터가 검색되었음을 나타내는 데이터를 클라이언트 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 미디어 플레이어 애플리케이션으로 전송하는 단계; 및 클라이언트 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 MSH에 의해, 검색된 데이터를 미디어 플레이어 애플리케이션으로 전송하는 단계를 더 포함한다.
조항 45: 조항 38-44 중 어느 하나에서, 취출될 미디어 데이터의 하나 이상의 파일의 목록, 하나 이상의 파일의 크기, 또는 배경 데이터 전송을 위한 원하는 가용성 시간 중 적어도 하나를 포함하도록 요청을 형성하는 단계를 더 포함한다.
조항 46: 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스로서, 그 디바이스는 미디어 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및 회로에서 구현되는 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서들은 배경 데이터 전송에 따른 미디어 데이터를 취출하라는 요청을 미디어 스트리밍 애플리케이션 기능(AF)으로 전송하고; 그 요청에 응답하여, 미디어 스트리밍 AF 로부터 배경 데이터 전송 기회의 표시를 수신하고; 배경 데이터 전송 기회의 표시에 응답하여, 배경 데이터 전송에 따른 미디어 데이터를 취출하고; 및 검색된 미디어 데이터를 메모리에 저장하도록 구성된다.
조항 47: 조항 46 에 있어서, 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하기 위해, 하나 이상의 프로세서들은 오프 피크로 지정된 시간 창을 결정하고; 및 오프 피크로 지정된 시간 창 동안 미디어 데이터를 취출하도록 구성된다.
조항 48: 조항 47 에서, 하나 이상의 프로세서들은 배경 데이터 전송 기회의 표시에 포함된 오프 피크로 지정된 시간 창을 정의하는 데이터로부터 오프 피크로 지정된 시간 창을 결정하도록 구성된다.
조항 49: 조항 46-48 중 어느 하나에서, 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하라는 요청을 전송하기 위해, 하나 이상의 프로세서들은 5G 미디어 스트리밍 다운링크 (5GMSd) 애플리케이션 기능(AF)으로 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하라는 요청을 전송하도록 구성된 미디어 세션 핸들러 (MSH) 를 실행하도록 구성된다.
조항 50: 조항 38-49 중 어느 하나에서, 배경 데이터 전송 기회의 표시를 수신하기 위해, 하나 이상의 프로세서는 배경 데이터 전송 기회의 통지를 수신하도록 구성된 미디어 세션 핸들러(MSH)를 실행하도록 구성된다.
조항 51: 조항 50 에서, MSH 는 배경 데이터 전송을 나타내는 데이터를 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 미디어 플레이어 애플리케이션으로 전송하도록 추가로 구성되고, 미디어 데이터를 취출하기 위해, 미디어 플레이어 애플리케이션은 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하도록 구성된다.
조항 52: 조항 50 에서, 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하기 위해, MSH 는 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하도록 구성되고, MSH는 또한 미디어 데이터가 취출되었음을 나타내는 데이터를 클라이언트 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 미디어 플레이어 애플리케이션으로 전송하고; 그 취출된 데이터를 미디어 플레이어 애플리케이션으로 전송하도록 구성된다.
조항 53: 조항 38-52 중 어느 하나에서, 하나 이상의 프로세서들은 또한 취출될 미디어 데이터의 하나 이상의 파일의 목록, 하나 이상의 파일의 크기, 또는 배경 데이터 전송을 위한 원하는 가용성 시간 중 적어도 하나를 포함하도록 요청을 형성하도록 구성된다.
조항 54: 명령들을 저장한 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서, 그 명령들은 실행될 때, 클라이언트 디바이스의 하나 이상의 프로세서로 하여금, 배경 데이터 전송에 따른 미디어 데이터를 취출하라는 요청을 미디어 스트리밍 애플리케이션 기능(AF)으로 전송하게 하고; 그 요청에 응답하여, 미디어 스트리밍 AF 로부터 배경 데이터 전송 기회의 표시를 수신하게 하고; 배경 데이터 전송 기회의 표시에 응답하여, 배경 데이터 전송에 따른 미디어 데이터를 취출하게 하고; 및 검색된 미디어 데이터를 메모리에 저장하게 한다.
조항 55: 조항 54 에 있어서, 프로세서로 하여금 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하게 하는 상기 명령들은, 프로세서로 하여금 오프 피크로 지정된 시간 창을 결정하게 하고; 및 오프 피크로 지정된 시간 창 동안 미디어 데이터를 취출하게 하는 명령들을 포함한다.
조항 56: 조항 55 에서, 프로세서로 하여금 오프 피크로 지정된 시간 창을 결정하게 하는 상기 명령들은 프로세서로 하여금 배경 데이터 전송 기회의 표시에 포함된 오프 피크로 지정된 시간 창을 정의하는 데이터로부터 오프 피크로 지정된 시간 창을 결정하게 하는 명령들을 포함한다.
조항 57: 조항 54-56 중 어느 하나에서, 프로세서로 하여금 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하라는 요청을 전송하게 하는 상기 명령들은, 프로세서로 하여금 5G 미디어 스트리밍 다운링크 (5GMSd) 애플리케이션 기능(AF)으로 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하라는 요청을 전송하도록 구성된 미디어 세션 핸들러 (MSH) 를 실행하게 하는 명령들을 포함한다.
조항 58: 조항 54-57 중 어느 하나에서, 프로세서로 하여금 배경 데이터 전송 기회의 표시를 수신하게 하는 상기 명령들은, 프로세서로 하여금 배경 데이터 전송 기회의 통지를 수신하도록 미디어 세션 핸들러(MSH)를 실행하게 하는 명령들을 포함한다.
조항 59: 조항 58 에서, 프로세서로 하여금 클라이언트 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 미디어 플레이어 애플리케이션에 배경 데이터 전송을 나타내는 데이터를 전송하기 위해 MSH를 실행하게 하는 명령들을 더 포함하고, 여기서 프로세서로 하여금 미디어 데이터를 취출하게 하는 상기 명령들은 프로세서로 하여금 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 검색하기 위해 미디어 플레이어 애플리케이션을 실행하게 하는 명령들을 포함한다.
조항 60: 조항 58 에서, 프로세서로 하여금 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하게 하는 상기 명령들은 프로세서로 하여금 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하기 위해 MSH 를 실행하게 하는 명령들을 포함하고, 프로세서로 하여금 미디어 데이터가 취출되었음을 나타내는 데이터를 클라이언트 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 미디어 플레이어 애플리케이션으로 전송하기 위해 MSH 를 실행하게 하고; 그 취출된 데이터를 미디어 플레이어 애플리케이션으로 전송하기 위해 MSH 를 실행하게 하는 명령들을 더 포함한다.
조항 61: 조항 54-60 중 어느 하나에서, 취출될 미디어 데이터의 하나 이상의 파일의 목록, 하나 이상의 파일의 크기, 또는 배경 데이터 전송을 위한 원하는 가용성 시간 중 적어도 하나를 포함하도록 요청을 형성하는 것을 더 포함한다.
하나 이상의 예들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그 임의의 조합으로 구현될 수도 있다.  소프트웨어로 구현되면, 그 기능들은 컴퓨터 판독가능 매체 상의 하나 이상의 명령 또는 코드로서 저장되거나 송신될 수도 있고 하드웨어 기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는, 데이터 저장 매체와 같은 유형의 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체, 또는 예를 들면, 통신 프로토콜에 따라, 일 장소로부터 다른 장소로의 컴퓨터 프로그램의 전송을 가능하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체를 포함할 수도 있다. 이런 방식으로, 컴퓨터 판독가능 매체는 일반적으로, (1) 비일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 (2) 신호 또는 캐리어 파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다.  데이터 저장 매체들은 본 개시에서 기술된 기법들의 구현을 위한 명령들, 코드, 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체들일 수도 있다.  컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
한정이 아닌 예시로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장, 자기 디스크 저장, 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 희망하는 프로그램 코드를 저장하기 위해 이용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다.  또한, 임의의 커넥션이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 명명된다. 예를 들어, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 꼬임쌍선, 디지털 가입자 라인 (DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 이용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 소프트웨어가 송신된다면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 꼬임쌍선, DSL, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의에 포함된다. 하지만, 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 데이터 저장 매체는 접속, 캐리어 파, 신호 또는 다른 일시적 매체를 포함하는 것이 아니라, 대신에 비일시적, 유형의 저장 매체에 관련된다는 것이 이해되야 한다. 본 명세서에서 사용된 바와 같은 디스크 (disk) 및 디스크 (disc) 는 컴팩트 디스크 (CD), 레이저 디스크, 광학 디스크, 디지털 다기능 디스크 (DVD), 플로피 디스크 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서, 디스크 (disk) 는 통상적으로 데이터를 자기적으로 재생하지만 디스크 (disc) 는 레이저를 이용하여 데이터를 광학적으로 재생한다. 상기의 조합들이 또한, 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 프로세서, 이를테면 하나 이상의 DSP (digital signal processor), 범용 마이크로프로세서, ASIC (application specific integrated circuit), FPGA (field programmable logic array), 또는 다른 등가 집적 또는 이산 로직 회로에 의해 실행될 수도 있다. 따라서, 본원에 사용된 용어 "프로세서" 는 전술한 구조 중 임의의 것 또는 본원에 설명된 기법들의 구현에 적합한 임의의 다른 구조를 지칭할 수도 있다. 추가로, 일부 양태들에서, 본 명세서에서 설명된 기능성은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성된 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공되거나, 또는 결합된 코덱에 통합될 수도 있다. 또한, 그 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들에서 완전히 구현될 수도 있다. 본 개시의 기법들은 무선 핸드셋, 집적 회로 (IC) 또는 IC 들의 세트 (예를 들면, 칩 세트) 를 포함하는, 매우 다양한 디바이스들 또는 장치들에서 구현될 수도 있다. 다양한 컴포넌트들, 모듈들, 또는 유닛들은 개시된 기법들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적 양태들을 강조하기 위해 본 개시에 설명되지만, 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 반드시 요구하는 것은 아니다. 오히려, 상기 설명된 바와 같이, 다양한 유닛들은 코덱 하드웨어 유닛에서 결합되거나 또는 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께, 상기 설명된 바와 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함하는, 상호동작가능한 하드웨어 유닛들의 콜렉션에 의해 제공될 수도 있다.
다양한 예들이 설명되었다. 이들 및 다른 예들은 다음의 청구항들의 범위 내에 있다.

Claims (25)

  1. 미디어 데이터를 취출하는 방법으로서,
    클라이언트 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해, 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하기 위한 요청을 미디어 스트리밍 애플리케이션 기능 (AF) 으로 전송하는 단계;
    상기 요청에 응답하여, 상기 클라이언트 디바이스의 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해, 상기 미디어 스트리밍 AF 로부터 배경 데이터 전송 기회의 표시를 수신하는 단계;
    상기 배경 데이터 전송 기회의 표시에 응답하여, 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해, 상기 배경 데이터 전송에 따라 상기 미디어 데이터를 취출하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해, 취출된 상기 미디어 데이터를 저장하는 단계를 포함하는, 미디어 데이터를 취출하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 배경 데이터 전송에 따라 상기 미디어 데이터를 취출하는 단계는,
    오프 피크로 지정된 시간 창을 결정하는 단계; 및
    상기 오프 피크로 지정된 시간 창 동안 상기 미디어 데이터를 취출하는 단계를 포함하는, 미디어 데이터를 취출하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 오프 피크로 지정된 시간 창을 결정하는 단계는 상기 배경 데이터 전송 기회의 표시에 포함된 상기 오프 피크로 지정된 시간 창을 정의하는 데이터로부터 상기 오프 피크로 지정된 시간 창을 결정하는 단계를 포함하는, 미디어 데이터를 취출하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하기 위한 요청을 전송하는 단계는 상기 클라이언트 디바이스의 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 미디어 세션 핸들러 (MSH) 에 의해, 5G 미디어 스트리밍 다운링크 (5GMSd) 애플리케이션 기능 (AF) 으로 상기 배경 데이터 전송에 따라 상기 미디어 데이터를 취출하기 위한 요청을 전송하는 단계를 포함하는, 미디어 데이터를 취출하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 배경 데이터 전송 기회의 표시를 수신하는 단계는 상기 클라이언트 디바이스의 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 미디어 세션 핸들러 (MSH) 에 의해, 상기 배경 데이터 전송 기회의 통지를 수신하는 단계를 포함하는, 미디어 데이터를 취출하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 MSH 에 의해, 상기 배경 데이터 전송을 나타내는 데이터를 상기 클라이언트 디바이스의 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 미디어 플레이어 애플리케이션으로 전송하는 단계를 더 포함하고,
    상기 미디어 데이터를 취출하는 단계는 상기 클라이언트 디바이스의 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 상기 미디어 플레이어 애플리케이션에 의해, 상기 배경 데이터 전송에 따라 상기 미디어 데이터를 취출하는 단계를 포함하는, 미디어 데이터를 취출하는 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 배경 데이터 전송에 따라 상기 미디어 데이터를 취출하는 단계는 상기 클라이언트 디바이스의 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 상기 MSH 에 의해, 상기 배경 데이터 전송에 따라 상기 미디어 데이터를 취출하는 단계를 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 클라이언트 디바이스의 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 상기 MSH 에 의해, 상기 미디어 데이터가 취출되었음을 나타내는 데이터를 상기 클라이언트 디바이스의 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 미디어 플레이어 애플리케이션으로 전송하는 단계; 및
    상기 클라이언트 디바이스의 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 상기 MSH 에 의해, 상기 취출된 데이터를 상기 미디어 플레이어 애플리케이션으로 전송하는 단계를 더 포함하는, 미디어 데이터를 취출하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    취출될 상기 미디어 데이터의 하나 이상의 파일의 목록, 상기 하나 이상의 파일들의 크기들, 또는 상기 배경 데이터 전송을 위한 원하는 가용성 시간 중 적어도 하나를 포함하도록 상기 요청을 형성하는 단계를 더 포함하는, 미디어 데이터를 취출하는 방법.
  9. 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스로서,
    미디어 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및
    회로로 구현되는 하나 이상의 프로세서들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하기 위한 요청을 미디어 스트리밍 애플리케이션 기능 (AF) 으로 전송하고;
    상기 요청에 응답하여, 상기 미디어 스트리밍 AF 로부터 배경 데이터 전송 기회의 표시를 수신하며;
    상기 배경 데이터 전송 기회의 표시에 응답하여, 상기 배경 데이터 전송에 따라 상기 미디어 데이터를 취출하고; 및
    취출된 상기 미디어 데이터를 상기 메모리에 저장하도록
    구성된, 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 배경 데이터 전송에 따라 상기 미디어 데이터를 취출하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은,
    오프 피크로 지정된 시간 창을 결정하고; 및
    상기 오프 피크로 지정된 시간 창 동안 상기 미디어 데이터를 취출하도록
    구성되는, 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 배경 데이터 전송 기회의 표시에 포함된 상기 오프 피크로 지정된 시간 창을 정의하는 데이터로부터 상기 오프 피크로 지정된 시간 창을 결정하도록 구성되는, 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하기 위한 상기 요청을 전송하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 5G 미디어 스트리밍 다운링크 (5GMSd) 애플리케이션 기능 (AF) 으로 상기 배경 데이터 전송에 따라 상기 미디어 데이터를 취출하기 위한 상기 요청을 전송하도록 구성된 미디어 세션 핸들러 (MSH) 를 실행하도록 구성되는, 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 배경 데이터 전송 기회의 표시를 수신하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 배경 데이터 전송 기회의 통지를 수신하도록 구성된 미디어 세션 핸들러 (MSH) 를 실행하도록 구성되는, 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 MSH 는 또한 상기 배경 데이터 전송을 나타내는 데이터를 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 미디어 플레이어 애플리케이션으로 전송하도록 구성되고, 상기 미디어 데이터를 취출하기 위해, 상기 미디어 플레이어 애플리케이션은 상기 배경 데이터 전송에 따라 상기 미디어 데이터를 취출하도록 구성되는, 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 배경 데이터 전송에 따라 상기 미디어 데이터를 취출하기 위해, 상기 MSH 는 상기 배경 데이터 전송에 따라 상기 미디어 데이터를 취출하도록 구성되고,
    상기 MSH 는 또한,
    상기 미디어 데이터가 취출되었음을 나타내는 데이터를 클라이언트 디바이스의 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 미디어 플레이어 애플리케이션으로 전송하고; 및
    상기 취출된 데이터를 상기 미디어 플레이어 애플리케이션으로 전송하도록 구성되는, 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스.
  16. 제 9 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한 취출될 상기 미디어 데이터의 하나 이상의 파일들의 목록, 상기 하나 이상의 파일들의 크기들, 또는 상기 배경 데이터 전송을 위한 원하는 가용성 시간 중 적어도 하나를 포함하도록 상기 요청을 형성하도록 구성되는, 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스.
  17. 명령들을 저장한 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은, 실행될 때, 클라이언트 디바이스의 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하기 위한 요청을 미디어 스트리밍 애플리케이션 기능 (AF) 으로 전송하게 하고;
    상기 요청에 응답하여, 상기 미디어 스트리밍 AF 로부터 배경 데이터 전송 기회의 표시를 수신하게 하며;
    상기 배경 데이터 전송 기회의 표시에 응답하여, 상기 배경 데이터 전송에 따라 상기 미디어 데이터를 취출하게 하고; 및
    취출된 상기 미디어 데이터를 메모리에 저장하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금 상기 배경 데이터 전송에 따라 상기 미디어 데이터를 취출하게 하는 상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금,
    오프 피크로 지정된 시간 창을 결정하게 하고; 및
    상기 오프 피크로 지정된 시간 창 동안 상기 미디어 데이터를 취출하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금 상기 오프 피크로 지정된 시간 창을 결정하게 하는 상기 명령들은 상기 프로세서로 하여금 상기 배경 데이터 전송 기회의 표시에 포함된 상기 오프 피크로 지정된 시간 창을 정의하는 데이터로부터 상기 오프 피크로 지정된 시간 창을 결정하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  20. 제 17 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금 상기 배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하기 위한 상기 요청을 전송하게 하는 상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금 5G 미디어 스트리밍 다운링크 (5GMSd) 애플리케이션 기능 (AF) 으로 상기 배경 데이터 전송에 따라 상기 미디어 데이터를 취출하기 위한 상기 요청을 전송하도록 미디어 세션 핸들러 (MSH) 를 실행하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  21. 제 17 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금 상기 배경 데이터 전송 기회의 표시를 수신하게 하는 상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금 상기 배경 데이터 전송 기회의 통지를 수신하도록 미디어 세션 핸들러(MSH)를 실행하게 하는 명령들을 포함하는,컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금 상기 클라이언트 디바이스의 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 미디어 플레이어 애플리케이션에 상기 배경 데이터 전송을 나타내는 데이터를 전송하기 위해 상기 MSH 를 실행하게 하는 명령들을 더 포함하고, 상기 프로세서로 하여금 상기 미디어 데이터를 취출하게 하는 상기 명령들은 상기 프로세서로 하여금 상기 배경 데이터 전송에 따라 상기 미디어 데이터를 취출하기 위해 상기 미디어 플레이어 애플리케이션을 실행하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  23. 제 21 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금 상기 배경 데이터 전송에 따라 상기 미디어 데이터를 취출하게 하는 상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금 상기 배경 데이터 전송에 따라 상기 미디어 데이터를 취출하기 위해 상기 MSH 를 실행하게 하는 명령들을 포함하고,
    상기 프로세서로 하여금,
    상기 미디어 데이터가 취출되었음을 나타내는 데이터를 상기 클라이언트 디바이스의 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 미디어 플레이어 애플리케이션으로 전송하기 위해 상기 MSH 를 실행하게 하고; 및
    상기 취출된 데이터를 상기 미디어 플레이어 애플리케이션으로 전송하기 위해 상기 MSH 를 실행하게 하는 명령들을 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  24. 제 17 항에 있어서,
    취출될 상기 미디어 데이터의 하나 이상의 파일들의 목록, 상기 하나 이상의 파일들의 크기들, 또는 상기 배경 데이터 전송을 위한 원하는 가용성 시간 중 적어도 하나를 포함하도록 상기 요청을 형성하는 것을 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  25. 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스로서,
    배경 데이터 전송에 따라 미디어 데이터를 취출하기 위한 요청을 전송하는 수단;
    상기 요청에 응답하여, 배경 데이터 전송 기회의 표시를 수신하는 수단;
    상기 배경 데이터 전송 기회의 표시에 응답하여, 상기 배경 데이터 전송에 따라 상기 미디어 데이터를 취출하는 수단; 및
    취출된 상기 미디어 데이터를 저장하는 수단을 포함하는, 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스.


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