KR20230135014A - 반려동물을 주제로 한 창작물 거래 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명에 따른 NFT(Non-Fungible Token)를 기반으로 창작물 거래 서비스를 제공하는 시스템에 관한 것으로써, 창작물에 대한 게시 요청을 수행하는 복수의 사용자 단말; 및 상기 게시 요청에 대응하여 복수의 창작물을 게시하고, 게시된 상기 복수의 창작물 각각에 대한 평가 정보를 수신하는 서버;를 포함하고, 바람직하게, 상기 서버는 상기 복수의 창작물 각각이 NFT 발행 조건을 충족하는지 여부에 기초하여 상기 복수의 창작물 중에서 하나 이상의 창작물을 NFT 발행 대상 창작물로 선정하고, 상기 NFT 발행 대상 창작물에 대한 정보를 NFT 형태로 블록체인에 기록하여 NFT를 발행할 수 있다.
Description
본 발명은 NFT를 기반으로 창작물 거래 서비스를 제공하는 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 게시 요청으로 게시된 복수의 창작물 각각에 대한 평가 정보를 수집하고, 평가 정보가 NFT 발행 조건을 충족하는 창작물을 NFT 발행 대상 창작물로 선정하여 NFT를 발행하는 NFT를 기반으로 창작물 거래 서비스를 제공하는 시스템에 관한 것이다.
종래의 블록체인을 이용한 창작물 거래 기술은 단순히 블록체인 상에 기록된 창작물의 생성 시기 등을 제공할 뿐, 창작물이 최초 등록자의 원 창작물임을 증명하지는 못해 왔다.
이에 따라, 등록된 창작물이 원 창작물임을 증명하기 위한 솔루션과, 솔루션에 의해 등록된 창작물의 저작권 관리 및 거래를 지원하는 기술이 필요로 되어진다.
한편 블록체인 기반의 NFT(Non-Fungible Token)이란, 블록체인 상에서 유통되는 토큰의 한 종류로 각 토큰마다 고유 값을 가지고 있어 다른 토큰으로 대체가 불가능한 토큰으로, 진위와 소유권 입증이 중요한 그림, 음악, 영상 등의 콘텐츠 분야에 적용된다.
NFT가 성장할수록 코인의 거래량과 쓰임새도 늘어나며, 이에 따른 암호화폐산업에 대한 NFT 거래의 기여도가 크다.
한편, 상기의 배경기술로서 설명된 사항들은 본 발명의 배경에 대한 이해 증진을 위한 것일 뿐, 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 이미 알려진 종래기술에 해당함을 인정하는 것으로 받아들여져서는 안 될 것이다.
본 발명은 게시 요청된 복수의 창작물을 게시하고, 게시된 복수의 창작물에 대한 평가 정보를 수집하며, 수집된 평가 정보가 NFT 발행 조건을 충족하는 창작물을 NFT 발행 대상 창작물로 선정하여 NFT를 발행할 수 있는 NFT를 기반으로 창작물 거래 서비스를 제공하는 시스템을 제공하고자 한다.
본 발명은 선정된 NFT 발행 대상 창작물의 정보를 NFT 형태로 블록체인에 기록하여 NFT를 발행하고, 발행된 NFT를 NFT 거래 목록에 등록시킬 수 있는 NFT를 기반으로 창작물 거래 서비스를 제공하는 시스템을 제공하고자 한다.
본 발명은 창작물의 생성 애플리케이션 종류 정보가 기준 애플리케이션 종류 정보와 동일하면 해당 창작물이 상기 NFT 발행 조건을 충족하는 것으로 판단하여 해당 창작물을 NFT 발행 대상 창작물로 선정하고, NFT를 발행할 수 있는 NFT를 기반으로 창작물 거래 서비스를 제공하는 시스템을 제공하고자 한다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있고, 본 발명의 실시 예에 의해 보다 분명하게 이해될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명은 NFT(Non-Fungible Token)를 기반으로 창작물 거래 서비스를 제공하는 시스템에 관한 것으로써, 창작물에 대한 게시 요청을 수행하는 복수의 사용자 단말; 및 상기 게시 요청에 대응하여 복수의 창작물을 게시하고, 게시된 상기 복수의 창작물 각각에 대한 평가 정보를 수신하는 서버;를 포함하고, 바람직하게, 상기 서버는 상기 복수의 창작물 각각이 상기 평가 정보에 따른 NFT 발행 조건을 충족하는지 여부에 기초하여 상기 복수의 창작물 중에서 하나 이상의 창작물을 NFT 발행 대상 창작물로 선정하고, 상기 NFT 발행 대상 창작물에 대한 정보를 NFT 형태로 블록체인에 기록하여 NFT를 발행할 수 있다.
바람직하게, 상기 서버는 상기 복수의 창작물 각각에 대한 평가 정보를 미리 설정된 정렬 기준으로 정렬하여 평가 순위를 할당하고, 상기 평가 순위가 미리 설정된 순위 내에 포함되는 평가 정보의 창작물에 대해 상기 NFT 발행 조건을 충족하는 것으로 판단하고, 상기 평가 순위가 미리 설정된 순위 내에 포함되는 평가 정보의 창작물을 상기 NFT 발행 대상 창작물로 선정할 수 있다.
바람직하게, 상기 서버는 상기 복수의 창작물 중에서 상기 NFT 발행 대상 창작물로 선정된 창작물을 제외한 나머지 창작물의 평가 정보에 대해 상기 평가 순위를 할당할 수 있다.
바람직하게, 상기 서버는 미리 설정된 선정 주기 마다 상기 NFT 발행 대상 창작물을 선정할 수 있다.
바람직하게, 상기 서버는 상기 NFT 발행 대상 창작물의 창작물 명칭 정보, 창작물 설명 정보, 창작물 경로 정보, 창작물 저작권자 정보, 창작물 생성일 정보, 창작물 크기 정보, 창작물 종류 정보 및 창작물 토큰 ID 정보 중 하나 이상을 포함하는 메타데이터를 생성할 수 있다.
바람직하게, 상기 서버는 상기 창작물의 생성에 이용된 애플리케이션의 종류를 나타내는 생성 애플리케이션 종류 정보가 기준 애플리케이션 종류 정보와 동일한지 여부를 확인하고, 상기 생성 애플리케이션 종류 정보가 상기 기준 애플리케이션 종류 정보와 동일하면 해당 창작물이 상기 NFT 발행 조건을 충족하는 것으로 판단할 수 있다.
바람직하게, 상기 서버는 NFT 거래 목록에 상기 발행된 NFT를 등록시킬 수 있다.
본 발명에 따르면, 게시 요청된 복수의 창작물을 게시하고, 게시된 복수의 창작물에 대한 평가 정보를 수집하며, 수집된 평가 정보가 NFT 발행 조건을 충족하는 창작물을 NFT 발행 대상 창작물로 선정하여 NFT를 발행함으로써, 가치가 높은 창작물에 대해서 NFT를 발행할 수 있다.
본 발명은 선정된 NFT 발행 대상 창작물의 정보를 NFT 형태로 블록체인에 기록하여 NFT를 발행하고, 발행된 NFT를 NFT 거래 목록에 등록시킴으로써, 창작자의 가상 지갑 생성 및 NFT 발행 수수료 지불을 생략하여 창작자의 편의성을 향상시킬 수 있다.
본 발명은 창작물의 생성 애플리케이션 종류 정보가 기준 애플리케이션 종류 정보와 동일하면 해당 창작물이 상기 NFT 발행 조건을 충족하는 것으로 판단하여 해당 창작물을 NFT 발행 대상 창작물로 선정하고, NFT를 발행함으로써, 원작자가 확인된 창작물에 대해서 NFT를 발행할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 NFT를 기반으로 창작물 거래 서비스를 제공하는 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 NFT를 기반으로 창작물 거래 서비스의 사용자 단말이 창작물을 게시하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 NFT를 기반으로 창작물 거래 서비스를 제공하는 시스템의 서버의 구성도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 NFT를 기반으로 창작물 거래 서비스를 제공하는 시스템의 서버가 평가 순위를 할당하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 NFT를 기반으로 창작물 거래 서비스의 서버가 NFT를 발행하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 NFT를 기반으로 창작물 거래 서비스의 사용자 단말이 창작물을 게시하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 NFT를 기반으로 창작물 거래 서비스를 제공하는 시스템의 서버의 구성도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 NFT를 기반으로 창작물 거래 서비스를 제공하는 시스템의 서버가 평가 순위를 할당하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 NFT를 기반으로 창작물 거래 서비스의 서버가 NFT를 발행하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형 태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/ 또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대 해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현 은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는(3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중 요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 착용자 기기와 제2 착용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 착용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성 요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합 한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성 (또는 설정)된 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한 정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 컨텍스트 상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 제1 내지 제3 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 컨텍스트 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 NFT를 기반으로 창작물 거래 서비스를 제공하는 시스템을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 NFT를 기반으로 창작물 거래 서비스를 제공하는 시스템은 서버(100) 및 복수의 사용자 단말(200)을 포함할 수 있다.
서버(100)는 사용자에 의해 제어되는 전자 장치이며, 창작물에 대한 게시 요청을 수행하는 복수의 사용자 단말(200)과 통신할 수 있다.
이러한, 서버(100)는 소셜 미디어 플랫폼을 운영하고 관리하는데 필요한 정보 및 데이터를 송수신 및 관리할 수 있다.
여기서, 소셜 미디어 플랫폼은 특정 주제에 대한 창작물이 사용자에 의해 게시되는 플랫폼일 수 있다.
이때, 사용자는 사용자 단말(200)을 통해 서버(100)에 의해 제공되는 소셜 미디어 플랫폼에 창작물을 게시 요청하고, 해당 소셜 미디어 플랫폼에 등록된 회원일 수 있다.
이에 따라, 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 게시 요청된 창작물을 소셜 미디어 플랫폼에 게시할 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치는 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device), 인공지능 스피커(AI speaker) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 NFT를 기반으로 창작물 거래 서비스의 사용자 단말이 창작물을 게시하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 더 참조하면, 복수의 사용자 단말(200)은 사용자에 의해 제어되는 전자 장치일 수 있으며, 서버(100)를 통해 운영되는 소셜 미디어 플랫폼의 서비스를 제공받기 위해, 소셜 미디어 플랫폼에서 제공하는 애플리케이션이 설치될 수 있다.
복수의 사용자 단말(200)은 애플리케이션을 통해 사용자의 제어에 따라 창작물(C)을 생성하고, 생성된 창작물의 게시를 요청하는 게시 요청을 서버(100)로 전달할 수 있다.
여기서, 창작물은 사진, 동영상 및 텍스트 등 그 유형이 정해지지 않을 수 있다. 바람직하게, 본 발명에서 창작물은 크기가 정해진 사진 및 재생시간이 미리 설정된 시간 이내인 동영상일 수 있다.
이에 따라, 애플리케이션은 사용자가 창작물을 생성할 수 있도록 창작물 생성 기능을 구비할 수 있다.
예를 들어, 복수의 사용자 단말(200)에 설치된 애플리케이션은 사진인 창작물을 사용자가 생성할 수 있도록 사진 촬영 기능을 구비하거나 동영상인 창작물을 사용자가 생성할 수 있도록 동영상 촬영 기능을 구비할 수 있다.
한편, 복수의 사용자 단말(200)은 애플리케이션을 통해 다른 사용자 단말(200)에 의해 생성되어 게시된 창작물을 사용자가 열람할 수 있도록 다른 사용자의 창작물을 화면에 표시할 수 있다.
또한, 복수의 사용자 단말(200)은 다른 사용자의 창작물에 대한 사용자의 평가 정보를 사용자로부터 입력받거나 획득하여 서버(100)로 송신할 수 있다.
여기서, 평가 정보는 다른 사용자의 창작물에 대한 사용자의 호감을 나타내는 정보이거나 창작물이 다른 사용자들에게 열람된 횟수를 나타내는 정보일 수 있다.
서버(100)는 상술된 게시 요청에 대응하여 복수의 창작물을 게시하고, 게시된 복수의 창작물 각각에 대한 평가 정보를 수신할 수 있다.
이때, 서버(100)는 게시된 창작물에 수신된 평가 정보를 매칭시켜둘 수 있다.
이후, 서버(100)는 복수의 창작물 각각이 NFT 발행 조건을 충족하는지 여부에 기초하여 복수의 창작물 중에서 하나 이상의 창작물을 NFT 발행 대상 창작물로 선정할 수 있다.
최종적으로, 서버(10)는 NFT 발행 대상 창작물에 대한 정보를 NFT 형태로 블록체인에 기록하여 NFT를 발행할 수 있다.
여기서, NFT 발행 조건은 NFT를 발행하기에 상품성이 있는 창작물임을 나타내는 조건일 수 있다.
예를 들어, NFT 발행 조건은 평가 정보에 의해 할당된 창작물의 평가 순위가 미리 설정된 순위 내에 포함되는 경우이거나 창작물의 생성 애플리케이션 종류 정보가 기준 애플리케이션 종류 정보와 동일한 경우일 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 NFT를 기반으로 창작물 거래 서비스를 제공하는 시스템의 서버가 평가 순위를 할당하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 더 참조하면, 서버(100)는 복수의 평가 정보를 미리 설정된 정렬 기준으로 정렬하여 평가 순위(C1, …, C3)를 할당하고, 평가 순위가 미리 설정된 순위 내에 포함되는 평가 정보의 창작물에 대해 NFT 발행 조건을 충족하는 것으로 판단할 수 있다.
이때, 미리 설정된 정렬 기준은 평가 정보의 종류에 따라 상이할 수 있다. 평가 정보가 다른 사용자의 창작물에 대한 사용자의 호감을 나타내는 정보(예를 들어, 좋아요 횟수)이면, 평가 정보가 많은 기준이 미리 설정된 정렬 기준일 수 있다. 또한, 평가 정보가 창작물이 다른 사용자들에게 열람된 횟수를 나타내는 정보(예를 들어, 조회수)이면, 평가 정보가 많은 기준이 미리 설정된 정렬 기준일 수 있다.
예를 들어, 서버(100)는 평가 순위가 미리 설정된 순위인 10위 내에 포함되면 평가 정보에 대응되는 창작물에 대해 NFT 발행 조건을 충족하는 것으로 판단할 수 있다.
이후, 서버(100)는 평가 순위가 미리 설정된 순위 내에 포함되는 평가 정보의 창작물을 NFT 발행 대상 창작물로 선정할 수 있다. 여기서, 미리 설정된 순위는 10위일 수 있으나, 서버(100)는 창작물의 게시량에 기초하여 미리 설정된 순위를 재설정할 수 있다.
구체적으로, 서버(100)는 하루 평균 게시되는 창작물의 게시량에 선정비율을 적용하여 선정 순위를 산출하고, 미리 설정된 순위를 선정 순위로 재설정할 수 있다.
예를 들어, 하루 평균 게시되는 창작물의 게시량이 10만개이고, 선정비율이 0.1%인 경우, 게시량에 선정 비율을 적용하여 선정 순위를 100으로 산출하고 미리 설정된 순위를 선정 순위 100위로 재설정할 수 있다.
한편, 서버(100)는 미리 설정된 선정 주기 마다 NFT 발행 대상 창작물을 선정할 수 있다.
여기서, 미리 설정된 선정 주기는 1주일 또는 1개월일 수 있으나, 서버(100)는 창작물의 게시량에 기초하여 미리 설정된 선정 주기를 재설정할 수 있다.
한편, 서버(100)는 복수의 창작물 중에서 NFT 발행 대상 창작물로 선정된 창작물을 제외한 나머지 창작물의 평가 정보에 대해 평가 순위를 할당할 수 있다.
즉, 서버(100)는 평가 정보가 미리 설정된 순위 내에 진입하여 NFT 발행 대상 창작물의 평가 정보가 지속하여 미리 설정된 순위 내에 진입한 상태를 유지하는 상황을 방지하기 위해, NFT 발행 대상 창작물로 선정된 창작물을 제외한 나머지 창작물에 대해서만 평가 순위를 할당하여 NFT 발행 대상 창작물을 선정할 수 있다.
한편, 서버(100)는 창작물의 생성에 이용된 애플리케이션의 종류를 나타내는 생성 애플리케이션 종류 정보가 기준 애플리케이션 종류 정보와 동일한지 여부를 확인할 수 있다.
이후, 서버(100)는 생성 애플리케이션 종류 정보가 기준 애플리케이션 종류 정보와 동일하면 해당 창작물이 NFT 발행 조건을 충족하는 것으로 판단하고, 해당 창작물에 대한 정보를 NFT 형태로 블록체인에 기록하여 NFT를 발행할 수 있다.
즉, 서버(100)는 평가 순위가 미리 설정된 순위 내이고, 생성 애플리케이션 종류 정보가 기준 애플리케이션 종류 정보와 동일한 창작물을 NFT 발행 대상 창작물로 선정하여 해당 창작물에 대한 정보를 NFT 형태로 블록체인에 기록하여 NFT를 발행할 수 있다.
이를 통해, 서버(100)는 원작자인 사용자가 애플리케이션을 이용하여 생성한 창작물에 대해서만 NFT 발행 대상 창작물로 선정하여 NFT를 발행할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 NFT를 기반으로 창작물 거래 서비스의 서버가 NFT를 발행하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 서버(100)는 창작물에 대한 정보를 NFT 형태로 블록체인에 기록하여 NFT를 발행하는 과정에서, NFT 발행 대상 창작물의 창작물 명칭 정보, 창작물 설명 정보, 창작물 경로 정보, 창작물 저작권자 정보, 창작물 생성일 정보, 창작물 크기 정보, 창작물 종류 정보 및 창작물 토큰 ID 정보 중 하나 이상을 포함하는 메타데이터(NFT2)를 생성할 수 있다.
여기서, 창작물 명칭 정보는 창작물을 지칭하는 정보로써, 창작물의 게시를 요청한 사용자에 의해 정해져 사용자 단말(200)에 입력된 후 서버(100)로 수신된 정보일 수 있다.
여기서, 창작물 설명 정보는 창작물의 내용에 대한 설명을 나타내는 정보로써, 창작물의 게시를 요청한 사용자에 의해 정해져 사용자 단말(200)에 입력된 후 서버(100)로 수신된 정보일 수 있다.
여기서, 창작물 경로 정보는 서버(100)가 운영하는 소셜 미디어 플랫폼에 해당 창작물이 게시된 경로를 나타낸 정보(NFT1)일 수 있다.
여기서, 창작물 저작권자 정보는 창작물의 게시를 요청한 사용자를 나타내는 정보일 수 있다. 예를 들어, 창작물 저작권자 정보는 소셜 미디어 플랫폼에 등록된 사용자의 사용자 ID일 수 있다.
창작물 토큰 ID 정보는 창작물로부터 발행된 하나 이상의 NFT 중에서 해당 NFT의 일련 번호를 나타내는 정보(NFT3)일 수 있다.
한편, 서버(100)는 창작물에 대해 NFT를 발행하는 한, 발행되는 NFT의 블록체인 네트워크 종류 및 토큰 생성 표준 종류가 제한되지 않음을 유의한다.
바람직하게, 서버(100)는 이더리움 블록체인 네트워크의 ERC-721 또는 ERC-1155를 이용하여 창작물에 대한 정보를 NFT 형태로 블록체인에 기록하여 NFT를 발행할 수 있다.
한편, 다른 실시 예에 따른, 서버(100)는 NFT 발행 대상 창작물에 대한 정보를 NFT 형태로 블록체인에 기록하여 NFT를 발행하는 경우, 번호가 할당된 멀티 토큰 NFT로 발행할 수 있다.
즉, 서버(100)는 할당된 정보 외에 메타데이터가 동일한 복수의 NFT를 발행할 수 있다.
이때, 서버(100)는 발행되는 NFT의 개수를 나타내는 발행 개수 정보를 설정할 수 있다.
구체적으로, 서버(100)는 평가 정보에 기초하여 발행 개수 정보를 설정할 수 있다.
보다 구체적으로, 서버(100)는 소셜 미디어 플랫폼에 게시된 모든 창작물의 평가 순위 대비 해당 NFT 발행 대상 창작물의 평가 순위의 비율을 산출하고, 산출된 비율이 작을수록 발행 개수 정보가 나타내는 개수가 적어지도록 발행 개수 정보를 설정할 수 있다.
즉, 서버(100)는 다른 사용자의 관심 및 평가가 높은 창작물일수록 NFT 발행 개수를 적도록 설정하여 해당 NFT의 가치를 보존시킬 수 있다.
한편, 서버(100)는 NFT 거래 목록에 발행된 NFT를 등록시킬 수 있다.
여기서, NFT 거래 목록은 NFT 거래 플랫폼에 의해 관리되는 거래 목록일 수 있다.
즉, 서버(100)는 NFT 거래 플랫폼에 발행된 NFT를 등록하여 NFT가 소셜 미디어 플랫폼의 사용자 뿐만 아니라 타인에 의해 거래되도록 NFT 등록을 수행할 수 있다.
이때, 서버(100)는 NFT 거래 목록을 관리하는 NFT 거래 플랫폼에 의해 정해진 NFT 등록 절차에 대응하여 NFT 거래 목록에 발행된 NFT를 등록시킬 수 있다.
여기서, NFT 거래 플랫폼은 NFT 거래 플랫폼의 사용자에 의해 NFT가 등록되고 NFT가 거래되는 플랫폼을 의미할 수 있으며, 예를 들어, NFT 거래 플랫폼은 Opensea 및 Mintable 중 어느 하나일 수 있다.
이를 통해, 창작자이자 원작자인 사용자는 본인이 창작한 창작물에 대해 NFT를 발행하기 위해, 암호화 지갑을 생성하거나 NFT 발행에 소요되는 수수료(가스비)를 지불하는 과정없이 NFT를 발행하고 거래할 수 있다.
한편, 또 다른 실시 예에 따른 서버(100)는 NFT 발행 이후, 발행된 NFT에 대응되는 NFT 발행 대상 창작물을 사용자 단말(200)에서 화면에 출력할 때, NFT 발행 대상 창작물과 함께 NFT 발행 정보가 출력되도록 NFT 발행 정보를 생성하여 사용자 단말(200)로 송신할 수 있다.
여기서, NFT 발행 정보는 화면에 출력되는 NFT 발행 대상 창작물에 대한 NFT가 발행됨을 알리는 정보, 현재 NFT 시세 정보 및 해당 NFT를 거래할 수 있는 NFT 거래 플랫폼을 나타내는 정보를 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(100) 구성도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 서버(100)는 메모리(110), 통신부(120) 및 프로세서(130)를 포함할 수 있다.
메모리(110)는 서버(100)의 동작에 필요한 각종 프로그램 및 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(110)는 비휘발성 메모리(110), 휘발성 메모리(110), 플래시메모리(110)(flash-memory), 하드디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD) 등으로 구현될 수 있다.
통신부(120)는 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 특히, 통신부(120)는 와이파이 칩, 블루투스 칩, 무선 통신 칩, NFC칩, 저전력 블루투스 침(BLE 칩) 등과 같은 다양한 통신 칩을 포함할 수 있다. 이때, 와이파이 칩, 블루투스 칩, NFC 칩은 각각 LAN 방식, WiFi 방식, 블루투스 방식, NFC 방식으로 통신을 수행한다. 와이파이 칩이나 블루투스칩을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신 하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 무선 통신칩은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), 5G(5th Generation) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 업데이트되어 통신을 수행하는 칩을 의미한다.
프로세서(130)는 메모리(110)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 서버(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 프로세서(130)는 RAM, ROM, 그래픽 처리부, 메인 CPU, 제1 내지 n 인터페이스 및 버스로 구성될 수 있다. 이때, RAM, ROM, 그래픽 처리부, 메인 CPU, 제1 내지 n 인터페이스 등은 버스를 통해 서로 연결될 수 있다.
RAM은 O/S 및 어플리케이션 프로그램을 저장한다. 구체적으로, 서버(100)가 부팅되면 O/S가 RAM에 저장되고, 사용자가 선택한 각종 어플리케이션 데이터가 RAM에 저장될 수 있다.
ROM에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴 온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU는 ROM에 저장된 명령어에 따라 메모리(110)에 저장된 O/S를 RAM에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU는 메모리(110)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM에 복사하고, RAM에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
그래픽 처리부는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이템, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 여기서, 연산부는 입력부로부터 수신된 제어 명령을 이용하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산하는 구성일 수 있다. 그리고, 렌더링부는 연산부에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성하는 구성이 일 수 있다. 이러한 렌더링부에서 생성된 화면은 디스플레이의 디스플레이 영역 내에 표시될 수 있다.
메인 CPU는 메모리(110)에 액세스하여, 메모리(110)에 저장된 OS를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 메인 CPU는 메모리(110)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
제1 내지 n 인터페이스는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 제1 내지 n 인터페이스 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
한편, 프로세서(130)는 하나 이상의 코어(core, 미도시) 및 그래픽 처리부(미도시) 및/또는 다른 구성 요소와 신호를 송수신하는 연결 통로(예를 들어, 버스(bus) 등)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(130)는 메모리(110)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 본 발명과 관련하여 설명된 방법을 수행한다.
예를 들어, 프로세서(130)는 메모리(110)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써 신규 학습용 데이터를 획득하고, 학습된 모델을 이용하여, 상기 획득된 신규 학습용 데이터에 대한 테스트를 수행하고, 상기 테스트 결과, 라벨링된 정보가 소정의 제1 기준값 이상의 정확도로 획득되는 제1 학습용 데이터를 추출하고, 상기 추출된 제1 학습용 데이터를 상기 신규 학습용 데이터로부터 삭제하고, 상기 추출된 학습용 데이터가 삭제된 상기 신규 학습용 데이터를 이용하여 상기 학습된 모델을 다시 학습시킬 수 있다.
한편, 프로세서(130)는 프로세서(130) 내부에서 처리되는 신호(또는, 데이터)를 일시적 및/또는 영구적으로 저장하는 램(RAM: Random Access Memory, 미도시) 및 롬(ROM: Read-Only Memory, 미도시)을 더 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 그래픽 처리부, 램 및 롬 중 적어도 하나를 포함하는 시스템온칩(SoC: system on chip) 형태로 구현될 수 있다.
메모리(110)에는 프로세서(130)의 처리 및 제어를 위한 프로그램들(하나 이상의 인스트럭션들)을 저장할 수 있다. 메모리(110)에 저장된 프로그램들은 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 구분될 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 바람직한 실시 예를 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 본 발명을 구현할 수 있음을 이해할 것이다. 그러므로 상기 개시된 실시 예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 한다.
이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시 예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
100: 서버
200: 사용자 단말
200: 사용자 단말
Claims (1)
- NFT(Non-Fungible Token)를 기반으로 창작물 거래 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,
창작물에 대한 게시 요청을 수행하는 복수의 사용자 단말; 및
상기 게시 요청에 대응하여 복수의 창작물을 게시하고, 게시된 상기 복수의 창작물 각각에 대한 평가 정보를 수신하는 서버;를 포함하고,
상기 서버는
상기 복수의 창작물 각각이 상기 평가 정보에 따른 NFT 발행 조건을 충족하는지 여부에 기초하여 상기 복수의 창작물 중에서 하나 이상의 창작물을 NFT 발행 대상 창작물로 선정하고, 상기 NFT 발행 대상 창작물에 대한 정보를 NFT 형태로 블록체인에 기록하여 NFT를 발행하고,
상기 서버는
상기 복수의 창작물 각각에 대한 평가 정보를 미리 설정된 정렬 기준으로 정렬하여 평가 순위를 할당하되, 상기 평가 정보가 다른 사용자들에게 상기 창작물이 열람된 횟수를 나타내는 정보이면, 상기 평가 정보가 많은 순이 상기 미리 설정된 정렬 기준이고,
상기 서버는
상기 평가 순위가 미리 설정된 순위 내에 포함되는 평가 정보의 창작물에 대해 상기 NFT 발행 조건을 충족하는 것으로 판단하고, 상기 평가 순위가 미리 설정된 순위 내에 포함되는 평가 정보의 창작물을 상기 NFT 발행 대상 창작물로 선정하고,
상기 서버는
게시되는 창작물의 게시량에 기초하여 상기 미리 설정된 순위를 재설정하되, 하루 평균 게시되는 창작물의 게시량에 선정 비율을 적용하여 선정 순위로 산출하고, 상기 선정 순위를 상기 미리 설정된 순위로 재설정하고,
상기 서버는
상기 평가 정보에 기초하여 발행되는 NFT의 개수를 나타내는 발행 개수 정보를 설정하되, 게시된 모든 창작물의 평가 순위 대비 상기 NFT 발행 대상 창작물의 평가 순위의 비율을 산출하고, 산출된 상기 비율이 작을수록 발행 개수 정보가 나타내는 개수가 적어지도록 상기 발행 개수 정보를 설정하고,
상기 서버는
상기 NFT 발행 대상 창작물의 창작물 명칭 정보, 창작물 설명 정보, 창작물 경로 정보, 창작물 저작권자 정보, 창작물 생성일 정보, 창작물 크기 정보, 창작물 종류 정보 및 창작물 토큰 ID 정보 중 하나 이상을 포함하는 메타데이터를 생성하고,
상기 창작물 명칭 정보는
상기 창작물을 지칭하는 정보로서, 상기 창작물의 게시를 요청한 사용자에 의해 사용자 단말에 입력된 상기 서버로 수신된 정보이고,
상기 창작물 설명 정보는
상기 창작물의 내용에 대한 설명을 나타내는 정보로서, 상기 창작물의 게시를 요청한 사용자에 의해 사용자 단말에 입력된 후 서버로 수신된 정보이고,
상기 창작물 경로 정보는
상기 서버가 운영하는 소셜 미디어 플랫폼에 해당 창작물이 게시된 경로를 나타낸 정보이고,
상기 창작물 저작권자 정보는
상기 창작물의 게시를 요청한 사용자를 나타내는 정보이도, 소셜 미디어 플랫폼에 등록된 사용자의 사용자 ID이고,
상기 창작물 토큰 ID 정보는
상기 창작물로부터 발행된 하나 이상의 NFT 중에서 해당 NFT의 일련 번호를 나타내는 정보인 것을 특징으로 하는
반려동물을 주제로 한 창작물 거래 시스템.
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Family Applications Before (1)
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