KR20230134839A - 소비자 평가에 따른 디자이너의 물품 제작 지원 서비스를 제공하는 서버의 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 복수의 제1 단말 각각으로부터 디자인 데이터를 획득하는 단계, 획득된 디자인 데이터를 복수의 제2 단말로 제공하는 단계, 복수의 제2 단말 중 적어도 하나의 단말로부터 디자인 데이터에 대한 평가 데이터를 획득하는 단계, 평가 데이터를 바탕으로 디자인 데이터에 대한 랭킹을 산출하는 단계, 랭킹을 바탕으로 선택된 적어도 하나의 디자인 데이터를 제3 단말로 전송하는 단계, 제3 단말을 통해 선택된 디자인 데이터가 반영된 적어도 하나의 물품에 대한 제작 스케줄을 획득하는 단계, 및 제작 스케줄을 선택된 디자인 데이터에 매칭되는 제1 단말로 제공하는 단계를 포함하는 소비자 평가에 따른 디자이너의 물품 제작 지원 서비스를 제공하는 서버의 제어 방법에 관한 것이다.

Description

소비자 평가에 따른 디자이너의 물품 제작 지원 서비스를 제공하는 서버의 제어 방법{CONTROL METHOD OF SERVER FOR PROVIDING DESIGNER'S PRODUCT PRODUCTION SUPPORT SERVICE ACCORDING TO CONSUMER EVALUATION}
본 발명은 소비자 평가에 따른 디자이너의 물품 제작 지원 서비스를 제공하는 서버의 제어 방법에 관한 것으로, 상세하게는 전통 채색화 등의 미술 작품의 채색 기법에 따른 디지털 복원을 실시함으로써 도안 라이브러리를 업데이트하고, 저장된 도안을 상품에 적용하여 물품 제작을 지원하는 서비스에 관한 것이다.
이때, 소비자 및 인플루언서의 반응을 바탕으로 미술 작품을 선별하여, 선별된 미술 작품에 대해서만 PM(Product Manager)을 통해 물품 제작을 지원할 수 있다.
종래의 디자이너가 디자인한 이미지를 기반으로 물품을 제작하여 직접 판매하는 크리에이터 물품 서비스를 제공하는 플랫폼이 존재한다.
이러한 플랫폼은, 디자이너 자신이 저작권이나 상표권을 보유하고 있는 콘텐츠로 물품을 만들어 판매할 수 있는 커머스 플랫폼으로, 상품이 판매될 때 마다 크리에이티브 셀러에게 수익이 발생하는 구조를 갖는다.
한편, 디자이너들이 오프라인 또는 온라인 상에서 제작한 작품 이미지에 대하여 물품을 만들어 판매함에 있어, 작품의 인지도에 비해 소비자의 수요에 따른 판매량이 낮다는 문제점이 존재해왔다.
따라서, 디자이너들과 플랫폼이 상생할 수 있는, 서비스가 필요로되어진다.
한편, 온라인 상에서 거래되는 데이터를 NFT(Non-Fungible Token) 형태로 저장함으로써 현물뿐만 아니라 이미지 형태의 자산에 대해서도 보호를 실시하는 기술이 대두되고 있다.
한편, 상기의 배경기술로서 설명된 사항들은 본 발명의 배경에 대한 이해 증진을 위한 것일 뿐, 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 이미 알려진 종래기술에 해당함을 인정하는 것으로 받아들여져서는 안 될 것이다.
등록특허공보 제10-2340588호, 2021.12.14.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 다양한 미술 작품에 대하여 타인의 평가에 따른 작품 선정을 실시하여 선정된 작품에 대해서만 물품 제작을 지원하는 소비자 평가에 따른 디자이너의 물품 제작 지원 서비스를 제공하는 서버의 제어 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 면에 따른 소비자 평가에 따른 디자이너의 물품 제작 지원 서비스를 제공하는 서버의 제어 방법에 있어서, 복수의 제1 단말 각각으로부터 디자인 데이터를 획득하는 단계, 획득된 디자인 데이터를 복수의 제2 단말로 제공하는 단계, 복수의 제2 단말 중 적어도 하나의 단말로부터 디자인 데이터에 대한 평가 데이터를 획득하는 단계, 평가 데이터를 바탕으로 디자인 데이터에 대한 랭킹을 산출하는 단계, 랭킹을 바탕으로 선택된 적어도 하나의 디자인 데이터를 제3 단말로 전송하는 단계, 제3 단말을 통해 선택된 디자인 데이터가 반영된 적어도 하나의 물품에 대한 제작 스케줄을 획득하는 단계, 및 제작 스케줄을 선택된 디자인 데이터에 매칭되는 제1 단말로 제공하는 단계를 포함한다.
이때, 디자인 데이터를 제3 단말로 전송하는 단계는, 평가 데이터를 획득한 횟수가 일정 횟수 이상이면, 디자인 데이터 및 평가 데이터를 제3 단말로 전송할 수 있다.
또한, 제작 스케줄을 획득하는 단계는, 제3 단말로부터, 디자인 데이터에 대한 적어도 하나의 제1 물품 유형을 획득하는 단계, 선택된 디자인 데이터에 매칭되는 제1 단말로 제1 물품 유형 중 적어도 하나의 제2 물품 유형에 대한 사용자 입력을 획득하는 UI(User Interface)를 제공하는 단계, 선택된 디자인 데이터에 매칭되는 제1 단말로부터 제2 물품 유형에 대한 사용자 입력을 획득하면, 제3 단말로 제2 물품 유형에 대한 제작 요청을 전송하는 단계, 및 제3 단말로부터, 제작 요청에 대한 공정 별 스케줄을 포함하는 제작 스케줄을 획득하는 단계를 포함할 수 있다.
추가로, 획득된 디자인 데이터를 복수의 제2 단말로 제공하는 단계는, 디자인 데이터를 NFT(Non-Fungible Token) 형태로 블록체인 상에 저장하는 것을 특징으로 하고, 서버의 제어 방법은, 제2 단말 중, 평가 데이터를 생성한 단말에 대해 리워드를 제공하는 단계, 제공된 리워드에 대한 정보를 블록체인 상에 저장하는 단계, 및 평가 데이터를 생성한 단말을 통해 디자인 데이터에 투자하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 리워드 중 디자인 데이터에 투자되는 금액에 대한 정보를 블록체인 상에 저장하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 소비자 평가에 따른 디자이너의 물품 제작 지원 서비스를 제공하는 서버의 제어 방법에 의하면, 평가를 통해 선정된 작품에 대해서만 물품 제작을 지원함으로써 판매 수익을 보장하는 효과를 구현할 수 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 기본 흐름도이다.
도 3 내지 본 발명의 일 실시예에 따른 구상도이다.
도 4 내지 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 물품을 도시한 것이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 서버 구성도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
명세서에서 사용되는 "부" 또는 “모듈”이라는 용어는 소프트웨어, FPGA 또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, "부" 또는 “모듈”은 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 "부" 또는 “모듈”은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. "부" 또는 “모듈”은 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 "부" 또는 “모듈”은 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 "부" 또는 “모듈”들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 "부" 또는 “모듈”들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 "부" 또는 “모듈”들로 더 분리될 수 있다.
공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 구성요소와 다른 구성요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 또는 동작시 구성요소들의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다. 예를 들어, 도면에 도시되어 있는 구성요소를 뒤집을 경우, 다른 구성요소의 "아래(below)"또는 "아래(beneath)"로 기술된 구성요소는 다른 구성요소의 "위(above)"에 놓일 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 구성요소는 다른 방향으로도 배향될 수 있으며, 이에 따라 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.
본 명세서에서, 컴퓨터는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 모든 종류의 하드웨어 장치를 의미하는 것이고, 실시 예에 따라 해당 하드웨어 장치에서 동작하는 소프트웨어적 구성도 포괄하는 의미로서 이해될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터는 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크톱, 노트북 및 각 장치에서 구동되는 사용자 클라이언트 및 애플리케이션을 모두 포함하는 의미로서 이해될 수 있으며, 또한 이에 제한되는 것은 아니다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템 구성도이다.
도시된 바와 같이, 서버(100)는 제1 단말(200), 제2 단말(300), 및 제3 단말(400) 각각에 대해 통신할 수 있으며, 제1 단말(200)은 디자인 데이터를 업로드한 디자이너의 전자 장치이고, 제2 단말(300)은 디자인에 대한 평가를 수행하는 평가자(그래픽 디자이너, 상품 디자이너, 상품 기획자, 소싱 전문가, 판매 전문가, 인플루언서, 일반인, 회원 등)의 전자 장치이고, 제3 단말(400)은 평가를 통해 선정된 디자인에 대한 물품 제작을 지원하는 PM(Product Manager) 또는 업계 전문가의 전자 장치이다.
이때, 디자인 데이터란, 이미지, 제작자, 디자인의 명칭 중 적어도 하나의 데이터를 포함하는, 물품에 프린팅하여 팔고자하는 작품에 대한 정보이다.
일 실시예로, 전자 장치는 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 웨어러블 장치(wearable device), 인공지능 스피커(AI speaker) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 기본 흐름도이고, 도 3 내지 본 발명의 일 실시예에 따른 구상도이다.
도시된 바와 같이, 소비자 평가에 따른 디자이너의 물품 제작 지원 서비스를 제공하는 서버(100)의 제어 방법에 있어서, 서버(100)는 복수의 제1 단말(200) 각각으로부터 디자인 데이터를 획득(S210)하고, 획득된 디자인 데이터를 복수의 제2 단말(300)로 제공(S220)하고, 복수의 제2 단말(300) 중 적어도 하나의 단말로부터 디자인 데이터에 대한 평가 데이터를 획득(S230)하고면, 평가 데이터를 바탕으로 디자인 데이터에 대한 랭킹을 산출(S240)하여, 랭킹을 바탕으로 선택된 적어도 하나의 디자인 데이터를 제3 단말(400)로 전송(S250)하고, 제3 단말(400)을 통해 선택된 디자인 데이터가 반영된 적어도 하나의 물품에 대한 제작 스케줄을 획득(S260)하고, 제작 스케줄을 선택된 디자인 데이터에 매칭된 제1 단말(200)로 제공(S270)한다.
이때, 서버(100)가 단계 S250을 수행함에 있어, 서버(100)는 평가 데이터를 획득한 횟수가 일정 횟수 이상이면, 디자인 데이터 및 평가 데이터를 제3 단말(400)로 전송할 수 있다.
한편, 서버(100)가 단계 S260을 수행함에 있어, 서버(100)는 제3 단말(400)로부터 선택된 디자인 데이터에 대한 평가 데이터 및 보완 데이터 중 적어도 하나를 획득하여, 선택된 디자인 데이터에 매칭된 제1 단말(200)로 제공할 수 있다.
평가 데이터는 디자인 데이터에 대한 적정 가격, 예상 수익률, 판매 대상, 및 추천하는 광고 방법에 대한 정보를 포함하고 있으며, 보완 데이터는 디자인 이미지가 전문가에 의해 보완되거나 정정된 이미지이다.
이때, 평가 데이터 및 보완 데이터를 바탕으로, 서버(100)는 선택된 디자인에 따라 발생한 수익 중 일정 비율을 제3 단말(400)의 사용자에게 분배할 수 있다.
또한, 서버(100)가 단계 S270을 수행함에 있어, 서버(100)는 제3 단말(400)로부터, 디자인 데이터에 대한 적어도 하나의 제1 물품 유형을 획득하고, 선택된 디자인 데이터에 매칭된 제1 단말(200)로 제1 물품 유형 중 적어도 하나의 제2 물품 유형에 대한 사용자 입력을 획득하는 UI(User Interface)를 제공하고, 선택된 디자인 데이터에 매칭된 제1 단말(200)로부터 제2 물품 유형에 대한 사용자 입력을 획득하면, 제3 단말(400)로 제2 물품 유형에 대한 제작 요청을 전송하여, 제3 단말(400)로부터, 제작 요청에 대한 공정 별 스케줄을 포함하는 제작 스케줄을 획득할 수 있다.
추가로, 서버(100)가 단계 S220을 수행함에 있어, 서버(100)는 디자인 데이터를 NFT 형태로 블록체인 상에 저장할 수 있다.
또한, 서버(100)의 제어 방법은, 제2 단말(300) 중, 평가 데이터를 생성한 단말에 대해 리워드를 제공하되, 제공된 리워드에 대한 정보를 블록체인 상에 저장하고, 평가 데이터를 생성한 단말을 통해 디자인 데이터에 투자하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 리워드 중 디자인 데이터에 투자되는 금액에 대한 정보를 블록체인 상에 저장할 수 있다.
이때, 리워드는, 물품 구매 및 디자인 데이터에 대한 투자 중 적어도 하나에 소비되는 화폐일 수 있다.
도 4 내지 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 물품을 도시한 것이다.
디자인 데이터는 도 4에 도시된 바와 같이, 다양한 물품으로 제작될 수 있으며, 이를 위해, 도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이, 디자이너는 제1 단말(200)을 통해 제3 단말(400)로부터 하나의 디자인 데이터에 대한 다양한 물품 유형 및 각각의 물품 유형에 대한 예상 판매가에 대한 제작 정보를 획득할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(100) 구성도이다.
도시된 바와 같이, 서버(100)는 메모리(110), 통신부(120) 및 프로세서(130)를 포함할 수 있다.
메모리(110)는 서버(100)의 동작에 필요한 각종 프로그램 및 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(110)는 비휘발성 메모리(110), 휘발성 메모리(110), 플래시메모리(110)(flash-memory), 하드디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD) 등으로 구현될 수 있다.
통신부(120)는 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 특히, 통신부(120)는 와이파이 칩, 블루투스 칩, 무선 통신 칩, NFC칩, 저전력 블루투스 칩(BLE 칩) 등과 같은 다양한 통신 칩을 포함할 수 있다. 이때, 와이파이 칩, 블루투스 칩, NFC 칩은 각각 LAN 방식, WiFi 방식, 블루투스 방식, NFC 방식으로 통신을 수행한다. 와이파이 칩이나 블루투스칩을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신 하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 무선 통신칩은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), 5G(5th Generation) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다.
프로세서(130)는 메모리(110)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 서버(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 프로세서(130)는 RAM, ROM, 그래픽 처리부, 메인 CPU, 제1 내지 n 인터페이스 및 버스로 구성될 수 있다. 이때, RAM, ROM, 그래픽 처리부, 메인 CPU, 제1 내지 n 인터페이스 등은 버스를 통해 서로 연결될 수 있다.
RAM은 O/S 및 어플리케이션 프로그램을 저장한다. 구체적으로, 서버(100)가 부팅되면 O/S가 RAM에 저장되고, 사용자가 선택한 각종 어플리케이션 데이터가 RAM에 저장될 수 있다.
ROM에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴 온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU는 ROM에 저장된 명령어에 따라 메모리(110)에 저장된 O/S를 RAM에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU는 메모리(110)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM에 복사하고, RAM에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
그래픽 처리부는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이템, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 여기서, 연산부는 입력부로부터 수신된 제어 명령을 이용하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산하는 구성일 수 있다. 그리고, 렌더링부는 연산부에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성하는 구성이 일 수 있다. 이러한 렌더링부에서 생성된 화면은 디스플레이의 디스플레이 영역 내에 표시될 수 있다.
메인 CPU는 메모리(110)에 액세스하여, 메모리(110)에 저장된 OS를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 메인 CPU는 메모리(110)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
제1 내지 n 인터페이스는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 제1 내지 n 인터페이스 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
한편, 프로세서(130)는 하나 이상의 코어(core, 미도시) 및 그래픽 처리부(미도시) 및/또는 다른 구성 요소와 신호를 송수신하는 연결 통로(예를 들어, 버스(bus) 등)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(130)는 메모리(110)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 본 발명과 관련하여 설명된 방법을 수행한다.
예를 들어, 프로세서(130)는 메모리(110)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써 신규 학습용 데이터를 획득하고, 학습된 모델을 이용하여, 상기 획득된 신규 학습용 데이터에 대한 테스트를 수행하고, 상기 테스트 결과, 라벨링된 정보가 소정의 제1 기준값 이상의 정확도로 획득되는 제1 학습용 데이터를 추출하고, 상기 추출된 제1 학습용 데이터를 상기 신규 학습용 데이터로부터 삭제하고, 상기 추출된 학습용 데이터가 삭제된 상기 신규 학습용 데이터를 이용하여 상기 학습된 모델을 다시 학습시킬 수 있다.
한편, 프로세서(130)는 프로세서(130) 내부에서 처리되는 신호(또는, 데이터)를 일시적 및/또는 영구적으로 저장하는 램(RAM: Random Access Memory, 미도시) 및 롬(ROM: Read-Only Memory, 미도시)을 더 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 그래픽 처리부, 램 및 롬 중 적어도 하나를 포함하는 시스템온칩(SoC: system on chip) 형태로 구현될 수 있다.
메모리(110)에는 프로세서(130)의 처리 및 제어를 위한 프로그램들(하나 이상의 인스트럭션들)을 저장할 수 있다. 메모리(110)에 저장된 프로그램들은 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 구분될 수 있다.
본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.
본 발명의 구성 요소들은 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어 실행되기 위해 프로그램(또는 애플리케이션)으로 구현되어 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 구성 요소들은 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있으며, 이와 유사하게, 실시 예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler), 파이썬(Python) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다.
이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
100 : 서버
110 : 메모리
120 : 통신부
130 : 프로세서
200 : 제1 단말
300 : 제2 단말
400 : 제3 단말

Claims (5)

  1. 소비자 평가에 따른 디자이너의 물품 제작 지원 서비스를 제공하는 서버의 제어 방법에 있어서,
    복수의 제1 단말 각각으로부터 디자인 데이터를 획득하는 단계;
    상기 획득된 디자인 데이터를 복수의 제2 단말로 제공하는 단계;
    상기 복수의 제2 단말 중 적어도 하나의 단말로부터 상기 디자인 데이터에 대한 평가 데이터를 획득하는 단계;
    상기 평가 데이터를 바탕으로 상기 디자인 데이터에 대한 랭킹을 산출하는 단계;
    상기 랭킹을 바탕으로 선택된 적어도 하나의 디자인 데이터를 제3 단말로 전송하는 단계;
    상기 제3 단말을 통해 상기 선택된 디자인 데이터가 반영된 적어도 하나의 물품에 대한 스케줄을 획득하는 단계; 및
    상기 제작 스케줄을 상기 선택된 디자인 데이터에 매칭되는 제1 단말로 제공하는 단계;를 포함하는 서버의 제어 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 디자인 데이터를 제3 단말로 전송하는 단계는,
    상기 평가 데이터를 획득한 횟수가 일정 횟수 이상이면, 상기 디자인 데이터 및 상기 평가 데이터를 제3 단말로 전송하는 것을 특징으로 하는, 서버의 제어 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 제작 스케줄을 획득하는 단계는,
    상기 제3 단말로부터, 상기 디자인 데이터에 대한 적어도 하나의 제1 물품 유형을 획득하는 단계;
    상기 선택된 디자인 데이터에 매칭되는 제1 단말로 상기 제1 물품 유형 중 적어도 하나의 제2 물품 유형에 대한 사용자 입력을 획득하는 UI(User Interface)를 제공하는 단계;
    상기 선택된 디자인 데이터에 매칭되는 제1 단말로부터 상기 제2 물품 유형에 대한 사용자 입력을 획득하면, 상기 제3 단말로 상기 제2 물품 유형에 대한 제작 요청을 전송하는 단계; 및
    상기 제3 단말로부터, 상기 제작 요청에 대한 공정 별 스케줄을 포함하는 제작 스케줄을 획득하는 단계;를 포함하는, 서버의 제어 방법.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 획득된 디자인 데이터를 복수의 제2 단말로 제공하는 단계는,
    상기 디자인 데이터를 NFT(Non-Fungible Token) 형태로 블록체인 상에 저장하는 것을 특징으로 하는, 서버의 제어 방법.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 서버의 제어 방법은,
    상기 제2 단말 중, 상기 평가 데이터를 생성한 단말에 대해 리워드를 제공하는 단계;
    상기 제공된 리워드에 대한 정보를 상기 블록체인 상에 저장하는 단계; 및
    상기 평가 데이터를 생성한 단말을 통해 상기 디자인 데이터에 투자하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 상기 리워드 중 상기 디자인 데이터에 투자되는 금액에 대한 정보를 상기 블록체인 상에 저장하는 단계;를 포함하는, 서버의 제어 방법.
KR1020220032129A 2022-03-15 2022-03-15 소비자 평가에 따른 디자이너의 물품 제작 지원 서비스를 제공하는 서버의 제어 방법 KR20230134839A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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