KR20230121676A - System for creating of converging contents on virtual space through selective overlap of different kinds information - Google Patents

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KR20230121676A
KR20230121676A KR1020220025840A KR20220025840A KR20230121676A KR 20230121676 A KR20230121676 A KR 20230121676A KR 1020220025840 A KR1020220025840 A KR 1020220025840A KR 20220025840 A KR20220025840 A KR 20220025840A KR 20230121676 A KR20230121676 A KR 20230121676A
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Abstract

본 발명은 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템에 관한 것으로서, 소정의 공간에 마련되어 제1단말기를 통해 유저의 소정의 퍼포먼스 정보를 선택적으로 수집하는 퍼포먼스 획득 유닛; 소정의 공간에 마련되어 제2단말기를 통해 유저의 소정의 바이오 정보를 선택적으로 수집하는 피지컬 획득 유닛; 소정의 퍼포먼스 정보 또는 소정의 바이오 정보를 선택적으로 획득하여 소정의 융합 콘텐츠를 생성하는 크리에이팅 유닛; 소정의 융합 콘텐츠를 버추얼 쉐어링 필드에 선택적으로 업로딩하여, 소정의 공간과 상기 버추얼 쉐어링 필드를 상호 연결하는 미디에이션 유닛; 및 버추얼 쉐어링 필드를 소정의 융합 콘텐츠를 불특정 다수의 유저와 공유하는 필드를 제공하는 쉐어링 필드 유닛을 포함하는 기술적 사상을 개시한다.The present invention relates to a convergence content generation system in a virtual space through selective overlap of heterogeneous information, comprising: a performance acquisition unit provided in a predetermined space and selectively collecting predetermined performance information of a user through a first terminal; a physical acquisition unit provided in a predetermined space and selectively collecting predetermined bio-information of a user through a second terminal; a creation unit that selectively acquires predetermined performance information or predetermined bio information to generate predetermined convergence content; a mediation unit that selectively uploads predetermined convergence contents to a virtual sharing field and interconnects a predetermined space with the virtual sharing field; and a sharing field unit providing a virtual sharing field for sharing predetermined convergence content with an unspecified number of users.

Description

이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템{System for creating of converging contents on virtual space through selective overlap of different kinds information}System for creating converging contents on virtual space through selective overlap of different kinds information}

본 발명은 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템에 관한 것이다. 보다 자세하게는, 오프라인 공간에서 활동하는 유저의 퍼포먼스 정보와 바이오 정보를 수집하고, 수집된 정보를 상호 융합하여 콘텐츠로서 생성하고, 융합 콘텐츠를 가상 공간으로 반영하여 오프라인과 가상 공간 간의 상호 연동이 가능한 시스템에 관한 기술분야이다.The present invention relates to a system for creating convergence contents in a virtual space through selective overlap of heterogeneous information. More specifically, a system that collects performance information and bio information of users active in offline space, creates contents by mutually converging the collected information, and reflects the convergence contents to virtual space to enable mutual interworking between offline and virtual spaces. It is a technical field related to

한국콘텐츠진흥원의 '세계 콘텐츠 시장 규모 및 전망'에 따르면 세계 콘텐츠 시장은 2015년부터 2019년까지 전 세계 콘텐츠 시장은 약 5.6%의 연평균 성장률을 보였으며, 모바일 게임, 신규 콘솔, 클라우드 게임 서비스 보급의 영향으로 게임산업과 스트리밍, 공연음악을 중심으로 새로운 시장 구조가 형성된 콘텐츠 시장이 성장했다고 한다. According to Korea Creative Content Agency's 'World Content Market Size and Forecast', the global content market showed an average annual growth rate of about 5.6% from 2015 to 2019, and the spread of mobile games, new consoles, and cloud game services As a result, it is said that the content market, where a new market structure was formed centered on the game industry, streaming, and performance music, has grown.

최근에는 코로나 19로 인해 오프라인 영역의 콘텐츠 산업에 악영향이 발생하기도 했으나, 4차 산업혁명을 기반으로 한 비대면 영역의 콘텐츠 산업은 오히려 확장되었고, 온-오프라인 간의 활발한 융합으로 신개념 시장이 창출됨과 동시에 비대면 콘텐츠 산업의 확장이 가속화되고 있다.Recently, Corona 19 has adversely affected the content industry in the offline area, but the content industry in the non-face-to-face area based on the 4th industrial revolution has rather expanded, and a new concept market has been created through active convergence between online and offline. The expansion of the non-face-to-face content industry is accelerating.

글로벌 콘텐츠산업 중에서도 E&M(Entertainment&Media) 분야 역시 지속적으로 성장하고 있다. 가상현실, 증강현실, 5G, AI, 데이터 알고리즘 등의 적용으로 인해 디지털 콘텐츠의 맞춤형 서비스가 가능해지면서, 기업들은 소비자의 개별적인 선호를 반영한 콘텐츠를 제작하여 맞춤형 콘텐츠를 제공하고, 소비자들은 자신의 디바이스를 통해 원하는 콘텐츠를 선택하여 소비하는 시스템 등을 제공하고 있다.Among the global content industries, the E&M (Entertainment & Media) field is also continuously growing. As customized digital content services become possible due to the application of virtual reality, augmented reality, 5G, AI, and data algorithms, companies provide customized content by producing content that reflects consumers' individual preferences, and consumers use their devices It provides a system for selecting and consuming the desired content through

이와 관련된 선행 특허문헌의 예로서 “O2O 공간 공유 및 모임 서비스 제공 시스템 (등록번호 제10-2186582호, 이하 특허문헌1이라 한다.)”이 존재한다.As an example of prior patent documents related to this, “O2O space sharing and meeting service providing system (Registration No. 10-2186582, hereinafter referred to as Patent Document 1)” exists.

특허문헌1에 따른 발명의 경우, O2O 공간 공유 서비스 플랫폼을 이용하여 대여하고자 하는 공간의 검색 및 예약, 검색 또는 예약된 공간에서 활동할 특정 분야의 다양한 유형의 모임 커뮤니티를 개설, 검색 또는 참여하기 위한 정보를 제공하는 사용자 단말; 및 O2O 공간 공유 서비스 플랫폼에서 입력된 질의어 및 입력정보에 상응하는 공간정보, 사교 또는 재능 모임 커뮤니티정보를 제공하는 공유 서비스 서버를 포함한다.In the case of the invention according to Patent Document 1, information for searching and reserving a space to be rented using an O2O space sharing service platform, or opening, searching, or participating in various types of meeting communities in a specific field to be active in the searched or reserved space. A user terminal that provides; and a sharing service server that provides space information corresponding to the query word and input information entered in the O2O space sharing service platform, and social or talent meeting community information.

또 다른 특허문헌의 예로서 “가상 영역 기반 콘텐츠 관리 시스템 (등록번호 제10-2085116호, 이하 특허문헌2이라 한다.)”이 존재한다.As another example of a patent document, there exists a “virtual domain-based content management system (Registration No. 10-2085116, hereinafter referred to as Patent Document 2)”.

특허문헌2에 따른 발명의 경우, 가상 영역 기반 콘텐츠 관리 장치는 지도 기반의 가상 영역을 구획하여 복수의 보관 영역 요소를 설정하는 영역 설정부, 제1사용자 단말로부터 콘텐츠, 복수의 보관 영역 요소 중 적어도 하나의 콘텐츠 보관 영역 요소의 정보 및 콘텐츠 열람 조건 정보를 수신하고, 콘텐츠 보관 영역 요소의 정보와 연계하여 콘텐츠를 저장하는 콘텐츠 저장부 및 콘텐츠 보관 영역 요소에 대응하는 보관 영역에 위치하고 콘텐츠 열람 조건에 부합하는 제2사용자 단말로 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 제공부를 포함할 수 있다.In the case of the invention according to Patent Document 2, the virtual area-based content management device includes at least one of a region setting unit for setting a plurality of storage area elements by partitioning a map-based virtual area, content from a first user terminal, and a plurality of storage area elements. A content storage unit that receives information of one content storage area element and content viewing condition information and stores content in association with the information of a content storage area element, and is located in a storage area corresponding to the content storage area element and meets the content viewing condition. It may include a content provider for providing content to a second user terminal.

또 다른 특허문헌의 예로서 “가상 공동 체험 시스템의 퍼스펙티브 셔플링 (공개번호 제10-2021-0094011호, 이하 특허문헌3이라 한다.)”이 존재한다.As another example of a patent document, “Perspective Shuffling of a Virtual Joint Experience System (Publication No. 10-2021-0094011, hereinafter referred to as Patent Document 3)” exists.

특허문헌3에 따른 발명의 경우, 가상 현실 환경에서 하나 이상의 다른 사용자들과 디지털 미디어 콘텐트를 공동 체험하기 위해 가상 세션에 연결하는 단계로서, 가상 현실 환경은 디지털 미디어 콘텐트를 디스플레이하기 위한 스크린을 포함하는, 가상 세션에 연결하는 단계, 가상 현실 환경에서 제1 사용자와 하나 이상의 다른 사용자들 사이의 상대적 포지션들을 나타내는 상대적 포지션 정보를 수신하는 단계, 가상 현실 환경에서 제1 사용자의 제1 포지션에 기초하여 스크린을 렌더링하는 단계로서, 스크린과 제1 사용자의 제1 포지션은 가상 현실 환경에서 미리 정의된 공간 관계를 갖는, 스크린을 렌더링하는 단계, 및 수신된 상대적 포지션 정보 및 제1 사용자의 제1 포지션에 기초하여 가상 현실 환경에서 제2 사용자를 나타내는 제2 아바타를 렌더링하는 단계로서, 제2 사용자는 하나 이상의 다른 사용자들 중 하나인, 렌더링하는 단계를 포함한다.In the case of the invention according to Patent Document 3, a step of connecting to a virtual session to co-experience digital media content with one or more other users in a virtual reality environment, wherein the virtual reality environment includes a screen for displaying digital media content , connecting to the virtual session, receiving relative position information representing relative positions between the first user and one or more other users in the virtual reality environment, based on the first position of the first user in the virtual reality environment, on the screen. Rendering a screen, wherein the screen and the first position of the first user have a predefined spatial relationship in the virtual reality environment, and based on the received relative position information and the first position of the first user. rendering a second avatar representing a second user in the virtual reality environment, wherein the second user is one of one or more other users.

또 다른 특허문헌의 예로서 “응용 프로그램을 활용한 영상 콘텐츠 공유 시스템 및 이를 이용한 커뮤니케이션 방법 (공개번호 제10-2018-0004433호, 이하 특허문헌4이라 한다.)”이 존재한다.As another example of a patent document, “a video content sharing system using an application program and a communication method using the same (Publication No. 10-2018-0004433, hereinafter referred to as Patent Document 4)” exists.

특허문헌4에 따른 발명의 경우, 영상 콘텐츠 공유 시스템은 각 이동통신 단말기에서 생성되거나 저장된 영상 콘텐츠를 위치 정보 데이터와 연계시켜 개인 맵 화면상에 알림핀으로 자동 등록시키는 응용 프로그램을 지원하는 응용 프로그램 지원부, 개인 맵 화면에 등록된 알림핀의 정보들을 모두 통합하여 통합 맵 화면이 공유되도록 하고 응용 프로그램을 통해 개인별 알림핀 설정 기능, 캐스터 콘텐츠 기능, 유료 콘텐츠 전환 기능, SNS 연계 기능 중 적어도 하나의 기능이 수행되도록 지원하는 운용 관리부, 및 개인 로그인 정보, 개인 맵 및 알림핀 설정 정보, 캐스터 콘텐츠 정보, 유료 콘텐츠 정보, SNS 연계 정보를 저장 및 공유하는 데이터베이스를 포함한다.In the case of the invention according to Patent Document 4, the video content sharing system is an application support unit that supports an application that automatically registers video contents generated or stored in each mobile communication terminal with location information data as a notification pin on a personal map screen. , Integrate all notification pin information registered on the individual map screen so that the integrated map screen is shared, and at least one of the individual notification pin setting function, caster content function, paid content conversion function, and SNS linkage function is provided through the application. It includes an operation management unit that supports execution, and a database that stores and shares personal log-in information, personal map and notification pin setting information, caster content information, paid content information, and SNS connection information.

등록번호 제10-2186582호Registration No. 10-2186582 등록번호 제10-2085116호Registration No. 10-2085116 공개번호 제10-2021-0094011Publication No. 10-2021-0094011 공개번호 제10-2018-0004433호Publication No. 10-2018-0004433

본 발명에 따른 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템은 상기한 바와 같은 종래 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 다음과 같은 해결하고자 하는 과제를 제시한다.The convergence content generation system in virtual space through selective overlap of heterogeneous information according to the present invention was devised to solve the above-mentioned conventional problems, and presents the following problems to be solved.

첫째, 유저가 활동하는 오프라인 공간 상에서 이종의 정보를 동시에 획득하고자 한다.First, it is intended to simultaneously acquire heterogeneous information in an offline space where a user is active.

둘째, 오프라인 공간 상에서 동시에 획득된 이종의 정보를 상호 융합하여 하나의 융합 콘텐츠로서 생성하고자 한다.Second, it is intended to create a single convergence content by converging heterogeneous information simultaneously acquired in an offline space.

셋째, 상호 융합된 콘텐츠Third, mutually fused content

본 발명의 해결 과제는 이상에서 언급된 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 해결과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved in the present invention are not limited to those mentioned above, and other problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

본 발명에 따른 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템은 상기의 해결하고자 하는 과제를 위하여 다음과 같은 과제 해결 수단을 가진다.The convergence content generation system in virtual space through selective overlap of heterogeneous information according to the present invention has the following problem solving means for the above problem to be solved.

본 발명에 따른 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템은 소정의 공간에 마련되어 유저에게 제공되는 제1단말기를 통해 상기 유저의 소정의 퍼포먼스 정보를 선택적으로 수집하는 퍼포먼스 획득 유닛; 상기 소정의 공간에 마련되어 상기 유저에게 제공되는 제2단말기를 통해 상기 유저의 소정의 바이오 정보를 선택적으로 수집하는 피지컬 획득 유닛; 상기 제1단말기 또는 상기 제2단말기로부터 수집된 상기 소정의 퍼포먼스 정보 또는 상기 소정의 바이오 정보를 선택적으로 획득하여 소정의 융합 콘텐츠를 생성하는 크리에이팅 유닛(creating unit); 상기 크리에이팅 유닛으로부터 생성된 상기 소정의 융합 콘텐츠를 버추얼 쉐어링 필드(virtual sharing field)에 선택적으로 업로딩하여, 상기 소정의 공간과 상기 버추얼 쉐어링 필드를 상호 연결하는 미디에이션 유닛(mediation unit); 및 상기 버추얼 쉐어링 필드를 구현하여 상기 미디에이션 유닛으로부터 업로딩된 상기 소정의 융합 콘텐츠를 상기 버추얼 쉐어링 필드 내에 선택적으로 할당하며, 상기 소정의 융합 콘텐츠를 불특정 다수의 유저와 공유하는 필드를 제공하는 쉐어링 필드 유닛(sharing field unit)을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.A system for creating convergence contents in a virtual space through selective overlap of heterogeneous information according to the present invention includes a performance acquisition unit that is provided in a predetermined space and selectively collects predetermined performance information of a user through a first terminal provided to the user; a physical acquisition unit that is provided in the predetermined space and selectively collects predetermined bio-information of the user through a second terminal provided to the user; a creating unit which selectively acquires the predetermined performance information or the predetermined bio-information collected from the first terminal or the second terminal to generate predetermined convergence content; a mediation unit for selectively uploading the predetermined convergence content generated by the creating unit to a virtual sharing field and interconnecting the predetermined space and the virtual sharing field; and a sharing field implementing the virtual sharing field, selectively allocating the predetermined convergence content uploaded from the mediation unit into the virtual sharing field, and providing a field for sharing the predetermined convergence content with an unspecified number of users. It may be characterized by including a unit (sharing field unit).

본 발명에 따른 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템의 상기 퍼포먼스 획득 유닛은, 상기 제1단말기로부터 감지되는 상기 유저의 음성 정보, 모션 정보, 엔터 정보 또는 오브젝트 정보 중 적어도 하나 이상을 상기 소정의 퍼포먼스 정보로서 선택적으로 수집하는 것을 특징으로 할 수 있다.The performance acquisition unit of the system for creating convergence content in virtual space through selective overlap of heterogeneous information according to the present invention includes at least one of the user's voice information, motion information, enter information, or object information sensed from the first terminal. It may be characterized in that it is selectively collected as the predetermined performance information.

본 발명에 따른 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템의 상기 퍼포먼스 획득 유닛은; 상기 제1단말기로부터 감지되는 상기 유저의 호흡, 발음, 음정, 리듬, 박자, 음색, 발성, 또는 음역 중 적어도 하나 이상의 정보를 상기 유저의 음성 정보로서 선택적으로 획득하는 음성 획득부; 및 상기 제1단말기로부터 상기 유저의 미리 결정된 신체 부위의 단위 시간 동안 부피 변화율을 감지하여 상기 유저의 상기 모션 정보로서 선택적으로 획득하는 모션 획득부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.The performance acquisition unit of the system for creating convergence contents in virtual space through selective overlap of heterogeneous information according to the present invention; a voice acquisition unit that selectively acquires at least one information of the user's breathing, pronunciation, pitch, rhythm, tempo, timbre, vocalization, or pitch range sensed by the first terminal as the user's voice information; and a motion acquisition unit that senses a volume change rate of a predetermined body part of the user from the first terminal for a unit time and selectively acquires the motion information of the user.

본 발명에 따른 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템의 상기 피지컬 획득 유닛은, 상기 제2단말기를 통해 감지되는 상기 유저의 심박수, 혈압, 근육 이완, 근육 수축, 근육량, 산소 포화도, 체온, 신장, 체중, 체질량 지수, 체지방량, 체수분량, 호흡수, 혈당, 또는 심전도 중 적어도 하나 이상의 정보를 상기 소정의 바이오 정보로서 선택적으로 획득하는 것을 특징으로 할 수 있다.The physical acquisition unit of the convergence content creation system in virtual space through selective overlap of heterogeneous information according to the present invention includes the user's heart rate, blood pressure, muscle relaxation, muscle contraction, muscle mass, and oxygen saturation detected through the second terminal. , body temperature, height, weight, body mass index, body fat mass, body water content, respiratory rate, blood sugar, or electrocardiogram may be selectively acquired as the predetermined bio-information.

본 발명에 따른 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템의 상기 크리에이팅 유닛은, 상기 음성 획득부로부터 획득된 상기 음성 정보 상에 상기 소정의 바이오 정보를 선택적으로 오버랩시켜 상기 소정의 융합 콘텐츠를 생성하는 제1오버랩부; 및 상기 모션 획득부로부터 수집된 상기 모션 정보 상에 상기 소정의 바이오 정보를 선택적으로 오버랩시켜 상기 소정의 융합 콘텐츠를 생성하는 제2오버랩부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.The creating unit of the system for creating convergence contents in virtual space through selective overlap of heterogeneous information according to the present invention selectively overlaps the predetermined bio information on the audio information obtained from the voice acquisition unit to obtain the predetermined bio information. a first overlapping unit for generating fusion content; and a second overlap unit configured to selectively overlap the predetermined bio-information on the motion information collected from the motion acquisition unit to generate the predetermined convergence content.

본 발명에 따른 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템의 상기 미디에이션 유닛은, 상기 크리에이팅 유닛로부터 생성된 상기 소정의 융합 콘텐츠를 상기 버추얼 쉐어링 필드에 자동으로 업로딩하여 상기 오프라인과 상기 버추얼 쉐어링 필드를 상호 연동하는 인터워킹(interworking)부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.The mediation unit of the system for creating convergence content in virtual space through selective overlap of heterogeneous information according to the present invention automatically uploads the predetermined convergence content generated from the creation unit to the virtual sharing field, and an interworking unit for mutually interworking the virtual sharing field.

본 발명에 따른 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템의, 상기 미디에이션 유닛은, 상기 소정의 융합 콘텐츠에 대한 트랜잭션(transaction) 정보를 복수 개의 노드에 분산 저장하는 스토리지(storage)부를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.In the convergence content generation system in virtual space through selective overlap of heterogeneous information according to the present invention, the mediation unit is a storage for distributing and storing transaction information for the predetermined convergence content in a plurality of nodes It may be characterized in that it further includes a part.

본 발명에 따른 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템의 상기 미디에이션 유닛은, 상기 버추얼 쉐어링 필드 내에서 상기 소정의 융합 콘텐츠에 대한 어드레스 정보가 내포된 소정의 어센틱 코드(authentic code)를 발급하여 상기 소정의 융합 콘텐츠에 선택적으로 할당하는 퍼블리싱(publishing)부를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.The mediation unit of the system for creating convergence contents in virtual space through selective overlap of heterogeneous information according to the present invention uses a predetermined authentic code containing address information for the predetermined convergence content in the virtual sharing field. ) and selectively allocating it to the predetermined convergence content.

본 발명에 따른 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템의 상기 쉐어링 필드 유닛은, 상기 버추얼 쉐어링 필드에 접속한 상기 불특정 다수의 유저의 상기 소정의 융합 콘텐츠에 대한 미리 결정된 커뮤니티 활동을 위한 소정의 커뮤니티 필드를 선택적으로 제공하는 커뮤니티 필드(community field)부; 및 상기 버추얼 쉐어링 필드에 접속한 상기 불특정 다수의 유저의 상기 소정의 융합 콘텐츠에 대한 미리 결정된 커머셜 활동을 위한 소정의 커머셜 필드를 선택적으로 제공하는 커머셜 필드(commercial field)부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.The sharing field unit of the system for creating convergence content in a virtual space through selective overlap of heterogeneous information according to the present invention controls predetermined community activities for the predetermined convergence content of the unspecified number of users who access the virtual sharing field. a community field unit that selectively provides a predetermined community field for use; and a commercial field unit for selectively providing a predetermined commercial field for a predetermined commercial activity for the predetermined convergence content of the unspecified number of users accessing the virtual sharing field. there is.

본 발명에 따른 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템의 상기 쉐어링 필드 유닛은, 상기 불특정 다수의 유저의 상기 미리 결정된 커뮤니티 활동 또는 상기 미리 결정된 커머셜 활동에 대한 보상이 되는 소정의 리워딩 배지를 선택적으로 발행하여, 상기 불특정 다수의 유저에게 선택적으로 제공하는 리워딩 필드(rewarding field)부를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.The sharing field unit of the convergence content generation system in virtual space through selective overlap of heterogeneous information according to the present invention is a predetermined resource that is compensated for the predetermined community activity or the predetermined commercial activity of the unspecified number of users. It may be characterized by further comprising a rewarding field unit for selectively issuing wording badges and selectively providing them to the unspecified number of users.

이상과 같은 구성의 본 발명에 따른 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템은 다음과 같은 효과를 제공한다.The convergence content generation system in virtual space through selective overlap of heterogeneous information according to the present invention configured as described above provides the following effects.

첫째, 유저가 이종의 활동을 할 수 있는 소정의 공간 상에서 이종의 퍼포먼스 정보와 바이오 정보를 동시에 획득할 수 있게 된다.First, it is possible to simultaneously acquire different types of performance information and bio information in a predetermined space where users can engage in different types of activities.

둘째, 소정의 공간에서 동시에 획득된 음성 정보, 모션 정보, 또는 바이오 정보는 선택적으로 오버랩하여 상호 융합된 소정의 융합 콘텐츠를 생성할 수 있게 된다.Second, voice information, motion information, or bio-information simultaneously acquired in a predetermined space can be selectively overlapped to create a predetermined convergence content mutually fused.

셋째, 소정의 융합 콘텐츠를 버추얼 쉐어링 필드에 상호 연동시키고, 불특정 다수의 유저들로 하여금 버추얼 쉐어링 필드에 접속하여 소정의 융합 콘텐츠를 공유하고 활용할 수 있게 된다.Third, predetermined convergence contents are interconnected with the virtual sharing field, and an unspecified number of users can access the virtual sharing field to share and utilize the predetermined convergence contents.

본 발명의 효과는 이상에서 언급한 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 효과들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to those mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

도1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템의 개념도이다.
도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템의 퍼포먼스 획득 유닛의 개념도이다.
도3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템의 피지컬 획득 유닛의 개념도이다.
도4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템의 제1오버랩부의 개념도이다.
도5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템의 제2오버랩부의 개념도이다.
도6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템의 미디에이션 유닛의 개념도이다.
도7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템의 쉐어링 필드 유닛의 개념도이다.
도8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템의 커뮤니티 필드부의 개념도이다.
도9는 본 발명의 일 실시예에 따른 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템의 커머셜 필드부의 개념도이다.
1 is a conceptual diagram of a convergence content creation system in a virtual space through selective overlap of heterogeneous information according to an embodiment of the present invention.
2 is a conceptual diagram of a performance acquisition unit of a convergence content creation system in a virtual space through selective overlap of heterogeneous information according to an embodiment of the present invention.
3 is a conceptual diagram of a physical acquisition unit of a system for creating convergence contents in a virtual space through selective overlap of heterogeneous information according to an embodiment of the present invention.
4 is a conceptual diagram of a first overlap unit of a system for creating convergence contents in a virtual space through selective overlap of heterogeneous information according to an embodiment of the present invention.
5 is a conceptual diagram of a second overlap unit of a system for creating convergence contents in a virtual space through selective overlap of heterogeneous information according to an embodiment of the present invention.
6 is a conceptual diagram of a mediation unit of a system for creating convergence content in a virtual space through selective overlap of heterogeneous information according to an embodiment of the present invention.
7 is a conceptual diagram of a sharing field unit of a system for creating convergence contents in a virtual space through selective overlap of heterogeneous information according to an embodiment of the present invention.
8 is a conceptual diagram of a community field unit of a system for creating convergence contents in a virtual space through selective overlap of heterogeneous information according to an embodiment of the present invention.
9 is a conceptual diagram of a commercial field unit of a system for creating convergence contents in a virtual space through selective overlap of heterogeneous information according to an embodiment of the present invention.

본 발명에 따른 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 기술적 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. The convergence content creation system in virtual space through selective overlap of heterogeneous information according to the present invention can make various changes and have various embodiments. Specific embodiments are illustrated in the drawings and described in detail in the detailed description. do. However, this is not intended to limit the present invention to specific embodiments, and should be understood to include all modifications, equivalents, or substitutes included in the technical spirit and scope of the present invention.

도1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템의 개념도이다. 도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템의 퍼포먼스 획득 유닛의 개념도이다. 도3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템의 피지컬 획득 유닛의 개념도이다. 도4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템의 제1오버랩부의 개념도이다. 도5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템의 제2오버랩부의 개념도이다. 도6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템의 미디에이션 유닛의 개념도이다. 도7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템의 쉐어링 필드 유닛의 개념도이다. 도8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템의 커뮤니티 필드부의 개념도이다. 도9는 본 발명의 일 실시예에 따른 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템의 커머셜 필드부의 개념도이다.1 is a conceptual diagram of a convergence content creation system in a virtual space through selective overlap of heterogeneous information according to an embodiment of the present invention. 2 is a conceptual diagram of a performance acquisition unit of a convergence content creation system in a virtual space through selective overlap of heterogeneous information according to an embodiment of the present invention. 3 is a conceptual diagram of a physical acquisition unit of a system for creating convergence contents in a virtual space through selective overlap of heterogeneous information according to an embodiment of the present invention. 4 is a conceptual diagram of a first overlap unit of a system for creating convergence contents in a virtual space through selective overlap of heterogeneous information according to an embodiment of the present invention. 5 is a conceptual diagram of a second overlap unit of a system for creating convergence contents in a virtual space through selective overlap of heterogeneous information according to an embodiment of the present invention. 6 is a conceptual diagram of a mediation unit of a system for creating convergence content in a virtual space through selective overlap of heterogeneous information according to an embodiment of the present invention. 7 is a conceptual diagram of a sharing field unit of a system for creating convergence content in a virtual space through selective overlap of heterogeneous information according to an embodiment of the present invention. 8 is a conceptual diagram of a community field unit of a system for creating convergence content in a virtual space through selective overlap of heterogeneous information according to an embodiment of the present invention. 9 is a conceptual diagram of a commercial field unit of a system for creating convergence content in a virtual space through selective overlap of heterogeneous information according to an embodiment of the present invention.

본 발명에 따른 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템의 경우, 도1에 도시된 바와 같이, 실제 오프라인 공간이 되는 소정의 공간(1)으로부터 유저의 퍼포먼스 정보와 바이오 정보를 수집하고, 수집된 정보를 상호 융합하여 콘텐츠로서 생성하고, 융합 콘텐츠를 온라인 공간으로 반영하여 온오프 공간의 상호 연동이 가능한 시스템에 관한 것이다.In the case of the convergence content generation system in virtual space through selective overlap of heterogeneous information according to the present invention, as shown in FIG. 1, user performance information and bio information are collected from a predetermined space 1 that becomes an actual offline space. The present invention relates to a system capable of interconnecting on/off spaces by mutually converging collected information, generating content, and reflecting the convergence content into an online space.

여기서 말하는 소정의 공간(1)은 실제로 존재하는 오프라인 상의 공간으로서, 불특정 다수의 유저들이 다양한 엔터테인먼트, 레저, 취미, 스포츠 등의 활동이 가능한 곳으로 정의할 수 있다. 불특정 다수의 유저들이 소정의 공간(1)에서 하는 모든 행위에 대한 정보를 퍼포먼스 정보와 바이오 정보로서 동시 수집하고, 수집된 정보를 융합하여 소정의 융합 콘텐츠를 생성할 수 있게 된다.Here, the predetermined space 1 is an offline space that actually exists, and can be defined as a place where an unspecified number of users can engage in various activities such as entertainment, leisure, hobbies, and sports. It is possible to simultaneously collect information on all actions performed by an unspecified number of users in the predetermined space 1 as performance information and bio information, and to fuse the collected information to create predetermined convergence content.

본 발명에 따른 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템의 경우, 도1에 도시된 바와 같이, 퍼포먼스 획득 유닛(10), 피지컬 획득 유닛(20), 크리에이팅 유닛(creating unit, 100), 미디에이션 유닛(mediation unit, 200), 및 쉐어링 필드 유닛(sharing field unit, 300)을 포함하게 된다.In the case of the convergence content creation system in virtual space through selective overlap of heterogeneous information according to the present invention, as shown in FIG. 1, a performance acquisition unit 10, a physical acquisition unit 20, and a creating unit , 100), a mediation unit (200), and a sharing field unit (300).

먼저, 퍼포먼스 획득 유닛(10)의 경우, 도2에 도시된 바와 같이, 소정의 공간(1)에 마련되어 유저에게 제공되는 제1단말기(3)를 통해 유저의 소정의 퍼포먼스 정보를 수집하는 구성이다.First, in the case of the performance acquisition unit 10, as shown in FIG. 2, it is configured to collect predetermined performance information of a user through a first terminal 3 provided in a predetermined space 1 and provided to the user. .

위에서 상술한 바와 같이, 소정의 공간(1)은 실제 존재하는 오프라인 공간으로 예컨대, 노래방, 코인 노래방, 녹음실, 공연장, 극장, 골프장, 실내 골프 연습장, 스크린 골프장, 헬스장, 체육 시설, 트레이닝 센터, 재활센터, 엔터테인먼트 시설, 테마파크, 영상실, 체험 공간, 안무 연습실, 또는 작업실 중 적어도 하나 이상의 공간이 포함되는 것으로 정의할 수 있다. 또한, 소정의 공간(1)은 이종의 오프라인 공간이 상호 융합되어 형성된 공간이 될 수 있어, 유저로 하여금 이종의 행동을 할 수 있게 한다.As described above, the predetermined space 1 is an offline space that actually exists, for example, a karaoke room, a coin karaoke room, a recording studio, a performance hall, a theater, a golf course, an indoor golf driving range, a screen golf course, a gym, a sports facility, a training center, and a rehabilitation center. It can be defined as including at least one space among a center, an entertainment facility, a theme park, a video room, an experience space, a choreography practice room, or a workroom. In addition, the predetermined space 1 may be a space formed by merging heterogeneous off-line spaces, enabling users to perform heterogeneous actions.

소정의 공간(1)에 마련된 제1단말기(3)는 개념적으로 유저의 정보 데이터를 수집하고 저장하며, 서버와의 통신이 가능한 장치로서, 예컨대, 스마트폰, PC, 노트북, 태블릿, 스마트 워치, 카메라, 콘솔 장치, 웨어러블 장비, 센서, 카메라 센서, 노래 반주기, 녹음 장비, 블루투스 마이크, 블루투스 통신 장치, 스크린, 가속도 센서, 자이로 센서, 상호 결합된 복수 개의 장치 또는 센서 등이 포함된다. 이때, 제1단말기(3)들은 이미 상용화된 기기를 도입한 것으로 자세한 기작은 생략하고자 한다.The first terminal 3 provided in a predetermined space 1 conceptually collects and stores user information data, and is a device capable of communicating with a server, such as a smartphone, PC, laptop, tablet, smart watch, It includes cameras, console devices, wearable devices, sensors, camera sensors, singing accompaniment devices, recording devices, Bluetooth microphones, Bluetooth communication devices, screens, acceleration sensors, gyro sensors, and multiple devices or sensors coupled together. At this time, since the first terminals 3 have already introduced commercialized devices, detailed mechanisms will be omitted.

또한, 퍼포먼스 획득 유닛(10)은 제1단말기(3)로부터 감지되는 유저의 음성 정보, 모션 정보, 엔터 정보, 오브젝트 정보 중 적어도 하나 이상을 소정의 퍼포먼스 정보로서 선택적으로 수집할 수 있다.Also, the performance acquisition unit 10 may selectively collect at least one of the user's voice information, motion information, enter information, and object information sensed by the first terminal 3 as predetermined performance information.

소정의 퍼포먼스 정보란 유저가 소정의 공간(1)에서 하는 모든 행위에 대한 정보로 정의할 수 있다.The predetermined performance information may be defined as information on all actions performed by the user in the predetermined space 1 .

퍼포먼스 획득 유닛(10)에서 획득하는 유저의 음성 정보는 소정의 공간(1)에 존재하는 유저의 음성, 육성, 목소리 등으로 정의할 수 있다. 예컨대, 소정의 공간(1)에서 유저가 노래를 부를 경우, 제1단말기(3)는 노래를 부르는 유저의 목소리 데이터를 음성 정보로 수집할 수 있다.The user's voice information acquired by the performance acquisition unit 10 may be defined as a user's voice, voice, voice, etc. existing in the predetermined space 1 . For example, when a user sings a song in a predetermined space 1, the first terminal 3 may collect voice data of the user singing the song as voice information.

또한, 모션 정보는 소정의 공간(1)에 존재하는 유저의 행동, 동작, 안무에 대한 정보로 정의할 수 있다. 예컨대, 소정의 공간(1)에서 유저가 노래를 부를 때, 제1단말기(3)는 유저의 안무나 동작, 표정 등을 모션 정보로 수집할 수 있다.In addition, motion information may be defined as information on actions, motions, and choreography of a user existing in a predetermined space 1 . For example, when a user sings in a predetermined space 1, the first terminal 3 may collect the user's choreography, motion, facial expression, etc. as motion information.

엔터 정보의 경우, 소정의 공간(1)에서 제공되는 사운드나 영상 등으로 정의할 수 있다. 예컨대, 소정의 공간(1)에 존재하는 노래 반주기로부터 나오는 MR이나 가사 영상을 엔터 정보로 수집할 수 있다.In the case of enter information, it can be defined as sound or video provided in a predetermined space (1). For example, MR or lyric images from a song accompaniment existing in a predetermined space 1 may be collected as enter information.

오브젝트 정보의 경우, 소정의 공간(1)에 존재하는 장비, 장치로부터 수집할 수 있는 정보로 정의할 수 있다. 예컨대, 노래 반주기, 유무선 마이크, 악기, 조명, 카메라, 센서 등으로부터 수집되는 정보를 소정의 오브젝트 정보를 획득할 수 있다.In the case of object information, it can be defined as information that can be collected from equipment and devices existing in a predetermined space (1). For example, information collected from a song accompaniment, a wired/wireless microphone, a musical instrument, a light, a camera, a sensor, and the like may be obtained as predetermined object information.

본 발명에 따른 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템의 퍼포먼스 획득 유닛(10)의 경우, 음성 획득부(11), 및 모션 획득부(12)를 포함하게 된다.In the case of the performance acquisition unit 10 of the convergence content generation system in virtual space through selective overlap of heterogeneous information according to the present invention, the voice acquisition unit 11 and the motion acquisition unit 12 are included.

먼저, 음성 획득부(11)의 경우, 제1단말기(3)로부터 감지되는 유저의 호흡, 발음, 음정, 리듬, 박자, 음색, 발성, 음역 중 적어도 하나 이상의 정보를 유저의 음성 정보로서 선택적으로 획득하는 구성이다.First, in the case of the voice acquisition unit 11, the user's breathing, pronunciation, pitch, rhythm, beat, tone, vocalization, and pitch range detected by the first terminal 3 are selectively used as the user's voice information. configuration to obtain.

음성 획득부(11)는 유저가 소정의 공간(1)에서 노래를 부르면, 제1단말기(3)가 유저의 목소리를 감지하여 음성 정보로서 획득할 수 있다.The voice acquisition unit 11 may acquire the voice information by detecting the user's voice when the user sings in a predetermined space 1 .

예컨대, 제1단말기(3)가 블루투스 마이크일 경우, 블루투스 마이크에 녹음된 음성 데이터를 빅데이터 기반의 기계 학습을 통해 각각의 음성 정보를 획득할 수 있으며, 이미 상용화된 기기를 도입한 것으로 자세한 기작은 생략하고자 한다.For example, when the first terminal 3 is a Bluetooth microphone, each voice information can be obtained through big data-based machine learning of the voice data recorded in the Bluetooth microphone, and a device that has already been commercialized is introduced. want to omit.

또한, 음성 획득부(11)는 유저의 목소리로부터 진성, 가성, 흉성, 두성, 바이브레이션, 비브라토 등의 정보를 획득하는 것이 바람직하다. In addition, the voice acquisition unit 11 preferably acquires information such as true voice, falsetto voice, chest voice, head voice, vibration, and vibrato from the user's voice.

모션 획득부(12)의 경우, 제1단말기(3)로부터 유저의 미리 결정된 신체 부위의 단위 시간 동안 부피 변화율을 감지하여 유저의 모션 정보로서 선택적으로 획득하는 구성이다.In the case of the motion acquisition unit 12, the first terminal 3 detects a volume change rate of a predetermined body part of the user during unit time and selectively acquires the motion information of the user.

모션 획득부(12)는 제1단말기(3) 중, 블루투스 마이크에 카메라, 가속도 센서, 자이로 센서가 상호 결합된1단말기(3)가 유저의 미리 결정된 신체 부위에 직간접적으로 접촉되어 유저의 움직임을 인식하여 모션 정보를 획득할 수 있다.In the motion acquisition unit 12, among the first terminals 3, the first terminal 3 in which a camera, an acceleration sensor, and a gyro sensor are mutually coupled to a Bluetooth microphone directly or indirectly contacts a predetermined body part of the user to move the user. It is possible to obtain motion information by recognizing .

여기서 말하는 미리 결정된 신체 부위는 제1단말기(3)로부터 감지되는 유저의 신체 부위 중 어느 한 곳으로 정의할 수 있다.The predetermined body part referred to here may be defined as any one of the body parts of the user detected by the first terminal 3 .

예컨대, 모션 획득부(12)는 제1단말기(3)로부터 획득된 유저의 신체 부위의 단위 시간 동안 부피, 면적, 크기 등의 변화를 감지하여, 유저의 모션 변화를 확인할 수 있게 된다.For example, the motion acquisition unit 12 detects a change in volume, area, size, etc. of the user's body part obtained from the first terminal 3 during a unit time, and can check the change in the user's motion.

피지컬 획득 유닛(20)의 경우, 도3에 도시된 바와 같이, 소정의 공간(1)에 마련되어 유저에게 제공되는 제2단말기(4)를 통해 유저의 소정의 바이오 정보를 선택적으로 수집하는 구성이다.In the case of the physical acquisition unit 20, as shown in FIG. 3, it is configured to selectively collect predetermined bio information of a user through a second terminal 4 provided in a predetermined space 1 and provided to the user. .

소정의 공간(1)에 제2단말기(4)는 개념적으로 유저의 정보 데이터를 수집하고 저장하며, 서버와의 통신이 가능한 장치로서, 예컨대, 스마트폰, PC, 노트북, 태블릿, 스마트 워치, 카메라, 콘솔 장치, 운동 장비, EMS(Electro muscular stimulation) 장비, 인바디 장비, 생체전기임피던스 측정 장비, 근장력 측정기기(Tensiomyography, TMG), 연속혈당측정기(Continuous Glucose Monitoring, CGM), 웨어러블 의료기기, 센서, 카메라 센서, 가속도 센서, 자이로 센서, 블루투스 통신 장치, 운동 장비, 근육 진동 센서(mechno-myography, MMG), 근육경도센서(muscle stiffness sensor), 전자 신장 체중계, 또는 전자 체온계 중 적어도 하나 이상이 포함된다.The second terminal 4 in a predetermined space 1 conceptually collects and stores user information data, and is a device capable of communicating with a server, such as a smartphone, PC, laptop, tablet, smart watch, camera , console devices, exercise equipment, EMS (Electro Muscular Stimulation) equipment, InBody equipment, bioelectrical impedance measurement equipment, muscle tension measurement equipment (Tensiomyography, TMG), Continuous Glucose Monitoring (CGM), wearable medical devices, sensors , Camera sensor, acceleration sensor, gyro sensor, Bluetooth communication device, exercise equipment, muscle vibration sensor (mechno-myography, MMG), muscle stiffness sensor (muscle stiffness sensor), electronic height scale, or electronic thermometer, including at least one do.

또한, 제2단말기(4) 중 적어도 하나 이상은 제1단말기(3)에 내장되어 있거나, 혹은 제2단말기(4)는 유저의 신체 부위 중 어느 한 곳에 장착될 수 있다.In addition, at least one of the second terminals 4 may be built into the first terminal 3, or the second terminal 4 may be mounted on any one of the body parts of the user.

소정의 공간(1)에는 제1단말기(3) 또는 제2단말기(4)가 선택적으로 구비되며, 제1단말기(3)와 제2단말기(4)는 상호 결합되어, 퍼포먼스 정보와 바이오 정보를 동시에 획득할 수 있는 것이 바람직하다. A first terminal 3 or a second terminal 4 is selectively provided in the predetermined space 1, and the first terminal 3 and the second terminal 4 are mutually coupled to provide performance information and bio information. It is desirable to be able to obtain them simultaneously.

즉, 제1단말기(3)와 제2단말기(4)가 소정의 공간(1) 상에 동시에 마련되도록 할 수 있다. 이를 통해 소정의 공간(1)에서는 이종의 정보를 획득하고, 획득된 정보를 상호 융합할 수 있게 되는 것이다.That is, the first terminal 3 and the second terminal 4 may be simultaneously provided on a predetermined space 1 . Through this, it is possible to obtain heterogeneous information in a predetermined space 1 and to fuse the acquired information with each other.

피지컬 획득 유닛(20)으로부터 수집되는 소정의 바이오 정보란 유저의 퍼포먼스 정보에 따라서 유저의 신체에 발생하는 모든 변화에 대한 정보로 정의할 수 있다.Predetermined bio information collected from the physical acquisition unit 20 may be defined as information on all changes occurring in the user's body according to the user's performance information.

피지컬 획득 유닛(20)은 제2단말기(4)를 통해 감지되는 유저의 심박수, 혈압, 근육 이완, 근육 수축, 근육량, 산소 포화도, 체온, 신장, 체중, 체질량 지수, 체지방량, 체수분량, 호흡수, 혈당, 또는 심전도 중 적어도 하나 이상의 데이터를 소정의 바이오 정보로 수집할 수 있다.The physical acquisition unit 20 detects the user's heart rate, blood pressure, muscle relaxation, muscle contraction, muscle mass, oxygen saturation, body temperature, height, weight, body mass index, body fat mass, body water content, and respiratory rate detected through the second terminal 4. Data of at least one of , blood sugar, and electrocardiogram may be collected as predetermined bio-information.

예컨대, 유저가 노래를 부르는 동안 소정의 바이오 정보 중, 유저의 심박수, 심전도, 산소 포화도, 혈압, 호흡수 등의 정보는 제2단말기(4) 중 유저가 착용한 스마트 워치(애플워치, 갤럭시워치)로부터 획득할 수 있으며, 이는 이미 상용화되어 있는 기기를 도입한 것으로 자세한 기작은 생략하고자 한다.For example, among predetermined bio information while the user sings, information such as the user's heart rate, electrocardiogram, oxygen saturation, blood pressure, and respiratory rate is stored in the smart watch (Apple Watch, Galaxy Watch) worn by the user among the second terminals 4. ), which introduced a device that has already been commercialized, and the detailed mechanism will be omitted.

또 다른 예로서, 소정의 바이오 정보 중, 유저의 체질량 지수, 체수분량, 체지방량, 근육량 등의 정보는 유저의 신체 부위 중 어느 한 곳에 장착된 제2단말기(4) 중 인바디 장비(inbody970, inbodys10)의 생체전기 임피던스 기법을 통해 측정될 수 있으며, 이는 이미 상용화되어 있는 기기를 도입한 것으로 자세한 기작은 생략하고자 한다.As another example, among predetermined bio information, information such as the user's body mass index, body water content, body fat mass, muscle mass, etc. is stored in the inbody equipment (inbody970, inbodys10) among the second terminals 4 mounted on any part of the user's body. It can be measured through the bioelectrical impedance technique of , which introduces a device that is already commercially available, so the detailed mechanism will be omitted.

소정의 바이오 정보 중, 근육 이완, 근육 수축 등의 정보는 유저의 각 신체 부위에 제공되는 제2단말기(4) 중, 미세진동을 측정하는 이미 상용화된 근육 진동 센서 또는 이미 상용화된 근육경도센서로부터 획득하며, 혈당 정보는 이미 상용화된 연속혈당측정기로부터 획득할 수 있다.Among the predetermined bio-information, information such as muscle relaxation and muscle contraction is obtained from an already commercialized muscle vibration sensor or an already commercialized muscle hardness sensor that measures micro-vibrations from the second terminal 4 provided to each body part of the user. and blood glucose information can be obtained from an already commercialized continuous blood glucose meter.

아울러, 유저의 신장, 체중, 체온 정보의 경우, 유저가 소정의 공간(1)에 입장할 때, 소정의 공간(1)에 마련된 제2단말기(4) 중 통신 가능한 전자 신장체중계, 전자 체온계 등을 통해 미리 측정하도록 하여 정보를 획득할 수 있도록 한다.In addition, in the case of the user's height, weight, and body temperature information, when the user enters the predetermined space 1, among the second terminals 4 provided in the predetermined space 1, an electronic height scale, an electronic thermometer, etc. Through this, it is possible to obtain information by measuring in advance.

즉, 소정의 공간(1) 상에는 퍼포먼스 획득 유닛(10)과 피지컬 획득 유닛(20)이 동시에 구성되어, 유저의 퍼포먼스에 따라서 어느 한 시점에서의 음성 정보, 모션 정보, 바이오 정보를 동시에 수집할 수 있게 되는 것이다.That is, the performance acquisition unit 10 and the physical acquisition unit 20 are simultaneously configured on the predetermined space 1, so that voice information, motion information, and bio information at any point in time can be simultaneously collected according to the user's performance. there will be

크리에이팅 유닛(100)의 경우, 제1단말기(3) 또는 제2단말기(4)로부터 수집된 소정의 퍼포먼스 정보 또는 소정의 바이오 정보를 선택적으로 획득하여 소정의 융합 콘텐츠로 생성하는 구성이다.In the case of the creation unit 100, a predetermined performance information or predetermined bio information collected from the first terminal 3 or the second terminal 4 is selectively acquired and generated as predetermined convergence content.

소정의 융합 콘텐츠는 음성 정보, 모션 정보, 바이오 정보, 사운드 정보, 영상 정보를 선택적으로 획득하여 상호 융합된 콘텐츠로 정의할 수 있다.Predetermined convergence content may be defined as mutually converged content by selectively acquiring voice information, motion information, bio information, sound information, and image information.

소정의 융합 콘텐츠를 생성하기 위하여 각각의 정보들의 공통성, 교집합성, 일치성 여부를 판별하는 것이 바람직하다.In order to generate predetermined convergence content, it is desirable to determine commonality, intersection, and coincidence of each piece of information.

예컨대, 소정의 공간(1)에서 노래를 부르는 유저의 음성 정보와 노래를 부르는 동안 유저의 심박수, 근육의 움직임 등의 바이오 정보를 동시에 획득할 수 있게 된다.For example, voice information of a user singing a song in a predetermined space 1 and bio information such as a user's heart rate and muscle movement while singing can be obtained simultaneously.

본 발명에 따른 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템의 크리에이팅 유닛(100)의 경우, 도4 및 도5에 도시된 바와 같이, 제1오버랩부(110) 및 제2오버랩부(120)를 포함하게 된다.In the case of the creation unit 100 of the convergence content creation system in virtual space through selective overlap of heterogeneous information according to the present invention, as shown in FIGS. 4 and 5, the first overlap unit 110 and the second It includes an overlapping portion 120 .

제1오버랩부(110)의 경우, 도4에 도시된 바와 같이, 음성 획득부(11)로부터 획득된 음성 정보 상에 소정의 바이오 정보를 선택적으로 오버랩시켜 소정의 융합 콘텐츠를 생성하는 구성이다.In the case of the first overlap unit 110, as shown in FIG. 4, it is a component that selectively overlaps predetermined bio information on the voice information obtained from the voice acquisition unit 11 to generate predetermined convergence content.

제1오버랩부(110)는 유저의 퍼포먼스로부터 발생되는 음성 정보와 소정의 바이오 정보를 상호 융합하여 소정의 융합 콘텐츠를 생성하는 것이다.The first overlap unit 110 generates predetermined convergence content by fusing voice information generated from the user's performance with predetermined bio information.

이때, 미리 결정된 시점에서의 소정의 음성 정보와 소정의 바이오 정보를 오버랩하여 소정의 융합 콘텐츠를 생성하는 것이 바람직하다. 여기서 말하는 미리 결정된 시점은 유저의 퍼포먼스를 하는 동안 어느 한 시점을 지정하여 결정할 수 있다.At this time, it is preferable to generate predetermined convergence content by overlapping predetermined voice information and predetermined bio information at a predetermined point in time. The predetermined point in time referred to herein may be determined by specifying any point in time during the user's performance.

도4에 도시된 바와 같이, 유저의 음성 정보 중, a시점이 미리 결정된 시점일 경우, a시점에서의 음성 정보와 a시점에서 유저의 바이오 정보를 오버랩하면 소정의 융합 콘텐츠를 생성할 수 있다. As shown in FIG. 4 , when point a is a predetermined point in time among the user's voice information, a predetermined convergence content can be generated by overlapping the voice information at point a and the bio information of the user at point a.

예컨대, 유저가 노래를 부를 때, 시작 시점(a)에서의 유저의 음역대와 심박수, 후렴 시점(b)에서의 음역대와 심박수, 끝 시점(c)에서의 유저의 음역대와 심박수의 정보를 각각 오버랩할 수 있다.For example, when a user sings, information of the user's vocal range and heart rate at the start time (a), the user's vocal range and heart rate at the chorus time (b), and the user's voice range and heart rate at the end time (c) are overlapped, respectively. can do.

이를 통해, 유저의 퍼포먼스에 따른 유저의 바이오 정보의 변화에 대한 융합 정보를 얻을 수 있게 된다.Through this, it is possible to obtain convergence information about a change in the user's bio information according to the user's performance.

제2오버랩부(120)의 경우, 도5에 도시된 바와 같이, 모션 획득부(12)로부터 수집된 모션 정보 상에 소정의 바이오 정보를 선택적으로 오버랩시켜, 소정의 융합 콘텐츠를 생성하는 구성이다.In the case of the second overlap unit 120, as shown in FIG. 5, it is a component that selectively overlaps predetermined bio information on the motion information collected from the motion acquisition unit 12 to generate predetermined convergence content. .

제2오버랩부(120)는 유저의 퍼포먼스로부터 발생되는 모션 정보와 소정의 바이오 정보를 상호 융합하여 소정의 융합 콘텐츠를 생성하는 것이다.The second overlap unit 120 generates predetermined convergence content by fusing motion information generated from the user's performance with predetermined bio information.

이때, 미리 결정된 시점에서의 소정의 모션 정보와 소정의 바이오 정보를 오버랩하여 소정의 융합 콘텐츠를 형성하는 것이 바람직하다.At this time, it is preferable to form predetermined convergence content by overlapping predetermined motion information and predetermined bio information at a predetermined point in time.

도5에 도시된 바와 같이, 유저의 모션 정보 중 a시점이 미리 결정된 시점일 경우, a시점에서의 모션 정보와 a시점에서의 유저의 바이오 정보를 상호 오버랩하여 소정의 융합 콘텐츠를 생성할 수 있다.As shown in FIG. 5 , when point a is a predetermined point in time among motion information of a user, predetermined convergence content can be generated by mutually overlapping the motion information at point a and bio information of the user at point a. .

예컨대, 유저가 노래를 부를 때 a시점에서의 유저의 안무와 산소 포화도, b시점에서의 유저의 안무와 산소 포화도, c시점에서의 유저의 안무와 산소 포화도 정보를 각각 오버랩할 수 있다. 이를 통해 유저의 퍼포먼스 중 안무에 따른 바이오 정보의 변화에 대한 융합 정보를 얻을 수 있게 된다.For example, when a user sings a song, information on the user's choreography and oxygen saturation at time a, the user's choreography and oxygen saturation at time b, and the user's choreography and oxygen saturation at time c may be overlapped. Through this, it is possible to obtain convergence information about changes in bio information according to the choreography of the user's performance.

아울러, 크리에이팅 유닛(100)은 음성 정보, 모션 정보, 소정의 바이오 정보를 동시에 오버랩하여 소정의 융합 콘텐츠를 생성할 수 있다.In addition, the creating unit 100 may simultaneously overlap voice information, motion information, and predetermined bio information to generate predetermined convergence content.

미디에이션 유닛(200)의 경우, 도6에 도시된 바와 같이, 크리에이팅 유닛(100)으로부터 획득된 소정의 융합 콘텐츠를 버추얼 쉐어링 필드(virtual sharing field, 2)에 선택적으로 업로딩하여, 소정의 공간(1)과 버추얼 쉐어링 필드(2)를 상호 연결하는 구성이다.In the case of the mediation unit 200, as shown in FIG. 6, by selectively uploading predetermined convergence content obtained from the creation unit 100 to a virtual sharing field (2), It is a configuration that interconnects the space 1 and the virtual sharing field 2.

버추얼 쉐어링 필드(2)는 온라인 상의 3차원 공간, 또는 가상 공간으로서, 유저가 실재하는 물리적 공간에서 느낄 수 있는 상호 작용과 최대한 유사한 경험을 할 수 있는 공간이며, 불특정 다수의 유저는 오프라인과 온라인의 경계와 제약없이 콘텐츠의 상호 공유가 가능한 공간이다. 즉, 오프라인을 디지털 기반의 온라인 공간으로 확장시키고, 오프라인에서 할 수 있는 활동들은 온라인에서도 가능하도록 하는 공간을 뜻한다.The virtual sharing field (2) is an online three-dimensional space or a virtual space, and is a space where users can experience as much as possible an interaction that can be felt in a real physical space. It is a space where contents can be shared without boundaries and restrictions. In other words, it means a space that expands offline into a digital-based online space and allows activities that can be done offline to be performed online as well.

미디에이션 유닛(200)은 소정의 융합 콘텐츠를 버추얼 쉐어링 필드(2)에서 공유하고 활용할 수 있도록, 소정의 퍼포먼스 정보와 소정의 바이오 정보를 디지털 형식으로 변환시켜 소정의 콘텐츠를 생성하도록 한다.The mediation unit 200 generates predetermined content by converting predetermined performance information and predetermined bio information into digital formats so that predetermined convergence contents can be shared and utilized in the virtual sharing field 2 .

예컨대, 제1단말기(3) 또는 제2단말기(4)로부터 유저의 노래 정보가 수집되면, 유저의 음원 또는 노래 영상, 심장 박동 정보 등을 융합한 소정의 융합 콘텐츠 등을 버추얼 쉐어링 필드(2)에 공유하기 위한 디지털 데이터로 변환하여, 업로드할 수 있게 된다. For example, when the user's song information is collected from the first terminal 3 or the second terminal 4, the virtual sharing field 2 It is converted into digital data for sharing and uploaded.

본 발명에 따른 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템의 미디에이션 유닛(200)의 경우, 유저 액세싱(user accessing)부(210), 인터워킹(interworking)부(220), 스토리지(storage)부(230), 퍼블리싱(publishing)부(240)를 포함하게 된다.In the case of the mediation unit 200 of the convergence content creation system in virtual space through selective overlap of heterogeneous information according to the present invention, a user accessing unit 210, an interworking unit 220, A storage unit 230 and a publishing unit 240 are included.

먼저, 유저 액세싱부(210)의 경우, 제1단말기(3) 또는 제2단말기(4)로부터 획득된 유저의 프로필 정보를 토대로, 유저가 버추얼 쉐어링 필드(2)에 접속할 수 있도록 접속 권한을 선택적으로 부여하는 구성이다.First, in the case of the user accessing unit 210, based on the user's profile information acquired from the first terminal 3 or the second terminal 4, access authority is selectively set so that the user can access the virtual sharing field 2. It is a configuration given by

유저 액세싱부(210)는 소정의 공간(1)에 존재하는 불특정 다수의 유저의 프로필 정보를 토대도 버추얼 쉐어링 필드(2)에 접속할 수 있도록 하는 구성이다.The user accessing unit 210 is a component that enables access to the virtual sharing field 2 based on the profile information of an unspecified number of users existing in a predetermined space 1.

이때, 유저 액세싱부(210)로부터 불특정 다수의 유저에게 접속 권한이 부여되면, 불특정 다수의 유저는 가상의 캐릭터 또는 아바타를 통해 버추얼 쉐어링 필드(2)에 접속하여 다양한 활동을 할 수 있게 된다. At this time, when access authority is granted to an unspecified number of users from the user accessing unit 210, the unspecified number of users can access the virtual sharing field 2 through virtual characters or avatars and perform various activities.

예컨대, 유저들은 가상의 캐릭터 또는 아바타에 자신의 아이덴티티를 투영하고, 가상의 캐릭터 또는 아바타는 불특정 다수의 유저를 대신하여 버추얼 쉐어링 필드(2)에서 활동하는 것이 바람직하다. For example, it is preferable that users project their identities onto virtual characters or avatars, and the virtual characters or avatars act in the virtual sharing field 2 on behalf of an unspecified number of users.

인터워킹부(220)의 경우, 크리에이팅 유닛(100)으로부터 획득된 소정의 융합 콘텐츠를 버추얼 쉐어링 필드(2)에 자동으로 업로딩하여, 오프라인과 버추얼 쉐어링 필드(2)를 상호 연동하는 구성이다.In the case of the interworking unit 220, it is a configuration in which the offline and virtual sharing fields 2 are mutually linked by automatically uploading predetermined convergence content obtained from the creation unit 100 to the virtual sharing field 2. .

인터워킹부(220)는 불특정 다수의 유저가 소정의 융합 콘텐츠를 활용할 수 있도록 지원하기 위한 것으로 불특정 다수의 유저들이 쉽고 편리하게 제1단말기(3) 또는 제2단말기(4)를 통해 웹과 모바일로 사용할 수 있는 유저 인터페이스 환경(ux/ui)을 구현하고 제공하는 구성이다.The interworking unit 220 is to support a number of unspecified users to utilize predetermined convergence contents, and a number of unspecified users can easily and conveniently use the web and mobile through the first terminal 3 or the second terminal 4. It is a configuration that implements and provides a user interface environment (ux/ui) that can be used as

인터워킹부(220)를 통해 불특정 다수의 유저는 버추얼 쉐어링 필드(2)에 반영된 소정의 융합 콘텐츠에 접근할 수 있으며, 소정의 융합 콘텐츠는 스마트 컨트랙트(smart contract)에 저장되도록 하는 것이 바람직하다.Through the interworking unit 220, an unspecified number of users can access predetermined convergence content reflected in the virtual sharing field 2, and it is preferable to store the predetermined convergence content in a smart contract.

스토리지부(230)의 경우, 버추얼 쉐어링 필드(2)에 업로딩된 소정의 융합 콘텐츠에 대한 트랜잭션 정보를 복수 개의 노드에 분산 저장하는 구성이다.In the case of the storage unit 230, transaction information on predetermined convergence content uploaded to the virtual sharing field 2 is distributed and stored in a plurality of nodes.

트랜잭션 정보란 소정의 융합 콘텐츠에 대하여 발생된 모든 데이터의 기록을 말한다. 예컨대, 버추얼 쉐어링 필드(2) 상에 소정의 융합 콘텐츠의 등록, 해쉬(hash)값, 저작권자, 거래, 복사, 수정, 변경, 거래 내역, 결제, 등의 버추얼 쉐어링 필드(2) 상에서의 모든 기록에 대한 이벤트를 포함하는 정보로 정의할 수 있다.Transaction information refers to a record of all data generated for a predetermined convergence content. For example, all records on the virtual sharing field 2, such as registration of predetermined convergence content on the virtual sharing field 2, hash value, copyright holder, transaction, copy, modification, change, transaction history, payment, etc. It can be defined as information that includes an event for .

여기서 말하는 노드는 미리 지정된 서버 또는 데이터 저장소인 스토리지를 구비하는 구성 요소를 의미하는 것이다. 노드는 하나의 스토리지를 공유하고 연결되어 노드들에 의하여 정보의 공유되고 저장되는 형태를 갖는 것이 바람직하다. A node as used herein refers to a component having a pre-designated server or data storage, i.e., storage. Nodes are preferably connected to share one storage, so that information is shared and stored by the nodes.

스토리지부(230)의 각각의 노드들이 하나의 스토리지를 상호 공유하며, 각각 노드들은 스토리지를 함께 공유하는 노드들과 정보를 상호 공유하게 된다. 이를 통해 복수 개의 노드에 의하여 정보가 공유되고 저장되는 형태를 갖는 것이다.Each node of the storage unit 230 mutually shares one storage, and each node mutually shares information with nodes that share storage together. Through this, it has a form in which information is shared and stored by a plurality of nodes.

복수 개의 노드는 모든 콘텐츠 정보들을 노드에 개별적으로 분산 저장하고 공유할 수 있으며, 각각의 노드들은 동일한 정보를 공유할 수 있다. 예컨대, 복수 개의 노드들 중 하나의 기록이 상실되더라도, 동일한 데이터를 공유한 다른 노드에 의하여 정보가 복원될 수 있다. 복수 개의 노드는 데이터 상실과 조작의 위험에서 자유롭기 때문에, 데이터의 신뢰성을 확보할 수 있다.A plurality of nodes can individually distribute and share all content information in the nodes, and each node can share the same information. For example, even if a record of one of a plurality of nodes is lost, information can be restored by another node sharing the same data. Since multiple nodes are free from the risk of data loss and manipulation, reliability of data can be secured.

또한, 스토리지부(230)의 복수 개의 노드는, 복수 개의 노드 중 어느 일 노드에서 발생된 이벤트가 복수 개의 노드 중 나머지 노드에서 발생된 이벤트와 상이한 경우에는 어느 일 노드에서 발생된 이벤트는 무시되도록 한다.In addition, the plurality of nodes of the storage unit 230, when an event generated in one of the plurality of nodes is different from an event generated in the other nodes among the plurality of nodes, the event generated in one node is ignored. .

예컨대, 소정의 융합 콘텐츠는 개별 노드에 각각 저장되며, 다수의 개별 노드가 모여서 하나의 스토리지에서 복수 개의 노드를 형성하게 된다. 이를 통해 복수 개의 노드들은 동일한 콘텐츠 정보를 상호 공유할 수 있게 된다. 이때, 복수 개의 노드들 중 하나의 개별 노드에 기록이 유실, 임의 변조, 해킹, 혹은 임의 삭제되어도 동일한 콘텐츠 정보를 공유한 다른 노드들에서 공유 또는 쉐어된 정보와 합치되지 않으면, 위 유실, 임의 변주, 해킹, 혹은 임의 삭제된 데이터의 원래(원본) 콘텐츠 정보(데이터)가 그 고유한 값을 유지할 수 있는 것이다. For example, predetermined convergence content is stored in individual nodes, and a plurality of individual nodes are gathered to form a plurality of nodes in one storage. Through this, a plurality of nodes can mutually share the same content information. At this time, even if a record is lost, arbitrarily altered, hacked, or arbitrarily deleted in one individual node among a plurality of nodes, if it does not match with information shared or shared by other nodes sharing the same content information, the above loss, random variation , hacking, or arbitrarily deleted data's original (original) content information (data) can maintain its unique value.

퍼블리싱부(240)의 경우, 버추얼 쉐어링 필드(2) 내에서 소정의 융합 콘텐츠에 대한 어드레스(address) 정보가 내포된 소정의 어센틱 코드(authentic code)를 발급하여, 소정의 융합 콘텐츠에 선택적으로 할당하는 구성이다.In the case of the publishing unit 240, a predetermined authentic code containing address information for a predetermined convergence content is issued in the virtual sharing field 2 and selectively allocated to the predetermined convergence content. It is a composition that

이때, 소정의 융합 콘텐츠에 대한 어드레스 정보는, 소정의 융합 콘텐츠의 주소(uniform resource locator), 소정의 융합 콘텐츠의 창작자, 소유자, 거래 내역, 콘텐츠의 설명, 저장 주소 등이 포함되는 정보로 정의할 수 있다.At this time, the address information for the predetermined convergence content is defined as information including the address (uniform resource locator) of the predetermined convergence content, the creator, owner, transaction details, description of the content, storage address, etc. of the predetermined convergence content. can

소정의 융합 콘텐츠의 주소는 버추얼 쉐어링 필드(2) 상에서 소정의 융합 콘텐츠의 메타 데이터 주소가 되며, 창작자는 소정의 공간(1)에서 소정의 융합 콘텐츠를 창작한 유저가 되며, 소유자는 버추얼 쉐어링 필드(2) 상에서 소정의 융합 콘텐츠를 구매했거나 창작하여 소유하고 있는 유저, 거래 내역은 버추얼 쉐어링 필드(2) 상에서 활동을 통해 소유권 이전 내역에 대한 정보가 포함되는 것이다.The address of the predetermined convergence content becomes the metadata address of the predetermined convergence content on the virtual sharing field (2), the creator becomes the user who created the predetermined convergence content in the predetermined space (1), and the owner becomes the virtual sharing field In (2), the user who has purchased or created and owns a certain convergence content, and the transaction details include information on ownership transfer details through activities in the virtual sharing field (2).

퍼블리싱부(240)는 복수 개의 노드에 분산 저장된 소정의 융합 콘텐츠에 각각의 소정의 어센틱 코드를 발급하게 할당하게 된다. 소정의 어센틱 코드는 소정의 융합 콘텐츠마다 갖게 되는 고유 인식 코드로서 정의할 수 있으며, non fungible token와 동일 유사한 구성과 원리를 갖는 것이다.The publishing unit 240 issues and allocates predetermined authentic codes to predetermined convergence contents distributed and stored in a plurality of nodes. A predetermined authentic code can be defined as a unique recognition code for each predetermined convergence content, and has the same configuration and principle as a non fungible token.

또한, 퍼블리싱부(240)는 소정의 융합 콘텐츠를 버추얼 쉐어링 필드(2)에 반영하며, 버추얼 쉐어링 필드(2)에 반영된 모든 소정의 융합 콘텐츠에 소정의 어센틱 코드를 할당하여, 소정의 융합 콘텐츠에 대한 원본, 창작자, 소유자를 증명하고, 소정의 융합 콘텐츠에 대한 고유성, 투명성, 희소성을 부여하게 된다. In addition, the publishing unit 240 reflects the predetermined convergence content in the virtual sharing field 2, assigns a predetermined authentic code to all predetermined convergence contents reflected in the virtual sharing field 2, and assigns a predetermined authentication code to the predetermined convergence content. It proves the original, creator, and owner of the convergence content, and gives uniqueness, transparency, and rarity to the predetermined convergence content.

쉐어링 필드 유닛(300)의 경우, 도7에 도시된 바와 같이, 버추얼 쉐어링 필드(2)를 구현하여 미디에이션 유닛(200)으로부터 제공되는 소정의 융합 콘텐츠를 버추얼 쉐어링 필드(2) 내에 선택적으로 할당하며, 소정의 융합 콘텐츠를 불특정 다수의 유저와 공유하는 필드를 제공하는 구성이다.In the case of the sharing field unit 300, as shown in FIG. 7, the virtual sharing field 2 is implemented and predetermined convergence content provided from the mediation unit 200 is selectively assigned to the virtual sharing field 2. It is a structure that provides a field for sharing predetermined convergence content with an unspecified number of users.

여기서 말하는 불특정 다수의 유저에는 소정의 공간(1)과 버추얼 쉐어링 필드(2)를 상호 연동시키는 플랫폼에 참여하는 유저로서, 예컨대, 소정의 공간(1) 이용자, 버추얼 쉐어링 필드(2) 접속자, 콘텐츠 창작자, 아티스트, 연습생, 정보 제공자, 시청자, 판매자, 구매자, 소비자, 생산자, 리뷰 작성자, 후원자, 골프 선수, 운동 선수, 트레이너 등이 포함되며, 불특정 다수의 유저는 도8와 도9에 도시된 바에 따르면 크게 크리에이터(creator), 리뷰어(reviewer), 셀러(seller), 바이어(buyer)로 나눌 수 있다.The unspecified number of users referred to herein are users who participate in a platform that interconnects the predetermined space (1) and the virtual sharing field (2), for example, users of the predetermined space (1), users of the virtual sharing field (2), and contents. Creators, artists, trainees, information providers, viewers, sellers, buyers, consumers, producers, reviewers, sponsors, golf players, athletes, trainers, etc. are included, and an unspecified number of users are shown in FIGS. 8 and 9 According to it, it can be largely divided into creators, reviewers, sellers, and buyers.

예컨대, 이용자와 버추얼 쉐어링 필드(2) 접속자는 소정의 공간(1) 또는 버추얼 쉐어링 필드(2)에 존재하는 유저로서, 버추얼 쉐어링 필드(2)에서 활동하는 유저를 말한다. 예컨대, 콘텐츠 창작자는 소정의 공간(1)이 되는 노래방 또는 유저 단말기의 노래방 앱을 통해서 자신이 창작한 노래가 되는 소정의 융합 콘텐츠를 버추얼 쉐어링 필드(2)에 업로드 되도록 하는 유저를 말한다. 아티스트와 연습생의 경우, 버추얼 쉐어링 필드(2)를 통해 음원, 굿즈, 팬미팅, 공연, 콜라보레이션 등의 소정의 융합 콘텐츠를 업로드하고 공유할 수 있다. 정보 제공자는 본인의 전공이나 테마를 중심으로 소정의 융합 콘텐츠를 버추얼 쉐어링 필드(2)에 업로딩하여 정보를 공유하고, 판매자는 소정의 공간(1) 또는 버추얼 쉐어링 필드(2)에서 소정이 콘텐츠를 판매하는 개인, 상점, 기업 등이 될 수 있다. For example, a user and a visitor to the virtual sharing field 2 are users who exist in a predetermined space 1 or virtual sharing field 2 and are active in the virtual sharing field 2. For example, a content creator refers to a karaoke room that is a predetermined space (1) or a user who uploads a predetermined convergence content that becomes a song he/she created through a karaoke app on a user terminal to the virtual sharing field (2). In the case of artists and trainees, certain convergence contents such as music sources, goods, fan meetings, performances, and collaborations can be uploaded and shared through the virtual sharing field (2). The information provider shares information by uploading predetermined convergence contents based on their major or theme to the virtual sharing field (2), and the seller uploads the predetermined content in a predetermined space (1) or virtual sharing field (2). It can be an individual selling, a store, a business, etc.

또한, 불특정 다수의 유저는 가상 캐릭터의 형태로 버추얼 쉐어링 필드(2)에 접속하여 소정의 공간(1) 또는 버추얼 쉐어링 필드(2) 내에서 소정의 융합 콘텐츠를 이용, 공유, 리뷰, 구매, 판매, 다운로드, 투표 등의 활동이 가능하다. In addition, an unspecified number of users access the virtual sharing field (2) in the form of virtual characters and use, share, review, purchase, and sell predetermined convergence contents within a predetermined space (1) or virtual sharing field (2). , download, voting, etc. are possible.

아울러, 불특정 다수의 유저들은 참여 그룹과 서비스 그룹으로 구분되어 소정의 융합 콘텐츠를 공유하고 커뮤니티 활동과 커머셜 활동을 하며 상호 커뮤니케이션을 형성하고, 활동에 대한 보상을 받을 수도 있게 된다.In addition, an unspecified number of users are divided into a participation group and a service group, share predetermined convergence contents, conduct community activities and commercial activities, form mutual communication, and receive rewards for the activities.

본 발명에 따른 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템의 쉐어링 필드 유닛(300)의 경우, 도7에 도시된 바와 같이, 커뮤니티 필드(community field)부(310), 커머셜 필드(commercial field)부(320), 및 리워딩 필드(rewarding field)부(330)를 포함하게 된다.In the case of the sharing field unit 300 of the convergence content creation system in virtual space through selective overlap of heterogeneous information according to the present invention, as shown in FIG. 7, the community field unit 310, the commercial field ( A commercial field unit 320 and a rewarding field unit 330 are included.

커뮤니티 필드부(310)의 경우, 도8에 도시된 바와 같이, 버추얼 쉐어링 필드(2)에 접속한 불특정 다수의 유저의 소정의 융합 콘텐츠에 대한 미리 결정된 커뮤니티 활동을 위한 소정의 커뮤니티 필드를 선택적으로 제공하는 구성이다.In the case of the community field unit 310, as shown in FIG. 8, a predetermined community field for a predetermined community activity for predetermined convergence contents of an unspecified number of users accessing the virtual sharing field 2 is selectively selected. configuration is provided.

미리 설정된 커뮤니티 활동에는 소정의 융합 콘텐츠에 대한 구매, 소비, 리뷰, 투표, 후원, 지원, 업로드, 보기, 공유, 댓글, 좋아요, 구독, 팔로우 등으로 정의할 수 있다. Preset community activities can be defined as purchasing, consuming, reviewing, voting, sponsoring, supporting, uploading, viewing, sharing, commenting, liking, subscribing, following, etc. for predetermined convergence content.

또한, 소정의 커뮤니티 필드는 버추얼 쉐어링 필드(2) 상에서 불특정 다수의 유저가 미리 설정된 커뮤니티 활동을 하는 공간으로 정의할 수 있으며, 소정의 커뮤니티 필드에는 퍼스널 필드(personal field)와 소셜 필드(social field)가 존재한다.In addition, the predetermined community field can be defined as a space where an unspecified number of users perform preset community activities on the virtual sharing field 2, and the predetermined community field includes a personal field and a social field exists.

퍼스널 필드의 경우, 불특정 다수의 유저 각각이 자신의 채널을 개설하고, 자신의 채널에 소정의 융합 콘텐츠를 할 수 있는 공간으로 정의할 수 있다.In the case of a personal field, it can be defined as a space where each unspecified number of users can open their own channels and play predetermined convergence contents on their own channels.

소셜 필드의 경우, 외부 sns와 상호 연동되어, 불특정 다수의 유저가 버추얼 쉐어링 필드(2)에 공유한 소정의 융합 콘텐츠를 sns로 확산시킬 수 있도록 하는 공간으로 정의할 수 있다.In the case of a social field, it can be defined as a space in which a predetermined convergence content shared by an unspecified number of users in the virtual sharing field 2 can be spread to the SNS by interworking with external sns.

커머셜 필드부(320)의 경우, 도9에 도시된 바와 같이, 버추얼 쉐어링 필드(2)에 접속한 불특정 다수의 유저의 소정의 융합 콘텐츠에 대한 미리 결정된 커머셜 활동을 위한 소정의 커머셜 필드를 선택적으로 제공하는 구성이다.In the case of the commercial field unit 320, as shown in FIG. 9, a predetermined commercial field for a predetermined commercial activity for a predetermined convergence content of an unspecified number of users accessing the virtual sharing field 2 is selectively selected. configuration is provided.

미리 결정된 커머셜 활동에는 소정의 융합 콘텐츠에 대한 판매, 광고, 이벤트 프로모션, 파트너십, 수익 창출, 홍보, 투자, 마케팅 등으로 정의할 수 있다. Pre-determined commercial activities may be defined as sales, advertising, event promotion, partnership, profit generation, public relations, investment, and marketing for predetermined convergence content.

소정의 커머셜 필드에서는 버추얼 쉐어링 필드(2) 상에서 불특정 다수의 유저가 미리 설정된 커머셜 활동을 하는 공간으로 마케팅 필드(marketing field)를 생성할 수 있으며, 마케팅 필드는 자신의 콘텐츠 제품 서비스 상품을 알리는 것으로 콘텐츠는 블록체인 상에 기록 이벤트 프로모션 현황 투명하게 이벤트, 프로모션을 홍보 안내하는 구성이다.In a predetermined commercial field, a marketing field can be created as a space where an unspecified number of users conduct commercial activities in advance on the virtual sharing field (2). is a configuration that promotes and guides events and promotions transparently on the record event promotion status on the blockchain.

리워딩 필드부(330)의 경우, 도8및 도9에 도시된 바와 같이, 불특정 다수의 유저의 미리 결정된 커뮤니티 활동 또는 미리 결정된 커머셜 활동에 대한 보상이 되는 소정의 리워딩 배지를 선택적으로 발행하여, 불특정 다수의 유저에게 선택적으로 제공하는 구성이다.In the case of the reward field unit 330, as shown in FIGS. 8 and 9, a predetermined reward badge is selectively issued as a reward for a predetermined community activity or a predetermined commercial activity of an unspecified number of users. , It is a configuration that is selectively provided to an unspecified number of users.

리워딩 필드부(330)는 소정의 공간(1) 또는 버추얼 쉐어링 필드(2) 내에서 불특정 다수의 유저들의 다양한 활동에 대한 보상을 제공하기 위한 것이다.The rewarding field unit 330 is intended to provide rewards for various activities of an unspecified number of users within a predetermined space 1 or virtual sharing field 2 .

리워딩 필드부(330)는 불특정 다수의 유저의 소정의 융합 콘텐츠가 버추얼 쉐어링 필드(2)에 반영되면, 소정의 리워딩 배지를 제공하게 된다.The rewarding field unit 330 provides a predetermined reward badge when predetermined convergence contents of an unspecified number of users are reflected in the virtual sharing field 2 .

리워딩 필드부(330)는 버추얼 쉐어링 필드(2) 내에서 불특정 다수의 유저들의 참여도 또는 기여도를 선택적으로 부여하고 전산적으로 산출하여, 소정의 리워딩 배지를 제공할 수 있다. 즉, 리워딩 필드부(330)는 버추얼 쉐어링 유닛에 접속, 소정의 융합 콘텐츠 공유, 미리 설정된 커뮤니티 활동 또는 미리 결정된 커머셜 활동에 따라서, 기여도에 따라서 소정의 리워딩 배지를 선택적으로 제공하게 된다.The reward field unit 330 may selectively assign and compute the degree of participation or contribution of a number of unspecified users within the virtual sharing field 2 and provide a predetermined reward badge. That is, the reward field unit 330 selectively provides a predetermined reward badge according to a contribution level according to access to a virtual sharing unit, sharing of predetermined convergence contents, predetermined community activities, or predetermined commercial activities.

예컨대, 불특정 다수의 유저는 소정의 융합 콘텐츠 업로드, 보기, 공유, 댓글, 좋아요, 신고, 구독, 팔로우, 투표, 광고, 구매 후기 등의 활동에 따라서 소정의 리워딩 배지를 받을 수 있게 된다. For example, an unspecified number of users can receive a predetermined reward badge according to activities such as uploading, viewing, sharing, commenting, liking, reporting, subscribing, following, voting, advertising, and purchasing reviews of predetermined convergence content.

또한, 리워딩 필드부(330)에서는 소정의 융합 콘텐츠에 대한 제2 콘텐트 또는 파생 콘텐츠가 생성되면, 소정의 융합 콘텐츠의 소유자, 또는 창작자에게 소정의 리워딩 배지를 선택적으로 제공하게 된다.In addition, the rewarding field unit 330 selectively provides a predetermined reward badge to the owner or creator of the predetermined convergence content when the second content or derivative content for the predetermined convergence content is generated.

아울러, 리워딩 필드부(330)에서 제공하는 소정의 리워딩 배지는 불특정 다수의 유저들의 활동에 대한 보상 마일리지 또는 포인트로 정의할 수 있다. 소정의 리워딩 배지는 버추얼 쉐어링 필드(2)에서 영향력을 행사할 수 있는 지표로 활용될 수 있다.In addition, a predetermined rewarding badge provided by the rewarding field unit 330 may be defined as reward mileage or points for activities of a number of unspecified users. A predetermined rewarding badge can be used as an indicator that can exert influence in the virtual sharing field (2).

예컨대, 소정의 리워딩 배지는 소정의 융합 콘텐츠의 구매, 후원, 펀딩, 교환, 매매 등이 가능하도록 한다.For example, a predetermined reward badge enables purchase, sponsorship, funding, exchange, trading, and the like of predetermined convergence content.

또한, 소정의 리워딩 배지는 오프라인 상의 소정의 공간(1) 또는 버추얼 쉐어링 필드(2) 내에서 선택적으로 사용 가능하다. 즉, 소정의 리워딩 배지는 온오프에서 상호 연계되어 양방향성을 가지게 되는 것이 바람직하다.In addition, a predetermined rewarding badge can be selectively used in a predetermined offline space (1) or a virtual sharing field (2). That is, it is preferable that predetermined rewarding badges have bi-directionality by being interconnected on and off.

본 발명의 권리 범위는 특허청구범위에 기재된 사항에 의해 결정되며, 특허 청구범위에 사용된 괄호는 선택적 한정을 위해 기재된 것이 아니라, 명확한 구성요소를 위해 사용되었으며, 괄호 내의 기재도 필수적 구성요소로 해석되어야 한다.The scope of the rights of the present invention is determined by the matters described in the claims, and parentheses used in the claims are not written for selective limitation, but are used for clear components, and descriptions in parentheses are also interpreted as essential components. It should be.

1: 소정의 공간
2: 버추얼 쉐어링 필드
3: 제1단말기
4: 제2단말기
10: 퍼포먼스 획득 유닛
11: 음성 획득부
12: 모션 획득부
20: 피지컬 획득 유닛
100: 크리에이팅 유닛
110: 제1오버랩부
120: 제2오버랩부
200: 미디에이션 유닛
210: 유저 액세싱부
220: 인터워킹부
230: 스토리지부
240: 퍼블리싱부
300: 쉐어링 필드 유닛
310: 커뮤니티 필드부
320: 커머셜 필드부
330: 리워딩 필드부
1: given space
2: Virtual Sharing Field
3: first terminal
4: second terminal
10: Performance Acquisition Unit
11: voice acquisition unit
12: motion acquisition unit
20: physical acquisition unit
100: Creation unit
110: first overlap part
120: second overlap part
200: mediation unit
210: user accessing unit
220: interworking unit
230: storage unit
240: publishing unit
300: sharing field unit
310: community field unit
320: commercial field unit
330: Rewarding field unit

Claims (10)

소정의 공간에 마련되어 유저에게 제공되는 제1단말기를 통해 상기 유저의 소정의 퍼포먼스 정보를 선택적으로 수집하는 퍼포먼스 획득 유닛;
상기 소정의 공간에 마련되어 상기 유저에게 제공되는 제2단말기를 통해 상기 유저의 소정의 바이오 정보를 선택적으로 수집하는 피지컬 획득 유닛;
상기 제1단말기 또는 상기 제2단말기로부터 수집된 상기 소정의 퍼포먼스 정보 또는 상기 소정의 바이오 정보를 선택적으로 획득하여 소정의 융합 콘텐츠를 생성하는 크리에이팅 유닛(creating unit);
상기 크리에이팅 유닛으로부터 생성된 상기 소정의 융합 콘텐츠를 버추얼 쉐어링 필드(virtual sharing field)에 선택적으로 업로딩하여, 상기 소정의 공간과 상기 버추얼 쉐어링 필드를 상호 연결하는 미디에이션 유닛(mediation unit); 및
상기 버추얼 쉐어링 필드를 구현하여 상기 미디에이션 유닛으로부터 업로딩된 상기 소정의 융합 콘텐츠를 상기 버추얼 쉐어링 필드 내에 선택적으로 할당하며, 상기 소정의 융합 콘텐츠를 불특정 다수의 유저와 공유하는 필드를 제공하는 쉐어링 필드 유닛(sharing field unit)을 포함하는 것을 특징으로 하는, 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템.
a performance acquisition unit that is provided in a predetermined space and selectively collects predetermined performance information of the user through a first terminal provided to the user;
a physical acquisition unit that is provided in the predetermined space and selectively collects predetermined bio-information of the user through a second terminal provided to the user;
a creating unit which selectively acquires the predetermined performance information or the predetermined bio-information collected from the first terminal or the second terminal to generate predetermined convergence content;
a mediation unit for selectively uploading the predetermined convergence content generated by the creating unit to a virtual sharing field and interconnecting the predetermined space and the virtual sharing field; and
A sharing field unit that implements the virtual sharing field, selectively allocates the predetermined fusion content uploaded from the mediation unit to the virtual sharing field, and provides a field for sharing the predetermined fusion content with an unspecified number of users. A system for creating convergence content in virtual space through selective overlap of heterogeneous information, characterized in that it includes a sharing field unit.
제1항에 있어서, 상기 퍼포먼스 획득 유닛은,
상기 제1단말기로부터 감지되는 상기 유저의 음성 정보, 모션 정보, 엔터 정보 또는 오브젝트 정보 중 적어도 하나 이상을 상기 소정의 퍼포먼스 정보로서 선택적으로 수집하는 것을 특징으로 하는, 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템.
The method of claim 1, wherein the performance acquisition unit,
Characterized in that at least one of the user's voice information, motion information, enter information, or object information sensed from the first terminal is selectively collected as the predetermined performance information in a virtual space through selective overlap of heterogeneous information. fusion content creation system.
제2항에 있어서, 상기 퍼포먼스 획득 유닛은;
상기 제1단말기로부터 감지되는 상기 유저의 호흡, 발음, 음정, 리듬, 박자, 음색, 발성, 또는 음역 중 적어도 하나 이상의 정보를 상기 유저의 음성 정보로서 선택적으로 획득하는 음성 획득부; 및
상기 제1단말기로부터 상기 유저의 미리 결정된 신체 부위의 단위 시간 동안 부피 변화율을 감지하여 상기 유저의 상기 모션 정보로서 선택적으로 획득하는 모션 획득부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템.
The method of claim 2, wherein the performance acquisition unit;
a voice acquisition unit that selectively acquires at least one information of the user's breathing, pronunciation, pitch, rhythm, tempo, timbre, vocalization, or pitch range sensed by the first terminal as the user's voice information; and
and a motion acquisition unit for detecting a volume change rate of a predetermined body part of the user during unit time from the first terminal and selectively acquiring the motion information of the user as the motion information. A convergence content creation system in space.
제1항에 있어서, 상기 피지컬 획득 유닛은,
상기 제2단말기를 통해 감지되는 상기 유저의 심박수, 혈압, 근육 이완, 근육 수축, 근육량, 산소 포화도, 체온, 신장, 체중, 체질량 지수, 체지방량, 체수분량, 호흡수, 혈당, 또는 심전도 중 적어도 하나 이상의 정보를 상기 소정의 바이오 정보로서 선택적으로 획득하는 것을 특징으로 하는, 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템.
The method of claim 1, wherein the physical acquisition unit,
At least one of heart rate, blood pressure, muscle relaxation, muscle contraction, muscle mass, oxygen saturation, body temperature, height, weight, body mass index, body fat mass, body water content, respiratory rate, blood sugar, or electrocardiogram of the user detected through the second terminal A convergence content creation system in virtual space through selective overlap of heterogeneous information, characterized in that the above information is selectively acquired as the predetermined bio information.
제2항에 있어서, 상기 크리에이팅 유닛은,
상기 음성 획득부로부터 획득된 상기 음성 정보 상에 상기 소정의 바이오 정보를 선택적으로 오버랩시켜 상기 소정의 융합 콘텐츠를 생성하는 제1오버랩부; 및
상기 모션 획득부로부터 수집된 상기 모션 정보 상에 상기 소정의 바이오 정보를 선택적으로 오버랩시켜 상기 소정의 융합 콘텐츠를 생성하는 제2오버랩부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템.
The method of claim 2, wherein the creating unit,
a first overlap unit generating the predetermined convergence content by selectively overlapping the predetermined bio-information on the voice information obtained from the voice acquisition unit; and
and a second overlap unit generating the predetermined convergence content by selectively overlapping the predetermined bio information on the motion information collected from the motion acquisition unit, characterized in that a virtual space through selective overlap of heterogeneous information fusion content creation system.
제5항에 있어서, 상기 미디에이션 유닛은,
상기 크리에이팅 유닛로부터 생성된 상기 소정의 융합 콘텐츠를 상기 버추얼 쉐어링 필드에 자동으로 업로딩하여 상기 오프라인과 상기 버추얼 쉐어링 필드를 상호 연동하는 인터워킹(interworking)부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템.
The method of claim 5, wherein the mediation unit,
and an interworking unit for automatically uploading the predetermined convergence content generated from the creation unit to the virtual sharing field and interworking the offline and the virtual sharing field. Convergence content creation system in virtual space through selective overlap.
제6항에 있어서, 상기 미디에이션 유닛은,
상기 소정의 융합 콘텐츠에 대한 트랜잭션(transaction) 정보를 복수 개의 노드에 분산 저장하는 스토리지(storage)부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템.
The method of claim 6, wherein the mediation unit,
The convergence content creation system in virtual space through selective overlap of heterogeneous information, characterized in that it further comprises a storage unit for distributing and storing transaction information on the predetermined convergence content in a plurality of nodes.
제7항에 있어서, 상기 미디에이션 유닛은,
상기 버추얼 쉐어링 필드 내에서 상기 소정의 융합 콘텐츠에 대한 어드레스 정보가 내포된 소정의 어센틱 코드(authentic code)를 발급하여 상기 소정의 융합 콘텐츠에 선택적으로 할당하는 퍼블리싱(publishing)부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템.
The method of claim 7, wherein the mediation unit,
and a publishing unit that issues a predetermined authentic code containing address information of the predetermined convergence content in the virtual sharing field and selectively allocates it to the predetermined convergence content. A convergence content creation system in virtual space through selective overlap of heterogeneous information.
제8항에 있어서, 상기 쉐어링 필드 유닛은,
상기 버추얼 쉐어링 필드에 접속한 상기 불특정 다수의 유저의 상기 소정의 융합 콘텐츠에 대한 미리 결정된 커뮤니티 활동을 위한 소정의 커뮤니티 필드를 선택적으로 제공하는 커뮤니티 필드(community field)부; 및
상기 버추얼 쉐어링 필드에 접속한 상기 불특정 다수의 유저의 상기 소정의 융합 콘텐츠에 대한 미리 결정된 커머셜 활동을 위한 소정의 커머셜 필드를 선택적으로 제공하는 커머셜 필드(commercial field)부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템.
The method of claim 8, wherein the sharing field unit,
a community field unit selectively providing a predetermined community field for a predetermined community activity for the predetermined convergence content of the unspecified number of users accessing the virtual sharing field; and
characterized in that it comprises a commercial field unit that selectively provides a predetermined commercial field for a predetermined commercial activity for the predetermined convergence content of the unspecified number of users accessing the virtual sharing field. A convergence content creation system in virtual space through selective overlap of information.
제9항에 있어서, 상기 쉐어링 필드 유닛은,
상기 불특정 다수의 유저의 상기 미리 결정된 커뮤니티 활동 또는 상기 미리 결정된 커머셜 활동에 대한 보상이 되는 소정의 리워딩 배지를 선택적으로 발행하여, 상기 불특정 다수의 유저에게 선택적으로 제공하는 리워딩 필드(rewarding field)부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 이종 정보의 선택적 오버랩을 통한 가상 공간 상의 융합 콘텐츠 생성 시스템.
The method of claim 9, wherein the sharing field unit,
A rewarding field for selectively issuing a predetermined reward badge that is a reward for the predetermined community activity or the predetermined commercial activity of the unspecified number of users and selectively providing it to the unspecified number of users A convergence content creation system in virtual space through selective overlap of heterogeneous information, characterized in that it further comprises a part.
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