KR20230067775A - 코인마케팅 서비스장치 및 그 장치의 구동방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 코인마케팅 서비스장치 및 그 장치의 구동방법에 관한 것으로서, 본 발명의 실시예에 따른 코인마케팅서비스장치는, 리워드 마케팅을 위해 암호화폐의 코인을 구매하는 기업 단말장치와 통신을 수행하는 통신 인터페이스부, 및 마케팅 대상 고객의 소비자 단말장치로 마케팅 정보를 제공해 임의 기업이 원하는 재구매의 달성시 재구매에 따른 보상을 구매한 코인으로 지급하되, 코인의 지급시 기업 단말장치의 전화번호와 소비자 단말장치의 전화번호에 근거해(ABM) 지갑을 상호 연결하여 직접 전송 처리하는 제어부를 포함할 수 있다.
Description
본 발명은 코인마케팅 서비스장치 및 그 장치의 구동방법에 관한 것으로서, 더 상세하게는 가령 기존 블록체인 방식의 비트코인이나 이더리움의 단점을 보완하고 전송 속도를 1,000배 이상 발전시킨 DAG(Directed Acyclic Graph) 방식 즉 방향성 비순환 그래프의 배블코어(BABBLE CORE) 알고리즘으로 구성된 런던코인(LONDON COIN)을 기반으로 코인 마케팅을 진행하여 기존 코인으로는 할 수 없던 신속한 전송으로 고객의 리워드 마케팅을 진행시킬 수 있는 코인마케팅 서비스장치 및 그 장치의 구동방법에 관한 것이다.
최근 정보통신기술의 융합으로 이루어지는 차세대 산업혁명인 4차 산업혁명이 이슈가 되고 있다. 기존의 산업에서의 자동화는 미리 입력된 프로그램에 따라 수동적으로 동작하는 것을 의미하였으나, 4차 산업혁명에서는 기계가 능동적으로 상황을 파악하여 동작하는 것을 의미하며, 이러한 4차 산업혁명은 인공지능, 로봇기술 및 생명과학 등이 주도하고 있다. 이러한 4차 산업혁명의 기술 중 블록체인(Blockchain)은 주요 기술로 주목받고 있다.
블록체인은 공공 거래 장부로서 보안성을 제공해주는 기술이다. 이러한 블록체인이 주목을 받으며, 블록체인 기반의 암호화 화폐 기술인 비트코인(Bitcoin) 플랫폼과 이더리움(ethereum) 플랫폼 또한 주목을 받고 있다. 비트코인은 블록체인 기술에 의해 거래 내역을 기록할 수 있는 암호화 화폐를 의미하고, 이더리움의 이더(Ether)는 거래 기술뿐만 아니라 계약서 등의 추가 정보를 기록할 수 있는 암호화 화폐를 의미한다. 특히, 이더리움은 별도의 정보를 기록할 수 있는 스마트 컨트랙트 기능을 지원하여 더욱 주목받고 있다
이러한 블록체인의 확산에 따라, 확장성(scalability)에 대한 우려가 제기되고 있다. 확장성이란 시스템의 대규모적인 재설계/재설치 등이 없이 확장이 얼마나 쉽고 용이한가를 의미하며, 블록체인의 경우 이는 단위 시간당 트랜잭션(transaction) 처리량으로 표현된다. 일반적인 블록체인의 경우(예: 비트코인 및 이더리움)에 최대 트랜잭션 처리량은 블록의 크기 및 블록 인터벌(블록 생성 간격)에 의존하므로, 블록체인 네트워크의 규모가 커질 경우 트랜잭션의 처리가 느려질 수 있다.
무엇보다 기존의 블록체인 방식의 비트코인이나 이더리움은 PoW(Proof of Work) 즉 작업증명 또는 PoS(Proof of Stake) 즉 지분증명 방식으로 전송을 하기 때문에 속도가 느리고 비용이 매우 많이 소모되는 문제가 있다.
본 발명의 실시예는 기존 블록체인 방식의 비트코인이나 이더리움의 단점을 보완하고 전송 속도를 1,000배 이상 발전시킨 DAG 방식의 배블코어 알고리즘으로 구성된 런던코인을 기반으로 코인 마케팅을 진행하여 기존 코인으로는 할 수 없던 신속한 전송으로 고객의 리워드 마케팅을 진행시킬 수 있는 코인마케팅 서비스장치 및 그 장치의 구동방법을 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명의 실시예에 따른 코인마케팅서비스장치는, 리워드(reward) 마케팅을 위해 암호화폐의 코인(coin)을 구매하는 기업 단말장치와 통신을 수행하는 통신 인터페이스부, 및 마케팅 대상 고객의 소비자 단말장치로 마케팅 정보를 제공해 임의 기업이 원하는 재구매의 달성시 상기 재구매에 따른 보상을 상기 구매한 코인으로 지급하되, 상기 코인의 지급시 상기 기업 단말장치의 전화번호와 상기 소비자 단말장치의 전화번호에 근거해(ABM) 지갑을 상호 연결하여 직접 전송 처리하는 제어부를 포함한다.
상기 제어부는, 상기 코인의 전송 속도를 증가시키기 위해 DAG(Directed Acyclic Graph) 방식의 배블코어(BABBLE CORE) 알고리즘으로 구성되는 코인을 기반으로 서비스를 제공할 수 있다.
상기 제어부는, 기업이 소유하고 있는 고객 명단을 상기 배블코어 알고리즘으로 분산 처리하여 고객 데이터를 생성하고, 기업이 기결정한 코인 분할 계수와 고객 명단 수로 나누어 토큰을 일정하게 발생할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 기업 단말장치의 기업에서 전체 마케팅용 코인 구매량 중 분할률을 적용하여 소비자에게 지급 중에 기업이 기설정한 가격으로 코인 가치가 상승할 때 제휴 코인 거래소에 자동 매도를 신청할 수 있다.
상기 제어부는, 코인을 기반으로 대체 불가 토큰(NFT)을 발행하며, 각 발행토큰의 가치를 모든 토큰의 수로 나누어 평균을 산출하고, 산출한 평균의 가치로 상기 코인이 상기 소비자 단말장치에서 사용되도록 할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 코인마케팅서비스장치의 구동방법은, 통신 인터페이스부가, 리워드 마케팅을 위해 암호화폐의 코인(coin)을 구매하는 기업 단말장치와 통신을 수행하는 단계, 및 제어부가, 마케팅 대상 고객의 소비자 단말장치로 마케팅 정보를 제공해 임의 기업이 원하는 재구매의 달성 시 상기 재구매에 따른 보상을 상기 구매한 코인으로 지급하되, 상기 코인의 지급 시 상기 기업 단말장치의 전화번호와 상기 소비자 단말장치의 전화번호에 근거해(ABM) 지갑을 상호 연결하여 직접 전송 처리하는 단계를 포함한다.
상기 구동방법은, 상기 제어부가 상기 코인의 전송 속도를 증가시키기 위해 DAG 방식의 배블코어 알고리즘으로 구성되는 코인을 기반으로 서비스를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 구동방법은, 상기 제어부가, 기업이 소유하고 있는 고객 명단을 상기 배블코어 알고리즘으로 분산 처리하여 고객 데이터를 생성하고, 기업이 기결정한 코인 분할 계수와 고객 명단 수로 나누어 토큰을 일정하게 발생하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 구동방법은, 상기 제어부가, 상기 기업 단말장치의 기업에서 전체 마케팅용 코인 구매량 중 분할률을 적용하여 소비자에게 지급 중에 기업이 기설정한 가격으로 코인 가치가 상승할 때 그 시점에서 보유하고 있는 코인을 제휴 코인 거래소에 자동 매도를 신청하거나 ABM 지갑을 통한 P2P 방식으로도 거래할 수 있는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 구동방법은, 상기 제어부가, 코인을 기반으로 대체 불가 토큰(NFT)을 발행하며, 각 발행토큰의 가치를 모든 토큰의 수로 나누어 평균을 산출하고, 산출한 평균의 가치로 상기 코인이 상기 소비자 단말장치에서 사용되도록 하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 코인마케팅플랫폼(CMP)은 암호화폐 시대, 즉 4차 혁명시대의 마케팅 방식도 변화시키는 새로운 시스템으로 기존 암호화폐의 전송속도로는 구현하지 못하던 것을 새로운 DAG 방식의 알고리즘인 배블코어를 기반으로 만든 마케팅 플랫폼으로 CMP를 사용하면 기업은 마케팅 예산이 더 이상 소모적 예산이 되지 않기 때문에 회사의 매출 및 기업 이미지 제고에 최고 효과를 준다.
특히 마케팅 집행을 코인으로 하면서 얻어지는 코인 가치는 코인의 가격 상승의 이익을 그대로 기업이 누릴 수 있다는 장점이 있다. 하지만 코인의 가격 하락에 관한 우려가 있을 수 있는데 기본적으로 금으로 치환되는 내재적 가치(intrinsic value)를 가지고 있고 관련 사업들의 이익 중 일부(예: 최소 5%)는 계속적으로 런던코인으로 축적(accumulation)되고 약 30만원의 가치가 형성되기 전까지는 런던코인 골드(LDXG)로 교환해 주는 양도 하루 1만개 이하로 정해두고 있기 때문에 갑작스런 가치의 하락은 만들어질 수가 없다.
그러므로 CMP는 현 마케팅 방법 중 고객에게 캐쉬백하는 마케팅인 리워드마케팅에서 ‘내재적 가치와 계속적 축적 방식’의 런던코인을 통해서 진행함으로 해서 마케팅 예산 절약과 마케팅 예산을 통한 이익 창출이라는 두 가지 토끼를 모두 잡을 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 코인마케팅 서비스 시스템을 나타내는 도면,
도 2는 도 1의 시스템의 서비스를 도식화하여 나타낸 도면,
도 3 내지 도 5는 도 1의 시스템의 적용 사례를 설명하기 위한 도면,
도 6은 도 1의 코인마케팅서비스장치의 세부구조를 예시한 블록다이어그램,
도 7 및 도 8은 도 1의 시스템을 이용한 코인마케팅 서비스 과정을 나타내는 도면, 그리고
도 9는 도 1의 코인마케팅서비스장치의 구동과정을 나타내는 흐름도이다.
도 2는 도 1의 시스템의 서비스를 도식화하여 나타낸 도면,
도 3 내지 도 5는 도 1의 시스템의 적용 사례를 설명하기 위한 도면,
도 6은 도 1의 코인마케팅서비스장치의 세부구조를 예시한 블록다이어그램,
도 7 및 도 8은 도 1의 시스템을 이용한 코인마케팅 서비스 과정을 나타내는 도면, 그리고
도 9는 도 1의 코인마케팅서비스장치의 구동과정을 나타내는 흐름도이다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예에 대하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 코인마케팅 서비스 시스템을 나타내는 도면, 도 2는 도 1의 시스템의 서비스를 도식화하여 나타낸 도면, 그리고 도 3 내지 도 5는 도 1의 시스템의 적용 사례를 설명하기 위한 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 코인마케팅 서비스 시스템(90)은 기업 단말장치(100), 소비자 단말장치(105), 통신망(110), 코인마케팅서비스장치(120) 및 서드파티장치(130)의 일부 또는 전부를 포함한다.
여기서, "일부 또는 전부를 포함한다"는 것은 서드파티장치(130)와 같은 일부 구성요소가 생략되어 코인마케팅 서비스 시스템(90)이 구성되거나, 코인마케팅서비스장치(120)를 구성하는 구성요소의 일부 또는 전부가 통신망(110)을 구성하는 네트워크장치(예: 무선교환장치 등)에 통합되어 구성될 수 있는 것 등을 의미하는 것으로서, 발명의 충분한 이해를 돕기 위하여 전부 포함하는 것으로 설명한다.
기업 단말장치(100)는 도 2 내지 도 6에 도시된 바와 같이 코인마케팅서비스장치(120)의 코인마케팅플랫폼(CMP) 즉 온라인서비스에 접속하여 서비스를 이용하는 기업의 단말장치를 포함한다. 기업 단말장치(100)는 기업의 관리자들이 사용하는 PC 기반의 데스크탑컴퓨터, 랩탑컴퓨터, 그리고 모바일 기반의 태블릿PC, 스마트폰, 또 관리자들이 손목에 착용하는 웨어러블장치 등 다양한 장치를 포함한다. 기업 단말장치(100)를 통해 코인마케팅서비스장치(120)의 플랫폼 서비스를 이용하는 기업은 기존의 리워드 즉 보상 마케팅에 소진되는 마케팅 예산에 비해 많은 이점을 가질 수 있다. 기존 마케팅과 본 발명의 실시 예에 따른 CPM를 비교해 보면 <표 1>과 같이 나타낼 수 있다.
구분 | 기존 마케팅 | CMP | 비고 |
예산소모성 | 100% | 거의그대로잔존 | |
예산수익효과 | Zero | 코인의가치 | 분할활용 |
자산증가효과 | Zero | 코인의가치 | |
경영수지효과 | 관계없음 | 흑자효과 | 코인잡수익발생 |
소비자만족도 | 변화없음 | 코인가치상승 | 회사,소비자모두 만족지수상승 |
마케팅효과 | 일반적 | 파격적 | |
100% 추가 방문 시 10억의 마케팅 비용으로 1000억의 추가 매출 효과가 있다. 또한, 50% 추가 방문 시 250,000개의 LDX를 사용하며 나머지 런던코인의 가치상승으로 인한 코인 시세차익도 누릴 수 있다.
또한, 기업 이익을 분석하고, 기업 이익의 예를 들어보면 <표 2> 내지 <표 5>와 같이 나타낼 수 있다.
예산 | 코인구매시점 | ||||||
현재코인가치 | 분할계수 | 구매코인수 | 총토큰수 | ||||
5,000,000,000 | 10,000 | 100 | 500,000 | 50,000,000 |
중간체크시점 | |||||
토큰미지급율 | 미지급토큰수 | 코인가치 | 코인환산 | 총코인가치 | 시점별잡이익 |
50% | 25,000,000 | 30,000 | 250,000 | 7,500,000,000 | 2,500,000,000 |
코인구매 시점 | ||||
예산 | 현재코인가치 | 분할계수 | 구매코인수 | 총토큰수 |
100,000,000 | 1,000 | 10 | 100,000 | 1,000,000 |
중간체크시점 | |||||
토큰미지급율 | 미지급토큰수 | 코인가치 | 미지급토큰수 | 총코인가치 | 시점별잡이익 |
90% | 900,000 | 10,000 | 90,000 | 900,000,000 | 800,000,000 |
80% | 800,000 | 10,000 | 80,000 | 800,000,000 | 700,000,000 |
70% | 700,000 | 10,000 | 70,000 | 700,000,000 | 600,000,000 |
60% | 600,000 | 10,000 | 60,000 | 600,000,000 | 500,000,000 |
50% | 500,000 | 10,000 | 50,000 | 500,000,000 | 400,000,000 |
40% | 400,000 | 10,000 | 40,000 | 400,000,000 | 300,000,000 |
30% | 300,000 | 10,000 | 30,000 | 300,000,000 | 200,000,000 |
20% | 200,000 | 10,000 | 20,000 | 200,000,000 | 100,000,000 |
10% | 100,000 | 10,000 | 10,000 | 100,000,000 | 0 |
기업 단말장치(100)는 코인마케팅서비스장치(120)에 접속하여 CMP 서비스를 이용하기 위한 어플리케이션(이하, 앱)을 다운로드받을 수 있으며, 회원가입을 통해 회원에 따른 서비스를 제공받는다. 기업 단말장치(100)는 앱을 통해 CMP 토큰을 구매할 수 있다. 예를 들어, 기업 단말장치(100)를 통해 기업 회원의 가입이 이루어지는 경우 마이페이지(Mypage) 등에는 ABM 지갑(wallet)이 생성될 수 있으며, 이를 통해 코인마케팅서비스장치(120)는 기업의 지갑과 소비자의 지갑을 직접 연결하여 줄 수 있다. 이의 과정에서 토큰의 재구매를 발생시킬 수 있으며, 리워드가 완료될 수 있다. ABM 지갑은 P2P가 아닌, S2S 즉 전화번호를 공식적으로 가지고 있는 스마트폰 대 스마트폰으로 암호화폐를 전송하는 것에 관련된다. 가상화폐 런던코인(London Coin)이 영국 런던에 있는 주식회사 런던코인 시스템으로 사업권한을 이관해 사업을 진행하면서, 런던코인은 런던 소재 영국회사 ABM시스템의 지분 10%를 보유하고 있으며, ABM 지갑의 ABM은 회사 상호에서 붙여진 것이다.
소비자 단말장치(105)는 코인마케팅서비스장치(120)에 접속하여 CMP 앱을 다운로드받아 CPM 서비스를 이용하는 소비자들의 단말장치이다. 소비자 단말장치(105)는 기업 단말장치(100)의 장치의 유형과 크게 다르지 않으므로 앞서의 내용들로 대신하고자 한다. 소비자 단말장치(105)는 도 2에 도시된 바와 같이 도 1의 코인마케팅서비스장치(120)에 접속하여 다양한 분야의 서비스를 이용할 수 있으며, 이의 과정에서 기업으로부터 보상받은 코인 또는 토큰(token)을 사용할 수 있다. 물론 잔액에 대해서는 현금을 추가로 결제할 수도 있다.
일반적으로 블록체인 플랫폼은 거래 수수료, 채굴 보상 등을 위해 코인이라는 자체 지불 수단을 가진다. 이 플랫폼에서 동작하는 사용자를 위한 응용 서비스는 지속적으로 성장하고 안정적으로 유지될 수 있도록 네트워크 사용자와 참여자들을 새롭게 확보해야 한다. 이 특정 응용 서비스만을 위한 별도의 지불 수단이 토큰이다. 토큰은 코인보다 많은 거래 수수료와 보상을 제공할 수 있어서 네트워크 사용자와 참여자들을 더 많이 유도할 수 있다. 안정적인 운영을 위한 충분한 응용 서비스 사용자가 확보되면 이 응용 서비스를 위해 독립적인 블록체인 플랫폼으로 발전할 수도 있다. 토큰은 독립적인 블록체인 플랫폼으로 성장할 수 있을지를 시험하는 테스트넷(testnet)에서의 지불 수단이라 할 수 있다. 일반적으로 토큰에서 코인으로 발전하며 테스트넷에서 토큰을 독립적으로 운영되는 블록체인 플랫폼인 메인넷(mainnet)에서 코인을 지불 수단으로 사용한다.
한편, 기존의 포인트 방식에서 포인트는 소멸되고 또 사용처의 한계가 있으며, 자신으로서의 가치는 전혀 없다. 내재적 가치가 없으므로 기업이 사업을 포기하면 포인트는 소멸된다. 이와 같이 기존의 포인트는 단순한 고객 이탈 방지용으로 사용되었다면, 본 발명의 실시예에서는 코인마케팅플랫폼 서비스를 통해 소비자 단말장치(105)로 기존의 포인트와 같은 단점을 보완하여 서비스를 제공하게 된다. 다시 말해, 소멸될 이유가 없으며, 도 2에서와 같이 사용처가 다양하며, 자산으로서의 가치도 높다. 또한, 기업이 사업 포기시에도 코인은 소멸하지 않는다.
통신망(110)은 유무선 통신망을 모두 포함한다. 가령 통신망(110)으로서 유무선 인터넷망이 이용되거나 연동될 수 있다. 여기서, 유선망은 케이블망이나 공중 전화망(PSTN)과 같은 인터넷망을 포함하는 것이고, 무선 통신망은 CDMA, WCDMA, GSM, EPC(Evolved Packet Core), LTE(Long Term Evolution), 와이브로(Wibro) 망 등을 포함하는 의미이다. 물론 본 발명의 실시예에 따른 통신망(110)은 이에 한정되는 것이 아니며, 가령 클라우드 컴퓨팅 환경하의 클라우드 컴퓨팅망, 5G망 등에 사용될 수 있다. 가령, 통신망(110)이 유선 통신망인 경우 통신망(110) 내의 액세스포인트는 전화국의 교환국 등에 접속할 수 있지만, 무선 통신망인 경우에는 통신사에서 운용하는 SGSN 또는 GGSN(Gateway GPRS Support Node)에 접속하여 데이터를 처리하거나, BTS(Base Transsive Station), NodeB, e-NodeB 등의 다양한 중계기에 접속하여 데이터를 처리할 수 있다.
통신망(110)은 액세스포인트를 포함할 수 있다. 여기서의 액세스포인트는 건물 내에 많이 설치되는 펨토(femto) 또는 피코(pico) 기지국과 같은 소형 기지국을 포함한다. 펨토 또는 피코 기지국은 소형 기지국의 분류상 기업 단말장치(100)나 소비자 단말장치(105) 등을 최대 몇 대까지 접속할 수 있느냐에 따라 구분된다. 물론 액세스 포인트는 기업 단말장치(100)나 소비자 단말장치(105) 등과 지그비 및 와이파이 등의 근거리 통신을 수행하기 위한 근거리 통신모듈을 포함할 수 있다. 액세스포인트는 무선통신을 위하여 TCP/IP 혹은 RTSP(Real-Time Streaming Protocol)를 이용할 수 있다. 여기서, 근거리 통신은 와이파이 이외에 블루투스, 지그비, 적외선, UHF(Ultra High Frequency) 및 VHF(Very High Frequency)와 같은 RF(Radio Frequency) 및 초광대역 통신(UWB) 등의 다양한 규격으로 수행될 수 있다. 이에 따라 액세스포인트는 데이터 패킷의 위치를 추출하고, 추출된 위치에 대한 최상의 통신 경로를 지정하며, 지정된 통신 경로를 따라 데이터 패킷을 다음 장치, 예컨대 코인마케팅서비스장치(120) 등으로 전달할 수 있다. 액세스포인트는 일반적인 네트워크 환경에서 여러 회선을 공유할 수 있으며, 예컨대 라우터(router), 리피터(repeater) 및 중계기 등이 포함된다.
코인마케팅서비스장치(120)는 본 발명의 실시예에 따른 코인마케팅플랫폼(CMP) 서비스를 제공한다. 코인마케팅서비스장치(120)는 다양한 기업들이 플랫폼 서비스에 가입하도록 하여 소비자들에게 코인 등을 통해 결제가 이루어지도록 하고, 또 기업들로 보상받은 토큰을 사용하여 기업에서 제공하는 서비스의 결제를 수행하도록 한다. 코인마케팅서비스장치(120)는 단순히 기업과 소비자를 연결하는 것 이외에도 다양한 형태의 마케팅을 통해 기업에게는 이익을 증대시키고, 또 소비자에게 더 많은 서비스나 이익이 돌아가도록 동작한다.
코인마케팅 플랫폼(CMP)은 블록체인으로 설계된 암호화폐 중 현물 가치를 가지고 있는 즉 금, 은 보석, 희귀 자원 등의 실질적 교환가치를 가지고 있는 자산을 코인의 안정적 가치를 위해 일정한 양을 축적시켜 놓고 또한 계속적인 관련 사업의 수익 중 일부를 코인으로 계속 제공함으로써 코인의 기본적 생산 구조를 통해 가치를 계속 유지시켜 나가도록 설계한 내재적 암호화폐를 기반으로 리워드 마케팅을 진행함으로 해서 기업은 마케팅 예산은 더 이상 소모적 예산이 되질 않으면서 소비자는 재테크 효과까지 누리는 마케팅 극대화를 꾀할 수 있는 암호화폐 분할 리워드 마케팅 시스템이다.
본 발명의 실시예에 따른 코인마케팅서비스장치(120)는 블록체인 기술이 적용되며, 트랜잭션이 DAG(Directed Acyclic Graph, 유향 비순환 그래프)로 연결된 저장 구조를 사용하여, 관리 대상이 되는 데이터를 블록체인 네트워크를 구성하는 복수의 노드들에 저장하는 분산 저장 기술로 정의될 수 있다. 이에 근거해 볼 때, 코인마케팅서비스장치(120)는 블록체인 구성을 위한 복수의 노드를 포함할 수도 있다. 블록체인의 시작은 정보 혹은 데이터를 처리하는 중앙집중체제에서 분산체제로의 변화이므로, 복수의 노드를 구성해야 하는 당연하다. 따라서, 서드파티장치(130)도 그 중 하나의 노드로 활용될 수 있으며, 이는 시스템 설계자의 의도에 따라 다양하게 설계될 수 있는 것이므로, 본 발명의 실시예에서는 어느 하나의 형태에 특별히 한정하지는 않을 것이다. 또한 DAG는 사이클이 없는 무한 유향 그래프로 정의될 수 있다. 즉, 무한히 수많은 꼭짓점과 간선으로 구성되며 각 간선은 하나의 꼭짓점에서 다른 꼭짓점으로 방향을 잇는데 이처럼 어떠한 꼭짓점 v에서 시작하여 끝내 다시 v로 돌아가 순환 반복되는 일정한 방향의 일련한 간선을 따라가는 방법이 없다. 다시 말해 DAG는 위상정렬이 있는 유향 그래프이다.
트랜잭션 및 이에 포함된 데이터가 기록되는 원장(ledger)의 구조적인 측면에서, 기존의 블록체인은 트랜잭션을 포함하는 블록들이 체인형태로 일렬로 연결되는 반면에, DAG를 이용한 블록체인은 블록 없이(blockless) 트랜잭션이 유향 비순환 그래프 형태로 연결된다. DAG를 이용한 블록체인의 경우, 생성된 트랜잭션은 블록체인(여기서는, 그래프)에 바로 기록될 수 있다. 따라서 트랜잭션을 기록하기 위한 블록의 채굴 또는 생성 과정이 존재하지 않을 수 있다. 또한, 트랜잭션이 블록에 포함됨으로써 발생하는 수수료가 제거될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따라 이벤트 트랜잭션들은 DAG 형태의 사이드 체인 및 메인 체인에 기록되어 블록체인 네트워크에 포함된 복수의 노드 각각에 저장될 수 있다. DAG를 블록체인 기술에 적용할 경우 블록의 채굴 과정이 없어진다. 채굴 과정의 생략 덕분에 이벤트 트랜잭션이 처리되기 위하여 대기하는 시간이 대폭 감소할 수 있다. 따라서, 단위 시간당 트랜잭션 처리 횟수가 증가할 수 있다. 결과적으로 블록체인 네트워크의 규모가 커지더라도 확장성 문제로부터 자유로울 수 있다. 또한, 수수료가 존재하지 않으므로 수수료에 따라 트랜잭션 처리가 지연되는 문제가 발생하지 않고, 블록체인 네트워크가 중앙화(centralization)되는 것을 미연에 방지할 수 있다.
다시 정리하면, 본 발명의 실시예는 코인을 리워드 마케팅의 수단으로 활용하고자 할 때 그 동안의 PoW 또는 PoS 방식은 그 속도가 너무 느린 관계로 일반적으로 활용되기가 힘들었던 것을 해쉬 그래프(hash graph) 방식으로 발전시켰지만 이 방식도 코인의 전송 속도 면에서 아직 속도가 느린 단점이 있었다. 또한 속도가 느린 것과 더불어 전송 비용도 만만치 않은 관계로, 게다가 거래 수수료까지 사실상 거래소만 배불리는 현상이 나오고 있던 가운데 런던 코인은 배블코어라는 핵심 알고리즘을 개발하여 이를 적용시켜 현재의 코인 전송 속도의 약 1,000배 이상 빨라지게 만들었다. 이것은 코인이 모든 일반적 거래에서 사용될 수 있게 만든 최초의 알고리즘으로 구성된 코인이다. CMP는 이러한 알고리즘을 기반으로 구성된 최초의 코인 마케팅 플랫폼을 제공한다고 볼 수 있다. 물론 본 발명의 실시예에 따른 코인 마케팅 플랫폼은 런던코인에 특별히 한정하지는 않을 것이다.
런던 코인은 금으로 축적되는 내재적 가치를 가지고 있다. 또한 전송 속도가 세계 최고인 배블코어라는 알고리즘을 독자 개발하여 기존 전송 속도의 1000배 이상 빠른 속도를 자랑한다. 그래서 전송비용이 매우 값싸다. ABM 지갑(WALLET)만 구글플레이에서 다운받아 전화기로 직접 암호화폐 전송을 할 수 있는 D2D 방식을 사용하므로 거래소가 실질적으로 필요치 않다. 이 방식은 실제적인 프라이빗 키(private key)를 자신만이 가지고 거래를 함으로써 완벽한 보안이 유지된다. 이러한 런던 코인의 분할(de-fi)을 통해 리워드 마케팅을 하는 마케팅플랫폼을 제공할 수 있다.
기업 마케팅 전용으로 발행되는 코인은 그 가치를 더욱 향상시키기 위해서 NFT(Non-Funible Token) 기술로 발행시켜서 적극적인 구매 고객이 기업이 원하는 횟수의 재구매를 달성했을 때 런던 코인을 주는데 그 코인은 NFT로 발행되어 고객이 코인을 받았을 때 코인의 가치 및 그 희소성에도 크게 만족할 수 있는 방식으로 지급된다. 물론 이러한 동작은 도 1의 코인마케팅서비스장치(120)를 통해 이루어진다. NFT는 희소성을 갖는 디지털 자산을 대표하는 토큰을 말한다. NFT는 블록체인 기술을 활용하지만, 기존의 가상자산과 달리 디지털 자산에 별도의 고유의 인식값을 부여하고 있어 상호교환이 불가능하다는 특징이 있다.
도 1의 코인마케팅서비스장치(120)는 최초에 전체 마케팅용 코인 구매량 중 분할률을 적용하여 지급하고 있던 중에 코인 가치가 상승할 것을 미리 기업이 정하고 그 정한 배수 이상으로 코인 가격이 상승했을 때는 제휴 코인 거래소에 자동 매도를 신청하여 이익을 창출시킨다. 기업이 소유하고 있는 고객 명단은 배블코어 속에서 분산처리(예: 디파이)된 고객 데이터는 기업이 미리 결정한 코인 분할 계수와 만나서 원하는 고객 명단 수로 나누어 일정한 토큰을 발생시킨다. 이렇게 발생한 토큰은 모두 코인을 균등하게 나누는 것이고 그 가치는 기업이 코인을 구매하던 시점에서 1/N로 결정된다. 여기에서 기업이 가지고 있는 엑셀 고객명단은 분산처리 되어 보안처리된다. 이는 위의 <표 1> 내지 <표 5>에서 잘 보여주고 있다.
기업은 이렇게 만들어진 토큰을 고객이 재구매시 지급하겠다는 문자 또는 이메일로 전송을 하고 고객은 문자 또는 이메일에서 ABM 지갑을 다운받는다. 고객이 재구매 확인 후 자신의 ABM 지갑에 있는 고객 명단 중 토큰 전송을 진행한다. 기업은 CMP 가입, 코인구매(스마트계약), 고객명단 전송, 리워드계획시작, 코인가치 분할, 이벤트 입력(일괄지급과 구매액에 다른 지급구분), 이벤트 완료, 문자 또는 이메일 선택(WALLET 포함), 이벤트 전송, 고객확인, 매장 또는 온라인 재구매, (자동처리), 기업토큰 지급 승인, 기업의 토큰 전송, 고객 다운받은 지갑에 토큰 입금, 일정금액 축적시 사용 가능 등의 절차로 동작한다. 도 1의 코인마케팅서비스장치(120)는 기업 단말장치(100)와 이러한 동작을 수행한다고 볼 수 있다. 또한, 고객은 기업몰 또는 런코몰 가입, 쇼핑, 코인결제 선택, 1차 결제완료, 배송, 고객 인수, 코인차감, 결제완료 등의 동작을 수행한다. 코인마케팅서비스장치(120)는 소비자 단말장치(105)와 이러한 동작을 수행한다.
이외에도 코인마케팅서비스장치(120)는 낙찰계와 같은 서비스를 제공할 수 있다. 낙찰계의 경우 같은 기업의 토큰을 가진 사람들끼리 서로 1인 밀어주기 낙찰계를 수행하도록 한다. 또한 토큰 1개씩 모두 제공을 하고 한사람에게 밀어주는 번호표를 선택하여 랜덤으로 번호 추첨이 이루어지도록 한다.
또한, 코인마케팅서비스장치(120)는 코인을 기반으로 대체 불가 토큰(NFT)를 발행하는데 이때 각 회사의 제품 가격은 모든 회사가 다 다르기 때문에 일정하게 사용하기가 힘들다. 그런 단점을 보완하기 위해 기존의 각 발행 토큰의 가치를 모든 토큰의 수로 나누어 평균을 산출하고 그 가치가 실제 런코몰에서 사용하는 가치로 규정한다. 그러나 각 토큰으로 각 발행 회사의 제품을 구매하는 것은 실제 발행 가치 그대로 해당 기업의 제품을 구매할 수 있다. 이 과정을 기술적으로 구현하여 플랫폼을 운영한다. 이의 과정에서 코인마케팅서비스장치(120)는 런던코인을 토큰으로 분할해서 마케팅에 사용하여 기업이 토큰을 나누어 주었을 때 자신의 토큰이 평균적으로 얼마의 가치를 가지고 있는지 알게 해주는 앱을 소비자 단말장치(105) 등으로 제공할 수 있다.
대체불가 코드가 포함되어 있는 QR 코드가 있는 디지털 명함 솔루션을 한번 가정해 보자. 해당 솔루션은 가치가 있는 코인을 기반으로 발행하는 토큰 명함이며, 명함을 받은 사람이 QR을 체크하면 토큰이 이전되는 명함이다. 또한, 회사는 코인을 사서 리워드 마케팅을 하고 소비자는 리워드를 받고 협력사는 마케팅하는 회사의 직원으로부터 명함을 받아 토큰을 모아 사용할 수 있는 명함이다. QR을 통해서 들어가면 토큰을 받은 사람과 연결이 되어서 미팅한 다이어리가 나오고 계속 업데이트되도록 하는 것이다.
이외에도 도 1의 코인마케팅서비스장치(120)는 도 3 내지 도 5에서와 같은 형태의 서비스를 제공할 수 있다. 도 3에서와 같이 페스티벌 코인으로서 축제 속 결제 코인으로 협약하고 축제 제작부터 코인을 실제로 티켓으로 활용하도록 한다. 축제 속 쇼핑에서 결제화폐로 사용한다. 또한, 도 4는 캠퍼스 코인의 예로서 캠퍼스 내 화폐를 런던코인으로 사용하는 협약을 하고 런던코인 시스템즈와 CMP는 학생 장학금을 지원하는 것이다. 이른바 런던코인장학생으로 블록체인을 완전하게 이해하는 학생들 중에 런던코인홍보대사를 선정해 지원한다. 학교발전기금도 마찬가지이다. 나아가 도 5는 CMP 런던코인 아마추어 스크린 골프 대회를 예시한다. 골프대회가 개최되며 모든 참가자 및 갤러리 코인을 구매한다. 그리고, 광고 협찬 CMP로 활용할 수 있다.
예를 들어, 코인마케팅서비스장치(120)에서 코인마케팅을 통해 얻는 수익을 예시(추가매출 + 코인가치)해 보면, 숙박을 했던 고객을 대상으로 재방문하면 1회당 CMP 토큰을 1개를 지급하는 마케팅을 수행하여, 마케팅 대상 고객 10만명을 선정한다. 이의 경우 코인가격은 10,000원에서 30,000원으로 상승하게 된다. 앞서 <표 4> 및 <표 5>를 통해 기업 이익을 예시하여 분석 결과를 살펴본 바 있다.
서드파티장치(130)는 도 1의 소비자 단말장치(105)의 소비자가 코인을 사용할 수 있는 기업의 쇼핑몰(예: 런코몰) 등의 서비스를 제공하는 장치를 포함한다. 가령, 서드파티장치(130)는 서버로서 특정 기업의 쇼핑몰 서비스를 제공할 수 있으며, 소비자 단말장치(105)의 소비자가 구매한 상품에 대한 결제를 코인마케팅서비스장치(120)에 구매하거나 기업으로부터 보상받은 코인을 결제를 수행할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 코인마케팅 서비스 시스템(90)은 3가지 장점을 갖는다. 회사 지분 코인을 거의 대부분 골드로 축적하므로 시장에서의 기본적 내재가치를 형성시켜 나갈 수 있다. 또한, 배블코어로 불리는 핵심 알고리즘은 런던 코인의 알고리즘으로 현재 PoW 방식의 속도의 약 천배로 인해 거래시 비용이 거의 발생하지 않는다. 나아가 항시라도 자신의 기호에 따른 모든 재화를 바꿀 수 있는 교환가치를 가지고 있어 향후 LDX몰에서 재화와 교환을 할 수 있고, 필요시 ATM기도 사용할 수 있게 된다.
도 6은 도 1의 코인마케팅서비스장치의 세부구조를 예시한 블록다이어그램이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 도 1의 코인마케팅서비스장치(120)는 통신 인터페이스부(600), 제어부(610), 코인마케팅부(620) 및 저장부(630)의 일부 또는 전부를 포함한다.
여기서, "일부 또는 전부를 포함한다"는 것은 저장부(630)와 같은 일부 구성요소가 생략되어 코인마케팅서비스장치(120)가 구성되거나, 코인마케팅부(620)와 같은 일부 구성요소가 제어부(610)와 같은 다른 구성요소에 통합되어 구성될 수 있는 것 등을 의미하는 것으로서, 발명의 충분한 이해를 돕기 위하여 전부 포함하는 것으로 설명한다.
통신 인터페이스부(600)는 도 1의 통신망(110)을 경유하여 기업 단말장치(100), 소비자 단말장치(105) 및 서드파티장치(130)와 각각 통신한다. 통신을 수행하는 과정에서 통신 인터페이스부(600)는 변/복조, 먹싱/디먹싱, 인코딩/디코딩 등의 동작을 수행할 수 있으며, 해상도를 변환하는 스케일링 동작을 수행할 수 있다. 여기서, 해상도 변환은 가령 스마트폰의 화면 규격(예: 7인치, 10인치 등)에 맞게 최적의 해상도를 갖도록 화소데이터를 재가공하는 것을 의미한다. 이러한 내용들은 당업자에게 자명하므로 더 이상의 설명은 생략한다.
통신 인터페이스부(600)는 기업 단말장치(100)와는 CMP 가입, 코인구매, 고객명단 전송, 코인가치 분할, 이벤트 입력, 문자 또는 이메일 선택, 이벤트 전송, 고객 확인, 매장 또는 온라인 재구매, 기업 토큰 지급 승인, 기업의 토큰 전송, 고객 다운받은 지갑에 토큰 입금 등의 동작에 관여할 수 있으며, 소비자 단말장치(105)와는 CMP 앱을 다운로드하고 회원가입, 코인 결제 등의 동작에 관여한다.
제어부(610)는 도 6의 통신 인터페이스부(600), 코인마케팅부(620) 및 저장부(630)의 전반적인 제어동작을 담당한다. 제어부(610)는 코인마케팅부(620)와 연계하여 다양한 동작을 수행할 수 있으며, 대표적으로 코인마케팅 동작을 수행하고, 그에 따른 코인 결제 동작을 수행한다. 본 발명의 실시예에서는 DAG 방식의 배블코어 알고리즘으로 구성된 런던 코인 기반으로 코인 마케팅을 진행하므로 전송 속도는 매우 빠르게 이루어질 수 있으며, 이를 통해 고객의 리워드 즉 보상 마케팅을 진행시킬 수 있다. 제어부(610)는 이러한 동작을 위해 코인마케팅부(620)를 제어하여 내부에 탑재되어 있는 프로그램을 실행시킬 수 있다.
코인마케팅부(620)는 DAG 방식의 배블코어 알고리즘으로 구성된 런던 코인 기반으로 코인 마케팅을 진행하기 위한 프로그램을 탑재하며, 제어부(610)의 제어가 있을 때 이를 실행시킨다. 코인마케팅부(620)는 앞서 설명한 바와 같이 기업 단말장치(100)와는 최초에 전체 마케팅용 코인 구매량 중 분할률을 적용하여 지급하고 있던 중에 코인 가치가 상승할 것을 미리 기업이 정하고 그 정한 배수 이상으로 코인 가격이 상승했을 때 제휴 코인 거래소에 자동 매도를 신청하여 이익을 창출 시킨다.
또한, 코인마케팅부(620)는 기업이 소유하고 있는 고객 명단은 배블코어 속에서 분산처리된 고객 데이터는 기업이 미리 결정한 코인 분할 계수와 만나서 원하는 고객 명단 수로 나누어 일정한 토큰을 발생시킨다. 이렇게 발생한 토큰은 모두 코인을 균등하게 나누는 것이고 그 가치는 기업이 코인을 구매하던 시점에서 1/N로 결정된다. 여기에서 기업이 가지고 있는 엑셀 고객명단은 분산처리되어 보안처리한다. 기업은 이렇게 만들어진 토큰을 고객이 재구매시 지급하겠다는 문자 또는 이메일로 전송을 하고 고객은 문자 또는 이메일에서 ABM 지갑을 다운받도록 한다. 고객이 재구매 확인 후 자신의 ABM 지갑에 있는 고객 명단 중 토큰 전송을 진행하면 이에 대한 동작을 처리할 수 있다.
저장부(630)는 제어부(610)의 제어하에 데이터를 임시 저장한다. 그리고, 제어부(610)의 요청에 따라 출력하여 코인마케팅부(620)에 제공되도록 한다. 물론 코인마케팅부(620)에서 분석 처리된 데이터는 저장부(630)에 임시 저장될 수 있으며, 해당 데이터는 다시 도 1의 DB(120a)에 체계적으로 분류되어 저장될 수 있다.
상기한 내용 이외에도 도 6의 통신 인터페이스부(600), 제어부(610), 코인마케팅부(620) 및 저장부(630)는 다양한 동작을 수행할 수 있으며, 기타 자세한 내용은 앞서 충분히 설명하였으므로 더 이상의 설명은 생략하도록 한다.
본 발명의 실시예에 따른 도 6의 통신 인터페이스부(600), 제어부(610), 코인마케팅부(620) 및 저장부(630)는 서로 물리적으로 분리된 하드웨어 모듈로 구성되지만, 각 모듈은 내부에 상기의 동작을 수행하기 위한 소프트웨어를 저장하고 이를 실행할 수 있을 것이다. 다만, 해당 소프트웨어는 소프트웨어 모듈의 집합이고, 각 모듈은 하드웨어로 형성되는 것이 얼마든지 가능하므로 소프트웨어니 하드웨어니 하는 구성에 특별히 한정하지 않을 것이다. 예를 들어 저장부(630)는 하드웨어인 스토리지(storage) 또는 메모리(memory)일 수 있다. 하지만, 소프트웨어적으로 정보를 저장(repository)하는 것도 얼마든지 가능하므로 위의 내용에 특별히 한정하지는 않을 것이다.
한편, 본 발명의 다른 실시예로서 제어부(610)는 CPU 및 메모리를 포함할 수 있으며, 원칩화하여 형성될 수 있다. CPU는 제어회로, 연산부(ALU), 명령어해석부 및 레지스트리 등을 포함하며, 메모리는 램을 포함할 수 있다. 제어회로는 제어동작을, 그리고 연산부는 2진비트 정보의 연산동작을, 그리고 명령어해석부는 인터프리터나 컴파일러 등을 포함하여 고급언어를 기계어로, 또 기계어를 고급언어로 변환하는 동작을 수행할 수 있으며, 레지스트리는 소프트웨어적인 데이터 저장에 관여할 수 있다. 상기의 구성에 따라, 가령 코인마케팅서비스장치(120)의 동작 초기에 코인마케팅부(620)에 저장되어 있는 프로그램을 복사하여 메모리 즉 램(RAM)에 로딩한 후 이를 실행시킴으로써 데이터 연산 처리 속도를 빠르게 증가시킬 수 있다.
도 7 및 도 8은 도 1의 시스템을 이용한 코인마케팅 서비스 과정을 나타내는 도면이다.
설명의 편의상 도 7 및 도 8을 도 1과 함께 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 코인마케팅서비스장치(120)는 기업의 CMP앱 다운로드 및 가입 동작을 수행한다(S700). 예를 들어, 앱은 별도의 회원가입 없이도 앱스토어 등을 통해 다운로드받아 설치할 수 있다.
또한, 코인마케팅서비스장치(120)는 기업 단말장치(100)와 CMP 토큰을 구매하기 위한 동작을 수행한다(S710).
그리고 코인마케팅서비스장치(120)는 기업 단말장치(100)의 요청에 따라 기업 마케팅 대상 고객에게 문자를 전송한다(S720). 물론 S720 단계는 기업 단말장치(100)에서 직접 이루어질 수도 있으므로, 본 발명의 실시예에서는 코인마케팅서비스장치(120)에서 이루어지는 것에 특별히 한정하지는 않을 것이다.
한편, 코인마케팅서비스장치(120)는 소비자 단말장치(105)로 CMP앱을 다운로드한다(S730). 이의 과정에서 별도의 문자를 전송할 수 있다.
코인마케팅서비스장치(120)는 기업 단말장치(100)와 소비자 단말장치(105)의 상호간의 지갑을 서로 연결한다(S740). 각각의 ABM 지갑을 서로 연결하는 것이다. ABM 지갑은 전화번호 대 전화번호로 암호화폐를 전송하는 것을 의미한다.
이의 과정에서 기업 단말장치(100) 등은 코인을 재구매할 수 있으며, 기업 단말장치(100)에서 소비자 단말장치(105)로 토큰 지급이 이루어진다(S745, S750).
위와 같은 과정을 통해 고객의 ABM 지갑에 리워드를 완료한다(S755).
소비자 단말장치(105)의 소비자는 토큰 사용을 위하여 몰에 접속하여 쇼핑을 완료하며, 이의 과정에서 리워드 즉 보상받은 토큰을 이용해 코인을 사용하고, 잔여액은 현금으로 결제를 수행할 수 있다(S760 ~ S780).
이후 소비자는 상품을 배송받을 수 있다(S790).
상기한 내용 이외에도 도 1의 코인마케팅서비스장치(120)는 다양한 동작을 수행할 수 있으며, 기타 자세한 내용은 앞서 충분히 설명하였으므로 그 내용들로 대신하고자 한다.
도 9는 도 1의 코인마케팅서비스장치의 구동과정을 나타내는 흐름도이다.
설명의 편의상 도 9를 도 1과 함께 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 코인마케팅서비스장치(120)는 리워드 마케팅을 위해 암호화폐의 코인을 구매하는 기업 단말장치(100)와 통신을 수행한다(S900).
또한, 코인마케팅서비스장치(120)는 마케팅 대상 고객의 소비자 단말장치(105)로 마케팅 정보를 제공해 임의 기업이 원하는 재구매의 달성시 재구매에 따른 보상을 기구매한 코인으로 지급하되, 코인의 지급시 기업 단말장치의 전화번호와 소비자 단말장치의 전화번호를 근거로(ABM) 지갑을 상호 연결하여 직접 전송 처리하도록 제어한다(S910).
이의 과정에서 코인마케팅서비스장치(120)는 코인 전송 속도를 증가시키기 위하여 DAG 방식의 배블코어 알고리즘을 기반으로 하는 코인을 서비스에 이용하며, 해당 코인은 런던코인이 사용될 수 있다. 런던코인은 배블코어 알고리즘의 개발업체에서 개발한 코인이라 볼 수 있다.
상기한 내용 이외에도 도 1의 코인마케팅서비스장치(120)는 다양한 동작을 수행할 수 있으며, 기타 자세한 내용은 앞서 충분히 설명하였으므로 그 내용들로 대신하고자 한다.
한편, 본 발명의 실시 예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합하거나 결합하여 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 비일시적 저장매체(non-transitory computer readable media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시 예를 구현할 수 있다.
여기서 비일시적 판독 가능 기록매체란, 레지스터, 캐시(cache), 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라, 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로, 상술한 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리 카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독가능 기록매체에 저장되어 제공될 수 있다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안 될 것이다.
100: 기업 단말장치
105: 소비자 단말장치
110: 통신망 120: 코인마케팅서비스장치
130: 서드파티장치 600: 통신 인터페이스부
610: 제어부 620: 코인마케팅부
630: 저장부
110: 통신망 120: 코인마케팅서비스장치
130: 서드파티장치 600: 통신 인터페이스부
610: 제어부 620: 코인마케팅부
630: 저장부
Claims (10)
- 리워드(reward) 마케팅을 위해 암호화폐의 코인(coin)을 구매하는 기업 단말장치와 통신을 수행하는 통신 인터페이스부; 및
마케팅 대상 고객의 소비자 단말장치로 마케팅 정보를 제공해 임의 기업이 원하는 재구매의 달성시 상기 재구매에 따른 보상을 상기 구매한 코인으로 지급하되, 상기 코인의 지급시 상기 기업 단말장치의 전화번호와 상기 소비자 단말장치의 전화번호에 근거해(ABM) 지갑을 상호 연결하여 직접 전송 처리하는 제어부;를
포함하는 코인마케팅서비스장치. - 제1항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 코인의 전송 속도를 증가시키기 위해 DAG(Directed Acyclic Graph) 방식의 배블코어(BABBLE CORE) 알고리즘으로 구성되는 코인을 기반으로 서비스를 제공하는 코인마케팅서비스장치. - 제2항에 있어서,
상기 제어부는, 기업이 소유하고 있는 고객 명단을 상기 배블코어 알고리즘으로 분산 처리하여 고객 데이터를 생성하고, 기업이 기결정한 코인 분할 계수와 고객 명단 수로 나누어 토큰을 발생하는 코인마케팅서비스장치. - 제1항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 기업 단말장치의 기업에서 전체 마케팅용 코인 구매량 중 분할률을 적용하여 소비자에게 지급 중에 기업이 기설정한 가격으로 코인 가치가 상승할 때 제휴 코인 거래소에 자동 매도를 신청하는 코인마케팅서비스장치. - 제1항에 있어서,
상기 제어부는, 코인을 기반으로 대체 불가 토큰(NFT)을 발행하며, 각 발행토큰의 가치를 모든 토큰의 수로 나누어 평균을 산출하고, 산출한 평균의 가치로 상기 코인이 상기 소비자 단말장치에서 사용되도록 하는 코인마케팅서비스장치. - 통신 인터페이스부가, 리워드 마케팅을 위해 암호화폐의 코인(coin)을 구매하는 기업 단말장치와 통신을 수행하는 단계; 및
제어부가, 마케팅 대상 고객의 소비자 단말장치로 마케팅 정보를 제공해 임의 기업이 원하는 재구매의 달성시 상기 재구매에 따른 보상을 상기 구매한 코인으로 지급하되, 상기 코인의 지급시 상기 기업 단말장치의 전화번호와 상기 소비자 단말장치의 전화번호에 근거해(ABM) 지갑을 상호 연결하여 직접 전송 처리하는 단계;를
포함하는 코인마케팅서비스장치의 구동방법. - 제6항에 있어서,
상기 제어부가, 상기 코인의 전송 속도를 증가시키기 위해 DAG 방식의 배블코어 알고리즘으로 구성되는 코인을 기반으로 서비스를 제공하는 단계;를 더 포함하는 코인마케팅서비스장치의 구동방법. - 제7항에 있어서,
상기 제어부가, 기업이 소유하고 있는 고객 명단을 상기 배블코어 알고리즘으로 분산 처리하여 고객 데이터를 생성하고, 기업이 기결정한 코인 분할 계수와 고객 명단 수로 나누어 토큰을 발생하는 단계;를 더 포함하는 코인마케팅서비스장치의 구동방법. - 제6항에 있어서,
상기 제어부가, 상기 기업 단말장치의 기업에서 전체 마케팅용 코인 구매량 중 분할률을 적용하여 소비자에게 지급 중에 기업이 기설정한 가격으로 코인 가치가 상승할 때 제휴 코인 거래소에 자동 매도를 신청하는 단계;를 더 포함하는 코인마케팅서비스장치의 구동방법. - 제6항에 있어서,
상기 제어부가, 코인을 기반으로 대체 불가 토큰(NFT)을 발행하며, 각 발행토큰의 가치를 모든 토큰의 수로 나누어 평균을 산출하고, 산출한 평균의 가치로 상기 코인이 상기 소비자 단말장치에서 사용되도록 하는 단계;를 더 포함하는 코인마케팅서비스장치의 구동방법.
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