KR20230038290A - 디스플레이 방법 및 관련 장치 - Google Patents

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KR20230038290A
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Abstract

본 명세서는 디스플레이 방법 및 관련 장치를 개시한다. 방법은 전자 디바이스에 적용된다. 전자 디바이스는 제1 스크린, 폴더블 스크린, 및 제1 카메라를 포함한다. 폴더블 스크린은 접힘 에지를 따라 제2 스크린 및 제3 스크린으로 접혀질 수 있다. 제1 스크린 및 제2 스크린의 배향은 대향하고, 제1 스크린의 배향은 제1 카메라의 촬영 방향과 일치하고, 제2 스크린의 배향은 제2 카메라의 촬영 방향과 일치한다. 방법은: 제2 스크린과 제3 스크린 사이의 제1 끼인각에 기반하여, 전자 디바이스가 제1 사전설정 자세에 있다고 결정하는 단계; 전자 디바이스에 의해, 제1 스크린에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계로서, 제1 사용자 인터페이스는 제1 카메라에 의해 캡처된 이미지를 포함하는, 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이 하는 단계; 제1 끼인각에 기반하여, 전자 디바이스가 제2 사전설정 자세에 있다고 결정하는 단계; 및 전자 디바이스에 의해 제2 스크린에 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계로서, 제2 사용자 인터페이스는 제2 카메라에 의해 캡처된 이미지를 포함하는, 상기 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 이와 같이, 본 개시내용의 특정 자세에서, 대응 카메라 및 디스플레이는 실시간 미리보기를 위해 자동으로 시작되어, 복잡한 사용자 동작을 피한다.

Description

디스플레이 방법 및 관련 장치
본 명세서는 2021년 6월 9일에 중국 특허청에 출원되고 발명의 명칭이 "DISPLAY METHOD AND FOLDABLE-SCREEN TERMINAL"인 중국 특허 출원 번호 제202110642450.0호에 대한 우선권을 주장하고, 이는 그 전체가 참조로 본원에 포함된다. 본 개시내용은 2021년 8월 11일에 중국 특허청에 출원되고 발명의 명칭이 "DISPLAY METHOD AND RELATED APPARATUS"인 중국 특허 출원 번호 제202110920022.X호에 대한 우선권을 주장하고, 이는 그 전체가 참조로 본원에 포함된다.
본 명세서는 전자 기술 분야, 특히 디스플레이 방법 및 관련 장치에 관한 것이다.
전자 기술의 발전에 따라, 전자 디바이스에 대해 구성된 디스플레이는 점점 대형화되고 있고, 디스플레이는 사용자에게 보다 풍부한 정보를 제공하여, 보다 나은 사용 경험을 제공할 수 있다. 예를 들어, 상대적으로 큰 크기의 폴더블 스크린은 모바일 폰 전면에 구성된다. 폴더블 스크린이 접힌 형태인 경우, 폴더블 스크린은 적어도 2개의 스크린으로 접힐 수 있고, 전자 디바이스는 어느 하나의 스크린에 디스플레이를 수행할 수 있고, 사용자는 터치 동작 또는 버튼을 사용하여 스크린 상에 디스플레이된 콘텐츠를 제어할 수 있다. 폴더블 스크린이 펼쳐진 형태인 경우, 전자 디바이스는 폴더블 스크린에 전체-스크린 디스플레이를 수행할 수 있고, 사용자는 터치 동작 또는 버튼을 사용하여 전체 폴더블 스크린에 디스플레이되는 콘텐츠를 제어할 수 있다.
현재, 사용자와 폴더블 스크린 간의 상호작용 동작들은 복잡하여, 사용자 경험이 좋지 않다.
본 개시내용은 폴더블 전자 디바이스의 특정 자세에서, 대응 카메라 및 디스플레이가 실시간 미리보기를 위해 자동으로 시작되어, 복잡한 사용자 동작을 피하고 사용자 경험을 효과적으로 향상시키는 디스플레이 방법을 제공한다.
제1 양태에 따르면, 본 개시내용은 전자 디바이스에 적용되는 디스플레이 방법을 제공한다. 전자 디바이스는 제1 스크린, 폴더블 스크린 및 제1 카메라를 포함하고, 폴더블 스크린은 접힘 에지를 따라 제2 스크린 및 제3 스크린으로 접힐 수 있고, 제1 스크린과 제2 스크린의 배향은 대향하고, 제1 스크린의 배향은 제1 카메라의 촬영 방향과 일치하고, 제2 스크린의 배향은 제2 카메라의 촬영 방향과 일치한다. 방법은 다음을 포함한다:
제2 스크린과 제3 스크린 사이의 검출된 제1 끼인각에 기반하여, 전자 디바이스가 제1 사전설정 자세에 있다고 결정하는 단계; 전자 디바이스에 의해, 전자 디바이스의 제1 사전설정 자세에 기반하여 제1 스크린 상에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계로서, 제1 사용자 인터페이스의 제1 미리보기 디스플레이 영역은 제1 카메라에 의해 캡처된 이미지를 디스플레이하는 데 사용되고, 제1 사전설정 자세에서, 제1 끼인각은 0° 및 180°를 포함하지 않는, 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 검출된 제1 끼인각에 기반하여, 전자 디바이스가 제2 사전설정 자세에 있다고 결정하는 단계; 및 전자 디바이스에 의해, 전자 디바이스의 제2 사전설정 자세에 기반하여 제2 스크린 상에 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계로서, 제2 사용자 인터페이스의 제2 미리보기 디스플레이 영역은 제2 카메라에 의해 캡처된 이미지를 디스플레이하는 데 사용되고, 제1 끼인각은 0° 및 180°를 포함하지 않는, 상기 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계.
본 개시내용의 이 실시예에서, 전자 디바이스는 전자 디바이스가 제1 사전설정 자세에 있다는 것을 검출하면, 전자 디바이스는 이미지를 캡처하기 위해 제1 사전설정 자세에 대응하는 제1 카메라를 시작하고, 제1 사전설정 자세에 대응하는 제1 스크린 상에 캡처된 이미지를 디스플레이할 수 있다. 전자 디바이스는 전자 디바이스가 제2 사전설정 자세에 있다는 것을 검출하면, 전자 디바이스는 이미지를 캡처하기 위해 제2 사전설정 자세에 대응하는 제2 카메라를 시작하고, 제2 사전설정 자세에 대응하는 제2 스크린에 캡처된 이미지를 디스플레이할 수 있다. 전자 디바이스가 제1 사전설정 자세에 있을 때, 사용자가 제1 스크린에 디스플레이된 콘텐츠를 보는 것이 편리할 수 있고; 전자 디바이스가 제2 사전설정 자세에 있을 때, 사용자는 제2 스크린에 디스플레이된 콘텐츠를 보는 것이 편리할 수 있다는 것이 유의되어야 한다. 이와 같이, 사용자는 전자 디바이스를 사전설정 자세로 배치한 후, 사용자는 촬영을 수행하기 위해 사전설정 자세에 대응하는 카메라를 핸즈프리로 시작하고, 사전설정 자세에 대응하는 디스플레이를 사용함으로써 실시간 미리보기를 수행하여, 복잡한 사용자 동작을 피하고 사용자 경험을 효과적으로 개선할 수 있다.
구현에서, 방법은: 검출된 제1 끼인각에 기반하여, 전자 디바이스가 제3 사전설정 자세에 있다고 결정하는 단계; 및 전자 디바이스의 제3 사전설정 자세에 기반하여 제2 스크린 및 제3 스크린에 분할-스크린 디스플레이를 수행하는 단계를 더 포함하고, 제2 스크린에 디스플레이되는 콘텐츠는 제3 미리보기 디스플레이 영역을 포함하고, 제3 미리보기 디스플레이 영역은 제2 카메라에 의해 캡처된 이미지를 디스플레이하는 데 사용되고, 제3 사전설정 자세에서, 제1 끼인각은 0° 및 180°를 포함하지 않는다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 전자 디바이스는 전자 디바이스가 제3 사전설정 자세에 있다는 것을 검출하면, 전자 디바이스는 이미지를 캡처하기 위해 제3 사전설정 자세에 대응하는 제2 카메라를 시작하고, 제3 사전설정 자세에 대응하는 제2 스크린에 캡처된 이미지를 디스플레이할 수 있고, 제2 카메라에 의해 캡처된 이미지와 연관된 인터페이스 요소를 제3 스크린에 추가로 디스플레이할 수 있다. 전자 디바이스가 제3 사전설정 자세에 있는 경우, 사용자는 제2 스크린 및 제3 스크린에 디스플레이되는 콘텐츠를 보는 것이 편리할 수 있다. 이와 같이, 사용자가 전자 디바이스를 사전설정 자세에 배치한 후, 사용자는 촬영을 수행하기 위해 사전설정 자세에 대응하는 제2 카메라를 핸즈프리로 시작하고, 사전설정 자세에 대응하는 제2 스크린을 사용함으로써 실시간 미리보기를 수행하고, 제3 스크린을 사용함으로써, 제2 카메라에 의해 캡처된 이미지와 연관된 인터페이스 요소를 봄으로써, 복잡한 사용자 동작을 피하고 사용자 경험을 효과적으로 개선할 수 있다.
구현에서, 전자 디바이스에 의해, 전자 디바이스의 제1 사전설정 자세에 기반하여 제1 스크린에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은: 전자 디바이스가 제1 사전설정 자세에 있고 전자 디바이스가 제1 사전설정 조건을 만족한다는 것이 검출될 때, 전자 디바이스에 의해, 이미지를 캡처하기 위해 제1 카메라를 시작하고, 제1 스크린에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 포함한다. 제1 사전설정 자세는 제1 끼인각이 제1 사전설정 범위 내에 있는 것을 포함하고, 제1 사전설정 조건은 다음 중 하나 이상을 포함한다: 현재 끼인각 값에서 제1 끼인각의 일시중지 시간이 제1 사전설정 시간에 도달하는 것; 제1 스크린이 온 상태인 경우, 전자 디바이스가 제2 사전설정 시간 내에 제1 스크린에서 수행된 입력 동작을 수신하지 않는 것; 안면 또는 사전설정 사용자의 안면이 제1 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것; 및 제1 사전설정 제스처가 제1 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것.
본 개시내용의 이 실시예에서, 사용자가 전자 디바이스를 제1 사전설정 자세에 배치하고 전자 디바이스로 하여금 제1 사전설정 조건을 만족하도록 한 후, 사용자는 촬영을 수행하기 위해 제1 사전설정 자세에 대응하는 제1 카메라를 핸즈프리로 시작하고 제1 사전설정 자세에 대응하는 제1 스크린을 사용함으로써 실시간 미리보기를 수행하여, 복잡한 사용자 동작을 피하고 효과적으로 사용자 경험을 향상시킬 수 있다.
구현에서, 전자 디바이스에 의해, 전자 디바이스의 제2 사전설정 자세에 기반하여 제2 스크린에 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은: 전자 디바이스가 제2 사전설정 자세에 있고 전자 디바이스가 제2 사전설정 조건을 만족한다는 것이 검출될 때, 전자 디바이스에 의해, 이미지를 캡처하기 위해 제2 카메라를 시작하고, 제2 스크린에 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 포함한다. 제2 사전설정 자세는 제1 끼인각이 제2 사전설정 범위 내에 있는 것을 포함하고, 제2 사전설정 조건은 다음 중 하나 이상을 포함한다: 현재 끼인각 값에서 제1 끼인각의 일시중지 시간이 제1 사전설정 시간에 도달하는 것; 제2 스크린이 온 상태인 경우, 전자 디바이스가 제2 사전설정 시간 내에 제2 스크린에서 수행된 입력 동작을 수신하지 않는 것; 안면 또는 사전설정 사용자의 안면이 제2 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것; 및 제2 사전설정 제스처가 제2 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것.
본 개시내용의 이 실시예에서, 사용자가 전자 디바이스를 제2 사전설정 자세에 배치하고 전자 디바이스로 하여금 제2 사전설정 조건을 만족하도록 한 후, 사용자는 촬영을 수행하기 위해 제2 사전설정 자세에 대응하는 제2 카메라를 핸즈프리로 시작하고 제2 사전설정 자세에 대응하는 제2 스크린을 사용함으로써 실시간 미리보기를 수행하여, 복잡한 사용자 동작을 피하고 효과적으로 사용자 경험을 향상시킬 수 있다.
구현에서, 전자 디바이스에 의해, 전자 디바이스의 제3 사전설정 자세에 기반하여 제2 스크린 및 제3 스크린에 분할-스크린 디스플레이를 수행하는 것은: 전자 디바이스가 제3 사전설정 자세에 있고 전자 디바이스가 제3 사전설정 조건을 만족하는 것이 검출될 때, 이미지를 캡처하기 위해 제2 카메라를 전자 디바이스에 의해 시작하고, 제2 스크린 및 제3 스크린에 분할-스크린 디스플레이를 수행하는 것을 포함한다. 제3 사전설정 자세는 제1 끼인각이 제3 사전설정 범위 내에 있는 것을 포함하고, 제3 사전설정 조건은 다음 중 하나 이상을 포함한다: 현재 끼인각 값에서 제1 끼인각의 일시중지 시간이 제1 사전설정 시간에 도달하는 것; 제2 스크린 및/또는 제3 스크린이 온 상태인 경우, 전자 디바이스가 제2 사전설정 시간 내에 제2 스크린 또는 제3 스크린에서 수행된 입력 동작을 수신하지 않는 것; 안면 또는 사전설정 사용자의 안면이 제2 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것; 및 제3 사전설정 제스처가 제2 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것.
본 개시내용의 이 실시예에서, 사용자가 전자 디바이스를 제3 사전설정 자세에 배치하고 전자 디바이스로 하여금 제3 사전설정 조건에 만족하게 한 후, 사용자는 촬영을 수행하기 위해 제3 사전설정 자세에 대응하는 제2 카메라를 핸즈프리로 시작하고, 제3 사전설정 자세에 대응하는 제2 스크린을 사용함으로써 실시간 미리보기를 수행하고, 제3 스크린을 사용함으로써, 제2 카메라에 의해 캡처된 이미지와 연관된 인터페이스 요소를 봄으로써, 복잡한 사용자 동작을 피하고 사용자 경험을 효과적으로 개선할 수 있다.
구현에서, 제1 사전설정 자세는: 제3 스크린과 수평면 사이의 제2 끼인각이 제4 사전설정 범위 내에 있는 것, 제3 스크린의 배향과 지리 좌표계의 Z-축 사이의 끼인각이 90° 미만인 것, 및 제1 사전설정 범위 내의 각도가 0°보다 크고 120°보다 작은 것을 더 포함한다. 대안적으로, 제1 사전설정 자세는: 제2 끼인각이 제4 사전설정 범위 내에 있는 것, 제3 스크린의 배향과 지리 좌표계의 Z 축 사이의 끼인각이 90°보다 큰 것, 및 제1 사전설정 범위 내의 각도가 180°보다 크고 300°보다 작은 것을 더 포함한다. 대안적으로, 제1 사전설정 자세는: 제3 끼인각과 제2 끼인각 사이의 차이가 제5 사전설정 범위 내에 있는 것, 제3 끼인각이 제2 스크린과 수평면 사이의 끼인각인 것, 제3 스크린의 배향과 지리 좌표계의 Z-축 사이의 끼인각이 90°보다 큰 것, 및 제1 사전설정 범위 내의 각도가 0°보다 크고 180°보다 작은 것을 더 포함한다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 제1 사전설정 자세는 효과적으로 설정되어, 추가 홀더 장치는 전자 디바이스에 설치될 필요가 없고, 사용자는 전자 디바이스를 홀딩할 필요가 없다. 그러므로, 사용자는 제1 스크린에 디스플레이되는 콘텐츠를 보다 편리하게 볼 수 있다.
구현에서, 제1 사전설정 자세는: 제3 스크린과 수평면 사이의 제2 끼인각이 제4 사전설정 범위 내에 있는 것, 제3 스크린의 배향과 지리 좌표계의 Z 축 사이의 끼인각이 90° 미만인 것, 및 제1 사전설정 범위 내의 각도가 120°보다 작은 것을 더 포함한다. 제1 스크린에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 제1 스크린에서 180°만큼 회전된 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 포함한다.
구현에서, 상기 제1 사전설정 자세는 제1 홀더 상태(holder state) 및 제5 홀더 상태를 포함하고, 전자 디바이스에 의해, 이미지를 캡처하기 위해 제1 카메라를 시작하고, 전자 디바이스가 제1 사전설정 자세에 있고 전자 디바이스가 제1 사전설정 조건을 만족하는 것이 검출될 때 제1 스크린에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은: 전자 디바이스가 제1 홀더 상태에 있고 전자 디바이스가 제1 사전설정 조건을 만족하는 것이 검출될 때, 전자 디바이스에 의해, 이미지를 캡처하기 위해 제1 카메라를 시작하고, 제1 스크린에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 포함한다. 제1 스크린에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이한 후, 방법은: 전자 디바이스가 제1 홀더 상태에서 제5 홀더 상태로 전환하는 것이 검출될 때, 전자 디바이스에 의해, 제1 스크린에 180°만큼 회전된 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 더 포함한다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 제1 스크린에 대응하는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방향은 전자 디바이스의 물리적 자세에 따라 적응적으로 조정되어, 사용자가 쉽게 볼 수 있고, 이에 의해 사용자 경험을 효과적으로 향상시킬 수 있다.
구현에서, 제1 스크린에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전에, 방법은: 전자 디바이스에 의해, 사전설정 로컬 피처가 제1 카메라에 의해 캡처된 이미지에 위치되는 제1 영역을 인식하는 단계를 더 포함할 수 있고, 제1 미리보기 디스플레이 영역은 제1 영역에 이미지의 확대된 이미지를 디스플레이하는 데 사용된다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 사용자가 전자 디바이스를 제1 사전설정 자세에 배치하고 전자 디바이스로 하여금 제1 사전설정 조건을 만족하도록 한 후, 사용자는 촬영을 수행하기 위해 제1 사전설정 자세에 대응하는 제1 카메라를 핸즈프리로 시작하고, 제1 스크린을 사용하여 실시간으로, 제1 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 사전설정 로컬 피처의 세부사항을 미리볼 수 있다.
구현에서, 제1 스크린에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이한 후, 방법은: 사용자의 제1 입력 동작을 수신하는 단계; 및 제1 입력 동작에 응답하여, 전자 디바이스에 의해, 제1 사용자 인터페이스에 메이크업 제어, 촬영 제어, 카메라 전환 제어, 광 보상 제어, 앨범 제어, 및 디스플레이 박스 같은 인터페이스 요소 중 하나 이상을 디스플레이하는 단계를 더 포함한다. 메이크업 제어는 제1 미리보기 디스플레이 영역에 디스플레이된 이미지의 안면에 사전설정 메이크업 효과를 추가하도록 구성되고; 촬영 제어는 제1 미리보기 디스플레이 영역에 디스플레이된 이미지를 저장하도록 전자 디바이스를 트리거하도록 구성되고; 카메라 전환 제어는 이미지 캡처를 위해 카메라 사이를 전환하도록 구성되고; 광 보상 제어는 주변 광을 보충하도록 구성되고; 앨범 제어는 앨범 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 전자 디바이스를 트리거하도록 구성되고; 디스플레이 박스는 제1 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 사전설정 로컬 피처의 확대 이미지를 디스플레이하도록 구성된다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 사용자가 전자 디바이스를 제1 사전설정 자세에 배치하고 전자 디바이스가 제1 사전설정 조건을 만족하도록 한 후, 사용자는 촬영을 수행하기 위해 제1 사전설정 자세에 대응하는 제1 카메라를 핸즈프리로 시작하고, 제1 카메라에 의해 캡처된 이미지만 제1 스크린에 디스플레이할 수 있다. 이어서, 다른 관련 인터페이스 요소, 예를 들어 촬영 제어는 사용자의 제1 입력 동작이 수신된 후에만 제1 스크린에 디스플레이 된다.
구현에서, 제1 카메라는 자외선 카메라이고, 제1 카메라에 의해 캡처된 이미지는 자외선 차단제가 적용된 영역을 강조하기 위해 사용된다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 사용자가 전자 디바이스를 제1 사전설정 자세에 배치하고 전자 디바이스로 하여금 제1 사전설정 조건을 만족하도록 한 후, 사용자는 촬영을 수행하기 위해 제1 사전설정 자세에 대응하는 제1 카메라를 핸즈프리로 시작하고, 제1 스크린을 사용하여 실시간으로 자외선 차단제 적용을 미리볼 수 있다.
구현에서, 전자 디바이스의 제1 사전설정 자세에 기반하여, 전자 디바이스가 제1 스크린에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 경우, 방법은: 전자 디바이스에 의해, 제2 스크린 및 제3 스크린이 턴 오프되게 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 제1 스크린이 턴 온되도록 제어하는 경우, 전자 디바이스는 제2 스크린 및 제3 스크린이 턴 오프되게 제어한다. 이와 같이, 에너지 소비는 효과적으로 감소될 수 있다.
구현에서, 제2 사전설정 자세는: 제3 스크린과 수평면 사이의 제2 끼인각이 제4 사전설정 범위 내에 있고, 제3 스크린의 배향과 지리 좌표계의 Z-축 사이의 끼인각이 90°보다 작고, 제2 사전설정 범위 내의 각도가 60°도보다 크고 180°도보다 작은 것을 더 포함한다. 대안적으로, 제2 사전설정 자세는: 제2 끼인각이 제4 사전설정 범위 내에 있는 것, 제3 스크린의 배향과 지리 좌표계의 Z 축 사이의 끼인각이 90°보다 큰 것, 및 제2 사전설정 범위 내의 각도가 240°보다 크고 360°보다 작은 것을 더 포함한다. 대안적으로, 제2 사전설정 자세는: 제3 끼인각과 제2 끼인각 사이의 차이가 제5 사전설정 범위 내에 있는 것, 제3 끼인각이 제2 스크린과 수평면 사이의 끼인각인 것, 제3 스크린의 배향과 지리 좌표계의 Z-축 사이의 끼인각이 90°보다 큰 것, 및 제2 사전설정 범위 내의 각도가 180°보다 크고 360°보다 작은 것을 더 포함한다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 제2 사전설정 자세는 효과적으로 설정되어, 추가 홀더 장치는 전자 디바이스에 설치될 필요가 없고, 사용자는 전자 디바이스를 홀딩할 필요가 없다. 그러므로, 사용자는 제2 스크린에 디스플레이되는 콘텐츠를 보다 편리하게 볼 수 있다.
구현에서, 제1 사전설정 자세 및 제2 사전설정 자세에서, 제1 끼인각은 0° 및 180°를 포함하지 않는다.
구현에서, 전자 디바이스가 전자 디바이스의 제2 사전설정 자세에 기반하여 제2 스크린에 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 경우, 방법은: 전자 디바이스에 의해, 제1 스크린이 턴 오프되게 제어하는 단계를 더 포함한다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 제2 스크린 및 제3 스크린이 턴 온되게 제어하는 경우, 전자 디바이스는 제1 스크린이 턴 오프되게 제어한다. 이와 같이, 에너지 소비는 효과적으로 감소될 수 있다.
구현에서, 제3 사전설정 자세는: 제3 스크린과 수평면 사이의 제2 끼인각이 제4 사전설정 범위 내에 있고, 제3 스크린의 배향과 지리 좌표계의 Z 축 사이의 끼인각이 90°보다 작고, 제3 사전설정 범위 내의 각도가 60°도보다 크고 180°도보다 작은 것을 더 포함한다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 제3 사전설정 자세는 효과적으로 설정되어, 추가 홀더 장치는 전자 디바이스에 설치될 필요가 없고, 사용자는 전자 디바이스를 홀딩할 필요가 없다. 그러므로, 사용자는 제2 스크린 및 제3 스크린에 디스플레이되는 콘텐츠를 보다 편리하게 볼 수 있다.
구현에서, 제3 스크린에 디스플레이되는 콘텐츠는 제2 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 사전설정 로컬 피처의 확대 이미지를 포함한다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 제2 카메라에 의해 캡처된 이미지를 제2 스크린에서 실시간으로 미리 볼 때, 사용자는 제3 스크린에서 실시간으로 제2 카메라에 의해 캡처된 이미지의 사전설정 로컬 피처의 세부사항을 추가로 미리볼 수 있다.
구현에서, 제2 스크린 및 제3 스크린에 분할-스크린 디스플레이를 수행하는 것은: 제2 스크린 및 제3 스크린에 제3 사용자 인터페이스를 분할-스크린 방식으로 디스플레이하는 것을 포함한다. 제2 스크린에 디스플레이되는 콘텐츠는 제3 사용자 인터페이스의 제3 미리보기 디스플레이 영역 및 제3 미리보기 디스플레이 영역을 제외한 제3 사용자 인터페이스 상에 0, 1, 또는 그 이상의 인터페이스 요소를 포함하고, 제3 스크린에 디스플레이되는 콘텐츠는 제2 스크린에 디스플레이되는 콘텐츠 이외의 제3 사용자 인터페이스에 하나 이상의 인터페이스 요소를 포함한다. 제3 사용자 인터페이스는 메이크업 제어, 촬영 제어, 카메라 전환 제어, 광 보상 제어, 앨범 제어 및 디스플레이 박스 같은 인터페이스 요소 중 하나 이상을 더 포함한다. 메이크업 제어는 제3 사용자 인터페이스의 제3 미리보기 디스플레이 영역의 이미지의 안면에 사전설정 메이크업 효과를 추가하도록 구성되고; 촬영 제어는 제3 사용자 인터페이스의 제3 미리보기 디스플레이 영역에 이미지를 저장하도록 전자 디바이스를 트리거하도록 구성되고; 카메라 전환 제어는 이미지 캡처를 위해 카메라 사이를 전환하도록 구성되고; 광 보상 제어는 주변 광을 보충하도록 구성되고; 앨범 제어는 앨범 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 전자 디바이스를 트리거하도록 구성되고; 디스플레이 박스는 제2 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 사전설정 로컬 피처의 확대 이미지를 디스플레이하도록 구성된다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 사용자가 전자 디바이스를 제3 사전설정 자세에 배치하고 전자 디바이스로 하여금 제3 사전설정 조건에 만족하게 한 후, 사용자는 촬영을 수행하기 위해 제3 사전설정 자세에 대응하는 제2 카메라를 핸즈프리로 시작하고, 제3 사전설정 자세에 대응하는 제2 스크린을 사용함으로써 실시간 미리보기를 수행하고, 제2 카메라의 촬영 파라미터 및 제3 스크린에 디스플레이된 인터페이스 요소를 사용하여 제2 스크린상에 미리보기 이미지의 디스플레이 효과를 제어하고, 이에 의해 사용자 경험을 효과적으로 개선할 수 있다.
제2 양태에 따르면, 본 개시내용은 전자 디바이스에 적용되는 디스플레이 방법을 제공한다. 전자 디바이스는 제1 스크린, 폴더블 스크린 및 제1 카메라를 포함하고, 폴더블 스크린은 접힘 에지를 따라 제2 스크린 및 제3 스크린으로 접힐 수 있고, 제1 스크린과 제2 스크린의 배향은 대향하고, 제1 스크린의 배향은 제1 카메라의 촬영 방향과 일치한다. 방법은 다음을 포함한다:
전자 디바이스가 제1 사전설정 자세에 있고 전자 디바이스가 제1 사전설정 조건을 만족하는 것이 검출되면, 전자 디바이스에 의해, 이미지를 캡처하기 위해 제1 카메라를 시작하는 단계, 및 제1 스크린에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 여기서 제1 사용자 인터페이스의 제1 미리보기 디스플레이 영역은 제1 카메라에 의해 캡처된 이미지를 디스플레이하는 데 사용된다. 제1 사전설정 자세는 제2 스크린과 제3 스크린 사이의 제1 끼인각이 제1 사전설정 범위 내에 있는 것을 포함하고, 제1 사전설정 조건은 다음 중 하나 이상을 포함한다: 현재 끼인각 값에서 제1 끼인각의 일시중지 시간이 제1 사전설정 시간에 도달하는 것; 제1 스크린이 온 상태인 경우, 전자 디바이스가 제2 사전설정 시간 내에 제1 스크린에서 수행된 입력 동작을 수신하지 않는 것; 안면 또는 사전설정 사용자의 안면이 제1 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것; 및 제1 사전설정 제스처가 제1 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것.
전자 디바이스가 제1 사전설정 자세에 있는 경우, 사용자가 제1 스크린에 디스플레이되는 콘텐츠를 보는 것이 편리할 수 있다. 본 개시내용의 이 실시예에서, 사용자가 전자 디바이스를 제1 사전설정 자세에 배치하고 전자 디바이스로 하여금 제1 사전설정 조건을 만족하도록 한 후, 사용자는 촬영을 수행하기 위해 제1 사전설정 자세에 대응하는 제1 카메라를 핸즈프리로 시작하고 제1 사전설정 자세에 대응하는 제1 스크린을 사용함으로써 실시간 미리보기를 수행하여, 복잡한 사용자 동작을 피하고 효과적으로 사용자 경험을 향상시킬 수 있다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 제1 스크린에 대응하는 카메라와 제1 카메라는 동일한 카메라일 수 있거나, 상이한 카메라일 수 있다. 선택적으로, 제1 스크린에 대응하는 카메라는 저전력 소비 카메라이다.
구현에서, 전자 디바이스는 제2 카메라를 더 포함하고, 제2 스크린의 배향은 제2 카메라의 촬영 방향과 일치한다. 폴더블 스크린이 접힘 에지를 따라 제2 스크린과 제3 스크린으로 접히면, 제3 스크린과 제2 카메라는 접힘 에지의 상이한 측면에 위치되고, 방법은: 전자 디바이스가 제2 사전설정 자세에 있고 전자 디바이스가 제2 사전설정 조건을 만족한다고 검출될 때, 전자 디바이스에 의해, 이미지를 캡처하기 위해 제2 카메라를 시작하는 단계, 및 제2 스크린에 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 더 포함하고, 제2 사용자 인터페이스의 제2 미리보기 디스플레이 영역은 제2 카메라에 의해 캡처된 이미지를 디스플레이하는 데 사용된다. 제2 사전설정 자세는 제1 끼인각이 제2 사전설정 범위 내에 있는 것을 포함하고, 제2 사전설정 조건은 다음 중 하나 이상을 포함한다: 현재 끼인각 값에서 제1 끼인각의 일시중지 시간이 제1 사전설정 시간에 도달하는 것; 제2 스크린이 온 상태인 경우, 전자 디바이스가 제2 사전설정 시간 내에 제2 스크린에서 수행된 입력 동작을 수신하지 않는 것; 안면 또는 사전설정 사용자의 안면이 제2 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것; 및 제2 사전설정 제스처가 제2 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것.
전자 디바이스가 제2 사전설정 자세에 있는 경우, 사용자가 제2 스크린에 디스플레이되는 콘텐츠를 보는 것이 편리할 수 있다는 것이 유의되어야 한다. 본 개시내용의 이 실시예에서, 사용자가 전자 디바이스를 제2 사전설정 자세에 배치하고 전자 디바이스로 하여금 제2 사전설정 조건을 만족하도록 한 후, 사용자는 촬영을 수행하기 위해 제2 사전설정 자세에 대응하는 제2 카메라를 핸즈프리로 시작하고 제2 사전설정 자세에 대응하는 제2 스크린을 사용함으로써 실시간 미리보기를 수행하여, 복잡한 사용자 동작을 피하고 효과적으로 사용자 경험을 향상시킬 수 있다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 제2 스크린에 대응하는 카메라와 제2 카메라는 동일한 카메라일 수 있거나, 상이한 카메라일 수 있다. 선택적으로, 제2 스크린에 대응하는 카메라는 저전력 소비 카메라이다.
구현에서, 전자 디바이스는 제2 카메라를 더 포함하고, 제2 스크린의 배향은 제2 카메라의 촬영 방향과 일치한다. 폴더블 스크린이 접힘 에지를 따라 제2 스크린과 제3 스크린으로 접히면, 제3 스크린과 제2 카메라는 접힘 에지의 상이한 측면에 위치되고, 방법은: 전자 디바이스가 제3 사전설정 자세에 있고 전자 디바이스가 제3 사전설정 조건을 만족한다고 검출될 때, 전자 디바이스에 의해, 이미지를 캡처하기 위해 제2 카메라를 시작하는 단계, 및 제2 스크린 및 제3 스크린에 분할-스크린 디스플레이를 수행하는 단계를 더 포함하고, 제2 스크린에 디스플레이된 콘텐츠는 제3 미리보기 디스플레이 영역을 포함하고, 제3 미리보기 디스플레이 영역은 제2 카메라에 의해 캡처된 이미지를 디스플레이하는 데 사용된다. 제3 사전설정 자세는 제1 끼인각이 제3 사전설정 범위 내에 있는 것을 포함하고, 제3 사전설정 조건은 다음 중 하나 이상을 포함한다: 현재 끼인각 값에서 제1 끼인각의 일시중지 시간이 제1 사전설정 시간에 도달하는 것; 제2 스크린 및/또는 제3 스크린이 온 상태인 경우, 전자 디바이스가 제2 사전설정 시간 내에 제2 스크린 또는 제3 스크린에서 수행된 입력 동작을 수신하지 않는 것; 안면 또는 사전설정 사용자의 안면이 제2 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것; 및 제3 사전설정 제스처가 제2 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것.
전자 디바이스가 제3 사전설정 자세에 있는 경우, 사용자는 제2 스크린 및 제3 스크린에 디스플레이되는 콘텐츠를 보는 것이 편리할 수 있다. 본 개시내용의 이 실시예에서, 사용자가 전자 디바이스를 제3 사전설정 자세에 배치하고 전자 디바이스로 하여금 제3 사전설정 조건에 만족하게 한 후, 사용자는 촬영을 수행하기 위해 제3 사전설정 자세에 대응하는 제2 카메라를 핸즈프리로 시작하고, 제3 사전설정 자세에 대응하는 제2 스크린을 사용함으로써 실시간 미리보기를 수행하고, 제3 스크린을 사용함으로써, 제2 카메라에 의해 캡처된 이미지와 연관된 인터페이스 요소를 봄으로써, 복잡한 사용자 동작을 피하고 사용자 경험을 효과적으로 개선할 수 있다.
구현에서, 제1 사전설정 자세는: 제3 스크린과 수평면 사이의 제2 끼인각이 제4 사전설정 범위 내에 있는 것, 제3 스크린의 배향과 지리 좌표계의 Z-축 사이의 끼인각이 90° 미만인 것, 및 제1 사전설정 범위 내의 각도가 0°보다 크고 120°보다 작은 것을 더 포함한다. 대안적으로, 제1 사전설정 자세는: 제2 끼인각이 제4 사전설정 범위 내에 있는 것, 제3 스크린의 배향과 지리 좌표계의 Z 축 사이의 끼인각이 90°보다 큰 것, 및 제1 사전설정 범위 내의 각도가 180°보다 크고 300°보다 작은 것을 더 포함한다. 대안적으로, 제1 사전설정 자세는: 제3 끼인각과 제2 끼인각 사이의 차이가 제5 사전설정 범위 내에 있는 것, 제3 끼인각이 제2 스크린과 수평면 사이의 끼인각인 것, 제3 스크린의 배향과 지리 좌표계의 Z-축 사이의 끼인각이 90°보다 큰 것, 및 제1 사전설정 범위 내의 각도가 0°보다 크고 180°보다 작은 것을 더 포함한다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 제1 사전설정 자세는 효과적으로 설정되어, 추가 홀더 장치는 전자 디바이스에 설치될 필요가 없고, 사용자는 전자 디바이스를 홀딩할 필요가 없다. 그러므로, 사용자는 제1 스크린에 디스플레이되는 콘텐츠를 보다 편리하게 볼 수 있다.
구현에서, 제1 사전설정 자세는: 제3 스크린과 수평면 사이의 제2 끼인각이 제4 사전설정 범위 내에 있는 것, 제3 스크린의 배향과 지리 좌표계의 Z 축 사이의 끼인각이 90° 미만인 것, 및 제1 사전설정 범위 내의 각도가 120°보다 작은 것을 더 포함한다. 제1 스크린에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 제1 스크린에서 180°만큼 회전된 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 포함한다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 제1 스크린에 대응하는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방향은 전자 디바이스의 물리적 자세에 따라 적응적으로 조정되어, 사용자가 쉽게 볼 수 있고, 이에 의해 사용자 경험을 효과적으로 향상시킬 수 있다.
구현에서, 제1 스크린에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전에, 방법은: 전자 디바이스에 의해, 사전설정 로컬 피처가 제1 카메라에 의해 캡처된 이미지에 위치되는 제1 영역을 인식하는 단계를 더 포함할 수 있고, 제1 미리보기 디스플레이 영역은 제1 영역의 이미지의 확대된 이미지를 디스플레이하는 데 사용된다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 사용자가 전자 디바이스를 제1 사전설정 자세에 배치하고 전자 디바이스로 하여금 제1 사전설정 조건을 만족하도록 한 후, 사용자는 촬영을 수행하기 위해 제1 사전설정 자세에 대응하는 제1 카메라를 핸즈프리로 시작하고, 제1 스크린을 사용하여 실시간으로, 제1 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 사전설정 로컬 피처의 세부사항을 미리볼 수 있다.
구현에서, 제1 스크린에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이한 후, 방법은: 사용자의 제1 입력 동작을 수신하는 단계; 및 제1 입력 동작에 응답하여, 전자 디바이스에 의해, 제1 사용자 인터페이스에 메이크업 제어, 촬영 제어, 카메라 전환 제어, 광 보정 제어, 앨범 제어, 및 디스플레이 박스 같은 인터페이스 요소 중 하나 이상을 디스플레이하는 단계를 더 포함한다. 메이크업 제어는 제1 미리보기 디스플레이 영역에 디스플레이된 이미지의 안면에 사전설정 메이크업 효과를 추가하도록 구성되고; 촬영 제어는 제1 미리보기 디스플레이 영역에 디스플레이된 이미지를 저장하도록 전자 디바이스를 트리거하도록 구성되고; 카메라 전환 제어는 이미지 캡처를 위해 카메라 사이를 전환하도록 구성되고; 광 보상 제어는 주변 광을 보충하도록 구성되고; 앨범 제어는 앨범 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 전자 디바이스를 트리거하도록 구성되고; 디스플레이 박스는 제1 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 사전설정 로컬 피처의 확대 이미지를 디스플레이하도록 구성된다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 사용자가 전자 디바이스를 제1 사전설정 자세에 배치하고 전자 디바이스가 제1 사전설정 조건을 만족하도록 한 후, 사용자는 촬영을 수행하기 위해 제1 사전설정 자세에 대응하는 제1 카메라를 핸즈프리로 시작하고, 제1 카메라에 의해 캡처된 이미지만 제1 스크린에 디스플레이할 수 있다. 이어서, 다른 관련 인터페이스 요소, 예를 들어 촬영 제어는 사용자의 제1 입력 동작이 수신된 후에만 제1 스크린에 디스플레이 된다.
구현에서, 제1 카메라는 자외선 카메라이고, 제1 카메라에 의해 캡처된 이미지는 자외선 차단제가 적용된 영역을 강조하기 위해 사용된다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 사용자가 전자 디바이스를 제1 사전설정 자세에 배치하고 전자 디바이스로 하여금 제1 사전설정 조건을 만족하도록 한 후, 사용자는 촬영을 수행하기 위해 제1 사전설정 자세에 대응하는 제1 카메라를 핸즈프리로 시작하고, 제1 스크린을 사용하여 실시간으로 자외선 차단제 적용을 미리볼 수 있다.
구현에서, 전자 디바이스가 제1 사전설정 자세에 있고 전자 디바이스가 제1 사전설정 조건을 만족한다는 것이 검출될 때, 방법은: 전자 디바이스에 의해, 제2 스크린 및 제3 스크린이 턴 오프되게 제어하는 단계를 더 포함한다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 제1 스크린이 턴 온되도록 제어하는 경우, 전자 디바이스는 제2 스크린 및 제3 스크린이 턴 오프되게 제어한다. 이와 같이, 에너지 소비는 효과적으로 감소될 수 있다.
구현에서, 제2 사전설정 자세는: 제3 스크린과 수평면 사이의 제2 끼인각이 제4 사전설정 범위 내에 있고, 제3 스크린의 배향과 지리 좌표계의 Z-축 사이의 끼인각이 90°보다 작고, 제2 사전설정 범위 내의 각도가 60°보다 크고 180°보다 작은 것을 더 포함한다. 대안적으로, 제2 사전설정 자세는: 제2 끼인각이 제4 사전설정 범위 내에 있는 것, 제3 스크린의 배향과 지리 좌표계의 Z 축 사이의 끼인각이 90°보다 큰 것, 및 제2 사전설정 범위 내의 각도가 240°보다 크고 360°보다 작은 것을 더 포함한다. 대안적으로, 제2 사전설정 자세는: 제3 끼인각과 제2 끼인각 사이의 차이가 제5 사전설정 범위 내에 있는 것, 제3 끼인각이 제2 스크린과 수평면 사이의 끼인각인 것, 제3 스크린의 배향과 지리 좌표계의 Z-축 사이의 끼인각이 90°보다 큰 것, 및 제2 사전설정 범위 내의 각도가 180°보다 크고 360°보다 작은 것을 더 포함한다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 제2 사전설정 자세는 효과적으로 설정되어, 추가 홀더 장치는 전자 디바이스에 설치될 필요가 없고, 사용자는 전자 디바이스를 홀딩할 필요가 없다. 그러므로, 사용자는 제2 스크린에 디스플레이되는 콘텐츠를 보다 편리하게 볼 수 있다.
구현에서, 제1 사전설정 자세 및 제2 사전설정 자세에서, 제1 끼인각은 0° 및 180°를 포함하지 않는다.
구현에서, 전자 디바이스가 제2 사전설정 자세에 있고 전자 디바이스가 제2 사전설정 조건을 만족한다는 것이 검출될 때, 방법은: 전자 디바이스에 의해, 제1 스크린이 턴 오프되게 제어하는 단계를 더 포함한다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 제2 스크린 및 제3 스크린이 턴 온되게 제어하는 경우, 전자 디바이스는 제1 스크린이 턴 오프되게 제어한다. 이와 같이, 에너지 소비는 효과적으로 감소될 수 있다.
구현에서, 제3 사전설정 자세는: 제3 스크린과 수평면 사이의 제2 끼인각이 제4 사전설정 범위 내에 있고, 제3 스크린의 배향과 지리 좌표계의 Z 축 사이의 끼인각이 90°보다 작고, 제3 사전설정 범위 내의 각도가 60°보다 크고 180°보다 작은 것을 더 포함한다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 제3 사전설정 자세는 효과적으로 설정되어, 추가 홀더 장치는 전자 디바이스에 설치될 필요가 없고, 사용자는 전자 디바이스를 홀딩할 필요가 없다. 그러므로, 사용자는 제2 스크린 및 제3 스크린에 디스플레이되는 콘텐츠를 보다 편리하게 볼 수 있다.
구현에서, 제3 스크린에 디스플레이되는 콘텐츠는 제2 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 사전설정 로컬 피처의 확대 이미지를 포함한다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 제2 카메라에 의해 캡처된 이미지를 제2 스크린에서 실시간으로 미리 볼 때, 사용자는 제3 스크린에서 실시간으로 제2 카메라에 의해 캡처된 이미지의 사전설정 로컬 피처의 세부사항을 추가로 미리볼 수 있다.
구현에서, 제2 스크린 및 제3 스크린에 분할-스크린 디스플레이를 수행하는 것은: 제2 스크린 및 제3 스크린에 제3 사용자 인터페이스를 분할-스크린 방식으로 디스플레이하는 것을 포함한다. 제2 스크린에 디스플레이되는 콘텐츠는 제3 사용자 인터페이스의 제3 미리보기 디스플레이 영역 및 제3 미리보기 디스플레이 영역을 제외한 제3 사용자 인터페이스 상에 0, 1, 또는 그 이상의 인터페이스 요소를 포함하고, 제3 스크린에 디스플레이되는 콘텐츠는 제2 스크린에 디스플레이되는 콘텐츠 이외의 제3 사용자 인터페이스에 하나 이상의 인터페이스 요소를 포함한다. 제3 사용자 인터페이스는 메이크업 제어, 촬영 제어, 카메라 전환 제어, 광 보상 제어, 앨범 제어 및 디스플레이 박스 같은 인터페이스 요소 중 하나 이상을 더 포함한다. 메이크업 제어는 제3 사용자 인터페이스의 제3 미리보기 디스플레이 영역의 이미지의 안면에 사전설정 메이크업 효과를 추가하도록 구성되고; 촬영 제어는 제3 사용자 인터페이스의 제3 미리보기 디스플레이 영역에 이미지를 저장하도록 전자 디바이스를 트리거하도록 구성되고; 카메라 전환 제어는 이미지 캡처를 위해 카메라 사이를 전환하도록 구성되고; 광 보상 제어는 주변 광을 보충하도록 구성되고; 앨범 제어는 앨범 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 전자 디바이스를 트리거하도록 구성되고; 디스플레이 박스는 제2 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 사전설정 로컬 피처의 확대 이미지를 디스플레이하도록 구성된다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 사용자가 전자 디바이스를 제3 사전설정 자세에 배치하고 전자 디바이스로 하여금 제3 사전설정 조건에 만족하게 한 후, 사용자는 촬영을 수행하기 위해 제3 사전설정 자세에 대응하는 제2 카메라를 핸즈프리로 시작하고, 제3 사전설정 자세에 대응하는 제2 스크린을 사용함으로써 실시간 미리보기를 수행하고, 제2 카메라의 촬영 파라미터 및 제3 스크린에 디스플레이된 인터페이스 요소를 사용하여 제2 스크린상에 미리보기 이미지의 디스플레이 효과를 제어하고, 이에 의해 사용자 경험을 효과적으로 개선할 수 있다.
제3 양태에 따르면, 본 개시내용은 전자 디바이스를 제공한다. 전자 디바이스는 제1 스크린, 폴더블 스크린 및 제1 카메라를 포함하고, 폴더블 스크린은 접힘 에지를 따라 제2 스크린 및 제3 스크린으로 접힐 수 있고, 제1 스크린과 제2 스크린의 배향은 대향하고, 제1 스크린의 배향은 제1 카메라의 촬영 방향과 일치하고, 제2 스크린의 배향은 제2 카메라의 촬영 방향과 일치한다. 전자 디바이스는 제1 양태에 제공된 디스플레이 방법을 상응하게 수행하도록 구성된 복수의 기능 모듈 또는 유닛을 포함할 수 있다.
예를 들어, 검출 유닛과 디스플레이 유닛이 포함된다.
검출 유닛은 검출된 제2 스크린과 제3 스크린 사이의 제1 끼인각에 기반하여, 전자 디바이스가 제1 사전설정 자세에 있는 것으로 결정하도록 구성된다.
디스플레이 유닛은 전자 디바이스의 제1 사전설정 자세에 기반하여 제1 스크린에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되고, 제1 사용자 인터페이스의 제1 미리보기 디스플레이 영역은 제1 카메라에 의해 캡처된 이미지를 디스플레이하는 데 사용되고, 제1 사전설정 자세에서, 제1 끼인각은 0° 및 180°를 포함하지 않는다.
검출 유닛은 검출된 제1 끼인각에 기반하여, 전자 디바이스가 제2 사전설정 자세에 있음을 결정하도록 추가로 구성된다.
디스플레이 유닛은 전자 디바이스의 제2 사전설정 자세에 기반하여 제2 스크린에 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 추가로 구성되고, 제2 사용자 인터페이스의 제2 미리보기 디스플레이 영역은 제2 카메라에 의해 캡처된 이미지를 디스플레이하는데 사용되고, 제2 사전설정 자세에서, 제1 끼인각은 0° 및 180°를 포함하지 않는다.
구현에서, 검출 유닛은: 검출된 제1 끼인각에 기반하여, 전자 디바이스가 제3 사전설정 자세에 있음을 결정하도록 추가로 구성되고; 디스플레이 유닛은 전자 디바이스의 제3 사전설정 자세에 기반하여 제2 스크린 및 제3 스크린에 분할-스크린 디스플레이를 수행하도록 추가로 구성되고, 제2 스크린에 디스플레이되는 콘텐츠는 제3 미리보기 디스플레이 영역을 포함하고, 제3 미리보기 디스플레이 영역은 제2 카메라에 의해 캡처된 이미지를 디스플레이하는 데 사용되고, 제3 사전설정 자세에서, 제1 끼인각은 0° 및 180°를 포함하지 않는다.
구현에서, 전자 디바이스의 제1 사전설정 자세에 기반하여 제1 스크린에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은: 전자 디바이스가 제1 사전설정 자세에 있고 전자 디바이스가 제1 사전설정 조건을 만족한다는 것이 검출될 때, 이미지를 캡처하기 위해 제1 카메라를 시작하고, 제1 스크린에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 포함한다. 제1 사전설정 자세는 제1 끼인각이 제1 사전설정 범위 내에 있는 것을 포함하고, 제1 사전설정 조건은 다음 중 하나 이상을 포함한다: 현재 끼인각 값에서 제1 끼인각의 일시중지 시간이 제1 사전설정 시간에 도달하는 것; 제1 스크린이 온 상태인 경우, 전자 디바이스가 제2 사전설정 시간 내에 제1 스크린에서 수행된 입력 동작을 수신하지 않는 것; 안면 또는 사전설정 사용자의 안면이 제1 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것; 및 제1 사전설정 제스처가 제1 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것.
구현에서, 전자 디바이스의 제2 사전설정 자세에 기반하여 제2 스크린에 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은: 전자 디바이스가 제2 사전설정 자세에 있고 전자 디바이스가 제2 사전설정 조건을 만족한다는 것이 검출될 때, 이미지를 캡처하기 위해 제2 카메라를 시작하고, 제2 스크린에 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 포함한다. 제2 사전설정 자세는 제1 끼인각이 제2 사전설정 범위 내에 있는 것을 포함하고, 제2 사전설정 조건은 다음 중 하나 이상을 포함한다: 현재 끼인각 값에서 제1 끼인각의 일시중지 시간이 제1 사전설정 시간에 도달하는 것; 제2 스크린이 온 상태인 경우, 전자 디바이스가 제2 사전설정 시간 내에 제2 스크린에서 수행된 입력 동작을 수신하지 않는 것; 안면 또는 사전설정 사용자의 안면이 제2 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것; 및 제2 사전설정 제스처가 제2 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것.
구현에서, 전자 디바이스의 제3 사전설정 자세에 기반하여 제2 스크린 및 제3 스크린에 분할-스크린 디스플레이를 수행하는 것은: 전자 디바이스가 제3 사전설정 자세에 있고 전자 디바이스가 제3 사전설정 조건을 만족하는 것이 검출될 때, 이미지를 캡처하기 위해 제2 카메라를 시작하고, 제2 스크린 및 제3 스크린에 분할-스크린 디스플레이를 수행하는 것을 포함한다. 제3 사전설정 자세는 제1 끼인각이 제3 사전설정 범위 내에 있는 것을 포함하고, 제3 사전설정 조건은 다음 중 하나 이상을 포함한다: 현재 끼인각 값에서 제1 끼인각의 일시중지 시간이 제1 사전설정 시간에 도달하는 것; 제2 스크린 및/또는 제3 스크린이 온 상태인 경우, 전자 디바이스가 제2 사전설정 시간 내에 제2 스크린 또는 제3 스크린에서 수행된 입력 동작을 수신하지 않는 것; 안면 또는 사전설정 사용자의 안면이 제2 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것; 및 제3 사전설정 제스처가 제2 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것.
제4 양태에 따르면, 본 개시내용은 전자 디바이스를 제공한다. 전자 디바이스는 제1 스크린, 폴더블 스크린 및 제1 카메라를 포함하고, 폴더블 스크린은 접힘 에지를 따라 제2 스크린 및 제3 스크린으로 접힐 수 있고, 제1 스크린과 제2 스크린의 배향은 대향하고, 제1 스크린의 배향은 제1 카메라의 촬영 방향과 일치한다. 전자 디바이스는 제2 양태에 제공된 디스플레이 방법을 상응하게 수행하도록 구성된 복수의 기능 모듈 또는 유닛을 포함할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 유닛이 포함된다.
디스플레이 유닛은: 전자 디바이스가 제1 사전설정 자세에 있고 전자 디바이스가 제1 사전설정 조건을 만족하는 것이 검출되면, 이미지를 캡처하기 위해 제1 카메라를 시작하고, 제1 스크린에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되고, 여기서 제1 사용자 인터페이스의 제1 미리보기 디스플레이 영역은 제1 카메라에 의해 캡처된 이미지를 디스플레이하는 데 사용된다. 제1 사전설정 자세는 제2 스크린과 제3 스크린 사이의 제1 끼인각이 제1 사전설정 범위 내에 있는 것을 포함하고, 제1 사전설정 조건은 다음 중 하나 이상을 포함한다: 현재 끼인각 값에서 제1 끼인각의 일시중지 시간이 제1 사전설정 시간에 도달하는 것; 제1 스크린이 온 상태인 경우, 전자 디바이스가 제2 사전설정 시간 내에 제1 스크린에서 수행된 입력 동작을 수신하지 않는 것; 안면 또는 사전설정 사용자의 안면이 제1 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것; 및 제1 사전설정 제스처가 제1 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것.
본 개시내용의 이 실시예에서, 제1 스크린에 대응하는 카메라와 제1 카메라는 동일한 카메라일 수 있거나, 상이한 카메라일 수 있다. 선택적으로, 제1 스크린에 대응하는 카메라는 저전력 소비 카메라이다.
구현에서, 전자 디바이스는 제2 카메라를 더 포함하고, 제2 스크린의 배향은 제2 카메라의 촬영 방향과 일치하고, 폴더블 스크린이 접힘 에지를 따라 제2 스크린과 제3 스크린으로 접힐 때, 제3 스크린과 제2 카메라는 접힘 에지의 상이한 측면에 위치된다. 디스플레이 유닛은: 전자 디바이스가 제2 사전설정 자세에 있고 전자 디바이스가 제2 사전설정 조건을 만족하는 것이 검출되면, 이미지를 캡처하기 위해 제2 카메라를 시작하고, 제1 스크린에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 추가로 구성되고, 여기서 제2 사용자 인터페이스의 제2 미리보기 디스플레이 영역은 제2 카메라에 의해 캡처된 이미지를 디스플레이하는 데 사용된다. 제2 사전설정 자세는 제1 끼인각이 제2 사전설정 범위 내에 있는 것을 포함하고, 제2 사전설정 조건은 다음 중 하나 이상을 포함한다: 현재 끼인각 값에서 제1 끼인각의 일시중지 시간이 제1 사전설정 시간에 도달하는 것; 제2 스크린이 온 상태인 경우, 전자 디바이스가 제2 사전설정 시간 내에 제2 스크린에서 수행된 입력 동작을 수신하지 않는 것; 안면 또는 사전설정 사용자의 안면이 제2 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것; 및 제2 사전설정 제스처가 제2 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것.
본 개시내용의 이 실시예에서, 제2 스크린에 대응하는 카메라와 제2 카메라는 동일한 카메라일 수 있거나, 상이한 카메라일 수 있다. 선택적으로, 제2 스크린에 대응하는 카메라는 저전력 소비 카메라이다.
구현에서, 전자 디바이스는 제2 카메라를 더 포함하고, 제2 스크린의 배향은 제2 카메라의 촬영 방향과 일치하고, 폴더블 스크린이 접힘 에지를 따라 제2 스크린과 제3 스크린으로 접힐 때, 제3 스크린과 제2 카메라는 접힘 에지의 상이한 측면에 위치된다. 디스플레이 유닛은: 전자 디바이스가 제3 사전설정 자세에 있고 전자 디바이스가 제3 사전설정 조건을 만족하는 것이 검출되면, 이미지를 캡처하기 위해 제2 카메라를 시작하고, 제2 스크린 및 제3 스크린에 분할-스크린 디스플레이를 수행하도록 추가로 구성되고, 여기서 제2 스크린에 디스플레이된 콘텐츠는 제3 미리보기 디스플레이 영역을 포함하고, 제3 미리보기 디스플레이 영역은 제2 카메라에 의해 캡처된 이미지를 디스플레이하는 데 사용된다. 제3 사전설정 자세는 제1 끼인각이 제3 사전설정 범위 내에 있는 것을 포함하고, 제3 사전설정 조건은 다음 중 하나 이상을 포함한다: 현재 끼인각 값에서 제1 끼인각의 일시중지 시간이 제1 사전설정 시간에 도달하는 것; 제2 스크린 및/또는 제3 스크린이 온 상태인 경우, 전자 디바이스가 제2 사전설정 시간 내에 제2 스크린 또는 제3 스크린에서 수행된 입력 동작을 수신하지 않는 것; 안면 또는 사전설정 사용자의 안면이 제2 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것; 및 제3 사전설정 제스처가 제2 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것.
구현에서, 제1 사전설정 자세는: 제3 스크린과 수평면 사이의 제2 끼인각이 제4 사전설정 범위 내에 있는 것, 제3 스크린의 배향과 지리 좌표계의 Z-축 사이의 끼인각이 90° 미만인 것, 및 제1 사전설정 범위 내의 각도가 0°보다 크고 120°보다 작은 것을 더 포함한다. 대안적으로, 제1 사전설정 자세는: 제2 끼인각이 제4 사전설정 범위 내에 있는 것, 제3 스크린의 배향과 지리 좌표계의 Z 축 사이의 끼인각이 90°보다 큰 것, 및 제1 사전설정 범위 내의 각도가 180°보다 크고 300°보다 작은 것을 더 포함한다. 대안적으로, 제1 사전설정 자세는: 제3 끼인각과 제2 끼인각 사이의 차이가 제5 사전설정 범위 내에 있는 것, 제3 끼인각이 제2 스크린과 수평면 사이의 끼인각인 것, 제3 스크린의 배향과 지리 좌표계의 Z-축 사이의 끼인각이 90°보다 큰 것, 및 제1 사전설정 범위 내의 각도가 0°보다 크고 180°보다 작은 것을 더 포함한다.
구현에서, 제1 사전설정 자세는: 제3 스크린과 수평면 사이의 제2 끼인각이 제4 사전설정 범위 내에 있는 것, 제3 스크린의 배향과 지리 좌표계의 Z 축 사이의 끼인각이 90° 미만인 것, 및 제1 사전설정 범위 내의 각도가 120°보다 작은 것을 더 포함한다. 디스플레이 유닛이 제1 스크린에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 다음을 포함한다: 디스플레이 유닛은 제1 스크린에 180°만큼 회전된 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이한다.
구현에서, 전자 디바이스는 인식 유닛을 더 포함한다. 디스플레이 유닛이 제1 스크린에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전에, 인식 유닛은 사전설정 로컬 피처가 제1 카메라에 의해 촬영된 이미지에서 위치되는 제1 영역을 인식하도록 구성되고, 제1 미리보기 디스플레이 영역은 제1 영역의 이미지의 확대된 이미지를 디스플레이하는 데 사용된다.
구현에서, 전자 디바이스는 수신 유닛을 더 포함한다. 디스플레이 유닛이 제1 스크린에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이한 후, 수신 유닛은 사용자의 제1 입력 동작을 수신하도록 구성되고, 디스플레이 유닛은: 제1 입력 동작에 응답하여, 제1 사용자 인터페이스에: 메이크업 제어, 촬영 제어, 카메라 전환 제어, 광 보상 제어, 앨범 제어 및 디스플레이 박스 같은 인터페이스 요소 중 하나 이상을 디스플레이하도록 추가로 구성된다. 메이크업 제어는 제1 미리보기 디스플레이 영역에 디스플레이된 이미지의 안면에 사전설정 메이크업 효과를 추가하도록 구성되고; 촬영 제어는 제1 미리보기 디스플레이 영역에 디스플레이된 이미지를 저장하도록 전자 디바이스를 트리거하도록 구성되고; 카메라 전환 제어는 이미지 캡처를 위해 카메라 사이를 전환하도록 구성되고; 광 보상 제어는 주변 광을 보충하도록 구성되고; 앨범 제어는 앨범 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 전자 디바이스를 트리거하도록 구성되고; 디스플레이 박스는 제1 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 사전설정 로컬 피처의 확대 이미지를 디스플레이하도록 구성된다.
구현에서, 제1 카메라는 자외선 카메라이고, 제1 카메라에 의해 캡처된 이미지는 자외선 차단제가 적용된 영역을 강조하기 위해 사용된다.
구현에서, 디스플레이 유닛은: 전자 디바이스가 제1 사전설정 자세에 있고 전자 디바이스가 제1 사전설정 조건을 만족한다는 것이 검출될 때, 제2 스크린 및 제3 스크린이 턴 오프되게 제어하도록 추가로 구성된다.
구현에서, 제2 사전설정 자세는: 제3 스크린과 수평면 사이의 제2 끼인각이 제4 사전설정 범위 내에 있고, 제3 스크린의 배향과 지리 좌표계의 Z-축 사이의 끼인각이 90°보다 작고, 제2 사전설정 범위 내의 각도가 60°도보다 크고 180°도보다 작은 것을 더 포함한다. 대안적으로, 제2 사전설정 자세는: 제2 끼인각이 제4 사전설정 범위 내에 있는 것, 제3 스크린의 배향과 지리 좌표계의 Z 축 사이의 끼인각이 90°보다 큰 것, 및 제2 사전설정 범위 내의 각도가 240°보다 크고 360°보다 작은 것을 더 포함한다. 대안적으로, 제2 사전설정 자세는: 제3 끼인각과 제2 끼인각 사이의 차이가 제5 사전설정 범위 내에 있는 것, 제3 끼인각이 제2 스크린과 수평면 사이의 끼인각인 것, 제3 스크린의 배향과 지리 좌표계의 Z-축 사이의 끼인각이 90°보다 큰 것, 및 제2 사전설정 범위 내의 각도가 180°보다 크고 360°보다 작은 것을 더 포함한다.
구현에서, 제1 사전설정 자세 및 제2 사전설정 자세에서, 제1 끼인각은 0° 및 180°를 포함하지 않는다.
구현에서, 디스플레이 유닛은: 전자 디바이스가 제2 사전설정 자세에 있고 전자 디바이스가 제2 사전설정 조건을 만족한다는 것이 검출될 때, 제1 스크린이 턴 오프되게 제어하도록 추가로 구성된다.
구현에서, 제3 사전설정 자세는: 제3 스크린과 수평면 사이의 제2 끼인각이 제4 사전설정 범위 내에 있고, 제3 스크린의 배향과 지리 좌표계의 Z 축 사이의 끼인각이 90°보다 작고, 제3 사전설정 범위 내의 각도가 60°도보다 크고 180°도보다 작은 것을 더 포함한다.
구현에서, 제3 스크린에 디스플레이되는 콘텐츠는 제2 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 사전설정 로컬 피처의 확대 이미지를 포함한다.
구현에서, 디스플레이 유닛이 제2 스크린 및 제3 스크린에 분할-스크린 디스플레이를 수행하는 것은 다음을 포함한다: 디스플레이 유닛은 분할-스크린 방식으로 제2 스크린 및 제3 스크린에 제3 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 제2 스크린에 디스플레이되는 콘텐츠는 제3 사용자 인터페이스의 제3 미리보기 디스플레이 영역 및 제3 미리보기 디스플레이 영역을 제외한 제3 사용자 인터페이스 상에 0, 1, 또는 그 이상의 인터페이스 요소를 포함하고, 제3 스크린에 디스플레이되는 콘텐츠는 제2 스크린에 디스플레이되는 콘텐츠 이외의 제3 사용자 인터페이스에 하나 이상의 인터페이스 요소를 포함한다. 제3 사용자 인터페이스는 메이크업 제어, 촬영 제어, 카메라 전환 제어, 광 보상 제어, 앨범 제어 및 디스플레이 박스 같은 인터페이스 요소 중 하나 이상을 더 포함한다. 메이크업 제어는 제3 사용자 인터페이스의 제3 미리보기 디스플레이 영역의 이미지의 안면에 사전설정 메이크업 효과를 추가하도록 구성되고; 촬영 제어는 제3 사용자 인터페이스의 제3 미리보기 디스플레이 영역에 이미지를 저장하도록 전자 디바이스를 트리거하도록 구성되고; 카메라 전환 제어는 이미지 캡처를 위해 카메라 사이를 전환하도록 구성되고; 광 보상 제어는 주변 광을 보충하도록 구성되고; 앨범 제어는 앨범 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 전자 디바이스를 트리거하도록 구성되고; 디스플레이 박스는 제2 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 사전설정 로컬 피처의 확대 이미지를 디스플레이하도록 구성된다.
제5 양태에 따르면, 본 개시내용은 하나 이상의 프로세서 및 하나 이상의 메모리를 포함하는 전자 디바이스를 제공한다. 하나 이상의 메모리는 하나 이상의 프로세서에 결합된다. 하나 이상의 메모리는 컴퓨터 프로그램 코드를 저장하도록 구성되고, 컴퓨터 프로그램 코드는 컴퓨터 명령을 포함한다. 하나 이상의 프로세서가 컴퓨터 명령을 실행할 때, 전자 디바이스는 전술한 양태 중 어느 하나의 임의의 가능한 구현에서 디스플레이 방법을 수행할 수 있게 한다.
제7 측면에 따르면, 본 개시내용의 실시예는 컴퓨터 명령을 포함하는 컴퓨터 저장 매체를 제공한다. 컴퓨터 명령이 전자 디바이스에서 실행될 때, 전자 디바이스는 전술한 양태 중 어느 하나의 임의의 가능한 구현에서 디스플레이 방법을 수행할 수 있게 한다.
제7 양태에 따르면, 본 개시내용의 실시예는 컴퓨터 프로그램 제품을 제공한다. 컴퓨터 프로그램 제품이 컴퓨터에서 실행될 때, 컴퓨터는 전술한 양태 중 어느 하나의 임의의 가능한 구현에서 디스플레이 방법을 수행할 수 있게 한다.
도 1a 내지 도 1f는 본 개시내용의 실시예에 따른 수직으로 접히는 전자 디바이스의 제품 형태의 개략도이다.
도 2a 내지 도 2f는 본 개시내용의 실시예에 따른 수평으로 접힌 전자 디바이스의 제품 형태의 개략도이다.
도 3a 내지 도 3c는 본 개시내용의 다양한 실시예에 따른 수직으로 접힌 전자 디바이스의 외향 스크린의 개략도이다.
도 4a 내지 도 4c는 본 개시내용의 실시예에 따른 수평으로 접힌 전자 디바이스의 외향 스크린의 개략도이다.
도 5는 본 개시내용의 실시예에 따른 전자 디바이스의 구조의 개략도이다.
도 6a는 본 개시내용의 실시예에 따른 지리적 좌표계의 개략도이다.
도 6b는 본 개시내용의 실시예에 따른 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각을 계산하는 개략도이다.
도 7a는 본 개시내용의 실시예에 따라 스크린 A와 수평면 사이의 끼인각을 계산하는 개략도이다.
도 7b는 본 개시내용의 실시예에 따라 스크린 B와 수평면 사이의 끼인각을 계산하는 개략도이다.
도 8a는 본 개시내용의 실시예에 따른 전자 디바이스의 좌표계의 개략도이다.
도 8b는 본 개시내용의 실시예에 따른 다른 전자 디바이스의 좌표계의 개략도이다.
도 9a 내지 도 9f는 본 개시내용의 실시예에 따른 전자 디바이스의 6개의 홀더 상태의 개략도이다.
도 10a 내지 도 10c는 본 개시내용의 실시예에 따른 특정 홀더 상태의 스크린 C의 디스플레이 인터페이스이다.
도 11a 내지 도 11f는 본 개시내용의 실시예에 따른 사용자 인터페이스 그룹의 개략도이다.
도 12a 내지 도 12n은 본 개시내용의 실시예에 따른 사용자 인터페이스의 다른 그룹의 개략도이다.
도 13a 내지 도 13f는 본 개시내용의 실시예에 따른 특정 홀더 상태의 스크린 A의 디스플레이 인터페이스이다.
도 14a 및 도 14b는 본 개시내용의 실시예에 따른 내향 스크린의 디스플레이 인터페이스를 도시한다.
도 15a 내지 도 15f는 본 개시내용의 실시예에 따른 특정 홀더 상태에서 내향 스크린의 디스플레이 인터페이스이다.
도 16은 본 개시내용의 실시예에 따른 전자 디바이스의 소프트웨어 아키텍처의 개략도이다.
도 17은 본 개시내용의 다양한 실시예에 따른 다른 전자 디바이스의 구조의 개략도이다.
다음은 첨부된 도면을 참조하여 본 개시내용의 실시예의 기술 솔루션을 상세히 설명한다. 본 개시내용의 실시예의 설명에서, "/"는 다르게 언급되지 않는 한 "또는"을 나타낸다. 예를 들어, A/B는 A 또는 B를 나타낼 수 있다. 본 명세서에서 "및/또는"이라는 용어는 연관된 객체를 설명하기 위한 연관 관계만을 설명하고, 3 개의 관계가 존재할 수 있음을 나타낸다. 예를 들어, A 및/또는 B는 다음 3개의 경우들을 나타낼 수 있다: A만 존재하고, A와 B 둘 모두가 모두 존재하고, B만이 존재한다. 또한, 본 개시내용의 실시예의 설명에서, "복수"는 2개 이상을 의미한다.
다음의 "제1" 및 "제2"라는 용어는 설명을 위한 것일 뿐이고, 상대적 중요성의 표시 또는 암시 또는 다양한 표시된 기술적 특징의 암시적 표시로 이해되어서는 안 된다. 그러므로, "제1" 또는 "제2"로 제한되는 피처(feature)는 명시적으로 또는 암시적으로 하나 이상의 피처를 포함할 수 있다. 본 개시내용의 실시예의 설명에서, 달리 명시되지 않는 한, "복수"는 2개 이상을 의미한다.
본 개시내용의 실시예에서 "사용자 인터페이스(user interface, UI)"라는 용어는 애플리케이션 또는 운영 체제와 사용자 사이의 상호작용 및 정보 교환을 위한 매체 인터페이스이다. 사용자 인터페이스는 정보의 내향 형태와 사용자가 수용할 수 있는 형태 간의 변환을 구현한다. 사용자 인터페이스는 특정 컴퓨터 언어, 예를 들어 자바 또는 확장 가능한 마크업 언어(extensible markup language, XML)로 작성된 소스 코드이다. 인터페이스 소스 코드는 전자 디바이스에서 파싱되고 렌더링되며, 최종적으로 사용자가 인식할 수 있는 콘텐츠로 제시된다. 사용자 인터페이스는 일반적으로 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface, GUI)의 표현이고, 이는 컴퓨터 동작과 관련된 사용자 인터페이스를 지칭하고 그래픽 방식으로 디스플레이 된다. 사용자 인터페이스는 전자 디바이스의 디스플레이에 디스플레이되는 텍스트, 아이콘, 버튼, 메뉴, 탭, 텍스트 박스, 다이얼로그 박스, 상태 바아, 내비게이션 바아, 위젯과 같은 시각적 인터페이스 요소일 수 있다.
본 개시내용의 실시예는 폴더블 스크린에 대한 디스플레이 방법을 제공한다. 방법은 수직 폴더블 스크린 또는 수평 폴더블 스크린을 갖는 전자 디바이스(100)에 적용될 수 있다. 전자 디바이스(100)의 폴더블 스크린은 접힘 에지를 따라 스크린 A, 스크린 B와 같은 적어도 2개의 스크린으로 접힐 수 있다. 폴더블 스크린은 접힘 정도에 기반하여, 다양한 형태를 제시할 수 있다. 본 개시내용의 실시예에서, 전자 디바이스(100)의 폴더블 스크린은 펼쳐진 형태, 앞으로 반-접힌 형태 또는 앞으로 접힌 형태를 제시할 수 있다. 선택적으로, 전자 디바이스(100)의 폴더블 스크린은 반대로 반-접힌 형태 또는 반대로 접힌 형태를 번갈아 제시할 수 있다.
다음은 수직으로 접히는 스크린으로 구성된 다양한 형태의 전자 디바이스(100)를 설명한다.
예를 들어, 도 1a 내지 도 1f는 본 개시내용의 실시예에 따른 수직으로 접히는 스크린을 갖는 전자 디바이스(100)의 제품 형태의 개략도이다. 수직으로 접히는 스크린의 접힘 에지는 전자 디바이스(100)의 상단 에지 라인(설명의 편의를 위해, 상단 에지 라인은 줄여서 상단 에지로 지칭됨) 및 하단 에지 라인(설명의 편의를 위해, 하단 에지 라인은 줄여서 하단 에지로 지칭됨)에 수직이다.
도 1a는 수직으로 접히는 스크린의 펼친 형태의 개략도이다. 도 1에 도시된 수직으로 접히는 스크린은 도 1a에 도시된 방향(11a 및/또는 11b)에 기반하여 접힘 에지를 따라 내향으로 접혀져, 도 1b 및 도 1c에 도시된 앞으로 반-접힌 형태의 스크린 A(즉, 제2 스크린)와 스크린 B(즉, 제3 스크린)를 형성한다. 수직으로 접히는 스크린이 스크린 A와 스크린 B로 접힌 후, 스크린 A와 전자 디바이스(100)의 전면-지향 카메라는 접힌 에지의 동일한 측면에 있을 수 있다. 도 1에 도시된 수직으로 접히는 스크린은 도 1c에 도시된 방향(11a 및 11b)에 기반하여 접힘 에지를 따라 내향으로 더 접혀져, 도 1d에 도시된 앞으로 접힌 형태로 수직으로 접히는 스크린을 형성한다. 도 1d에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(100)의 수직으로 접히는 스크린이 앞으로 완전히 접힌 후, 스크린 A와 스크린 B는 서로 마주보고 사용자에게 보이지 않는다.
일부 실시예에서, 도 1a에 도시된 수직으로 접히는 스크린은 접힘 에지를 따라 교번적으로 바깥으로 접혀서, 도 1e에 도시된 반대 반-접힌 형태로 스크린 A와 스크린 B를 형성할 수 있다. 도 1e에 도시된 수직으로 접히는 스크린은 도 1e에 도시된 방향(22a 및 22b)에 기반하여 접힘 에지를 따라 외향으로 더 접혀서, 도 1f에 도시된 반대로 접힌 형태로 수직으로 접히는 스크린을 형성할 수 있다. 도 1f에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(100)의 수직으로 접히는 스크린이 완전히 반대로 접힌 후, 스크린 A와 스크린 B는 등을 맞대고, 전자 디바이스(100)의 후면(즉, 스크린 A의 후면 및 스크린 B의 후면)은 사용자에게 보이지 않는다.
다음은 수평으로 접히는 스크린으로 구성된 다양한 형태의 전자 디바이스(100)를 설명한다.
예를 들어, 도 2a 내지 도 2f는 본 개시내용의 실시예에 따른 수평으로 접히는 스크린을 갖는 전자 디바이스(100)의 제품 형태의 개략도이다. 수평으로 접히는 스크린의 접힘 에지는 전자 디바이스(100)의 상단 에지 및 하단 에지와 평행하다.
도 2a는 수평으로 접히는 스크린의 펼친 형태의 개략도이다. 도 2a에 도시된 수평으로 접히는 스크린은 도 2a에 도시된 방향(33a 및/또는 33b)에 기반하여 접힘 에지를 따라 내향으로 접혀져, 도 2b 및 도 2c에 도시된 앞으로 반-접힌 형태의 스크린 A 및 스크린 B를 형성할 수 있다. 수평으로 접히는 스크린이 스크린 A와 스크린 B로 접힌 후, 스크린 A와 전자 디바이스(100)의 전면-지향 카메라는 접힌 에지의 동일한 측면에 있을 수 있다. 도 2c에 도시된 수평으로 접히는 스크린은 도 2c에 도시된 방향(33a 및 33b)에 기반하여 접힘 에지를 따라 내향으로 더 접혀져, 도 2d에 도시된 앞으로 접힌 형태로 수평으로 접히는 스크린을 형성할 수 있다. 도 2d에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(100)의 수평으로 접히는 스크린이 앞으로 완전히 접힌 후, 스크린 A와 스크린 B는 서로 마주보고 사용자에게 보이지 않는다.
일부 실시예에서, 도 2a에 도시된 수평으로 접히는 스크린은 접힘 에지를 따라 교번적으로 바깥으로 접혀서, 도 2e에 도시된 반대 반-접힌 형태로 스크린 A와 스크린 B를 형성할 수 있다. 도 2e에 도시된 수평으로 접히는 스크린은 도 2e에 도시된 방향(44a 및 44b)에 기반하여 접힘 에지를 따라 외향으로 더 접혀져, 도 2f에 도시된 반대 접힘 형태로 수평으로 접히는 스크린을 형성할 수 있다. 도 2f에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(100)의 수평으로 접히는 스크린이 완전히 반대로 접힌 후, 스크린 A와 스크린 B는 등을 맞대고, 전자 디바이스(100)의 후면(즉, 스크린 A의 후면 및 스크린 B의 후면)은 사용자에게 보이지 않는다.
디스플레이(스크린 C)는 본 개시내용의 이 실시예에서 제공되는 폴더블 스크린(세로 방향으로 접히는 스크린 또는 수평으로 접히는 스크린)의 스크린 A 및/또는 스크린 B의 후면에 추가로 배치될 수 있다.
스크린 A와 스크린 B를 포함하는 폴더블 스크린은 전자 디바이스(100)의 내향 스크린이고, 스크린 A, 스크린 B, 전방-지향 카메라는 전자 디바이스(100)의 전면에 위치된다. 스크린 C(즉, 제1 스크린)은 전자 디바이스(100)의 외향 스크린이고, 스크린 C와 후방-지향 카메라는 전자 디바이스(100)의 후면에 위치된다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 스크린 C는 제1 스크린으로 지칭될 수 있고, 스크린 A는 제2 스크린으로 지칭될 수 있고, 스크린 B는 제3 스크린으로 지칭될 수 있다. 스크린 C는 스크린 A의 후면에 배치되고, 스크린 C와 스크린 A의 배향은 반대이다. 스크린 C에 대응하는 후방-지향 카메라는 제1 카메라로 지칭될 수 있고, 스크린 A에 대응하는 전방-지향 카메라는 제2 카메라로 지칭될 수 있다. 스크린 C의 배향이 후방-지향 카메라의 촬영 방향과 일치하고, 스크린 A의 방향이 전방-지향 카메라의 촬영 방향과 일치하는 것이 이해될 수 있다. 전자 디바이스의 내향 스크린으로 구성된 폴더블 스크린이 접힘 에지를 따라 스크린 A와 스크린 B로 접혀지면, 스크린 B와 스크린 A에 대응하는 전방-지향 카메라(즉, 제2 카메라)는 접힘 에지의 상이한 측면에 위치된다.
예를 들어, 도 3a 내지 도 3c는 내향 스크린이 수직으로 접히는 스크린으로 구성된 전자 디바이스(100)의 외향 스크린의 개략도이다. 도 4a 내지 도 4c는 내향 스크린이 수평으로 접히는 스크린으로 구성된 전자 디바이스(100)의 외향 스크린의 개략도이다.
예를 들어, 도 3a 및 도 3b에 도시된 바와 같이, 스크린 C는 전자 디바이스(100)의 수직으로 접히는 스크린에서 스크린 A의 후면에 배치될 수 있다. 도 4a 및 도 4b에 도시된 바와 같이, 스크린 C는 전자 디바이스(100)의 수평으로 접히는 스크린에서 스크린 A의 후면에 배치될 수 있다. 도 3b 및 도 4b에 도시된 바와 같이, 내향 스크린에 대응하는 폴더블 스크린이 앞으로 완전히 접힌 후, 스크린 A와 스크린 B는 사용자에게 보이지 않고, 스크린 C는 스크린 A의 후면에 위치되고, 스크린 C는 사용자에게 보인다. 전자 디바이스(100)의 스크린 C와 후방-지향 카메라는 접힘 에지의 동일한 측면에 있을 수 있다.
예를 들어, 도 3c에 도시된 바와 같이, 수직으로 접히는 스크린 C는 내향 스크린의 스크린 A와 스크린 B의 후면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 도 4c에 도시된 바와 같이, 수평으로 접히는 스크린 C는 내향 스크린의 스크린 A와 스크린 B의 후면에 배치될 수 있다. 전자 디바이스(100)의 내향 스크린(즉, 스크린 A와 스크린 B를 포함하는 폴더블 스크린)이 펼쳐진 형태인 경우, 외향 스크린(즉, 스크린 C)가 또한 펼쳐진 형태이고, 전자 디바이스(100)의 내향 스크린이 접힐 때, 외향 스크린이 그에 따라 접히고; 전자 디바이스(100)의 내향 스크린이 접힌 형태인 경우, 외향 스크린이 또한 접힌 형태인 것은 도 3c 및 도 4c로부터 알 수 있다.
스크린 C를 갖는 전자 디바이스(100)의 경우, 내향 스크린(즉, 스크린 A와 스크린 B를 포함하는 폴더블 스크린)이 접힌 형태인 경우, 전자 디바이스(100)가 사용자 인터페이스를 스크린 C에 디스플레이할 수 있거나; 또는 내향 스크린이 반-접힌 형태 및 펼쳐진 형태인 경우, 전자 디바이스(100)가 스크린 A, 스크린 B 및/또는 스크린 C에 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있다는 것이 이해될 수 있다.
일부 실시예에서, 전자 디바이스(100)의 폴더블 스크린은 전자 디바이스(100)의 주변을 둘러쌀 수 있고, 스크린 A, 스크린 B 및 스크린 C는 각각 폴더블 스크린의 일부일 수 있다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 전자 디바이스(100)는 스크린 A와 스크린 B 사이의 검출된 끼인각(α)(제1 끼인각)에 기반하여, 내향 스크린으로 구성된 폴더블 스크린의 형태를 결정할 수 있다. 일부 실시예에서, 전자 디바이스(100)의 폴더블 스크린(수직으로 접히는 스크린 또는 수평으로 접히는 스크린)의 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각(α)의 값 범위는 [0°, 180°]이고, 전자 디바이스(100)는 반대로 접을 수 없다. 일부 실시예에서, 전자 디바이스(100)의 폴더블 스크린(수직으로 접히는 스크린 또는 수평으로 접히는 스크린)의 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각(α)의 값 범위는 [0°, 360°]이고, 전자 디바이스(100)는 앞으로 접는 것 및 반대로 접는 것 둘 모두를 수행할 수 있다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각(α)이 또한 제1 끼인각으로 지칭될 수 있다는 것이 유의되어야 한다.
예를 들어, α의 값 범위는 [0°, 360°]이다. 끼인각(α[0°, P1))인 경우, 전자 디바이스(100)는 폴더블 스크린이 앞으로 접힌 형태인 것으로 결정할 수 있다. 끼인각(α[P1, P2))인 경우, 전자 디바이스(100)는 폴더블 스크린이 앞으로 반-접힌 형태인 것으로 결정할 수 있다. 끼인각(α[P2, P3))인 경우, 전자 디바이스(100)는 폴더블 스크린이 펼쳐진 형태인 것으로 결정할 수 있다. α[P3, P4)인 경우, 전자 디바이스(100)는 폴더블 스크린이 반대로 반-접힌 형태인 것으로 결정할 수 있다. 끼인각(α[P4, 360°))인 경우, 전자 디바이스(100)는 폴더블 스크린이 반대로 접힌 형태인 것으로 결정할 수 있다. 0° < P1 < P2 < 180° < P3 < P4 < 360°. P1, P2, P3 및 P4는 사전설정 각도 임계치이다. P1, P2, P3, 및 P4는 전자 디바이스(100)에 사용자에 의해 설정될 수도 있거나, 전자 디바이스(100)에 디폴트로 설정될 수 있다.
일부 실시예에서, P1과 0°의 차이, P2와 180°의 차이, P3와 180°의 차이, P4와 360°의 차이는 모두 전자 디바이스(100) 또는 사용자에 의해 설정된 사전설정 오차 값이다. 예를 들어, 사전설정 오차 값이 2°인 경우, P1, P2, P3 및 P4는 각각 2°, 178°, 192° 및 358°이다.
일부 실시예에서, P1, P2, P3, 및 P4는 사용자에 의한 폴더블 스크린 사용 습관에 기반하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 대부분의 사용자의 사용 습관에 따르면, 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각(α)이 50도보다 작은 경우, 사용자가 스크린 A 또는 스크린 B를 사용하지 않을 가능성이 상대적으로 높고; 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각(α)이 50°보다 크고 160° 이하(또는 α가 190°보다 크고 280° 이하)일 때, 사용자가 스크린 A와 스크린 B를 사용하여 상이한 디스플레이된 콘텐츠를 디스플레이하려는 가능성이 상대적으로 높고; 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각(α)이 160°보다 크고 190° 이하인 경우, 사용자가 스크린 A와 스크린 B를 전체적으로(즉, 전체 디스플레이로서) 사용하고자 할 가능성이 상대적으로 높고; 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각이 280°보다 크고 360°보다 이하인 경우, 사용자가 스크린 A 또는 스크린 B를 단독으로 사용하려고 할 가능성이 상대적으로 높다. 사용 습관에 기반하여, P1의 값 범위는 (0, 40°]일 수 있고, P2의 값 범위는 [160°, 180°)일 수 있고, P3의 값 범위는 [180°, 190°)일 수 있고, P4의 값 범위는 [280°, 360°)일 수 있다. 예를 들어, P1은 30°이고, P2는 170°이고, P3은 185°이고, P4는 300°이다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 폴더블 스크린을 접어서 형성되는 적어도 2개의 디스플레이가 독립적으로 존재하는 복수의 디스플레이일 수 있거나, 적어도 2개의 부분을 형성하기 위해 접혀진 일체형 구조의 완전한 디스플레이일 수 있음이 유의되어야 한다.
예를 들어, 폴더블 스크린은 가요성 폴더블 스크린일 수 있고, 가요성 폴더블 스크린은 가요성 재료의 접힘 에지를 포함한다. 가요성 폴더블 스크린의 일부 또는 모두는 가요성 재료로 이루어진다. 가요성 폴더블 스크린을 접어서 형성되는 적어도 2개의 스크린은 적어도 2개의 부분을 형성하도록 접혀지는 일체형 구조의 완전한 스크린이다.
다른 예로, 폴더블 스크린은 멀티-스크린 폴더블 스크린일 수 있다. 멀티-스크린 폴더블 스크린은 복수(2개 이상)의 디스플레이를 포함할 수 있다. 복수의 디스플레이는 복수의 개별 디스플레이이다. 복수의 디스플레이는 접힘 축을 사용하여 순차적으로 연결될 수 있다. 각 스크린은 스크린과 연결된 접힘 축을 중심으로 회전하여, 멀티-스크린 폴더블 스크린의 접음을 구현할 수 있다.
본 개시내용의 후속 실시예에서, 폴더블 스크린이 수평 방향으로 접힐 수 있는 가요성 폴더블 스크린인 예는 본 개시내용의 실시예에서 제공되는 디스플레이 방법을 설명하는 데 사용된다.
다음은 첨부된 도면을 참조하여 본 개시내용의 실시예에서 제공되는 전자 디바이스(100)를 설명한다.
전자 디바이스(100)는 iOS, Android, Microsoft 또는 다른 운영 체제를 사용하는 단말 디바이스일 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(100)는 상술한 폴더블 스크린을 포함하는 디바이스, 예를 들어 모바일 폰, 태블릿 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 울트라-모바일 개인용 컴퓨터(ultra-mobile personal computer, UMPC), 넷북, 셀룰러 폰, PDA(Personal Digital Assistant), 또는 증강현실(Augmented Reality, AR)/가상현실(Virtual Reality, VR) 디바이스일 수 있다. 특정 유형의 전자 디바이스(100)는 본 개시내용의 실시예에서 특정하게 제한되지 않는다.
예를 들어, 도 5는 전자 디바이스(100) 구조의 개략도이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(100)는 프로세서(110), 외부 메모리 인터페이스(120), 내부 메모리(121), 범용 직렬 버스(universal serial bus, USB) 인터페이스(130), 충전 관리 모듈(140), 전력 관리 모듈(141), 배터리(142), 안테나 1, 안테나 2, 이동 통신 모듈(150), 무선 통신 모듈(160), 오디오 모듈(170), 스피커(170A), 수신기(170B), 마이크로폰(170C), 헤드셋 잭(170D), 센서 모듈(180), 버튼(190) , 모터(191), 표시기(192), 카메라(193), 디스플레이(194), 가입자 식별 모듈(subscriber identity module, SIM) 카드 인터페이스(195) 등을 포함할 수 있다. 센서 모듈(180)은 압력 센서(180A), 자이로스코프 센서(180B), 기압 센서(180C), 자기 센서(180D), 가속도 센서(180E), 거리 센서(180F), 광학 근접 센서(180G), 지문 센서(180H), 온도 센서(180J), 터치 센서(180K), 주변 광 센서(180L), 골전도 센서(180M) 등을 포함할 수 있다.
본 발명의 이 실시예에 도시된 구조가 전자 디바이스(100)에 대한 특정한 제한을 구성하지 않는다는 것이 이해될 수 있다. 본 개시내용 일부 다른 실시예에서, 전자 디바이스(100)은 도면에 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 구성요소를 포함하거나, 일부 구성요소가 결합되거나, 일부 구성요소가 분할되거나, 상이한 구성요소 배열이 사용될 수 있다. 도면에 도시된 구성요소는 하드웨어, 소프트웨어 또는 소프트웨어와 하드웨어의 조합을 사용하여 구현될 수 있다.
프로세서(110)는 하나 이상의 프로세싱 유닛을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 애플리케이션 프로세서(application processor, AP), 모뎀 프로세서, 그래픽 프로세싱 유닛(graphics processing unit, GPU), 이미지 신호 프로세서(image signal processor, ISP), 제어기, 비디오 코덱, 디지털 신호 프로세서(digital signal processor, DSP), 기저대역 프로세서, 신경망 프로세싱 유닛(Neural-Network Processing Unit, NPU) 등을 포함할 수 있다. 상이한 프로세싱 유닛은 독립적인 구성 요소일 수 있거나, 하나 이상의 프로세서에 통합될 수 있다.
제어기는 전자 디바이스(100)의 신경 센터 및 커맨드 센터일 수 있다. 제어기는 명령 판독 및 명령 실행의 제어를 완료하기 위해, 명령 동작 코드 및 시간 시퀀스 신호에 기반하여 동작 제어 신호를 생성할 수 있다.
메모리는 프로세서(110)에 추가로 배치될 수 있고, 명령 및 데이터를 저장하도록 구성된다. 일부 실시예에서, 프로세서(110)의 메모리는 캐시 메모리이다. 메모리는 프로세서(110)에 의해 방금 사용되었거나 주기적으로 사용되는 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 프로세서(110)가 명령 또는 데이터를 다시 사용할 필요가 있는 경우, 프로세서는 메모리에서 명령 또는 데이터를 직접 호출할 수 있다. 이것은 반복된 액세스를 피하고, 프로세서(110)의 대기 시간을 감소시키고, 시스템 효율을 개선한다.
일부 실시예에서, 프로세서(110)는 하나 이상의 인터페이스를 포함할 수 있다. 인터페이스는 인터 집적 회로(inter-integrated circuit, I2C) 인터페이스, 인터 집적 회로 사운드(inter-integrated circuit sound, I2S) 인터페이스, 펄스 코드 변조(pulse code modulation, PCM) 인터페이스, 범용 비동기 수신기/전송기(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter, UART) 인터페이스, 모바일 산업 프로세서 인터페이스(mobile industry processor interface, MIPI), 범용 입/출력(general-purpose input/output, GPIO) 인터페이스, 가입자 식별 모듈(subscriber identity module, SIM) 인터페이스, 범용 직렬 버스(Universal Serial Bus) 인터페이스 등을 포함할 수 있다.
I2C 인터페이스는 양방향 동기화 직렬 버스이고, 하나의 직렬 데이터 라인(serial data line, SDA)과 하나의 직렬 클록 라인(serial clock line, SCL)을 포함한다. 일부 실시예에서, 프로세서(110)는 복수의 I2C 버스 그룹을 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 상이한 I2C 버스 인터페이스를 통해 터치 센서(180K), 충전기, 플래시, 카메라(193) 등과 별도로 결합될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 I2C 인터페이스를 통해 터치 센서(180K)와 결합되어, 프로세서(110)는 I2C 버스 인터페이스를 통해 터치 센서(180K)와 통신하여, 전자 디바이스(100)의 터치 기능을 구현할 수 있다.
I2S 인터페이스는 오디오 통신을 수행하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 프로세서(110)는 복수의 I2S 버스 그룹을 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 오디오 모듈(170)과 I2S 버스를 통해 결합되어, 프로세서(110)와 오디오 모듈(170) 간의 통신을 구현할 수 있다. 일부 실시예에서, 오디오 모듈(170)은 I2S 인터페이스를 통해 무선 통신 모듈(160)에 오디오 신호를 전송하여, 블루투스 헤드셋을 통해 전화를 받는 기능을 구현할 수 있다.
PCM 인터페이스는 또한 오디오 통신을 수행하고, 아날로그 신호를 샘플링, 양자화 및 코딩하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 오디오 모듈(170)은 PCM 버스 인터페이스를 통해 무선 통신 모듈(160)에 결합될 수 있다. 일부 실시예에서, 오디오 모듈(170)은 또한 PCM 인터페이스를 통해 무선 통신 모듈(160)에 오디오 신호를 전송하여, 블루투스 헤드셋을 통해 전화를 받는 기능을 구현할 수 있다. I2S 인터페이스와 PCM 인터페이스 둘 모두는 오디오 통신용으로 구성될 수 있다.
UART 인터페이스는 범용 직렬 데이터 버스이고, 비동기 통신을 수행하도록 구성된다. 버스는 양방향 통신 버스일 수 있다. 버스는 직렬 통신과 병렬 통신 간에 전송될 데이터를 변환한다. 일부 실시예에서, UART 인터페이스는 일반적으로 프로세서(110)를 무선 통신 모듈(160)에 연결하도록 구성된다. 예를 들어, 프로세서(110)는 UART 인터페이스를 통해 무선 통신 모듈(160) 내의 블루투스 모듈과 통신하여, 블루투스 기능을 구현할 수 있다. 일부 실시예에서, 오디오 모듈(170)은 UART 인터페이스를 통해 무선 통신 모듈(160)에 오디오 신호를 전송하여, 블루투스 헤드셋을 통한 음악 재생 기능을 구현할 수 있다.
MIPI 인터페이스는 프로세서(110)를 디스플레이(194) 또는 카메라(193)와 같은 주변 구성요소에 연결하도록 구성될 수 있다. MIPI 인터페이스는 카메라 직렬 인터페이스(camera serial interface, CSI), 디스플레이 직렬 인터페이스(display serial interface, DSI) 등을 포함한다. 일부 실시예에서, 프로세서(110)는 전자 디바이스(100)의 촬영 기능을 구현하기 위해 CSI 인터페이스를 통해 카메라(193)와 통신한다. 프로세서(110)는 DSI 인터페이스를 통해 디스플레이(194)와 통신하여, 전자 디바이스(100)의 디스플레이 기능을 구현한다.
GPIO 인터페이스는 소프트웨어를 통해 구성될 수 있다. GPIO 인터페이스는 제어 신호로 구성될 수 있고, 데이터 신호로 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, GPIO 인터페이스는 프로세서(110)를 카메라(193), 디스플레이(194), 무선 통신 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(180) 등에 연결하도록 구성될 수 있다. GPIO 인터페이스는 대안적으로 I2C 인터페이스, I2S 인터페이스, UART 인터페이스, MIPI 인터페이스 등으로 구성될 수 있다.
USB 인터페이스(130)는 USB 표준 사양에 따른 인터페이스이고, 구체적으로 미니 USB 인터페이스, 마이크로 USB 인터페이스, USB 유형-C 인터페이스 등일 수 있다. USB 인터페이스(130)는 충전기와 연결하여 전자 디바이스(100)를 충전하거나, 전자 디바이스(100)와 주변 디바이스 사이에 데이터를 전송하거나, 헤드셋을 통한 오디오 재생을 위해 헤드셋과 연결하도록 사용될 수 있다. 대안적으로, 인터페이스는 다른 전자 디바이스, 예를 들어 AR 디바이스와 연결하도록 구성될 수 있다.
본 발명의 이 실시예에 도시된 모듈들 간의 인터페이스 연결 관계가 설명을 위한 예시일 뿐이고, 전자 디바이스(100)의 구조에 대한 제한을 구성하지 않는 것이 이해될 수 있다. 본 개시내용의 일부 다른 실시예에서, 전자 디바이스(100)는 대안적으로 전술한 실시예와 다른 인터페이스 연결 방식, 또는 복수의 인터페이스 연결 방식의 조합을 사용할 수 있다.
충전 관리 모듈(140)은 충전기로부터 충전 입력을 수신하도록 구성된다. 충전기는 무선충전기 또는 유선충전기일 수 있다. 유선 충전의 일부 실시예에서, 충전 관리 모듈(140)은 USB 인터페이스(130)를 통해 유선 충전기의 충전 입력을 수신할 수 있다. 무선 충전의 일부 실시예에서, 충전 관리 모듈(140)은 전자 디바이스(100)의 무선 충전 코일을 사용하여 무선 충전 입력을 수신할 수 있다. 충전 관리 모듈(140)은 배터리(142)를 충전하면서 전력 관리 모듈(141)을 통해 전자 디바이스(100)에 전원을 더 공급할 수 있다.
전력 관리 모듈(141)은 배터리(142), 충전 관리 모듈(140) 및 프로세서(110)에 연결되도록 구성된다. 전력 관리 모듈(141)은 배터리(142) 및/또는 충전 관리 모듈(140)의 입력을 수신하고, 프로세서(110), 내부 메모리(121), 외부 메모리, 디스플레이(194), 카메라(193), 무선 통신 모듈(160) 등에 전원을 공급한다. 전력 관리 모듈(141)은 배터리 용량, 배터리 사이클 카운트, 배터리 건강 상태(누전 또는 임피던스)와 같은 파라미터를 모니터링하도록 추가로 구성될 수 있다. 일부 다른 실시예에서, 전력 관리 모듈(141)은 대안적으로 프로세서(110)에 배치될 수 있다. 일부 다른 실시예에서, 전력 관리 모듈(141) 및 충전 관리 모듈(140)은 대안적으로 동일한 디바이스에 배치될 수 있다.
전자 디바이스(100)의 무선 통신 기능은 안테나 1, 안테나 2, 이동 통신 모듈(150), 무선 통신 모듈(160), 모뎀 프로세서, 기저대역 프로세서 등을 통해 구현될 수 있다.
안테나(1)와 안테나(2)는 전자파 신호를 전송 및 수신하도록 구성된다. 전자 디바이스(100)의 각 안테나는 하나 이상의 통신 주파수 대역을 커버하도록 구성될 수 있다. 상이한 안테나는 안테나 활용을 개선하기 위해, 다중화될 수 있다. 예를 들어, 안테나 1은 무선 근거리 통신망의 다이버시티 안테나로 다중화될 수 있다. 일부 다른 실시예에서, 안테나는 튜닝 스위치와 조합하여 사용될 수 있다.
이동 통신 모듈(150)은 전자 디바이스(100)에 적용되고 2G, 3G, 4G, 및 5G 같은 무선 통신 기술을 포함하는 솔루션을 제공할 수 있다. 이동 통신 모듈(150)은 적어도 하나의 필터, 스위치, 전력 증폭기, 저잡음 증폭기(low noise amplifier, LNA) 등을 포함할 수 있다. 이동 통신 모듈(150)은 안테나(1)를 통해 전자파를 수신하고, 수신된 전자파에 대해 필터링 또는 증폭 같은 프로세싱을 수행하고, 전자파를 모뎀 프로세서로 전송하여 복조할 수 있다. 이동 통신 모듈(150)은 모뎀 프로세서에 의해 변조된 신호를 더 증폭하고, 신호를 안테나(1)를 통해 방사용 전자파로 변환할 수 있다. 일부 실시예에서, 이동 통신 모듈(150)의 적어도 일부 기능 모듈은 프로세서(110)에 배치될 수 있다. 일부 실시예에서, 이동 통신 모듈(150)의 적어도 일부 기능 모듈은 프로세서(110)의 적어도 일부 모듈과 동일한 디바이스에 배치될 수 있다.
모뎀 프로세서는 변조기 및 복조기를 포함할 수 있다. 변조기는 송신될 저주파 기저대역 신호를 중고주파 신호로 변조하도록 구성된다. 복조기는 수신된 전자파 신호를 저주파 기저대역 신호로 복조하도록 구성된다. 이어서, 복조기는 복조를 통해 획득된 저주파 기저대역 신호를 프로세싱을 위한 기저대역 프로세서로 전송한다. 저주파 기저대역 신호는 기저대역 프로세서에 의해 프로세싱되고 이어서 애플리케이션 프로세서로 전송된다. 애플리케이션 프로세서는 오디오 디바이스(스피커(170A), 수신기(170B) 등으로 한정되지 않음)에 의해 사운드 신호를 출력하거나, 디스플레이(194)에 의해 이미지 또는 비디오를 디스플레이한다. 일부 실시예에서, 모뎀 프로세서는 독립적인 구성요소일 수 있다. 일부 다른 실시예에서, 모뎀 프로세서는 프로세서(110)와 독립적일 수 있고, 이동 통신 모듈(150) 또는 다른 기능 모듈과 동일한 디바이스에 배치된다.
무선 통신 모듈(160)은 전자 디바이스(100)에 적용되고 무선 근거리 통신망(wireless local area network, WLAN)(예를 들어, 무선 충실도(wireless fidelity, Wi-Fi) 네트워크), 블루투스(Bluetooth, BT), 지구 항법 위성 시스템(Global Navigation Satellite System, GNSS), 주파수 변조(Frequency Modulation, FM), 근거리 무선 통신(Near Field Communication, NFC) 기술, 적외선(Infrared, IR) 기술 등을 포함하는 무선 통신 솔루션을 제공할 수 있다. 무선 통신 모듈(160)은 적어도 하나의 통신 프로세서 모듈을 통합하는 하나 이상의 구성요소일 수 있다. 무선 통신 모듈(160)은 안테나(2)에 의해 전자파를 수신하고, 전자파 신호에 대해 주파수 변조 및 필터링 프로세싱을 수행하고, 프로세싱된 신호를 프로세서(110)로 송신한다. 무선 통신 모듈(160)은 또한 프로세서(110)로부터 송신될 신호를 수신하고, 신호에 대해 주파수 변조 및 증폭을 수행하고, 신호를 안테나(2)를 통한 방사를 위한 전자파로 변환할 수 있다.
일부 실시예에서, 전자 디바이스(100)의 안테나 1과 이동 통신 모듈(150)은 결합되고, 전자 디바이스(100)의 안테나 2와 무선 통신 모듈(160)은 결합되어, 전자 디바이스(100)는 무선 통신 기술을 사용하여 네트워크 및 다른 디바이스와 통신할 수 있다. 무선 통신 기술은 이동 통신을 위한 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM), 일반 패킷 무선 서비스(general packet radio service, GPRS), 코드 분할 다중 접속(code division multiple access, CDMA), 광대역 코드 분할 다중 접속(wideband code division multiple access, WCDMA), 시분할 코드 분할 다중 접속(time-division code division multiple access, TD-SCDMA), 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution, LTE), BT, GNSS , WLAN, NFC, FM, IR 기술 등을 포함할 수 있다. GNSS는 GPS(global positioning system), 글로벌 내비게이션 위성 시스템(global navigation satellite system, GLONASS), 베이두 내비게이션 위성시스템(BeiDou navigation satellite system, BDS), 준-천정 위성 시스템(quasi-zenith satellite system, QZSS) 및/또는 위성 기반 증강 시스템(satellite based augmentation system, SBAS)을 포함할 수 있다.
전자 디바이스(100)는 GPU, 디스플레이(194), 애플리케이션 프로세서 등을 통해 디스플레이 기능을 구현할 수 있다. GPU는 이미지 프로세싱을 위한 마이크로프로세서이고, 디스플레이(194) 및 애플리케이션 프로세서에 연결된다. GPU는 수학 및 기하학적 계산을 수행하고, 이미지를 렌더링하도록 구성된다. 프로세서(110)는 디스플레이 정보를 생성 또는 변경하기 위해 프로그램 명령을 실행하는 하나 이상의 GPU를 포함할 수 있다.
디스플레이(194)는 이미지, 비디오 등을 디스플레이하도록 구성된다. 디스플레이(194)는 디스플레이 패널을 포함한다. 디스플레이 패널은 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 능동 매트릭스 유기 발광 다이오드(active-matrix organic light-emitting 다이오드, AMOLED), 플렉서블 발광 다이오드(flexible light-emitting diode, FLED), 미니 LED, 마이크로 LED, 마이크로 OLED, 퀀텀닷 발광 다이오드(quantum dot light emitting diode, QLED) 등을 사용할 수 있다. 일부 실시예에서, 전자 디바이스(100)는 하나 또는 N개의 디스플레이(194)를 포함할 수 있고, 여기서 N은 1보다 큰 양의 정수이다.
전자 디바이스(100)는 카메라(193), ISP, 비디오 코덱, GPU, 디스플레이(194), 애플리케이션 프로세서 등을 통해 촬영 기능을 구현할 수 있다.
ISP는 카메라(193)에 의해 피드백된 데이터를 프로세싱하도록 구성된다. 예를 들어, 촬영 동안, 셔터가 눌러지고, 렌즈를 통해 카메라의 감광 요소에 광이 전송된다. 광학 신호는 전기 신호로 변환되고, 카메라의 감광 요소는 프로세싱을 위해 전기 신호를 ISP로 전송하여, 전기 신호를 가시 이미지로 변환한다. ISP는 이미지의 노이즈, 밝기 및 컬러에 대한 알고리즘 최적화를 추가로 수행할 수 있다. ISP는 촬영 시나리오의 노출 및 컬러 온도와 같은 파라미터를 더 최적화할 수 있다. 일부 실시예에서, ISP는 카메라(193)에 배치될 수 있다.
카메라(193)는 정적 이미지 또는 비디오를 캡처하도록 구성된다. 객체의 광학 이미지는 렌즈를 통해 생성되고, 감광 요소에 투사된다. 감광 요소는 전하 결합 디바이스(charge coupled device, CCD) 또는 상보형 금속-산화물-반도체(complementary metal-oxide-semiconductor, CMOS) 광트랜지스터일 수 있다. 감광 요소는 광 신호를 전기신호로 변환하고, 이어서 전기 신호를 ISP로 전송하여 전기신호를 디지털 이미지 신호로 변환한다. ISP는 프로세싱을 위해 디지털 이미지 신호를 DSP로 출력한다. DSP는 디지털 이미지 신호를 RGB 또는 YUV와 같은 표준 형식의 이미지 신호로 변환한다. 일부 실시예에서, 전자 디바이스(100)는 하나 또는 N개의 카메라(193)를 포함할 수 있고, 여기서 N은 1보다 큰 양의 정수이다.
디지털 신호 프로세서는 디지털 신호를 프로세싱하도록 구성되고, 디지털 이미지 신호 외에 다른 디지털 신호를 프로세싱할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(100)가 주파수를 선택하면, 디지털 신호 프로세서는 주파수 에너지 등에 대해 푸리에 변환을 수행하도록 구성된다.
비디오 코덱은 디지털 비디오를 압축 또는 압축해제하도록 구성된다. 전자 디바이스(100)는 하나 이상의 비디오 코덱을 지원할 수 있다. 이와 같이, 전자 디바이스(100)는 복수의 코딩 포맷, 예를 들어 동영상 전문가 그룹(moving picture expert group, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-3, 및 MPEG-4)의 비디오를 재생 또는 녹화할 수 있다.
NPU는 신경망(neural-network, NN) 컴퓨팅 프로세서이다. NPU는 생물학적 신경망의 구조, 예를 들어 인간의 뇌 뉴런 사이의 전송 모드를 참조하여 입력 정보를 빠르게 프로세싱하고, 추가로 지속적으로 자가-학습을 수행할 수 있다. 전자 디바이스(100)의 지능형 인식, 예를 들어, 이미지 인식, 안면 인식, 스피치 인식, 텍스트 이해 같은 애플리케이션이 NPU를 통해 구현될 수 있다.
내부 메모리(121)는 하나 이상의 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM) 및 하나 이상의 비-휘발성 메모리(non-volatile memory, NVM)를 포함할 수 있다.
랜덤 액세스 메모리는 정적 랜덤 액세스 메모리(static random access memory, SRAM), 동적 랜덤 액세스 메모리(dynamic random access memory, DRAM), 동기식 동적 랜덤 액세스 메모리(synchronous dynamic random access memory, SDRAM), 이중 데이터 레이트 동기식 동적 랜덤 액세스 메모리(Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory, DDR SDRAM, 여기서 예를 들어 5세대 DDR SDRAM은 일반적으로 DDR5 SDRAM이라 지칭됨) 등을 포함할 수 있다. 비휘발성 메모리는 자기 디스크 저장 디바이스 및 플래시 메모리(flash memory)를 포함할 수 있다.
플래시 메모리는 동작 원리에 따라 NOR FLASH, NAND FLASH, 3D NAND FLASH 등을 포함할 수 있다. 셀의 잠재적인 순서에 따라, 플래시 메모리는 싱글-레벨 셀(single-level cell, SLC), 멀티-레벨 셀(multi-level cell, MLC), 트리플-레벨 셀(triple-level cell, TLC), 쿼드 레벨 셀(quad-level cell, QLC) 등을 포함할 수 있다. 플래시 메모리는 저장 사양에 따라 범용 플래시 저장장치(Universal Flash Storage, UFS), 임베디드 멀티미디어 카드(embedded Multimedia Card, eMMC) 등을 포함할 수 있다.
랜덤 액세스 메모리는 프로세서(110)에 의해 직접 읽고 쓰여질 수 있고, 운영 체제 또는 다른 실행 프로그램의 실행가능 프로그램(예를 들어, 기계 명령)을 저장하도록 구성될 수 있고, 사용자 및 애플리케이션의 데이터를 저장하도록 더 구성될 수 있는 등이다.
비-휘발성 메모리는 또한 실행가능 프로그램, 사용자 및 애플리케이션의 데이터 등을 저장할 수 있고, 프로세서(110)가 직접 읽기 및 쓰기를 수행하기 위해 랜덤 액세스 메모리에 미리 로딩될 수 있다.
외부 메모리 인터페이스(120)는 전자 디바이스(100)의 저장 능력을 확장하기 위해 외부의 비-휘발성 메모리와 연결되도록 구성될 수 있다. 외부 비-휘발성 메모리는 외부 메모리 인터페이스(120)를 통해 프로세서(110)와 통신하여, 데이터 저장 기능을 구현한다. 예를 들어, 음악 및 비디오와 같은 파일은 외부 비-휘발성 메모리에 저장된다.
전자 디바이스(100)는 오디오 모듈(170), 스피커(170A), 수신기(170B), 마이크(170C), 헤드셋 잭(170D), 애플리케이션 프로세서 등을 통해 음악 재생 및 녹음과 같은 오디오 기능을 구현할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 디지털 오디오 정보를 아날로그 오디오 신호로 변환하여 출력하도록 구성되고, 또한 아날로그 오디오 입력을 디지털 오디오 신호로 변환하도록 구성된다. 오디오 모듈(170)은 오디오 신호를 코딩 및 디코딩하도록 더 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 오디오 모듈(170)은 프로세서(110)에 배치될 수 있거나, 오디오 모듈(170)의 일부 기능 모듈은 프로세서(110)에 배치될 수 있다.
"라우드스피커"로 또한 지칭되는 스피커(170A)는 오디오 전기 신호를 사운드 신호로 변환하도록 구성된다.
"이어피스"로 또한 지칭되는 수신기(170B)는 오디오 전기 신호를 사운드 신호로 변환하도록 구성된다.
"마이크(mike)" 또는 "마이크(mic)"로 또한 지칭되는 마이크(170C)는 사운드 신호를 전기 신호로 변환하도록 구성된다.
헤드셋 잭(170D)은 유선 헤드셋과 연결되도록 구성된다.
압력 센서(180A)는 압력 신호를 감지하도록 구성되고, 압력 신호를 전기 신호로 변환할 수 있다. 일부 실시예에서, 압력 센서(180A)는 디스플레이(194) 상에 배치될 수 있다. 압력 센서(180A)에는 저항성 압력 센서, 유도성 압력 센서 및 용량성 압력 센서와 같은 복수의 유형이 있다.
자이로스코프 센서(180B)는 전자 디바이스(100)의 동작 자세를 결정하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 3축(즉, x, y, z 축)을 중심으로 한 전자 디바이스(100)의 각 속도는 자이로스코프 센서(180B)를 통해 결정될 수 있다. 자이로스코프 센서(180B)는 촬영 동안 이미지 안정화를 수행하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 셔터가 눌리면, 자이로스코프 센서(180B)는 전자 디바이스(100)가 지팅하는 각도를 검출하고, 각도에 기반하여, 렌즈 모듈이 보상해야 할 거리를 계산하고, 역 모션을 통해 렌즈가 전자 디바이스(100)의 지터를 상쇄하도록 하여, 이미지 안정화를 구현한다. 자이로스코프 센서(180B)는 또한 내비게이션 시나리오 및 소마틱 게임 시나리오에서 사용될 수 있다.
자이로스코프 센서의 좌표계가 지리적 좌표계임이 유의되어야 한다. 도 6a에 도시된 바와 같이, 지리 좌표계에서, 원점(O)은 캐리어(즉, 자이로스코프 센서를 포함하는 디바이스, 예를 들어 전자 디바이스(100))가 위치된 지점에 위치되고, X 축은 로컬 위도선을 따라 동쪽(E)을 가리키고, Y 축은 로컬 자오선을 따라 북쪽(N)을 가리키고, Z 축은 로컬 지리적 수직선을 따라 위쪽을 가리키고 X 축 및 Y 축과 함께 평면 직각 좌표계를 형성한다. X 축과 Y 축에 의해 형성되는 평면은 로컬 수평면이고, Y 축과 Z 축에 의해 형성되는 평면은 로컬 자오선 평면이다. 그러므로, 자이로스코프 센서의 좌표계가: 자이로스코프 센서를 원점(O)으로 사용하고, 로컬 위도선을 따라 동쪽을 가리키는 방향을 X 축으로 사용하고, 로컬 자오선을 따라 북쪽을 가리키는 방향을 Y 축으로 사용하고, 로컬 지리적 수직선을 따라 위쪽을 가리키는 방향(즉, 지리적 수직선의 방향)을 Z 축으로 사용하는 것이 이해될 수 있다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 전자 디바이스(100)의 디스플레이(194)는 접혀져 복수의 디스플레이를 형성할 수 있다. 자이로스코프 센서(180B)는 각 스크린마다 배치될 수 있고, 디스플레이의 배향(즉, 디스플레이에 수직하고 전자 디바이스(100) 내측에서 외측을 가리키는 방향 벡터)을 측정하도록 구성된다. 전자 디바이스(100)는 자이로스코프 센서(180B)의 측정을 통해 획득된 각 디스플레이의 배향 변화에 기반하여 인접 스크린 사이의 끼인각을 결정할 수 있다.
도 1a 내지 도 2f를 참조하자. 전자 디바이스(100)의 디스플레이(194)는 접혀저 서로 인접한 스크린 A와 스크린 B를 형성할 수 있다. 스크린 A는 자이로스코프 센서 A를 구비하고, 전자 디바이스(100)는 자이로스코프 센서 A를 사용하여 스크린 A의 배향을 측정할 수 있다. 스크린 B는 자이로스코프 센서 B를 구비하고, 전자 디바이스(100)는 자이로스코프 센서 B를 사용하여 스크린 B의 배향을 측정할 수 있다. 전자 디바이스(100)는 스크린 A와 스크린 B의 측정된 배향 변화에 기반하여 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각(α)을 결정할 수 있다. 다음은 끼인각(α)을 획득하는 원리를 구체적으로 설명한다.
예를 들어, 도 6b는 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각(α)의 개략도이다. 도 6b에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(100)는 자이로스코프 센서 A를 사용하여, 스크린 A의 배향이 벡터(
Figure pct00001
)임을 측정하고, 자이로스코프 센서 B를 사용하여, 스크린 B의 배향이 벡터(
Figure pct00002
)임을 측정한다. 벡터(
Figure pct00003
)는 스크린 A에 수직이고, 벡터(
Figure pct00004
)는 스크린 B에 수직이다. 전자 디바이스(100)는 다음의 공식(1)을 사용하여 벡터(
Figure pct00005
)와 벡터(
Figure pct00006
) 사이의 끼인각(
Figure pct00007
)을 계산할 수 있고, 이어서 전자 디바이스(100)는 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각을 결정할 수 있다: α = 180° -
Figure pct00008
.
Figure pct00009
공식(1)
스크린 A의 자이로스코프 센서 A와 스크린 B의 자이로스코프 센서 B의 위치가 겹치지 않는 즉, 2개의 자이로스코프 센서의 좌표계 원점이 겹치지 않더라도, 2개의 좌표계의 2개의 X 축은 평행하고, 2개의 Y 축은 평행하며, 2개의 Z 축도 또한 평행하다. 이와 같이, 벡터(
Figure pct00010
) 및 벡터(
Figure pct00011
)가 상이한 자이로스코프 센서를 사용하여 상이한 좌표계에서 측정되더라도, 2개의 자이로스코프 센서의 좌표계 축이 평행하므로, 전자 디바이스(100)는 공식(1)을 사용하여 벡터(
Figure pct00012
)와 벡터(
Figure pct00013
) 사이의 끼인각(
Figure pct00014
)을 계산할 수 있다.
일부 실시예에서, 전자 디바이스(100)는 하나 이상의 가속도 센서를 사용하여 폴더블 스크린의 인접한 스크린 사이의 끼인각, 예를 들어 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각(α)을 측정한다. 예를 들어, 하나의 가속도 센서는 폴더블 스크린의 각 디스플레이에 배치될 수 있다. 전자 디바이스(100)(예를 들어, 프로세서(110))는 가속도 센서를 사용하여, 각 디스플레이가 회전될 때의 모션 가속도를 측정할 수 있고; 이어서 측정된 모션 가속도에 기반하여, 하나의 디스플레이가 다른 디스플레이에 대해 회전하는 각도, 예를 들어 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각(α)을 계산할 수 있다.
일부 실시예에서, 자이로스코프 센서는 복수의 다른 센서의 협력을 통해 형성된 가상의 자이로스코프 센서일 수 있다. 가상 자이로스코프 센서는 폴더블 스크린의 인접한 스크린 사이의 끼인각, 예를 들어 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각(α)을 계산하도록 구성될 수 있다.
일부 다른 실시예에서, 전자 디바이스(100)의 접힘 부(예를 들어, 회전 샤프트)에 각도 센서가 설치될 수 있다. 전자 디바이스(100)는 각도 센서를 사용하여, 폴더블 스크린의 인접한 스크린 사이의 끼인각, 예를 들어 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각(α)을 측정할 수 있다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 전자 디바이스(100)는 자이로스코프 센서 A를 사용하여 스크린 A와 수평면 사이의 끼인각(β1)을 더 측정하고, 자이로스코프 센서 B를 사용하여 스크린 B와 수평면 사이의 끼인각(β2)을 측정할 수 있다.
예를 들어, 도 7a는 전자 디바이스(100)의 스크린 A에서 자이로스코프 센서 A의 좌표계를 도시한다. X 축과 Y 축에 의해 형성되는 XOY 평면은 로컬 수평면이고, Y 축과 Z 축에 의해 형성되는 평면은 로컬 자오선 평면이다. 자이로스코프 센서 A의 좌표계에서 전자 디바이스(100)의 스크린 A의 배향은 벡터(
Figure pct00015
= (a1, b1, c1))이다. 벡터(
Figure pct00016
)와 XOY 평면(즉, 수평면) 사이의 끼인각(γ1)은 다음과 같은 관계를 갖는다:
Figure pct00017
. 전자 디바이스(100)의 스크린 A는 벡터(
Figure pct00018
)에 대해 수직이다. 전자 디바이스(100)의 스크린 A가 위치되는 평면과 수평면 사이의 끼인각(β1)과 끼인각(γ1)은 서로 상보적이다, 즉 β1 + γ1 = 90°이다. 끼인각(β1)과 벡터(
Figure pct00019
)가 다음 관계: c1 =
Figure pct00020
를 가짐을 알 수 있고, 여기서
β1 =
Figure pct00021
공식(2)
예를 들어, 도 7b는 전자 디바이스(100)의 스크린 B에서 자이로스코프 센서 B의 좌표계를 도시한다. X 축과 Y 축에 의해 형성되는 XOY 평면은 로컬 수평면이고, Y 축과 Z 축에 의해 형성되는 평면은 로컬 자오선 평면이다. 자이로스코프 센서의 좌표계에서 전자 디바이스(100)의 스크린 B의 배향은 벡터(
Figure pct00022
= (a2, b2, c2))이다. 벡터(
Figure pct00023
)와 XOY 평면(즉, 수평면) 사이의 끼인각(γ2)은 다음과 같은 관계를 갖는다:
Figure pct00024
. 전자 디바이스(100)의 스크린 B는 벡터(
Figure pct00025
)에 대해 수직이다. 전자 디바이스(100)의 스크린 B가 위치되는 평면과 수평면 사이의 끼인각(β2)과 끼인각(γ2)은 서로 상보적이다, 즉 β2 + γ2 = 90°이다. 끼인각(β2)과 벡터(
Figure pct00026
)가 다음 관계:
Figure pct00027
를 가짐을 알 수 있다: =
Figure pct00028
, 여기서
β2 =
Figure pct00029
공식(3)
결론적으로, 전자 디바이스(100)는 자이로스코프 센서 A의 측정을 통해, 스크린 A의 배향에 대응하는 벡터를 획득한 후, 공식(2)을 사용하여 스크린 A와 수평면 사이의 끼인각(β1)을 결정할 수 있다. 결론적으로, 전자 디바이스(100)는 자이로스코프 센서 B의 측정을 통해, 스크린 B의 배향에 대응하는 벡터를 획득한 후, 공식(3)을 사용하여 스크린 B와 수평면 사이의 끼인각(β2)을 결정할 수 있다.
기압 센서(180C)는 기압을 측정하도록 구성된다. 일부 실시예에서, 전자 디바이스(100)는 포지셔닝 및 내비게이션을 돕기 위해 기압 센서(180C)에 의해 측정된 기압을 통해 고도를 계산한다.
가속도 센서(180E)는 전자 디바이스(100)의 다양한 방향(보통 3개의 축)의 가속도를 검출할 수 있다. 전자 디바이스(100)가 정지한 상태일 때, 중력의 크기 및 방향이 검출될 수 있다. 가속도 센서는 전자 디바이스(100)의 자세를 인식하도록 더 구성될 수 있고, 가로 모드와 세로 모드 간 전환 또는 만보기와 같은 애플리케이션에 적용된다.
거리 센서(180F)는 거리를 측정하도록 구성된다. 전자 디바이스(100)는 적외선 방식 또는 레이저 방식으로 거리를 측정할 수 있다. 일부 실시예에서, 촬영 시나리오에서, 전자 디바이스(100)는 거리 센서(180F)를 통해 거리를 측정하여 빠른 포커싱을 구현할 수 있다.
광 근접 센서(180G)는 예를 들어 발광 다이오드(LED)와 광 검출기, 예를 들어 포토다이오드를 포함할 수 있다. 발광 다이오드는 적외선 발광 다이오드일 수 있다. 전자 디바이스(100)는 발광 다이오드를 사용하여 적외선을 방출한다.
주변 광 센서(180L)는 주변 광 밝기를 감지하도록 구성된다. 전자 디바이스(100)는 감지된 주변 광 밝기에 기반하여 디스플레이(194)의 밝기를 적응적으로 조정할 수 있다.
지문 센서(180H)는 지문을 수집하도록 구성된다. 전자 디바이스(100)는 수집된 지문의 특징을 사용하여 지문-기반 잠금해제, 애플리케이션 잠금 접근, 지문-기반 촬영, 지문-기반 전화 응답 등을 구현할 수 있다.
온도 센서(180J)는 온도를 검출하도록 구성된다. 일부 실시예에서, 전자 디바이스(100)는 온도 센서(180J)에서 검출된 온도를 통해 온도 프로세싱 정책을 실행한다.
터치 센서(180K)는 또한 "터치 구성요소"로 지칭된다. 터치 센서(180K)는 디스플레이(194) 위에 배치될 수 있고, 터치 센서(180K)와 디스플레이(194)는 터치 스크린을 구성하며, 이는 "터치 스크린"으로 지칭된다. 터치 센서(180K)는 터치 센서 또는 그 부근에서 수행되는 터치 동작을 검출하도록 구성된다. 터치 센서는 검출된 터치 동작을 애플리케이션 프로세서로 전달하여 터치 이벤트의 유형을 결정할 수 있다. 터치 동작과 관련된 시각적 출력은 디스플레이(194)를 통해 제공될 수 있다. 일부 다른 실시예에서, 터치 센서(180K)는 또한 디스플레이(194)와 상이한 위치에서 전자 디바이스(100)의 표면에 배치될 수 있다.
골 전도 센서(180M)는 진동 신호를 획득할 수 있다.
버튼(190)은 전원 버튼, 음량 버튼 등을 포함한다. 버튼(190)은 기계식 버튼 또는 터치 버튼일 수 있다.
모터(191)는 진동 프롬프트를 생성할 수 있다.
표시기(192)는 표시기 광(indicator light)일 수 있으며, 충전 상태, 전원 변경, 메시지, 알림 등을 표시하도록 구성될 수 있다.
SIM 카드 인터페이스(195)는 SIM 카드와 연결되도록 구성된다.
다음은 본 개시내용의 실시예에서 전자 디바이스(100)의 스크린 C의 디스플레이 방향을 설명한다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 전자 디바이스(100)는 스크린 C의 검출된 물리적 자세에 기반하여 스크린 C에 대응하는 사용자 인터페이스(1)의 디스플레이 방향을 결정할 수 있다.
예를 들어, 도 8a에 도시된 수평으로 접힌 전자 디바이스(100) 및 도 8b에 도시된 수직으로 접힌 전자 디바이스(100)를 참조한다. 스크린 C의 4개의 에지는 제1 에지, 제2 에지, 제3 에지 및 제4 에지를 포함하고, 스크린 C의 제1 에지 및 제2 에지는 전자 디바이스(100)의 접힘 에지와 평행하다. 스크린 C에 대응되는 사용자 인터페이스(1)의 디스플레이 방향은 디스플레이 방향 1, 디스플레이 방향 2, 디스플레이 방향 3 및 디스플레이 방향 4 중 하나 이상을 포함한다.
디스플레이 방향 1은 사용자 인터페이스(1)의 상단 에지와 하단 에지가 제1 에지와 평행하고, 사용자 인터페이스(1)의 상단 에지가 사용자 인터페이스(1)의 하단 에지보다 제1 에지에 더 가까운 것을 의미한다. 디스플레이 방향 2는 사용자 인터페이스(1)의 상단 에지와 하단 에지가 제1 에지와 평행하고, 사용자 인터페이스(1)의 하단 에지가 사용자 인터페이스(1)의 상단 에지보다 제1 에지에 더 가까운 것을 의미한다. 디스플레이 방향 3은 사용자 인터페이스(1)의 2개의 측면 에지(좌측 에지와 우측 에지)가 제1 에지와 평행하고, 사용자 인터페이스(1)의 좌측 에지와 비교하여, 사용자 인터페이스(1)의 우측 에지가 제1 에지에 더 가까운 것을 의미한다. 디스플레이 방향 4는 사용자 인터페이스(1)의 2개의 측면 에지(좌측 에지 및 우측 에지)가 제1 에지와 평행하고, 사용자 인터페이스(1)의 우측 에지와 비교하여, 사용자 인터페이스(1)의 좌측 에지가 제1 에지에 더 가까운 것을 의미한다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 전자 디바이스(100)의 물리적 자세는 제1 물리적 자세, 제2 물리적 자세, 제3 물리적 자세 및 제4 물리적 자세를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 전자 디바이스(100)가 제1 물리적 자세인 것으로 검출되면, 스크린 C에 대응하는 사용자 인터페이스(1)의 디스플레이 방향은 디스플레이 방향 1로 제어되고; 전자 디바이스(100)가 제2 물리적 자세에 있는 것으로 검출되면, 스크린 C에 대응하는 사용자 인터페이스(1)의 디스플레이 방향은 디스플레이 방향 2로 제어되고; 전자 디바이스(100)가 제3 물리적 자세에 있는 것으로 검출되면, 스크린 C에 대응하는 사용자 인터페이스(1)의 디스플레이 방향은 디스플레이 방향 3으로 제어되고; 전자 디바이스(100)가 제4 물리적 제스처인 것으로 검출되면, 스크린 C에 대응되는 사용자 인터페이스(1)의 디스플레이 방향은 디스플레이 방향 4로 제어된다.
일부 실시예에서, 도 7a에 도시된 수평으로 접힌 전자 디바이스(100)를 참조한다. 전자 디바이스(100)의 스크린 C의 디폴트 디스플레이 방향은 디스플레이 방향 1이다. 전자 디바이스(100)가 제1 물리적 제스처인 경우, 전자 디바이스(100)는 스크린 C의 디폴트 디스플레이 방향으로 스크린 C에 대응하는 사용자 인터페이스 1을 디스플레이한다. 전자 디바이스(100)가 제2 물리적 제스처인 경우, 전자 디바이스(100)는 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전에 스크린 C에 대응하는 사용자 인터페이스를 180°만큼 회전시킨다.
일부 실시예에서, 도 7a에 도시된 수평으로 접힌 전자 디바이스(100)를 참조한다. 전자 디바이스(100)의 스크린 C의 디폴트 디스플레이 방향은 디스플레이 방향 2이다. 전자 디바이스(100)가 제2 물리적 제스처인 경우, 전자 디바이스(100)는 스크린 C의 디폴트 디스플레이 방향으로 스크린 C에 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 전자 디바이스(100)가 제1 물리적 제스처인 경우, 전자 디바이스(100)는 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전에 스크린 C의 사용자 인터페이스를 180°만큼 회전시킨다.
일부 실시예에서, 도 7b에 수직으로 접힌 전자 디바이스(100)를 참조한다. 전자 디바이스(100)의 스크린 C의 디폴트 디스플레이 방향은 디스플레이 방향 3이다. 전자 디바이스(100)가 제3 물리적 제스처인 경우, 전자 디바이스(100)는 스크린 C의 디폴트 디스플레이 방향으로 스크린 C에 대응하는 사용자 인터페이스 1을 디스플레이한다. 전자 디바이스(100)가 제1 물리적 제스처인 경우, 전자 디바이스(100)는 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전에 스크린 C에 대응하는 사용자 인터페이스를 90°만큼 회전시킨다. 전자 디바이스(100)가 제4 물리적 제스처인 경우, 전자 디바이스(100)는 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전에 스크린 C에 대응되는 사용자 인터페이스를 180° 회전시킨다. 전자 디바이스(100)가 제2 물리적 제스처인 경우, 전자 디바이스(100)는 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전에 스크린 C에 대응되는 사용자 인터페이스를 270°(-90°) 회전시킨다.
이와 같이, 전술한 실시예에 따라, 스크린 C에 대응하는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방향은 전자 디바이스(100)의 물리적 자세에 따라 적응적으로 조정되어, 사용자가 쉽게 볼 수 있고, 이에 의해 사용자 경험을 효과적으로 향상시킬 수 있다. 유사하게, 본 개시내용의 이 실시예에서, 스크린 A, 스크린 B, 및 내향 스크린에 대응하는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방향은 또한 전자 디바이스(100)의 물리적 자세에 적응적으로 조정될 수 있다. 스크린 A, 스크린 B 및 내향 스크린에 대응하는 디폴트 디스플레이 방향이 일반적으로 다음과 같이 이해될 수 있다: 사용자 인터페이스의 상단 에지는 전자 디바이스(100)의 상단 에지와 평행하고, 사용자 인터페이스의 상단 에지는 사용자 인터페이스의 하단 에지에 비해 전자 디바이스(100)의 상단 에지에 더 가깝다.
다음은 스크린 C가 어떤 물리적 자세에 있는지 결정하는 방법을 설명한다.
본 개시내용의 이 실시예에서 스크린 C, 스크린 A 및 자이로스코프 센서 A는 접힘 에지의 동일한 측면에 배치된다. 자이로스코프 센서 A는 스크린 A의 물리적 자세를 검출할 수 있거나, 스크린 C의 물리적 자세를 검출하도록 구성될 수 있다. 스크린 A와 스크린 C는 전자 디바이스(100)의 좌표계를 공유할 수 있거나, 전자 디바이스(100)의 좌표계를 공유하지 않을 수 있다. 다음은 스크린 A와 스크린 C가 설명을 위해 전자 디바이스(100)의 좌표계를 공유하는 예를 설명한다.
예를 들어, 도 8a 및 도 8b는 각각 전자 디바이스(100)의 스크린 A(또는 스크린 C)의 3-축 좌표계를 도시한다. 도 8a 및 도 8b에 도시된 바와 같이, 스크린 A가 사용자를 향할 때, 스크린 A의 3-축 좌표계의 x1 축은 스크린 A의 좌측 에지에 수직하고, 스크린 A의 좌측 에지에서 스크린 A의 우측 에지를 향하고; 스크린 A의 3-축 좌표계의 y1 축은 스크린 A의 하단 에지에 수직이고 스크린 A의 하단 에지에서 스크린 A의 상단 에지를 향하고; 스크린 A의 3-축 좌표계의 z1 축은 스크린 A의 배향을 나타내는데 사용되고, z1 축은 스크린 A에 수직이다.
일부 실시예에서, 도 8a에 도시된 수평으로 접힌 전자 디바이스(100)를 참조한다. 자이로스코프 센서 A는 y1 축에 대응하는 벡터(
Figure pct00030
)를 검출할 수 있다. 로컬 자오선(즉, 지리 좌표계의 YOZ 평면) 상의 y1 축 투영과 지리 좌표계의 Z 축 사이의 끼인각(β4)이 사전설정 범위(11) 이내인 경우, 전자 디바이스(100)는 스크린 C가 제1 물리적 자세인 것으로 결정한다. 끼인각(β4)이 사전설정 범위(12) 이내인 경우, 전자 디바이스(100)는 스크린 C가 제3 물리적 자세인 것으로 결정할 수 있다. 끼인각(β4)이 사전설정 범위(13) 이내인 경우, 전자 디바이스(100)는 스크린 C가 제2 물리적 자세인 것으로 결정할 수 있다. 끼인각(β4)이 사전설정 범위(14) 이내인 경우, 전자 디바이스(100)는 스크린 C가 제4 물리적 자세인 것으로 결정할 수 있다. 예를 들어 사전설정 범위(11)는 [-45°, 45°)이고, 사전설정 범위(12)는 [45°, 135°)이고, 사전설정 범위(13)는 [135°, 225°)이고, 사전설정 범위(14)는 [ -45°, -135°)이다.
일부 실시예에서, 도 8b에 수직으로 접힌 전자 디바이스(100)를 참조한다. 자이로스코프 센서 A는 y1 축에 대응하는 벡터(
Figure pct00031
)를 검출할 수 있다. 로컬 자오선(즉, 지리 좌표계의 YOZ 평면) 상의 y1 축 투영과 지리 좌표계의 Z 축 사이의 끼인각(β4)이 사전설정 범위(11) 이내인 경우, 전자 디바이스(100)는 스크린 C가 제3 물리적 자세인 것으로 결정한다. 끼인각(β4)이 사전설정 범위(12) 이내인 경우, 전자 디바이스(100)는 스크린 C가 제2 물리적 자세인 것으로 결정할 수 있다. 끼인각(β4)이 사전설정 범위(13) 이내인 경우, 전자 디바이스(100)는 스크린 C가 제4 물리적 자세인 것으로 결정할 수 있다. 끼인각(β4)이 사전설정 범위(14) 이내인 경우, 전자 디바이스(100)는 스크린 C가 제1 물리적 자세인 것으로 결정할 수 있다.
본 개시내용은 전자 디바이스(100)의 물리적 자세를 결정하는 전술한 구현에 한정되지 않는다. 본 개시내용의 이 실시예에서, 스크린 C이 있는 물리적 자세는 대안적으로 다른 구현에서 결정될 수 있다. 이것은 본원에서 구체적으로 제한되지 않는다. 예를 들어, 전자 디바이스(100)는 자이로스코프 센서와 가속도 센서를 사용하여, 피치 각(즉, 스크린 C가 x1 축을 중심으로 회전하는 각도), 롤 각(즉, 스크린 C가 y1 축을 중심으로 회전하는 각도), 스크린 C의 요 각(yaw angle)(즉, 스크린 C가 z1 축을 중심으로 회전하는 각도)을 검출하여, 스크린 C의 피치 각, 롤 각, 및 요 각에 기반하여 스크린 C의 물리적 자세를 더 결정한다.
도 8b에 도시된 수직으로 접힌 전자 디바이스(100)를 참조한다. 사용자의 사용 습관에 기반하여, 이러한 형태의 전자 디바이스(100)의 디폴트 디스플레이 방향은 일반적으로 디스플레이 방향 3이다. 도 8a에 도시된 수평으로 접힌 전자 디바이스(100)를 참조한다. 사용자의 사용 습관에 기반하여, 이러한 형태의 전자 디바이스(100)의 디폴트 디스플레이 방향은 일반적으로 디스플레이 방향 2이다. 이후의 실시예에서 제공되는 디스플레이 방법에서, 스크린 C의 디폴트 디스플레이 방향이 디스플레이 방향 2인 수평으로 접힌 전자 디바이스(100)가 설명을 위한 예로서 사용됨이 유의되어야 한다. 수평으로 접힌 전자 디바이스(100) 또는 디폴트 디스플레이 방향이 다른 수직으로 접힌 전자 디바이스(100)는 또한 본 개시내용의 실시예에서 제공되는 디스플레이 방법에 적용될 수 있다.
도 9a 내지 도 9f를 참조한다. 다음은 본 개시 내용의 실시예에서 전자 디바이스(100)와 관련된 여러 홀더 상태를 설명한다.
일부 실시예에서, 스크린 B와 수평면 사이의 끼인각(β2)이 사전설정 범위(15)(즉, [0, f1], 예를 들어, f1=10°) 이내임을 검출하면, 스크린 B에 대응하는 벡터(
Figure pct00032
)와 지리 좌표계의 Z 축 사이의 끼인각(β5)은 90도 미만이고, 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각(α)이 사전설정 범위(16)(즉, [f2, f3]) 이내인 경우, 전자 디바이스(100)는 전자 디바이스(100)가 제1 홀더 상태에 있다고 결정하고, 여기서 0° < f2 < f3
Figure pct00033
90°이다. 예를 들어, f2 20° 및 f3 = 90°이다. 예를 들어, 도 9a는 전자 디바이스(100)의 제1 홀더 상태의 개략도이다.
일부 실시예에서, 스크린 B와 수평면 사이의 끼인각(β2)이 사전설정 범위(15)(즉, [0, f1], 예를 들어, f1=10°) 이내임을 검출하면, 스크린 B에 대응하는 벡터(
Figure pct00034
)와 지리 좌표계의 Z 축 사이의 끼인각(β5)은 90도 미만이고, 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각(α)이 사전설정 범위(17)(즉, [f4, f5]) 이내인 경우, 전자 디바이스(100)는 전자 디바이스(100)가 제2 홀더 상태에 있다고 결정하고, 여기서 90°
Figure pct00035
f4 < f5 < 180°이다. 예를 들어, f4 90° 및 f5 = 160°이다. 예를 들어, 도 9c는 전자 디바이스(100)의 제2 홀더 상태의 개략도이다.
도 9a 및 도 9c에 도시된 바와 같이, 제1 홀더 상태 및 제2 홀더 상태에서, 전자 디바이스(100)의 스크린 B가 수평(거의 수평)으로 위로 배치되고, 전자 디바이스(100)가 앞으로 반-접힌 상태인 것이 이해될 수 있다.
일부 실시예에서, 스크린 B와 수평면 사이의 끼인각(β2)이 사전설정 범위(15) 이내임을 검출하면, 스크린 B에 대응하는 벡터(
Figure pct00036
)와 지리 좌표계의 Z 축 사이의 끼인각(β5)은 90도 미만이고, 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각(α)이 사전설정 범위(18)(즉, [f4, f5]) 이내인 경우, 전자 디바이스(100)는 전자 디바이스(100)가 제3 홀더 상태에 있다고 결정하고, 여기서 180° < f6 < f7
Figure pct00037
270°이다. 예를 들어, f6 = 200° 및 f7 = 270°이다. 예를 들어, 도 9d는 전자 디바이스(100)의 제3 홀더 상태의 개략도이다.
일부 실시예에서, 스크린 B와 수평면 사이의 끼인각(β2)이 사전설정 범위(15) 이내임을 검출하면, 스크린 B에 대응하는 벡터(
Figure pct00038
)와 지리 좌표계의 Z 축 사이의 끼인각(β5)은 90도 미만이고, 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각(α)이 사전설정 범위(19)(즉, [f4, f5]) 이내인 경우, 전자 디바이스(100)는 전자 디바이스(100)가 제4 홀더 상태에 있다고 결정하고, 여기서 270°
Figure pct00039
f8 < f9
Figure pct00040
360°이다. 예를 들어, f8 270° 및 f9 = 340°이다. 예를 들어, 도 9b는 전자 디바이스(100)의 제4 홀더 상태의 개략도이다.
도 9d 및 도 9b에 도시된 바와 같이, 제3 홀더 상태 및 제4 홀더 상태에서, 스크린 B가 수평(거의 수평)으로 아래로 배치되고, 전자 디바이스(100)가 반대로 반-접힌 상태인 것이 이해될 수 있다.
제1 홀더 상태, 제2 홀더 상태, 제3 홀더 상태 및 제4 홀더 상태에서, 스크린 C가 제1 물리적 자세에 있고, 스크린 C에 대응하는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방향이 디스플레이 방향 1인 것이 유의되어야 한다.
일부 실시예에서, 스크린 A와 수평면 사이의 끼인각(β1) 및 끼인각(β2)이 사전설정 범위(20)(즉, [0°, f10], 예를 들어, f10 = 5°) 이내임을 전자 디바이스(100)가 검출하면, 스크린 B에 대응하는 벡터(
Figure pct00041
)와 지리 좌표계의 Z 축 사이의 끼인각(β5)은 90도보다 크고, 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각(α)이 사전설정 범위(21)(즉, [f11, f12]) 이내인 경우, 전자 디바이스(100)는 제5 홀더 상태에 있고, 여기서 0° < f11 < f12 < 180°이다. 예를 들어, f11 = 30° 및 f12 = 150°이다. 예를 들어, 도 9e는 전자 디바이스(100)의 제5 홀더 상태의 개략도이다. 제5 홀더 상태에서, 전자 디바이스(100)의 상단 에지와 하단 에지에 의해 형성된 평면이 수평면 또는 수평면에 가까운 평면이고, 전자 디바이스(100)가 앞으로 반-접힌 상태인 것이 이해될 수 있다.
일부 실시예에서, 스크린 A와 수평면 사이의 끼인각(β1)과 끼인각(β2) 사이의 차이가 사전설정 범위(22) 이내임을 전자 디바이스(100)가 검출하면, 스크린 B에 대응하는 벡터(
Figure pct00042
)와 지리 좌표계의 Z 축 사이의 끼인각(β5)은 90도 미만이고, 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각(α)이 사전설정 범위(22)(즉, [f13, f14]) 이내인 경우, 전자 디바이스(100)는 제6 홀더 상태에 있고, 여기서 180° < f13 < f14 < 360°이다. 예를 들어, f13 = 210° 및 f14 = 330°이다. 예를 들어, 도 9f는 전자 디바이스(100)의 제6 홀더 상태의 개략도이다. 제6 홀더 상태에서, 전자 디바이스(100)의 상단 에지와 하단 에지에 의해 형성된 평면이 수평면 또는 수평면에 가까운 평면이고, 전자 디바이스(100)가 반대로 반-접힌 상태인 것이 이해될 수 있다.
제5 홀더 상태 및 제6 홀더 상태에서, 스크린 C가 제2 물리적 자세에 있고, 스크린 C에 대응하는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방향이 디스플레이 방향 2인 것이 유의되어야 한다.
전술한 6개의 홀더 상태에서, 전자 디바이스(100)에 대한 추가 홀더 장치(예를 들어, 모바일 폰 홀더)를 설치할 필요가 없고, 사용자는 디스플레이에 디스플레이된 콘텐츠를 핸즈프리로 보다 편리하게 볼 수 있다.
예를 들어, 전자 디바이스(100)를 제1 홀더 상태로 두는 것은 사용자가 스크린 C에 디스플레이된 콘텐츠를 핸즈프리로 보는 것을 도울 수 있다. 전자 디바이스(100)를 제2 홀더 상태로 두는 것은 사용자가 스크린 A 및 스크린 B에 디스플레이된 콘텐츠를 핸즈프리로 보는 것을 도울 수 있다. 전자 디바이스(100)를 제3 홀더 상태로 두는 것은 사용자가 스크린 C에 디스플레이된 콘텐츠를 핸즈프리로 보는 것을 도울 수 있다. 전자 디바이스(100)를 제4 홀더 상태로 두는 것은 사용자가 스크린 A에 디스플레이된 콘텐츠를 핸즈프리로 보는 것을 도울 수 있다. 전자 디바이스(100)를 제5 홀더 상태로 두는 것은 사용자가 스크린 C에 디스플레이된 콘텐츠를 핸즈프리로 보는 것을 도울 수 있다. 전자 디바이스(100)를 제6 홀더 상태로 두는 것은 사용자가 스크린 A 및 스크린 B에 디스플레이된 콘텐츠를 핸즈프리로 보는 것을 도울 수 있다.
본 개시내용의 이 실시예에서 제공되는 디스플레이 방법에서, 전자 디바이스(100)가 전자 디바이스(100)가 사전설정 자세에 있고 사전설정 조건이 만족됨을 검출하면, 전자 디바이스(100)는 이미지를 캡처하기 위해 사전설정 자세에 대응하는 디스플레이 1에 대응하는 카메라 1을 인에이블하고, 캡처된 이미지를 디스플레이 1에 디스플레이한다. 전자 디바이스(100)의 사전설정 자세가 사용자가 사전설정 자세에 대응하는 디스플레이 1(즉, 스크린 A, 스크린 B 또는 스크린 C 중 적어도 하나)에 디스플레이된 콘텐츠를 보는 것을 도울 수 있다는 것이 이해될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 1은 스크린 C(즉, 제1 스크린)을 포함하고, 스크린 C는 후방-지향 카메라(즉, 제1 카메라)에 대응한다. 예를 들어, 디스플레이 스크린 1은 스크린 A(즉, 제2 스크린)을 포함하고, 스크린 A는 전방-지향 카메라(즉, 제2 카메라)에 대응한다. 본 개시내용의 이 실시예에서, 사용자가 전자 디바이스(100)를 사전설정 자세로 배치한 후, 사용자는 셀피(selfie)를 찍기 위해 사전설정 자세에 대응하는 카메라를 핸즈프리로 시작하고, 사전설정 자세에 대응하는 디스플레이를 사용함으로써 실시간 미리보기를 수행하여, 복잡한 사용자 동작을 피하고 사용자 경험을 효과적으로 개선할 수 있다.
전술한 실시예에서 전자 디바이스(100)의 하드웨어 구조, 디스플레이 방향 및 홀더 상태에 대한 설명에 기반하여, 다음은 본 개시내용의 실시예에서 제공되는 디스플레이 방법을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
다음은 디스플레이 1가 스크린 C(즉, 제1 스크린)인 예를 사용하여 본 개시내용의 실시예에서 제공되는 디스플레이 방법을 설명한다.
일부 실시예에서, 전자 디바이스(100)가 제1 사전설정 자세이고 전자 디바이스(100)가 제1 사전설정 조건을 만족하는 것으로 검출되면, 전자 디바이스(100)는 스크린 C에 사용자 인터페이스(11)를 디스플레이한다. 제1 사전설정 자세는 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각(α)이 제1 사전설정 범위 내에 있음을 포함한다. 선택적으로, 전자 디바이스(100)는 또한 스크린 A 및/또는 스크린 B를 턴 오프되게 제어한다.
스크린 A(또는 스크린 B)가 턴 오프되게 제어하는 것이: 스크린 A가 오프 상태이면, 오프 상태를 유지하거나; 또는 스크린 A가 온 상태이면, 스크린 A를 오프 상태로 전환하도록 제어하는 것임이 유의되어야 한다. 스크린 C에 사용자 인터페이스 11을 디스플레이한다는 것은: 스크린 C가 오프 상태이면, 스크린 C가 턴 온되고 사용자 인터페이스(11)가 디스플레이되거나; 또는 사용자 인터페이스(12)가 스크린 C에 디스플레이되면, 스크린 C에 디스플레이된 콘텐츠가 사용자 인터페이스(11)로 전환되는 것을 의미한다. 구현에서, 외향 스크린(즉, 스크린 C)을 턴 온되게 제어할 때, 전자 디바이스(100)는 또한 내향 스크린(즉, 스크린 A 및 스크린 B)이 턴 오프되게 제어하고, 내향 스크린을 턴 온되게 제어할 때, 전자 디바이스(100)는 또한 외향 스크린을 턴 오프되게 제어한다. 이와 같이, 에너지 소비는 효과적으로 감소될 수 있다.
일부 실시예에서, 사용자 인터페이스(11)를 디스플레이하도록 스크린 C를 제어한 후, 전자 디바이스(100)는 스크린 C에 대응하는 후방-지향 저전력 소비 카메라의 제스처 검출 서비스를 자동으로 시작하고, 저전력 소비 카메라를 사용하여 실시간으로 사용자의 에어 제스처 동작을 검출한다. 검출된 에어 제스처 동작에 응답하여, 전자 디바이스(100)는 에어 제스처 동작에 대응하는 응답 이벤트를 실행할 수 있다. 이와 같이, 전자 디바이스(100)가 사용자 인터페이스(11)를 디스플레이하기 위해 스크린 C를 제어한 후, 사용자의 손은 계속 자유로워져, 비접촉식 에어 상호작용을 더 구현할 수 있다.
일부 실시예에서, 스크린 C가 현재 오프 상태인 경우, 사용자 인터페이스(11)는 스크린 C가 턴 오프되기 전 최근에 디스플레이된 사용자 인터페이스일 수 있다. 일부 실시예에서 사용자 인터페이스(11)는 스크린 C에 대응하는 초기 인터페이스이다. 일부 실시예에서 사용자 인터페이스(11)는 최근 내향 스크린(즉, 스크린 A와 스크린 B로 형성된 디스플레이)에 디스플레이된 사용자 인터페이스이다. 이와 같이, 내향 스크린에서 외향 스크린으로 연속 디스플레이가 구현될 수 있다.
일부 실시예에서, 전자 디바이스(100)가 사용자 인터페이스(11)를 디스플레이하기 전에, 스크린 C에 대응하는 후방-지향 카메라(즉, 제1 카메라)는 이미지를 캡처하기 시작하고, 사용자 인터페이스(11)의 미리보기 디스플레이 영역은 후방-지향 카메라(즉, 제1 카메라)에 의해 캡처된 이미지를 실시간으로 디스플레이하기 위해 사용된다. 후방-지향 카메라에 의해 실시간으로 캡처된 이미지가 사용자 인터페이스(11) 상의 미리보기 이미지인 것이 이해될 수 있다. 스크린 C가 복수의 후방-지향 카메라에 대응하는 경우, 사용자 인터페이스(11)는 복수의 후방-지향 카메라 중 하나 이상을 사용하여 전자 디바이스(100)에 의해 캡처된 이미지, 선택적으로 복수의 후방-지향 카메라에서 가장 높은 픽셀 양을 갖는 카메라에 의해, 및 선택적으로 복수의 후방-지향 카메라에서 매크로 카메라에 의해 캡처된 이미지를 포함한다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 스크린 C에 디스플레이되는 사용자 인터페이스(11)가 제1 사용자 인터페이스로 지칭될 수 있고, 스크린 C에 디스플레이되는 사용자 인터페이스(11)의 미리보기 디스플레이 영역이 제1 미리보기 디스플레이 영역으로 지칭될 수 있음이 유의되어야 한다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 스크린 C에 대응하는 제1 카메라와 후방-지향 저전력 소비 카메라는 동일한 카메라일 수 있거나, 다른 카메라일 수 있음이 유의되어야 한다. 이것은 본원에서 구체적으로 제한되지 않는다.
다음은 제1 사전설정 조건을 설명한다.
일부 실시예에서, 제1 사전설정 조건은 현재 끼인각 값에서 전자 디바이스(100)의 일시중지 시간이 제1 사전설정 시간에 도달하는 것을 포함한다. 예를 들어, 제1 사전설정 시간은 3초이다.
일부 실시예에서, 스크린 C가 온 상태일 때, 제1 사전설정 조건은 전자 디바이스(100)가 제2 사전설정 시간 내에 스크린 C 상에서 사용자에 의해 수행된 입력 동작을 수신하지 않는 것을 더 포함한다. 예를 들어, 제2 사전설정 시간은 2초이다.
일부 실시예에서, 제1 사전설정 조건은 전자 디바이스(100)가 스크린 C에 대응하는 후방-지향 카메라를 사용하여 안면(또는 사전설정 사용자의 안면)을 검출하는 것을 더 포함할 수 있다. 구체적으로 전자 디바이스(100)는 스크린 C에 대응하는 저전력 소비 카메라의 안면 검출 서비스를 가능하게 하고, 안면 인식 알고리즘을 사용하여, 저전력 소비 카메라에 의해 캡처된 이미지가 안면(또는 사전설정 사용자의 안면)을 포함하는지 여부를 검출한다. 선택적으로, 전자 디바이스(100)의 전원이 켜진 후, 전자 디바이스(100)는 스크린 C에 대응하는 저전력 소비 카메라의 안면 검출 서비스를 가능하게 한다. 선택적으로 전자 디바이스(100)는 전자 디바이스(100)가 제1 사전설정 자세인 경우에만 스크린 C에 대응하는 저전력 소비 카메라의 안면 검출 서비스를 가능하게 한다. 선택적으로, 전자 디바이스(100)는 전자 디바이스(100)가 제1 사전설정 자세이고 제1 사전설정 조건에 포함된 다른 조건을 만족하는 경우에만 스크린 C에 대응하는 저전력 소비 카메라의 안면 검출 서비스를 가능하게 한다.
일부 실시예에서, 제1 사전설정 조건은 전자 디바이스(100)가 스크린 C에 대응하는 후방-지향 카메라를 사용하여 제1 사전설정 제스처를 검출하는 것을 더 포함한다. 제1 사전설정 제스처는 전자 디바이스(100)가 제1 사전설정 자세인 경우 사용자 인터페이스(11)를 디스플레이하기 위해 스크린 C를 트리거하는 데 사용된다. 구체적으로, 전자 디바이스(100)는 스크린 C에 대응하는 저전력 소비 카메라의 제스처 검출 서비스를 가능하게 하고, 제스처 인식 알고리즘을 사용하여, 저전력 소비 카메라에 의해 캡처된 이미지가 사전설정 제스처를 포함하는지 여부를 검출한다. 선택적으로, 전자 디바이스(100)의 전원이 켜진 후, 전자 디바이스(100)는 스크린 C에 대응하는 저전력 소비 카메라의 제스처 검출 서비스를 가능하게 한다. 선택적으로 전자 디바이스(100)는 전자 디바이스(100)가 제1 사전설정 자세인 경우에만 스크린 C에 대응하는 저전력 소비 카메라의 제스처 검출 서비스를 가능하게 한다. 선택적으로, 전자 디바이스(100)는 전자 디바이스(100)가 제1 사전설정 자세이고 제1 사전설정 조건에 포함된 다른 조건을 만족하는 경우에만 스크린 C에 대응하는 저전력 소비 카메라의 제스처 검출 서비스를 가능하게 한다.
일부 실시예에서, 제1 사전설정 범위는 사전설정 범위(16)(즉, [f2, f3]), 사전설정 범위(18)(즉, [f6, f7]), 사전설정 범위(21)(즉, [ f11, f12]) 중 적어도 하나를 포함한다.
다음은 제1 사전설정 자세를 설명한다.
일부 실시예에서, 제1 사전설정 자세는 구체적으로 다음을 포함한다: 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각(α)는 α1으로 감소(및/또는 증가)하고, 여기서 α1은 제1 사전설정 범위 내에 있다.
일부 실시예에서, 제1 사전설정 자세에서, 제1 사전설정 범위는 0° 및 180°를 포함하지 않는다.
일부 실시예에서, 제1 사전설정 자세는 전자 디바이스(100)가 제1 홀더 상태인 것을 더 포함한다. 제1 사전설정 자세에서, 제1 사전설정 범위는 [d1, d2]이고, [d1, d2]는 사전설정 범위(16)(즉, [f2, f3]) 내이다. 즉, f2
Figure pct00043
d1
Figure pct00044
d2
Figure pct00045
f3이다. 예를 들어, 도 10a에 도시된 바와 같이, 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각(α)은 [d1, d2] 이내이다. 전자 디바이스(100)는 내향 스크린을 턴 오프로 제어하고, 스크린 C에 180도 만큼 회전된 사용자 인터페이스(11)를 디스플레이한다. 사용자 인터페이스(11)는 후방-지향 카메라에 의해 캡처된 이미지를 포함한다. 선택적으로, 제1 사전설정 범위의 각도는 0°보다 크고 120°보다 작다.
일부 실시예에서, 제1 사전설정 자세는 전자 디바이스(100)가 제3 홀더 상태인 것을 더 포함한다. 제1 사전설정 자세에서, 제1 사전설정 범위는 [d3, d4]이고, [d3, d4]는 사전설정 범위(18)(즉, [f6, f7]) 내이다. 즉, f6 ≤ d3 ≤ d4 ≤ f7. 예를 들어, 도 10b에 도시된 바와 같이, 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각(α)은 [d3, d4] 이내이다. 전자 디바이스(100)는 내향 스크린을 턴 오프로 제어하고, 스크린 C에 180도 만큼 회전된 사용자 인터페이스(11)를 디스플레이한다. 사용자 인터페이스(11)는 후방-지향 카메라에 의해 캡처된 이미지를 포함한다. 선택적으로, 제1 사전설정 범위의 각도는 180°보다 크고 300°보다 작다.
일부 실시예에서, 제1 사전설정 자세는 전자 디바이스(100)가 제5 홀더 상태인 것을 더 포함한다. 제1 사전설정 자세에서, 제1 사전설정 범위는 [d5, d6]이고, [d5, d6]는 사전설정 범위(21)(즉, [f11, f12]) 내이다. 즉, f11
Figure pct00046
d5
Figure pct00047
d6
Figure pct00048
f12이다. 예를 들어, 도 10c에 도시된 바와 같이, 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각(α)은 [d5, d6] 이내이다. 전자 디바이스(100)은 내향 스크린을 턴 오프되게 제어하고, 디폴트 디스플레이 방향으로 스크린 C에 사용자 인터페이스(11)를 디스플레이한다. 사용자 인터페이스(11)는 후방-지향 카메라에 의해 캡처된 이미지를 포함한다. 선택적으로, 제1 사전설정 범위의 각도는 0°보다 크고 180°보다 작다.
스크린 C의 디폴트 디스플레이 방향은 디스플레이 방향 2이고, 전자 디바이스(100)가 제1 홀더 상태와 제3 홀더 상태일 때, 스크린 C에 대응하는 디스플레이 방향은 디스플레이 방향 1이기 때문에, 스크린 C에 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전에 도 10a 및 도 10b에 도시된 전자 디바이스(100)가 사용자 인터페이스(11)를 180° 회전시키는 것이 유의되어야 한다.
다음은 사용자 인터페이스(11)가 스크린 C에 디스플레이된 후 사용자 인터페이스(11)가 스크린 C에 디스플레이되는 것이 중지되는 몇 가지 경우를 설명한다.
일부 실시예에서, 도 10에 도시된 바와 같이, 제1 홀더 상태에서 제1 사전설정 조건을 만족하는 전자 디바이스(100)의 스크린 C가 사용자 인터페이스(11)를 디스플레이하도록 제어된 후, 전자 디바이스(100)가 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각(α)을 검출하거나, 전자 디바이스(100)가 제1 홀더 상태를 벗어나거나, 전자 디바이스(100)가 펼쳐진 형태로 접힌 것을 검출할 때, 전자 디바이스(100)는 스크린 C에 사용자 인터페이스(11)를 디스플레이하는 것을 중단한다. 예를 들어, 사용자는 제1 홀더 상태에서 전자 디바이스(100)를 계속해서 접어서 끼인각(α)이 5° 미만인 경우 전자 디바이스(100)는 스크린 C에 사용자 인터페이스(11) 디스플레이를 중단할 수 있다. 사용자는 제1 홀더 상태에서 전자 디바이스(100)를 접어서, 끼인각(α)이 5°미만일 때, 전자 디바이스(100)는 스크린 C에 사용자 인터페이스(11)를 디스플레이하는 것을 중단한다. 예를 들어, 사용자는 제1 홀더 상태에서 전자 디바이스를 계속 펼쳐서, 끼인각(α)이 90°보다 크면, 전자 디바이스(100)는 스크린 C에 사용자 인터페이스(11)를 디스플레이하는 것을 중단한다.
일부 실시예에서, 도 10b에 도시된 바와 같이, 제3 홀더 상태에서 제1 사전설정 조건을 만족하는 전자 디바이스(100)의 스크린 C가 사용자 인터페이스(11)를 디스플레이하도록 제어된 후, 전자 디바이스(100)가 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각(α)이 [d3, d4]를 초과하는 것을 검출하거나, 전자 디바이스(100)가 제3 홀더 상태를 벗어나는 것을 검출하거나, 전자 디바이스(100)가 펼쳐진 형태로 접히는 것을 검출하는 경우, 전자 디바이스(100)는 스크린 C에 사용자 인터페이스(11)를 디스플레이하는 것을 중단한다.
일부 실시예에서, 도 10c에 도시된 바와 같이, 제5 홀더 상태에서 제1 사전설정 조건을 만족하는 전자 디바이스(100)의 스크린 C가 사용자 인터페이스(11)를 디스플레이하도록 제어된 후, 전자 디바이스(100)가 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각(α)이 [d5, d6]를 초과하는 것을 검출하거나, 전자 디바이스(100)가 제5 홀더 상태를 벗어나는 것을 검출하거나, 전자 디바이스(100)가 펼쳐진 형태로 접히는 것을 검출하는 경우, 전자 디바이스(100)는 스크린 C에 사용자 인터페이스(11)를 디스플레이하는 것을 중단한다.
일부 실시예에서, 제1 사전설정 조건은 후방-지향 저전력 소비 카메라를 사용하여 안면(또는 사전설정 사용자의 안면)을 검출하는 것을 포함한다. 제1 사전설정 조건을 만족하는 전자 디바이스(100)의 스크린 C가 사용자 인터페이스(11)를 디스플레이하도록 제어된 후, 어떠한 안면(또한 사전설정 사용자의 어떠한 안면)도 제3 사전설정 시간 내에 저전력 소비 카메라를 사용하여 검출되지 않으면, 전자 디바이스(100)는 스크린 C에 사용자 인터페이스(11)를 디스플레이하는 것을 중단하고, 저전력 소비 카메라의 안면 검출 서비스를 가능하지 않게 한다.
일부 실시예에서, 전자 디바이스(100)는 스크린 C에 대응하는 저전력 소비 카메라를 사용하여 사용자의 사전설정 제스처(1)를 검출하고, 사전설정 제스처(1)에 응답하여, 전자 디바이스(100)는 스크린 C에 사용자 인터페이스(11)를 디스플레이하는 것을 중단한다.
일부 실시예에서, 전자 디바이스(100)가 스크린 C에 사용자 인터페이스(11)를 디스플레이하는 것을 중단하는 것은 구체적으로 다음을 포함한다: 전자 디바이스(100)는 스크린 C를 턴 오프되게 제어하거나; 또는 전자 디바이스(100)는 다른 사전설정 인터페이스, 예를 들어 스크린 C에 대응하는 초기 인터페이스, 예를 들어 사용자 인터페이스(11)가 디스플레이되기 전에 스크린 C에 최근에 디스플레이되었던 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 스크린 C를 제어한다.
"사용자 인터페이스(11)의 미리보기 디스플레이 영역이 후방-지향 카메라에 의해 실시간으로 캡처된 이미지를 포함하는"것에 대해, 다음은 사용자 인터페이스(11)를 구체적으로 설명한다.
일부 실시예에서, 사전설정 제1 조건이 만족되는 것으로 결정한 후, 전자 디바이스(100)는 애플리케이션 1을 실행하고, 애플리케이션 1을 사용하여, 이미지를 캡처하기 위해 스크린 C에 대응하는 후방-지향 카메라를 호출하고, 애플리케이션 1에 대응하는 사용자 인터페이스(11)를 사용하여 스크린 C에 이미지에 캡처된 이미지를 디스플레이한다.
예를 들어, 도 11a에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(11)의 미리보기 디스플레이 영역은 스크린 C에 대응하는 후방-지향 카메라에 의해 캡처된 이미지를 디스플레이하기 위해 사용된다. 선택적으로 도 11a에 도시된 사용자 인터페이스(11)는 미러 애플리케이션의 사용자 인터페이스이다.
후방-지향 카메라에 의해 캡처된 이미지가 도 11a에 도시된 스크린 C에 전체 스크린으로 디스플레이되고, 사용자 인터페이스(11)의 미리보기 디스플레이 영역이 전체 스크린 C를 차지하는 것이 유의되어야 한다. 본 개시내용의 이 실시예에서, 사용자 인터페이스(11)의 미리보기 디스플레이 영역은 대안적으로 스크린 C의 일부만을 점유할 수 있다. 이는 본원에서 구체적으로 제한되지 않는다.
일부 실시예에서, 스크린 C에 대응하는 후방-지향 카메라는 자외선(Ultraviolet, UV) 카메라를 포함하고, 사용자 인터페이스(11)는 UV 카메라에 의해 캡처된 이미지를 포함하고, UV 카메라는 광원으로 자외선을 사용하여 촬영을 수행한다. 예를 들어, 도 11b에 도시된 사용자 인터페이스(11)를 참조한다. 자외선 차단제가 자외선을 차단할 수 있기 때문에, UV 카메라에 의해 캡처된 이미지는 자외선 차단제가 적용된 영역을 강조할 수 있다. 이와 같이, 스크린 C에 디스플레이되는 사용자 인터페이스(11)를 사용하여, 사용자는 자외선 차단제의 적용을 실시간으로 볼 수 있다.
일부 실시예에서, 도 11c에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(11)는 메이크업 제어(201)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 메이크업 제어(201)는 사용자의 입력 동작(예를 들어, 터치 동작)을 수신할 수 있다. 입력 동작에 응답하여, 전자 디바이스(100)는 도 11d에 도시된 적어도 하나의 메이크업 옵션(202), 예를 들어 립스틱 옵션(202A), 블러셔 옵션(202B), 컨투어 옵션, 눈썹 옵션, 속눈썹 옵션, 아이섀도우 옵션, 아이라이너 옵션을 디스플레이한다.
일부 실시예에서, 적어도 하나의 메이크업 옵션(202) 중 메이크업 옵션 1은 사용자의 입력 동작(예를 들어, 터치 동작)을 수신할 수 있고, 입력 동작에 응답하여, 전자 디바이스(100)는 메이크업 옵션 1에 대응하는 적어도 하나의 메이크업 스타일을 디스플레이한다. 사용자가 적어도 하나의 메이크업 스타일 중 메이크업 스타일 1을 선택한 후, 전자 디바이스(100)는 카메라에 의해 캡처된 안면에 메이크업 스타일에 대응되는 메이크업 효과를 추가하고, 사용자 인터페이스(11)에 메이크업 효과를 디스플레이할 수 있다. 이와 같이, 스크린 C에 디스플레이된 사용자 인터페이스(11)를 사용하여, 사용자는 스크린 C를 사용하여 실시간으로 메이크업 효과를 미리볼 수 있다. 사용자 인터페이스(11)에 대응하는 애플리케이션 1은 메이크업 애플리케이션일 수 있다.
예를 들어, 메이크업 옵션 1은 립스틱 옵션(202A)이고, 립스틱 옵션(202A)에 대응하는 메이크업 스타일은 립스틱 컬러이다. 립스틱 옵션(202A)에 대해 수행된 입력 동작에 응답하여, 전자 디바이스(100)는 도 11e에 도시된 립스틱 옵션(202A), 예를 들어 컬러(203A) 및 컬러(203B)에 대응하는 적어도 하나의 립스틱 컬러를 디스플레이한다. 예를 들어, 컬러(203A)는 사용자의 입력 동작(예를 들어, 터치 동작)을 수신할 수 있고, 입력 동작에 응답하여, 전자 디바이스(100)는 카메라에 의해 캡처되고 사용자 인터페이스(11)에 디스플레이된 안면의 입술 컬러를 도 11f에 도시된 컬러(203A)로 실시간으로 변경할 수 있다.
유사하게, 립스틱 옵션(202A)을 참조한다. 사용자는 대안적으로 다른 메이크업 옵션을 사용하여 대응 메이크업 스타일을 선택하여, 다양한 메이크업 테스트 효과를 실시간으로 미리볼 수 있다. 예를 들어, 블러셔 옵션(202B)에 대응하는 메이크업 스타일은 블러셔 컬러, 블러셔 포지션 및/또는 블러셔 모양을 나타낼 수 있다.
일부 실시예에서, 도 12a에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(11)는 촬영 제어(204)를 더 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스(11)에 대응하는 애플리케이션 1은 카메라 애플리케이션일 수 있다. 선택적으로, 사용자가 메이크업 스타일(예를 들어, 컬러(203A))을 선택한 후, 촬영 제어(204)에 대해 수행된 입력 동작에 따라, 전자 디바이스(100)는 현재 스크린 C에 디스플레이되고 메이크업 효과가 추가된 이미지를 저장할 수 있다.
일부 실시예에서, 도 12b에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(11)는 카메라 전환 제어(205)를 포함할 수 있고, 카메라 전환 제어(205)는 스크린 C에 디스플레이된 이미지를 캡처하도록 구성된 카메라를 다른 카메라로 전환할 수 있다. 전자 디바이스(100)가 복수의 카메라를 포함할 수 있음이 이해될 수 있다. 예를 들어, 카메라 전환 제어(205)는 사용자의 입력 조작을 수신할 수 있다. 동작에 응답하여, 전자 디바이스(100)는 현재 카메라를 다른 사전설정 카메라로 직접 전환하거나, 도 12c에 도시된 적어도 하나의 카메라 옵션, 예를 들어 전방-지향 카메라(205A), 후방-지향 장초점 카메라(205B) 및 후방-지향 UV 카메라(205C)를 디스플레이한다. 사용자는 적어도 하나의 카메라 옵션에서 타깃 카메라를 선택할 수 있다.
일부 실시예에서, 사용자가 스크린 C에 대응하고 이미지를 캡처하도록 구성된 후방-지향 카메라를 전방-지향 카메라로 전환하기로 선택하면, 전자 디바이스(100)는 사용자의 입력 동작에 응답하여 프롬프트 정보를 추가로 디스플레이한다. 프롬프트 정보는 전자 디바이스(100)가 전방-지향 카메라를 사용하여 이미지를 캡처할 수 있도록 사용자에게 전자 디바이스(100)를 접도록 프롬프트하기 위해 사용된다. 예를 들어, 사용자는 전자 디바이스(100)를 펼쳐진 형태(또는 제2 홀더 상태, 제4 홀더 상태 또는 제6 홀더 상태)로 접도록 프롬프트될 수 있다.
일부 실시예에서, 도 12d에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(11)는 광 보상 제어(206)를 더 포함할 수 있다. 선택적으로, 광 보상 제어(206)에 대해 수행된 입력 동작(예를 들어, 터치 동작)에 응답하여, 전자 디바이스(100)는 도 12e에 도시된 적어도 하나의 광 보상 옵션, 예를 들어 플래시 자동 광 보상 제어(206A), 플래시 오프 제어(206B), 플래시 온 제어(206C) 및 디스플레이 광 보상 제어(206D)를 디스플레이할 수 있다. 사용자가 플래시 자동 광 보상 제어(206A)를 선택한 후, 전자 디바이스(100)는 주변 광 휘도에 기반하여, 플래시를 턴 온할지 여부를 결정할 수 있다.
예를 들어, 도 12f에 도시된 바와 같이, 디스플레이 광 보상 제어(206D)에 대해 수행된 입력 동작(예를 들어, 터치 동작)에 응답하여, 전자 디바이스(100)는 스크린 C에서 사전설정 광 보상 영역의 밝기를 조명한다. 본 개시내용의 이 실시예에서, 사전설정 광 보상 영역의 포지션, 모양, 밝기는 사용자에 의해 설정될 수 있거나, 전자 디바이스(100)에 디폴트로 설정될 수 있다. 이것은 본원에서 구체적으로 제한되지 않는다.
일부 실시예에서, 도 12g에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(11)는 촬영 제어에 대응하는 적어도 하나의 촬영 모드(207), 예를 들어 야간 모드, 인물 모드, 광각 조리개 모드, 사진 모드, 비디오 모드 또는 전문가 모드를 더 포함할 수 있다. 사용자가 촬영 모드를 선택한 후, 전자 디바이스(100)는 촬영 모드에서 이미지를 캡처하도록 카메라를 제어하고, 스크린 C에 대응되는 사용자 인터페이스(11)에 이미지를 디스플레이한다. 사용자 인터페이스(11)는 앨범 제어(208)를 더 포함할 수 있다. 앨범 제어(208)는 사용자의 입력 동작을 수신할 수 있고, 입력 동작에 응답하여, 전자 디바이스(100)는 앨범 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있다.
일부 실시예에서, 도 12h에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(11)는 로컬 피처 디스플레이 박스(210)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 12i에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(100)는 카메라에 의해 캡처된 이미지 1에서 사전설정 로컬 피처(예를 들어, 안면)의 영역 1(즉, 제1 영역)을 인식하고, 영역 1의 이미지를 디스플레이 박스(210)에 디스플레이한다. 이 구현에서, 전자 디바이스(100)가 카메라의 촬영 범위 내에서 사전설정 로컬 피처(예를 들어, 안면)을 계속 추적하여, 디스플레이 박스(210) 로컬 피처를 실시간으로 디스플레이할 수 있음이 이해될 수 있다. 선택적으로, 전자 디바이스(100)는 사전설정 로컬 피처의 이미지를 영역 1에서 확대하고 이어서 이미지를 디스플레이 박스(210)에 디스플레이하여, 사용자가 사전설정 로컬 피처 세부사항을 미리볼 수 있다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 영역 1이 또한 제1 영역으로 지칭될 수 있음이 유의되어야 한다.
일부 실시예에서, 도 12h에 도시된 디스플레이 박스(210)는 사용자의 입력 동작을 수신할 수 있다. 도 12j에 도시된 바와 같이, 입력 동작에 응답하여, 전자 디바이스(100)는 영역 1의 사전설정 로컬 피처의 이미지를 확대하고, 이어서 이미지를 스크린 C에 전체 스크린으로 디스플레이할 수 있다. 이어서, 도 12j에 도시된 스크린 C는 또한 사용자의 입력 동작(예를 들어, 스크린 C를 2번-태핑하는 것)을 수신할 수 있다. 입력 동작에 응답하여, 전자 디바이스(100)는 사전설정 로컬 피처의 이미지를 디스플레이 박스(210)에 축소, 즉 도 12h에 도시된 사용자 인터페이스(11)를 다시 디스플레이할 수 있다.
일부 실시예에서, 전자 디바이스(100)가 제1 사전설정 자세에 있고 전자 디바이스(100)가 제1 사전설정 조건을 만족하는 것으로 검출되면, 전자 디바이스(100)는 스크린 C에 대응하는 사용자 인터페이스(11)에 카메라에 의해 캡처된 이미지의 일부 확대된 이미지를 디스플레이한다. 선택적으로, 도 12i에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(100)는 카메라에 의해 캡처된 이미지 1의 사전설정 로컬 피처(예를 들어, 안면)의 영역 1을 인식하고, 부분 확대 이미지는 도 12j에 도시된 영역 1에서 사전설정 로컬 피처의 확대 이미지이다. 선택적으로, 부분 확대 이미지는 카메라에 의해 캡처된 이미지 1의 중앙 영역의 확대 이미지이다. 도 12j에 도시된 사용자 인터페이스(11)가 또한 도 12g에 도시된 사용자 인터페이스(11)의 다른 인터페이스 요소(예를 들어, 메이크업 제어(201))를 포함할 수 있다는 것이 유의되어야 한다.
일부 실시예에서, 도 12a 또는 도 12j에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(100)가 제1 사전설정 자세에 있고, 전자 디바이스(100)가 제1 사전설정 조건을 만족하는 것으로 검출되면, 스크린 C에서 전자 디바이스(100)에 의해 디스플레이되는 사용자 인터페이스(11)는 스크린 C에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지만(또는 이미지의 부분 확대 이미지)을 포함한다. 이어서, 전자 디바이스(100)는 전자 디바이스(100)가 사용자의 수신된 제1 입력 동작, 예를 들어 메이크업 제어(201), 촬영 제어(204), 카메라 전환 제어(205), 광 보상 제어(206), 촬영 모드(207), 앨범 제어(208), 설정 제어(209) 및 디스플레이 박스(210 중 하나 이상에 응답할 때만 사용자 인터페이스(11)의 다른 인터페이스 요소를 디스플레이할 수 있다. 제1 입력 동작은 스크린 C 상에서 수행되는 터치 동작(예를 들어, 사용자의 손가락이 전자 디바이스(100)의 디스플레이를 터치함)이거나, 사전설정 에어 제스처일 수 있다. 이것은 본원에서 구체적으로 제한되지 않는다.
일부 실시예에서, 사용자 인터페이스(11)에 디스플레이되는 이미지는 카메라에 의해 캡처된 이미지의 부분 확대 이미지이다. 사용자는 사용자 인터페이스(11)에 디스플레이된 이미지를 드래그하여 카메라에 의해 캡처된 원본 이미지의 다른 영역을 볼 수 있다. 예를 들어, 도 12j에 도시된 전자 디바이스(100)는 카메라에 의해 캡처된 이미지의 영역 1의 이미지를 사용자 인터페이스(11)에 실시간으로 디스플레이한다. 도 12j에 도시된 이미지는 사용자의 슬라이딩 동작(예를 들어, 상향 슬라이딩 동작)을 수신할 수 있다. 도 1k에 도시된 바와 같이, 슬라이딩 동작에 응답하여, 전자 디바이스(100)는 슬라이딩 동작의 슬라이딩 방향과 반대 방향으로 영역 1의 포지션을 이동시킨다. 도 12l에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(100)는 이동된 영역 1의 이미지의 확대 이미지를 사용자 인터페이스(11)에 디스플레이한다.
시각적으로, 사용자의 슬라이딩 동작에 응답하여, 사용자 인터페이스(11)에 디스플레이되는 이미지가 사용자의 슬라이딩 방향을 따라 이동하는 것이 유의되어야 한다. 슬라이딩 동작은 터치 동작 또는 에어 제스처일 수 있다. 이것은 본원에서 구체적으로 제한되지 않는다.
일부 실시예에서, 사용자는 사용자 인터페이스(11)에 디스플레이된 이미지를 확대 및 축소할 수 있다. 예를 들어, 도 12j에 도시된 전자 디바이스(100)는 카메라에 의해 캡처된 이미지의 영역 1의 이미지를 사용자 인터페이스(11)에 실시간으로 디스플레이한다. 도 12j에 도시된 이미지는 사용자의 슬라이딩 동작(예를 들어, 축소 동작)을 수신할 수 있다. 도 12m에 도시된 바와 같이, 스케일링 동작에 응답하여, 전자 디바이스(100)는 영역 1의 크기를 스케일링한다. 도 12n에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(100)는 스케일링된 영역 1의 이미지의 확대 이미지를 사용자 인터페이스(11)에 디스플레이한다.
전자 디바이스(100)가 사용자의 축소 동작에 기반하여 영역 1의 크기를 확대할 수 있음이 유의되어야 한다. 시각적으로, 사용자의 축소 동작에 응답하여, 사용자 인터페이스(11)에 디스플레이되는 이미지는 축소된다. 전자 디바이스(100)는 사용자의 확대 동작에 기반하여 영역 1의 크기를 축소할 수 있다. 시각적으로, 사용자의 확대 동작에 응답하여, 사용자 인터페이스(11)에 디스플레이되는 이미지는 확대된다. 스케일링 동작은 터치 동작 또는 에어 제스처일 수 있다. 이것은 본원에서 구체적으로 제한되지 않는다.
일부 실시예에서, 도 12j에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(100)가 제1 사전설정 자세에 있고 전자 디바이스(100)가 제1 사전설정 조건을 만족하는 것으로 검출되면, 전자 디바이스(100)는 스크린 C에 대응하는 사용자 인터페이스(11)에 매크로 카메라에 의해 캡처된 이미지를 디스플레이한다.
다음은 디스플레이 1이 스크린 A(즉, 제1 스크린)인 예를 사용하여 본 개시내용의 실시예에서 제공되는 디스플레이 방법을 설명한다.
일부 실시예에서, 전자 디바이스(100)가 제2 사전설정 자세이고 전자 디바이스(100)가 제2 사전설정 조건을 만족하는 것으로 검출되면, 전자 디바이스(100)는 스크린 C에 사용자 인터페이스(11)를 디스플레이한다. 제2 사전설정 자세는 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각(α)이 제2 사전설정 범위 내에 있음을 포함한다. 선택적으로, 전자 디바이스(100)는 추가로 스크린 C 및/또는 스크린 B를 턴 오프되게 제어한다.
일부 실시예에서, 도 13a 내지 도 13f에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(11)를 디스플레이하기 위해 스크린 A를 제어한 후, 전자 디바이스(100)는 스크린 A에 대응하는 전방-지향 저전력 소비 카메라의 제스처 검출 서비스를 사용하여 사용자의 에어 제스처 동작을 실시간으로 검출할 수 있다. 검출된 에어 제스처 동작에 응답하여, 전자 디바이스(100)는 에어 제스처 동작에 대응하는 응답 이벤트를 실행할 수 있다. 이와 같이, 전자 디바이스(100)가 사용자 인터페이스(11)를 디스플레이하기 위해 스크린 A를 제어한 후, 사용자의 손은 계속 자유로워져, 비접촉식 에어 상호작용을 더 구현할 수 있다.
일부 실시예에서, 스크린 A가 현재 오프 상태인 경우, 사용자 인터페이스(11)는 스크린 A가 턴 오프되기 전 최근에 디스플레이된 사용자 인터페이스일 수 있다. 구체적으로, 스크린 A가 턴 오프되기 전에 스크린 A와 스크린 B에 대해 분할-스크린 디스플레이가 별도로 수행되는 경우, 사용자 인터페이스(11)는 스크린 A가 턴 오프되기 전에 최근에 디스플레이된 사용자 인터페이스이다. 대안적으로, 스크린 A가 턴 오프되기 전에 스크린 A와 스크린 B에 의해 형성된 내향 스크린에 전체-스크린 디스플레이가 수행되면, 사용자 인터페이스(11)는 내향 스크린이 턴 오프되기 전 최근에 전체 스크린으로 디스플레이된 사용자 인터페이스이다.
일부 실시예에서, 사용자 인터페이스(11)는 내향 스크린에 대응하는 홈 스크린이다.
일부 실시예에서, 전자 디바이스(100)가 사용자 인터페이스(11)를 디스플레이하기 전에, 스크린 A에 대응하는 전방-지향 카메라(즉, 제2 카메라)는 이미지를 캡처하기 위해 시작되고, 사용자 인터페이스(11)의 미리보기 디스플레이 영역은 전방-지향 카메라(즉, 제2 카메라)에 의해 캡처된 이미지를 실시간으로 디스플레이하기 위해 사용된다. 스크린 A가 복수의 전방-지향 카메라에 대응하는 경우, 사용자 인터페이스(11)가 복수의 전방-지향 카메라 중 하나 이상을 사용하여 전자 디바이스(100)에 의해 캡처된 이미지를 포함함이 유의되어야 한다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 스크린 A에 디스플레이되는 사용자 인터페이스(11)가 제2 사용자 인터페이스로 지칭될 수 있고, 스크린 A에 디스플레이되는 사용자 인터페이스(11)의 미리보기 디스플레이 영역이 제2 미리보기 디스플레이 영역으로 지칭될 수 있음이 유의되어야 한다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 스크린 A에 대응하는 제2 카메라와 저전력 소비 카메라는 동일한 카메라일 수 있거나, 다른 카메라일 수 있음이 유의되어야 한다. 이것은 본원에서 구체적으로 제한되지 않는다.
다음은 제2 사전설정 자세를 설명한다.
일부 실시예에서, 제2 사전설정 조건은 현재 끼인각 값에서 전자 디바이스(100)의 일시중지 시간이 제1 사전설정 시간에 도달하는 것을 포함한다. 예를 들어, 제1 사전설정 시간은 3초이다.
일부 실시예에서, 스크린 A가 온 상태일 때, 제2 사전설정 조건은 전자 디바이스(100)가 제2 사전설정 시간 내에 스크린 A 상에서 사용자에 의해 수행된 입력 동작을 수신하지 않는 것을 더 포함한다. 예를 들어, 제2 사전설정 시간은 2초이다.
일부 실시예에서, 제1 사전설정 조건은 전자 디바이스(100)가 스크린 A에 대응하는 전방-지향 저전력 소비 카메라를 사용하여 안면(또는 사전설정 사용자의 안면)을 검출하는 것을 더 포함한다.
일부 실시예에서, 제2 사전설정 조건은 전자 디바이스(100)가 스크린 A에 대응하는 전방-지향 저전력 소비 카메라를 사용하여 제2 사전설정 제스처를 검출하는 것을 더 포함한다. 제2 사전설정 제스처는 전자 디바이스(100)가 제2 사전설정 자세인 경우 사용자 인터페이스(11)를 디스플레이하기 위해 스크린 A를 트리거하는 데 사용된다.
일부 실시예에서, 제2 사전설정 범위는 사전설정 범위(17)(즉, [f4, f5]), 사전설정 범위(19)(즉, [f8, f9]), 사전설정 범위(22)(즉, [ f13, f14]) 중 적어도 하나를 포함한다.
다음은 제2 사전설정 자세를 설명한다.
일부 실시예에서, 제2 사전설정 자세는 구체적으로 다음을 포함한다: 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각(α)이 α2로 감소(및/또는 증가)하고, 여기서 α2는 제2 사전설정 범위 내에 있다.
일부 실시예에서, 제2 사전설정 자세는 전자 디바이스(100)가 제2 홀더 상태인 것을 더 포함한다. 제2 사전설정 자세에서, 제2 사전설정 범위는 [d7, d8]이고, [d7, d8]는 사전설정 범위(17)(즉, [f4, f5]) 내이다. 즉, f4
Figure pct00049
d7
Figure pct00050
d8
Figure pct00051
f5이다. 예를 들어, 도 13a 및 도 13b에 도시된 바와 같이, 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각(α)은 [d7, d8] 이내이다. 전자 디바이스(100)는 스크린 C를 턴 온되게 제어하고, 스크린 A의 디폴트 디스플레이 방향으로 스크린 A에 사용자 인터페이스(11)를 디스플레이한다. 사용자 인터페이스(11)는 전방-지향 카메라에 의해 캡처된 이미지를 포함한다. 선택적으로, 제2 사전설정 범위의 각도는 60°보다 크고 180°보다 작다.
일부 실시예에서, 제2 사전설정 자세는 전자 디바이스(100)가 제4 홀더 상태인 것을 더 포함한다. 제2 사전설정 자세에서, 제2 사전설정 범위는 [d9, d10]이고, [d9, d10]는 사전설정 범위(19)(즉, [f8, f9]) 내이다. 즉, f8
Figure pct00052
d9
Figure pct00053
d10
Figure pct00054
f9이다. 예를 들어, 도 13c 및 도 13d에 도시된 바와 같이, 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각(α)은 [d9, d10] 이내이다. 전자 디바이스(100)는 스크린 C 및 스크린 B를 턴 오프되게 제어하고, 스크린 A의 디폴트 디스플레이 방향으로 스크린 A에 사용자 인터페이스(11)를 디스플레이한다. 사용자 인터페이스(11)는 전방-지향 카메라에 의해 캡처된 이미지를 포함한다. 선택적으로, 제2 사전설정 범위의 각도는 240°보다 크고 360°보다 작다.
일부 실시예에서, 제2 사전설정 자세는 전자 디바이스(100)가 제6 홀더 상태인 것을 더 포함한다. 제2 사전설정 자세에서, 제2 사전설정 범위는 [d11, d12]이고, [d11, d12]는 사전설정 범위(22)(즉, [f13, f14]) 내이다. 즉, f13
Figure pct00055
d11
Figure pct00056
d12
Figure pct00057
f14이다. 예를 들어, 도 13e 및 도 13f에 도시된 바와 같이, 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각(α)은 [d11, d12] 이내이다. 전자 디바이스(100)는 내향 스크린을 턴 오프되게 제어하고, 스크린 A에 180도 만큼 회전된 사용자 인터페이스(11)를 디스플레이한다. 사용자 인터페이스(11)는 전방-지향 카메라에 의해 캡처된 이미지를 포함한다. 선택적으로, 제2 사전설정 범위의 각도는 180°보다 크고 360°보다 작다.
일부 실시예에서, 제2 사전설정 자세에서, 제2 사전설정 범위는 0° 및 180°를 포함하지 않는다.
전자 디바이스(100)가 제6 홀더 상태일 때, 스크린 A에 대응하는 디스플레이 방향은 스크린 A의 디폴트 디스플레이 방향과 반대라는 것이 유의되어야 한다. 그러므로, 도 13e 및 도 13f에 도시된 전자 디바이스(100)는 스크린 A에 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전에 사용자 인터페이스(11)를 180° 만큼 회전시킨다.
다음은 사용자 인터페이스(11)가 스크린 A에 디스플레이된 후 사용자 인터페이스(11)가 스크린 A에 디스플레이되는 것이 중단되는 몇 가지 경우를 설명한다.
일부 실시예에서, 도 13a 및 도 13b에 도시된 바와 같이, 제2 홀더 상태에서 제2 사전설정 조건을 만족하는 전자 디바이스(100)의 스크린 A가 사용자 인터페이스(11)를 디스플레이하도록 제어된 후, 전자 디바이스(100)가 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각(α)이 [d7, d8]를 초과하는 것을 검출하거나, 전자 디바이스(100)가 제2 홀더 상태를 벗어나는 것을 검출하는 경우, 전자 디바이스(100)는 스크린 A에 사용자 인터페이스(11)를 디스플레이하는 것을 중단한다.
일부 실시예에서, 도 13c 및 도 13d에 도시된 바와 같이, 제4 홀더 상태에서 제2 사전설정 조건을 만족하는 전자 디바이스(100)의 스크린 A가 사용자 인터페이스(11)를 디스플레이하도록 제어된 후, 전자 디바이스(100)가 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각(α)이 [d9, d10]를 초과하는 것을 검출하거나, 전자 디바이스(100)가 제4 홀더 상태를 벗어나는 것을 검출하는 경우, 전자 디바이스(100)는 스크린 A에 사용자 인터페이스(11)를 디스플레이하는 것을 중단한다.
일부 실시예에서, 도 13e 및 도 13f에 도시된 바와 같이, 제6 홀더 상태에서 제2 사전설정 조건을 만족하는 전자 디바이스(100)의 스크린 A가 사용자 인터페이스(11)를 디스플레이하도록 제어된 후, 전자 디바이스(100)가 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각(α)이 [d11, d12]를 초과하는 것을 검출하거나, 전자 디바이스(100)가 제6 홀더 상태를 벗어나는 것을 검출하는 경우, 전자 디바이스(100)는 스크린 A에 사용자 인터페이스(11)를 디스플레이하는 것을 중단한다.
일부 실시예에서, 제2 사전설정 조건은 전방-지향 저전력 소비 카메라를 사용하여 안면(또는 사전설정 사용자의 안면)을 검출하는 것을 포함한다. 제2 사전설정 조건을 만족하는 전자 디바이스(100)의 스크린 A가 사용자 인터페이스(11)를 디스플레이하도록 제어된 후, 어떠한 안면도 제3 사전설정 시간 내에 전방-지향 저전력 소비 카메라를 사용하여 검출되지 않으면, 전자 디바이스(100)는 스크린 A에 사용자 인터페이스(11)를 디스플레이하는 것을 중단하고, 전방-지향 저전력 소비 카메라의 안면 검출 서비스를 가능하지 않게 한다.
일부 실시예에서, 전자 디바이스(100)는 스크린 A에 대응하는 저전력 소비 카메라를 사용하여 사용자의 사전설정 제스처(2)를 검출하고, 사전설정 제스처(2)에 응답하여, 전자 디바이스(100)는 스크린 A에 사용자 인터페이스(11)를 디스플레이하는 것을 중단한다.
일부 실시예에서, 전자 디바이스(100)가 스크린 A에 사용자 인터페이스(11)를 디스플레이하는 것을 중단하는 것은 구체적으로 다음을 포함한다: 전자 디바이스(100)는 스크린 A를 턴 오프되게 제어하거나; 또는 전자 디바이스(100)는 다른 사전설정 인터페이스, 예를 들어 내향 스크린에 대응하는 홈 스크린, 예를 들어 사용자 인터페이스(11)가 디스플레이되기 전에 스크린 A에 최근에 디스플레이되었던 사용자 인터페이스의 일부 또는 전부를 디스플레이하도록 스크린 A를 제어한다.
일부 실시예에서, 도 13a 내지 도 13f에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(11)가 제2 사전설정 조건을 만족하는 전자 디바이스(100)의 스크린 A에 디스플레이된 후, 전자 디바이스(100)가 펼쳐진 상태로 바로 접히는 것이 검출될 때, 전자 디바이스(100)는 사전설정 인터페이스를 전체 스크린으로 디스플레이하기 위해, 예를 들어 도 14a에 도시된 사용자 인터페이스(11) 또는 도 14b에 도시된 홈 스크린(12)을 전체 스크린으로 디스플레이하기 위해 내향 스크린(스크린 A 및 스크린 B)을 제어한다.
스크린 A에 디스플레이되는 사용자 인터페이스(11)가 도 11a 내지 도 12n의 관련 실시예에서 설명된 사용자 인터페이스(11)일 수 있음이 유의되어야 한다. 차이점은 스크린 A에 디스플레이되는 사용자 인터페이스(11)의 미리보기 디스플레이 영역의 이미지가 스크린 A에 대응하는 전방-지향 카메라를 사용하여 전자 디바이스(100)에 의해 캡처된다는 것이다. 세부사항은 전술한 실시예의 관련 설명을 참조한다. 세부 사항은 본원에서 다시 설명되지 않는다. 또한, 본 개시내용의 이 실시예에서 스크린 A, 스크린 C 및 내향 스크린의 크기는 서로 다를 수 있고, 스크린 A, 스크린 C 및 내향 스크린에 디스플레이된 동일한 사용자 인터페이스(예를 들어, 사용자 인터페이스(11))에 포함된 인터페이스 요소는 동일하고, 3개의 유형의 디스플레이에 디스플레이되는 사용자 인터페이스(11)의 크기는 서로 다를 수 있고, 3개의 유형의 디스플레이에 디스플레이되는 사용자 인터페이스(11)의 인터페이스 요소의 레이아웃(즉, 포지션 및 크기)은 다를 수 있다. 각 디스플레이(예를 들어, 스크린 C, 스크린 A 또는 내향 스크린)에 디스플레이되는 사용자 인터페이스(11)의 인터페이스 요소의 레이아웃은 디스플레이의 크기와 연관된다.
일부 실시예에서, 도 12b 내지 도 12h에 도시된 사용자 인터페이스(11)를 참조한다. 사용자가 스크린 A에 대응하고 이미지를 캡처하도록 구성된 전방-지향 카메라(즉, 제2 카메라)를 후방-지향 카메라(즉, 제1 카메라)로 전환하기로 선택하면, 전자 디바이스(100)는 사용자의 입력 동작에 응답하여 프롬프트 정보를 추가로 디스플레이한다. 프롬프트 정보는 전자 디바이스(100)가 후방-지향 카메라를 사용하여 이미지를 캡처할 수 있도록 사용자에게 전자 디바이스(100)를 접도록 프롬프트하기 위해 사용된다. 예를 들어, 사용자는 전자 디바이스(100)를 펼쳐진 형태(또는 제1 홀더 상태, 제3 홀더 상태 또는 제5 홀더 상태)로 접도록 프롬프트될 수 있다.
다음은 디스플레이 1이 스크린 A(즉, 제1 스크린) 및 스크린 B(즉, 제3 스크린)인 예를 사용하여 본 개시내용의 실시예에서 제공되는 디스플레이 방법을 설명한다.
일부 실시예에서, 도 15a에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(100)가 전자 디바이스(100)가 제3 사전설정 자세에 있고 전자 디바이스(100)가 제3 사전설정 조건을 만족하는 것을 검출하면, 전자 디바이스(100)는 이미지를 캡처하기 위해 스크린 A에 대응하는 전방-지향 카메라(즉, 제2 카메라)를 시작하고, 스크린 A에 사용자 인터페이스(11)를 디스플레이하고, 스크린 B에 전방-지향 카메라(즉, 제2 카메라)에 의해 캡처된 이미지의 부분 확대 이미지를 디스플레이한다. 사용자 인터페이스(11)의 미리보기 디스플레이 영역은 전방-지향 카메라에 의해 캡처된 이미지를 디스플레이하는 데 사용된다. 부분 확대 이미지는 전방-지향 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 사전설정 로컬 피처의 확대 이미지, 예를 들어 도 15a에 도시된 안면의 확대 이미지이다.
일부 실시예에서, 도 15b에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(100)가 전자 디바이스(100)가 제3 사전설정 자세에 있고 전자 디바이스(100)가 제3 사전설정 조건을 만족하는 것을 검출하면, 전자 디바이스(100)는 이미지를 캡처하기 위해 스크린 A에 대응하는 전방-지향 카메라(즉, 제2 카메라)를 시작하고, 스크린 B에 사용자 인터페이스(11)를 디스플레이하고, 스크린 A에 전방-지향 카메라(즉, 제2 카메라)에 의해 캡처된 이미지의 부분 확대 이미지를 디스플레이한다. 사용자 인터페이스(11)의 미리보기 디스플레이 영역은 전방-지향 카메라에 의해 캡처된 이미지를 포함한다. 부분 확대 이미지는 전방-지향 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 사전설정 로컬 피처의 확대 이미지이다.
도 15a 및 도 15b에 도시된 바와 같이, 제2 홀더 상태에서, 사용자는 내향 스크린 중 하나의 스크린(예를 들어, 스크린 A)에서, 카메라에 의해 캡처된 이미지를 실시간으로 미리보고, 내향 스크린의 다른 스크린(예를 들어, 스크린 B)에서, 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 사전설정 로컬 피처의 확대 이미지(예를 들어, 확대된 안면 이미지)를 볼 수 있어서, 사용자는 전체적인 촬영 효과를 미리보면서 안면의 세부사항을 선명하게 볼 수 있고, 이에 의해 사용자 경험을 효과적으로 개선한다.
일부 실시예에서, 도 15b에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(100)가 전자 디바이스(100)가 제3 사전설정 자세에 있고 전자 디바이스(100)가 제3 사전설정 조건을 만족하는 것을 검출하면, 전자 디바이스(100)는 촬영 각도 1 및 촬영 각도 2에서 이미지를 별도로 캡처하기 위해 스크린 A에 대응하는 전방-지향 카메라(즉, 제2 카메라)를 시작하고, 스크린 A에 촬영 각도 1로 캡처된 이미지를 디스플레이하고, 스크린 B에 촬영 각도 2로 캡처된 이미지를 디스플레이한다. 선택적으로, 도 12g에 도시된 바와 같이, 스크린 A 및/또는 스크린 B는 또한 카메라에 의해 캡처된 이미지 이외의 다른 인터페이스 요소를 디스플레이할 수 있다. 이와 같이, 사용자는 상이한 촬영 각도에서 촬영 효과를 동시에 볼 수 있다.
일부 실시예에서, 도 15c에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(100)가 전자 디바이스(100)가 제3 사전설정 자세에 있고 전자 디바이스(100)가 제3 사전설정 조건을 만족하는 것을 검출하면, 스크린 A에 대응하는 전방-지향 카메라는 이미지를 캡처하기 위해 시작되고, 사용자 인터페이스(11)는 스크린 A와 스크린 B에 분할-스크린 방식으로 디스플레이된다. 구체적으로, 사용자 인터페이스(11)의 제1 부분은 스크린 A에 디스플레이되고, 사용자 인터페이스(11)의 제2 부분은 스크린 B에 디스플레이된다. 사용자 인터페이스(11)의 제1 부분은 사용자 인터페이스(11)의 미리보기 디스플레이 영역을 포함하고, 미리보기 디스플레이 영역은 전방-지향 카메라에 의해 캡처된 이미지를 실시간으로 디스플레이하도록 구성된다. 사용자 인터페이스(11)의 제2 부분은 스크린 A에 디스플레이되는 콘텐츠 외에 사용자 인터페이스(11) 상에 하나 이상의 인터페이스 요소를 포함한다. 제3 사전설정 자세는 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각(α)이 제3 사전설정 범위 이내인 것을 포함한다. 선택적으로, 전자 디바이스(100)는 추가로 스크린 C를 턴 오프되게 제어한다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 스크린 A와 스크린 B에 분할-스크린 방식으로 디스플레이되는 사용자 인터페이스(11)가 제3 사용자 인터페이스로 지칭될 수 있고, 제3 사용자 인터페이스의 미리보기 디스플레이 영역이 제3 미리보기 디스플레이 영역으로 지칭될 수 있다는 것이 유의되어야 한다.
일부 실시예에서, 도 15a 내지 도 15c에 도시된 바와 같이, 분할-스크린 디스플레이를 수행하도록 스크린 A와 스크린 B를 제어한 후, 전자 디바이스(100)는 스크린 A에 대응하는 저전력 소비 카메라의 제스처 검출 서비스를 사용하여 사용자의 에어 제스처 동작을 실시간으로 검출할 수 있다. 검출된 에어 제스처 동작에 응답하여, 전자 디바이스(100)는 에어 제스처 동작에 대응하는 응답 이벤트를 실행할 수 있다. 이와 같이, 전자 디바이스(100)가 분할-스크린 디스플레이를 수행하기 위해 스크린 A 및 스크린 B를 제어한 후, 사용자의 손은 계속 자유로워져, 비접촉식 에어 상호작용을 더 구현할 수 있다.
다음은 제3 사전설정 조건을 설명한다.
일부 실시예에서, 제3 사전설정 조건은 현재 끼인각 값에서 전자 디바이스(100)의 일시중지 시간이 제1 사전설정 시간에 도달하는 것을 포함한다. 예를 들어, 제1 사전설정 시간은 3초이다.
일부 실시예에서, 스크린 A 및 스크린 B가 온 상태일 때, 제3 사전설정 조건은 전자 디바이스(100)가 제2 사전설정 시간 내에 스크린 A 및 스크린 B 상에서 사용자에 의해 수행된 입력 동작을 수신하지 않는 것을 더 포함한다. 예를 들어, 제2 사전설정 시간은 2초이다.
일부 실시예에서, 제3 사전설정 조건은 전자 디바이스(100)가 스크린 A에 대응하는 전방-지향 저전력 소비 카메라를 사용하여 안면(또는 사전설정 사용자의 안면)을 검출하는 것을 더 포함한다.
일부 실시예에서, 제3 사전설정 조건은 전자 디바이스(100)가 스크린 A에 대응하는 전방-지향 저전력 소비 카메라를 사용하여 제3 사전설정 제스처를 검출하는 것을 더 포함한다. 제3 사전설정 제스처는 전자 디바이스(100)가 제3 사전설정 제스처인 경우 분할-스크린 디스플레이를 수행하기 위해 스크린 A 및 스크린 B를 트리거하는 데 사용된다.
다음은 제3 사전설정 자세를 설명한다.
일부 실시예에서, 제3 사전설정 자세는 구체적으로 다음을 포함한다: 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각(α)이 α3로 감소(및/또는 증가)하고, 여기서 α3는 제3 사전설정 범위 내에 있다.
일부 실시예에서, 제3 사전설정 자세에서, 제3 사전설정 범위는 0° 및 180°를 포함하지 않는다.
일부 실시예에서, 제3 사전설정 자세는 전자 디바이스(100)가 제2 홀더 상태인 것을 더 포함한다. 제3 사전설정 자세에서, 제3 사전설정 범위는 [d7, d8]이고, [d7, d8]는 사전설정 범위(17) 내이다. 즉, f4
Figure pct00058
d7
Figure pct00059
d8
Figure pct00060
f5이다. 예를 들어, 도 15c에 도시된 바와 같이, 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각(α)은 [d7, d8] 이내이다. 전자 디바이스(100)는 전방-지향 카메라에 의해 실시간으로 캡처된 이미지를 디스플레이하도록 스크린 A를 제어하고, 사용자 인터페이스(11)의 다른 인터페이스 요소를 디스플레이하도록 스크린 B를 제어하고, 스크린 C를 턴 오프되게 제어한다. 선택적으로, 제3 사전설정 범위의 각도는 60°보다 크고 180°보다 작다.
분할-스크린 방식으로 스크린 A 및 스크린 B에 디스플레이되는 사용자 인터페이스(11)가 도 11a 내지 도 12n의 관련 실시예에서 설명된 사용자 인터페이스(11)일 수 있음이 유의되어야 한다. 차이점은 분할-스크린 방식으로 스크린 A 및 스크린 B에 디스플레이되는 사용자 인터페이스(11)의 미리보기 디스플레이 영역의 이미지가 스크린 A에 대응하는 전방-지향 카메라를 사용하여 전자 디바이스(100)에 의해 캡처된다는 것이다. 세부사항은 전술한 실시예의 관련 설명을 참조한다. 세부 사항은 본원에서 다시 설명되지 않는다. 다음은 설명을 위한 예로서 도 12g에 도시된 사용자 인터페이스(11)를 사용한다.
다음은 분할-스크린 방식으로 스크린 A와 스크린 B에 디스플레이되는 사용자 인터페이스(11)를 설명한다.
일부 실시예에서, 도 15d에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(11)를 갖고 스크린 A에 디스플레이되는 제1 부분은 전방-지향 카메라에 의해 실시간으로 캡처된 이미지만을 포함하고, 사용자 인터페이스(11)를 갖고 스크린 B에 디스플레이되는 제2 부분은 사용자 인터페이스(11) 상의 이미지를 제외한 모든 인터페이스 요소를 포함하고, 스크린 B에 디스플레이되는 인터페이스 요소의 레이아웃은 도 12g에 도시된 사용자 인터페이스(11)의 인터페이스 레이아웃과 연관된다. 전자 디바이스(100)는 도 12g에 도시된 사용자 인터페이스(11)의 인터페이스 레이아웃을 저장한다.
일부 실시예에서, 사용자 인터페이스(11)를 갖고 스크린 B에 디스플레이되는 제2 부분은 모든 다른 인터페이스 요소 및 모든 다른 인터페이스 요소 중에서 하나 이상의 인터페이스 요소의 레벨-2 인터페이스 요소를 포함한다. 예를 들어, 도 15e에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(11)를 갖고 스크린 B에 디스플레이되는 제2 부분은 사용자 인터페이스(11)의 메이크업 제어(201) 및 광 보상 제어(206)를 포함하고, 메이크업 제어(201)에 대응하는 레벨-2 인터페이스 요소, 즉, 하나 이상의 메이크업 옵션(202)을 포함하고, 광 보상 제어(206)에 대응하는 레벨-2 인터페이스 요소, 즉 하나 이상의 광 보상 옵션을 더 포함한다. 도 15e에 도시된 인터페이스 레이아웃은 도 12g에 도시된 사용자 인터페이스(11)의 인터페이스 레이아웃과 상이하고, 여기서 전자 디바이스(100)는 사용자 인터페이스(11)를 갖고 스크린 B에 디스플레이되는 인터페이스 요소를 재배열하여, 스크린 B의 크기에 적응시키고 사용자 경험을 향상시킬 수 있다.
일부 실시예에서, 사용자 인터페이스(11)를 갖고 스크린 A에 디스플레이되는 제1 부분은 전방-지향 카메라에 의해 실시간으로 수집된 이미지 및 사용자 인터페이스(11)의 적어도 하나의 다른 인터페이스 요소를 포함하고, 사용자 인터페이스(11)를 갖고 스크린 B에 디스플레이되는 제2 부분은 스크린 A에 디스플레이되는 콘텐츠 외에 사용자 인터페이스(11) 상의 인터페이스 요소를 포함한다. 도 15f를 참조하면, 스크린 A의 디스플레이된 콘텐츠는 전방-지향 카메라에 의해 실시간으로 수집된 이미지, 촬영 제어(204), 카메라 전환 제어(205), 앨범 제어(208)를 포함한다. 스크린 B에 디스플레이되는 콘텐츠는 메이크업 제어(201) 및 메이크업 제어(201)에 대응하는 레벨-2 인터페이스 요소, 광 보상 제어(206) 및 광 보상 제어(206)에 대응하는 레벨-2 인터페이스 요소 및 촬영 모드(207)를 포함한다.
도 15d 내지 도 15ff에 도시된 바와 같이, 제2 홀더 상태에서, 사용자는 카메라에 의해 캡처된 이미지를 스크린 A에서 실시간으로 미리볼 수 있고, 스크린 B에서, 카메라의 촬영 파라미터 및 카메라에 의해 캡처된 이미지의 디스플레이 효과를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제2 홀더 상태에서, 사용자는 스크린 A를 사용하여 사용자의 안면 상태를 실시간으로 보고, 스크린 B에 디스플레이된 광 보상 옵션을 사용하여 광 보상 파라미터를 수정하고, 스크린 B에 디스플레이된 메이크업 옵션을 사용하여, 스크린 A에 디스플레이된 안면의 메이크업 효과를 수정하고, 이에 의해 사용자 경험을 효과적으로 향상시킬 수 있다.
다음은 사전설정 콘텐츠(예를 들어, 사용자 인터페이스(11))가 A 스크린과 B 스크린에 분할-스크린 방식으로 디스플레이된 후, 사전설정 콘텐츠가 스크린 A와 스크린 B에서 분할-스크린 방식으로 디스플레이하는 것이 중단되는 여러 경우를 설명한다.
일부 실시예에서, 도 15a 내지 도 15f에 도시된 바와 같이, 제2 홀더 상태에서 제3 사전설정 조건을 만족하는 전자 디바이스(100)의 내향 스크린이 분할-스크린 방식으로 사전설정 콘텐츠를 디스플레이하도록 제어된 후, 전자 디바이스(100)가 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각(α)이 [d7, d8]을 초과하는 것을 검출하거나, 전자 디바이스(100)가 제2 홀더 상태를 벗어나는 것을 검출하면, 전자 디바이스(100)는 스크린 A와 스크린 B에 분할-스크린 방식으로 사전설정 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 중단한다.
일부 실시예에서, 제3 사전설정 조건은 전방-지향 저전력 소비 카메라를 사용하여 안면(또는 사전설정 사용자의 안면)을 검출하는 것을 포함한다. 제3 사전설정 조건을 만족하는 전자 디바이스(100)가 사전설정 콘텐츠를 분할-스크린 방식으로 디스플레이하도록 제어된 후, 어떠한 안면도 제3 사전설정 시간 내에 전방-지향 저전력 소비 카메라를 사용하여 검출되지 않으면, 전자 디바이스(100)는 분할-스크린 방식으로 스크린 A 및 스크린 B에 사전설정 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 중단하고, 전방-지향 저전력 소비 카메라의 안면 검출 서비스를 가능하지 않게 한다.
일부 실시예에서, 전자 디바이스(100)는 스크린 A에 대응하는 저전력 소비 카메라를 사용하여 사용자의 사전설정 제스처(3)를 검출하고, 사전설정 제스처(3)에 응답하여, 전자 디바이스(100)는 분할-스크린 방식으로 스크린 A 및 스크린 B에 사전설정 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 중단한다.
일부 실시예에서, 전자 디바이스(100)가 분할-스크린 방식으로 스크린 A 및 스크린 B에 사전설정 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 중단하는 것은 구체적으로 다음을 포함한다: 전자 디바이스(100)는 인사이드 스크린이 턴 오프되게 제어하거나; 또는 전자 디바이스(100)는 분할-스크린 방식으로 다른 사전설정 인터페이스, 예를 들어 내향 스크린에 대응하는 홈 스크린을 디스플레이하기 위해 스크린 A 및 스크린 B를 제어한다.
일부 실시예에서, 도 15a 내지 도 15f에 도시된 바와 같이, 사전설정 콘텐츠(예를 들어, 사용자 인터페이스(11))가 분할-스크린 방식으로 제3 사전설정 조건을 만족하는 전자 디바이스(100)의 스크린 A 및 스크린 B에 디스플레이된 후, 전자 디바이스(100)가 펼쳐진 상태로 바로 접히는 것이 검출될 때, 전자 디바이스(100)는 사전설정 인터페이스를 전체 스크린으로 디스플레이하기 위해, 예를 들어 도 14a에 도시된 사용자 인터페이스(11) 또는 도 14b에 도시된 홈 스크린(12)을 전체 스크린으로 디스플레이하기 위해 내향 스크린(스크린 A 및 스크린 B)을 제어한다.
다음은 예를 사용하여 전자 디바이스(100)의 소프트웨어 구조를 설명한다.
전자 디바이스(100)의 소프트웨어 시스템은 계층화된 아키텍처, 이벤트-구동 아키텍처, 마이크로커널 아키텍처, 마이크로 서비스 아키텍처 또는 클라우드 아키텍처를 사용할 수 있다. 본 발명의 이 실시예에서, 계층 구조의 안드로이드 시스템은 전자 디바이스(100)의 소프트웨어 구조를 예시하기 위해 예로 사용된다.
도 16은 본 개시내용의 다양한 실시예에 따른 다른 전자 디바이스(100)의 소프트웨어 구조의 블록도이다.
계층 아키텍처에서, 소프트웨어는 여러 계층으로 나뉘며, 각 계층은 명확한 역할과 작업을 갖는다. 계층은 소프트웨어 인터페이스를 통해 서로 통신한다. 일부 실시예에서, 안드로이드 시스템은 애플리케이션 계층, 애플리케이션 프레임워크 계층, 안드로이드 런타임(Android runtime) 및 시스템 라이브러리, 상단에서 하단으로 커널 계층의 4개 계층으로 나뉜다.
애플리케이션(application, APP) 계층은 일련의 애플리케이션 패키지를 포함할 수 있다. 도 16에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 패키지는 "카메라", "갤러리", "캘린더", "전화", "지도", "내비게이션", "WLAN", "블루투스", "음악", "비디오", 및 "메시지” 같은 애플리케이션을 포함할 수 있다.
애플리케이션 프레임워크(Framework) 계층은 애플리케이션 계층에서 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(Application Programming Interface, API)와 애플리케이션을 위한 프로그래밍 프레임워크를 제공한다. 애플리케이션 프레임워크 계층은 몇 가지 미리정의된 기능을 포함한다. 도 16에 도시된 바와 같이, 프레임워크 계층은 센서 관리자(sensor manager)(707), 자세 인식(posture recognition) 모듈(708), 디스플레이 관리자(display manager)(709), 창 관리자 서비스(window manager service, WMS)(710)를 포함할 수 있다. 선택적으로, 프레임워크 계층은 활동 관리자 서비스(Activity Manager Service, AMS), 콘텐츠 제공자, 뷰 시스템, 전화 관리자, 리소스 관리자, 알림 관리자 등을 더 포함할 수 있다(첨부된 도면에는 도시되지 않음).
창 관리자는 창 프로그램을 관리하도록 구성된다. 창 관리자는 디스플레이의 크기를 획득하고, 상태 바아가 있는지 여부를 결정하고, 스크린 잠금을 수행하고, 스크린샷을 찍는 등을 할 수 있다.
하드웨어 추상화 계층(hardware abstraction layer, HAL)은 센서 서비스(sensor service) 모듈(706)을 포함한다. 센서 서비스 모듈(706)은 커널 계층의 센서 데이터 프로세싱 모듈(705)의 프로세싱 결과를 프레임워크 계층의 센서 관리자(707)에 보고하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 하드웨어 추상화 계층은 카메라 검출 서비스 모듈(713)을 더 포함한다. 카메라 검출 서비스 모듈(713)은 커널 계층의 카메라 검출 데이터 프로세싱 모듈(712)의 이미지 프로세싱 결과를 프레임워크 계층의 안면 인식 모듈(714) 및 제스처 인식(715)에 보고하도록 구성될 수 있다.
커널(Kernel) 계층은 하드웨어와 소프트웨어 사이의 계층이다. 커널 계층은 센서 데이터 프로세싱 모듈(705)을 포함할 수 있다. 센서 데이터 프로세싱 모듈(705)은 하드웨어(Hardware) 계층에서 하나 이상의 센서에 의해 보고된 데이터를 획득하고, 데이터 프로세싱을 수행하고, 데이터 프로세싱 결과를 센서 서비스 모듈(706)에 보고하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 커널 계층은 카메라 검출 데이터 프로세싱 모듈(712)을 더 포함할 수 있다. 카메라 검출 데이터 프로세싱 모듈(712)은 하드웨어 계층에서 카메라(711)에 의해 보고된 이미지를 획득하고, 이미지 프로세싱을 수행하고, 이미지 프로세싱 결과를 카메라 검출 서비스 모듈(713)에 보고하도록 구성될 수 있다.
하드웨어 계층은 가속도 센서(701), 자이로스코프 센서(702), 가속도 센서(703), 자이로스코프 센서(704) 등을 포함할 수 있다. 가속도 센서(701)와 자이로스코프 센서(702)는 전자 디바이스(100)의 스크린 A에 배치되고, 가속도 센서(703)와 자이로스코프 센서(704)는 전자 디바이스(100)의 스크린 B에 배치될 수 있다. 가속도 센서(701)는 스크린 A의 가속도 데이터를 측정하고, 가속도 데이터를 센서 데이터 프로세싱 모듈(705)에 보고하도록 구성될 수 있다. 가속도 센서(703)는 스크린 B의 가속도 데이터를 측정하고, 가속도 데이터를 센서 데이터 프로세싱 모듈(705)에 보고하도록 구성될 수 있다. 자이로스코프 센서(702)는 스크린 A의 자이로스코프 데이터를 측정하고, 자이로스코프 데이터를 센서 데이터 프로세싱 모듈(705)에 보고하도록 구성될 수 있다. 자이로스코프 센서(704)는 스크린 B의 자이로스코프 데이터를 측정하고, 자이로스코프 데이터를 센서 데이터 프로세싱 모듈(705)에 보고하도록 구성될 수 있다.
사용자가 전자 디바이스(100)를 접는 경우, 하드웨어 계층의 가속도 센서(701), 자이로스코프 센서(702), 가속도 센서(703) 및 자이로스코프 센서(704) 각각은 측정된 센서 데이터를 커널 계층의 센서 데이터 프로세싱 모듈(705)에 보고할 수 있다. 센서 데이터 프로세싱 모듈(705)은 하드웨어 계층에서 복수의 센서에 의해 보고된 센서 데이터에 기반하여, 스크린 A의 배향에 대응하는 벡터(
Figure pct00061
)와 스크린 B의 배향에 대응하는 벡터(
Figure pct00062
)를 연산하여 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각(α)을 더 계산할 수 있다. 이어서, 센서 데이터 프로세싱 모듈(705)은 스크린 A 배향의 방향 벡터(
Figure pct00063
), 스크린 B 배향의 방향 벡터(
Figure pct00064
) 및 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각(α)을 하드웨어 추상화 계층의 센서 서비스 모듈(706)을 사용하여 프레임워크 계층의 센서 관리자(707)로 보고할 수 있다. 센서 관리자(707)는 벡터(
Figure pct00065
), 벡터(
Figure pct00066
), 및 끼인각 A(α)를 자세 인식 모듈(708)로 송신하도록 구성될 수 있다. 자세 인식 모듈(708)은 벡터(
Figure pct00067
), 벡터(
Figure pct00068
) 및 끼인각(α)에 기반하여 전자 디바이스(100)의 홀더 상태를 결정할 수 있고, 추가로 끼인각(α) 및 전자 디바이스(100)의 홀더 상태에 기반하여 전자 디바이스(100)의 자세 유형을 인식할 수 있고, 자세 유형을 디스플레이 관리자(709)로 송신한다. 디스플레이 관리자(709)는 자세 유형에 기반하여 각 디스플레이(스크린 A, 스크린 B, 스크린 C)의 디스플레이 상태를 결정하고, 사용자 인터페이스(11)를 디스플레이(1)에 디스플레이할 수 있다. 디스플레이의 디스플레이 상태는 온 상태와 오프 상태를 포함한다. 디스플레이 관리자(709)는 창 관리자 서비스(710)에 사용자 인터페이스(11)에 대응하는 창을 생성하고, 창 속성(예를 들어, 크기 및 포지션)을 업데이트하도록 지시할 수 있다. 창 관리자 서비스(710)는 창 시스템을 리프레쉬하고, 창을 다시 그리고, 창의 디스플레이 요소의 속성(예를 들어, 크기 또는 포지션)을 조정하도록 상위-계층 애플리케이션에 통지할 수 있다.
일부 실시예에서, 자세 유형이 사전설정 자세인 경우, 전자 디바이스(100)는 사전설정 자세에 대응하는 카메라(711)의 안면 검출 서비스를 가능하게 할 수 있다. 전자 디바이스(100)은 카메라(711)를 사용하여 이미지를 캡처하고,캡처된 이미지를 카메라 검출 데이터 프로세싱 모듈(712)에 보고한다. 카메라 검출 서비스 모듈(713)은 이미지에 대한 이미지 프로세싱을 수행하고, 이미지 프로세싱 후 획득된 이미지를 카메라 검출 서비스 모듈(713)을 통해 안면 인식 모듈(714)에 업로드한다. 안면 인식 모듈(714)은 이미지가 안면(또는 사전설정 사용자의 안면)을 포함하는지 여부를 인식하고, 디스플레이 관리자(709)는 자세 유형 및 안면 인식 결과에 기반하여 각 스크린의 디스플레이 상태 및 디스플레이 콘텐츠 등을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1 사전설정 자세는 후방-지향 카메라에 대응하고, 제2 사전설정 자세는 전방-지향 카메라에 대응한다.
일부 실시예에서, 디스플레이 관리자(709)는 자세 유형에 기반하여, 사용자 인터페이스(11)가 디스플레이(예를 들어, 스크린 C)에 디스플레이된다고 결정한 후, 디스플레이 관리자(709)는 디스플레이 1에 대응하는 카메라(711)의 제스처 검출 서비스를 가능하게 한다. 카메라 검출 서비스 모듈(713)은 이미지 프로세싱 후 획득된 이미지를 카메라 검출 서비스 모듈(713)을 통해 제스처 인식 모듈(715)에 업로드한다. 제스처 인식 모듈(715)은 이미지의 제스처 유형을 인식하고, 디스플레이 관리자(709)는 제스처 유형에 기반하여 디스플레이 1의 디스플레이 상태, 디스플레이된 콘텐츠 등을 업데이트할 수 있다.
본 개시내용은 전자 디바이스(100)를 더 제공한다. 전자 디바이스(100)는 제1 스크린, 폴더블 스크린 및 제1 카메라를 포함하고, 폴더블 스크린은 접힘 에지를 따라 제2 스크린 및 제3 스크린으로 접힐 수 있고, 제1 스크린과 제2 스크린의 배향은 대향하고, 제1 스크린의 배향은 제1 카메라의 촬영 방향과 일치하고, 제2 스크린의 배향은 제2 카메라의 촬영 방향과 일치한다.
도 17은 본 발명의 실시예에 따른 다른 단말 디바이스의 구조의 개략도이다. 도 17에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(100)는 검출 유닛 및 디스플레이 유닛을 포함할 수 있다.
검출 유닛은 검출된 제2 스크린과 제3 스크린 사이의 제1 끼인각에 기반하여, 전자 디바이스가 제1 사전설정 자세에 있는 것으로 결정하도록 구성된다.
디스플레이 유닛은 전자 디바이스의 제1 사전설정 자세에 기반하여 제1 스크린에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되고, 제1 사용자 인터페이스의 제1 미리보기 디스플레이 영역은 제1 카메라에 의해 캡처된 이미지를 디스플레이하는 데 사용되고, 제1 사전설정 자세에서, 제1 끼인각은 0° 및 180°를 포함하지 않는다.
검출 유닛은 검출된 제1 끼인각에 기반하여, 전자 디바이스가 제2 사전설정 자세에 있음을 결정하도록 추가로 구성된다.
디스플레이 유닛은 전자 디바이스의 제2 사전설정 자세에 기반하여 제2 스크린에 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 추가로 구성되고, 제2 사용자 인터페이스의 제2 미리보기 디스플레이 영역은 제2 카메라에 의해 캡처된 이미지를 디스플레이하는데 사용되고, 제2 사전설정 자세에서, 제1 끼인각은 0° 및 180°를 포함하지 않는다.
일부 실시예에서, 검출 유닛은: 검출된 제1 끼인각에 기반하여, 전자 디바이스가 제3 사전설정 자세에 있음을 결정하도록 추가로 구성되고; 디스플레이 유닛은 전자 디바이스의 제3 사전설정 자세에 기반하여 제2 스크린 및 제3 스크린에 분할-스크린 디스플레이를 수행하도록 추가로 구성되고, 제2 스크린에 디스플레이되는 콘텐츠는 제3 미리보기 디스플레이 영역을 포함하고, 제3 미리보기 디스플레이 영역은 제2 카메라에 의해 캡처된 이미지를 디스플레이하는 데 사용되고, 제3 사전설정 자세에서, 제1 끼인각은 0° 및 180°를 포함하지 않는다.
일부 실시예에서, 전자 디바이스의 제1 사전설정 자세에 기반하여 제1 스크린에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은: 전자 디바이스가 제1 사전설정 자세에 있고 전자 디바이스가 제1 사전설정 조건을 만족한다는 것이 검출될 때, 이미지를 캡처하기 위해 제1 카메라를 시작하고, 제1 스크린에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 포함한다. 제1 사전설정 자세는 제1 끼인각이 제1 사전설정 범위 내에 있는 것을 포함하고, 제1 사전설정 조건은 다음 중 하나 이상을 포함한다: 현재 끼인각 값에서 제1 끼인각의 일시중지 시간이 제1 사전설정 시간에 도달하는 것; 제1 스크린이 온 상태인 경우, 전자 디바이스가 제2 사전설정 시간 내에 제1 스크린에서 수행된 입력 동작을 수신하지 않는 것; 안면 또는 사전설정 사용자의 안면이 제1 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것; 및 제1 사전설정 제스처가 제1 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것.
일부 실시예에서, 전자 디바이스의 제2 사전설정 자세에 기반하여 제2 스크린에 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은: 전자 디바이스가 제2 사전설정 자세에 있고 전자 디바이스가 제2 사전설정 조건을 만족한다는 것이 검출될 때, 이미지를 캡처하기 위해 제2 카메라를 시작하고, 제2 스크린에 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 포함한다. 제2 사전설정 자세는 제1 끼인각이 제2 사전설정 범위 내에 있는 것을 포함하고, 제2 사전설정 조건은 다음 중 하나 이상을 포함한다: 현재 끼인각 값에서 제1 끼인각의 일시중지 시간이 제1 사전설정 시간에 도달하는 것; 제2 스크린이 온 상태인 경우, 전자 디바이스가 제2 사전설정 시간 내에 제2 스크린에서 수행된 입력 동작을 수신하지 않는 것; 안면 또는 사전설정 사용자의 안면이 제2 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것; 및 제2 사전설정 제스처가 제2 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것.
일부 실시예에서, 전자 디바이스의 제3 사전설정 자세에 기반하여 제2 스크린 및 제3 스크린에 분할-스크린 디스플레이를 수행하는 것은: 전자 디바이스가 제3 사전설정 자세에 있고 전자 디바이스가 제3 사전설정 조건을 만족하는 것이 검출될 때, 이미지를 캡처하기 위해 제2 카메라를 시작하고, 제2 스크린 및 제3 스크린에 분할-스크린 디스플레이를 수행하는 것을 포함한다. 제3 사전설정 자세는 제1 끼인각이 제3 사전설정 범위 내에 있는 것을 포함하고, 제3 사전설정 조건은 다음 중 하나 이상을 포함한다: 현재 끼인각 값에서 제1 끼인각의 일시중지 시간이 제1 사전설정 시간에 도달하는 것; 제2 스크린 및/또는 제3 스크린이 온 상태인 경우, 전자 디바이스가 제2 사전설정 시간 내에 제2 스크린 또는 제3 스크린에서 수행된 입력 동작을 수신하지 않는 것; 안면 또는 사전설정 사용자의 안면이 제2 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것; 및 제3 사전설정 제스처가 제2 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것.
본 개시내용은 전자 디바이스(100)를 더 제공한다. 전자 디바이스(100)는 제1 스크린, 폴더블 스크린 및 제1 카메라를 포함하고, 폴더블 스크린은 접힘 에지를 따라 제2 스크린 및 제3 스크린으로 접힐 수 있고, 제1 스크린과 제2 스크린의 배향은 대향하고, 제1 스크린의 배향은 제1 카메라의 촬영 방향과 일치한다. 전자 디바이스는 복수의 기능 모듈 또는 유닛, 예를 들어 디스플레이 유닛을 포함할 수 있다.
디스플레이 유닛은: 전자 디바이스가 제1 사전설정 자세에 있고 전자 디바이스가 제1 사전설정 조건을 만족하는 것이 검출되면, 이미지를 캡처하기 위해 제1 카메라를 시작하고, 제1 스크린에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되고, 여기서 제1 사용자 인터페이스의 제1 미리보기 디스플레이 영역은 제1 카메라에 의해 캡처된 이미지를 디스플레이하는 데 사용된다. 제1 사전설정 자세는 제2 스크린과 제3 스크린 사이의 제1 끼인각이 제1 사전설정 범위 내에 있는 것을 포함하고, 제1 사전설정 조건은 다음 중 하나 이상을 포함한다: 현재 끼인각 값에서 제1 끼인각의 일시중지 시간이 제1 사전설정 시간에 도달하는 것; 제1 스크린이 온 상태인 경우, 전자 디바이스가 제2 사전설정 시간 내에 제1 스크린에서 수행된 입력 동작을 수신하지 않는 것; 안면 또는 사전설정 사용자의 안면이 제1 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것; 및 제1 사전설정 제스처가 제1 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것.
본 개시내용의 이 실시예에서, 제1 스크린에 대응하는 카메라와 제1 카메라는 동일한 카메라일 수 있거나, 상이한 카메라일 수 있다. 선택적으로, 제1 스크린에 대응하는 카메라는 저전력 소비 카메라이다.
일부 실시예에서, 전자 디바이스는 제2 카메라를 더 포함하고, 제2 스크린의 배향은 제2 카메라의 촬영 방향과 일치하고, 폴더블 스크린이 접힘 에지를 따라 제2 스크린과 제3 스크린으로 접힐 때, 제3 스크린과 제2 카메라는 접힘 에지의 상이한 측면에 위치된다. 디스플레이 유닛은: 전자 디바이스가 제2 사전설정 자세에 있고 전자 디바이스가 제2 사전설정 조건을 만족하는 것이 검출되면, 이미지를 캡처하기 위해 제2 카메라를 시작하고, 제1 스크린에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 추가로 구성되고, 여기서 제2 사용자 인터페이스의 제2 미리보기 디스플레이 영역은 제2 카메라에 의해 캡처된 이미지를 디스플레이하는 데 사용된다. 제2 사전설정 자세는 제1 끼인각이 제2 사전설정 범위 내에 있는 것을 포함하고, 제2 사전설정 조건은 다음 중 하나 이상을 포함한다: 현재 끼인각 값에서 제1 끼인각의 일시중지 시간이 제1 사전설정 시간에 도달하는 것; 제2 스크린이 온 상태인 경우, 전자 디바이스가 제2 사전설정 시간 내에 제2 스크린에서 수행된 입력 동작을 수신하지 않는 것; 안면 또는 사전설정 사용자의 안면이 제2 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것; 및 제2 사전설정 제스처가 제2 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것.
본 개시내용의 이 실시예에서, 제2 스크린에 대응하는 카메라와 제2 카메라는 동일한 카메라일 수 있거나, 상이한 카메라일 수 있다. 선택적으로, 제2 스크린에 대응하는 카메라는 저전력 소비 카메라이다.
일부 실시예에서, 전자 디바이스는 제2 카메라를 더 포함하고, 제2 스크린의 배향은 제2 카메라의 촬영 방향과 일치하고, 폴더블 스크린이 접힘 에지를 따라 제2 스크린과 제3 스크린으로 접힐 때, 제3 스크린과 제2 카메라는 접힘 에지의 상이한 측면에 위치된다. 디스플레이 유닛은: 전자 디바이스가 제3 사전설정 자세에 있고 전자 디바이스가 제3 사전설정 조건을 만족하는 것이 검출되면, 이미지를 캡처하기 위해 제2 카메라를 시작하고, 제2 스크린 및 제3 스크린에 분할-스크린 디스플레이를 수행하도록 추가로 구성되고, 여기서 제2 스크린에 디스플레이된 콘텐츠는 제3 미리보기 디스플레이 영역을 포함하고, 제3 미리보기 디스플레이 영역은 제2 카메라에 의해 캡처된 이미지를 디스플레이하는 데 사용된다. 제3 사전설정 자세는 제1 끼인각이 제3 사전설정 범위 내에 있는 것을 포함하고, 제3 사전설정 조건은 다음 중 하나 이상을 포함한다: 현재 끼인각 값에서 제1 끼인각의 일시중지 시간이 제1 사전설정 시간에 도달하는 것; 제2 스크린 및/또는 제3 스크린이 온 상태인 경우, 전자 디바이스가 제2 사전설정 시간 내에 제2 스크린 또는 제3 스크린에서 수행된 입력 동작을 수신하지 않는 것; 안면 또는 사전설정 사용자의 안면이 제2 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것; 및 제3 사전설정 제스처가 제2 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것.
일부 실시예에서, 제1 사전설정 자세는: 제3 스크린과 수평면 사이의 제2 끼인각이 제4 사전설정 범위 내에 있는 것, 제3 스크린의 배향과 지리 좌표계의 Z-축 사이의 끼인각이 90° 미만인 것, 및 제1 사전설정 범위 내의 각도가 0°보다 크고 120°보다 작은 것을 더 포함한다. 대안적으로, 제1 사전설정 자세는: 제2 끼인각이 제4 사전설정 범위 내에 있는 것, 제3 스크린의 배향과 지리 좌표계의 Z 축 사이의 끼인각이 90°보다 큰 것, 및 제1 사전설정 범위 내의 각도가 180°보다 크고 300°보다 작은 것을 더 포함한다. 대안적으로, 제1 사전설정 자세는: 제3 끼인각과 제2 끼인각 사이의 차이가 제5 사전설정 범위 내에 있는 것, 제3 끼인각이 제2 스크린과 수평면 사이의 끼인각인 것, 제3 스크린의 배향과 지리 좌표계의 Z-축 사이의 끼인각이 90°보다 큰 것, 및 제1 사전설정 범위 내의 각도가 0°보다 크고 180°보다 작은 것을 더 포함한다.
일부 실시예에서, 제1 사전설정 자세는: 제3 스크린과 수평면 사이의 제2 끼인각이 제4 사전설정 범위 내에 있는 것, 제3 스크린의 배향과 지리 좌표계의 Z 축 사이의 끼인각이 90° 미만인 것, 및 제1 사전설정 범위 내의 각도가 120°보다 작은 것을 더 포함한다. 디스플레이 유닛이 제1 스크린에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 다음을 포함한다: 디스플레이 유닛은 제1 스크린에 180°만큼 회전된 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이한다.
일부 실시예에서, 전자 디바이스는 인식 유닛을 더 포함한다. 디스플레이 유닛이 제1 스크린에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전에, 인식 유닛은 사전설정 로컬 피처가 제1 카메라에 의해 촬영된 이미지에서 위치되는 제1 영역을 인식하도록 구성되고, 제1 미리보기 디스플레이 영역은 제1 영역의 이미지의 확대된 이미지를 디스플레이하는 데 사용된다.
일부 실시예에서, 전자 디바이스는 수신 유닛을 더 포함한다. 디스플레이 유닛이 제1 스크린에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이한 후, 수신 유닛은 사용자의 제1 입력 동작을 수신하도록 구성되고, 디스플레이 유닛은: 제1 입력 동작에 응답하여, 제1 사용자 인터페이스에: 메이크업 제어, 촬영 제어, 카메라 전환 제어, 광 보상 제어, 앨범 제어 및 디스플레이 박스 같은 인터페이스 요소 중 하나 이상을 디스플레이하도록 추가로 구성된다. 메이크업 제어는 제1 미리보기 디스플레이 영역에 디스플레이된 이미지의 안면에 사전설정 메이크업 효과를 추가하도록 구성되고; 촬영 제어는 제1 미리보기 디스플레이 영역에 디스플레이된 이미지를 저장하도록 전자 디바이스를 트리거하도록 구성되고; 카메라 전환 제어는 이미지 캡처를 위해 카메라 사이를 전환하도록 구성되고; 광 보상 제어는 주변 광을 보충하도록 구성되고; 앨범 제어는 앨범 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 전자 디바이스를 트리거하도록 구성되고; 디스플레이 박스는 제1 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 사전설정 로컬 피처의 확대 이미지를 디스플레이하도록 구성된다.
일부 실시예에서, 제1 카메라는 자외선 카메라이고, 제1 카메라에 의해 캡처된 이미지는 자외선 차단제가 적용된 영역을 강조하기 위해 사용된다.
일부 실시예에서, 디스플레이 유닛은: 전자 디바이스가 제1 사전설정 자세에 있고 전자 디바이스가 제1 사전설정 조건을 만족한다는 것이 검출될 때, 제2 스크린 및 제3 스크린이 턴 오프되게 제어하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예에서, 제2 사전설정 자세는: 제3 스크린과 수평면 사이의 제2 끼인각이 제4 사전설정 범위 내에 있고, 제3 스크린의 배향과 지리 좌표계의 Z-축 사이의 끼인각이 90°보다 작고, 제2 사전설정 범위 내의 각도가 60°도보다 크고 180°도보다 작은 것을 더 포함한다. 대안적으로, 제2 사전설정 자세는: 제2 끼인각이 제4 사전설정 범위 내에 있는 것, 제3 스크린의 배향과 지리 좌표계의 Z 축 사이의 끼인각이 90°보다 큰 것, 및 제2 사전설정 범위 내의 각도가 240°보다 크고 360°보다 작은 것을 더 포함한다. 대안적으로, 제2 사전설정 자세는: 제3 끼인각과 제2 끼인각 사이의 차이가 제5 사전설정 범위 내에 있는 것, 제3 끼인각이 제2 스크린과 수평면 사이의 끼인각인 것, 제3 스크린의 배향과 지리 좌표계의 Z-축 사이의 끼인각이 90°보다 큰 것, 및 제2 사전설정 범위 내의 각도가 180°보다 크고 360°보다 작은 것을 더 포함한다.
일부 실시예에서, 제1 사전설정 자세 및 제2 사전설정 자세에서, 제1 끼인각은 0° 및 180°를 포함하지 않는다.
일부 실시예에서, 디스플레이 유닛은: 전자 디바이스가 제2 사전설정 자세에 있고 전자 디바이스가 제2 사전설정 조건을 만족한다는 것이 검출될 때, 제1 스크린이 턴 오프되게 제어하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예에서, 제3 사전설정 자세는: 제3 스크린과 수평면 사이의 제2 끼인각이 제4 사전설정 범위 내에 있고, 제3 스크린의 배향과 지리 좌표계의 Z 축 사이의 끼인각이 90°보다 작고, 제3 사전설정 범위 내의 각도가 60°도보다 크고 180°도보다 작은 것을 더 포함한다.
일부 실시예에서, 제3 스크린에 디스플레이되는 콘텐츠는 제2 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 사전설정 로컬 피처의 확대 이미지를 포함한다.
일부 실시예에서, 디스플레이 유닛이 제2 스크린 및 제3 스크린에 분할-스크린 디스플레이를 수행하는 것은 다음을 포함한다: 디스플레이 유닛은 분할-스크린 방식으로 제2 스크린 및 제3 스크린에 제3 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 제2 스크린에 디스플레이되는 콘텐츠는 제3 사용자 인터페이스의 제3 미리보기 디스플레이 영역 및 제3 미리보기 디스플레이 영역을 제외한 제3 사용자 인터페이스 상에 0, 1, 또는 그 이상의 인터페이스 요소를 포함하고, 제3 스크린에 디스플레이되는 콘텐츠는 제2 스크린에 디스플레이되는 콘텐츠 이외의 제3 사용자 인터페이스에 하나 이상의 인터페이스 요소를 포함한다. 제3 사용자 인터페이스는 메이크업 제어, 촬영 제어, 카메라 전환 제어, 광 보상 제어, 앨범 제어 및 디스플레이 박스 같은 인터페이스 요소 중 하나 이상을 더 포함한다. 메이크업 제어는 제3 사용자 인터페이스의 제3 미리보기 디스플레이 영역의 이미지의 안면에 사전설정 메이크업 효과를 추가하도록 구성되고; 촬영 제어는 제3 사용자 인터페이스의 제3 미리보기 디스플레이 영역에 이미지를 저장하도록 전자 디바이스를 트리거하도록 구성되고; 카메라 전환 제어는 이미지 캡처를 위해 카메라 사이를 전환하도록 구성되고; 광 보상 제어는 주변 광을 보충하도록 구성되고; 앨범 제어는 앨범 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 전자 디바이스를 트리거하도록 구성되고; 디스플레이 박스는 제2 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 사전설정 로컬 피처의 확대 이미지를 디스플레이하도록 구성된다.
본 개시내용의 구현은 상이한 기술적 효과를 달성하기 위해 랜덤하게 조합될 수 있다.
전술한 실시예의 전부 또는 일부는 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합을 사용하여 구현될 수 있다. 소프트웨어가 실시예를 구현하기 위해 사용되는 경우, 실시예의 전부 또는 일부는 컴퓨터 프로그램 제품의 형태로 구현될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 하나 이상의 컴퓨터 명령을 포함한다. 컴퓨터 프로그램 명령이 컴퓨터에서 로딩되어 실행될 때, 본 개시내용에 따른 절차 또는 기능은 모두 또는 부분적으로 생성된다. 컴퓨터는 범용 컴퓨터, 전용 컴퓨터, 컴퓨터 네트워크 또는 다른 프로그래밍가능 장치일 수 있다. 컴퓨터 명령은 컴퓨터-판독가능 저장매체에 저장되거나 컴퓨터-판독가능 저장매체에서 다른 컴퓨터-판독가능 저장매체로 전송될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 명령은 웹사이트, 컴퓨터, 서버 또는 데이터 센터에서 유선(예를 들어, 동축 케이블, 광섬유, 또는 디지털 가입자 라인) 또는 무선(예를 들어 적외선, 라디오 또는 마이크로파) 방식으로 다른 웹사이트, 컴퓨터, 서버, 또는 데이터 센터로 전송될 수 있다. 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 임의의 사용가능한 매체이거나, 하나 이상의 사용 가능한 매체를 통합하는 서버 또는 데이터 센터와 같은 데이터 저장 디바이스일 수 있다. 사용 가능한 매체는 자기 매체(예를 들어, 플로피 디스크, 하드 디스크, 자기 테이프), 광학 매체(예를 들어, DVD), 반도체 매체(예를 들어, 솔리드 스테이트 디스크(solid state disk, SSD) 등일 수 있다.
통상의 기술자는 실시예의 방법의 프로세스 모두 또는 일부가 프로그램 명령 관련 하드웨어에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 프로그램은 컴퓨터-판독가능 저장 매체에 저장될 수 있다. 프로그램이 실행될 때, 실시예의 방법 프로세스가 수행된다. 전술한 저장 매체는 ROM, RAM(random access memory), 자기 디스크, 또는 광학 디스크 같은 프로그램 코드를 저장할 수 있는 임의의 매체를 포함한다.
결론적으로, 전술한 설명은 단지 본 발명의 기술적 솔루션의 실시예일뿐이고, 본 발명의 보호 범위를 제한하려고 의도되지 않는다. 본 발명의 개시내용에 따라 이루어진 임의의 수정, 등가 대체, 또는 개선은 본 발명의 보호 범위 내에 속할 것이다.

Claims (24)

  1. 전자 디바이스에 적용된 디스플레이 방법으로서,
    상기 전자 디바이스는 제1 스크린, 폴더블 스크린 및 제1 카메라를 포함하고, 상기 폴더블 스크린은 접힘 에지를 따라 제2 스크린 및 제3 스크린으로 접힐 수 있고, 상기 제1 스크린과 상기 제2 스크린의 배향은 대향하고, 상기 제1 스크린의 배향은 상기 제1 카메라의 촬영 방향과 일치하고, 상기 제2 스크린의 배향은 제2 카메라의 촬영 방향과 일치하고, 상기 디스플레이 방법은:
    상기 제2 스크린과 상기 제3 스크린 사이의 검출된 제1 끼인각에 기반하여, 상기 전자 디바이스가 제1 사전설정 자세에 있다고 결정하고; 상기 전자 디바이스에 의해, 상기 전자 디바이스의 상기 제1 사전설정 자세에 기반하여 상기 제1 스크린에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계로서, 상기 제1 사용자 인터페이스의 제1 미리보기 디스플레이 영역은 상기 제1 카메라에 의해 캡처된 이미지를 디스플레이하는 데 사용되고, 상기 제1 사전설정 자세에서, 상기 제1 끼인각은 0° 및 180°를 포함하지 않는, 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 검출된 제1 끼인각에 기반하여, 상기 전자 디바이스가 제2 사전설정 자세에 있다고 결정하고; 상기 전자 디바이스에 의해, 상기 전자 디바이스의 상기 제2 사전설정 자세에 기반하여 상기 제2 스크린에 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계로서, 상기 제2 사용자 인터페이스의 제2 미리보기 디스플레이 영역은 상기 제2 카메라에 의해 캡처된 이미지를 디스플레이하는 데 사용되고, 상기 제2 사전설정 자세에서, 상기 제1 끼인각은 0° 및 180°를 포함하지 않는, 상기 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 디스플레이 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 검출된 제1 끼인각에 기반하여, 상기 전자 디바이스가 제3 사전설정 자세에 있다고 결정하고; 상기 전자 디바이스에 의해, 상기 전자 디바이스의 상기 제3 사전설정 자세에 기반하여 상기 제2 스크린 및 상기 제3 스크린에 분할-스크린 디스플레이를 수행하는 단계를 더 포함하고, 상기 제2 스크린에 디스플레이되는 콘텐츠는 제3 미리보기 디스플레이 영역을 포함하고, 상기 제3 미리보기 디스플레이 영역은 상기 제2 카메라에 의해 캡처된 이미지를 디스플레이하는 데 사용되고, 상기 제3 사전설정 자세에서, 상기 제1 끼인각은 0° 및 180°를 포함하지 않는, 디스플레이 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 전자 디바이스에 의해, 상기 전자 디바이스의 상기 제1 사전설정 자세에 기반하여 상기 제1 스크린에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는:
    상기 전자 디바이스가 상기 제1 사전설정 자세에 있고 상기 전자 디바이스가 제1 사전설정 조건을 만족하는 것이 검출되면, 상기 전자 디바이스에 의해, 이미지를 캡처하기 위해 상기 제1 카메라를 시작하고, 상기 제1 스크린에 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 사전설정 자세는 상기 제1 끼인각이 제1 사전설정 범위 내에 있는 것을 포함하고, 상기 제1 사전설정 조건은:
    현재 끼인각 값에서 상기 제1 끼인각의 일시중지 시간이 제1 사전설정 시간에 도달하는 것; 상기 제1 스크린이 온 상태인 경우, 상기 전자 디바이스가 제2 사전설정 시간 내에 상기 제1 스크린에서 수행된 입력 동작을 수신하지 않는 것; 안면 또는 사전설정 사용자의 안면이 상기 제1 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것; 및 제1 사전설정 제스처가 상기 제1 스크린에 대응하는 상기 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것 중 하나 이상을 포함하는, 디스플레이 방법.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 전자 디바이스에 의해, 상기 전자 디바이스의 상기 제2 사전설정 자세에 기반하여 상기 제2 스크린에 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는:
    상기 전자 디바이스가 상기 제2 사전설정 자세에 있고 상기 전자 디바이스가 제2 사전설정 조건을 만족하는 것이 검출되면, 상기 전자 디바이스에 의해, 이미지를 캡처하기 위해 상기 제2 카메라를 시작하고, 상기 제2 스크린에 상기 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하고,
    상기 제2 사전설정 자세는 상기 제1 끼인각이 제2 사전설정 범위 내에 있는 것을 포함하고, 상기 제2 사전설정 조건은:
    현재 끼인각 값에서 상기 제1 끼인각의 일시중지 시간이 제1 사전설정 시간에 도달하는 것; 상기 제2 스크린이 온 상태인 경우, 상기 전자 디바이스가 제2 사전설정 시간 내에 상기 제2 스크린에서 수행된 입력 동작을 수신하지 않는 것; 안면 또는 사전설정 사용자의 안면이 상기 제2 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것; 및 제2 사전설정 제스처가 상기 제2 스크린에 대응하는 상기 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것 중 하나 이상을 포함하는, 디스플레이 방법.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 전자 디바이스에 의해, 상기 전자 디바이스의 상기 제3 사전설정 자세에 기반하여 상기 제2 스크린 및 상기 제3 스크린에 분할-스크린 디스플레이를 수행하는 단계는:
    상기 전자 디바이스가 상기 제3 사전설정 자세에 있고 상기 전자 디바이스가 제3 사전설정 조건을 만족하는 것이 검출되면, 상기 전자 디바이스에 의해, 이미지를 캡처하기 위해 상기 제2 카메라를 시작하고, 상기 제2 스크린 및 상기 제3 스크린에 분할-스크린 디스플레이를 수행하는 단계를 포함하고,
    상기 제3 사전설정 자세는 상기 제1 끼인각이 제3 사전설정 범위 내에 있는 것을 포함하고, 상기 제3 사전설정 조건은:
    현재 끼인각 값에서 상기 제1 끼인각의 일시중지 시간이 제1 사전설정 시간에 도달하는 것; 상기 제2 스크린 및/또는 상기 제3 스크린이 온 상태인 경우, 상기 전자 디바이스가 제2 사전설정 시간 내에 상기 제2 스크린 또는 상기 제3 스크린에서 수행된 입력 동작을 수신하지 않는 것; 안면 또는 사전설정 사용자의 안면이 상기 제2 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것; 및 제3 사전설정 제스처가 상기 제2 스크린에 대응하는 상기 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것 중 하나 이상을 포함하는, 디스플레이 방법.
  6. 전자 디바이스에 적용된 디스플레이 방법으로서,
    상기 전자 디바이스는 제1 스크린, 폴더블 스크린 및 제1 카메라를 포함하고, 상기 폴더블 스크린은 접힘 에지를 따라 제2 스크린 및 제3 스크린으로 접힐 수 있고, 상기 제1 스크린과 상기 제2 스크린의 배향은 대향하고, 상기 제1 스크린의 배향은 상기 제1 카메라의 촬영 방향과 일치하고, 상기 디스플레이 방법은:
    상기 전자 디바이스가 제1 사전설정 자세에 있고 상기 전자 디바이스가 제1 사전설정 조건을 만족하는 것이 검출되면, 상기 전자 디바이스에 의해, 이미지를 캡처하기 위해 상기 제1 카메라를 시작하고, 상기 제1 스크린에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 제1 사용자 인터페이스의 제1 미리보기 디스플레이 영역은 상기 제1 카메라에 의해 캡처된 이미지를 디스플레이하는 데 사용되고,
    상기 제1 사전설정 자세는 상기 제2 스크린과 상기 제3 스크린 사이의 제1 끼인각이 제1 사전설정 범위 내에 있는 것을 포함하고, 상기 제1 사전설정 조건은:
    현재 끼인각 값에서 상기 제1 끼인각의 일시중지 시간이 제1 사전설정 시간에 도달하는 것; 상기 제1 스크린이 온 상태인 경우, 상기 전자 디바이스가 제2 사전설정 시간 내에 상기 제1 스크린에서 수행된 입력 동작을 수신하지 않는 것; 안면 또는 사전설정 사용자의 안면이 상기 제1 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것; 및 제1 사전설정 제스처가 상기 제1 스크린에 대응하는 상기 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것 중 하나 이상을 포함하는, 디스플레이 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 전자 디바이스는 제2 카메라를 더 포함하고; 상기 제2 스크린의 배향은 상기 제2 카메라의 촬영 방향과 일치하고; 상기 폴더블 스크린이 상기 접힘 에지를 따라 상기 제2 스크린과 상기 제3 스크린으로 접힐 때, 상기 제3 스크린과 상기 제2 카메라는 상기 접힘 에지의 상이한 측면에 위치되고; 상기 디스플레이 방법은:
    상기 전자 디바이스가 제2 사전설정 자세에 있고 상기 전자 디바이스가 제2 사전설정 조건을 만족하는 것이 검출되면, 상기 전자 디바이스에 의해, 이미지를 캡처하기 위해 상기 제2 카메라를 시작하고, 상기 제2 스크린에 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 더 포함하고, 상기 제1 사용자 인터페이스의 제2 미리보기 디스플레이 영역은 상기 제2 카메라에 의해 캡처된 이미지를 디스플레이하는 데 사용되고,
    상기 제2 사전설정 자세는 상기 제1 끼인각이 제2 사전설정 범위 내에 있는 것을 포함하고, 상기 제2 사전설정 조건은:
    현재 끼인각 값에서 상기 제1 끼인각의 일시중지 시간이 제1 사전설정 시간에 도달하는 것; 상기 제2 스크린이 온 상태인 경우, 상기 전자 디바이스가 제2 사전설정 시간 내에 상기 제2 스크린에서 수행된 입력 동작을 수신하지 않는 것; 안면 또는 사전설정 사용자의 안면이 상기 제2 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것; 및 제2 사전설정 제스처가 상기 제2 스크린에 대응하는 상기 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것 중 하나 이상을 포함하는, 디스플레이 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 전자 디바이스는 제2 카메라를 더 포함하고; 상기 제2 스크린의 배향은 상기 제2 카메라의 촬영 방향과 일치하고; 상기 폴더블 스크린이 상기 접힘 에지를 따라 상기 제2 스크린과 상기 제3 스크린으로 접힐 때, 상기 제3 스크린과 상기 제2 카메라는 상기 접힘 에지의 상이한 측면에 위치되고; 상기 디스플레이 방법은:
    상기 전자 디바이스가 제3 사전설정 자세에 있고 상기 전자 디바이스가 제3 사전설정 조건을 만족하는 것이 검출되면, 전자 디바이스에 의해, 이미지를 캡처하기 위해 제2 카메라를 시작하고, 제2 스크린 및 제3 스크린에 분할-스크린 디스플레이를 수행하는 단계를 더 포함하고, 상기 제2 스크린에 디스플레이된 콘텐츠는 제3 미리보기 디스플레이 영역을 포함하고, 상기 제3 미리보기 디스플레이 영역은 상기 제2 카메라에 의해 캡처된 이미지를 디스플레이하는 데 사용되고,
    상기 제3 사전설정 자세는 상기 제1 끼인각이 제3 사전설정 범위 내에 있는 것을 포함하고, 상기 제3 사전설정 조건은:
    현재 끼인각 값에서 상기 제1 끼인각의 일시중지 시간이 제1 사전설정 시간에 도달하는 것; 상기 제2 스크린 및/또는 상기 제3 스크린이 온 상태인 경우, 상기 전자 디바이스가 제2 사전설정 시간 내에 상기 제2 스크린 또는 상기 제3 스크린에서 수행된 입력 동작을 수신하지 않는 것; 안면 또는 사전설정 사용자의 안면이 상기 제2 스크린에 대응하는 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것; 및 제3 사전설정 제스처가 상기 제2 스크린에 대응하는 상기 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 검출되는 것 중 하나 이상을 포함하는, 디스플레이 방법.
  9. 제6항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 사전설정 자세는: 상기 제3 스크린과 수평면 사이의 제2 끼인각이 제4 사전설정 범위 내에 있는 것, 상기 제3 스크린의 배향과 지리 좌표계의 Z 축 사이의 끼인각이 90° 미만인 것, 및 제1 사전설정 범위 내의 각도가 0°보다 크고 120°보다 작은 것을 더 포함하거나; 또는
    상기 제1 사전설정 자세는: 제2 끼인각이 제4 사전설정 범위 내에 있는 것, 상기 제3 스크린의 배향과 지리 좌표계의 Z 축 사이의 끼인각이 90°보다 큰 것, 및 상기 제1 사전설정 범위 내의 각도가 180°보다 크고 300°보다 작은 것을 더 포함하거나; 또는
    상기 제1 사전설정 자세는: 제3 끼인각과 제2 끼인각 사이의 차이가 제5 사전설정 범위 내에 있는 것, 상기 제3 끼인각이 상기 제2 스크린과 수평면 사이의 끼인각인 것, 상기 제3 스크린의 배향과 지리 좌표계의 Z-축 사이의 끼인각이 90°보다 큰 것, 및 상기 제1 사전설정 범위 내의 각도가 0°보다 크고 180°보다 작은 것을 더 포함하는, 디스플레이 방법.
  10. 제6항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 사전설정 자세는: 상기 제3 스크린과 수평면 사이의 제2 끼인각이 제4 사전설정 범위 내에 있는 것, 상기 제3 스크린의 배향과 지리 좌표계의 Z 축 사이의 끼인각이 90° 미만인 것, 및 제1 사전설정 범위 내의 각도가 120°미만인 것을 더 포함하고; 상기 제1 스크린에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는:
    상기 제1 스크린에 180°만큼 회전된 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 디스플레이 방법.
  11. 제6항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 사전설정 자세는 제1 홀더 상태(holder state) 및 제5 홀더 상태를 포함하고, 상기 전자 디바이스에 의해, 이미지를 캡처하기 위해 상기 제1 카메라를 시작하고, 상기 전자 디바이스가 제1 사전설정 자세에 있고 상기 전자 디바이스가 제1 사전설정 조건을 만족하는 것이 검출되면 상기 제1 스크린에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는:
    상기 전자 디바이스가 상기 제1 홀더 상태에 있고 상기 전자 디바이스가 상기 제1 사전설정 조건을 만족하는 것이 검출되면, 상기 전자 디바이스에 의해, 이미지를 캡처하기 위해 상기 제1 카메라를 시작하고, 상기 제1 스크린에 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 스크린에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이한 후, 상기 디스플레이 방법은:
    상기 전자 디바이스가 상기 제1 홀더 상태에서 상기 제5 홀더 상태로 전환하는 것이 검출될 때, 상기 전자 디바이스에 의해, 상기 제1 스크린에 180°만큼 회전된 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 디스플레이 방법.
  12. 제6항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 스크린에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전에, 상기 디스플레이 방법은:
    상기 전자 디바이스에 의해, 사전설정 로컬 피처(local feature)가 상기 제1 카메라에 의해 캡처된 이미지에 위치되는 제1 영역을 인식하는 단계를 더 포함할 수 있고, 제1 미리보기 디스플레이 영역은 상기 제1 영역의 이미지의 확대된 이미지를 디스플레이하는 데 사용되는, 디스플레이 방법.
  13. 제6항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 스크린에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이한 후, 상기 디스플레이 방법은:
    상기 사용자의 제1 입력 동작을 수신하는 단계; 및
    상기 제1 입력 동작에 응답하여, 상기 전자 디바이스에 의해, 상기 제1 사용자 인터페이스에 메이크업 제어, 촬영 제어, 카메라 전환 제어, 광 보상 제어, 앨범 제어 및 디스플레이 박스 같은 인터페이스 요소 중 하나 이상을 디스플레이하는 단계를 더 포함하고,
    상기 메이크업 제어는 상기 제1 미리보기 디스플레이 영역에 디스플레이된 이미지의 안면에 사전설정 메이크업 효과를 추가하도록 구성되고; 상기 촬영 제어는 상기 제1 미리보기 디스플레이 영역에 디스플레이된 이미지를 저장하도록 상기 전자 디바이스를 트리거하도록 구성되고; 상기 카메라 전환 제어는 이미지 캡처를 위해 카메라 사이를 전환하도록 구성되고; 상기 광 보상 제어는 주변 광을 보충하도록 구성되고; 상기 앨범 제어는 앨범 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 상기 전자 디바이스를 트리거하도록 구성되고; 상기 디스플레이 박스는 상기 제1 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 상기 사전설정 로컬 피처의 확대 이미지를 디스플레이하도록 구성되는, 디스플레이 방법.
  14. 제6항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 카메라는 자외선 카메라이고, 상기 제1 카메라에 의해 캡처된 이미지는 자외선 차단제가 적용된 영역을 강조하기 위해 사용되는, 디스플레이 방법.
  15. 제6항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 디바이스가 상기 제1 사전설정 자세에 있고 상기 전자 디바이스가 상기 제1 사전설정 조건을 만족하는 것이 검출되면, 상기 디스플레이 방법은:
    상기 전자 디바이스에 의해, 상기 제2 스크린 및 상기 제3 스크린이 턴 오프되게 제어하는 단계를 더 포함하는, 디스플레이 방법.
  16. 제7항에 있어서,
    상기 제2 사전설정 자세는: 상기 제3 스크린과 수평면 사이의 제2 끼인각이 제4 사전설정 범위 내에 있는 것, 상기 제3 스크린의 배향과 지리 좌표계의 Z 축 사이의 끼인각이 90° 미만인 것, 및 제2 사전설정 범위 내의 각도가 60°보다 크고 180°보다 작은 것을 더 포함하거나; 또는
    상기 제2 사전설정 자세는: 제2 끼인각이 제4 사전설정 범위 내에 있는 것, 상기 제3 스크린의 배향과 지리 좌표계의 Z 축 사이의 끼인각이 90°보다 큰 것, 및 상기 제2 사전설정 범위 내의 각도가 240°보다 크고 360°보다 작은 것을 더 포함하거나; 또는
    상기 제2 사전설정 자세는: 제3 끼인각과 제2 끼인각 사이의 차이가 제5 사전설정 범위 내에 있는 것, 제3 끼인각이 제2 스크린과 수평면 사이의 끼인각인 것, 제3 스크린의 배향과 지리 좌표계의 Z-축 사이의 끼인각이 90°보다 큰 것, 및 제2 사전설정 범위 내의 각도가 180°보다 크고 360°보다 작은 것을 더 포함하는, 디스플레이 방법.
  17. 제7항에 있어서,
    상기 제1 사전설정 자세 및 제2 사전설정 자세에서, 상기 제1 끼인각은 0° 및 180°를 포함하지 않는, 디스플레이 방법.
  18. 제7항에 있어서,
    상기 전자 디바이스가 상기 제2 사전설정 자세에 있고 상기 전자 디바이스가 상기 제2 사전설정 조건을 만족하는 것이 검출되면, 상기 디스플레이 방법은:
    상기 전자 디바이스에 의해, 상기 제1 스크린이 턴 오프되게 제어하는 단계를 더 포함하는, 디스플레이 방법.
  19. 제8항에 있어서,
    상기 제3 사전설정 자세는: 상기 제3 스크린과 수평면 사이의 제2 끼인각이 제4 사전설정 범위 내에 있는 것, 상기 제3 스크린의 배향과 지리 좌표계의 Z 축 사이의 끼인각이 90° 미만인 것, 및 제3 사전설정 범위 내의 각도가 60°보다 크고 180°보다 작은 것을 더 포함하는, 디스플레이 방법.
  20. 제8항에 있어서,
    상기 제3 스크린에 디스플레이되는 콘텐츠는 상기 제2 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 사전설정 로컬 피처의 확대 이미지를 포함하는, 디스플레이 방법.
  21. 제8항에 있어서,
    상기 제2 스크린 및 상기 제3 스크린에 분할-스크린 디스플레이를 수행하는 단계는:
    분할-스크린 방식으로 상기 제2 스크린 및 상기 제3 스크린에 제3 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 제2 스크린에 디스플레이되는 콘텐츠는 상기 제3 사용자 인터페이스의 상기 제3 미리보기 디스플레이 영역 및 상기 제3 미리보기 디스플레이 영역을 제외한 상기 제3 사용자 인터페이스 상에 0, 1, 또는 그 이상의 인터페이스 요소를 포함하고, 상기 제3 스크린에 디스플레이되는 콘텐츠는 상기 제2 스크린에 디스플레이되는 콘텐츠 이외의 상기 제3 사용자 인터페이스에 하나 이상의 인터페이스 요소를 포함하고,
    상기 제3 사용자 인터페이스는 메이크업 제어, 촬영 제어, 카메라 전환 제어, 광 보상 제어, 앨범 제어 및 디스플레이 박스 같은 인터페이스 요소 중 하나 이상을 더 포함하고, 상기 메이크업 제어는 상기 제3 사용자 인터페이스의 상기 제3 미리보기 디스플레이 영역의 이미지의 안면에 사전설정 메이크업 효과를 추가하도록 구성되고; 상기 촬영 제어는 상기 제3 사용자 인터페이스의 상기 제3 미리보기 디스플레이 영역에 이미지를 저장하도록 상기 전자 디바이스를 트리거하도록 구성되고; 상기 카메라 전환 제어는 이미지 캡처를 위해 카메라 사이를 전환하도록 구성되고; 상기 광 보상 제어는 주변 광을 보충하도록 구성되고; 상기 앨범 제어는 앨범 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 상기 전자 디바이스를 트리거하도록 구성되고; 상기 디스플레이 박스는 상기 제2 카메라에 의해 캡처된 이미지에서 사전설정 로컬 피처의 확대 이미지를 디스플레이하도록 구성되는, 디스플레이 방법.
  22. 메모리, 하나 이상의 프로세서, 복수의 애플리케이션, 및 하나 이상의 프로그램을 포함하는 전자 디바이스로서,
    상기 하나 이상의 프로그램은 상기 메모리에 저장되고, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 하나 이상의 프로그램을 실행할 때, 상기 전자 디바이스는 제1항 내지 제21항 중 어느 한 항에 따른 방법을 구현하는 것이 가능해지는, 전자 디바이스.
  23. 컴퓨터 명령을 포함하는 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터 명령이 전자 디바이스에서 실행될 때, 상기 전자 디바이스는 제1항 내지 제21항 중 어느 한 항에 따른 디스플레이 방법을 수행하는 것이 가능해지는, 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  24. 컴퓨터 프로그램 제품으로서,
    상기 컴퓨터 프로그램 제품이 컴퓨터 상에서 실행될 때, 상기 컴퓨터는 제1항 내지 제21항 중 어느 한 항에 따른 디스플레이 방법을 수행하는 것이 가능해지는, 컴퓨터 프로그램 제품.
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