KR20230011168A - 백라이트 유닛 및 디스플레이 장치 - Google Patents
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Abstract
본 개시의 실시예들은, 백라이트 유닛 및 디스플레이 장치에 관한 것으로서, 광원 상에 색 변환 물질이 배치된 음각 패턴을 포함하는 광학 플레이트가 위치하는 백라이트 유닛을 제공할 수 있다. 색 변환 물질이 음각 패턴에 배치되므로 외부 요인에 의한 색 변환 물질의 변화를 방지하고 색 변환 물질의 양을 감소시켜, 일정 수준 이상의 화상 품위를 제공하며 신뢰성이 개선된 백라이트 유닛을 용이하게 구현할 수 있다.
Description
본 개시의 실시예들은, 백라이트 유닛 및 디스플레이 장치에 관한 것이다.
정보화 사회가 발전함에 따라, 화상을 표시하는 디스플레이 장치에 대한 다양한 요구가 증가하고 있으며, 액정 디스플레이 장치, 유기 발광 디스플레이 장치 등과 같은 다양한 유형의 디스플레이 장치가 활용된다.
액정 디스플레이 장치는, 디스플레이 패널과, 디스플레이 패널로 광을 공급하는 백라이트 유닛과 같은 광원 장치를 포함할 수 있다.
디스플레이 패널은, 백라이트 유닛으로부터 공급되는 광이 투과되는 정도를 조절함에 의해 이미지를 표시할 수 있다.
디스플레이 패널에 의해 표시되는 이미지의 품질은 백라이트 유닛이 나타내는 화상 품위에 따라 달라질 수 있으므로, 백라이트 유닛의 화상 품위와 신뢰성을 향상시킬 수 있는 방안이 요구된다.
본 개시의 실시예들은, 화상 품위와 신뢰성이 개선된 백라이트 유닛과 이를 포함하는 디스플레이 장치를 제공할 수 있다.
본 개시의 실시예들은, 일정한 수준의 화상 품위를 나타내며 전체적인 두께가 감소된 백라이트 유닛과, 이를 포함하는 디스플레이 장치를 제공할 수 있다.
본 개시의 실시예들은, 기판 상에 배치된 다수의 광원들, 기판 상에 배치되고 다수의 홀들을 포함하며 다수의 홀들 중 적어도 일부는 다수의 광원들 각각과 대응되도록 위치하는 반사판, 및 다수의 광원들 및 반사판 상에 위치하고 하면에서 다수의 광원들 각각과 대응하는 영역에 위치하는 다수의 음각 패턴들을 포함하며 다수의 음각 패턴들 각각의 내부에 색 변환 물질을 포함하는 색 변환부가 배치된 광학 플레이트를 포함하는 백라이트 유닛을 제공할 수 있다.
본 개시의 실시예들은, 기판 상에 배치된 다수의 광원들, 기판 상에 배치되고 다수의 광원들이 배치된 영역 이외의 적어도 일부 영역에 배치된 반사판, 및 반사판 상에 위치하는 광학 플레이트를 포함하고, 광학 플레이트는, 다수의 광원들 각각과 대응하는 영역에 위치하는 다수의 제1 음각 패턴들과, 다수의 광원들 각각과 대응하는 영역 이외의 영역에 위치하는 적어도 하나의 제2 음각 패턴을 포함하며, 다수의 제1 음각 패턴들 및 적어도 하나의 제2 음각 패턴의 내부에 색 변환 물질을 포함하는 색 변환부가 배치된 백라이트 유닛을 제공할 수 있다.
본 개시의 실시예들은, 전술한 백라이트 유닛과, 백라이트 유닛으로부터 광을 공급받는 디스플레이 패널을 포함하는 디스플레이 장치를 제공할 수 있다.
본 개시의 실시예들은, 색 변환 물질을 포함하는 색 변환부가 광학 플레이트의 음각 패턴에 배치되어 광원 상에 위치하므로, 화상 품위를 유지하며 신뢰성이 개선된 백라이트 유닛과, 이를 포함하는 디스플레이 장치를 제공할 수 있다.
본 개시의 실시예들은, 광원이 배치되지 않은 영역 상에 위치하는 광학 플레이트의 음각 패턴에 색 변환부나 광 차단부가 배치되므로, 화상 품위가 향상되고 전체적인 두께가 감소된 백라이트 유닛과, 이를 포함하는 디스플레이 장치를 제공할 수 있다.
도 1은 본 개시의 실시예들에 따른 디스플레이 장치에 포함된 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 본 개시의 실시예들에 따른 백라이트 유닛의 예시의 단면도이다.
도 3은 도 2에 도시된 백라이트 유닛에 포함된 광학 플레이트의 예시의 평면도와 단면도이다.
도 4a와 도 4b는 도 3에 도시된 광학 플레이트를 제작하는 방법의 예시를 나타낸 도면이다.
도 5 내지 도 7은 본 개시의 실시예들에 따른 광학 플레이트의 다른 예시를 포함하는 백라이트 유닛의 단면도이다.
도 8 내지 도 12는 본 개시의 실시예들에 따른 백라이트 유닛의 다른 예시의 단면도이다.
도 2는 본 개시의 실시예들에 따른 백라이트 유닛의 예시의 단면도이다.
도 3은 도 2에 도시된 백라이트 유닛에 포함된 광학 플레이트의 예시의 평면도와 단면도이다.
도 4a와 도 4b는 도 3에 도시된 광학 플레이트를 제작하는 방법의 예시를 나타낸 도면이다.
도 5 내지 도 7은 본 개시의 실시예들에 따른 광학 플레이트의 다른 예시를 포함하는 백라이트 유닛의 단면도이다.
도 8 내지 도 12는 본 개시의 실시예들에 따른 백라이트 유닛의 다른 예시의 단면도이다.
이하, 본 개시의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성 요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가질 수 있다. 또한, 본 개시를 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략할 수 있다. 본 명세서 상에서 언급된 "포함한다", "갖는다", "이루어진다" 등이 사용되는 경우 "~만"이 사용되지 않는 이상 다른 부분이 추가될 수 있다. 구성 요소를 단수로 표현한 경우에 특별한 명시적인 기재 사항이 없는 한 복수를 포함하는 경우를 포함할 수 있다.
또한, 본 개시의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제1, 제2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질, 차례, 순서 또는 개수 등이 한정되지 않는다.
구성 요소들의 위치 관계에 대한 설명에 있어서, 둘 이상의 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속" 등이 된다고 기재된 경우, 둘 이상의 구성 요소가 직접적으로 "연결", "결합" 또는 "접속" 될 수 있지만, 둘 이상의 구성 요소와 다른 구성 요소가 더 "개재"되어 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 여기서, 다른 구성 요소는 서로 "연결", "결합" 또는 "접속" 되는 둘 이상의 구성 요소 중 하나 이상에 포함될 수도 있다.
구성 요소들이나, 동작 방법이나 제작 방법 등과 관련한 시간적 흐름 관계에 대한 설명에 있어서, 예를 들어, "~후에", "~에 이어서", "~다음에", "~전에" 등으로 시간적 선후 관계 또는 흐름적 선후 관계가 설명되는 경우, "바로" 또는 "직접"이 사용되지 않는 이상 연속적이지 않은 경우도 포함할 수 있다.
한편, 구성 요소에 대한 수치 또는 그 대응 정보(예: 레벨 등)가 언급된 경우, 별도의 명시적 기재가 없더라도, 수치 또는 그 대응 정보는 각종 요인(예: 공정상의 요인, 내부 또는 외부 충격, 노이즈 등)에 의해 발생할 수 있는 오차 범위를 포함하는 것으로 해석될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 개시의 다양한 실시예들을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예들에 따른 디스플레이 장치(100)에 포함된 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는, 디스플레이 패널(110)과, 디스플레이 패널(110)을 구동하기 위한 게이트 구동 회로(120), 데이터 구동 회로(130) 및 컨트롤러(140) 등을 포함할 수 있다.
디스플레이 패널(110)은, 다수의 서브픽셀(SP)이 배치되는 액티브 영역(AA)과, 액티브 영역(AA)의 외측에 위치하는 논-액티브 영역(NA)을 포함할 수 있다.
디스플레이 패널(110)에는, 다수의 게이트 라인(GL)과 다수의 데이터 라인(DL)이 배치될 수 있다. 게이트 라인(GL)과 데이터 라인(DL)이 교차하는 영역에 서브픽셀(SP)이 위치할 수 있다.
게이트 구동 회로(120)는, 컨트롤러(140)에 의해 제어되며, 디스플레이 패널(110)에 배치된 다수의 게이트 라인(GL)으로 스캔 신호를 순차적으로 출력하여 다수의 서브픽셀(SP)의 구동 타이밍을 제어한다.
게이트 구동 회로(120)는, 하나 이상의 게이트 드라이버 집적 회로(GDIC: Gate Driver Integrated Circuit)를 포함할 수 있으며, 구동 방식에 따라 디스플레이 패널(110)의 일 측에만 위치할 수도 있고 양 측에 위치할 수도 있다.
각 게이트 드라이버 집적 회로(GDIC)는, 테이프 오토메티드 본딩(TAB: Tape Automated Bonding) 방식 또는 칩 온 글래스(COG: Chip On Glass) 방식으로 디스플레이 패널(110)의 본딩 패드에 연결될 수 있다. 각 게이트 드라이버 집적 회로(GDIC)는, GIP(Gate In Panel) 타입으로 구현되어 디스플레이 패널(110)에 직접 배치될 수도 있다. 경우에 따라, 각 게이트 드라이버 집적 회로(GDIC)는, 디스플레이 패널(110)에 집적화되어 배치될 수도 있다. 또는, 각 게이트 드라이버 집적 회로(GDIC)는, 디스플레이 패널(110)과 연결된 필름 상에 실장되는 칩 온 필름(COF: Chip On Film) 방식으로 구현될 수도 있다.
데이터 구동 회로(130)는, 컨트롤러(140)로부터 데이터 신호를 수신하고, 데이터 신호를 아날로그 형태의 데이터 전압으로 변환한다. 그리고, 게이트 라인(GL)을 통해 스캔 신호가 인가되는 타이밍에 맞춰 데이터 전압을 각각의 데이터 라인(DL)으로 출력하여 각각의 서브픽셀(SP)이 데이터 신호에 따른 밝기를 표현하도록 한다.
데이터 구동 회로(130)는, 하나 이상의 소스 드라이버 집적 회로(SDIC: Source Driver Integrated Circuit)를 포함할 수 있다.
각 소스 드라이버 집적 회로(SDIC)는, 시프트 레지스터, 래치 회로, 디지털 아날로그 컨버터, 출력 버퍼 등을 포함할 수 있다.
각 소스 드라이버 집적 회로(SDIC)는, 테이프 오토메티드 본딩(TAB) 방식 또는 칩 온 글래스(COG) 방식으로 디스플레이 패널(110)의 본딩 패드에 연결될 수 있다. 각 소스 드라이버 집적 회로(SDIC)는, 디스플레이 패널(110)에 직접 배치될 수 있다. 경우에 따라, 각 소스 드라이버 집적 회로(SDIC)는, 디스플레이 패널(110)에 집적화되어 배치될 수도 있다. 또는, 각 소스 드라이버 집적 회로(SDIC)는, 칩 온 필름(COF) 방식으로 구현될 수 있다. 이 경우, 각 소스 드라이버 집적 회로(SDIC)는, 디스플레이 패널(110)에 연결된 필름 상에 실장되고, 필름 상의 배선들을 통해 디스플레이 패널(110)과 전기적으로 연결될 수 있다.
컨트롤러(140)는, 게이트 구동 회로(120)와 데이터 구동 회로(130)로 각종 제어 신호를 공급하며, 게이트 구동 회로(120)와 데이터 구동 회로(130)의 동작을 제어한다.
컨트롤러(140)는, 인쇄 회로 기판 또는 가요성 인쇄 회로 등 상에 실장될 수 있다. 컨트롤러(140)는, 인쇄 회로 기판 또는 가요성 인쇄 회로 등을 통해 게이트 구동 회로(120) 및 데이터 구동 회로(130)와 전기적으로 연결될 수 있다.
컨트롤러(140)는, 각 프레임에서 구현하는 타이밍에 따라 게이트 구동 회로(120)가 스캔 신호를 출력하도록 하며, 외부에서 수신한 영상 데이터를 데이터 구동 회로(130)에서 사용하는 신호 형식에 맞게 변환하고 변환된 데이터 신호를 데이터 구동 회로(130)로 출력할 수 있다.
컨트롤러(140)는, 영상 데이터와 함께 수직 동기 신호(VSYNC), 수평 동기 신호(HSYNC), 입력 데이터 인에이블 신호(DE: Data Enable), 클럭 신호(CLK) 등을 포함하는 각종 타이밍 신호를 외부(예: 호스트 시스템)로부터 수신한다.
컨트롤러(140)는, 외부로부터 수신한 각종 타이밍 신호를 이용하여 각종 제어 신호를 생성하고 게이트 구동 회로(120) 및 데이터 구동 회로(130)로 출력할 수 있다.
일 예로, 컨트롤러(140)는, 게이트 구동 회로(120)를 제어하기 위하여, 게이트 스타트 펄스(GSP: Gate Start Pulse), 게이트 시프트 클럭(GSC: Gate Shift Clock), 게이트 출력 인에이블 신호(GOE: Gate Output Enable) 등을 포함하는 각종 게이트 제어 신호(GCS)를 출력한다.
게이트 스타트 펄스(GSP)는 게이트 구동 회로(120)를 구성하는 하나 이상의 게이트 드라이버 집적 회로(GDIC)의 동작 스타트 타이밍을 제어한다. 게이트 시프트 클럭(GSC)은 하나 이상의 게이트 드라이버 집적 회로(GDIC)에 공통으로 입력되는 클럭 신호로서, 스캔 신호의 시프트 타이밍을 제어한다. 게이트 출력 인에이블 신호(GOE)는 하나 이상의 게이트 드라이버 집적 회로(GDIC)의 타이밍 정보를 지정하고 있다.
또한, 컨트롤러(140)는, 데이터 구동 회로(130)를 제어하기 위하여, 소스 스타트 펄스(SSP: Source Start Pulse), 소스 샘플링 클럭(SSC: Source Sampling Clock), 소스 출력 인에이블 신호(SOE: Source Output Enable) 등을 포함하는 각종 데이터 제어 신호(DCS)를 출력한다.
소스 스타트 펄스(SSP)는 데이터 구동 회로(130)를 구성하는 하나 이상의 소스 드라이버 집적 회로(SDIC)의 데이터 샘플링 스타트 타이밍을 제어한다. 소스 샘플링 클럭(SSC)은 소스 드라이버 집적 회로(SDIC) 각각에서 데이터의 샘플링 타이밍을 제어하는 클럭 신호이다. 소스 출력 인에이블 신호(SOE)는 데이터 구동 회로(130)의 출력 타이밍을 제어한다.
디스플레이 장치(100)는, 디스플레이 패널(110), 게이트 구동 회로(120), 데이터 구동 회로(130) 등으로 각종 전압 또는 전류를 공급해주거나, 공급할 각종 전압 또는 전류를 제어하는 전원 관리 집적 회로를 더 포함할 수 있다.
디스플레이 장치(100)의 유형에 따라, 디스플레이 패널(110)에 포함된 서브픽셀(SP)에 액정이 배치되거나, 발광 소자가 배치될 수 있다.
디스플레이 장치(100)가 액정 디스플레이 장치인 경우, 디스플레이 장치(100)는, 디스플레이 패널(110)로 광을 공급하는 백라이트 유닛을 포함할 수 있다.
백라이트 유닛은, 광을 발산하는 소자와, 각종 광학 부재를 포함할 수 있다.
본 개시의 실시예들은, 백라이트 유닛의 두께 감소를 통해 디스플레이 장치(100)의 전체적인 두께를 감소시킬 수 있는 방안을 제공할 수 있다. 또한, 본 개시의 실시예들은, 백라이트 유닛의 화상 품위와 신뢰성을 개선함으로써, 디스플레이 장치(100)에 의해 표시되는 이미지의 품질을 향상시킬 수 있는 방안을 제공할 수 있다.
도 2는 본 개시의 실시예들에 따른 백라이트 유닛의 예시의 단면도이다. 도 3은 도 2에 도시된 백라이트 유닛에 포함된 광학 플레이트(250)의 예시의 평면도와 단면도이다. 도 4a와 도 4b는 도 3에 도시된 광학 플레이트(250)를 제작하는 방법의 예시를 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 백라이트 유닛은, 다수의 광원(220)과 각종 광학 부재를 포함할 수 있다.
광원(220)은, 일 예로, 발광 다이오드일 수 있다. 광원(220)은, 수백 ㎛의 크기를 갖는 미니 발광 다이오드일 수도 있고, 수십 ㎛의 크기를 갖는 마이크로 발광 다이오드일 수도 있다.
다수의 광원(220)은, 기판(210) 상에 실장될 수 있다.
기판(210)은, 일 예로, 인쇄 회로 기판일 수 있다. 기판(210)은, 연성 인쇄 회로일 수도 있다. 경우에 따라, 기판(210)은, 유리로 이루어진 기판일 수도 있다.
반사판(230)은, 기판(210) 상에 배치될 수 있다. 반사판(230)은, 기판(210) 상에서 광원(220)이 배치되지 않은 영역의 적어도 일부 영역에 배치될 수 있다.
반사판(230)은, 다수의 홀(H)을 포함할 수 있다. 다수의 홀(H)의 적어도 일부는 각각 광원(220)과 대응되도록 위치할 수 있다.
광원(220)은, 반사판(230)에 포함된 홀(H)의 내부에 위치할 수 있다. 광원(220)은, 반사판(230)의 홀(H)의 내측면과 이격되도록 배치될 수 있다.
반사판(230)의 상단은 광원(220)의 상단보다 높게 위치할 수 있다.
광원 보호부(240)는, 반사판(230)의 홀(H)의 내부에 배치될 수 있다. 광원 보호부(240)는, 광원(220)을 감싸며 배치될 수 있다.
광원 보호부(240)는, 일 예로, 레진으로 이루어질 수 있으나, 이에 한정되지는 아니한다.
광원 보호부(240)는, 광원(220)을 보호하는 기능을 수행할 수 있다. 광원 보호부(240)는, 광원(220)으로부터 발산된 광을 도광시키는 기능을 수행할 수 있다. 광원 보호부(240)는, 굴절률이 높은 물질로 이루어져 광원(220)으로부터 발산된 광의 확산 성능을 높여줄 수도 있다.
광원 보호부(240)는, 반사판(230)의 홀(H)의 내부에 배치되지 않을 수 있다. 이러한 경우, 반사판(230)의 홀(H)의 내부에 공기 층이 존재할 수 있다.
광원(220)과 반사판(230) 상에 광학 플레이트(250)가 배치될 수 있다.
광학 플레이트(250) 상에 적어도 하나의 광학 시트(260)가 배치될 수 있다.
광원(220)이 실장된 기판(210)과 각종 광학 부재는 커버 버텀(270)에 의해 수납될 수 있다.
광학 플레이트(250)는, 다수의 음각 패턴(EP)을 포함할 수 있다.
다수의 음각 패턴(EP)은, 광학 플레이트(250)의 하면에 위치할 수 있다.
다수의 음각 패턴(EP) 각각은, 다수의 광원(220) 각각과 대응하는 영역에 위치할 수 있다. 다수의 음각 패턴(EP) 각각은, 반사판(230)의 홀(H)과 대응되도록 위치할 수 있다.
다수의 음각 패턴(EP)의 내부에 색 변환부(251)가 배치될 수 있다. 색 변환부(251)는, 형광체와 같은 색 변환 물질을 포함할 수 있다. 색 변환부(251)는, 일 예로, 형광체와 레진이 혼합되어 음각 패턴(EP)에 배치됨으로써 이루어질 수 있다.
색 변환부(251)가 배치된 음각 패턴(EP)이 광원(220) 상에 위치하므로, 광원(220)으로부터 발산된 광의 파장이 색 변환부(251)에 의해 변환될 수 있다.
일 예로, 광원(220)이 청색 광을 발산하고, 색 변환부(251)에 입사된 청색 광의 일부가 녹색 광이나 적색 광으로 변환될 수 있다. 따라서, 백색 광이 디스플레이 패널(110)로 공급될 수 있다.
광원(220)으로부터 발산된 광의 파장 변환을 위해 색 변환부(251)는, 반사판(230)의 홀(H)의 상면을 덮도록 배치될 수 있다. 음각 패턴(EP)의 크기(s1)는 홀(H)의 크기(s2) 이상일 수 있다.
색 변환부(251)에 의해 파장이 변환된 광은 광학 플레이트(250)를 통해 광학 플레이트(250)의 상부로 출사될 수 있다. 광학 플레이트(250)에서 음각 패턴(EP) 이외의 부분은 색 변환부(251)를 통과한 광을 도광시키는 기능을 수행할 수 있다.
광의 충분한 도광을 위해, 음각 패턴(EP)의 가장 깊은 지점과 광학 플레이트(250)의 상면 사이의 수직 거리(d1)는 음각 패턴(EP)의 가장 깊은 지점과 광학 플레이트(250)의 하면 사이의 수직 거리(d2)보다 클 수 있다.
음각 패턴(EP) 내부에 색 변환부(251)가 배치된 광학 플레이트(250)가 반사판(230) 상에 배치됨에 의해, 광원(220)으로부터 발산된 광의 파장 변환을 위한 구조가 용이하게 구현될 수 있다.
색 변환부(251)가 광원(220) 상에만 위치하므로, 색 변환부(251)를 구현하기 위해 사용되는 색 변환 물질의 양을 감소시키며 파장 변환 기능이 구현될 수 있다.
색 변환부(251)가 광학 플레이트(250)에 포함된 음각 패턴(EP) 내부에 위치하므로, 색 변환부(251)가 외부에 노출되지 않을 수 있다. 색 변환부(251)가 외부에 노출되지 않으므로, 수분 등과 같은 외부 요인에 의해 색 변환 물질의 이상이 발생하는 것이 방지될 수 있다.
본 개시의 실시예들은, 색 변환 물질의 양을 감소시키며 색 변환 기능을 구현하고, 색 변환 물질의 이상이 발생하는 것을 방지함으로써, 백라이트 유닛의 화상 품위를 유지하며 백라이트 유닛의 신뢰성을 개선할 수 있다.
색 변환부(251)의 굴절률은 광학 플레이트(250)의 굴절률과 동일할 수도 있고, 상이할 수도 있다. 광학 플레이트(250)의 음각 패턴(EP) 내부에 색 변환부(251)가 배치되므로, 색 변환부(251)를 구성하는 물질의 굴절률이 광학 플레이트(250)의 굴절률과 상이할 수 있다.
일 예로, 광학 플레이트(250)의 굴절률보다 높은 굴절률을 갖는 물질을 이용하여 색 변환부(251)를 구성함으로써, 색 변환부(251)를 통과한 광의 확산 성능을 높여줄 수 있다.
또한, 색 변환부(251)가 배치되는 음각 패턴(EP)의 형태는 다양할 수 있다.
일 예로, 도 3을 참조하면, 음각 패턴(EP)은, Case A와 같이, 반구 또는 반구와 유사한 형태일 수 있다. 또는, 음각 패턴(EP)은, Case B와 같이, 원뿔 형태일 수도 있다.
음각 패턴(EP)은, 반사판(230)의 홀(H)을 덮을 수 있는 다양한 형태를 가질 수 있다.
음각 패턴(EP)의 중심은 광원(220)으로부터 발산된 광의 세기가 가장 강한 영역일 수 있다. 음각 패턴(EP)은, 음각 패턴(EP)의 중심으로부터 음각 패턴(EP)의 외곽으로 갈수록 음각 패턴(EP)의 깊이가 점차적으로 감소하는 형태를 가질 수 있다.
광학 플레이트(250)는, 공정 방식에 따라 하나의 소재 또는 둘 이상의 소재를 이용하여 제작될 수 있다.
일 예로, 도 4a를 참조하면, 광학 플레이트(250)를 제작하기 위해 제1 소재(401) 상에 제2 소재(402)가 배치될 수 있다. 제1 소재(401)는, 일 예로, 광학 플레이트(250)를 구성하는 PET와 같은 물질일 수 있으나, 이에 한정되지는 아니한다. 제2 소재(402)는, 일 예로, 경화용 레진일 수 있다.
제2 소재(402)가 경화되기 전의 상태로 제1 소재(401) 상에 도포될 수 있다(Step 1).
제2 소재(420)에 음각 패턴(EP)의 형상을 각인시키고, 제2 소재(402)를 경화시킬 수 있다(Step 2).
제1 소재(401)와 제1 소재(401) 상에서 경화된 제2 소재(402)에 의해 음각 패턴(EP)을 포함하는 광학 플레이트(250)의 형상이 만들어질 수 있다.
음각 패턴(EP)에 색 변환부(251)가 도포될 수 있다(Step 3). 색 변환부(251)는, 일 예로, 형광체와 레진이 혼합된 것일 수 있다.
색 변환부(251)가 도포된 광학 플레이트(250)의 일면을 연마하여, 음각 패턴(EP) 이외의 영역에 배치된 색 변환부(251)가 제거될 수 있다(Step 4).
음각 패턴(EP) 내부에 색 변환부(251)가 배치된 광학 플레이트(250)가 제작될 수 있다.
광학 플레이트(250)의 구현을 위해 제1 소재(401)와 제2 소재(402)가 사용되므로, 굴절률이 서로 다른 소재를 사용하여 광학 플레이트(250)의 광 확산 성능을 향상시킬 수 있다.
다른 예로, 도 4b를 참조하면, 광학 플레이트(250)는, 단일 소재를 이용하여 제작될 수 있다.
광학 플레이트(250)의 제작을 위해, 제1 소재(401)를 예열시킬 수 있다(Step 1).
제1 소재(401)가 연성을 갖는 상태에서, 일 예로, 스탬핑에 의해 음각 패턴(EP)의 형상을 제1 소재(401)에 각인시킬 수 있다(Step 2).
음각 패턴(EP)에 색 변환부(251)가 도포될 수 있다(Step 3). 광학 플레이트(250)의 일면을 연마하여 음각 패턴(EP) 내부에 색 변환부(251)가 배치된 광학 플레이트(250)가 제작될 수 있다(Step 4).
광학 플레이트(250)가 반사판(230) 상에 얹어짐으로써, 색 변환 기능과 도광 기능이 용이하게 구현될 수 있다. 백라이트 유닛의 제작 방식이 간소화될 수 있으며, 화상 품위가 유지되며 색 변환부(251)의 신뢰성이 개선된 백라이트 유닛이 제공될 수 있다.
광학 플레이트(250)는, 광원(220)과 대응하지 않는 영역에 위치하는 적어도 하나의 음각 패턴(EP)을 더 포함할 수 있다.
광원(220)과 대응하지 않는 영역에 위치하는 음각 패턴(EP)에 색 변환 물질이나 다른 물질이 배치됨으로써, 백라이트 유닛의 화상 품위를 개선할 수 있는 다양한 기능이 구현될 수 있다.
도 5 내지 도 7은 본 개시의 실시예들에 따른 광학 플레이트(250)의 다른 예시를 포함하는 백라이트 유닛의 단면도이다.
도 5를 참조하면, 광학 플레이트(250)는, 광원(220)과 대응하는 영역에 위치하는 음각 패턴(EP)을 포함할 수 있다. 음각 패턴(EP)의 내부에 색 변환 물질을 포함하는 색 변환부(251)가 배치될 수 있다.
광학 플레이트(250)는, 광원(220)과 중첩하는 영역 이외의 영역에 위치하는 적어도 하나의 보조 음각 패턴(EPs)을 포함할 수 있다.
보조 음각 패턴(EPs)은, 일 예로, 광학 플레이트(250)의 외곽을 따라 위치할 수 있다. 광학 플레이트(250)의 외곽은 백라이트 유닛의 외곽과 중첩하거나, 백라이트 유닛의 외곽과 인접한 영역을 의미할 수 있다.
보조 음각 패턴(EPs)은, 다수의 음각 패턴(EP)을 둘러싸며 위치할 수 있다.
보조 음각 패턴(EPs)의 내부에 색 변환 물질을 포함하는 보조 색 변환부(252)가 배치될 수 있다.
보조 음각 패턴(EPs)의 형상은 음각 패턴(EP)의 형상과 동일할 수도 있고, 상이할 수도 있다.
일 예로, 보조 음각 패턴(EPs)의 깊이는 음각 패턴(EP)의 깊이보다 작을 수 있다. 음각 패턴(EP)의 바닥면은 곡면이거나 경사면일 수 있는 반면, 보조 음각 패턴(EPs)의 바닥면은 평평할 수 있다.
보조 음각 패턴(EPs)의 크기가 음각 패턴(EP)보다 작을 수도 있고, 보조 음각 패턴(EPs)에 배치된 색 변환 물질의 밀도가 음각 패턴(EP)에 배치된 색 변환 물질의 밀도보다 작을 수도 있다.
보조 음각 패턴(EPs)은, 광원(220) 상에 위치하지 않으므로, 광학 플레이트(250)를 통해 도광된 광이 보조 음각 패턴(EPs)에 도달할 수 있다.
보조 음각 패턴(EPs)에 도달한 광의 파장이 보조 음각 패턴(EPs) 내부의 보조 색 변환부(252)에 의해 변환될 수 있다. 보조 음각 패턴(EPs)에 배치된 보조 색 변환부(252)에 의해 광학 플레이트(250)의 외곽에서 백색 광의 공급량이 증가될 수 있다.
백라이트 유닛의 중앙 영역과 외곽 영역 간의 화상 품위의 차이가 감소될 수 있다. 백라이트 유닛의 전체적인 화상 품위가 개선될 수 있다.
보조 음각 패턴(EPs)은, 반사판(230)의 홀(H)이 위치하지 않는 영역 상에 배치될 수 있다.
반사판(230)의 홀(H)이 위치하고, 홀(H) 내부에 광원(220)이 배치되지 않은 영역 상에 음각 패턴(EP)이 위치할 수도 있다.
도 6을 참조하면, 광학 플레이트(250)는, 광원(220) 상에 위치하는 음각 패턴(EP)을 포함할 수 있다. 광학 플레이트(250)는, 광학 플레이트(250)의 외곽을 따라 위치하는 보조 음각 패턴(EPs)을 포함할 수 있다. 경우에 따라, 광학 플레이트(250)는, 보조 음각 패턴(EPs)을 포함하지 않을 수도 있다.
광학 플레이트(250)는, 광원(220)이 배치되지 않은 반사판(230)의 홀(H) 상에 위치하는 적어도 하나의 추가 음각 패턴(EPa)을 포함할 수 있다.
반사판(230)은, 광원(220)이 배치되지 않은 적어도 하나의 홀(H)을 포함할 수 있다. 광원(220)이 배치되지 않은 홀(H)의 크기 및 형상은 광원(220)이 배치되는 홀(H)의 크기 및 형상과 동일할 수도 있고, 상이할 수도 있다.
광원(220)이 배치되지 않은 반사판(220)의 홀(H) 내부에 회로 부품(600)이 배치될 수 있다. 회로 부품(600)은, 일 예로, 광원(220)을 구동하는 회로일 수도 있고, 정전기 방전을 위한 소자일 수도 있다.
기판(210)에 광원(220)이 배치되는 면과 동일 면에 회로 부품(600)이 배치되므로, 백라이트 유닛의 두께가 감소될 수 있다. 광원(220)이 배치되는 액티브 영역(AA) 내에 회로 부품(600)이 위치하므로, 논-액티브 영역(NA)의 면적이 감소될 수 있다.
회로 부품(600)이 배치되는 홀(H)은 광원(220)들 사이에 위치하므로, 광원(220)이 배치된 영역에 비하여 광량이 작은 영역일 수 있다.
회로 부품(600)이 배치되는 홀(H) 상에 추가 음각 패턴(EPa)이 위치할 수 있다. 추가 음각 패턴(EPa) 내부에 색 변환 물질을 포함하는 추가 색 변환부(253)이 배치될 수 있다. 추가 색 변환부(253)에 의해 광원(220)들 사이의 영역에 도달하는 광의 파장이 변환될 수 있다. 광원(220)들 사이의 영역에서 백색 광의 공급량이 증가될 수 있다.
추가 음각 패턴(EPa)의 형상은 음각 패턴(EP)의 형상과 유사할 수도 있고, 상이할 수도 있다.
추가 음각 패턴(EPa)은, 광량이 적은 영역에 위치하므로, 추가 음각 패턴(EPa)의 깊이는 음각 패턴(EP)의 깊이보다 클 수 있다. 추가 음각 패턴(EPa)에 배치된 색 변환 물질의 양 또는 밀도가 음각 패턴(EP)에 배치된 색 변환 물질의 양 또는 밀도보다 클 수 있다.
광원(220)들 사이의 영역에 색 변환 물질이 배치된 추가 음각 패턴(EPa)이 위치하도록 함으로써, 백색 광의 균일도가 개선될 수 있다.
추가 음각 패턴(EPa)의 하부에 위치하는 회로 부품(600)의 은폐를 위해 광 차단 층이 더 위치할 수 있다. 광 차단 층은, 추가 색 변환부(253)의 외면에 배치될 수 있다. 일 예로, 추가 색 변환부(253)의 외면에 잉크를 프린팅하는 방식에 의해 광 차단 층이 배치될 수 있다.
회로 부품(600)이 배치된 영역에서 백색 광의 공급량을 증가시키고, 회로 부품(600)의 은폐 기능이 구현될 수 있다.
회로 부품(600)이 배치된 영역에서 공급되는 백색 광이 충분할 경우, 추가 음각 패턴(EPa)에 의해 회로 부품(600)을 은폐하는 기능만 구현될 수도 있다.
도 7을 참조하면, 광학 플레이트(250)는, 음각 패턴(EP)과 보조 음각 패턴(EPa)을 포함할 수 있다. 광학 플레이트(250)는, 회로 부품(600) 상에 위치하는 추가 음각 패턴(EPa)을 포함할 수 있다.
광 확산 물질을 포함하는 광 차단부(254)가 추가 음각 패턴(EPa) 내부에 배치될 수 있다. 일 예로, 광 확산 물질과 레진이 혼합되어 광 차단부(254)가 구현될 수 있다.
광 차단부(254)가 추가 음각 패턴(EPa)에 배치되는 경우, 추가 음각 패턴(EPa)의 크기 또는 깊이는 음각 패턴(EP)의 크기 또는 깊이보다 작을 수 있다.
광 차단부(254)에 의해 회로 부품(600)의 은폐 기능을 용이하게 구현하며, 백라이트 유닛의 구조를 간소화시킬 수 있다.
또한, 본 개시의 실시예들은, 광학 플레이트(250)의 상부나 하부에 위치하는 추가적인 광학 층에 의해 광학 플레이트(250)에 의해 제공되는 광학 성능을 더욱 향상시킬 수 있다.
도 8 내지 도 12는 본 개시의 실시예들에 따른 백라이트 유닛의 다른 예시의 단면도이다.
도 8 내지 도 12는 특징을 명확히 설명하기 위해 각각 다른 구조로 구현된 백라이트 유닛의 단면을 도시하나, 도 8 내지 도 12에 도시된 구조 중 적어도 둘 이상의 구조가 조합되어 백라이트 유닛이 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명된 광학 플레이트(250)의 다양한 구조와 도 8 내지 도 12에 도시된 구조가 조합되어 백라이트 유닛이 구현될 수도 있다.
도 8을 참조하면, 광원(220)과 반사판(230) 상에 광학 플레이트(250)가 위치할 수 있다. 광학 플레이트(250)는, 광원(220) 상에 위치하고 색 변환부(251)가 배치된 음각 패턴(EP)을 포함할 수 있다.
광학 플레이트(250)의 상면 또는 하면에 색 변환 물질을 포함하는 색 변환 층(800)이 배치될 수 있다.
색 변환 층(800)은, 광학 플레이트(250)의 일면에 색 변환 물질을 도포하는 방식에 의해 형성될 수 있다. 색 변환 층(800)은, 광학 플레이트(250)와 별도로 배치될 수도 있다.
색 변환 층(800)은, 광학 플레이트(250)의 일부로 볼 수도 있고, 경우에 따라, 광학 플레이트(250)와 구별되는 구성으로 볼 수도 있다.
색 변환부(251)에 포함된 색 변환 물질이 발산하는 광의 파장과 색 변환 층(800)에 포함된 색 변환 물질이 발산하는 광의 파장은 상이할 수 있다.
색 변환부(251)에 포함된 색 변환 물질 및 색 변환 층(800)에 포함된 색 변환 물질 중 광원(220)과 더 인접하게 위치하는 색 변환 물질이 발산하는 광의 파장이 다른 색 변환 물질이 발산하는 광의 파장보다 클 수 있다.
일 예로, 광원(220)이 청색 광을 발산하는 경우, 적색 광을 발산하는 색 변환 물질이 녹색 광을 발산하는 색 변환 물질보다 광원(220)에 더 인접하게 위치할 수 있다.
Case A와 같이, 색 변환 층(800)이 광학 플레이트(250)의 상면에 배치될 수 있다. 이러한 경우, 음각 패턴(EP)에 배치된 색 변환부(251)에 포함된 색 변환 물질은 적색 광을 발산할 수 있다. 색 변환 층(800)에 포함된 색 변환 물질은 녹색 광을 발산할 수 있다.
Case B와 같이, 색 변환 층(800)이 광학 플레이트(250)의 하면에 배치될 수 있다. 이러한 경우, 색 변환 층(800)에 포함된 색 변환 물질은 적색 광을 발산할 수 있다. 음각 패턴(EP)에 배치된 색 변환부(251)에 포함된 색 변환 물질은 녹색 광을 발산할 수 있다.
녹색 광을 발산하는 색 변환 물질이 적색 광을 발산하는 색 변환 물질보다 상부에 위치할 수 있다.
색 변환 물질에 의해 발산된 녹색 광이 적색 광으로 변환되지 않을 수 있어, 녹색 광의 양이 감소하는 것이 방지될 수 있다.
또한, 녹색 광과 적색 광의 공급량을 증가시켜 주기 위하여 특정 파장의 광을 반사시키는 층이 추가될 수 있다.
도 9를 참조하면, 광원(220)과 반사판(230) 상에 광학 플레이트(250)가 배치될 수 있다.
광학 플레이트(250)의 하면에 반사 필터 층(900)이 배치될 수 있다.
반사 필터 층(900)은, 광학 플레이트(250)의 일부일 수도 있고, 광학 플레이트(250)와 별도로 배치될 수도 있다.
반사 필터 층(900)은, 일부 파장의 광을 투과시키고, 다른 일부 파장의 광을 반사시킬 수 있다.
반사 필터 층(900)은, 광원(220)에 의해 발산된 광을 투과시킬 수 있다. 반사 필터 층(900)은, 광학 플레이트(250)의 음각 패턴(EP) 내부에 위치하는 색 변환 물질에 의해 발산된 광을 반사시킬 수 있다.
일 예로, 반사 필터 층(900)은, 청색 광을 투과시키고, 녹색 광과 적색 광을 반사시킬 수 있다. 반사 필터 층(900)은, 색 변환부(251)에 의해 발산된 광의 효율을 높여줄 수 있다.
반사 필터 층(900)은, Case A와 같이, 광학 플레이트(250)의 하면에 전체적으로 배치될 수 있다.
또는, 반사 필터 층(900)은, Case B와 같이, 광학 플레이트(250)의 하면 중 색 변환부(251)가 배치된 영역을 포함하는 일부 영역에 배치될 수도 있다.
Case B에 도시된 구조에서, 반사 필터 층(900)이 배치되지 않은 영역에는 광원(220)이 위치하지 않고 반사판(230)이 위치할 수 있다. Case B에 도시된 구조와 같이, 반사 필터 층(900)이 배치된 영역을 최소화하며, 광 효율을 높여줄 수 있다.
또한, 광학 플레이트(250)의 상면 및 하면 적어도 일면에는, 광 확산 성능을 높여주기 위한 층이 추가될 수도 있다.
도 10을 참조하면, 광학 플레이트(250)의 상면 및 하면 중 적어도 일면에 다수의 돌기들을 포함하는 광 확산 층(1000)이 배치될 수 있다.
광 확산 층(1000)은, 양각 형태일 수도 있고, 음각 형태일 수도 있다. 광 확산 층(1000)을 구성하는 돌기는 도 10에 도시된 예시와 같이, 렌즈 형태일 수 있으나, 피라미드, 원뿔, V자로 파인 형태 등과 같은 다양한 구조로 이루어질 수 있다.
광 확산 층(1000)은, Case A와 같이, 광학 플레이트(250)의 상면에 전체적으로 배치될 수 있다.
광 확산 층(1000)은, Case B와 같이, 광학 플레이트(250)의 하면에서 광원(220)이 배치된 반사판(230)의 홀(H)과 대응하는 영역에 배치될 수 있다.
광학 플레이트(250)의 상면 및 하면에 모두 광 확산 층(1000)이 배치될 수도 있다.
광학 플레이트(250)의 상면 및 하면 중 적어도 일면에 배치된 광 확산 층(1000)에 의해 광 확산 성능을 높여줄 수 있다. 또한, 광 확산 층(1000)의 돌기 형태에 의해 광학 플레이트(250)의 상부나 하부에 의도적인 공기 층이 형성되어 광 확산 성능이 향상될 수 있다.
또는, 광원(220) 상에 배치되는 광원 보호부(240)의 구조에 의해 공기 층이 형성될 수도 있다.
도 11을 참조하면, 광원(220)이 반사판(230)의 홀(H)에 배치될 수 있다. 광원 보호부(240)가 광원(220)을 감싸며 반사판(230)의 홀(H)에 배치될 수 있다.
광원 보호부(240)가 반사판(230)의 홀(H)을 넘치게 배치될 수 있다. 광원 보호부(240)의 일부분은 반사판(230)의 홀(H)의 주변에 위치할 수 있다. 광원 보호부(240)의 상단이 반사판(230)의 상단보다 높게 위치할 수 있다.
광원 보호부(240)의 상면이 광학 플레이트(250)를 지지할 수 있다.
광학 플레이트(250)의 하면과 반사판(230)의 상면 사이에 공기 층이 형성될 수 있다. 서포트 테이프(1100)가 광원(220)들 사이의 영역에서 반사판(230) 상에 배치되어 광학 플레이트(250)를 지지할 수도 있다.
도 11에 도시된 구조와 반대로, 광원 보호부(240)이 반사판(230)의 홀(H)에 부족하게 배치될 수 있다.
광원 보호부(240)의 상단이 반사판(230)의 상단보다 낮게 위치할 수 있다.
광학 플레이트(250)는, 반사판(230)에 의해 지지될 수 있다. 광학 플레이트(250)와 광원 보호부(240) 사이에 공기 층이 형성될 수 있다.
도 10과 도 11에 도시된 구조와 같이, 광 확산 층(1000)이나 광원 보호부(240)의 구조에 의해 광학 플레이트(250)의 상부 또는 하부에 공기 층을 형성하여 광 확산 성능을 향상시킬 수 있다.
또한, 광학 플레이트(250)의 내부의 적어도 일부분에 광 산란 물질을 배치함으로써, 광 확산 성능을 향상시킬 수도 있다.
도 12를 참조하면, 광학 플레이트(250)의 적어도 일부분에 TiO2나 SiO2와 같은 광 산란 물질이 배치될 수 있다. TiO2와 SiO2는 동일한 비율로 배치될 수도 있고, 상이한 비율로 배치될 수도 있다.
Case A와 같이, 광학 플레이트(250)의 제1 부분(250a)에 광 산란 물질이 배치될 수 있다. 광학 플레이트(250)의 제2 부분(250b)에 광 산란 물질이 배치되지 않을 수 있다.
광학 플레이트(250)의 제1 부분(250a)은, 음각 패턴(EP)을 감싸는 부분일 수 있다. 음각 패턴(EP) 내부의 색 변환부(251)를 통과한 광이 광학 플레이트(250)의 제1 부분(250a)에서 산란됨으로써, 색 변환부(251)에 포함된 색 변환 물질의 효율이 향상될 수 있다.
또는, Case B와 같이, 광학 플레이트(250)에 전체적으로 광 산란 물질이 배치될 수 있다. 광학 플레이트(250)에 둘 이상의 광 산란 물질이 배치될 수 있다. 광학 플레이트(250)에 배치되는 둘 이상의 광 산란 물질의 비율을 조절함에 의해 색 변환부(251)가 배치된 광학 플레이트(250)에 의한 파장 변환 효율과 화상 품위가 개선될 수 있다.
이상에서 설명한 본 개시의 실시예들을 간략하게 설명하면 아래와 같다.
본 개시의 실시예들에 따른 백라이트 유닛은, 기판(210) 상에 배치된 다수의 광원(220)들, 기판(210) 상에 배치되고 다수의 홀(H)들을 포함하며 다수의 홀(H)들 중 적어도 일부는 다수의 광원(220)들 각각과 대응되도록 위치하는 반사판(230), 및 다수의 광원(220)들 및 반사판(240) 상에 위치하고 하면에서 다수의 광원(220)들 각각과 대응하는 영역에 위치하는 다수의 음각 패턴(EP)들을 포함하며 다수의 음각 패턴(EP)들 각각의 내부에 색 변환 물질을 포함하는 색 변환부(251)가 배치된 광학 플레이트(250)를 포함할 수 있다.
다수의 음각 패턴(EP)들 각각의 크기는 다수의 홀(H)들 각각의 크기 이상일 수 있다.
다수의 음각 패턴(EP)들에서 가장 깊은 지점과 광학 플레이트(250)의 상면 사이의 수직 거리는 지점과 광학 플레이트(250)의 하면 사이의 수직 거리보다 클 수 있다.
색 변환부(251)의 굴절률은 광학 플레이트(250)의 굴절률 이상일 수 있다.
광학 플레이트(250)는, 광학 플레이트(250)의 외곽을 따라 위치하며 색 변환 물질을 포함하는 보조 색 변환부(252)가 배치된 적어도 하나의 보조 음각 패턴(EPs)을 더 포함할 수 있다.
적어도 하나의 보조 음각 패턴(EPs)은 다수의 광원(220)들과 중첩하는 영역 이외의 영역에 위치할 수 있다.
적어도 하나의 보조 음각 패턴(EPs)의 깊이는 다수의 음각 패턴(EP)들 각각의 깊이보다 작을 수 있다.
적어도 하나의 보조 음각 패턴(EPs)은 광학 플레이트(250)의 양면 중 다수의 음각 패턴(EP)들이 위치하는 면에 위치할 수 있다.
광학 플레이트(250)는, 다수의 광원(220)들 각각과 대응하는 영역 이외의 영역에 위치하고 다수의 홀(H)들 중 하나와 대응하는 영역에 위치하는 적어도 하나의 추가 음각 패턴(EPa)을 더 포함할 수 있다.
다수의 홀(H)들 중 적어도 하나의 추가 음각 패턴(EPa)과 대응하는 홀(H)의 내부에 회로 부품(600)이 배치될 수 있다.
적어도 하나의 추가 음각 패턴(EPa)의 내부에 색 변환 물질을 포함하는 추가 색 변환부(253)가 배치될 수 있다. 또한, 광학 플레이트(250)의 외부로 노출된 추가 색 변환부(253)의 외면에 광 차단 층이 배치될 수 있다.
또는, 적어도 하나의 추가 음각 패턴(EPa)의 내부에 광 확산 물질을 포함하는 광 차단부(254)가 배치될 수 있다.
백라이트 유닛은, 광학 플레이트(250)의 상면 또는 하면에 배치되고 색 변환 물질을 포함하는 색 변환 층(800)을 더 포함할 수 있다. 색 변환부(251)에 포함된 색 변환 물질 및 색 변환 층(800)에 포함된 색 변환 물질 중 다수의 광원(220)들에 더 인접한 색 변환 물질이 발산하는 광의 파장이 다른 색 변환 물질이 발산하는 광의 파장보다 클 수 있다.
백라이트 유닛은, 광학 플레이트(250)와 다수의 광원(220)들 사이의 적어도 일부 영역에 배치되고, 다수의 광원(220)들로부터 발산된 광을 투과시키며, 색 변환 물질에 의해 발산된 광을 반사시키는 반사 필터 층(900)을 더 포함할 수 있다.
백라이트 유닛은, 광학 플레이트(250)의 상면 및 하면 중 적어도 일면에 배치되고 다수의 돌기들을 포함하는 광 확산 층(1000)을 더 포함할 수 있다. 광 확산 층(1000)은 광학 플레이트(250)의 하면에 배치되고, 다수의 음각 패턴(EP)들 각각과 중첩하는 영역에 위치할 수 있다.
다수의 광원(220)들과 광학 플레이트(250) 사이에 공기 층이 존재하거나, 반사판(230)과 광학 플레이트(250) 사이에 공기 층이 존재할 수 있다.
광학 플레이트(250)의 적어도 일부분은 광 산란 물질을 포함할 수 있다.
본 개시의 실시예들에 따른 백라이트 유닛은, 기판(210) 상에 배치된 다수의 광원(220)들, 기판(210) 상에 배치되고 다수의 광원(220)들이 배치된 영역 이외의 적어도 일부 영역에 배치된 반사판(230), 및 반사판(230) 상에 위치하는 광학 플레이트(250)를 포함할 수 있다.
광학 플레이트(250)는, 다수의 광원(220)들 각각과 대응하는 영역에 위치하는 다수의 제1 음각 패턴들과, 다수의 광원(220)들 각각과 대응하는 영역 이외의 영역에 위치하는 적어도 하나의 제2 음각 패턴을 포함할 수 있다. 다수의 제1 음각 패턴들 및 적어도 하나의 제2 음각 패턴의 내부에 색 변환 물질을 포함하는 색 변환부가 배치될 수 있다.
전술한 본 개시의 실시예들에 의하면, 광학 플레이트(250)에 포함된 음각 패턴(EP) 내부에 색 변환 물질을 배치함으로써, 외부 요인에 의한 색 변환 물질의 특성 변화를 방지할 수 있다.
음각 패턴(EP) 내부에 색 변환 물질이 배치된 광학 플레이트(250)를 광원(220)과 반사판(230) 상에 배치함으로써, 색 변환 물질의 양을 감소시키며 일정 수준의 화상 품위를 제공하는 백라이트 유닛을 용이하게 구현할 수 있다.
또한, 광학 플레이트(250)가 광원(220)과 중첩하는 영역 이외의 영역에 위치하는 보조 음각 패턴(EPs) 또는 추가 음각 패턴(EPa)을 더 포함할 수 있다. 보조 음각 패턴(EPs)과 추가 음각 패턴(EPa) 내부에 필요에 따라 색 변환 물질이나 광 확산 물질이 배치될 수 있다. 보조 음각 패턴(EPs)과 추가 음각 패턴(EPa)에 의해 화상 품위가 개선되고 간소화된 구조를 갖는 백라이트 유닛이 용이하게 구현될 수 있다.
이상의 설명은 본 개시의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 개시의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 또한, 본 개시에 개시된 실시예들은 본 개시의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이므로 이러한 실시예에 의하여 본 개시의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 개시의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 개시의 권리 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 디스플레이 장치
110: 디스플레이 패널
120: 게이트 구동 회로 130: 데이터 구동 회로
140: 컨트롤러 210: 기판
220: 광원 230: 반사판
240: 광원 보호부 250: 광학 플레이트
251: 색 변환부 252: 보조 색 변환부
253: 추가 색 변환부 254: 광 차단부
260: 광학 시트 270: 커버 버텀
401: 제1 소재 402: 제2 소재
600: 회로 부품 800: 색 변환 층
900: 반사 필터 층 1000: 광 확산 층
1100: 서포트 테이프
120: 게이트 구동 회로 130: 데이터 구동 회로
140: 컨트롤러 210: 기판
220: 광원 230: 반사판
240: 광원 보호부 250: 광학 플레이트
251: 색 변환부 252: 보조 색 변환부
253: 추가 색 변환부 254: 광 차단부
260: 광학 시트 270: 커버 버텀
401: 제1 소재 402: 제2 소재
600: 회로 부품 800: 색 변환 층
900: 반사 필터 층 1000: 광 확산 층
1100: 서포트 테이프
Claims (20)
- 디스플레이 패널; 및
상기 디스플레이 패널로 광을 공급하는 백라이트 유닛을 포함하고,
상기 백라이트 유닛은,
기판 상에 배치된 다수의 광원들;
상기 기판 상에 배치되고, 다수의 홀들을 포함하며, 상기 다수의 홀들 중 적어도 일부는 상기 다수의 광원들 각각과 대응되도록 위치하는 반사판; 및
상기 다수의 광원들 및 상기 반사판 상에 위치하고, 하면에서 상기 다수의 광원들 각각과 대응하는 영역에 위치하는 다수의 음각 패턴들을 포함하며, 상기 다수의 음각 패턴들 각각의 내부에 색 변환 물질을 포함하는 색 변환부가 배치된 광학 플레이트를 포함하는 디스플레이 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 다수의 음각 패턴들 각각의 크기는 상기 다수의 홀들 각각의 크기 이상인 디스플레이 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 다수의 음각 패턴들에서 가장 깊은 지점과 상기 광학 플레이트의 상면 사이의 수직 거리는 상기 지점과 상기 광학 플레이트의 하면 사이의 수직 거리보다 큰 디스플레이 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 색 변환부의 굴절률은 상기 광학 플레이트의 굴절률 이상인 디스플레이 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 광학 플레이트는,
상기 광학 플레이트의 외곽을 따라 위치하며, 색 변환 물질을 포함하는 보조 색 변환부가 배치된 적어도 하나의 보조 음각 패턴을 더 포함하는 디스플레이 장치.
- 제5항에 있어서,
상기 적어도 하나의 보조 음각 패턴은 상기 다수의 광원들과 중첩하는 영역 이외의 영역에 위치하는 디스플레이 장치.
- 제5항에 있어서,
상기 적어도 하나의 보조 음각 패턴의 깊이는 상기 다수의 음각 패턴들 각각의 깊이보다 작은 디스플레이 장치.
- 제5항에 있어서,
상기 적어도 하나의 보조 음각 패턴은 상기 광학 플레이트의 양면 중 상기 다수의 음각 패턴들이 위치하는 면에 위치하는 디스플레이 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 광학 플레이트는,
상기 다수의 광원들 각각과 대응하는 영역 이외의 영역에 위치하고, 상기 다수의 홀들 중 하나와 대응하는 영역에 위치하는 적어도 하나의 추가 음각 패턴을 더 포함하는 디스플레이 장치.
- 제9항에 있어서,
상기 다수의 홀들 중 상기 적어도 하나의 추가 음각 패턴과 대응하는 홀의 내부에 회로 소자가 배치된 디스플레이 장치.
- 제9항에 있어서,
상기 적어도 하나의 추가 음각 패턴의 내부에 색 변환 물질을 포함하는 추가 색 변환부가 배치된 디스플레이 장치.
- 제11항에 있어서,
상기 광학 플레이트의 외부로 노출된 상기 추가 색 변환부의 외면에 배치된 광 차단 층을 더 포함하는 디스플레이 장치.
- 제9항에 있어서,
상기 적어도 하나의 추가 음각 패턴의 내부에 광 확산 물질을 포함하는 광 차단부가 배치된 디스플레이 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 광학 플레이트의 상면 또는 하면에 배치되고 색 변환 물질을 포함하는 색 변환 층을 더 포함하고,
상기 색 변환부에 포함된 상기 색 변환 물질 및 상기 색 변환 층에 포함된 상기 색 변환 물질 중 상기 다수의 광원들에 더 인접한 색 변환 물질이 발산하는 광의 파장이 다른 색 변환 물질이 발산하는 광의 파장보다 큰 디스플레이 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 광학 플레이트와 상기 다수의 광원들 사이의 적어도 일부 영역에 배치되고, 상기 다수의 광원들로부터 발산된 광을 투과시키며, 상기 색 변환 물질에 의해 발산된 광을 반사시키는 반사 필터 층을 더 포함하는 디스플레이 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 광학 플레이트의 상면 및 하면 중 적어도 일면에 배치되고 다수의 돌기들을 포함하는 광 확산 층을 더 포함하는 디스플레이 장치.
- 제16항에 있어서,
상기 광 확산 층은 상기 광학 플레이트의 하면에 배치되고, 상기 다수의 음각 패턴들 각각과 중첩하는 영역에 위치하는 디스플레이 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 다수의 광원들과 상기 광학 플레이트 사이에 공기 층이 존재하거나, 상기 반사판과 상기 광학 플레이트 사이에 공기 층이 존재하는 디스플레이 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 광학 플레이트의 적어도 일부분은 광 산란 물질을 포함하는 디스플레이 장치.
- 기판 상에 배치된 다수의 광원들;
상기 기판 상에 배치되고, 상기 다수의 광원들이 배치된 영역 이외의 적어도 일부 영역에 배치된 반사판; 및
상기 반사판 상에 위치하는 광학 플레이트를 포함하고,
상기 광학 플레이트는,
상기 다수의 광원들 각각과 대응하는 영역에 위치하는 다수의 제1 음각 패턴들과, 상기 다수의 광원들 각각과 대응하는 영역 이외의 영역에 위치하는 적어도 하나의 제2 음각 패턴을 포함하며,
상기 다수의 제1 음각 패턴들 및 상기 적어도 하나의 제2 음각 패턴의 내부에 색 변환 물질을 포함하는 색 변환부가 배치된 백라이트 유닛.
Priority Applications (3)
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