KR20220143433A - 전자 장치 및 전자 장치에서 외부 전자 장치를 이용하여 정보를 입력하는 방법 - Google Patents

전자 장치 및 전자 장치에서 외부 전자 장치를 이용하여 정보를 입력하는 방법 Download PDF

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KR20220143433A
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Abstract

다양한 실시예에 따라서, 전자 장치는, 통신 모듈, 디스플레이 모듈, 상기 통신 모듈, 및 상기 디스플레이 모듈에 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서, 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 상기 적어도 하나의 프로세서가 실행될 때, 상기 디스플레이 모듈을 통해 텍스트를 입력하기 위한 필드를 디스플레이하도록 제어하고, 상기 텍스트를 입력하기 위한 필드에 대한 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력의 수신에 상응하여, 상기 필드가 미리 지정된 타입의 필드인지 여부를 확인하고, 상기 필드가 미리 지정된 타입의 필드인 경우, 외부 전자 장치를 통해 출력될 키보드의 타입과 관련된 정보를 확인하고, 상기 확인된 키보드의 타입과 관련된 정보를 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하고, 상기 외부 전자 장치로부터 키보드의 타입에 대응하는 키보드에 기반하여 입력된 데이터를 수신하고, 상기 수신된 데이터에 기반하여 상기 필드에 대한 데이터를 입력하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 그 밖의 다양한 실시예가 가능하다.

Description

전자 장치 및 전자 장치에서 외부 전자 장치를 이용하여 정보를 입력하는 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR INPUTTING INFORMATION USING AN EXTERNAL ELECTRONIC DEVICE IN THE ELECTRONIC DEVICE}
다양한 실시예는 전자 장치 및 전자 장치에서 외부 전자 장치를 이용하여 정보를 입력하는 방법에 관한 것이다.
통상적으로 전자 장치라 함은, 가전제품으로부터, 전자 수첩, 휴대용 멀티미디어 재생기, 이동통신 단말기, 태블릿 PC, 영상/음향 장치, 데스크톱/랩톱 컴퓨터, 차량용 내비게이션 등, 탑재된 프로그램에 따라 특정 기능을 수행하는 장치를 의미할 수 있다. 예를 들면, 이러한 전자 장치들은 저장된 정보를 음향이나 영상으로 출력할 수 있다. 전자 장치의 집적도가 높아지고, 초고속, 대용량 무선 통신이 보편화되면서 스마트폰 하나에 다양한 기능들이 탑재되고 있다.
예를 들면, 통신 기능뿐만 아니라, 게임과 같은 엔터테인먼트 기능, 음악/동영상 재생과 같은 멀티미디어 기능, 모바일 뱅킹 등을 위한 통신 및 보안 기능, 일정 관리나 전자 지갑 등의 기능이 하나의 전자 장치에 집약되고 있다. 사용자는 상기 전자 장치에서 디스플레이되는 다양한 유형의 정보들을 확인할 수 있으며, 상기 전자 장치의 입력 수단(예: 터치 스크린)을 통해 정보를 입력할 수도 있다.
사용자가 전자 장치의 입력 수단(예: 키보드)을 통해 입력하는 정보는 전자 장치의 화면을 통해 디스플레이될 수 있다. 상기 사용자가 입력하는 정보는 보안이 필요한 정보(또는 민감 정보)(예: 비밀 정보 또는 개인 정보)를 포함할 수 있다.
전자 장치는 상기 보안이 필요한 정보에 대한 입력 결과를 실제 입력된 정보와 다른 설정된 문자(예: 특수 기호)로 대체하여 디스플레이함으로써 입력된 정보가 노출되는 것을 방지할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 상기 입력된 정보를 화면상에 디스플레이하지 않더라도, 사용자가 키보드의 특정 위치를 선택하는 것이 외부로 노출되는 경우에는 사용자에 의해 입력된 정보(예: 보안이 필요한 정보)가 유출될 수 있다.
다양한 실시예에서는, 전자 장치에서 지정된 필드에 데이터를 입력하는 경우, 전자 장치와 통신으로 연결된 외부 전자 장치(예: 웨어러블 장치)를 이용하여 정보를 입력하도록 함으로써, 보안이 필요한 정보(예: 비밀 정보 또는 개인 정보)가 외부에 노출되지 않도록 하는 전자 장치 및 전자 장치에서 외부 전자 장치를 이용하여 정보를 입력하는 방법을 제공할 수 있다.
다양한 실시예 중 어느 하나에 따른 전자 장치는, 통신 모듈, 디스플레이 모듈, 상기 통신 모듈, 및 상기 디스플레이 모듈에 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서, 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 상기 적어도 하나의 프로세서가 실행될 때, 상기 디스플레이 모듈을 통해 텍스트를 입력하기 위한 필드를 디스플레이하도록 제어하고, 상기 텍스트를 입력하기 위한 필드에 대한 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력의 수신에 상응하여, 상기 필드가 미리 지정된 타입의 필드인지 여부를 확인하고, 상기 필드가 미리 지정된 타입의 필드인 경우, 외부 전자 장치를 통해 출력될 키보드의 타입과 관련된 정보를 확인하고, 상기 확인된 키보드의 타입과 관련된 정보를 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하고, 상기 외부 전자 장치로부터 키보드의 타입에 대응하는 키보드에 기반하여 입력된 데이터를 수신하고, 상기 수신된 데이터에 기반하여 상기 필드에 대한 데이터를 입력하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시예 중 어느 하나에 따른 전자 장치에서 외부 전자 장치를 이용하여 정보를 입력하는 방법은, 디스플레이 모듈을 통해 텍스트를 입력하기 위한 필드를 디스플레이하는 동작, 상기 텍스트를 입력하기 위한 필드에 대한 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 사용자 입력의 수신에 상응하여, 상기 필드가 미리 지정된 타입의 필드인지 여부를 확인하는 동작, 상기 필드가 미리 지정된 타입의 필드인 경우, 외부 전자 장치를 통해 출력될 키보드의 타입과 관련된 정보를 확인하는 동작, 상기 확인된 키보드의 타입과 관련된 정보를 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작, 상기 외부 전자 장치로부터 키보드의 타입에 대응하는 키보드에 기반하여 입력된 데이터를 수신하는 동작, 및 상기 수신된 데이터에 기반하여 상기 필드에 대한 데이터의 입력을 처리하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 전자 장치에서 지정된 필드에 데이터를 입력하는 경우, 전자 장치와 통신으로 연결된 외부 전자 장치(예: 웨어러블 장치)를 이용하여 정보를 입력하도록 함으로써, 보안이 필요한 정보(예: 비밀 정보 또는 개인 정보)가 외부에 노출되지 않도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 전자 장치에서 지정된 필드에 데이터를 입력하는 경우, 전자 장치의 사용성을 유지한 상태에서 보안이 필요한 정보 또는 개인 정보의 입력 시에만 외부 전자 장치를 통해 입력하도록 함으로써 전자 장치의 사용성을 향상시키면서, 보안이 필요한 정보 또는 개인 정보가 외부에 노출되지 않도록 할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른, 웨어러블 장치의 구조를 도시한다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른, 웨어러블 장치의 아이 트래킹 카메라 구조를 도시한다.
도 4a는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치 및 외부 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 4b는 다양한 실시예들에 따른, 외부 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 5a는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치에 디스플레이된 화면을 도시한다.
도 5b는 다양한 실시예들에 따른, 웨어러블 장치에 디스플레이된 화면을 도시한다.
도 5c는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치에 디스플레이된 입력 결과 화면을 도시한다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치와 웨어러블 장치에 디스플레이된 화면을 도시한다.
도 7a는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치에 디스플레이된 설정 등록 화면을 도시한다.
도 7b는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치에 디스플레이된 설정 등록 화면을 도시한다.
도 8a는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치에 디스플레이된 화면을 도시한다.
도 8b는 다양한 실시예들에 따른, 웨어러블 장치에 디스플레이된 화면을 도시한다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치에서 수행되는 동작들을 나타내는 흐름도이다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른, 웨어러블 장치에서 수행되는 동작들을 나타내는 흐름도이다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치와 외부 전자 장치 간의 신호 흐름도이다.
도 12는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치와 외부 전자 장치 간의 신호 흐름도이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104) 간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른, 웨어러블 장치의 구조를 도시한다. 다양한 실시예에 따라서, 후술하는 실시예들에서의 웨어러블 장치는 안경형 장치를 예를 들어 설명하나 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 다양한 실시예들에 적용되는 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head mounted device; HMD) 또는 머리 착용형 디스플레이 장치(head mounted display; HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 도 2를 참조하면, 웨어러블 장치(200)(예: 안경형 장치)(예: 도 1의 전자 장치(102, 104))는 하나 이상의 제1 카메라(211-1, 211-2), 하나 이상의 제2 카메라(212-1, 212-2), 및 하나 이상의 제3 카메라(213)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 제1 카메라(211-1, 211-2)를 통하여 획득된 이미지는 사용자에 의한 손 제스처 검출, 사용자의 머리 추적, 및/또는 공간 인식에 이용될 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 제1 카메라(211-1, 211-2)는 GS(global shutter) 카메라일 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 제1 카메라(211-1, 211-2)는 깊이 촬영을 통한 SLAM(simultaneous localization and mapping) 연산을 수행할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 제1 카메라(211-1, 211-2)는 6DoF를 위한 공간 인식을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 제2 카메라(212-1, 212-2)를 통하여 획득된 이미지는 사용자의 눈동자를 검출하고 추적하는 데 이용될 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 제2 카메라(212-1, 212-2)는 GS 카메라일 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 제2 카메라(212-1, 212-2)는 각각 좌안 및 우안에 대응될 수 있고, 복수의 제2 카메라(212-1, 212-2)들의 성능은 서로 동일 또는 유사할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 제3 카메라(213)는 고해상도의 카메라일 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 제3 카메라(213)는 자동 포커싱(auto-focusing, AF) 기능과 떨림 보정 기능을 수행할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 제3 카메라(213)는 GS 카메라이거나, RS(rolling shutter) 카메라일 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 장치(200)는 하나 이상의 발광 소자(214-1, 214-2)를 포함할 수 있다. 발광 소자(214-1, 214-2)는 디스플레이의 화면 출력 영역으로 빛을 조사하는, 후술할 광원과는 상이할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 발광 소자(214-1, 214-2)는 하나 이상의 제2 카메라(212-1, 212-2)를 통하여 사용자의 눈동자를 검출하고 추적하는 데 있어서, 눈동자 검출을 용이하게 하기 위한 빛을 조사할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 발광 소자(214-1, 214-2)는 각각 LED를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 발광 소자(214-1, 214-2)는 적외선 영역의 빛을 조사할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 발광 소자(214-1, 214-2)는 웨어러블 장치(200)의 프레임 주변에 부착될 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 발광 소자(214-1, 214-2)는 하나 이상의 제1 카메라(211-1, 211-2) 주변에 위치하고, 웨어러블 장치(200)가 어두운 환경에서 사용될 때 하나 이상의 제1 카메라(211-1, 211-2)에 의한 제스처 검출, 머리 추적, 및 공간 인식을 보조할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 발광 소자(214-1, 214-2)는 하나 이상의 제3 카메라(213) 주변에 위치하고, 웨어러블 장치(200)가 어두운 환경에서 사용될 때 하나 이상의 제3 카메라(213)에 의한 이미지 획득을 보조할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 장치(200)는 배터리(235-1, 235-2)를 포함할 수 있다. 배터리(235-1, 235-2)는 웨어러블 장치(200)의 나머지 구성요소들을 동작시키기 위한 전력을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 장치(200)는 제1 디스플레이(251), 제2 디스플레이(252), 하나 이상의 입력 광학 부재(253-1, 253-2), 하나 이상의 투명 부재(290-1, 290-2), 및 하나 이상의 화면 표시 부분(254-1, 254-2)을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 제1 디스플레이(251) 및 제2 디스플레이(252)는 예를 들면, 액정 표시 장치(liquid crystal display; LCD), 디지털 미러 표시 장치(digital mirror device; DMD), 실리콘 액정 표시 장치(liquid crystal on silicon; LCoS), 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode; OLED) 또는 마이크로 엘이디(micro light emitting diode; micro LED)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 제1 디스플레이(251) 및 제2 디스플레이(252)가 액정 표시 장치, 디지털 미러 표시 장치 또는 실리콘 액정 표시 장치 중 하나로 이루어지는 경우, 웨어러블 장치(200)는 디스플레이의 화면 출력 영역으로 빛을 조사하는 광원을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 제1 디스플레이(251) 및 제2 디스플레이(252)가 자체적으로 빛을 발생시킬 수 있는 경우(예컨대, 유기 발광 다이오드 또는 마이크로 엘이디 중 하나로 이루어지는 경우), 웨어러블 장치(200)는 별도의 광원을 포함하지 않더라도 사용자에게 상대적으로 양호한 품질의 가상 영상을 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 투명 부재(290-1, 290-2)는 사용자가 웨어러블 장치(200)를 착용하였을 때 사용자의 눈에 대면하게 배치될 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 투명 부재(290-1, 290-2)는 글래스 플레이트, 플라스틱 플레이트 또는 폴리머 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 사용자는 웨어러블 장치(200)를 착용하였을 때 하나 이상의 투명 부재(290-1, 290-2)를 통하여 외부 세계를 볼 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 입력 광학 부재(253-1, 253-2)는 제1 디스플레이(251) 및 제2 디스플레이(252)에서 생성한 빛을 사용자의 눈으로 유도할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 투명 부재(290-1, 290-2) 위의 하나 이상의 화면 표시 부분(254-1, 254-2) 위에 제1 디스플레이(251) 및 제2 디스플레이(252)에서 생성한 빛에 기초한 상이 맺히고, 사용자는 하나 이상의 화면 표시 부분(254-1, 254-2) 위에 맺힌 상을 볼 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 장치(200)는 하나 이상의 광도파로(미도시)를 포함할 수 있다. 광도파로는 제1 디스플레이(251) 및 제2 디스플레이(252)에서 생성한 빛을 사용자의 눈으로 전달할 수 있다. 웨어러블 장치(200)는 좌안 및 우안에 대응하여 각각 하나씩의 광도파로를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 광도파로는 글래스, 플라스틱 또는 폴리머 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 광도파로는 내부 또는 외부의 일표면에 형성된 나노 패턴, 예를 들어, 다각형 또는 곡면 형상의 격자 구조(grating structure)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 광도파로는 free-form형 프리즘을 포함할 수 있고, 이 경우, 광도파로는 입사된 광을 반사 미러를 통해 사용자에게 제공할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 광도파로는 적어도 하나의 회절 요소(예: DOE(diffractive optical element), HOE(holographic optical element)) 또는 반사 요소(예: 반사 거울) 중 적어도 하나를 포함하고, 광도파로에 포함된 적어도 하나의 회절 요소 또는 반사 요소를 이용하여 광원으로부터 방출된 디스플레이 광을 사용자의 눈으로 유도할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 회절 요소는 입력/출력 광학 부재를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 반사 요소는 전반사를 일으키는 부재를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 장치(200)는 하나 이상의 음성 입력 장치(262-1, 262-2, 262-3) 및 하나 이상의 음성 출력 장치(263-1, 263-2)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 장치(200)는 제1 PCB(270-1) 및 제2 PCB(270-2)를 포함할 수 있다. 제1 PCB(270-1) 및 제2 PCB(270-2)는 도 4b를 참조하여 후술할 제1 카메라(411), 제2 카메라(412), 제3 카메라(413), 디스플레이 모듈(450), 오디오 모듈(461), 및 센서(480)와 같은, 웨어러블 장치(200)에 포함되는 구성 요소에 전기 신호를 전달할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 제1 PCB(270-1) 및 제2 PCB(270-2)는 FPCB(flexible printed circuit board)일 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 제1 PCB(270-1) 및 제2 PCB(270-2)는 각각 제1 기판, 제2 기판, 및 제1 기판과 상기 제2 기판 사이에 배치된 인터포저를 포함할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른, 웨어러블 장치의 아이 트래킹 카메라 구조를 도시한다. 도 3을 참조하면, 웨어러블 장치(300)(예: 안경형 장치)는 ET(eye tracking) 카메라(310), 디스플레이(321), 입력 광학 부재(322), 제1 도파관(waveguide)(323), 출력 광학 부재(324), 제1 스플리터(341), 제2 도파관(342), 제2 스플리터(343)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 사용자의 눈동자(pupil)(330)는 제1 스플리터(341)(예: 시선 추적용 스플리터), 제2 도파관(342), 제2 스플리터(343)를 통해 ET 카메라(310)에 촬상될 수 있다. ET 카메라(310)는 촬상된 이미지에서 눈동자(330)를 검출하고, 검출된 눈동자(330)의 움직임을 확인함으로써 사용자의 시선을 추적할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 디스플레이(321)를 통해 출력되는 이미지는 입력 광학 부재(322), 및 제1 도파관(323)을 통해 반사되어, 출력 광학 부재(324)를 통해 디스플레이될 수 있다. 웨어러블 장치(300)는 디스플레이(321)를 통해 이미지를 출력함과 동시에, 사용자의 눈동자(330)의 움직임을 확인하여 사용자의 시선을 추적할 수 있다.
도 4a는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치 및 외부 전자 장치의 블록도를 도시한다. 도 4a를 참조하면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(400)(예: 도 2의 웨어러블 장치(200) 또는 도 3의 웨어러블 장치(300))와 통신으로 연결될 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 텍스트 입력 필드를 화면상에 디스플레이할 수 있다. 상기 적어도 하나의 텍스트 입력 필드에 대한 사용자 입력이 수신되고, 상기 텍스트 입력 필드가 지정된 타입의 필드(예: 보안이 필요한 필드 또는 사용자에 의해 지정된 필드)인 경우, 전자 장치(101)는 상기 텍스트 입력 필드에 대한 데이터 입력을 위해 키보드 관련 정보(예: 키보드의 타입과 관련된 정보)를 외부 전자 장치(400)로 전송할 수 있다. 외부 전자 장치(400)는 상기 전자 장치(101)로부터 수신된 키보드 관련 정보에 기반하여 키보드를 디스플레이하고, 상기 디스플레이된 키보드에 기반하여 데이터를 입력받을 수 있다. 상기 외부 전자 장치(400)는 상기 키보드에 기반하여 입력된 데이터를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 외부 전자 장치(400)로부터 전송된 데이터를 수신하고, 상기 수신된 데이터에 기반하여 상기 텍스트 입력 필드에 대한 데이터 입력을 처리할 수 있다. 후술하는 다양한 실시예들에서, 키보드는 사용자 입력을 위한 적어도 하나의 키(예: 숫자, 문자, 특수문자, 기호)를 포함하는 사용자 인터페이스(user interface; UI)를 의미할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 상기 키보드는 화면(screen) 또는 터치스크린(touch screen) 상에서 이미지의 형태로 구현되거나, 3D 공간 상에서 가상 이미지(virtual image) 또는 홀로그램(hologram) 형태로 구현될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 상기 키보드는 키패드, 가상 키보드, 또는 가상 키패드의 용어로 대체될 수 있으나, 상기 용어에 한정되는 것은 아니다.
도 4b는 다양한 실시예들에 따른, 외부 전자 장치의 블록도를 도시한다. 외부 전자 장치(400)(예: 도 2의 웨어러블 장치(200) 또는 도 3의 웨어러블 장치(300))는 제1 카메라(411), 제2 카메라(412), 제3 카메라(413), 프로세서(420), PMIC(430), 배터리(435), 메모리(440), 디스플레이 모듈(450), 오디오 모듈(461), 음성 입력 장치(462), 음성 출력 장치(463), 통신 회로(470), 및 센서(480)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 도 2를 참조하여 상술한 하나 이상의 제1 카메라(211-1, 211-2), 하나 이상의 제2 카메라(212-1, 212-2), 및 하나 이상의 제3 카메라(213)의 세부 사항이 제1 카메라(411), 제2 카메라(412), 및 제3 카메라(413)에 각각 동일 또는 유사하게 적용될 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 장치(400)는 제1 카메라(411), 제2 카메라(412), 및 제3 카메라(413) 중 적어도 하나를 복수 개 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 프로세서(420)는 외부 전자 장치(400)의 다른 구성요소들, 예를 들어, 제1 카메라(411), 제2 카메라(412), 제3 카메라(413), PMIC(430), 메모리(440), 디스플레이 모듈(450), 오디오 모듈(461), 통신 회로(470), 및 센서(480)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, PMIC(430)는 배터리(435)에 저장된 전력을 외부 전자 장치(400)의 다른 구성요소들이 요구하는 전류 또는 전압을 갖도록 변환하여 외부 전자 장치(400)의 다른 구성요소들에 공급할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 메모리(440)는, 외부 전자 장치(400)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(420) 또는 센서 모듈(480))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 디스플레이 모듈(450)은 사용자에게 제공할 화면을 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 디스플레이 모듈(450)은 도 2를 참조하여 상술한 제1 디스플레이(251), 제2 디스플레이(252), 하나 이상의 입력 광학 부재(253-1, 253-2), 하나 이상의 투명 부재(290-1, 290-2), 및 하나 이상의 화면 표시 부분(254-1, 254-2)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 오디오 모듈(461)은 음성 입력 장치(462) 및 음성 출력 장치(463)에 연결되어, 음성 입력 장치(462)를 통하여 입력된 데이터를 변환하고, 음성 출력 장치(463)에 출력할 데이터를 변환할 수 있다. 음성 입력 장치(462)는 마이크를 포함할 수 있으며, 음성 출력 장치(463)는 스피커 및 증폭기를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 통신 회로(470)는 웨어러블 장치(400) 외부의 전자 장치와의 무선 통신 채널의 수립 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 센서(480)는 6축 센서(481), 자기 센서(482), 근접 센서(483), 및/또는 광 센서(484)를 포함할 수 있다.
이하, 도 5a, 도 5b, 도 5c, 도 6, 도 7a, 도 7b, 도 8a, 도 8b를 참조하여 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 외부 전자 장치를 이용하여 정보를 입력하는 방법들을 설명하기로 한다. 후술하는 다양한 실시예들은 도 1, 도 2, 도 3, 도 4a, 도 4b에서 전술한 전자 장치(101) 또는 외부 전자 장치(예: 도 2의 웨어러블 장치(200), 도 3의 웨어러블 장치(300), 도 4a 또는 도 4b의 외부 전자 장치(400))를 통해 수행될 수 있다.
도 5a는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치에 디스플레이된 화면을 도시한다. 도 5b는 다양한 실시예들에 따른, 웨어러블 장치에 디스플레이된 화면을 도시한다. 도 5c는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치에 디스플레이된 입력 결과 화면을 도시한다.
도 5a를 참조하면, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))을 통해 전자 장치(101)의 화면(510)상에 적어도 하나의 텍스트 입력 필드(또는, 텍스트 입력 가능 필드)를 디스플레이할 수 있다. 예컨대, 상기 텍스트 입력 필드는 "edittext" 또는 "textfield"로 설정된 필드를 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 전자 장치(101)는 화면(510)상에서 상기 텍스트 입력 필드로서 특정 웹페이지 또는 특정 홈페이지에 로그인하기 위한 아이디 입력 필드(511), 및/또는 비밀 번호 입력 필드(512)를 디스플레이할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 상기 아이디 입력 필드(511) 또는 비밀 번호 입력 필드(512)는 보안 정보 입력 필드, 민감 정보 입력 필드, 비밀 정보 입력 필드, 또는 개인 정보 입력 필드로 지칭 또는 설정될 수 있으나 후술하는 실시예들이 상기 용어들로 한정되는 것은 아니다. 후술하는 설명에서는 상기 보안 정보 입력 필드, 민감 정보 입력 필드, 비밀 정보 입력 필드, 또는 개인 정보 입력 필드와 같이 입력된 데이터가 외부로 노출되기를 원하지 않는 필드 또는 데이터의 입력 상황이 노출되기를 원하지 않는 필드를 설명의 편의상 "보안 정보 입력 필드(또는 민감 정보 입력 필드)"로 통칭하기로 한다. 다양한 실시예에 따라, 상기 보안 정보 입력 필드(또는 민감 정보 입력 필드)는 패드워드와 같은 비밀 정보를 입력하기 위한 필드 또는 이름, 나이, 주소와 같은 개인 정보를 입력하기 위한 필드를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 비밀 번호 입력 필드(512)와 같이 텍스트 입력 필드의 속성이 패스워드(password)인 경우 상기 보안 정보 입력 필드(또는 민감 정보 입력 필드)로 판단할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 상기 비밀 번호 입력 필드(512)와 같이 속성이 패스워드(password)인 텍스트 입력 필드가 포함된 웹페이지의 적어도 하나의 입력 필드(예컨대, 아이디 입력 필드(511) 및 비밀 번호 입력 필드(512))를 보안 정보 입력 필드(또는 민감 정보 입력 필드)로 설정할 수도 있다. 다양한 실시예에 따라, 텍스트 입력 필드의 식별 정보(예: 아이디(ID; identification))가 비밀 정보와 관련된 단어(예: secure, secret, password) 또는 개인 정보와 관련된 단어(예: 사용자 아이디, 이름, 주민 등록 번호)를 포함하는 경우 상기 텍스트 입력 필드를 보안 정보 입력 필드(또는 민감 정보 입력 필드)로 판단할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 상기 텍스트 입력 필드가 TUI(trusted user interface)로 연결된 텍스트 필드의 경우 보안 정보 입력 필드(또는 민감 정보 입력 필드)로 판단할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 사용자는 기설정된 보안 정보 입력 필드(또는 민감 정보 입력 필드) 외에도 특정 텍스트 입력 필드를 보안 정보 입력 필드(또는 민감 정보 입력 필드)로 추가 설정할 수 있으며, 이에 대한 상세한 실시예는 도 7a 및 도 7b의 설명에서 후술하기로 한다.
다양한 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 텍스트 입력 필드에 대한 사용자 입력이 수신되면, 상기 텍스트 입력 필드가 지정된 필드(예컨대, 보안 정보 입력 필드 또는 사용자에 설정에 의해 보안 정보 입력 필드로 지정된 필드)인지를 확인할 수 있다. 예컨대, 상기 텍스트 입력 필드에 대한 사용자 입력은 상기 텍스트 입력 필드가 포커스 온(focus on) 상태가 되도록 하는 입력을 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 사용자 입력은 상기 텍스트 입력 필드에 대응하는 영역 상에서의 터치(예: 직접 터치 또는 호버링(hovering)) 또는 상기 텍스트 입력 필드로의 커서 이동에 의한 포커스 온, 탭 버튼 입력에 따른 필드 변경에 의한 포커스 온을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 상기 텍스트 입력 필드 상에서 터치 입력이 감지되거나 포커스 온 되는 경우, 상기 텍스트 입력 필드가 지정된 필드(예컨대, 보안 정보 입력 필드 또는 사용자 설정에 의해 보안 정보 입력 필드로 지정된 필드)인지 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 상기 텍스트 입력 필드 상에 사용자 입력이 수신되어 지정된 필드로 확인되면, 상기 전자 장치(101)의 화면(510)상에 설정된 키보드를 디스플레이하는 대신, 외부 전자 장치(400)(예: 웨어러블 장치(200))를 위한 키보드 관련 정보를 확인할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 상기 확인된 키보드 관련 정보를 상기 전자 장치(101)와 통신으로 연결된 외부 전자 장치(400)(예: 웨어러블 장치(200))로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 상기 키보드 관련 정보는 키보드의 타입(type)과 관련된 정보를 포함할 수 있다. 상기 키보드의 타입은 일반적인 텍스트 입력 필드에 대한 사용자 입력 시(예컨대, 지정된 필드가 아닌 텍스트 입력 필드에 대한 사용자 입력 시), 상기 전자 장치(101)에서 디스플레이되는 키보드와 동일 또는 유사한 형태의 키보드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 상기 키보드의 타입은, 상기 일반적인 텍스트 입력 필드에 대한 사용자 입력 시 상기 전자 장치(101)에서 디스플레이되는 키보드와 상이한 형태의 키보드를 포함할 수도 있다.
다양한 실시예에 따라, 외부 전자 장치(400)는 상기 전자 장치(101)로부터 키보드 관련 정보(예: 키보드의 타입과 관련된 정보)를 수신하고, 상기 수신된 키보드 관련 정보에 기반하여 디스플레이 모듈(450)을 통해 화면상에 키보드(예컨대, 후술하는 도 5b, 도 6, 도 8b에 예시된 키보드(521, 620, 821))를 디스플레이할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 상기 텍스트 입력 필드 상에 사용자 입력이 수신되어 지정된 필드로 확인되면, 상기 전자 장치(101)의 화면(510)상에 키보드를 디스플레이하는 대신, 상기 외부 전자 장치(400)와 연결 시 사용된 적어도 하나의 인증 정보(예: 핀 번호(pin number) 또는 인증 번호, 서명 정보)를 이용하여 키보드를 생성할 수 있다. 상기 인증 정보에 의해 생성된 키보드는 키보드 자판의 배열이 인증 정보에 기반하여 변경된 형태의 키보드를 의미할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 상기 변경된 형태의 키보드와 관련된 정보를 상기 전자 장치(101)와 통신으로 연결된 외부 전자 장치(400)(예: 웨어러블 장치(200))로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 난수(random number)에 기반하여 키보드를 생성할 수 있다. 상기 난수에 기반하여 생성된 키보드는 키보드 자판의 배열이 랜덤하게 변경된 형태의 키보드를 의미할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 상기 변경된 형태의 키보드와 관련된 정보를 상기 전자 장치(101)와 통신으로 연결된 외부 전자 장치(400)(예: 웨어러블 장치(200))로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 상기 인증 정보 및 상기 난수에 기반하여 키보드를 생성할 수도 있다. 상기 인증 정보 및 상기 난수에 기반하여 생성된 키보드는 키보드 자판의 배열이 변경된 형태의 키보드를 의미할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 상기 변경된 형태의 키보드와 관련된 정보를 상기 전자 장치(101)와 통신으로 연결된 외부 전자 장치(400)(예: 웨어러블 장치(200))로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 외부 전자 장치(400)는 상기 전자 장치(101)로부터 변경된 형태의 키보드와 관련된 정보를 수신하고, 상기 수신된 변경된 형태의 키보드와 관련된 정보에 기반하여 디스플레이 모듈(450)을 통해 화면상에 키보드(예컨대, 후술하는 도 5b, 도 6, 도 8b에 예시된 키보드(521, 620, 821))를 디스플레이할 수 있다. 예컨대, 외부 전자 장치(400)는 통신 회로(470)를 통해 전자 장치(101)로부터 변경된 형태의 키보드와 관련된 정보(예: 키보드 타입과 관련된 정보)를 수신할 수 있다. 상기 외부 전자 장치(400)의 프로세서(420)는 상기 수신한 키보드와 관련된 정보(예: 키보드 타입과 관련된 정보)에 대응하는 키보드를 렌더링하여 디스플레이 모듈(450)을 통해 디스플레이할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 상기 텍스트 입력 필드 상에 사용자 입력이 수신되어 지정된 필드로 확인되면, 복수의 키보드들 중에서 선택된 키보드에 대응하는 인덱스 정보를 상기 외부 전자 장치(400)로 전송할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 외부 전자 장치(400)는 상기 전자 장치(101)로부터 통신 회로(470)를 통해 키보드에 대응하는 인덱스 정보를 수신하고, 프로세서(420)를 통해 상기 수신된 인덱스 정보에 대응하는 키보드를 랜더링할 수 있다. 예컨대, 외부 전자 장치(400)는 상기 인덱스 정보에 기반하여 랜더링된 키보드(예컨대, 후술하는 도 5b, 도 6, 도 8b에 예시된 키보드(521, 620, 821))를 디스플레이 모듈(450)을 통해 디스플레이할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 상기 텍스트 입력 필드 상에 사용자 입력이 수신되어 지정된 필드로 확인되면, 사용자에 의해 커스터마이징된 키보드 정보를 확인하고, 상기 커스터마이징된 키보드 정보를 상기 외부 전자 장치(400)로 전송할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 외부 전자 장치(400)는 통신 회로(470)를 통해 상기 전자 장치(101)로부터 커스터마이징된 키보드 정보를 수신할 수 있다. 상기 외부 전자 장치(400)의 프로세서(420)는 상기 수신된 커스터마이징된 키보드 정보에 기반하여 키보드를 랜더링할 수 있다. 예컨대, 외부 전자 장치(400)는 상기 커스터마이징된 키보드 정보에 기반하여 랜더링된 키보드(예컨대, 후술하는 도 5b, 도 6, 도 8b에 예시된 키보드(521, 620, 821))를 디스플레이 모듈(450)을 통해 디스플레이할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 외부 전자 장치(400)는 상기 디스플레이된 키보드에 기반하여 입력된 데이터를 통신 회로(470)를 통해 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 외부 전자 장치(400)로부터 수신된 데이터에 기반하여 상기 포커스 온 된 텍스트 입력 필드에 해당 데이터(예: 텍스트)를 입력 처리할 수 있다.
도 5a를 참조하면, 다양한 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 상기 텍스트 입력 필드 상에 사용자 입력이 수신되어 지정된 필드로 확인되면, 키보드 관련 정보를 상기 전자 장치(101)와 통신으로 연결된 외부 전자 장치(400)(예: 웨어러블 장치(200))로 전송할 수 있다. 도 5b를 참조하면, 다양한 실시예에 따라, 외부 전자 장치(400)(예: 웨어러블 장치(200))의 통신 회로(470)는 상기 전자 장치(101)로부터 키보드 관련 정보(예: 키보드의 타입과 관련된 정보)를 수신할 수 있다. 상기 외부 전자 장치(400)의 프로세서(420)는 상기 수신된 키보드 관련 정보에 기반하여 키보드를 랜더링하여 디스플레이 모듈(450)을 통해 화면(520)상에 디스플레이할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)에 의해 화면(510)상에 키보드 컨트롤러(513)를 디스플레이할 수 있다. 상기 키보드 컨트롤러(513)는 터치 패드 또는 필드 컨트롤 키패드로 지칭될 수 있으나, 상기 용어에 한정되는 것은 아니다. 다양한 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 상기 키보드 컨트롤러(513)를 기존 키보드가 디스플레이되는 화면 영역 위에 오버레이(overlay)하여 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 상기 키보드 컨트롤러(513)의 투명도(transparency) 또는 불투명도(opacity)를 조정하여 기존 키보드 화면이 블러(blur) 상태로 흐리게 보여지거나 보여지지 않도록 설정할 수도 있다. 다양한 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 상기 기존 키보드가 디스플레이되는 화면 영역 위에 상기 키보드가 아닌 지정된 다른 이미지 또는 사용자가 설정한 다른 이미지를 표시할 수도 있다.
다양한 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 상기 키보드 컨트롤러(513)상에서 터치 입력(514)(후술하는 설명에서 터치는 터치, 호버링, 또는 드래그를 포함하는 것으로 이해될 수 있다)이 감지되면, 상기 터치에 대응하는 정보(예컨대, 좌표 정보 또는 영역 정보)를 외부 전자 장치(400)(예: 웨어러블 장치(200))로 전송할 수 있다. 상기 외부 전자 장치(400)(예: 웨어러블 장치(200))는 상기 터치에 대응하는 정보를 수신하고, 상기 외부 전자 장치(400)의 화면(520)에 디스플레이된 키보드(521) 내에서 상기 터치에 대응하는 위치 또는 영역(522)을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 상기 도 5a에 도시된 바와 같이 특정 위치 또는 영역을 터치한 후 터치가 해제되면, 전자 장치(101)는 상기 터치의 해제에 대응하는 정보를 외부 전자 장치(400)(예: 웨어러블 장치(200))로 전송할 수 있다. 상기 외부 전자 장치(400)(예: 웨어러블 장치(200))는 상기 터치의 해제에 대응하는 정보를 수신하고, 상기 화면(520)에 디스플레이된 키보드(521) 내에서 상기 터치의 해제 시에 대응하는 위치 또는 영역(523)에 해당하는 텍스트를 선택할 수 있다. 예컨대, 도 5b에서는 키보드(521)의 "G"(523)가 선택될 수 있다. 상기 외부 전자 장치(400)(예: 웨어러블 장치(200))는 상기 터치의 해제에 대응하는 텍스트(예: "G")를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 외부 전자 장치(400)(예: 웨어러블 장치(200))로부터 수신된 텍스트를 상기 포커스 온 된 텍스트 입력 필드에 입력 처리할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 상기 도 5a 및 도 5b에서 설명한 방법에 의해 입력된 데이터가 'G', 'r', 'e', 'a', 't'로 전자 장치(101)에서 순차적으로 수신되는 경우, 도 5c에 도시된 바와 같이 상기 수신된 데이터에 해당하는 문자(예컨대, "Great")를 상기 아이디 입력 필드(511)에 입력 처리할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 상기 전자 장치(101)와 상기 외부 전자 장치(400)(예: 웨어러블 장치(200))간에는 보안 채널(secure channel)이 형성되어, 암호화된 데이터가 송수신되도록 할 수 있다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치와 웨어러블 장치에 디스플레이된 화면을 도시한다. 도 6을 참조하면, 사용자가 외부 전자 장치(400)(예: 웨어러블 장치(200))를 착용한 상태에서 전자 장치(101)의 키보드 영역(610)을 바라볼 경우, 상기 키보드 영역(610)에 매핑하는 외부 전자 장치(400)(예: 웨어러블 장치(200))의 화면상에 키보드(620)가 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 상기 전자 장치(101)의 키보드 영역(610)에 포함된 숫자 "1"(611)은 외부 전자 장치(400)(예: 웨어러블 장치(200))에서 디스플레이되는 키보드(620)에 포함된 숫자 "1"(621)의 위치에 대응할 수 있다. 사용자가 상기 전자 장치(101)의 키보드 영역(610)에서 특정 키 또는 특정 숫자 위에 호버링을 하는 경우, 상기 호버링에 의해 감지된 데이터(예컨대, 상기 키보드 영역(610) 내에서의 위치 정보 또는 좌표 정보 또는 영역 정보)를 외부 전자 장치(400)(예: 웨어러블 장치(200))로 전송할 수 있다. 외부 전자 장치(400)(예: 웨어러블 장치(200))는 키보드(620) 내에서 상기 전자 장치(101)로부터 수신된 데이터(예컨대, 상기 키보드 영역(610) 내에서의 위치 정보 또는 좌표 정보 또는 영역 정보)에 대응하는 위치(631)에 호버링되고 있음을 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 사용자가 상기 호버링된 위치를 터치하는 경우, 상기 터치된 위치에 대응하는 정보는 외부 전자 장치(400)(예: 웨어러블 장치(200))로 전송될 수 있다. 외부 전자 장치(400)(예: 웨어러블 장치(200))는 키보드(620) 내에서 상기 터치된 위치에 대응하는 텍스트를 선택하도록 처리하고, 상기 선택된 텍스트에 대응하는 정보를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 외부 전자 장치(400)(예: 웨어러블 장치(200))로부터 수신된 텍스트에 대응하는 정보에 기반하여 상기 포커스 온 된 텍스트 입력 필드(예: 아이디 입력 필드(511))에 해당 텍스트가 입력된 것으로 처리할 수 있다.
도 7a는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치에 디스플레이된 설정 등록 화면을 도시한다. 도 7b는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치에 디스플레이된 설정 등록 화면을 도시한다.
도 7a를 참조하면, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))을 통해 전자 장치(101)의 화면(710)상에 적어도 하나의 텍스트 입력 필드를 디스플레이할 수 있다. 예컨대, 상기 텍스트 입력 필드는 검색어 입력 필드(711)를 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 다양한 실시예에 따라, 상기 검색어 입력 필드(713) 는 사용자 설정에 따라 보안 정보 입력 필드(또는, 민감 정보 입력 필드)로 지정 또는 설정될 수 있다. 예컨대, 사용자가 특정 웹사이트 또는 특정 앱 내에서의 검색어 입력 필드를 타인에게 노출하고 싶지 않은 경우, 해당 필드를 보안 정보 입력 필드(또는, 민감 정보 입력 필드)로 설정할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 도 7a를 참조하면, 전자 장치(101)는 검색어 입력 필드(711)에서 설정된 입력(예컨대, 롱 프레스(long press))을 수신하는 경우, 지정된 기능 설정 메뉴(예: 툴팁(tooltip))(713)을 디스플레이할 수 있다. 상기 기능 설정 메뉴는 보안 정보 입력 필드(또는 민감 정보 입력 필드)를 등록하기 위한 적어도 하나의 기능을 포함할 수 있다. 사용자가 상기 기능 설정 메뉴(713)를 선택(714)하면, 도 7b에 도시된 바와 같이 보안 정보 입력 필드(또는, 민감 정보 입력 필드) 등록 창(721)이 디스플레이될 수 있다. 사용자는 상기 보안 정보 입력 필드 등록 창(721)에서 확인(722) 버튼을 선택함으로써 해당 텍스트 입력 필드(예: 검색어 입력 필드(711))를 보안 정보 입력 필드로 등록할 수 있다. 이후, 전술한 바와 같이 상기 등록된 검색어 입력 필드(711)에 포커스 온 되는 경우, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(400)(예: 웨어러블 장치(200))를 이용하여 상기 검색어 입력 필드(711)에 텍스트를 입력하도록 처리할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 사용자가 상기 기능 설정 메뉴(713)를 선택(714)하고, 보안 정보 입력 필드 등록 창(721)을 통해 보안 정보 입력 필드를 등록하면, 전자 장치(101)는 해당 앱의 패키지명과 함께 해당 텍스트 입력 필드의 아이디를 포함하여 새롭게 설정된 보안 정보 입력 필드에 대한 데이터를 저장할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 상기 보안 정보 입력 필드에 대한 데이터 저장 시, 웹브라우저 URL(uniform/universal resource locator)을 메모리에 저장할 수 있다.
도 8a는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치에 디스플레이된 화면을 도시한다. 도 8b는 다양한 실시예들에 따른, 웨어러블 장치에 디스플레이된 화면을 도시한다. 전자 장치(101)는 화면(810)상에서 상기 텍스트 입력 필드로서 특정 웹페이지 또는 특정 홈페이지에 로그인하기 위한 아이디 입력 필드(811), 및/또는 비밀 번호 입력 필드(812)를 디스플레이할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 상기 아이디 입력 필드(811) 또는 비밀 번호 입력 필드(812)는 보안 정보 입력 필드(또는 민감 정보 입력 필드)로 지칭 또는 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라. 전자 장치(101)는 사용자 설정에 의해 텍스트 입력 필드에 입력되는 데이터를 전자 장치(101)에서 디스플레이할지, 외부 전자 장치(400)(예: 웨어러블 장치(200))를 이용하여 디스플레이할지 설정할 수 있다. 예컨대, 텍스트 입력 필드 중 아이디 입력 필드(811)에 입력되는 데이터를 외부 전자 장치(400)(예: 웨어러블 장치(200))를 이용하여 디스플레이하는 것으로 설정하는 경우, 전자 장치(101)는 아이디 입력 필드(811)를 음영 처리하거나, 비활성화 처리함으로써 입력된 데이터를 디스플레이하지 않도록 제어할 수 있으며, 외부 전자 장치(400)(예: 웨어러블 장치(200))는 화면(820)상에 키보드(821)와 함께 상기 아이디 입력 필드(811)에 대해 입력된 데이터(830)를 디스플레이할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 텍스트 입력 필드의 속성이 패스워드(password)인 경우 또는 사용자가 보안 정보 입력 필드로 등록한 경우 자동으로 디스플레이되지 않도록 숨김 처리되도록 제어할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 보안 정보 입력 필드에 입력되는 데이터를 외부 전자 장치(400)(예: 웨어러블 장치(200))를 이용하여 디스플레이하는 것으로 설정하는 경우, 상기 보안 정보 입력 필드의 등록 시, 패키지 이름, 액티비티(activity) 이름, 텍스트 필드의 아이디, 숨김 플래그(hidden flag), 브라우저의 URL을 메모리(예: 전자 장치(101)의 메모리(130))에 저장할 수 있다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치에서 수행되는 동작들을 나타내는 흐름도이다. 도 9를 참조하면, 전자 장치(101)는 동작 910에서 텍스트를 입력하기 위한 필드에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 텍스트 입력 필드에 대한 사용자 입력의 수신에 상응하여, 동작 920에서 상기 텍스트 입력 필드가 지정된 필드(예컨대, 보안 정보 입력 필드 또는 사용자 설정에 의해 보안 정보 입력 필드로 지정된 필드)인지를 확인할 수 있다. 예컨대, 상기 텍스트 입력 필드에 대한 사용자 입력은 상기 텍스트 입력 필드가 포커스 온(focus on) 상태가 되도록 하는 입력을 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 사용자 입력은 상기 텍스트 입력 필드에 대응하는 영역 상에서의 터치(예: 직접 터치 또는 호버링(hovering)) 또는 상기 텍스트 입력 필드로의 커서 이동에 의한 포커스 온, 탭 버튼 입력에 따른 필드 변경에 의한 포커스 온을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 상기 텍스트 입력 필드 상에서 터치 입력이 감지되거나 포커스 온 되는 경우, 상기 텍스트 입력 필드가 지정된 필드(예컨대, 보안 정보 입력 필드 또는 사용자 설정에 의해 보안 정보 입력 필드로 지정된 필드)인지 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 동작 930에서 상기 텍스트 입력 필드가 미리 지정된 타입의 필드로 확인된 경우, 외부 전자 장치(예: 웨어러블 장치(200)))에 출력될 키보드 관련 정보를 확인할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)는 상기 텍스트 입력 필드 상에 사용자 입력이 수신되고 지정된 필드로 확인되면, 상기 전자 장치(101)의 화면(510)상에 키보드를 디스플레이하는 대신, 외부 전자 장치(400)(예: 웨어러블 장치(200))를 위한 키보드 관련 정보를 확인할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 동작 940에서, 상기 확인된 키보드 관련 정보를 상기 전자 장치(101)와 통신으로 연결된 외부 전자 장치(400)(예: 웨어러블 장치(200))로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 외부 전자 장치(400)는 상기 전자 장치(101)로부터 통신 회로(470)를 통해 키보드 관련 정보(예: 키보드의 타입과 관련된 정보)를 수신할 수 있다. 외부 전자 장치(400)는 프로세서(420)를 통해 상기 수신된 키보드 관련 정보에 기반하여 키보드를 랜더링하여 디스플레이 모듈(450)을 통해 화면상에 디스플레이할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 외부 전자 장치(400)는 상기 디스플레이된 키보드에 기반하여 입력된 데이터를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 전자 장치(101)는 동작 950에서 상기 외부 전자 장치(400)로부터 키보드를 통해 입력된 데이터를 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는 동작 960에서 상기 수신된 데이터에 기반하여 상기 포커스 온 된 텍스트 입력 필드에 해당 데이터(예: 텍스트)를 입력 처리할 수 있다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른, 웨어러블 장치에서 수행되는 동작들을 나타내는 흐름도이다. 도 10을 참조하면, 외부 전자 장치(400)는 동작 1010에서 전자 장치(101)로부터 키보드 관련 정보(예: 키보드의 타입과 관련된 정보)를 통신 회로(470)를 통해 수신할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 상기 외부 전자 장치(400)는 동작 1020에서 상기 수신된 키보드 관련 정보에 기반하여 프로세서(420)를 통해 키보드를 랜더링하여 디스플레이 모듈(450)을 통해 화면상에 디스플레이할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 상기 외부 전자 장치(400)는 동작 1030에서 상기 키보드를 통해 데이터를 입력할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 상기 외부 전자 장치(400)는 동작 1040에서 상기 키보드를 통해 입력된 데이터를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치와 외부 전자 장치 간의 신호 흐름도이다. 도 11을 참조하여, 다양한 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 동작 1102에서 텍스트 입력 필드에서의 사용자 입력을 수신할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 동작 1104에서 상기 사용자 입력이 수신된 텍스트 입력 필드가 지정된 타입의 필드로 확인되면, 동작 1106에서 키보드 관련 정보(예컨대, 키보드의 타입과 관련된 정보)를 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 동작 1108에서 키보드 관련 정보를 외부 전자 장치(400)(예: 웨어러블 장치(200))로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 외부 전자 장치(400)는 동작 1110에서 키보드 관련 정보에 기반하여 키보드를 랜더링하여 화면에 표시할 수 있다. 상기 외부 전자 장치(400)는 동작 1112에서 키보드를 통해 데이터를 입력 받고, 동작 1114 입력된 데이터를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 동작 1116에서 수신된 입력 데이터를 해당 텍스트 입력 필드에 입력 처리할 수 있다.
도 12는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치와 외부 전자 장치 간의 신호 흐름도이다. 도 12를 참조하여, 다양한 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 동작 1202에서 텍스트 입력 필드에서의 사용자 입력을 수신할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 동작 1204에서 상기 사용자 입력이 수신된 텍스트 입력 필드가 지정된 타입의 필드로 확인되면, 동작 1206에서 키보드 관련 정보(예컨대, 키보드의 타입과 관련된 정보)를 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 동작 1208에서 키보드 관련 정보를 외부 전자 장치(400)(예: 웨어러블 장치(200))로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 외부 전자 장치(400)는 동작 1210에서 키보드 관련 정보에 기반하여 키보드를 랜더링하여 화면에 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 동작 1212에서 도 5a 도시된 바와 같이 키보드 컨트롤러(예: 도 5a의 키보드 컨트롤러(513))를 오버레이할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 동작 1214에서 상기 키보드 컨트롤러를 통해 데이터를 입력 받을 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 동작 1216에서 상기 입력된 데이터에 대응하는 정보를 외부 전자 장치(400)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 외부 전자 장치(400)는 동작 1218에서 상기 전자 장치(101)로부터 수신된 정보에 대응하는 입력 결과(예컨대, 도 5b의 522)를 화면에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 동작 1220에서 데이터 입력 완료를 판단할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)는 도 5a에 도시된 바와 같이 터치가 해제되는 경우 입력이 완료된 것으로 판단하고, 동작 1222에서 입력 완료 정보를 외부 전자 장치(400)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 외부 전자 장치(400)는 동작 1224에서 입력 완료에 따라 선택된 텍스트를 확인하고, 동작 1226에서 선택된 텍스트(예컨대, 도 5b에서 "G"(523))를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 동작 1228에서 수신된 텍스트를 해당 텍스트 입력 필드에 입력 처리할 수 있다.
다양한 실시예 중 어느 하나에 따른 전자 장치는, 통신 모듈, 디스플레이 모듈, 상기 통신 모듈, 및 상기 디스플레이 모듈에 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서, 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 상기 적어도 하나의 프로세서가 실행될 때, 상기 디스플레이 모듈을 통해 텍스트를 입력하기 위한 필드를 디스플레이하도록 제어하고, 상기 텍스트를 입력하기 위한 필드에 대한 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력의 수신에 상응하여, 상기 필드가 미리 지정된 타입의 필드인지 여부를 확인하고, 상기 필드가 미리 지정된 타입의 필드인 경우, 외부 전자 장치를 통해 출력될 키보드의 타입과 관련된 정보를 확인하고, 상기 확인된 키보드의 타입과 관련된 정보를 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하고, 상기 외부 전자 장치로부터 키보드의 타입에 대응하는 키보드에 기반하여 입력된 데이터를 수신하고, 상기 수신된 데이터에 기반하여 상기 필드에 대한 데이터를 입력하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 키보드의 타입은, 상기 필드에 대한 사용자 입력 시 상기 전자 장치에서 디스플레이되는 키보드와 동일한 형태 또는 상이한 형태를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 키보드에 기반하여 입력된 데이터는, 상기 전자 장치와 상기 외부 전자 장치간에 설정된 보안 채널을 통해 수신될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 키보드는, 상기 전자 장치가 상기 외부 전자 장치와 연결 시 사용된 적어도 하나의 인증 정보 또는 난수(random number) 중 적어도 하나를 이용하여 생성될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 복수의 키보드들 중에서 선택된 키보드에 대응하는 인덱스 정보를 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 키보드는, 사용자에 의해 커스터마이징된 키보드를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 필드가 미리 지정된 타입의 필드인 경우, 상기 디스플레이 모듈에 의해 키보드 컨트롤러를 화면상에 디스플레이하고, 상기 키보드 컨트롤러를 통해 입력된 데이터를 상기 외부 전자 장치로 전송하고, 상기 외부 전자 장치로부터 상기 키보드 컨트롤러를 통해 입력된 데이터에 대응하는 적어도 하나의 입력 데이터를 수신하고, 상기 수신된 입력 데이터를 상기 필드에 입력 처리하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 키보드 컨트롤러는 터치 패드를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 터치 패드를 통해 터치된 위치의 좌표 정보에 대응하는 정보를 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 터치 패드에 대한 터치가 해제된 위치에 대응하는 입력 데이터를 상기 외부 전자 장치로부터 수신하고, 상기 수신된 입력 데이터를 상기 필드에 입력 처리하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 미리 지정된 타입의 필드는, 사용자에 의해 미리 설정할 수 있다.
다양한 실시예 중 어느 하나에 따른 전자 장치에서 외부 전자 장치를 이용하여 정보를 입력하는 방법은, 디스플레이 모듈을 통해 텍스트를 입력하기 위한 필드를 디스플레이하는 동작, 상기 텍스트를 입력하기 위한 필드에 대한 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 사용자 입력의 수신에 상응하여, 상기 필드가 미리 지정된 타입의 필드인지 여부를 확인하는 동작, 상기 필드가 미리 지정된 타입의 필드인 경우, 외부 전자 장치를 통해 출력될 키보드의 타입과 관련된 정보를 확인하는 동작, 상기 확인된 키보드의 타입과 관련된 정보를 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작, 상기 외부 전자 장치로부터 키보드의 타입에 대응하는 키보드에 기반하여 입력된 데이터를 수신하는 동작, 및 상기 수신된 데이터에 기반하여 상기 필드에 대한 데이터의 입력을 처리하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 키보드의 타입은, 상기 필드에 대한 사용자 입력 시 상기 전자 장치에서 디스플레이되는 키보드와 동일한 형태 또는 상이한 형태를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 키보드에 기반하여 입력된 데이터는, 상기 전자 장치와 상기 외부 전자 장치간에 설정된 보안 채널을 통해 수신될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 키보드는, 상기 전자 장치가 상기 외부 전자 장치와 연결 시 사용된 적어도 하나의 인증 정보 또는 난수(random number) 중 적어도 하나를 이용하여 생성될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 방법은, 복수의 키보드들 중에서 선택된 키보드에 대응하는 인덱스 정보를 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 키보드는, 사용자에 의해 커스터마이징된 키보드를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 방법은, 상기 필드가 미리 지정된 타입의 필드인 경우, 상기 디스플레이 모듈에 의해 키보드 컨트롤러를 화면상에 디스플레이하는 동작, 상기 키보드 컨트롤러를 통해 입력된 데이터를 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작, 상기 외부 전자 장치로부터 상기 키보드 컨트롤러를 통해 입력된 데이터에 대응하는 적어도 하나의 입력 데이터를 수신하는 동작, 및 상기 수신된 입력 데이터를 상기 필드에 입력 처리하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 방법은, 터치 패드를 통해 터치된 위치의 좌표 정보에 대응하는 정보를 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 방법은, 상기 터치 패드에 대한 터치가 해제된 위치에 대응하는 입력 데이터를 상기 외부 전자 장치로부터 수신하는 동작, 및 상기 수신된 입력 데이터를 상기 필드에 입력 처리하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 미리 지정된 타입의 필드는, 사용자에 의해 미리 설정할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
101 : 전자 장치 120 : 프로세서
130 : 메모리 140 : 프로그램
150 : 입력 모듈 160 : 디스플레이 모듈
170 : 오디오 모듈 180 : 카메라 모듈
190 : 통신 모듈 197 : 안테나 모듈
200 : 웨어러블 장치 300 : 웨어러블 장치
400 : 외부 전자 장치

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    통신 모듈;
    디스플레이 모듈;
    상기 통신 모듈, 및 상기 디스플레이 모듈에 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 상기 적어도 하나의 프로세서가 실행될 때,
    상기 디스플레이 모듈을 통해 텍스트를 입력하기 위한 필드를 디스플레이하도록 제어하고,
    상기 텍스트를 입력하기 위한 필드에 대한 사용자 입력을 수신하고,
    상기 사용자 입력의 수신에 상응하여, 상기 필드가 미리 지정된 타입의 필드인지 여부를 확인하고,
    상기 필드가 미리 지정된 타입의 필드인 경우, 외부 전자 장치를 통해 출력될 키보드의 타입과 관련된 정보를 확인하고,
    상기 확인된 키보드의 타입과 관련된 정보를 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하고,
    상기 외부 전자 장치로부터 키보드의 타입에 대응하는 키보드에 기반하여 입력된 데이터를 수신하고,
    상기 수신된 데이터에 기반하여 상기 필드에 대한 데이터를 입력하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 키보드의 타입은,
    상기 필드에 대한 사용자 입력 시 상기 전자 장치에서 디스플레이되는 키보드와 동일한 형태 또는 상이한 형태를 포함하는, 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 키보드에 기반하여 입력된 데이터는,
    상기 전자 장치와 상기 외부 전자 장치간에 설정된 보안 채널을 통해 수신되는, 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 키보드는,
    상기 전자 장치가 상기 외부 전자 장치와 연결 시 사용된 적어도 하나의 인증 정보 또는 난수(random number) 중 적어도 하나를 이용하여 생성되는, 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    복수의 키보드들 중에서 선택된 키보드에 대응하는 인덱스 정보를 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정된, 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 키보드는,
    사용자에 의해 커스터마이징된 키보드를 포함하는, 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 필드가 미리 지정된 타입의 필드인 경우, 상기 디스플레이 모듈에 의해 키보드 컨트롤러를 화면상에 디스플레이하고,
    상기 키보드 컨트롤러를 통해 입력된 데이터를 상기 외부 전자 장치로 전송하고,
    상기 외부 전자 장치로부터 상기 키보드 컨트롤러를 통해 입력된 데이터에 대응하는 적어도 하나의 입력 데이터를 수신하고,
    상기 수신된 입력 데이터를 상기 필드에 입력 처리하도록 설정된, 전자 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 키보드 컨트롤러는 터치 패드를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 터치 패드를 통해 터치된 위치의 좌표 정보에 대응하는 정보를 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 제어하는, 전자 장치.
  9. 제8항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 터치 패드에 대한 터치가 해제된 위치에 대응하는 입력 데이터를 상기 외부 전자 장치로부터 수신하고,
    상기 수신된 입력 데이터를 상기 필드에 입력 처리하도록 설정된, 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 미리 지정된 타입의 필드는,
    사용자에 의해 미리 설정 가능한, 전자 장치.
  11. 전자 장치에서 외부 전자 장치를 이용하여 정보를 입력하는 방법에 있어서,
    디스플레이 모듈을 통해 텍스트를 입력하기 위한 필드를 디스플레이하는 동작;
    상기 텍스트를 입력하기 위한 필드에 대한 사용자 입력을 수신하는 동작;
    상기 사용자 입력의 수신에 상응하여, 상기 필드가 미리 지정된 타입의 필드인지 여부를 확인하는 동작;
    상기 필드가 미리 지정된 타입의 필드인 경우, 외부 전자 장치를 통해 출력될 키보드의 타입과 관련된 정보를 확인하는 동작;
    상기 확인된 키보드의 타입과 관련된 정보를 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작;
    상기 외부 전자 장치로부터 키보드의 타입에 대응하는 키보드에 기반하여 입력된 데이터를 수신하는 동작; 및
    상기 수신된 데이터에 기반하여 상기 필드에 대한 데이터의 입력을 처리하는 동작을 포함하는, 전자 장치에서 정보를 입력하는 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 키보드의 타입은,
    상기 필드에 대한 사용자 입력 시 상기 전자 장치에서 디스플레이되는 키보드와 동일한 형태 또는 상이한 형태를 포함하는, 전자 장치에서 정보를 입력하는 방법.
  13. 제11항에 있어서, 상기 키보드에 기반하여 입력된 데이터는,
    상기 전자 장치와 상기 외부 전자 장치간에 설정된 보안 채널을 통해 수신되는, 전자 장치에서 정보를 입력하는 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 키보드는,
    상기 전자 장치가 상기 외부 전자 장치와 연결 시 사용된 적어도 하나의 인증 정보 또는 난수(random number) 중 적어도 하나를 이용하여 생성되는, 전자 장치에서 정보를 입력하는 방법.
  15. 제11항에 있어서, 상기 방법은,
    복수의 키보드들 중에서 선택된 키보드에 대응하는 인덱스 정보를 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 포함하는, 전자 장치에서 정보를 입력하는 방법.
  16. 제11항에 있어서, 상기 키보드는,
    사용자에 의해 커스터마이징된 키보드를 포함하는, 전자 장치에서 정보를 입력하는 방법.
  17. 제11항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 필드가 미리 지정된 타입의 필드인 경우, 상기 디스플레이 모듈에 의해 키보드 컨트롤러를 화면상에 디스플레이하는 동작;
    상기 키보드 컨트롤러를 통해 입력된 데이터를 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작;
    상기 외부 전자 장치로부터 상기 키보드 컨트롤러를 통해 입력된 데이터에 대응하는 적어도 하나의 입력 데이터를 수신하는 동작; 및
    상기 수신된 입력 데이터를 상기 필드에 입력 처리하는 동작을 포함하는, 전자 장치에서 정보를 입력하는 방법.
  18. 제17항에 있어서, 상기 방법은,
    터치 패드를 통해 터치된 위치의 좌표 정보에 대응하는 정보를 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 포함하는, 전자 장치에서 정보를 입력하는 방법.
  19. 제18항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 터치 패드에 대한 터치가 해제된 위치에 대응하는 입력 데이터를 상기 외부 전자 장치로부터 수신하는 동작; 및
    상기 수신된 입력 데이터를 상기 필드에 입력 처리하는 동작을 포함하는, 전자 장치에서 정보를 입력하는 방법.
  20. 제11항에 있어서, 상기 미리 지정된 타입의 필드는,
    사용자에 의해 미리 설정 가능한, 전자 장치에서 정보를 입력하는 방법.
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