KR20220109921A - 팝업 놀이기구 - Google Patents

팝업 놀이기구 Download PDF

Info

Publication number
KR20220109921A
KR20220109921A KR1020210013517A KR20210013517A KR20220109921A KR 20220109921 A KR20220109921 A KR 20220109921A KR 1020210013517 A KR1020210013517 A KR 1020210013517A KR 20210013517 A KR20210013517 A KR 20210013517A KR 20220109921 A KR20220109921 A KR 20220109921A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
pop
toy
toy model
model
play
Prior art date
Application number
KR1020210013517A
Other languages
English (en)
Inventor
문성원
Original Assignee
문성원
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 문성원 filed Critical 문성원
Priority to KR1020210013517A priority Critical patent/KR20220109921A/ko
Publication of KR20220109921A publication Critical patent/KR20220109921A/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • A63F5/04Disc roulettes; Dial roulettes; Teetotums; Dice-tops
    • A63F5/045Disc roulettes; Dial roulettes; Teetotums; Dice-tops using a rotating wheel and a fixed indicator, e.g. fortune wheels
    • A63F5/046Disc roulettes; Dial roulettes; Teetotums; Dice-tops using a rotating wheel and a fixed indicator, e.g. fortune wheels with a horizontal wheel, i.e. wheel with a vertical rotation axle
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/02Shooting or hurling games
    • A63F9/0278Projectiles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H33/00Other toys
    • A63H33/18Throwing or slinging toys, e.g. flying disc toys
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41JTARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
    • F41J3/00Targets for arrows or darts, e.g. for sporting or amusement purposes

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

본 발명은 여러 사람이 차례대로 취하는 동작에 의하여 복불복으로 조형물이 튀어나오는 구조의 팝업 놀이기구에 관한 것으로, 상단에 장착대가 형성되고 내부에는 팝업장치가 장착되어 있는 작동대 본체와, 상기 작동대 본체 표면에 형성된 복수의 구멍에 순차적으로 끼워서 랜덤으로 위치가 가변되는 팝업장치의 버튼을 작동시키는 작동구와, 상기 작동대 본체의 장착대에 삽입되어 작동구에 의하여 팝업장치가 작동할 때 튀어 오르게 되는 장난감 모형을 포함하여 이루어지는 팝업 놀이기구에 있어서, 상기 장난감 모형은 중공된 수용공간을 갖도록 캡슐 형태의 상,하부체로 분할 구성하고, 상,하부체에는 체결부를 서로 대응되게 형성하여 조립 및 분리가 이루어지도록 하며, 장난감 모형의 내부 수용공간에는 게임진행을 위한 숫자나 색상 등이 표기된 주사위, 또는 점수, 미션 등이 기재되어 있는 선택지, 또는 사탕이나 반지 등의 선물, 범인이나 증거물, 또는 진위여부 등을 판단할 수 있는 물건이나 캐릭터 등의 조형물 등으로 이루어진 놀이요소를 내장하여 팝업 작동 이후에 장난감 모형을 분리하여 놀이요소를 통한 다른 놀이가 가능하도록 한 것이다.

Description

팝업 놀이기구{pop-up toy}
본 발명은 가족이나 친구들 사이에서 함께 할 수 있는 룰렛 방식의 팝업 놀이기구에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 여러 사람이 차례대로 취하는 동작에 의하여 복불복으로 조형물이 튀어나오는 구조의 팝업 놀이기구에 관한 것이다.
일반적으로 보드게임은 게임판이나 카드, 주사위 등을 이용하여 여러 사람이 둘러 앉은 상태에서 정해진 규칙에 따라 진행하는 게임을 통칭한다.
이러한 보드게임은 플레이어가 직접 대면하여 즐기기 때문에 주로 혼자 즐기게 되는 컴퓨터 게임과 다른 색다를 재미가 있고, 그 종류도 매우 다양하다.
특히, 최근에는 남여노소 누구나 편하게 즐길 수 있는 다양한 보드게임이 연구 개발되고 있으며, 이러한 보드게임은 유아나 어린이의 창의성 발달 및 놀이를 통한 상상력을 증대시키는 효과가 있어서 보드 게임을 즐기는 문화가 크게 확대되고 있는 추세이다.
보드게임 중 가장 대표적인 것으로는 도 1에 도시된 바와 같이 구멍이 여러 개 뚫려 있는 장난감 통안에 캐릭터를 삽입하고, 여러 사람이 순서대로 구멍에 칼을 꽂아 넣으면 구멍 중 어느 하나의 구멍에만 버튼이 연동되어 있어서 버튼이 눌리면서 스프링이 풀려서 캐릭터가 튀어오르는 구조의 팝업 놀이기구, 이른바 해적 룰렛이 가장 대표적이다.
그런데 해적 룰렛과 같은 종래의 팝업 놀이기구는 그 구성이나 기능이 극히 단순하고, 캐릭터가 튀어오르는 동작으로 게임이 종료되므로 단순히 승자 또는 술래를 결정하는 것 뿐이어서 한 두번 하다보면 쉽게 흥미를 잃어버리게 되는 문제가 있으며, 다양한 놀이를 할 수 없다는 문제가 있다.
따라서 대부분의 팝업 놀이기구는 그 자체를 놀이수단으로 사용한다기 보다는 놀이수단의 부가적인 요소로써 승자나 술래를 결정하는데 그치게 되는 문제가 있다.
즉, 놀이를 위해서는 팝업 놀이기구를 이용하여 승자나 술래를 결정한 이후에 또 다른 규칙이나 벌칙 등을 별도로 정해서 하는 방식이며, 지속적인 놀이수단으로 활용하기는 어렵다는 한계가 있는 것이다.
KR 10-1287446 B1
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 팝업 놀이기구에 있어서 단순히 승자나 술래를 결정하는 방식이 아닌 여러 미션이나 벌칙수행을 다양하게 적용하여 복불복 방식의 다양한 게임을 할 수 있도록 한 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 기술적 사상으로서의 본 발명은, 상단에 장착대가 형성되고 내부에는 팝업장치가 장착되어 있는 작동대 본체와, 상기 작동대 본체 표면에 형성된 복수의 구멍에 순차적으로 끼워서 랜덤으로 위치가 가변되는 팝업장치의 버튼을 작동시키는 작동구와, 상기 작동대 본체의 장착대에 삽입되어 작동구에 의하여 팝업장치가 작동할 때 튀어 오르게 되는 장난감 모형을 포함하여 이루어지는 팝업 놀이기구에 있어서, 상기 장난감 모형은 중공된 수용공간을 갖도록 캡슐 형태의 상,하부체로 분할 구성하고, 상,하부체에는 체결부를 서로 대응되게 형성하여 조립 및 분리가 이루어지도록 하며, 장난감 모형의 내부 수용공간에는 게임진행을 위한 숫자나 색상 등이 표기된 주사위, 또는 점수, 미션 등이 기재되어 있는 선택지, 또는 사탕이나 반지 등의 선물, 범인이나 증거물, 또는 진위여부 등을 판단할 수 있는 물건이나 캐릭터 등의 조형물 등으로 이루어진 놀이요소를 내장하여 팝업 작동 이후에 장난감 모형을 분리하여 놀이요소를 통한 다른 놀이가 가능하도록 한 것이다.
본 발명의 팝업 놀이기구에 의하면, 팝업 놀이기구를 단순히 플레이어를 선택하는 방식이 아닌 플레이어 선택 후 인출되는 놀이요소를 통하여 흥미와 재미를 배가시킬 수 있고, 인출되는 놀이요소를 활용하여 점수획득, 미션수행 등의 매우 다양한 놀이를 수행할 수 있다.
또한, 장난감 모형을 다양한 캐릭터로 구현하고, 그 장난감 모형 수납공간에 내장되는 놀이요소를 서로 다르게 배치시킴으로써 더욱 다양한 규칙으로 놀이가 가능하며, 팝업 놀이기구를 사용하지 않은 경우에는 장난감 모형을 유아나 어린이의 소품 케이스로도 활용이 가능하기 때문에 일시적인 사용이 아닌 지속적인 사용으로 상품가치를 더 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 팝업 놀이기구의 구조도
도 2는 도 1의 장난감 모형 구조를 나타낸 분해도
도 3은 본 발명의 장난감 모형의 상,하부체 체결구조도
도 4는 본 발명의 팝업 놀이기구의 사용상태도
도 5 및 도 6은 본 발명의 장난감 모형의 또 다른 실시 예에 따른 상,하부체 체결구조도
도 7은 도 6의 사용상태도
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하면 다음과 같다.
본 발명은 도 1에 도시된 바와 같이 작동대 본체(100)와 작동구(200)와 장난감 모형(300)을 포함하여 이루어지는 팝업 놀이기구로서, 도 2에 도시된 바와 같이 장난감 모형(300)을 분리구조로 형성하여 게임진행을 위한 놀이요소(400)를 내장함으로써 다양한 놀이를 할 수 있도록 한 것을 특징으로 한다.
먼저, 본 발명의 작동대 본체(100)는 상단에 장착대(120)가 형성되어 장난감 모형(300)을 장착하도록 구성되며, 작동대 본체(100)에는 스프링 반발력에 의하여 작동하는 팝업장치가 내장되어 장착대(120)에 장착되어 있는 장난감 모형(300)을 팝업시킬 수 있도록 구성된다.
이를 위하여 작동대 본체(100)에는 표면에 구멍(140)이 여러 개 뚫려 있어서 장난감 모형(300)이 장착되어 있고, 그 구멍에 칼이나 창 등으로 형상화 되어 있는 작동구(200)를 꽂아 넣으면 버튼이 눌리면서 스프링이 풀려 반발력에 의하여 장난감 모형(300)이 팝업되는 방식이다.
이때, 팝업장치를 작동하기 위한 버튼과 연동된 구멍은 단 한군데 뿐이며, 구멍은 매회 랜덤으로 위치가 가변됨으로써 복수로 구성되는 작동구(200)를 여러 사람이 순서대로 구멍에 꽂아 넣어서 그 중 버튼과 연동된 구멍에 매칭되어 작동구(200)가 삽입될 때만 팝업장치가 작동하여 위로 튀어 오르면서 장난감 모형(300)이 팝업된다.
상기 장난감 모형(300)은 중공된 수용공간(320)을 갖도록 캡슐 형태의 상,하부체(300a,300b)로 분할 구성되며, 상,하부체(300a,300b)에는 체결부(340)가 서로 대응되게 형성되어 조립하거나 분리할 수 있게 되어 수용공간(320)에 놀이요소(400)를 수납할 수 있게 된다.
놀이요소(400)는 숫자나 색상 등이 표기된 주사위, 또는 점수, 미션 등이 기재되어 있는 선택지, 또는 사탕이나 반지 등의 선물, 범인이나 증거물, 또는 진위여부 등을 판단할 수 있는 물건이나 캐릭터 등의 조형물이 수납될 수 있다.
따라서 팝업 구조를 통하여 가족이나, 친구, 모임 등에서 벌칙자나 선택자를 선출하고, 이에 더하여 장난감 모형(300)에 내장된 비공개의 놀이요소(400)를 활용하여 다양한 놀이가 가능하게 된다.
즉, 팝업 작동에 의하여 같이 게임을 즐기는 플레이어 중에서 벌칙자 또는 선택자가 선정되면 그 선택된 플레이어가 장난감 모형(300)을 개봉하여 놀이요소(400)를 확인할 수 있게 되는데, 이 놀이요소(400)를 매우 다양하게 선정하고 설정함으로써, 특히 플레이어가 선택되어 팝업이 이루어지기 전까지는 놀이요소(400)가 비공개 상태이므로 궁금증을 더욱 유발하고, 다양한 규칙을 활용하여 매우 다양한 형태의 놀이를 즐길 수 있다.
예를 들어, 놀이요소(400)을 점수로 할 경우 복불복으로 점수를 획등하고 최종 승자를 결정하거나, 놀이요소를 미션이 기재된 선택지로 할 경우 플레이어가 비공개로 벌칙을 기재하고 플레이어가 선택되면 미션을 수행하는 방식으로 놀이를 하는 등 놀이방식을 매우 다양한 형태로 놀이가 가능하며, 놀이의 종류가 무궁무진하게 확장될 수 있다.
이때, 상기 장난감 모형(300)은 애니메이션 캐릭터나, 동물 모양, 형상화된 인형 등 다양한 캐릭터 형상으로 구현할 수 있는 것으로, 여러 개의 장난감 모형을 각기 다른 캐릭터 조합으로 구성할 수 있으며, 각각을 분해, 조립이 가능한 조립식 구조로 이루어지도록 하여 평상시에는 유아나 어린이들이 작은 소품을 보관하기 위한 케이스로도 다양하게 활용할 수 있다.
한편, 상기 장난감 모형(300)은 체결부(340)에 의하여 상,하부체(300a,300b)가 탈착되는 구조로 이루어지는 것으로서, 체결부(340)에는 도 3에 도시된 바와 같이 락킹요소(360)가 구비되어 상,하부체간 임의 분리를 방지할 수 있게 된다.
따라서 팝업 작동에 의하여 장난감 모형(300)이 인출된 이후에 도 4에 도시된 바와 같이 플레이어의 인위적인 조작이나 바닥에 닿는 충격에 의해서만 장난감 모형(300)이 분리되면서 놀이요소(400)가 인출될 수 있다.
이때, 상기 락킹요소(360)는 도 5에 도시된 바와 같이 상부체(300a)와 하부체(300b)가 자력에 의하여 탈착되는 구조로 이루어질 수 있는 것으로, 이때 상부체(300a)와 하부체(300b) 모두에 자석(362)을 장착하여 맞물려 탈착되는 구조를 갖도록 하거나, 또는 도 6에 도시된 바와 같이 상부체(300a)와 하부체(300b) 중 어느 일측에 자석(362)을 장착하고 다른 일측에는 철판(364)을 장착하여 소정의 자력에 의하여 임의 분리되는 것만을 방지하고, 팝업 후 장난감 모형(300)이 바닥에 낙하될 경우에는 상,하부체가 쉽게 분리되도록 할 수 있다.
이때, 상기 장난감 모형(300)은 바닥에 낙하되는 충격에 의하여 상,하부체(300a,300b)가 분리되게 하면 인위적인 개봉이 없이도 놀이요소(400)가 자동 인출되므로 놀이의 재미를 더욱 배가시킬 수 있게 되는 것으로, 체결부(340) 둘레를 따라서 돌출된 구조로 플랜지(380)를 형성하고, 그 플랜지(380)에 자석(362) 등의 락킹요소(360)를 장착하면 도 7에 도시된 바와 같이 낙하시 충격을 더욱 가중시키고 락킹요소(360)가 장착된 부분에 직접 타격이 발생되도록 함으로써 상,하부체 분리가 더 쉽게 이루어지도록 할 수 있다.
한편, 상기 장난감 모형(300)에는 LED와 음향발생장치를 장착하고, 온/오프 스위치에 의하여 작동제어가 이루어지도록 하면 게임을 할 때, 또는 팝업이 이루어지거나 바닥에 떨어져 충격이 발생할 때 다양한 음향효과를 발생시킬 수 있게 되며, 게임을 할 때 긴장감을 높이고 재미를 배가시킬 수 있게 된다.
100: 작동대 본체 120: 장착대 140: 구멍
200: 작동구
300: 장난감 모형 300a: 상부체 300b: 하부체
320: 수용공간
340: 체결부
360: 락킹요소 362: 자석 364: 철판
380: 플랜지
400: 놀이요소

Claims (4)

  1. 상단에 장착대(120)가 형성되고 내부에는 팝업장치가 장착되어 있는 작동대 본체(100)와,
    상기 작동대 본체(100) 표면에 형성된 복수의 구멍에 순차적으로 끼워서 랜덤으로 위치가 가변되는 팝업장치의 버튼을 작동시키는 작동구(200)와,
    상기 작동대 본체(100)의 장착대(120)에 삽입되어 작동구(200)에 의하여 팝업장치가 작동할 때 튀어 오르게 되는 장난감 모형(300)을 포함하여 이루어지는 팝업 놀이기구에 있어서,
    상기 장난감 모형(300)은 중공된 수용공간(320)을 갖도록 캡슐 형태의 상,하부체(300a,300b)로 분할 구성되고,
    상기 상,하부체(300a,300b)에는 체결부(340)가 서로 대응되게 형성되어 조립 및 분리가 이루어지도록 구성되며,
    상기 수용공간(320)에는 게임진행을 위한 놀이요소(400)가 내장된 것을 특징으로 하는 팝업 놀이기구.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 체결부(340)에는 락킹요소(360)가 구비되어 임의 분리를 방지하고 인위적인 조작 또는 충격에 의해서만 장난감 모형(300)이 분리되면서 놀이요소(400)가 인출됨을 특징으로 하는 팝업 놀이기구.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 장난감 모형(300)의 락킹요소(360)는 상부체(300a)와 하부체(300b)가 자력에 의하여 탈착되는 구조로 이루어짐을 특징으로 하는 팝업 놀이기구.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 장난감 모형(300)은 상,하부체(300a,300b)의 체결부(340) 둘레를 따라서 낙하시 충격을 가중시켜 상,하부체 분리를 유도하기 위한 돌출된 구조의 플랜지(380)가 형성된 것을 특징으로 하는 팝업 놀이기구.
KR1020210013517A 2021-01-29 2021-01-29 팝업 놀이기구 KR20220109921A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210013517A KR20220109921A (ko) 2021-01-29 2021-01-29 팝업 놀이기구

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210013517A KR20220109921A (ko) 2021-01-29 2021-01-29 팝업 놀이기구

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20220109921A true KR20220109921A (ko) 2022-08-05

Family

ID=82826475

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020210013517A KR20220109921A (ko) 2021-01-29 2021-01-29 팝업 놀이기구

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20220109921A (ko)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101287446B1 (ko) 2009-09-22 2013-07-19 이영주 가족 및 아이들 게임용 다트 룰렛

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101287446B1 (ko) 2009-09-22 2013-07-19 이영주 가족 및 아이들 게임용 다트 룰렛

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Upton The aesthetic of play
Burgun Game design theory: A new philosophy for understanding games
Williams History of digital games: developments in art, design and interaction
Kohler Power-up: how Japanese video games gave the world an extra life
Loguidice et al. Vintage games: an insider look at the history of Grand Theft Auto, Super Mario, and the most influential games of all time
Carlisle Encyclopedia of play in today's society
Montfort et al. Racing the beam: The Atari video computer system
Brathwaite et al. Challenges for game designers
Dillon The golden age of video games: The birth of a multibillion dollar industry
Wolf The video game explosion: a history from PONG to Playstation and beyond
Dille et al. The ultimate guide to video game writing and design
Polinsky Mario
Berens et al. The rough guide to videogaming
Thompson et al. Game design: Principles, practice, and techniques-the ultimate guide for the aspiring game designer
Loguidice et al. Vintage Game Consoles: an inside look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the greatest gaming platforms of all time
Fish The History of Video Games
Weiss Classic home video games, 1972-1984: A complete reference guide
US20100001465A1 (en) Game with miniature collectible game piece figurines used as random outcome generators
Schut The virtualization of LEGO
KR20220109921A (ko) 팝업 놀이기구
Scullion The NES encyclopedia: Every game released for the Nintendo Entertainment System
Agriogianis The Roles, Mechanics, and Evolution of Boss Battles in Video Games
Lendino Adventure: The Atari 2600 at the Dawn of Console Gaming
Ross Gamish: A Graphic History of Gaming
Paris et al. History of video games

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination