KR20220102401A - 전자 장치 및 그의 동작 방법 - Google Patents

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KR20220102401A
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신새벽
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Abstract

전자 장치 및 그의 동작 방법이 개시된다.
전자 장치는 디스플레이 및 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 복수의 카메라들을 포함하는 카메라 그룹으로부터 수신된 영상들에 대한 제1 썸네일 셋과 영상들 중 하나인 제1 영상의 프리뷰를 디스플레이의 제1 화면에 표시할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 수신된 영상들 중 적어도 하나로부터 트래킹할 하나 이상의 대상을 감지하고, 카메라 그룹을 통해 하나 이상의 대상을 트래킹하는 하나 이상의 제2 영상을 획득하고, 제1 화면 내 제1 썸네일 셋을 하나 이상의 제2 영상에 대한 제2 썸네일 셋으로 갱신한 제2 화면을 디스플레이를 통해 표시할 수 있다.
이 외에, 다양한 다른 실시예들이 가능하다.

Description

전자 장치 및 그의 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 문서는 전자 장치 및 그의 동작 방법에 관한 것이다.
전자 장치(예: 스마트 폰, 모바일 단말, 디지털 카메라 또는 태블릿)는 카메라를 활용한 다양한 기능들(예: 촬영 기능, 필터 기능, 편집 기능, 앨범 기능, 공유 기능, 영상 통화 기능, 또는 메신저 기능)을 제공할 수 있다.
카메라를 효과적으로 활용하기 위한 사용자 인터페이스(ui: user interface)(또는 사용자 경험(ux: user experience))가 요구될 수 있다. 예를 들어, 고 사양의 최신 카메라를 사용한다고 하더라도 적절한 사용자 인터페이스나 사용자 경험을 제공하는 애플리케이션이 지원되지 않는 경우, 고품질의 촬영 결과물을 획득하기 어려울 수 있다.
전자 장치는 복수의 카메라들을 사용할 수 있다. 전자 장치는 복수의 카메라들을 사용하는 촬영 기능을 제공할 수 있다. 복수의 카메라들을 활용한 쉽고 전문적인 촬영에 도움을 주는 사용자 인터페이스(또는 사용자 경험)가 요구될 수 있다.
예를 들어, 복수의 카메라들을 통해 여러 방향으로의 다중 촬영이 수행될 수 있다. 복수의 카메라들을 통해 다양한 화각을 제공함으로써 다양한 촬영 방향 또는 보다 넓은 영역을 보여주거나, 촬영과 관련된 다양한 뷰 모드를 제공하는 방식이 가능할 수 있다.
다양한 실시예들은 복수 카메라들의 멀티 뷰들과 관련된 쉽고 직관적인 사용자 인터페이스를 구현할 수 있는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법을 제공할 수 있다.
다양한 실시예들은 자동 트래킹 뷰 기능을 포함해 멀티 뷰들과 관련된 다양한 기능을 구현하여 효율성과 편의성을 향상시킬 수 있는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법을 제공할 수 있다.
다양한 실시예들은 사용자가 다양한 뷰들을 화면에서 실시간으로 확인하고 원하는 뷰로 자유롭게 변경해 가며 영상을 촬영할 수 있도록 하는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법을 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는 디스플레이, 및 상기 디스플레이에 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 복수의 카메라들을 포함하는 카메라 그룹으로부터 수신된 영상들에 대한 제1 썸네일 셋과 상기 영상들 중 하나인 제1 영상의 프리뷰를 상기 디스플레이의 제1 화면에 표시하고, 상기 영상들 중 적어도 하나로부터 트래킹할 하나 이상의 대상을 감지하고, 상기 카메라 그룹 내 적어도 하나의 카메라를 통해 상기 하나 이상의 대상을 트래킹하는 하나 이상의 제2 영상을 획득하고, 상기 제1 화면 내 상기 제1 썸네일 셋을 상기 하나 이상의 제2 영상에 대한 제2 썸네일 셋으로 갱신한 제2 화면을 상기 디스플레이를 통해 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 복수의 카메라들을 포함하는 카메라 그룹으로부터 수신된 영상들에 대한 제1 썸네일 셋과 상기 영상들 중 하나인 제1 영상의 프리뷰를 제1 화면에 표시하는 동작, 상기 영상들 중 적어도 하나로부터 트래킹할 하나 이상의 대상을 감지하는 동작, 상기 카메라 그룹 내 적어도 하나의 카메라를 통해 상기 하나 이상의 대상을 트래킹하는 하나 이상의 제2 영상을 획득하는 동작, 및 상기 제1 화면 내 상기 제1 썸네일 셋을 상기 하나 이상의 제2 영상에 대한 제2 썸네일 셋으로 갱신한 제2 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 복수 카메라들의 멀티 뷰들과 관련된 쉽고 직관적인 사용자 인터페이스를 구현할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 자동 트래킹 뷰 기능을 포함해 멀티 뷰들과 관련된 다양한 기능을 구현하여 효율성과 편의성을 향상시킬 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 사용자가 다양한 뷰들을 화면에서 실시간으로 확인하고 원하는 뷰로 자유롭게 변경해 가며 영상을 촬영할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 2a는 일 실시예에 따른 전자 장치의 기구적 구조를 예시한 전면 사시도이다.
도 2b는 일 실시예에 따른 전자 장치의 기구적 구조를 예시한 후면 사시도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 멀티 뷰/레코딩 기능에 관한 화면 예시이다.
도 5a는 일 실시예에 따른 전자 장치의 멀티 뷰/레코딩 기능에 관한 사용자 인터페이스의 예시이다.
도 5b는 일 실시예에 따른 전자 장치의 멀티 뷰/레코딩 기능에 관한 사용자 인터페이스의 예시이다.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치의 자동 트래킹 뷰 기능에 관한 사용자 인터페이스의 예시이다.
도 7은 일 실시예에 따른 전자 장치의 자동 트래킹 뷰 기능에 관한 사용자 인터페이스의 예시이다.
도 8은 일 실시예에 따른 전자 장치의 자동 트래킹 뷰 기능에 관한 사용자 인터페이스의 예시이다.
도 9는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 자동 트래킹 뷰의 조건 설정을 위한 화면 예시이다.
도 10a는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 자동 트래킹 뷰 조건에 따른 화면 예시이다.
도 10b는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 자동 트래킹 뷰 조건에 따른 화면 예시이다.
도 11은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 뷰 확장 기능에 관한 사용자 인터페이스의 예시이다.
도 12는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 멀티 뷰/레코딩 기능에 관한 사용자 인터페이스의 예시이다.
도 13은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 멀티 뷰/레코딩 기능에 관한 사용자 인터페이스의 예시이다.
도 14는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 뷰 변경 기능에 관한 사용자 인터페이스의 예시이다.
도 15는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 뷰 분할 기능에 관한 사용자 인터페이스의 예시이다.
도 16은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 뷰 변경 기능에 관한 사용자 인터페이스의 예시이다.
도 17은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 뷰 이동 기능에 관한 사용자 인터페이스의 예시이다.
도 18은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 뷰 히든/보기 기능에 관한 사용자 인터페이스의 예시이다.
도 19는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 뷰 확장 기능에 관한 사용자 인터페이스의 예시이다.
도 20은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 뷰 커스터마이징 기능에 관한 사용자 인터페이스의 예시이다.
도 21은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 뷰 커스터마이징 기능에 관한 사용자 인터페이스의 예시이다.
도 22는 다양한 실시예들에 따른 카메라 모듈을 예시하는 블록도이다.
도 23은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
이하, 다양한 실시예들이 첨부된 도면들을 참조하여 기재된다.
도 1은 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(100)는 디스플레이(110), 프로세서(120) 및 메모리(130)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(100)는 카메라 그룹(140)을 더 포함할 수 있다. 카메라 그룹(140)은 복수의 카메라들을 포함할 수 있다. 일 예로, 카메라 그룹(140)의 카메라들은 모두 전자 장치(100)에 포함된 카메라(예: 로컬 카메라)일 수 있다. 다른 예로, 카메라 그룹(140)의 카메라들 중 일부는 전자 장치(100)에 포함되고, 다른 일부는 외부 카메라(예: 클라우드 카메라)로서 전자 장치(100)와 연동할 수 있다.
디스플레이(110), 프로세서(120), 메모리(130) 및 카메라 그룹(140)은 전기적으로 및/또는 작동적으로 서로 연결되어 상호 간에 신호(예: 명령 또는 데이터)를 교환할 수 있다.
전자 장치(100)는 후술하는 도 23에 도시된 전자 장치(2301)의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(110)는 도 23의 디스플레이 모듈(2360)에 대응할 수 있다. 프로세서(120)는 도 23의 프로세서(2320, 2321 또는 2323 중의 하나)에 대응할 수 있다.
프로세서(120)는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 AP(application processor)(예: 메인 프로세서(2321)), ISP(image signal processor)(예: 이미지 시그널 프로세서(2360)), CP(communication processor)(예: 보조 프로세서(2323)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
카메라 그룹(140)은 복수의 카메라들을 포함할 수 있다. 각 카메라는 도 22의 카메라 모듈(2380)에 대응하거나 카메라 모듈(2380)의 적어도 일부(예: 렌즈 어셈블리(2210), 플래쉬(2220))를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 복수의 카메라들은 화각(FOV: field of view) 또는 촬영 방향이 서로 상이할 수 있다. 예를 들어, 카메라 그룹(140)은 촬영 방향이 서로 다른 전면 카메라 및 후면 카메라를 포함할 수 있다. 전면 카메라는 셀프 촬영을 위한 셀피 카메라일 수 있다. 예를 들어, 카메라 그룹(140)은 화각이 서로 다른 제1 후면 카메라, 제2 후면 카메라, 제3 후면 카메라를 포함할 수 있다. 제1 후면 카메라는 울트라 와이드 촬영을 위한 카메라(초광각 카메라)일 수 있다. 제2 후면 카메라는 와이드 촬영을 위한 카메라(광각 카메라)일 수 있다. 제3 후면 카메라는 망원 촬영을 위한 카메라(예: 망원 카메라)일 수 있다. 여기서, 제1 후면 카메라, 제2 후면 카메라, 제3 후면 카메라 각각의 화각 크기를 θ1, θ2, θ3라고 할 때, 'θ1 > θ2 > θ3'가 만족될 수 있다.
카메라 그룹(140) 내의 각 카메라는 이미지(정지 영상, 예: 사진) 및/또는 동영상을 촬영할 수 있다. 촬영된 이미지 및/또는 동영상은 메모리(130)에 저장될 수 있다. 이하에서, 촬영된 이미지 및/또는 동영상은 촬영 콘텐츠로 지칭될 수도 있다.
프로세서(120)는 카메라 그룹(140)을 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 카메라 그룹(140)을 이용한 다양한 기능들을 지원할 수 있다. 프로세서(120)는 카메라 그룹(140)을 제어하여 카메라 그룹(140)으로부터 촬영 콘텐츠를 획득할 수 있다. 프로세서(120)는 카메라 그룹(140)을 통해 획득된 촬영 콘텐츠를 메모리(130)에 저장하거나 실시간으로 처리할 수 있다. 프로세서(120)는 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 촬영 콘텐츠를 디스플레이(110)를 통해 표시할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션(예: 카메라 애플리케이션 또는 촬영 애플리케이션)이 실행되는 동안, 애플리케이션 실행 화면 내에서 촬영 콘텐츠가 표시될 수 있다.
프로세서(120)는 전자 장치(100)의 메모리(130)에 저장된 프로그래밍 언어로 작성된 코드를 실행함으로써 애플리케이션을 실행하고, 각종 하드웨어를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 애플리케이션(예: 카메라 애플리케이션 또는 촬영 애플리케이션)을 실행하여 애플리케이션 실행 화면에서 촬영 콘텐츠 또는 상기 촬영 콘텐츠와 관련된 사용자 인터페이스(ui: user interface)를 표시할 수 있다. 메모리(130)에 저장된 인스트럭션들(instructions)이 실행됨에 따라, 프로세서(120)의 동작이 수행될 수 있다.
프로세서(120)는 카메라 그룹(140)을 통해 획득된 촬영 콘텐츠에 대한 뷰, 프리뷰, 썸네일 뷰, 멀티 뷰, 저장, 처리 및/또는 관리 기능을 제공할 수 있다. 촬영 콘텐츠는 실시간으로 처리되거나 메모리(130)에 저장된 후 처리될 수 있다.
프로세서(120)는 카메라 그룹(140) 내 복수의 카메라들을 이용한 다양한 기능들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 카메라 그룹(140)을 이용한 촬영 기능, 저장 기능, 또는 촬영 콘텐츠를 사용자에게 보여주거나 촬영 콘텐츠의 처리를 지원하는 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 자동 트래킹 뷰 기능, 멀티 뷰/레코딩 기능, 및/또는 뷰 제어 기능 중 하나 이상의 기능을 제공할 수 있다. 멀티 뷰/레코딩 기능은 복수의 카메라들(예: 동종의 카메라들 또는 사양이 서로 다른 이종의 카메라들)로부터 수신되는 영상들을 한 화면 내 멀티 뷰로 보여주거나 복수의 카메라들을 이용해 영상을 촬영하는 기능일 수 있다. 예를 들어, 촬영 시 복수의 영상들이 동시에 저장되거나 상기 복수의 영상들이 하나로 합성 처리되어 저장될 수 있다. 멀티 뷰/레코딩 기능은 촬영 방향 또는 화각이 서로 다른 복수의 카메라들로부터 수신되는 영상들을 멀티 뷰로 보여주거나 상기 복수의 카메라들을 이용해 영상을 촬영하는 기능일 수 있다. 예를 들어, 광각 카메라와 망원 카메라를 동시에 사용하면서 영상이 촬영될 수 있다. 자동 트래킹 뷰 기능은 특정 대상을 자동 트래킹하면서 트래킹 영상을 화면에서 보여주거나 상기 영상을 촬영하는 기능일 수 있다. 뷰 제어 기능은 화면 내에서 촬영 콘텐츠를 보여주는 뷰의 제어(예: 확장, 변경, 히든, 보기, 또는 커스터마이징)를 위한 기능일 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 멀티 뷰 기능을 제공할 수 있다.
프로세서(120)는 디스플레이(110)를 통해 제1 화면(예: 도 5a의 화면(500, 520), 도 5b의 화면(502, 522))을 표시할 수 있다. 상기 제1 화면은 메인 뷰 영역을 포함할 수 있다. 메인 뷰 영역에는 복수의 카메라들을 포함하는 카메라 그룹(140)으로부터 수신된 영상들 중 하나인 제1 영상(예: 메인 프리뷰 영상)의 프리뷰가 표시될 수 있다. 상기 제1 화면은 상기 수신된 영상들에 대한 제1 썸네일 셋을 더 포함할 수 있다. 제1 썸네일 셋은 기본 썸네일 셋일 수 있다. 제1 썸네일 셋은 하나 이상의 썸네일 뷰를 포함할 수 있다. 예를 들어, 카메라 그룹(140)에 전면 카메라, 제1 후면 카메라, 제2 후면 카메라 및 제3 후면 카메라가 포함된 경우, 제1 썸네일 셋은 전면 카메라로부터 수신된 영상의 썸네일 뷰(전면 뷰), 제1 후면 카메라로부터 수신된 제1 영상의 썸네일 뷰(초광각 후면 뷰), 제2 후면 카메라로부터 수신된 제2 영상의 썸네일 뷰(광각 후면 뷰), 및 제3 후면 카메라로부터 수신된 제3 영상의 썸네일 뷰(망원 후면 뷰) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 전면 카메라의 영상, 상기 제1 영상, 상기 제2 영상 및 상기 제3 영상 중 하나의 프리뷰가 메인 프리뷰 영상으로서 상기 제1 화면의 메인 뷰 영역 내에 표시될 수 있다. 상기 전면 카메라의 영상, 상기 제1 영상, 상기 제2 영상 및 상기 제3 영상 중 하나 이상에 대한 썸네일 뷰를 포함하는 썸네일 셋이 상기 제1 화면 내에 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 자동 트래킹 뷰 기능을 제공할 수 있다.
프로세서(120)는 카메라 그룹(140)으로부터 수신된 영상들 중 적어도 하나로부터 트래킹할 하나 이상의 대상을 감지할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 수신된 영상들 중 하나인 제1 영상(예: 메인 브리뷰 영상)으로부터 트래킹할 대상(들)을 감지할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(120)는 상기 영상들 중 일부(예: 메인 프리뷰 영상과, 썸네일 영상들 중 일부)로부터 트래킹할 대상(들)을 감지할 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(120)는 화면에 표시 중인 영상들 전체(예: 메인 프리뷰 영상 및 전체 썸네일 영상들)로부터 트래킹할 대상(들)을 감지할 수 있다.
일 예로, 모션, 제스처, 사운드, 또는 얼굴(예: 메인 프리뷰 영상 내의 모션, 제스처, 사운드, 또는 얼굴) 중 하나 이상에 기반하여 트래킹할 하나 이상의 대상이 감지(또는 자동 감지)될 수 있다. 카메라 그룹(140) 내 복수의 카메라들의 화각이 서로 상이한 경우, 상기 제1 영상은 상기 복수의 카메라들 중 가장 넓은 화각을 가지는 카메라(예: 초광각 카메라)로부터 획득될 수 있다. 다른 예로, 사용자 입력(예: 메인 프리뷰 영상 내 특정 대상에 대한 터치)에 기반하여 트래킹할 하나 이상의 대상이 감지될 수 있다.
프로세서(120)는 카메라 그룹(140) 내 적어도 하나의 카메라를 통해 하나 이상의 대상을 트래킹하는 하나 이상의 제2 영상들을 획득할 수 있다.
프로세서(120)는 제1 썸네일 셋을 상기 하나 이상의 제2 영상들에 대한 제2 썸네일 셋으로 갱신한 제2 화면(예: 도 5a의 화면(540), 도 5b의 화면(542))을 디스플레이(110)를 통해 표시할 수 있다. 제2 썸네일 셋은 갱신 썸네일 셋일 수 있다. 제2 썸네일 셋은 하나 이상의 자동 트래킹 뷰를 포함할 수 있다. 제1 썸네일 셋이 제2 썸네일 셋으로 갱신됨에 따라, 상기 제1 썸네일 셋 내의 썸네일 뷰들 중 적어도 일부가 변경되거나 신규 썸네일 뷰가 추가될 수 있다.
제2 썸네일 셋 내 복수의 썸네일 뷰들 각각이, 하나 이상의 트래킹 대상과 일대일로 대응하도록 표시될 수 있다. 예를 들어, 제1 화면의 메인 프리뷰 영상에서 두 사람이 트래킹 대상으로 감지된 경우, 상기 두 사람 각각을 트래킹하는 두 개의 썸네일 뷰들이 제2 썸네일 셋에 포함되어 제2 화면 상에 표시될 수 있다.
카메라 그룹(140)으로부터 수신된 영상들 중 적어도 하나로부터 트래킹할 제2 대상(예: 사람 3)이 추가로 감지되는 경우, 상기 제2 대상에 대한 썸네일 뷰가 제2 썸네일 셋에 추가될 수 있다.
제2 썸네일 셋 내의 특정 썸네일 뷰에 대한 사용자 입력에 따라, 상기 특정 썸네일 뷰를 통해 트래킹되는 대상이 변경될 수 있다. 상기 특정 썸네일 뷰의 트래킹 대상이 제1 객체(예: 사람 1)에서 제2 객체(예: 사람 2)로 변경되거나, 한 객체(예: 사람 1)의 제1 부분(예: 얼굴)에서 제2 부분(예: 손)으로 변경될 수 있다. 제2 화면 내 메인 뷰 영역에서 상기 변경된 대상을 나타내는 인디케이터가 표시될 수 있다.
제1 영상(예: 메인 프리뷰 영상)에 대한 사용자 입력에 따라 트래킹할 특정 대상이 감지되는 경우, 제2 화면 내의 제2 썸네일 셋에, 카메라 그룹(140) 내 복수의 카메라들 각각을 통해 서로 다른 줌 배율로 상기 특정 대상을 트래킹하는 썸네일 뷰들이 표시될 수 있다. 상기 사용자 입력에 대한 응답으로 카메라 그룹(140) 내 카메라 개수에 대응하는 상기 썸네일 뷰들이 상기 제2 썸네일 셋에 한번에 추가될 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 자동 트래킹 뷰를 포함하는 멀티 뷰를 제공하고, 멀티 뷰를 이용한 멀티 레코딩 기능을 제공할 수 있다. 멀티 뷰/레코딩 기능은 다양한 화각 또는 다양한 타입의 뷰들(예: 초광각 뷰, 광각 뷰, 망원 뷰 및/또는 자동 트래킹 뷰)을 화면에서 실시간으로 확인하고 원하는 뷰로 자유롭게 변경해 가며 영상을 촬영할 수 있도록 지원하는 기능일 수 있다. 카메라 그룹(140)을 이용해 획득된 복수의 영상들에 대한 다양한 뷰들이 사용자의 입력에 따라 화면 상에서 자유롭게 변경되면서 보여질 수 있다. 복수의 영상들이 촬영된 후, 상기 영상들이 각각 또는 하나로 합성 처리되어 메모리(130)에 저장(또는 레코딩)될 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 화면 내 카메라 뷰에 대한 뷰 제어(예: 확장, 변경, 히든, 보기, 또는 커스터마이징) 기능을 제공할 수 있다.
예를 들어, 제1 썸네일 셋(혹은 기본 썸네일 셋) 또는 제2 썸네일 셋(혹은 기본 썸네일 셋) 내에 썸네일 뷰를 추가 또는 삭제하기 위한 아이콘이 제공될 수 있다. 사용자 입력에 따라 제1 썸네일 셋 또는 제2 썸네일 셋 내에서 썸네일 뷰들의 표시 순서가 변경될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예에서, 사용자 인터페이스 또는 화면의 구성요소로서 영역, 아이콘, 인디케이터, 메뉴, 핸들러 등이 예시되나, 상기 구성요소는 버튼, 기능 버튼, 사용자 인터페이스 요소, 그래픽 요소, 또는 시각적 요소와 같은 다른 용어로 표현될 수도 있다. 도시된 사용자 인터페이스 또는 화면의 구성은 단지 예시이며, 구성요소들의 개수, 배치 또는 레이아웃은 다양하게 수정, 변형 또는 응용될 수 있다.
제1 썸네일 셋 또는 제2 썸네일 셋의 표시 위치가 사용자 입력에 따라 이동될 수 있다. 예를 들어, 제1 썸네일 셋 또는 제2 썸네일 셋이 메인 뷰 영역 내 메인 피사체를 벗어난 위치에 표시되도록 이동되거나 상기 이동을 제안하는 인디케이터가 표시될 수 있다.
보정 효과를 요청하는 사용자 입력이 있는 경우, 제1 썸네일 셋 또는 제2 썸네일 셋 내의 복수의 썸네일 뷰들에 대해 상기 보정 효과를 일괄 적용한 제3 썸네일 셋이 추가로 표시될 수 있다.
도 2a 및 도 2b는 일 실시예에 따른 전자 장치의 기구적 구조를 예시한 도면들이다.
도 2a 및 도 2b를 함께 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(100)는 디스플레이(110) 및 카메라 그룹(140)을 포함할 수 있다. 전자 장치(100)의 전면에는 디스플레이(110)가 배치될 수 있다. 디스플레이(110)는 전자 장치(100)의 전면 면적의 대부분을 차지할 수 있다.
카메라 그룹(140)에는 하나 이상의 카메라가 포함될 수 있다.
도 2a 및 도 2b의 일 실시예에서, 카메라 그룹(140)은 전면 카메라(141) 또는 후면 카메라(143, 145, 147)를 포함할 수 있다. 전자 장치(100)의 전면에는 하나 이상의 전면 카메라(141)가 배치될 수 있다. 전자 장치(100)의 후면에는 하나 이상의 후면 카메라(143, 145, 147)가 배치될 수 있다.
예를 들어, 카메라 그룹(140) 내의 각 카메라는 도 22의 카메라 모듈(2380)에 대응하거나, 카메라 모듈(2380)의 적어도 일부(예: 렌즈 어셈블리(2210), 플래쉬(2220))를 포함할 수 있다. 카메라의 일부는 서로 통합된 형태로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 각 카메라는 일부 구성요소(예: 렌즈 어셈블리(2210))만을 포함하고, 다른 구성요소(예: 이미지 센서(2230), 또는 이미지 시그널 프로세서(2260))는 하나로 통합될 수 있다.
도시된 카메라 그룹(140)의 구성은 예시일 뿐 실시예들의 범위는 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 도 2a 및 도 2b의 실시예에서는, 1개의 전면 카메라(141)와 3개의 후면 카메라(143, 145, 147)를 도시하였으나, 카메라 그룹(140) 또는 각 카메라의 구성(예: 위치, 개수, 기구적 구성)과 관련해 다양한 변형, 응용 또는 확장이 가능하다. 예를 들어, 후면 카메라의 개수가 변경되거나, 복수 개(예: 2개)의 전면 카메라가 구성될 수 있다. 또는, 전면 카메라 또는 후면 카메라 중 한 가지만 구성될 수 있다. 또는, 전자 장치(100)에 포함된 카메라가 아닌 외부 카메라(미도시, 예: 클라우드 카메라)가 단독으로, 혹은 전자 장치(100)의 카메라와 함께 사용될 수도 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(100)는 하나의 전면 카메라(141)와 복수 개(예: 3개)의 후면 카메라(143, 145, 147)를 포함할 수 있다.
전자 장치(100)의 전면에는 하나의 전면 카메라(141)가 배치될 수 있다. 예를 들어, 전면 카메라(141)는 셀프 촬영을 위한 셀피 카메라일 수 있다. 일 예로, 전면 카메라(141)는 후면 카메라들(143, 145, 147) 중 하나와 동등한 사양(예: 화소)을 가지는 동종의 카메라일 수 있다. 다른 예로, 전면 카메라(141)는 후면 카메라(143, 145, 147)에 비해 저사양의 카메라일 수 있다.
전자 장치(100)의 후면에는 하나 이상의 후면 카메라(143, 145, 147)가 배치될 수 있다. 전자 장치(100)는 복수 개의 후면 카메라(143, 145, 147)를 포함할 수 있다.
예를 들어, 카메라 그룹(140)은 제1 후면 카메라, 제2 후면 카메라, 및 제3 후면 카메라를 포함할 수 있다. 제1 후면 카메라, 제2 후면 카메라, 및 제3 후면 카메라는 서로 다른 사양을 가질 수 있다. 각 후면 카메라의 화각, 화소, 조리개, 또는 각 카메라에 포함되는 렌즈 세트의 종류나 배열 중 하나 이상이 서로 다를 수 있다. 예를 들어, 카메라 그룹(140)은 화각이 서로 다른 제1 후면 카메라, 제2 후면 카메라, 제3 후면 카메라를 포함할 수 있다. 제1 후면 카메라는 울트라 와이드 촬영을 위한 카메라(초광각 카메라)일 수 있다. 제2 후면 카메라는 와이드 촬영을 위한 카메라(광각 카메라)일 수 있다. 제3 후면 카메라는 망원 촬영을 위한 카메라(예: 망원 카메라)일 수 있다.
도 2a 및 도 2b에 도시된 전자 장치(100)의 기구적 구조는 하나의 예시일 뿐, 실시예들의 범위는 전자 장치의 특정 구조나 타입에 제한되지 않으며, 다양한 변형, 응용 또는 확장이 가능하다. 예를 들어, 일 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 타입(예: 폴더블 타입, 슬라이더블 타입 또는 롤러블 타입)의 전자 장치(예: 스마트 폰), 디지털 카메라, 웨어러블 장치, 태블릿 또는 노트북 중 어느 하나일 수도 있다.
다양한 실시예들에 따른 동작 방법은 전자 장치(예: 전자 장치(100) 또는 프로세서(120))에 의해 수행될 수 있다. 편의상, 각 동작을 수행하는 동작 주체는 도 1의 전자 장치(100) 또는 프로세서(120)인 것으로 가정하나, 이에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 도 22의 이미지 시그널 프로세서(2260)가 동작 주체가 되거나, 둘 이상의 동작 주체들(예: 프로세서(120)와 이미지 시그널 프로세서(2260))이 상호 연동하여 동작할 수 있다.
이하 실시예들에 따른 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 동작들 중 적어도 하나가 생략되거나, 일부 동작의 순서가 바뀌거나, 다른 동작이 추가될 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은 동작 310, 동작 320, 동작 330 및 동작 340을 포함할 수 있다. 편의상, 도 3의 동작 방법은 전자 장치(100)의 프로세서(120)에 의해 수행되는 것으로 가정한다.
동작 310에서, 전자 장치(100)의 프로세서(120)는 디스플레이(110)를 통해 제1 화면(예: 도 5a의 화면(500, 520), 도 5b의 화면(502, 522))을 표시할 수 있다. 제1 화면은 메인 뷰 영역을 포함할 수 있다. 메인 뷰 영역에는 복수의 카메라들을 포함하는 카메라 그룹(140)으로부터 수신된 영상들 중 하나인 제1 영상(예: 메인 프리뷰 영상)의 프리뷰가 표시될 수 있다. 제1 화면은 상기 수신된 영상들에 대한 제1 썸네일 셋을 더 포함할 수 있다.
제1 썸네일 셋은 기본 썸네일 셋일 수 있다. 제1 썸네일 셋은 하나 이상의 썸네일 뷰를 포함할 수 있다. 예를 들어, 카메라 그룹(140)에 전면 카메라, 제1 후면 카메라, 제2 후면 카메라 및 제3 후면 카메라가 포함된 경우, 제1 썸네일 셋은 전면 카메라로부터 수신된 영상의 썸네일 뷰(전면 뷰), 제1 후면 카메라로부터 수신된 제1 영상의 썸네일 뷰(초광각 후면 뷰), 제2 후면 카메라로부터 수신된 제2 영상의 썸네일 뷰(광각 후면 뷰), 및 제3 후면 카메라로부터 수신된 제3 영상의 썸네일 뷰(망원 후면 뷰) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 전면 카메라의 영상, 상기 제1 영상, 상기 제2 영상 및 상기 제3 영상 중 하나의 프리뷰가 메인 프리뷰 영상으로서 상기 제1 화면의 메인 뷰 영역 내에 표시될 수 있다. 상기 전면 카메라의 영상, 상기 제1 영상, 상기 제2 영상 및 상기 제3 영상 중 하나 이상에 대한 썸네일 뷰를 포함하는 썸네일 셋이 상기 제1 화면 내에 표시될 수 있다.
동작 320에서, 프로세서(120)는 동작 310을 통해 수신된 영상들 중 적어도 하나으로부터 트래킹할 하나 이상의 대상을 감지할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 수신된 영상들 중 하나인 제1 영상(예: 메인 브리뷰 영상)으로부터 트래킹할 대상(들)을 감지할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(120)는 상기 영상들 중 일부(예: 메인 프리뷰 영상과, 썸네일 영상들 중 일부)로부터 트래킹할 대상(들)을 감지할 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(120)는 화면에 표시 중인 영상들 전체(예: 메인 프리뷰 영상 및 전체 썸네일 영상들)로부터 트래킹할 대상(들)을 감지할 수 있다.
일 예로, 모션, 제스처, 사운드, 또는 얼굴(예: 메인 프리뷰 영상인 상기 제1 영상 내의 모션, 제스처, 사운드, 또는 얼굴) 중 하나 이상에 기반하여 트래킹할 하나 이상의 대상이 감지될 수 있다. 카메라 그룹(140) 내 복수의 카메라들의 화각이 서로 상이한 경우, 상기 제1 영상은 상기 복수의 카메라들 중 가장 넓은 화각을 가지는 카메라(예: 초광각 카메라)로부터 획득될 수 있다. 다른 예로, 사용자 입력(예: 메인 프리뷰 영상 내 특정 대상에 대한 터치)에 기반하여 트래킹할 하나 이상의 대상이 감지될 수 있다.
예를 들어, 영상 내 트래킹 대상 감지를 위해 미리 정의된 영상 분석(예: 영상 프레임 인식, 핵심 포인트 탐지(key points detection), 시맨틱 분할(semantic segmentation), 사운드 처리) 기법이 사용될 수 있다.
동작 330에서, 프로세서(120)는 카메라 그룹(140) 내 복수의 카메라들 중 적어도 하나의 카메라를 통해, 상기 하나 이상의 대상을 트래킹하는 하나 이상의 제2 영상을 획득할 수 있다.
동작 340에서, 프로세서(120)는 상기 제1 썸네일 셋을 상기 하나 이상의 제2 영상에 대한 제2 썸네일 셋으로 갱신한 제2 화면(예: 도 5a의 화면(540), 도 5b의 화면(542))을 디스플레이(110)를 통해 표시할 수 있다. 제1 화면은 제2 화면으로 갱신될 수 있다. 제1 화면 내 제1 썸네일 셋(또는 기본 썸네일 셋)은 제2 화면 내 제2 썸네일 셋(또는 갱신 썸네일 셋)으로 갱신될 수 있다.
제2 썸네일 셋은 하나 이상의 자동 트래킹 뷰를 포함할 수 있다. 제1 썸네일 셋이 제2 썸네일 셋으로 갱신됨에 따라, 상기 제1 썸네일 셋 내의 썸네일 뷰들 중 적어도 일부가 변경되거나 신규 썸네일 뷰가 추가될 수 있다.
제2 썸네일 셋 내 복수의 썸네일 뷰들 각각이, 하나 이상의 트래킹 대상과 일대일로 대응하도록 표시될 수 있다. 예를 들어, 제1 화면의 메인 프리뷰 영상에서 두 사람이 트래킹 대상으로 감지된 경우, 상기 두 사람 각각을 트래킹하는 두 개의 썸네일 뷰들이 제2 썸네일 셋에 포함되어 제2 화면 상에 표시될 수 있다.
카메라 그룹(140)으로부터 수신된 영상들 중 적어도 하나로부터 트래킹할 제2 대상(예: 사람 3)이 추가로 감지되는 경우, 상기 제2 대상에 대한 썸네일 뷰가 제2 썸네일 셋에 추가될 수 있다.
제2 썸네일 셋 내의 특정 썸네일 뷰에 대한 사용자 입력에 따라, 상기 특정 썸네일 뷰를 통해 트래킹되는 대상이 변경될 수 있다. 상기 특정 썸네일 뷰의 트래킹 대상이 제1 객체(예: 사람 1)에서 제2 객체(예: 사람 2)로 변경되거나, 한 객체(예: 사람 1)의 제1 부분(예: 얼굴)에서 제2 부분(예: 손)으로 변경될 수 있다. 제2 화면 내 메인 뷰 영역에서 상기 변경된 대상을 나타내는 인디케이터가 표시될 수 있다.
제1 영상(예: 메인 프리뷰 영상)에 대한 사용자 입력에 따라 트래킹할 특정 대상이 감지되는 경우, 제2 화면 내의 제2 썸네일 셋에, 카메라 그룹(140) 내 복수의 카메라들 각각을 통해 서로 다른 줌 배율로 상기 특정 대상을 트래킹하는 썸네일 뷰들이 표시될 수 있다. 상기 사용자 입력에 대한 응답으로 카메라 그룹(140) 내 카메라 개수에 대응하는 상기 썸네일 뷰들이 상기 제2 썸네일 셋에 한번에 추가될 수 있다.
전자 장치(100)(또는 프로세서(120))는 카메라 그룹(140) 내 복수의 카메라들을 이용한 다양한 기능들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 멀티 뷰/레코딩 기능, 자동 트래킹 뷰 기능, 뷰 확장 기능, 뷰 변경 기능, 뷰 히든/보기 기능 및/또는 뷰 커스터마이징 기능 중 하나 이상의 기능을 제공할 수 있다.
이하에서는, 도 4 내지 도 21을 참조로, 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(100))의 각 기능에 대하여 예시적으로 설명한다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 멀티 뷰/레코딩 기능에 관한 화면 예시이다.
멀티 뷰/레코딩 기능은 다양한 화각 또는 다양한 타입의 뷰들(예: 초광각 뷰, 광각 뷰, 망원 뷰 및/또는 자동 트래킹 뷰)을 화면에서 실시간으로 확인하고 원하는 뷰로 자유롭게 변경해 가며 영상을 촬영할 수 있도록 지원하는 기능일 수 있다. 카메라 그룹(140)을 이용해 획득된 복수의 영상들에 대한 다양한 뷰들이 사용자의 입력에 따라 화면 상에서 자유롭게 변경되면서 보여질 수 있다. 다양한 화각 또는 다양한 타입을 갖는 복수의 영상들이 촬영된 후, 상기 영상들이 각각 또는 하나로 합성 처리되어 저장(또는 레코딩)될 수 있다.
도 4에서, 도면부호 400은 다양한 화각의 뷰들(예: 초광각 뷰, 광각 뷰 및/또는 망원 뷰)을 포함하는 썸네일 셋(또는 기본 썸네일 셋)을 포함하는 화면을 예시한다.
화면(400)은 메인 뷰 영역(410)과 썸네일 셋(430)을 포함할 수 있다. 화면(400)에는 썸네일 셋(430)의 히든(hidden)/보기(show) 기능을 위한 핸들러(440)가 배치될 수 있다. 화면(400)은 토글 아이콘(420) 및 촬영 아이콘(450)을 더 포함할 수 있다.
메인 뷰 영역(410)에는 카메라 그룹(140) 내 복수의 카메라들로부터 수신된 영상들 중 한 영상의 프리뷰(또는 메인 프리뷰 영상)가 표시될 수 있다.
썸네일 셋(430)에는 카메라 그룹(140) 내 복수의 카메라들로부터 수신된 영상들에 대한 썸네일 셋이 표시될 수 있다. 예를 들어, 카메라 그룹(140)에 제1 카메라(예: 초광각 카메라), 제2 카메라(예: 광각 카메라) 및 제3 카메라(예: 망원 카메라)가 포함된 경우, 썸네일 셋(430)에는 제1 카메라의 영상에 대한 제1 썸네일 뷰(431)(예: 초광각 뷰), 제2 카메라의 영상에 대한 제2 썸네일 뷰(433)(예: 광각 뷰) 및 제3 카메라의 영상에 대한 제3 썸네일 뷰(435)(예: 망원 뷰)가 표시될 수 있다.
썸네일 셋(430)에 대한 사용자 입력(예: 터치, 탭)에 따라, 메인 뷰 영역(410)에 표시되는 영상이 변경될 수 있다. 예를 들어, 제1 카메라의 영상이 메인 뷰 영역(410)에 표시되는 동안 썸네일 셋(430)에서 제2 썸네일 뷰(433)가 선택되면, 메인 뷰 영역(410)에 표시되는 영상(또는 메인 프리뷰 영상)이 제1 카메라의 영상에서 제2 카메라의 영상으로 변경될 수 있다.
사용자 입력에 따라 썸네일 셋(430)에 대한 히든 또는 보기 기능이 적용될 수 있다. 예를 들어, 핸들러(440)에 대한 터치, 또는 썸네일 셋(430)에 대한 스와이프 업/다운 입력에 따라, 썸네일 셋(430)이 화면에서 사라지거나 화면에 나타날 수 있다.
도 4에서는 메인 뷰 영역(410)에 하나의 영상이 표시되는 경우를 예시하나, 메인 뷰 영역(410)에는 카메라 그룹(140)에 포함된 복수의 카메라들(예: 서로 다른 화각을 갖는 카메라들)로부터 수신된 복수의 영상들이 표시될 수도 있다. 일 예로, 메인 뷰 영역(410)에 제1 카메라의 영상이 싱글 뷰로 표시될 수 있다. 다른 예로, 제1 카메라의 영상 및 제2 카메라의 영상이 듀얼 pip(dual picture in picture) 뷰 또는 듀얼 스플릿 뷰(dual split view)로 한 화면에(또는 동시에) 표시될 수 있다.
토글 아이콘(420)은 싱글 뷰, 듀얼 pip 뷰, 듀얼 스플릿 뷰의 3가지 모드를 선택하기 위한 아이콘(또는 기능 버튼이나 시각적 요소)일 수 있다. 예를 들어, 메인 뷰 영역(410)에서 제1 영상이 싱글 뷰로 표시되고 있는 상태에서 토글 아이콘(420)이 터치되면 싱글 뷰가 듀얼 pip 뷰로 전환될 수 있다. 이 상태에서 토글 아이콘(420)이 다시 터치되면 듀얼 pip 뷰가 듀얼 스플릿 뷰로 전환될 수 있다. 이 상태에서 토글 아이콘(420)이 또 다시 터치되면 듀얼 스플릿 뷰에서 싱글 뷰로 복귀될 수 있다. 듀얼 pip 뷰 또는 듀얼 스플릿 뷰로의 모드 전환(또는 변경) 시, 카메라 그룹(140)으로부터 수신된 영상들 중 제1 영상 및 제2 영상이 선택되어 메인 뷰 영역(410)을 통해 한 화면에(또는 동시에) 표시될 수 있다.
촬영 아이콘(450)은 영상 촬영을 위한 아이콘(또는 기능 버튼이나 시각적 요소)일 수 있다. 예를 들어, 촬영 아이콘(450)이 터치되면, 촬영 아이콘(450)이 기본 상태에서 활성화 상태로 변경되고, 메인 뷰 영역(410)에 표시 중인 하나의 영상 또는 복수의 영상들에 대한 촬영이 시작될 수 있다. 촬영 아이콘(450)이 다시 터치되면, 촬영 아이콘(450)이 활성화 상태에서 기본 상태로 변경되고, 영상 촬영이 종료되고, 촬영된 영상(들)이 저장될 수 있다. 예를 들어, 다양한 화각으로 촬영된 복수의 영상들이 각각 저장되거나 하나로 합성 처리되어 저장(또는 레코딩)될 수 있다.
도 5a는 일 실시예에 따른 전자 장치의 멀티 뷰/레코딩 기능에 관한 사용자 인터페이스의 예시이다.
도 5a는 제1 화면(500) 내 메인 뷰 영역(501)의 메인 프리뷰 영상 및 제1 썸네일 셋(510)(또는 기본 썸네일 셋)의 썸네일 영상으로부터 트래킹 대상들이 감지되고, 각 대상에 대한 썸네일 뷰(자동 트래킹 뷰)를 포함하도록 갱신된 제2 썸네일 셋(550)(또는 갱신 썸네일 셋)이 제3 화면(540)에 표시되는 경우를 예시한 것이다.
도 5a에서, 도면부호 500, 520 및 540은 사용자 입력에 따라 순차적으로 전환되는 화면들을 예시한다. 전자 장치(100)의 화면들(500, 520, 540)은 다양한 화각 또는 다양한 타입의 뷰들(예: 초광각 뷰, 광각 뷰, 망원 뷰 및/또는 자동 트래킹 뷰)을 포함하는 썸네일 셋(510, 550)을 포함할 수 있다.
제1 화면(500)은 도 4의 화면(400)에 대응할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션(예: 카메라 애플리케이션 또는 촬영 애플리케이션)이 실행되는 동안, 제1 화면(500)과 같은 사용자 인터페이스가 전자 장치(100)의 디스플레이(110)에 출력될 수 있다.
제1 화면(500)은 메인 뷰 영역(501) 및 제1 썸네일 셋(510)을 포함할 수 있다. 제1 썸네일 셋(510)은 기본 썸네일 셋일 수 있다. 제1 썸네일 셋(510)은 다양한 화각의 뷰들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 썸네일 셋(510)은 제1 썸네일 뷰(511)(예: 초광각 뷰), 제2 썸네일 뷰(513)(예: 광각 뷰) 및 제3 썸네일 뷰(515)(예: 망원 뷰)를 포함할 수 있다. 제1 썸네일 뷰(511)에는 제1 후면 카메라(예: 초광각 카메라)에서 수신된 영상의 썸네일이 표시될 수 있다. 제2 썸네일 뷰(513)에는 제2 후면 카메라(예: 광각 카메라)에서 수신된 영상의 썸네일이 표시될 수 있다. 제3 썸네일 뷰(515)에는 제3 후면 카메라(예: 망원 카메라)에서 수신된 영상의 썸네일이 표시될 수 있다.
메인 뷰 영역(501)에는 카메라 그룹(140) 내 복수의 카메라들로부터 수신된 영상들 중 하나인 메인 프리뷰 영상이 표시될 수 있다. 제1 썸네일 셋(510) 내에 메인 프리뷰 영상에 대한 썸네일 뷰(예: 제1 썸네일 뷰(511))가 포함될 수 있다.
제1 썸네일 셋(510)에 대한 사용자 입력(예: 터치, 탭)에 따라, 메인 뷰 영역(501)에 표시되는 영상이 변경될 수 있다. 예를 들어, 제1 후면 카메라의 영상이 메인 뷰 영역(501)에 표시되는 동안 썸네일 셋(510)에서 제3 썸네일 뷰(515)가 선택(예: 터치)되면, 메인 뷰 영역(501)에 표시되는 영상(또는 메인 프리뷰 영상)이 제1 후면 카메라의 영상에서 제3 후면 카메라의 영상으로 변경될 수 있다.
제3 썸네일 뷰(515)가 선택됨에 따라, 제1 화면(500)이 제2 화면(520)으로 변경될 수 있다.
제2 화면(520)은 메인 뷰 영역(521), 제1 썸네일 셋(510) 및 추가 썸네일 뷰(523)를 포함할 수 있다. 제1 썸네일 셋(510)과 인접하여 제2 썸네일 셋(550)의 일부가 나타날 수 있다. 예를 들어, 제2 화면(520)의 메인 뷰 영역(521)에는 제3 카메라의 영상이 표시될 수 있다. 제1 화면(500)과 마찬가지로, 제2 화면(520) 내 제1 썸네일 셋(510)에 3개 후면 카메라들 각각에 대응하는 썸네일 뷰들이 포함될 수 있다. 추가 썸네일 뷰(523)에는 전면 카메라의 영상이 썸네일로 표시될 수 있다.
제2 화면(520)에서 제2 썸네일 셋(550)의 일부가 나타날 수 있다. 예를 들어, 자동 트래킹이 시작되는 경우, 제1 썸네일 셋(510) 옆의 에지 영역에 제2 썸네일 셋(550)의 일부가 나타날 수 있다.
메인 뷰 영역(521)에 표시 중인 메인 프리뷰 영상 및/또는 썸네일 영상으로부터 트래킹할 하나 이상의 대상이 감지될 수 있다. 상기 썸네일 영상은 제1 썸네일 셋(510) 또는 추가 썸네일 뷰(523)에 표시 중인 영상일 수 있다. 일 예로, 메인 프리뷰 영상 및/또는 썸네일 영상에서의 모션, 제스처, 사운드, 또는 얼굴 중 하나 이상에 기반하여 자동 트래킹이 수행되거나 트래킹 대상이 감지될 수 있다. 다른 예로, 사용자 입력(예: 화면 내 특정 대상에 대한 터치 인터랙션)에 따라 자동 트래킹이 수행되거나 트래킹 대상이 감지될 수 있다.
제2 화면(520)에 대한 사용자 입력(예: 터치, 탭)에 따라, 제2 화면(520) 내 메인 뷰 영역(521)에 표시되는 영상이 변경될 수 있다. 예를 들어, 제3 후면 카메라의 영상이 메인 뷰 영역(521)에 표시되는 동안, 전면 카메라의 영상을 표시 중인 추가 썸네일 뷰(523)가 선택(예: 터치)되면, 메인 뷰 영역(521)에 표시되는 영상(또는 메인 프리뷰 영상)이 제3 후면 카메라의 영상에서 전면 카메라의 영상으로 변경될 수 있다.
메인 프리뷰 영상이 제3 후면 카메라의 영상에서 전면 카메라의 영상으로 변경되고, 자동 트래킹이 수행됨에 따라(또는 사용자 입력에 따라), 제2 화면(520)이 제3 화면(540)으로 변경될 수 있다. 일 예로, 자동 트래킹이 시작되는 경우, 제1 썸네일 셋(510)이 제2 썸네일 셋(550)으로 자동 갱신(또는 변경)될 수 있다. 다른 예로, 제2 화면(520) 내 썸네일 영역(제1 썸네일 셋(510) 및 제2 썸네일 셋(550)이 표시된 영역)에 대한 스와이프 입력(예: 우측으로 스와이프)에 따라, 제1 썸네일 셋(510)이 제2 썸네일 셋(550)으로 갱신(또는 전환)될 수 있다. 또는, 스와이프 입력(예: 좌측으로 스와이프)에 따라, 제2 썸네일 셋(550)이 다시 제1 썸네일 셋(510)으로 갱신(또는 전환)될 수 있다.
제3 화면(540)은 메인 뷰 영역(541) 및 제2 썸네일 셋(550)을 포함할 수 있다.
제1 썸네일 셋(510)은 제2 썸네일 셋(550)으로 갱신될 수 있다. 제2 썸네일 셋(550)은 하나 이상의 썸네일 뷰(551, 553, 555)를 포함할 수 있다. 제2 썸네일 셋(550) 내 썸네일 뷰들의 개수는 트래킹 대상들의 수에 대응할 수 있다.
제3 화면(540)은 이전 화면인 제2 화면(520)의 메인 프리뷰 영상 및/또는 썸네일 영상으로부터 트래킹 대상인 복수의 사람들이 감지되고, 제2 썸네일 셋(550) 내에 각 사람에 대한 썸네일 뷰(551, 553)가 제공되는 경우를 예시한 것이다. 제2 썸네일 셋(550)은 제1 트래킹 대상(예: 아빠)에 대한 제1 썸네일 뷰(551) 및 제2 트래킹 대상(예: 엄마)에 대한 제2 썸네일 뷰(553)를 포함할 수 있다. 제2 썸네일 셋(550)은 제3 썸네일 뷰(555)를 더 포함할 수 있다. 제3 썸네일 뷰(555)는 탐색 중(searching) 상태로 표현될 수 있다. 제2 화면(520)을 통해 복수의 사람들(예: 아빠, 엄마, 아이)이 트래킹 대상으로서 감지되었으나, 일부(예: 아이)에 대한 트래킹 영상이 획득되지 않은 경우, 일시적으로 탐색 중 상태의 썸네일 뷰(555)가 나타날 수 있다. 카메라 그룹(140)을 통해 제3 트래킹 대상(예: 아이)에 대한 영상이 획득될 경우, 상기 제3 트래킹 대상에 대한 영상이 제3 썸네일 뷰(555)에 표시될 수 있다.
도 5b는 일 실시예에 따른 전자 장치의 멀티 뷰/레코딩 기능에 관한 사용자 인터페이스의 예시이다.
도 5b는 메인 프리뷰 영상으로부터 2명의 사람들(예: 아빠, 아이)이 트래킹 대상으로서 감지되고, 각 사람에 대한 썸네일 뷰(자동 트래킹 뷰)가 표시되는 경우를 예시한 것이다.
도 5b에서, 도면부호 502, 522 및 542는 사용자 입력에 따라 순차적으로 전환되는 화면들을 예시한다. 전자 장치(100)의 화면들(502, 522, 542)은 다양한 화각 또는 다양한 타입의 뷰들(예: 초광각 뷰, 광각 뷰, 망원 뷰 및/또는 자동 트래킹 뷰)을 포함하는 썸네일 셋(512, 552)을 포함할 수 있다.
제1 화면(502)은 도 4의 화면(400)에 대응할 수 있다.
제1 화면(502)은 메인 뷰 영역(504) 및 제1 썸네일 셋(512)을 포함할 수 있다. 제1 화면(502)에는 영상 촬영을 위한 촬영 아이콘(560)이 포함될 수 있다. 제1 썸네일 셋(512)은 기본 썸네일 셋일 수 있다. 제1 썸네일 셋(512)은 다양한 화각의 뷰들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 썸네일 셋(512)은 제1 썸네일 뷰(514)(예: 초광각 뷰), 제2 썸네일 뷰(516)(예: 광각 뷰) 및 제3 썸네일 뷰(518)(예: 망원 뷰)를 포함할 수 있다. 제1 썸네일 뷰(514)에는 제1 카메라(예: 초광각 카메라)에서 수신된 영상의 썸네일이 표시될 수 있다. 제2 썸네일 뷰(516)에는 제2 카메라(예: 광각 카메라)에서 수신된 영상의 썸네일이 표시될 수 있다. 제3 썸네일 뷰(518)에는 제3 카메라(예: 망원 카메라)에서 수신된 영상의 썸네일이 표시될 수 있다.
메인 뷰 영역(504)에는 카메라 그룹(140) 내 복수의 카메라들로부터 수신된 영상들 중 하나인 메인 프리뷰 영상이 표시될 수 있다. 제1 썸네일 셋(512) 내에 메인 프리뷰 영상에 대한 썸네일 뷰(예: 제1 썸네일 뷰(514))가 포함될 수 있다.
제1 썸네일 셋(512)에 대한 사용자 입력(예: 터치, 탭)에 따라, 메인 뷰 영역(504)에 표시되는 영상이 변경될 수 있다. 예를 들어, 제1 카메라의 영상이 메인 뷰 영역(504)에 표시되는 동안 제1 썸네일 셋(512)에서 제3 썸네일 뷰(518)가 선택(예: 터치)되면, 메인 뷰 영역(504)에 표시되는 영상(또는 메인 프리뷰 영상)이 제1 카메라의 영상에서 제3 카메라의 영상으로 변경될 수 있다.
제3 썸네일 뷰(518)가 선택됨에 따라, 제1 화면(502)이 제2 화면(522)으로 변경될 수 있다.
제2 화면(522)은 메인 뷰 영역(524) 및 제1 썸네일 셋(512)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 화면(522)의 메인 뷰 영역(524)에는 제3 카메라의 영상이 표시될 수 있다.
제2 화면(522)에서 제2 썸네일 셋(552)의 일부가 나타날 수 있다. 예를 들어, 자동 트래킹이 시작되는 경우, 제1 썸네일 셋(512) 일측의 에지 영역에 제2 썸네일 셋(552)의 일부가 나타날 수 있다. 사용자가 쉽게 인지할 수 있도록, 상기 에지 영역에 나타난 제2 썸네일 셋(552)의 일부가 강조 표시(예: 약간 크게 표시 또는 깜박임 표시)될 수 있다.
메인 뷰 영역(524)에 표시 중인 메인 프리뷰 영상으로부터 트래킹할 하나 이상의 대상이 감지될 수 있다. 일 예로, 메인 프리뷰 영상에서의 모션, 제스처, 사운드, 또는 얼굴 중 하나 이상에 기반하여 자동 트래킹이 수행되거나 트래킹 대상이 감지될 수 있다. 다른 예로, 사용자 입력(예: 화면 내 특정 대상에 대한 터치 인터랙션)에 따라 자동 트래킹이 수행되거나 트래킹 대상이 감지될 수 있다.
자동 트래킹이 수행됨에 따라, 촬영 아이콘(560)이 자동 트래킹 아이콘(562)으로 변경될 수 있다. 예를 들어, 자동 트래킹 아이콘(562)을 통해 자동 트래킹의 시작, 일시 정지, 정지 기능이 제공될 수 있다.
자동 트래킹이 수행됨에 따라(또는 사용자 입력에 따라), 제2 화면(522)이 제3 화면(542)으로 변경될 수 있다. 일 예로, 자동 트래킹이 시작되는 경우, 제1 썸네일 셋(512)이 제2 썸네일 셋(552)으로 자동 갱신(또는 전환)될 수 있다. 다른 예로, 제2 화면(522)에서 제1 썸네일 셋(512) 및 제2 썸네일 셋(552)이 표시된 영역에 대한 스와이프 입력(예: 우측으로 스와이프)에 따라, 제1 썸네일 셋(512)이 제2 썸네일 셋(552)으로 갱신(또는 변경)될 수 있다. 또는, 스와이프 입력(예: 좌측으로 스와이프)에 따라, 제2 썸네일 셋(552)이 다시 제1 썸네일 셋(512)으로 갱신(또는 변경)될 수 있다.
제3 화면(542)은 메인 뷰 영역(544) 및 제2 썸네일 셋(552)을 포함할 수 있다. 메인 프리뷰 영상을 변경하기 위한 입력(예: 제1 썸네일 셋(512)에 대한 터치)이 없는 경우, 메인 프리뷰 영상은 유지될 수 있다. 제3 화면(542)의 메인 뷰 영역(544)에는 제2 화면(522)과 동일한 메인 프리뷰 영상이 표시될 수 있다.
제1 썸네일 셋(512)은 제2 썸네일 셋(552)으로 갱신될 수 있다. 제2 썸네일 셋(552)은 하나 이상의 썸네일 뷰를 포함할 수 있다. 제2 썸네일 셋(552)에 포함되는 썸네일 뷰들의 개수는 트래킹 대상들의 수에 대응할 수 있다. 제3 화면(542)은 메인 프리뷰 영상으로부터 트래킹 대상인 2명의 사람들(예: 아빠, 아이)이 감지되고, 제2 썸네일 셋(552) 내에 각 사람에 대한 썸네일 뷰(554, 556)가 제공되는 경우를 예시한 것이다. 제2 썸네일 셋(552)은 제1 트래킹 대상에 대한 제1 썸네일 뷰(554) 및 제2 트래킹 대상에 대한 제2 썸네일 뷰(556)를 포함할 수 있다. 제2 썸네일 셋(552)(또는 갱신 썸네일 셋) 내의 썸네일 뷰 개수는 제1 썸네일 셋(512)(또는 기본 썸네일 셋) 내의 썸네일 뷰 개수에 대응할 수 있다. 제2 썸네일 셋(552)은 제1 썸네일 셋(512) 내의 썸네일 뷰 개수에 대응하도록 제3 썸네일 뷰(558)를 포함할 수 있다. 예시된 바와 같이, 트래킹 대상이 2명이고, 제1 썸네일 셋(512)(또는 기본 썸네일 셋) 내 썸네일 뷰 개수가 3개인 경우, 제2 썸네일 셋(552)에 여분의 제3 썸네일 뷰(558)가 포함될 수 있다. 제3 썸네일 뷰(558)는 탐색 중(searching) 상태로 표현될 수 있다. 메인 프리뷰 영상 및/또는 썸네일 영상에서 트래킹 대상(예: 아이)이 추가 감지될 경우, 상기 트래킹 대상에 대한 영상이 제3 썸네일 뷰(558)에 표시될 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치의 자동 트래킹 뷰 기능에 관한 사용자 인터페이스의 예시이다.
제1 화면(600)은 메인 뷰 영역(601) 및 제1 썸네일 셋(610)을 포함할 수 있다. 제1 썸네일 셋(610)은 복수의 카메라들을 포함하는 카메라 그룹(140)으로부터 수신한 영상들 각각에 대한 썸네일 뷰들(기본 썸네일 뷰들, 예: 초광각 썸네일 뷰, 광각 썸네일 뷰, 망원 썸네일 뷰)을 포함할 수 있다. 제1 썸메일 셋(610)은 여분의 썸네일 뷰(615)를 포함할 수 있다.
제1 화면(600)은 제2 화면(602)으로 갱신될 수 있다. 제2 화면(602)은 메인 뷰 영역(621) 및 제2 썸네일 셋(625)을 포함할 수 있다. 제1 화면(600) 내의 제1 썸네일 셋(610)이 제2 화면(602) 내의 제2 썸네일 셋(620)으로 갱신될 수 있다. 제1 썸네일 셋(610)이 제2 썸네일 셋(620)으로 갱신됨에 따라, 제1 썸네일 셋(610) 내 썸네일 뷰들 중 적어도 일부가 변경되거나 신규 썸네일 뷰(예: 자동 트래킹 뷰)가 추가될 수 있다.
트래킹 대상이 중간에(예: 촬영 중, 카메라 사용 중, 또는 애플리케이션의 실행 중) 추가로 나타난 경우, 트래킹 대상에 대한 썸네일 뷰(625)(자동 트래킹 뷰)가 추가되어 제1 썸네일 셋(610)이 추가 썸네일 뷰(625)를 포함하는 제2 썸네일 셋(620)으로 갱신될 수 있다.
도 6에서는 제1 썸네일 셋(610) 내의 각 썸네일 뷰가 각 카메라에 대응하는 경우를 예시하였으나, 실시예들의 범위는 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 메인 뷰 영역(601)에 표시 중인 메인 프리뷰 영상 내 트래킹 대상들이 3명인 경우, 각 트래킹 대상에 대응하는 3개의 썸네일 뷰들(자동 트래킹 뷰들)이 제1 썸네일 셋(610) 내에 표시될 수 있다. 제1 썸네일 셋(610) 내 썸네일 뷰 개수가 3개이고, 3명 이상(예: 4명)의 트래킹 대상들이 감지된 경우, 제1 썸네일 셋(610)에 여분의 썸네일 뷰(자동 트래킹 뷰)(예: 1개)가 자동 추가됨으로써, 제1 썸네일 셋(610)이 제2 썸네일 셋(620)으로 갱신될 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 전자 장치의 자동 트래킹 뷰 기능에 관한 사용자 인터페이스의 예시이다.
도 7은 트래킹 대상의 변경을 예시적으로 나타낸다. 도 7의 예시에서, 제1 화면(700)에서 제2 화면(720)으로, 제2 화면(720)에서 제3 화면(740)으로 전환될 수 있다.
도면부호 701은 제1 화면(700)의 메인 뷰 영역이다. 도면부호 710은 제1 화면(700) 내 제1 썸네일 셋이다. 제1 썸네일 셋(710)은 복수의 썸네일 뷰들(자동 트래킹 뷰들)을 포함할 수 있다.
도면부호 703은 제2 화면(720)의 메인 뷰 영역이다. 도면부호 730은 제2 화면(720) 내 제2 썸네일 셋이다. 제2 썸네일 셋(730)은 복수의 썸네일 뷰들(자동 트래킹 뷰들)을 포함할 수 있다.
도면부호 705는 제3 화면(740)의 메인 뷰 영역이다. 도면부호 750은 제3 화면(740) 내 제3 썸네일 셋이다. 제3 썸네일 셋(750)은 복수의 썸네일 뷰들(자동 트래킹 뷰들)을 포함할 수 있다.
사용자는 변경하고자 하는 썸네일 뷰를 선택하여 해당 썸네일 뷰의 트래킹 대상을 썸네일 영역 상에서 변경하거나, 원하는 대상을 트래킹할 수 있다.
일 예로, 트래킹 대상이 제1 객체(예: 사람 1)에서 제2 객체(예: 사람 2)로 변경될 수 있다. 다른 예로, 한 객체(예: 한 사람)의 제1 부분(예: 얼굴)에서 제2 부분(예: 손)으로 변경될 수 있다.
제1 썸네일 셋(710) 내의 특정 썸네일 뷰에 대한 사용자 입력(713)(예: 사선 방향 스와이프)에 따라, 상기 특정 썸네일 뷰를 통해 트래킹되는 대상이 변경될 수 있다.
도시된 바와 같이, 특정 썸네일 뷰에 대한 사용자 입력(713)에 따라 상기 특정 썸네일 뷰가 제1 썸네일 뷰(711)에서 제2 썸네일 뷰(731)로, 제2 썸네일 뷰(731)에서 제3 썸네일 뷰(751)로 갱신될 수 있다. 제1 썸네일 뷰(711)에 제1 대상(예: 아이의 얼굴)이 표시되는 동안 사용자 입력(713)이 수신될 수 있다. 제1 썸네일 뷰(711)에 대한 사용자 입력(713)에 따라, 트래킹 대상이 제1 대상(예: 아이의 얼굴)에서 제2 대상으로 변경될 수 있다. 제3 썸네일 뷰(751)에 제2 대상이 표시될 수 있다. 제2 썸네일 뷰(731)에 대한 사용자 입력(733)에 따라, 트래킹 대상이 제2 대상에서 제3 대상(예: 아이의 손)으로 다시 변경될 수 있다. 제2 썸네일 뷰(731)가 제3 썸네일 뷰(751)로 갱신될 수 있다. 제3 썸네일 뷰(751)에 제3 대상이 표시될 수 있다.
트래킹 대상에 대한 인디케이터(703)가 제1 화면(700) 상에 표시될 수 있다. 트래킹 대상이 변경되면 변경된 트래킹 대상에 대응하여 인디케이터(703)의 표시 위치가 변경될 수 있다. 도시된 바와 같이, 제1 화면(700)의 메인 뷰 영역(701), 제2 화면(720)의 메인 뷰 영역(703), 제3 화면(740)의 메인 뷰 영역(705)에서, 트래킹 대상의 변화를 나타내는 인디케이터들(723, 725)이 순차적으로 나타날 수 있다.
제1 썸네일 뷰(711)는 메인 프리뷰 영역(701) 내 트래킹 대상을 나타내는 인디케이터(703)에 대응할 수 있다. 제2 썸네일 뷰(731)는 메인 프리뷰 영역(703) 내 트래킹 대상을 나타내는 인디케이터(723)에 대응할 수 있다. 제3 썸네일 뷰(751)는 메인 프리뷰 영역(705) 내 트래킹 대상을 나타내는 인디케이터(725)에 대응할 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 전자 장치의 자동 트래킹 뷰 기능에 관한 사용자 인터페이스의 예시이다.
전자 장치(100)에서, 제1 화면(800)이 제2 화면(820)으로, 제2 화면(820)이 제3 화면(840)으로 전환될 수 있다.
제1 화면(800)은 메인 뷰 영역(801) 및 제1 썸네일 셋(815)을 포함할 수 있다. 메인 뷰 영역(801)에는 메인 프리뷰 영상인 제1 영상(예: 디폴트로 설정된 제2 카메라의 영상)이 표시될 수 있다. 제1 썸네일 셋(815)은 3개의 썸네일 뷰들(예: 제1 카메라의 영상, 제2 카메라의 영상, 제3 카메라의 영상)을 포함할 수 있다.
제1 영상은 제1 대상(805)(예: 아이) 및 제2 대상(807)(예: 아빠)을 포함할 수 있다.
제1 영상으로부터 제1 대상(805)이 감지되는 경우(예: 사용자가 제1 화면(800)에서 제1 대상(805)을 터치(선택)하는 경우), 제1 썸네일 셋(815)이 제2 썸네일 셋(830)으로 갱신될 수 있다.
제2 화면(820)은 메인 뷰 영역(801) 및 제2 썸네일 셋(830)을 포함할 수 있다. 제2 썸네일 셋(830)은 제1 영상 중 제1 대상(805)(예: 아이)을 중심으로 줌 배율(예: x1, x2, x4)을 조정한 3개의 썸네일 뷰들을 포함할 수 있다. 일 예로, 한 카메라의 영상(예: 메인 프리뷰 영상)을 서로 다른 배율로 조정되어 각 썸네일 뷰에 표시될 수 있다. 다른 예로, 복수의 카메라들 각각의 영상들이 서로 다른 배율로 조정되어 각 썸네일 뷰에 표시될 수 있다.
제1 영상으로부터 제2 대상(807)(예: 아빠)이 감지되는 경우(예: 사용자가 제1 화면(800)에서 제2 대상(807)을 터치(선택)하는 경우), 제1 썸네일 셋(815)이 제3 썸네일 셋(850)으로 갱신될 수 있다.
제3 화면(840)은 메인 뷰 영역(801) 및 제3 썸네일 셋(850)을 포함할 수 있다. 제3 썸네일 셋(850)은 제1 영상 중 제2 대상(807)(예: 아빠)을 중심으로 줌 배율을 조정한 3개의 썸네일 뷰들을 포함할 수 있다.
특정 대상이 감지되면, 제1 썸네일 셋(815)이 상기 특정 대상을 중심으로 줌을 조정한 썸네일 뷰(들)을 포함하는 제2 썸네일 셋(830) 또는 제3 썸네일 셋(850)으로 갱신될 수 있다. 제1 썸네일 셋(815)이 제2 썸네일 셋(830) 또는 제3 썸네일 셋(850)으로 갱신됨에 따라, 제1 썸네일 셋(815)에 포함되어 있던 이전 썸네일 뷰들이 다른 썸네일 뷰들로 일괄 변경되거나, 하나 이상의 신규 썸네일 뷰가 새로 추가될 수 있다.
예를 들어, 제1 영상에 대한 사용자 입력에 따라 트래킹할 특정 대상이 감지될 수 있다. 이 경우, 제2 화면(820) 내의 제2 썸네일 셋(830) 또는 제3 화면(840) 내의 제3 썸네일 셋(850)에, 카메라 그룹(140) 내 복수의 카메라들 각각을 통해 서로 다른 줌 배율로 상기 특정 대상을 트래킹하는 썸네일 뷰들이 표시될 수 있다.
전자 장치(100)는 화면 상에 제2 썸네일 셋(830) 또는 제3 썸네일 셋(850)을 한번에 추가하는 것을 추천할 수 있다. 예를 들어, 제1 화면(800)에서 사용자가 제1 대상(805)인 아이를 터치하는 경우, 제1 썸네일 셋(815) 일측의 에지 영역(810)에 신규 썸네일 뷰가 가능함을 알리는 효과(예: 새로운 아이콘 표시나 깜박임 효과)가 나타날 수 있다. 전자 장치(100)는 "줌을 조정하시겠습니까?"라는 알림 창을 띄우고, 사용자 승인이 있는 경우 제1 썸네일 셋(815)을 제2 썸네일(830) 셋으로 변경할 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 자동 트래킹 뷰의 조건 설정을 위한 화면 예시이다. 자동 트래킹 조건은 사용자에 의해 다양하게 설정될 수 있다. 하나 또는 복수 개의 트래킹 옵션이 설정될 수 있다.
제1 화면(900)은 자동 트래킹 조건을 설정하기 위한 화면일 수 있다. 제2 화면(920)은 자동 트래킹 세부 조건을 설정하기 위한 화면일 수 있다.
제1 화면(900)은 트래킹 옵션 선택 메뉴(910)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 얼굴(face), 동작(motion), 제스처(gesture) 및/또는 사운드(sound) 중 하나 이상이 트래킹 옵션으로 설정될 수 있다.
사용자에 의해 얼굴, 동작, 제스처, 사운드 중 하나 이상의 트래킹 옵션(예: 얼굴 및 동작)이 선택될 수 있다. 복수 개의 트래킹 옵션을 사용할 경우, 트래킹 대상에 대한 감
일 예로, '얼굴 + 모션'이 트래킹 옵션으로 설정된 경우, 움직이는 사람의 얼굴이 감지(또는 인식)되는 경우 상기 감지된 사람의 얼굴에 대응하는 자동 트래킹 뷰가 화면 상에 추가될 수 있다. 다른 예로, '얼굴 + 사운드'가 트래킹 옵션으로 설정된 경우, 발화하는 사람의 얼굴이 감지(또는 인식)되는 경우 상기 감지된 사람의 얼굴에 대응하는 자동 트래킹 뷰가 화면 상에 추가될 수 있다.
제2 화면(920)은 트래킹 세부 옵션 선택 메뉴(930)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 얼굴과 관련된 세부 옵션(예: smiling/ straight/ sad), 제스처와 관련된 세부 옵션(예: hand shaking/ claping/ v-shape hand/ hand wave), 모션과 관련된 세부 옵션(예: dancing/ jumping/ running/ walking), 사운드와 관련된 세부 옵션(예: specified word(예: starting word), baby crying) 이 제공될 수 있다.
도 10a는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 자동 트래킹 뷰 조건에 따른 화면 예시이다.
화면(1000)의 메인 뷰 영역(1010)에는 카메라 그룹(140)으로부터 수신된 제1 영상이 표시될 수 있다. 상기 제1 영상 내에는 제1 대상(예: 강아지 1), 제2 대상(예: 강아지 2) 및 제3 대상(예: 강아지 3)이 포함될 수 있다.
'모션'이 자동 트래킹 조건으로 설정된 경우, 전자 장치(100)는 제1 영상에서 움직이는 강아지들을 트래킹 대상으로 감지할 수 있다. 전자 장치(100)는 강아지들 각각을 중심으로 하는 자동 트래킹 뷰들이 포함된 썸네일 셋(1020)을 추가하는 것을 추천할 수 있다. 사용자 승인이 있는 경우 강아지들 각각에 대한 자동 트래킹 뷰들을 포함하는 썸네일 셋(1020)이 화면(1000)에 추가 표시될 수 있다.
도 10b는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 자동 트래킹 뷰 조건에 따른 화면 예시이다.
화면(1050)의 메인 뷰 영역(1060)에는 카메라 그룹(140)으로부터 수신된 제1 영상이 표시될 수 있다. 상기 제1 영상 내에는 제1 대상(예: 사람 1), 제2 대상(예: 사람 2) 및 제3 대상(예: 사람 3)이 포함될 수 있다.
'사운드 + 얼굴'이 자동 트래킹 조건으로 설정되고, 복수의 사람들이 회의 중인 경우, 전자 장치(100)는 얼굴 및 사운드에 기반하여 발화한 사람들을 트래킹 대상으로 감지할 수 있다. 전자 장치(100)는 발화한 사람들 각각을 중심으로 하는 자동 트래킹 뷰들이 포함된 썸네일 셋(1070)을 추가하는 것을 추천할 수 있다. 사용자 승인이 있는 경우 발화한 사람들 각각에 대한 자동 트래킹 뷰들을 포함하는 썸네일 셋(1070)이 화면(1050)에 추가 표시될 수 있다.
도 11은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 뷰 확장 기능에 관한 사용자 인터페이스의 예시이다.
전자 장치(100)의 화면은 제1 화면(1100), 제2 화면(1120), 제3 화면(1140) 및 제4 화면(1160)의 순서로 전환될 수 있다.
제1 화면(1100)의 제1 썸네일 셋(1110)에는 복수의 기본 뷰들이 포함될 수 있다. 썸네일 셋(1110)에 인접하여 뷰 추가 버튼(1115)이 표시될 수 있다.
뷰 추가 버튼(1115)이 선택되는 경우 제1 화면(1100)이 제2 화면(1120)으로 전환될 수 있다. 제2 화면(1120)에 추가 가능한 여러 종류의 뷰 셋들에 대한 선택 메뉴(1125)가 표시될 수 있다. 예를 들어, 추가 뷰 셋(필터 뷰 셋)을 선택하는 사용자 입력(1127)이 있는 경우, 사용자 입력(1127)에 응답하여 제2 화면(1120)이 제3 화면(1140)으로 전환될 수 있다.
제3 화면(1140)에 복수의 뷰들을 포함하는 추가 뷰 셋(1145)이 표시될 수 있다. 추가 뷰 셋(1145) 내의 각 뷰는 서로 다른 보정 효과를 적용한 상태를 보여주는 것일 수 있다. 제3 화면(1140)의 추가 뷰 셋(1145)에서 사용자에 의해 하나의 추가 뷰(1147)가 선택된 경우, 제3 화면(1140)이 제4 화면(1160)으로 전환될 수 있다.
제4 화면(1160)에 도시된 바와 같이 제2 썸네일 셋(1150)이 추가될 수 있다. 제2 썸네일 셋(1150)에는 제1 썸네일 셋(1110)의 기본 뷰들에 선택된 추가 뷰(1147)와 동일한 보정 효과를 적용한 보정 뷰들이 포함될 수 있다.
이와 같이, 보정 효과를 요청하는 사용자 입력(1127)에 따라, 제1 썸네일 셋(1110)이 보정 효과가 적용된 제2 썸네일 셋(1150)으로 갱신되거나, 제1 썸네일 셋(110) 내의 기본 뷰들에 상기 보정 효과를 일괄 적용한 뷰들이 추가되어, 제공 가능한 뷰들이 확장될 수 있다.
도 12는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 멀티 뷰/레코딩 기능에 관한 사용자 인터페이스의 예시이다.
도 12의 예시에서, 제1 화면(1200)은 제1 영상(예: 제1 후면 카메라의 영상)을 메인 프리뷰 영상으로서 메인 뷰 영역(1201)에 보여주는 싱글 뷰 화면이다. 제1 화면(1200)은 썸네일 셋(1211)을 포함할 수 있다. 썸네일 셋(1211)은 복수의 썸네일 뷰들(예: 제1 후면 카메라의 초광각 뷰, 제2 후면 카메라의 광각 뷰 및 제3 후면 카메라의 망원 뷰)을 포함할 수 있다.
제1 화면(1200) 내 촬영 아이콘에 대한 사용자 입력(1213)(예: 터치, 탭)에 따라, 제1 화면(1200)이 제2 화면(1220)으로 전환될 수 있다.
제2 화면(1220)은 싱글 뷰로 표시 중인 제1 영상을 촬영하는 싱글 뷰 레코딩 화면이다. 제2 화면(1220)의 메인 뷰 영역(1221)에는 제1 영상이 계속 표시될 수 있다. 메인 뷰 영역(1221)의 일부에는 촬영 중인 제1 영상을 실시간으로 확인할 수 있도록 슬라이더 아이콘(1223)이 제공될 수 있다.
제2 화면(1220) 내 카메라 전환 아이콘에 대한 사용자 입력(1235)(예: 터치, 탭)에 따라, 제2 화면(1220)이 제3 화면(1240)으로 전환될 수 있다. 메인 프리뷰 영상이 제1 영상(예: 제1 후면 카메라의 영상)에서 제2 영상(예: 전면 카메라의 영상)으로 전환될 수 있다.
제3 화면(1240)은 제2 영상을 메인 프리뷰 영상으로서 메인 뷰 영역(1241)에 보여주는 싱글 뷰 화면이다. 썸네일 뷰의 변화가 없는 경우 메인 프리뷰 영상이 바뀌더라도 제1 화면(1200)의 썸네일 셋(1211)이 제2 화면(1220), 제3 화면(1240) 및 제4 화면(1260)에서 그대로 유지될 수 있다.
제3 화면(1240) 내 썸네일 셋(1211)에서 하나의 썸네일 뷰를 선택하는 사용자 입력(1250)(예: 터치, 탭)이 있는 경우, 선택된 썸네일 뷰에 대응하는 제3 영상(예: 제3 후면 카메라의 영상)이 메인 프리뷰 영상으로 선택될 수 있다. 메인 프리뷰 영상이 제2 영상에서 제3 영상으로 변경될 수 있다. 메인 프리뷰 영상이 변경됨에 따라, 제3 화면(1240)이 제4 화면(1260)으로 전환될 수 있다. 제4 화면(1260) 내 메인 뷰 영역(1261)에 제3 영상이 표시될 수 있다.
제4 화면(1260)은 싱글 뷰로 표시 중인 제3 영상을 촬영하는 싱글 뷰 레코딩 화면일 수 있다. 메인 프리뷰 영상이 변경되더라도 영상 촬영이 계속 수행될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 뷰를 변경해 가며 자유롭게 선택하는 서로 다른 화각(또는 서로 다른 타입)의 제1 영상, 제2 영상 및 제3 영상이 연속 촬영되어 하나의 영상으로서 저장될 수 있다.
도 13은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 멀티 뷰/레코딩 기능에 관한 사용자 인터페이스의 예시이다.
도 13의 예시에서, 제1 화면(1300)은 제1 영상(예: 제1 후면 카메라의 영상)을 메인 프리뷰 영상으로서 메인 뷰 영역(1301)에 보여주는 싱글 뷰 화면이다. 제1 화면(1300)은 썸네일 셋(1310)을 포함할 수 있다. 썸네일 셋(1310)은 제1 썸네일 뷰(1315)(예: 제1 후면 카메라의 초광각 뷰)를 포함할 수 있다. 또한, 썸네일 셋(1310)은 제2 썸네일 뷰(예: 제2 후면 카메라의 광각 뷰) 및 제3 썸네일 뷰(예: 제3 후면 카메라의 망원 뷰)을 포함할 수 있다.
영상 촬영이 시작되는 경우, 제1 화면(1300)이 제2 화면(1320)으로 전환될 수 있다. 제2 화면(1320)은 싱글 뷰로 표시 중인 제1 영상(또는 메인 프리뷰 영상)을 촬영하는 싱글 뷰 레코딩 화면일 수 있다.
제2 화면(1320) 내 메인 뷰 영역(1321)을 통해 제1 영상의 표시가 유지될 수 있다. 제2 화면(1320) 내 메인 뷰 영역(1321)에서 줌을 위한 사용자 입력(1323)(예: 핀치-아웃)이 있는 경우, 제2 화면(1320)이 제3 화면(1340)으로 전환될 수 있다.
메인 프리뷰 영상인 제1 영상에 대한 줌이 적용되어 줌-인된 영상이 제3 화면(1340) 내의 메인 뷰 영역(1341)에 표시될 수 있다. 메인 뷰 영역(1341) 뿐만 아니라, 썸네일 셋(1350)이 표시되는 썸네일 영역에도 줌이 적용될 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이, 제1 영상에 줌이 적용됨에 따라 디폴트 썸네일 뷰가 제1 썸네일 뷰(1315)에서, 적용된 줌의 화각에 대응하는 제3 썸네일 뷰(1355)로 자동 변경될 수 있다.
도 14는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 뷰 변경 기능에 관한 사용자 인터페이스의 예시이다.
메인 프리뷰 영상은 다양한 방식으로 표시될 수 있다. 예를 들어, 메인 프리뷰 영상은 싱글 뷰/ 듀얼 pip 뷰/ 듀얼 스플릿 뷰로 표시될 수 있다. 싱글 뷰 모드, 듀얼 pip 뷰 모드, 듀얼 스플릿 뷰 모드 간 변경이 가능할 수 있다. 예를 들어, 아이콘(1415, 1417)을 이용한 뷰 모드 간 전환이 수행될 수 있다.
제1 화면(1410)은 싱글 뷰 모드의 예시이다. 예를 들어, 싱글 뷰 모드가 디폴트 모드로 설정될 수 있다. 제1 화면(1410)은 카메라 그룹(140)을 이용하는 애플리케이션의 실행 화면일 수 있다.
제1 화면(1410)의 메인 뷰 영역(1400)에 카메라 그룹(140)으로부터 수신된 제1 영상이 싱글 뷰 모드로 표시될 수 있다. 제1 화면(1410)에는 듀얼 pip 뷰 모드를 선택하기 위한 제1 아이콘(1415), 듀얼 스플릿 뷰를 선택하기 위한 제2 아이콘(1417)이 포함될 수 있다.
제1 화면(1410)에서 제1 아이콘(1415)이 선택되는 경우, 제1 화면(1410)이 제2 화면(1420)으로 전환될 수 있다. 제2 화면(1420)에서 카메라 그룹(140)으로부터 수신된 제1 영상 및 제2 영상이 듀얼 pip 뷰 모드로 표시될 수 있다. 제2 화면(1420)은 제1 영상을 표시하는 메인 뷰(1421) 및 제2 영상을 표시하는 서브 뷰(1425)를 포함할 수 있다.
제1 화면(1410)에서 제2 아이콘(1417)이 선택되는 경우, 제1 화면(1410)이 제3 화면(1430)으로 전환될 수 있다. 제3 화면(1430)에서 카메라 그룹(140)으로부터 수신된 제1 영상 및 제2 영상이 듀얼 스플릿 뷰 모드로 표시될 수 있다. 제3 화면(1430)은 제1 스필릿 뷰(1431) 및 제2 스플릿 뷰(1435)를 포함할 수 있다.
도 15는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 뷰 분할 기능에 관한 사용자 인터페이스의 예시이다.
전자 장치(100)의 화면(1510)은 복수 개의 스플릿 뷰들(1521, 1523, 1525, 1527)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 화면(1510)에는 제1 스플릿 뷰(1521), 제2 스플릿 뷰(1523), 제3 스플릿 뷰(1525) 및 제4 스플릿 뷰(1527)를 포함할 수 있다.
전자 장치(100)에 탑재된 복수 카메라(예: 로컬 카메라)들의 뷰 뿐만 아니라 외부 카메라(예: 클라우드 카메라)의 뷰도 화면(1510)에 함께 포함될 수 있다. 예를 들어, 제1 스플릿 뷰(1521)는 제1 클라우드 카메라의 뷰일 수 있다. 제2 스플릿 뷰(1523)는 제2 클라우드 카메라의 뷰일 수 있다. 제3 스플릿 뷰(1515)는 후면 카메라의 뷰일 수 있다. 제4 스플릿 뷰(1527)는 전면 카메라의 뷰일 수 있다.
도 16은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 뷰 변경 기능에 관한 사용자 인터페이스의 예시이다.
사용자 입력(1615)(예: 제스처 인터랙션)에 따라 표시 중인 복수 개의 뷰들의 배치 형태가 자유롭게 변경될 수 있다.
제1 화면(1610)은 사선 방향으로 배치된 제1 스플릿 뷰(1611) 및 제2 스플릿 뷰(1613)를 포함할 수 있다. 제1 스플릿 뷰(1611)는 제1 카메라의 뷰일 수 있다. 제2 스플릿 뷰(1613)는 제2 카메라의 뷰일 수 있다. 제1 화면(1610)에 대한 사용자 입력(1615)(예: 두 손가락을 이용해 터치 및 회전하는 제스처)에 따라, 제1 화면(1610)이 제2 화면(1620)으로 전환될 수 있다. 사선 방향으로 배치된 제1 화면(1610) 내 듀얼 스플릿 뷰들(1611, 1613)이, 제2 화면(1620)에서 메인 뷰(1621)와 메인 뷰(1621)의 일부 영역에 삽입된 서브 뷰(1623)로 변경되어 표시될 수 있다.
제2 화면(1620) 내 서브 뷰(1623)에 대한 사용자 입력(1625)(예: 핀치-아웃)에 따라, 제2 화면(1620)이 제3 화면(1630)으로 전환될 수 있다. 제3 화면(1630)은 평행하게 배치된 제1 스플릿 뷰(1631) 및 제2 스플릿 뷰(1633)를 포함할 수 있다.
제3 화면(1630)에 대한 사용자 입력(1635)(예: 두 손가락을 이용해 터치 및 회전하는 제스처)에 따라 두 스플릿 뷰(1631, 1633)의 배치가 스위칭될 수 있다. 예를 들어, 상측의 제1 스플릿 뷰(1631)가 하측으로 이동하고, 하측의 제2 스플릿 뷰(1633)가 상측으로 이동할 수 있다.
도 17은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 뷰 이동 기능에 관한 사용자 인터페이스의 예시이다. 제1 화면(1700), 제2 화면(1720) 및 제3 화면(1740)은 서브 뷰(1703)의 이동을 예시적으로 보인 화면들이다.
제1 화면(1700)에서 메인 뷰(1701) 및 서브 뷰(1703)가 듀얼 pip 뷰 모드로 표시될 수 있다.
일 예로, 서브 뷰(1703)의 위치는 사용자 입력(예: 터치 인터랙션)에 따라 변경될 수 있다. 서브 뷰(1703)를 터치(1711)한 상태로 드래그(1713)하는 사용자 입력에 따라, 도시된 바와 같이 서브 뷰(1703)가 제1 위치에서 제2 위치로 이동할 수 있다. 제2 화면(1720)은 서브 뷰(1703)가 제2 위치로 이동된 상태를 예시한다. 이러한 방식으로, 화면 내 썸네일 뷰의 표시 위치가 사용자 입력에 따라 이동되는 실시예가 가능하다.
다른 예로, 서브 뷰(1703)가 메인 피사체(1705)를 벗어난 위치에 표시되도록 자동 이동될 수 있다. 제3 화면(1740)은 서브 뷰(1703)가 메인 피사체(1705)를 벗어난 제3 위치로 이동된 상태를 예시한다. 제2 화면(1720) 상에서 서브 뷰(1703)의 이동을 제안하는 인디케이터(예: 메인 피사체(1705)의 바운더리 표시 또는 스와이프 제안 표시)가 나타날 수 있다. 제3 화면(1740)에서 서브 뷰(1703)에 대한 사용자 입력(1715)(예: 터치 앤 드래그)이 있는 경우 사용자 입력(1715)에 대응하여 서브 뷰(1703)의 위치가 재 조정될 수 있다. 이러한 방식으로, 화면 내 썸네일 뷰가 메인 피사체를 벗어난 위치에 표시되도록 이동되는 실시예가 가능하다. 썸네일 뷰의 이동을 제안하는 인디케이터가 화면 상에 표시될 수 있다.
도 18은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 뷰 히든/보기 기능에 관한 사용자 인터페이스의 예시이다.
제1 화면(1800)은 메인 뷰 영역(1801)을 포함할 수 있다. 메인 뷰 영역(1801)의 하단에 핸들러(1815)가 표시될 수 있다. 제2 화면(1820)은 메인 뷰 영역(1801)을 포함할 수 있다. 제2 화면(1820)은 썸네일 셋(1835)이 표시되는 썸네일 영역(1810)을 포함할 수 있다.
제1 화면(1800) 내 메인 뷰 영역(1801)의 하단에 핸들러(1815)가 표시될 수 있다. 사용자 입력(예: 핸들러(1815)에 대한 터치 또는 스와이프 업/다운)에 따라, 썸네일 영역(1810)에 대한 히든 또는 보기 기능이 실행될 수 있다. 예를 들어, 핸들러(1815)에 대한 터치 입력 또는 스와이프 업 입력이 있는 경우 히든 뷰 보기 기능이 실행되어 썸네일 영역(1810)에 썸네일 셋(1835)이 나타날 수 있다. 이 경우 제1 화면(1800)이 제2 화면(1820)으로 전환될 수 있다. 스와이프 다운 입력이 있는 경우 뷰 히든 기능이 실행되어 썸네일 영역(1810)에서 썸네일 셋(1835)이 사라질 수 있다.
도 19는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 뷰 확장 기능에 관한 사용자 인터페이스의 예시이다.
멀티 뷰/레코딩 기능은 영상 편집을 위한 유용한 비디오 툴로서 활용될 수 있다. 전자 장치(100)는 화면(1900, 1920, 1940) 내 썸네일 셋(1910, 1930, 1950)에 다양한 종류의 썸네일 뷰들을 추가하여 영상 메이킹이 용이하도록 지원할 수 있다.
제1 화면(1900)은 제1 스플릿 뷰(1901) 및 제2 스플릿 뷰(1903)를 포함할 수 있다. 제1 화면(1900)에는 제1 썸네일 셋(1910)이 포함될 수 있다.
제1 썸네일 셋(1910)에는 촬영된 얼굴을 증강(ar: augmented reality) 컨텐츠를 추가한 이모티콘 얼굴로 변경한 썸네일 뷰가 포함될 수 있다. 이모티콘 모드에 대한 온/오프 기능이 제공될 수 있다.
제2 화면(1920)은 제1 스플릿 뷰(1921) 및 제2 스플릿 뷰(1903)를 포함할 수 있다. 제2 화면(1920)에는 제2 썸네일 셋(1930)이 포함될 수 있다.
제2 썸네일 셋(1930)에는 제1 스플릿 뷰(1921)(예: 후면 카메라 뷰)에서 감지된 얼굴들에 대한 썸네일 뷰들이 포함될 수 있다. 각 썸네일 뷰에는 촬영된 얼굴에 미리 저장된 뷰티 페이스 설정값이 자동으로 적용되어 표시될 수 있다.
제3 화면(1940)은 제1 스플릿 뷰(1941) 및 제2 스플릿 뷰(1903)를 포함할 수 있다. 제3 화면(1940)에는 제3 썸네일 셋(1950)이 포함될 수 있다.
제3 썸네일 셋(1950)에는 제2 스플릿 뷰(1903)(예: 전면 카메라 뷰)에서 감지된 한 얼굴에 대한 썸네일 뷰들이 포함될 수 있다. 제3 썸네일 셋(1950)에는 제2 스플릿 뷰(1903)의 영상을 서로 다른 줌 배율로 조정한 썸네일 뷰들이 포함될 수 있다. 예를 들어, 셀프 촬영을 수행하는 주체가 자신의 얼굴 사이즈를 자유롭게 조절할 수 있도록 하기 위한 화각 옵션들(예: 와이드, 노멀, 클로즈 업)이 추가적으로 제공될 수 있다. 전면 카메라가 후면 카메라 대비 사양이 낮은 경우, 화질 열화가 없는 줌 배율까지 제공될 수 있다.
도 20은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 뷰 커스터마이징 기능에 관한 사용자 인터페이스의 예시이다.
제1 화면(2010)을 통해 뷰 커스터마이징 기능(예: 뷰 추가/삭제)이 제공될 수 있다. 뷰 커스터마이징 기능(예: 뷰 추가/삭제)의 수행 시, 제1 화면(2010) 및 제2 화면(2020) 간 전환이 이루어질 수 있다.
제1 화면(2010)에서 뷰 추가 또는 뷰 삭제를 위한 아이콘(2011)이 추가될 수 있다. 뷰 삭제 아이콘에 대한 사용자 입력(2015)에 따라 표시 중인 썸네일 뷰들이 삭제될 수 있다. 제2 화면(2020)은 썸네일 뷰들이 삭제되고, 뷰 삭제를 알리는 알림 창(2030)이 표시된 상태를 예시한다. 이러한 방식으로 썸네일 셋 내에서 썸네일 뷰를 추가 또는 삭제하기 위한 아이콘을 제공하는 실시예가 가능하다.
도 21은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 뷰 커스터마이징 기능에 관한 사용자 인터페이스의 예시이다.
도 21의 화면(2100)을 통해 뷰 커스터마이징 기능(예: 뷰 이동)이 제공될 수 있다. 예를 들어, 특정 썸네일 뷰에 대한 사용자 입력(2110)(예: 터치 앤 드래그)에 따라, 상기 특정 썸네일 뷰를 제1 위치에서 제2 위치로 이동할 수 있다. 이러한 방식으로 썸네일 셋 내에 포함된 썸네일 뷰들의 표시 순서를 변경하는 실시예가 가능하다.
도 22는 다양한 실시예들에 따른 카메라 모듈을 예시하는 블록도이다.
도 22는, 다양한 실시예들에 따른, 카메라 모듈(2380)을 예시하는 블럭도(2200)이다. 도 22를 참조하면, 카메라 모듈(2380)은 렌즈 어셈블리(2210), 플래쉬(2220), 이미지 센서(2230), 이미지 스태빌라이저(2240), 메모리(2250)(예: 버퍼 메모리), 또는 이미지 시그널 프로세서(2260)를 포함할 수 있다. 렌즈 어셈블리(2210)는 이미지 촬영의 대상인 피사체로부터 방출되는 빛을 수집할 수 있다. 렌즈 어셈블리(2210)는 하나 또는 그 이상의 렌즈들을 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(2380)은 복수의 렌즈 어셈블리(2210)들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 카메라 모듈(2380)은, 예를 들면, 듀얼 카메라, 360도 카메라, 또는 구형 카메라(spherical camera)를 형성할 수 있다. 복수의 렌즈 어셈블리(2210)들 중 일부는 동일한 렌즈 속성(예: 화각, 초점 거리, 자동 초점, f 넘버(f number), 또는 광학 줌)을 갖거나, 또는 적어도 하나의 렌즈 어셈블리는 다른 렌즈 어셈블리의 렌즈 속성들과 다른 하나 이상의 렌즈 속성들을 가질 수 있다. 렌즈 어셈블리(2210)는, 예를 들면, 광각 렌즈 또는 망원 렌즈를 포함할 수 있다.
플래쉬(2220)는 피사체로부터 방출 또는 반사되는 빛을 강화하기 위하여 사용되는 빛을 방출할 수 있다. 일실시예에 따르면, 플래쉬(2220)는 하나 이상의 발광 다이오드들(예: RGB(red-green-blue) LED, white LED, infrared LED, 또는 ultraviolet LED), 또는 xenon lamp를 포함할 수 있다. 이미지 센서(2230)는 피사체로부터 방출 또는 반사되어 렌즈 어셈블리(2210)를 통해 전달된 빛을 전기적인 신호로 변환함으로써, 상기 피사체에 대응하는 이미지를 획득할 수 있다. 일실시예에 따르면, 이미지 센서(2230)는, 예를 들면, RGB 센서, BW(black and white) 센서, IR 센서, 또는 UV 센서와 같이 속성이 다른 이미지 센서들 중 선택된 하나의 이미지 센서, 동일한 속성을 갖는 복수의 이미지 센서들, 또는 다른 속성을 갖는 복수의 이미지 센서들을 포함할 수 있다. 이미지 센서(2230)에 포함된 각각의 이미지 센서는, 예를 들면, CCD(charged coupled device) 센서 또는 CMOS(complementary metal oxide semiconductor) 센서를 이용하여 구현될 수 있다.
이미지 스태빌라이저(2240)는 카메라 모듈(2380) 또는 이를 포함하는 전자 장치(2301)의 움직임에 반응하여, 렌즈 어셈블리(2210)에 포함된 적어도 하나의 렌즈 또는 이미지 센서(2230)를 특정한 방향으로 움직이거나 이미지 센서(2230)의 동작 특성을 제어(예: 리드 아웃(read-out) 타이밍을 조정 등)할 수 있다. 이는 촬영되는 이미지에 대한 상기 움직임에 의한 부정적인 영향의 적어도 일부를 보상하게 해 준다. 일실시예에 따르면, 이미지 스태빌라이저(2240)는, 일실시예에 따르면, 이미지 스태빌라이저(2240)은 카메라 모듈(2380)의 내부 또는 외부에 배치된 자이로 센서(미도시) 또는 가속도 센서(미도시)를 이용하여 카메라 모듈(2380) 또는 전자 장치(2301)의 그런 움직임을 감지할 수 있다. 일실시예에 따르면, 이미지 스태빌라이저(2240)는, 예를 들면, 광학식 이미지 스태빌라이저로 구현될 수 있다. 메모리(2250)는 이미지 센서(2230)을 통하여 획득된 이미지의 적어도 일부를 다음 이미지 처리 작업을 위하여 적어도 일시 저장할 수 있다. 예를 들어, 셔터에 따른 이미지 획득이 지연되거나, 또는 복수의 이미지들이 고속으로 획득되는 경우, 획득된 원본 이미지(예: Bayer-patterned 이미지 또는 높은 해상도의 이미지)는 메모리(2250)에 저장이 되고, 그에 대응하는 사본 이미지(예: 낮은 해상도의 이미지)는 디스플레이 모듈(2360)을 통하여 프리뷰될 수 있다. 이후, 지정된 조건이 만족되면(예: 사용자 입력 또는 시스템 명령) 메모리(2250)에 저장되었던 원본 이미지의 적어도 일부가, 예를 들면, 이미지 시그널 프로세서(2260)에 의해 획득되어 처리될 수 있다. 일실시예에 따르면, 메모리(2250)는 메모리(2330)의 적어도 일부로, 또는 이와는 독립적으로 운영되는 별도의 메모리로 구성될 수 있다.
이미지 시그널 프로세서(2260)는 이미지 센서(2230)을 통하여 획득된 이미지 또는 메모리(2250)에 저장된 이미지에 대하여 하나 이상의 이미지 처리들을 수행할 수 있다. 상기 하나 이상의 이미지 처리들은, 예를 들면, 깊이 지도(depth map) 생성, 3차원 모델링, 파노라마 생성, 특징점 추출, 이미지 합성, 또는 이미지 보상(예: 노이즈 감소, 해상도 조정, 밝기 조정, 블러링(blurring), 샤프닝(sharpening), 또는 소프트닝(softening)을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 이미지 시그널 프로세서(2260)는 카메라 모듈(2380)에 포함된 구성 요소들 중 적어도 하나(예: 이미지 센서(2230))에 대한 제어(예: 노출 시간 제어, 또는 리드 아웃 타이밍 제어 등)를 수행할 수 있다. 이미지 시그널 프로세서(2260)에 의해 처리된 이미지는 추가 처리를 위하여 메모리(2250)에 다시 저장 되거나 카메라 모듈(2380)의 외부 구성 요소(예: 메모리(2330), 디스플레이 모듈(2360), 전자 장치(2302), 전자 장치(2304), 또는 서버(2308))로 제공될 수 있다. 일실시예에 따르면, 이미지 시그널 프로세서(2260)는 프로세서(2320)의 적어도 일부로 구성되거나, 프로세서(2320)와 독립적으로 운영되는 별도의 프로세서로 구성될 수 있다. 이미지 시그널 프로세서(2260)이 프로세서(2320)과 별도의 프로세서로 구성된 경우, 이미지 시그널 프로세서(2260)에 의해 처리된 적어도 하나의 이미지는 프로세서(2320)에 의하여 그대로 또는 추가의 이미지 처리를 거친 후 디스플레이 모듈(2360)를 통해 표시될 수 있다.
일실시예에 따르면, 전자 장치(2301)는 각각 다른 속성 또는 기능을 가진 복수의 카메라 모듈(2380)들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 예를 들면, 상기 복수의 카메라 모듈(2380)들 중 적어도 하나는 광각 카메라이고, 적어도 다른 하나는 망원 카메라일 수 있다. 유사하게, 상기 복수의 카메라 모듈(2380)들 중 적어도 하나는 전면 카메라이고, 적어도 다른 하나는 후면 카메라일 수 있다.
도 23은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 23은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(2300) 내의 전자 장치(2301)의 블록도이다. 도 23을 참조하면, 네트워크 환경(2300)에서 전자 장치(2301)는 제 1 네트워크(2398)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(2302)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(2399)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(2304) 또는 서버(2308)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(2301)는 서버(2308)를 통하여 전자 장치(2304)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(2301)는 프로세서(2320), 메모리(2330), 입력 모듈(2350), 음향 출력 모듈(2355), 디스플레이 모듈(2360), 오디오 모듈(2370), 센서 모듈(2376), 인터페이스(2377), 연결 단자(2378), 햅틱 모듈(2379), 카메라 모듈(2380), 전력 관리 모듈(2388), 배터리(2389), 통신 모듈(2390), 가입자 식별 모듈(2396), 또는 안테나 모듈(2397)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(2301)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(2378))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(2376), 카메라 모듈(2380), 또는 안테나 모듈(2397))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(2360))로 통합될 수 있다.
프로세서(2320)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(2340))를 실행하여 프로세서(2320)에 연결된 전자 장치(2301)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(2320)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(2376) 또는 통신 모듈(2390))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(2332)에 저장하고, 휘발성 메모리(2332)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(2334)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(2320)는 메인 프로세서(2321)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(2323)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(2301)가 메인 프로세서(2321) 및 보조 프로세서(2323)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(2323)는 메인 프로세서(2321)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(2323)는 메인 프로세서(2321)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(2323)는, 예를 들면, 메인 프로세서(2321)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(2321)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(2321)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(2321)와 함께, 전자 장치(2301)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(2360), 센서 모듈(2376), 또는 통신 모듈(2390))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(2323)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(2380) 또는 통신 모듈(2390))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(2323)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(2301) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(2308))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(2330)는, 전자 장치(2301)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(2320) 또는 센서 모듈(2376))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(2340)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(2330)는, 휘발성 메모리(2332) 또는 비휘발성 메모리(2334)를 포함할 수 있다.
프로그램(2340)은 메모리(2330)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(2342), 미들 웨어(2344) 또는 어플리케이션(2346)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(2350)은, 전자 장치(2301)의 구성요소(예: 프로세서(2320))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(2301)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(2350)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(2355)은 음향 신호를 전자 장치(2301)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(2355)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(2360)은 전자 장치(2301)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(2360)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(2360)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(2370)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(2370)은, 입력 모듈(2350)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(2355), 또는 전자 장치(2301)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2302))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(2376)은 전자 장치(2301)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(2376)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(2377)는 전자 장치(2301)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2302))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(2377)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(2378)는, 그를 통해서 전자 장치(2301)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2302))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(2378)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(2379)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(2379)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(2380)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(2380)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(2388)은 전자 장치(2301)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(2388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(2389)는 전자 장치(2301)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(2389)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(2390)은 전자 장치(2301)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2302), 전자 장치(2304), 또는 서버(2308)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(2390)은 프로세서(2320)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(2390)은 무선 통신 모듈(2392)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(2394)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(2398)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(2399)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(2304)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(2392)은 가입자 식별 모듈(2396)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(2398) 또는 제 2 네트워크(2399)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(2301)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(2392)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(2392)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(2392)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(2392)은 전자 장치(2301), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2304)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(2399))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(2392)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(2397)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(2397)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(2397)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(2398) 또는 제 2 네트워크(2399)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(2390)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(2390)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(2397)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(2397)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(2399)에 연결된 서버(2308)를 통해서 전자 장치(2301)와 외부의 전자 장치(2304)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(2302, 또는 2304) 각각은 전자 장치(2301)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(2301)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(2302, 2304, 또는 2308) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(2301)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(2301)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(2301)로 전달할 수 있다. 전자 장치(2301)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(2301)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(2304)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(2308)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(2304) 또는 서버(2308)는 제 2 네트워크(2399) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(2301)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(2301)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(2336) 또는 외장 메모리(2338))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(2340))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(2301))의 프로세서(예: 프로세서(2320))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(100))는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이(110)), 및 상기 디스플레이에 연결된 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는 복수의 카메라들을 포함하는 카메라 그룹으로부터 수신된 영상들에 대한 제1 썸네일 셋과 상기 영상들 중 하나인 제1 영상의 프리뷰를 상기 디스플레이의 제1 화면(예: 도 5a의 화면(500, 520), 또는 도 5b의 화면(502, 522))에 표시하고, 상기 영상들 중 적어도 하나로부터 트래킹할 하나 이상의 대상을 감지하고, 상기 카메라 그룹 내 적어도 하나의 카메라를 통해 상기 하나 이상의 대상을 트래킹하는 하나 이상의 제2 영상을 획득하고, 상기 제1 화면 내 상기 제1 썸네일 셋을 상기 하나 이상의 제2 영상에 대한 제2 썸네일 셋으로 갱신한 제2 화면(예: 도 5a의 화면(540), 또는 도 5b의 화면(542))을 상기 디스플레이를 통해 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 사용자 입력에 기반하여, 또는 모션, 제스처, 사운드, 또는 얼굴 중 하나 이상에 기반하여 상기 하나 이상의 대상이 감지될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 복수의 카메라들의 화각 또는 촬영 방향이 서로 상이할 수 있다. 상기 제1 영상은 상기 복수의 카메라들 중 가장 넓은 화각을 가지는 카메라로부터 획득될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제2 썸네일 셋 내의 특정 썸네일 뷰에 대한 사용자 입력에 따라, 상기 특정 썸네일 뷰를 통해 트래킹되는 대상이 변경될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 대상이 제1 객체에서 제2 객체로 변경되거나, 한 객체의 제1 부분에서 제2 부분으로 변경될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제2 화면 내 메인 뷰 영역에서 상기 변경된 대상을 나타내는 인디케이터가 표시될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제1 썸네일 셋 내의 각 썸네일 뷰가 상기 하나 이상의 대상과 일대일로 대응하도록 표시될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 카메라 그룹으로부터 수신된 영상들 중 적어도 하나로부터 트래킹할 제2 대상이 추가로 감지되는 경우, 상기 제2 대상에 대한 썸네일 뷰가 상기 제2 썸네일 셋에 추가될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제1 영상에 대한 사용자 입력에 따라 트래킹할 특정 대상이 감지되는 경우, 상기 제2 화면 내 상기 제2 썸네일 셋에, 상기 카메라 그룹 내 상기 복수의 카메라들 각각을 통해 서로 다른 줌 배율로 상기 특정 대상을 트래킹하는 썸네일 뷰들이 표시될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 사용자 입력에 대한 응답으로 상기 카메라 그룹 내 카메라 개수에 대응하는 상기 썸네일 뷰들이 상기 제1 썸네일 셋에 한번에 추가될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 보정 효과를 요청하는 사용자 입력에 따라, 상기 제1 썸네일 셋 또는 상기 제2 썸네일 셋 내의 복수의 썸네일 뷰들에 대해 상기 보정 효과를 일괄 적용한 제3 썸네일 셋이 추가로 표시될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제1 썸네일 셋 또는 상기 제2 썸네일 셋 내에 썸네일 뷰를 추가 또는 삭제하기 위한 아이콘이 제공되거나, 사용자 입력에 따라 상기 제1 썸네일 셋 또는 상기 제2 썸네일 셋 내 상기 썸네일 뷰들의 표시 순서가 변경될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제1 썸네일 셋 또는 상기 제2 썸네일 셋의 표시 위치가 사용자 입력에 따라 이동될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제1 썸네일 셋 또는 상기 제2 썸네일 셋이 메인 피사체를 벗어난 위치에 표시되도록 이동되거나 상기 이동을 제안하는 인디케이터가 표시될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제1 썸네일 셋이 상기 제2 썸네일 셋으로 갱신됨에 따라, 상기 제1 썸네일 셋 내의 썸네일 뷰들 중 적어도 일부가 변경되거나 신규 썸네일 뷰가 추가될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 복수의 카메라들을 포함하는 카메라 그룹으로부터 수신된 영상들에 대한 제1 썸네일 셋과 상기 영상들 중 하나인 제1 영상의 프리뷰를 제1 화면에 표시하는 동작, 상기 영상들 중 적어도 하나로부터 트래킹할 하나 이상의 대상을 감지하는 동작, 상기 카메라 그룹 내 적어도 하나의 카메라를 통해 상기 하나 이상의 대상을 트래킹하는 하나 이상의 제2 영상을 획득하는 동작, 및 상기 제1 화면 내 상기 제1 썸네일 셋을 상기 하나 이상의 제2 영상에 대한 제2 썸네일 셋으로 갱신한 제2 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 사용자 입력에 기반하여, 또는 모션, 제스처, 사운드, 또는 얼굴 중 하나 이상에 기반하여 상기 하나 이상의 대상이 감지될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제2 썸네일 셋 내의 특정 썸네일 뷰에 대한 사용자 입력에 따라, 상기 특정 썸네일 뷰를 통해 트래킹되는 대상이 변경될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제2 영상들로부터 트래킹할 제2 대상이 추가로 감지되는 경우, 상기 제2 대상에 대한 썸네일 뷰가 상기 제2 썸네일 셋에 추가될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제1 영상에 대한 사용자 입력에 따라 트래킹할 특정 대상이 감지되는 경우, 상기 제2 화면 내 상기 제2 썸네일 셋에, 상기 카메라 그룹 내 상기 복수의 카메라들 각각을 통해 서로 다른 줌 배율로 상기 특정 대상을 트래킹하는 썸네일 뷰들이 표시될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이; 및
    상기 디스플레이에 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    복수의 카메라들을 포함하는 카메라 그룹으로부터 수신된 영상들에 대한 제1 썸네일 셋과 상기 영상들 중 하나인 제1 영상의 프리뷰를 상기 디스플레이의 제1 화면에 표시하고,
    상기 영상들 중 적어도 하나로부터 트래킹할 하나 이상의 대상을 감지하고,
    상기 카메라 그룹 내 적어도 하나의 카메라를 통해 상기 하나 이상의 대상을 트래킹하는 하나 이상의 제2 영상을 획득하고,
    상기 제1 화면 내 상기 제1 썸네일 셋을 상기 하나 이상의 제2 영상에 대한 제2 썸네일 셋으로 갱신한 제2 화면을 상기 디스플레이를 통해 표시하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    사용자 입력에 기반하여, 또는 모션, 제스처, 사운드, 또는 얼굴 중 하나 이상에 기반하여 상기 하나 이상의 대상이 감지되는 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 카메라들의 화각 또는 촬영 방향이 서로 상이하고,
    상기 제1 영상은 상기 복수의 카메라들 중 가장 넓은 화각을 가지는 카메라로부터 획득되는 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제2 썸네일 셋 내의 특정 썸네일 뷰에 대한 사용자 입력에 따라, 상기 특정 썸네일 뷰를 통해 트래킹되는 대상이 변경되는 전자 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 대상이 제1 객체에서 제2 객체로 변경되거나, 한 객체의 제1 부분에서 제2 부분으로 변경되는 전자 장치.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 제2 화면 내 메인 뷰 영역에서 상기 변경된 대상을 나타내는 인디케이터가 표시되는 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 썸네일 셋 내의 각 썸네일 뷰가 상기 하나 이상의 대상과 일대일로 대응하도록 표시되는 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 카메라 그룹으로부터 수신된 영상들 중 적어도 하나로부터 트래킹할 제2 대상이 추가로 감지되는 경우, 상기 제2 대상에 대한 썸네일 뷰가 상기 제2 썸네일 셋에 추가되는 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제1 영상에 대한 사용자 입력에 따라 트래킹할 특정 대상이 감지되는 경우, 상기 제2 화면 내 상기 제2 썸네일 셋에, 상기 카메라 그룹 내 상기 복수의 카메라들 각각을 통해 서로 다른 줌 배율로 상기 특정 대상을 트래킹하는 썸네일 뷰들이 표시되는 전자 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 사용자 입력에 대한 응답으로 상기 카메라 그룹 내 카메라 개수에 대응하는 상기 썸네일 뷰들이 상기 제1 썸네일 셋에 한번에 추가되는 전자 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    보정 효과를 요청하는 사용자 입력에 따라, 상기 제1 썸네일 셋 또는 상기 제2 썸네일 셋 내의 복수의 썸네일 뷰들에 대해 상기 보정 효과를 일괄 적용한 제3 썸네일 셋이 추가로 표시되는 전자 장치.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제1 썸네일 셋 또는 상기 제2 썸네일 셋 내에 썸네일 뷰를 추가 또는 삭제하기 위한 아이콘이 제공되거나,
    사용자 입력에 따라 상기 제1 썸네일 셋 또는 상기 제2 썸네일 셋 내 상기 썸네일 뷰들의 표시 순서가 변경되는 전자 장치.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제1 썸네일 셋 또는 상기 제2 썸네일 셋의 표시 위치가 사용자 입력에 따라 이동되는 전자 장치.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 제1 썸네일 셋 또는 상기 제2 썸네일 셋이 메인 피사체를 벗어난 위치에 표시되도록 이동되거나 상기 이동을 제안하는 인디케이터가 표시되는 전자 장치.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 제1 썸네일 셋이 상기 제2 썸네일 셋으로 갱신됨에 따라, 상기 제1 썸네일 셋 내의 썸네일 뷰들 중 적어도 일부가 변경되거나 신규 썸네일 뷰가 추가되는 전자 장치.
  16. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    복수의 카메라들을 포함하는 카메라 그룹으로부터 수신된 영상들에 대한 제1 썸네일 셋과 상기 영상들 중 하나인 제1 영상의 프리뷰를 제1 화면에 표시하는 동작;
    상기 영상들 중 적어도 하나로부터 트래킹할 하나 이상의 대상을 감지하는 동작;
    상기 카메라 그룹 내 적어도 하나의 카메라를 통해 상기 하나 이상의 대상을 트래킹하는 하나 이상의 제2 영상을 획득하는 동작; 및
    상기 제1 화면 내 상기 제1 썸네일 셋을 상기 하나 이상의 제2 영상에 대한 제2 썸네일 셋으로 갱신한 제2 화면을 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    사용자 입력에 기반하여, 또는 모션, 제스처, 사운드, 또는 얼굴 중 하나 이상에 기반하여 상기 하나 이상의 대상이 감지되는 방법.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 제2 썸네일 셋 내의 특정 썸네일 뷰에 대한 사용자 입력에 따라, 상기 특정 썸네일 뷰를 통해 트래킹되는 대상이 변경되는 방법.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 제2 영상들로부터 트래킹할 제2 대상이 추가로 감지되는 경우, 상기 제2 대상에 대한 썸네일 뷰가 상기 제2 썸네일 셋에 추가되는 방법.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 제1 영상에 대한 사용자 입력에 따라 트래킹할 특정 대상이 감지되는 경우, 상기 제2 화면 내 상기 제2 썸네일 셋에, 상기 카메라 그룹 내 상기 복수의 카메라들 각각을 통해 서로 다른 줌 배율로 상기 특정 대상을 트래킹하는 썸네일 뷰들이 표시되는 방법.
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