KR20220092304A - 홀덤 토너먼트 관리 시스템 및 그 방법 - Google Patents

홀덤 토너먼트 관리 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 홀덤 토너먼트 관리 시스템 및 그 방법을 개시한다. 즉, 본 발명은 관리자 단말에서 홀덤 토너먼트 종류, 바이인 포인트, 프라이즈풀 등을 설정하여 새로운 토너먼트 일정을 생성하고, 생성된 토너먼트 일정을 확인한 사용자 단말에서 해당 토너먼트에 참여하여 홀덤 게임 방식에 따라 사용자가 게임을 진행함으로써, 게임 진행 상황에 따른 사용자의 관심 및 흥미를 증대할 수 있다.

Description

홀덤 토너먼트 관리 시스템 및 그 방법{System for managing holdem tournament and method thereof}
본 발명은 홀덤 토너먼트 관리 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 특히 관리자 단말에서 홀덤 토너먼트 종류, 바이인 포인트, 프라이즈풀 등을 설정하여 새로운 토너먼트 일정을 생성하고, 생성된 토너먼트 일정을 확인한 사용자 단말에서 해당 토너먼트에 참여하여 홀덤 게임 방식에 따라 사용자가 게임을 진행하는 홀덤 토너먼트 관리 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
텍사스 홀덤(Texas hold'em)은 줄여서 홀덤이라 불리기도 하며, 포커의 한 종류이다. 이러한 텍사스 홀덤은 개인별로 2장의 카드를 갖고 나머지 5장의 커뮤니티 카드라 불리는 공통 카드로 족보를 완성하게 된다.
사용자가 소지한 스마트 폰 등을 이용해서 고스톱, 포커 등과 같은 보드 게임을 이용하고 있지만, 단순하게 정해진 게임 규칙에 따라 진행되는 게임으로 인해 지루함이 존재하고, 다양성에 대한 요구가 증가하고 있다.
한국등록특허 제10-1898936호 [제목: 홀덤 다이스 게임 서비스 제공 방법 및 시스템]
본 발명의 목적은 관리자 단말에서 홀덤 토너먼트 종류, 바이인 포인트, 프라이즈풀 등을 설정하여 새로운 토너먼트 일정을 생성하고, 생성된 토너먼트 일정을 확인한 사용자 단말에서 해당 토너먼트에 참여하여 홀덤 게임 방식에 따라 사용자가 게임을 진행하는 홀덤 토너먼트 관리 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 실시예에 따른 홀덤 토너먼트 관리 시스템은 앱 실행 결과 화면에서 관리자 단말의 관리자 입력에 따른 복수의 입력 항목에 대응하는 복수의 입력값을 포함하는 홀덤 토너먼트 신청 정보와 관리자 단말의 식별 정보를 전송하는 관리자 단말; 상기 관리자 단말로부터 전송되는 홀덤 토너먼트 신청 정보와 관리자 단말의 식별 정보를 수신하고, 다른 사용자들이 홀덤 토너먼트 일정을 확인할 수 있도록 상기 홀덤 토너먼트 신청 정보에 포함된 홀덤 토너먼트 시작 시각에 따라 새로운 홀덤 토너먼트 일정을 생성하는 서버; 및 앱 실행 결과 화면에서 미리 설정된 홀덤 토너먼트 메뉴가 선택될 때, 상기 서버로부터 전송되는 하나 이상의 홀덤 토너먼트와 관련한 일정 정보를 포함하는 홀덤 토너먼트 일정 화면을 표시하고, 상기 홀덤 토너먼트 일정 화면에 표시되는 하나 이상의 홀덤 토너먼트에 대한 정보 중에서 특정 홀덤 토너먼트에 대한 참여 항목이 선택될 때, 상기 서버와 연동하여, 상기 선택된 특정 홀덤 토너먼트에 대한 참가 포인트를 사용자 단말에서 보유 중인 포인트에서 차감하는 상기 사용자 단말을 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 서버는, 상기 사용자 단말을 상기 선택된 특정 홀덤 토너먼트에 등록하며, 상기 사용자 단말은, 상기 사용자 단말에서 등록한 특정 홀덤 토너먼트의 시작 시각부터 상기 특정 홀덤 토너먼트를 등록한 복수의 다른 사용자 단말 및 상기 서버와 연동하여, 상기 홀덤 토너먼트 정보에서 설정한 조건에 따른 홀덤 게임을 진행할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 홀덤 토너먼트 신청 정보는, 홀덤 토너먼트명, 홀덤 토너먼트 종류, 게임 타입, 홀덤 토너먼트 시작 시각, 토너먼트별 바이인 포인트, 최소 참가자 수, 최대 참가자 수, 홀덤 토너먼트별 프라이즈 풀, 참가 마감 시각, 블라인드 업 타임, 브레이크 시각, 더블 바이인 허용 여부, 리바이 허용 여부, 애드온 허용 여부, 스타팅 칩스, 블라인드 스트럭처 및 이벤트 발생에 따른 추가 제공 포인트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 홀덤 토너먼트 일정 화면은, 상기 서버에 등록된 하나 이상의 홀덤 토너먼트와 관련한 간략 정보 표시 항목, 홀덤 토너먼트 정보를 확인하기 위한 상세 정보 항목 및 상기 홀덤 토너먼트에 참여하기 위한 참여 항목을 포함하며, 상기 간략 정보 표시 항목에 포함된 정보는, 상기 서버에 등록된 하나 이상의 홀덤 토너먼트에 대해서 시작 시각, 홀덤 토너먼트명, 홀덤 토너먼트 종류 및 참가 포인트를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 서버는, 상기 홀덤 토너먼트와 관련한 홀덤 토너먼트 신청 정보에 포함된 정보들을 근거로 홀덤 게임을 진행하며, 상기 홀덤 토너먼트 신청 정보에 포함된 프라이즈 풀에 따라, 입상자에 해당하는 적어도 하나의 사용자 단말을 선정하고, 상기 선정된 적어도 하나의 사용자 단말에 상금 포인트를 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 홀덤 토너먼트 관리 방법은 관리자 단말에 의해, 앱 실행 결과 화면에서 관리자 단말의 관리자 입력에 따른 복수의 입력 항목에 대응하는 복수의 입력값을 포함하는 홀덤 토너먼트 신청 정보와 관리자 단말의 식별 정보를 서버에 전송하는 단계; 상기 서버에 의해, 다른 사용자들이 홀덤 토너먼트 일정을 확인할 수 있도록 상기 홀덤 토너먼트 신청 정보에 포함된 홀덤 토너먼트 시작 시각에 따라 새로운 홀덤 토너먼트 일정을 생성하는 단계; 사용자 단말에 의해, 앱 실행 결과 화면에서 미리 설정된 홀덤 토너먼트 메뉴가 선택될 때, 상기 서버로부터 전송되는 하나 이상의 홀덤 토너먼트와 관련한 일정 정보를 포함하는 홀덤 토너먼트 일정 화면을 표시하는 단계; 상기 사용자 단말의 홀덤 토너먼트 일정 화면에 표시되는 하나 이상의 홀덤 토너먼트에 대한 정보 중에서 특정 홀덤 토너먼트에 대한 참여 항목이 선택될 때, 상기 사용자 단말에 의해, 상기 서버와 연동하여, 상기 선택된 특정 홀덤 토너먼트에 대한 참가 포인트를 상기 사용자 단말에서 보유 중인 포인트에서 차감하는 단계; 상기 서버에 의해, 상기 사용자 단말을 상기 선택된 특정 홀덤 토너먼트에 등록하는 단계; 및 상기 사용자 단말에 의해, 상기 사용자 단말에서 등록한 특정 홀덤 토너먼트의 시작 시각부터 상기 특정 홀덤 토너먼트를 등록한 복수의 다른 사용자 단말 및 상기 서버와 연동하여, 상기 홀덤 토너먼트 정보에서 설정한 조건에 따른 홀덤 게임을 진행하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 홀덤 게임을 진행하는 단계는, 상기 서버에 의해, 상기 사용자 단말에서 등록한 특정 홀덤 토너먼트의 시작 시각부터 상기 특정 홀덤 토너먼트를 등록한 전체 참가 인원수에 따라 홀덤 게임 진행을 위한 복수의 가상 홀덤 테이블을 생성하는 과정; 상기 서버에 의해, 상기 생성된 복수의 가상 홀덤 테이블에 상기 특정 홀덤 토너먼트에 참가 신청한 전체 참가자를 랜덤하게 배정하는 과정; 및 상기 사용자 단말 및 상기 복수의 다른 사용자 단말에 의해, 상기 서버에서 제공하는 홀덤 게임을 위한 응용 프로그램과 상기 랜덤하게 배정된 가상 홀덤 테이블을 이용해서 사용자 간에 홀덤 게임을 수행하는 과정을 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 서버에 의해, 상기 홀덤 토너먼트와 관련한 홀덤 토너먼트 신청 정보에 포함된 정보들을 근거로 홀덤 게임을 진행하며, 상기 홀덤 토너먼트 신청 정보에 포함된 프라이즈 풀에 따라, 입상자에 해당하는 적어도 하나의 사용자 단말을 선정하는 단계; 및 상기 서버에 의해, 상기 선정된 적어도 하나의 사용자 단말에 상금 포인트를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 사용자 단말이 복수의 다른 사용자 단말과의 홀덤 게임 진행 중, 미리 설정된 이벤트가 발생할 때, 상기 서버에 의해, 미리 설정된 추가 제공 포인트를 이벤트 당사자인 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 이벤트는, 로얄 스트레이트 플러쉬, 스트레이트 플러쉬, 포카 및 배드 빗(bad beat) 중 어느 하나일 수 있다.
본 발명은 관리자 단말에서 홀덤 토너먼트 종류, 바이인 포인트, 프라이즈풀 등을 설정하여 새로운 토너먼트 일정을 생성하고, 생성된 토너먼트 일정을 확인한 사용자 단말에서 해당 토너먼트에 참여하여 홀덤 게임 방식에 따라 사용자가 게임을 진행함으로써, 게임 진행 상황에 따른 사용자의 관심 및 흥미를 증대할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 홀덤 토너먼트 관리 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 홀덤 토너먼트 관리 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3 내지 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 관리자 단말의 화면의 예를 나타낸 도이다.
도 5 내지 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말의 화면의 예를 나타낸 도이다.
본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 본 발명에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라, 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서 "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 발명에 기재된 여러 구성 요소들 또는 여러 단계를 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성 요소는 제 2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성 요소도 제 1 구성 요소로 명명될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 홀덤 토너먼트 관리 시스템(10)의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 홀덤 토너먼트 관리 시스템(10)은 관리자 단말(100), 서버(200) 및 사용자 단말(300)로 구성된다. 도 1에 도시된 홀덤 토너먼트 관리 시스템(10)의 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도 1에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 홀덤 토너먼트 관리 시스템(10)이 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 홀덤 토너먼트 관리 시스템(10)이 구현될 수도 있다.
상기 관리자 단말(100) 및 상기 사용자 단말(300)은 스마트폰(Smart Phone), 휴대 단말기(Portable Terminal), 이동 단말기(Mobile Terminal), 폴더블 단말기(Foldable Terminal), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant: PDA), PMP(Portable Multimedia Player) 단말기, 텔레매틱스(Telematics) 단말기, 내비게이션(Navigation) 단말기, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 슬레이트 PC(Slate PC), 태블릿 PC(Tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(Wearable Device, 예를 들어, 워치형 단말기(Smartwatch), 글래스형 단말기(Smart Glass), HMD(Head Mounted Display) 등 포함), 와이브로(Wibro) 단말기, IPTV(Internet Protocol Television) 단말기, 스마트 TV, 디지털방송용 단말기, AVN(Audio Video Navigation) 단말기, A/V(Audio/Video) 시스템, 플렉시블 단말기(Flexible Terminal), 디지털 사이니지 장치 등과 같은 다양한 단말기에 적용될 수 있다.
상기 서버(200)는 웹 서버, 데이터베이스 서버, 프록시 서버 등의 형태로 구현될 수 있다. 또한, 상기 서버(200)에는 네트워크 부하 분산 메커니즘, 내지 해당 서버(200)가 인터넷 또는 다른 네트워크상에서 동작할 수 있도록 하는 다양한 소프트웨어 중 하나 이상이 설치될 수 있으며, 이를 통해 컴퓨터화된 시스템으로 구현될 수 있다. 또한, 네트워크는 http 네트워크일 수 있으며, 전용 회선(private line), 인트라넷 또는 임의의 다른 네트워크일 수 있다. 나아가, 관리자 단말(100), 서버(200) 및 사용자 단말(300) 간의 연결은 데이터가 임의의 해커 또는 다른 제3자에 의한 공격을 받지 않도록 보안 네트워크로 연결될 수 있다. 또한, 상기 서버(200)는 복수의 데이터베이스 서버를 포함할 수 있으며, 이러한 데이터베이스 서버가 분산 데이터베이스 서버 아키텍처를 비롯한 임의의 유형의 네트워크 연결을 통해 상기 서버(200)와 별도로 연결되는 방식으로 구현될 수 있다.
상기 관리자 단말(100), 상기 서버(200) 및 상기 사용자 단말(300) 각각은 다른 단말들과의 통신 기능을 수행하기 위한 통신부(미도시), 다양한 정보 및 프로그램(또는 애플리케이션)을 저장하기 위한 저장부(미도시), 다양한 정보 및 프로그램 실행 결과를 표시하기 위한 표시부(미도시), 상기 다양한 정보 및 프로그램 실행 결과에 대응하는 음성 정보를 출력하기 위한 음성 출력부(미도시), 각 단말의 다양한 구성 요소 및 기능을 제어하기 위한 제어부(미도시) 등을 포함할 수 있다.
상기 관리자 단말(100)은 상기 서버(200), 상기 사용자 단말(300) 등과 통신한다. 이때, 상기 관리자 단말(100)은 해당 서버(200)를 관리하며, 해당 서버(200)에서 운영하는 홀덤 게임을 관리하는 사용자(또는 관리자)가 소지한 단말일 수 있다.
또한, 상기 관리자 단말(100)은 상기 서버(200)와의 연동에 의해, 상기 서버(200)에서 제공하는 전용 앱 및/또는 웹 사이트를 통해 홀덤 토너먼트 일정 생성 기능, 홀덤 토너먼트 일정 확인 기능, 홀덤 토너먼트 결과 확인 기능 등을 제공받기 위한 사용자로 회원 가입하며, 개인 정보 등을 상기 서버(200)에 등록한다. 이때, 상기 개인 정보는 아이디, 이메일 주소, 패스워드(또는 비밀번호), 이름, 성별, 생년월일, 연락처(또는 전화번호), 주소지 등을 포함한다.
또한, 상기 관리자 단말(100)은 해당 관리자 단말(100)의 사용자가 가입한 SNS 계정 정보 또는 모바일 메신저 계정 정보를 이용하여 상기 서버(200)에 사용자로 회원 가입할 수도 있다. 여기서, 상기 SNS 계정은 페이스북, 트위터, 카카오 스토리, 네이버, 페이코(PAYCO) 등과 관련한 정보일 수 있다. 또한, 상기 모바일 메신저 계정은 카카오톡(KakaoTalk), 라인(line), 바이버(viber), 위챗(wechat), 와츠앱(whatsapp), 텔레그램(Telegram), 스냅챗(snapchat) 등과 관련한 정보일 수 있다.
또한, 회원 가입 절차 수행 시, 상기 관리자 단말(100)은 본인 인증 수단(예를 들어 이동 전화, 신용카드, 아이핀 등 포함)을 통한 인증 기능을 완료해야 상기 서버(200)에 대한 회원 가입 절차를 정상적으로 완료할 수 있다.
또한, 회원 가입이 완료된 후, 상기 관리자 단말(100)은 상기 서버(200)에서 제공하는 서비스를 이용하기 위해서, 상기 서버(200)로부터 제공되는 전용 앱(또는 애플리케이션/응용 프로그램/특정 앱)을 해당 관리자 단말(100)에 설치한다. 이때, 상기 전용 앱은 홀덤 토너먼트 일정 생성 기능, 홀덤 토너먼트 일정 확인 기능, 홀덤 토너먼트 결과 확인 기능 등을 수행하기 위한 앱일 수 있다. 여기서, 홀덤 토너먼트 일정 생성 기능, 홀덤 토너먼트 일정 확인 기능, 홀덤 토너먼트 결과 확인 기능 등을 제공받는 관리자(또는 사용자)와, 홀덤 토너먼트 일정 확인 기능, 홀덤 토너먼트 결과 확인 기능, 사용자가 참여한 홀덤 토너먼트 결과 확인 기능, 사용자가 참여/진행 중인 홀덤 토너먼트 확인 기능 등을 제공받는 사용자(또는 게임 플레이어)에 따라, 상기 전용 앱은 서로 다른 사용자 인터페이스로 구성될 수 있다.
또한, 상기 관리자 단말(100)은 해당 관리자 단말(100)에 미리 설치된 전용 앱을 실행하고, 전용 앱 실행에 따른 앱 실행 결과 화면을 표시한다. 이때, 상기 앱 실행 결과 화면은 관리자 단말(100)의 관리자가 새로운 홀덤 토너먼트 일정을 생성하기 위한 생성 메뉴(또는 항목/버튼), 진행 중인 홀덤 토너먼트 일정을 확인하기 위한 현황 메뉴, 진행 완료된 홀덤 토너먼트 결과를 확인하기 위한 결과 확인 메뉴, 전용 앱 기능을 설정하기 위한 설정 메뉴 등을 포함한다. 여기서, 상기 관리자 단말(100)은 해당 전용 앱을 제공하는 서버(200)에 회원 가입한 상태로, 회원 가입에 따른 아이디 및 비밀번호, 상기 아이디를 포함하는 바코드 또는 QR 코드 등을 이용해서 상기 전용 앱 실행 시 로그인 절차를 수행하여, 해당 전용 앱의 하나 이상의 기능(예를 들어 홀덤 토너먼트 일정 생성 기능, 홀덤 토너먼트 일정 확인 기능, 홀덤 토너먼트 결과 확인 기능 등 포함)을 수행할 수 있다.
또한, 상기 관리자 단말(100)에 표시되는 앱 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 생성 메뉴가 선택되는 경우, 상기 관리자 단말(100)은 새로운 홀덤 토너먼트 일정을 생성하기 위한 홀덤 토너먼트 생성 화면을 표시한다. 여기서, 상기 홀덤 토너먼트 생성 화면은 홀덤 토너먼트명 입력 항목, 홀덤 토너먼트 종류(예를 들어 프리롤 토너먼트, 싯 앤 고(sit and go), 마이크로 토너먼트, 새틀라잇 토너먼트, 빅/메인 토너먼트 등 포함) 입력 항목, 게임 타입 입력 항목, 홀덤 토너먼트 시작 시각 입력 항목, 홀덤 토너먼트별 바이인 포인트(또는 바이인 금액) 입력 항목, 최소 참가자 수 입력 항목, 최대 참가자 수 입력 항목, 홀덤 토너먼트별 프라이즈 풀 입력 항목, 레이트 레짓 시각(또는 참가 마감 시각) 입력 항목, 블라인드 업 타임 입력 항목, 브레이크 시각 입력 항목, 더블 바이인 허용 여부 입력 항목, 리바이 허용 여부 입력 항목, 애드온 허용 여부 입력 항목, 스타팅 칩스 입력 항목, 블라인드 스트럭처(예를 들어 스몰 블라인드, 빅 블라인드, 앤티(ante) 등 포함) 입력 항목, 이벤트 발생에 따른 추가 제공 포인트 입력 항목 등을 포함한다.
또한, 상기 관리자 단말(100)은 해당 관리자 단말(100)에 표시되는 홀덤 토너먼트 생성 화면 중에서 해당 관리자 단말(100)의 관리자 입력(또는 관리자/사용자 선택/터치/제어)에 따라 복수의 입력 항목에 대응하는 복수의 입력값을 포함하는 홀덤 토너먼트 신청 정보를 수신한다. 여기서, 상기 홀덤 토너먼트 신청 정보는 홀덤 토너먼트명, 홀덤 토너먼트 종류(예를 들어 프리롤 토너, 싯 앤 고, 마이크로 토너, 새틀라잇 토너, 빅/메인 토너 등 포함), 게임 타입, 홀덤 토너먼트 시작 시각, 토너먼트별 바이인 포인트(또는 바이인 금액), 최소 참가자 수, 최대 참가자 수, 홀덤 토너먼트별 프라이즈 풀, 레이트 레짓 시각(또는 참가 마감 시각), 블라인드 업 타임, 브레이크 시각, 더블 바이인 허용 여부, 리바이 허용 여부, 애드온 허용 여부, 스타팅 칩스, 블라인드 스트럭처(예를 들어 스몰 블라인드, 빅 블라인드, 앤티 등 포함), 이벤트 발생에 따른 추가 제공 포인트 등을 포함한다. 이때, 상기 홀덤 토너먼트 종류에서의 프리롤 토너먼트는 무료로 이용할 수 있는 토너먼트이고, 상기 싯 앤 고 토너먼트는 미리 설정된 참가 인원수가 신청하는 경우 자동으로 진행하는 토너먼트이고, 상기 마이크로 토너먼트는 참가비가 낮은 토너먼트이고, 상기 새틀라잇 토너먼트는 다양한 토너먼트에 참가할 수 있는 티켓을 얻기 위한 토너먼트이고, 상기 빅 토너먼트(또는 메인 토너먼트)는 해당 서버(200)에서 운영하는 일간, 주간, 월간, 년간 규모가 큰 이벤트성 토너먼트일 수 있다. 또한, 상기 게임 타입은 베팅 금액에 제한이 없는 노리밋(no-limit) 홀덤, 베팅 금액에 일부 제한이 있는 리밋 홀덤. 참여자 수에 상관없이 최소 상품 포인트의 제공 여부를 보장하는 개런티 홀덤 등의 게임 종류를 나타낸다. 또한, 상기 바이인 금액(또는 바이인 포인트)은 임의의 토너먼트에 참여하기 위해서 서버(200)에 제공하는(또는 결제하는) 포인트이다. 또한, 상기 최소 참가자 수는 임의의 토너먼트를 시작하기 위해 필요한 최소한의 참가자 수(또는 참여자 수/신청자 수/등록자 수)를 나타낸다. 또한, 상기 최대 참가자 수는 임의의 토너먼트에 참여할 수 있는 최대 참가자 수를 나타낸다. 또한, 상기 홀덤 토너먼트별 프라이즈 풀은 임의의 토너먼트에 참여한 참여자들이 해당 서버(200)에 제공한(또는 결제한) 포인트 중에서 전체 포인트 또는 일정 수수료를 제외한 나머지 포인트에 대해서 홀덤 토너먼트의 순위에 따라 제공할 포인트 및 포인트를 제공할 순위 정보를 나타낸다. 또한, 상기 레이트 레짓 시각(또는 참가 마감 시각)은 임의의 토너먼트에 참여 가능한 시각 정보를 나타내며, 상기 레이트 레짓 시각이 지난 후에는 토너먼트에서 남아 있는 플레이어를 대상으로 플레이가 진행되며, 새롭게 리바인, 애드온 등이 불가할 수 있다. 또한, 상기 블라인드 업 타임은 임의의 토너먼트에서 게임이 진행됨에 따라 스몰 블라인드 및 빅 블라인드라 불리는 레벨 항목이 증가하는 시각 정보를 나타낸다. 또한, 상기 브레이크 시각(또는 브레이크 타임)은 블라인드 업에 따른 복수의 레벨 중에서 특정 레벨이 종료한 후의 휴식 시간에 대한 정보를 나타낸다. 또한, 상기 더블 바이인은 홀덤 토너먼트 참가 시 2배의 참가비(또는 참가 포인트)를 결제하고 추가 칩을 제공받는 것을 나타낸다. 또한, 상기 리바이 허용 여부는 참여한 홀덤 토너먼트에서 탈락 시(또는 올인(all-in) 시) 다시 참여할 수 있는지에 대한 정보를 나타낸다. 또한, 상기 애드온 허용 여부는 임의의 진행 중인 홀덤 토너먼트에서 일정 레벨이 종료한 후, 더이상 리바이할 수 없게되는 시점에 추가 포인트를 통해 추가로 칩을 제공받는 것을 나타낸다. 또한, 상기 스타팅 칩스(starting chips)는 홀덤 토너먼트 시작 시 게임에 사용하기 위해 필요한 초기 칩을 나타낸다. 또한, 상기 블라인드 스트럭처는 홀덤 토너먼트 시작 시, 블라인드 업에 따라 복수의 레벨별로 스몰 블라인드(Small Blind: SB)와 빅 블라인드(Big Blind: BB)에서 새로운 라운드(또는 새로운 게임) 진행 전에 기본적으로 베팅하는 게임 플레이용 금액(또는 칩)을 나타낸다.
또한, 상기 관리자 단말(100)은 상기 수신된 홀덤 토너먼트 신청 정보, 홀덤 토너먼트 생성 요청 정보, 관리자 단말(100)의 식별 정보 등을 상기 서버(200)에 전송한다. 여기서, 상기 관리자 단말(100)의 식별 정보는 MDN(Mobile Directory Number), 모바일 IP, 모바일 MAC, Sim(subscriber identity module: 가입자 식별 모듈) 카드 고유정보, 시리얼번호 등을 포함한다.
상기 서버(200)는 상기 관리자 단말(100), 상기 사용자 단말(300) 등과 통신한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 관리자 단말(100), 상기 사용자 단말(300) 등의 사용자에 대한 회원 가입 절차 등을 수행한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 관리자 단말(100), 상기 사용자 단말(300) 등의 사용자와 관련한 개인 정보를 등록한다. 이때, 상기 서버(200)는 해당 개인 정보 등을 DB 서버(미도시)에 등록(또는 관리)할 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 관리자 단말(100), 상기 사용자 단말(300) 등의 사용자에 대한 회원 관리 기능을 수행한다.
또한, 상기 서버(200)는 홀덤 토너먼트 일정 생성 기능, 홀덤 토너먼트 일정 확인 기능, 홀덤 토너먼트 결과 확인 기능, 홀덤 토너먼트 일정 확인 기능, 홀덤 토너먼트 결과 확인 기능, 사용자가 참여한 홀덤 토너먼트 결과 확인 기능, 사용자가 참여/진행 중인 홀덤 토너먼트 확인 기능 등을 제공하는 전용 앱 및/또는 웹 사이트를 상기 관리자 단말(100), 상기 사용자 단말(300) 등에 제공한다. 이때, 상기 전용 앱은 홀덤 토너먼트 일정 생성 기능, 홀덤 토너먼트 일정 확인 기능, 홀덤 토너먼트 결과 확인 기능 등을 제공받는 관리자(또는 사용자)와, 홀덤 토너먼트 일정 확인 기능, 홀덤 토너먼트 결과 확인 기능, 사용자가 참여한 홀덤 토너먼트 결과 확인 기능, 사용자가 참여/진행 중인 홀덤 토너먼트 확인 기능 등을 제공받는 게임 플레이어(또는 사용자)에 따라 서로 다른 사용자 인터페이스(UI)를 제공할 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 공지사항, 이벤트 등을 위한 게시판 기능을 제공한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 관리자 단말(100)로부터 전송되는 상기 홀덤 토너먼트 신청 정보, 홀덤 토너먼트 생성 요청 정보, 관리자 단말(100)의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 다른 사용자들이 홀덤 토너먼트 일정을 확인할 수 있도록 상기 수신된 홀덤 토너먼트 신청 정보에 포함된 홀덤 토너먼트 시작 시각에 따라 새로운 홀덤 토너먼트 일정을 생성한다. 여기서, 상기 홀덤 토너먼트 일정(또는 홀덤 토너먼트 일정 정보)은 홀덤 토너먼트 신청 정보, 관리자 단말(100)의 식별 정보 등을 포함한다.
또한, 상기 사용자 단말(300)의 홀덤 토너먼트 일정 화면에 표시되는 하나 이상의 홀덤 토너먼트에 대한 정보 중에서 특정 홀덤 토너먼트에 대한 참여 항목(또는 레지스트리 항목)이 선택되는 경우, 상기 서버(200)는 해당 특정 홀덤 토너먼트에 참가 신청한 사용자 단말(300)과 연동하여, 상기 선택된 특정 홀덤 토너먼트에 대한 참가비(또는 참가 포인트/바이인 포인트)를 해당 사용자 단말(300)(또는 해당 사용자 단말(300)의 계정)에서 보유 중인 포인트에서 차감(또는 결제)한다. 여기서, 상기 포인트는 해당 서버(200)에서 제공하는 홀덤 토너먼트 게임을 이용하기 위해서 사용하는 게임용 포인트일 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 사용자 단말(300)에서의 포인트 차감이 정상적으로 완료된 후, 해당 사용자 단말(300)을 상기 선택된 특정 홀덤 토너먼트에 등록(또는 레지스트/참가 신청)한다.
또한, 상기 사용자 단말(300)은 해당 사용자 단말(300)에서 등록한 특정 홀덤 토너먼트의 시작 시각부터 해당 특정 홀덤 토너먼트를 등록한 복수의 다른 사용자 단말(미도시) 및 상기 서버(200)와 연동하여, 해당 홀덤 토너먼트 정보에서 설정한 조건에 따른 홀덤 게임(플레이)을 진행(또는 수행)한다.
즉, 상기 서버(200)는 해당 사용자 단말(300)에서 등록한 특정 홀덤 토너먼트의 시작 시각부터 해당 특정 홀덤 토너먼트를 등록한 전체 참가 인원수에 따라 홀덤 게임 진행을 위한 복수의 가상 홀덤 테이블을 생성한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 생성된 복수의 가상 홀덤 테이블에 상기 특정 홀덤 토너먼트에 참가 신청한 전체 참가자를 랜덤하게(또는 참가 신청 순서대로) 배정한다. 여기서, 상기 서버(200)는 해당 특정 홀덤 토너먼트에 참가 신청한 모든 참여자(또는 모든 사용자 단말(300))를 상기 생성된 복수의 가상 홀덤 테이블에 배정하며, 해당 특정 홀덤 토너먼트에 참가 신청한 사용자 단말(300)은 상기 서버(200)에 접속 중(또는 해당 사용자 단말(300)에 설치된 전용 앱을 실행 중)인 상태이거나 또는, 상기 서버(200)에 접속 중이 아닌(또는 상기 사용자 단말(300)에 설치된 전용 앱을 실행 중이 아닌) 상태일 수 있다. 이때, 상기 서버(200)는 다른 온라인 게임과 같이, 사용자 단말(300)에서 상기 서버(200)에 접속 중인 아닌 상태에서도 해당 사용자 단말(300)에 대응하는 게임 캐릭터를 이용해서 게임을 진행하며, 게임 진행에 따라 최초 보유한 스타팅 칩스에서 스몰 블라인드, 빅 블라인드, 앤티 등의 베팅 순서에 따라 보유 칩스가 자동으로 소모(또는 사용)될 수 있다. 또한, 상기 서버(200)는 상기 사용자 단말(300)에서 상기 서버(200)에 접속 중이 아닌 상태에서 토너먼트 진행 중 해당 사용자 단말(300)에서 상기 서버(200)에 접속하여, 해당 사용자 단말(300)을 해당 게임(또는 토너먼트)에 참여하도록 구성할 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 토너먼트에 참가 신청한 상기 사용자 단말(300) 및 상기 복수의 다른 사용자 단말을 대상으로 홀덤 게임을 위한 응용 프로그램(또는 전용 앱), 해당 홀덤 토너먼트와 관련한 홀덤 토너먼트 신청 정보에 포함된 정보들을 근거로 홀덤 게임을 진행한다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 홀덤 토너먼트 신청 정보에 포함된 프라이즈 풀에 따라, 입상자에 해당하는 적어도 하나의 사용자 단말(300)을 선정한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 선정된 적어도 하나의 사용자 단말(300)에 상금 포인트를 제공한다.
또한, 상기 사용자 단말(300)이 복수의 다른 사용자 단말과의 홀덤 게임 진행 중, 미리 설정된 이벤트가 발생하는 경우, 상기 서버(200)는 미리 설정된 추가 제공 포인트를 이벤트 당사자인 해당 사용자 단말(300)에 제공한다. 이때, 상기 이벤트는 로얄 스트레이트 플러쉬, 스트레이트 플러쉬, 포커, 배드 빗 등을 포함한다. 또한, 상기 추가 제공 포인트는 상기 홀덤 토너먼트에 참여한 사용자가 결제한 포인트에 따른 상금 포인트와는 별도로 해당 서버(200)에서 제공하는 포인트로, 로얄 스트레이트 플러쉬 발생/당첨 시 총상금 포인트 중 일정 비율(예를 들어 10%)에 해당하는 추가 포인트, 스트레이트 플러쉬 발생 시 총상금 포인트 중 다른 비율(예를 들어 5%)에 해당하는 추가 포인트, 포커 발생 시 총상금 포인트 중 또 다른 비율(예를 들어 1%)에 해당하는 추가 포인트, 배드 빗(bad beat) 발생 시 배드 빗을 당한 플레이어에게 총상금 포인트 중 또 다른 비율(예를 들어 5%)에 해당하는 포인트 및 배드 빗을 제공한 플레이어에게 총상금 포인트 중 또 다른 비율(예를 들어 1%)에 해당하는 추가 포인트 등을 포함한다. 여기서, 상기 배드빗은 두 명의 플레이어가 각각 포커 대(versus) 포커, 포커 대 스트레이트 플러쉬, 포커 대 로얄 스트레이트 플러쉬, 스트레이트 플러쉬 대 스트레이트 플러쉬, 스트레이트 플러쉬 대 로얄 스트레이트 플러쉬 등의 게임 결과가 나온 경우를 말하며, 설계자의 설계에 따라 다양하게 설정할 수 있다.
상기 사용자 단말(300)은 상기 관리자 단말(100), 상기 서버(200) 등과 통신한다. 이때, 상기 사용자 단말(300)은 홀덤 게임을 플레이하고자 하기 위한 사용자가 소지한 단말일 수 있다.
또한, 상기 사용자 단말(300)은 상기 서버(200)와의 연동에 의해, 상기 서버(200)에서 제공하는 전용 앱 및/또는 웹 사이트를 통해 홀덤 토너먼트 일정 확인 기능, 홀덤 토너먼트 결과 확인 기능, 사용자가 참여한 홀덤 토너먼트 결과 확인 기능, 사용자가 참여/진행 중인 홀덤 토너먼트 확인 기능 등을 제공받기 위한 사용자(또는 게임 플레이어)로 회원 가입하며, 개인 정보 등을 상기 서버(200)에 등록한다. 이때, 상기 개인 정보는 아이디, 이메일 주소, 패스워드(또는 비밀번호), 이름, 성별, 생년월일, 연락처(또는 전화번호), 주소지 등을 포함한다.
또한, 상기 사용자 단말(300)은 해당 사용자 단말(300)의 사용자가 가입한 SNS 계정 정보 또는 모바일 메신저 계정 정보를 이용하여 상기 서버(200)에 사용자로 회원 가입할 수도 있다. 여기서, 상기 SNS 계정은 페이스북, 트위터, 카카오 스토리, 네이버, 페이코 등과 관련한 정보일 수 있다. 또한, 상기 모바일 메신저 계정은 카카오톡, 라인, 바이버, 위챗, 와츠앱, 텔레그램, 스냅챗 등과 관련한 정보일 수 있다.
또한, 회원 가입 절차 수행 시, 상기 사용자 단말(300)은 본인 인증 수단(예를 들어 이동 전화, 신용카드, 아이핀 등 포함)을 통한 인증 기능을 완료해야 상기 서버(200)에 대한 회원 가입 절차를 정상적으로 완료할 수 있다.
또한, 회원 가입이 완료된 후, 상기 사용자 단말(300)은 상기 서버(200)에서 제공하는 서비스를 이용하기 위해서, 상기 서버(200)로부터 제공되는 전용 앱(또는 애플리케이션/응용 프로그램/특정 앱)을 해당 사용자 단말(300)에 설치한다. 이때, 상기 전용 앱은 홀덤 토너먼트 일정 생성 기능, 홀덤 토너먼트 일정 확인 기능, 홀덤 토너먼트 결과 확인 기능 등을 수행하기 위한 앱일 수 있다. 여기서, 홀덤 토너먼트 일정 생성 기능, 홀덤 토너먼트 일정 확인 기능, 홀덤 토너먼트 결과 확인 기능 등을 제공받는 관리자(또는 사용자)와, 홀덤 토너먼트 일정 확인 기능, 홀덤 토너먼트 결과 확인 기능, 사용자가 참여한 홀덤 토너먼트 결과 확인 기능, 사용자가 참여/진행 중인 홀덤 토너먼트 확인 기능 등을 제공받는 사용자(또는 게임 플레이어)에 따라, 상기 전용 앱은 서로 다른 사용자 인터페이스로 구성될 수 있다.
또한, 상기 사용자 단말(300)은 해당 사용자 단말(300)에 미리 설치된 전용 앱을 실행하고, 전용 앱 실행에 따른 앱 실행 결과 화면을 표시한다. 이때, 상기 앱 실행 결과 화면은 사용자가 진행 예정인 홀덤 토너먼트 일정을 확인하기 위한 홀덤 토너먼트 메뉴(또는 현황 메뉴), 진행 완료된 홀덤 토너먼트 결과를 확인하기 위한 결과 확인 메뉴, 사용자가 참여한 홀덤 토너먼트에 대한 사용자의 결과를 확인하기 위한 사용자 결과 확인 메뉴, 전용 앱 기능을 설정하기 위한 설정 메뉴 등을 포함한다. 여기서, 상기 사용자 단말(300)은 해당 전용 앱을 제공하는 서버(200)에 회원 가입한 상태로, 회원 가입에 따른 아이디 및 비밀번호, 상기 아이디를 포함하는 바코드 또는 QR 코드 등을 이용해서 상기 전용 앱 실행 시 로그인 절차를 수행하여, 해당 전용 앱의 하나 이상의 기능(예를 들어 홀덤 토너먼트 일정 확인 기능, 홀덤 토너먼트 결과 확인 기능, 사용자가 참여한 홀덤 토너먼트 결과 확인 기능, 사용자가 참여/진행 중인 홀덤 토너먼트 확인 기능 등 포함)을 수행할 수 있다.
또한, 상기 사용자 단말(300)에 표시되는 앱 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 홀덤 토너먼트 메뉴가 선택되는 경우, 상기 사용자 단말(300)은 상기 서버(200)로부터 제공되는 하나 이상의 홀덤 토너먼트와 관련한 일정 정보를 포함하는 홀덤 토너먼트 일정 화면을 표시한다. 여기서, 상기 홀덤 토너먼트 일정 화면은 상기 서버(200)에 등록된 하나 이상의 홀덤 토너먼트와 관련한 간략 정보 표시 항목, 홀덤 토너먼트 정보를 확인하기 위한 상세 정보 항목, 해당 홀덤 토너먼트에 참여(또는 레지스트)하기 위한 참여 항목 등을 포함한다. 이때, 상기 간략 정보 표시 항목에 포함된 정보는 상기 서버(200)에 등록된 하나 이상의 홀덤 토너먼트에 대해서 시작 시각, 홀덤 토너먼트명, 홀덤 토너먼트 종류, 참가비(바이인 포인트) 등을 포함한다.
또한, 상기 사용자 단말(300)의 홀덤 토너먼트 일정 화면에 표시되는 하나 이상의 홀덤 토너먼트에 대한 정보 중에서 특정 홀덤 토너먼트에 대한 참여 항목(또는 레지스트리 항목)이 선택되는 경우, 상기 사용자 단말(300)은 상기 서버(200)와 연동하여, 상기 선택된 특정 홀덤 토너먼트에 대한 참가비(또는 참가 포인트/바이인 포인트)를 해당 사용자 단말(300)에서 보유 중인 포인트에서 차감(또는 결제)한다. 여기서, 상기 포인트는 해당 서버(200)에서 제공하는 홀덤 토너먼트 게임을 이용하기 위해서 사용하는 게임용 포인트일 수 있다.
결제 기능이 실패한 경우, 상기 사용자 단말(300)은 상기 서버(200)로부터 전송되는 결제 기능이 실패한 상태임을 나타내는 정보(예를 들어 한도 초과, 잔액 부족, 보유 포인트 부족 등 포함)를 수신하고, 상기 수신된 결제 기능이 실패한 상태임을 나타내는 정보(예를 들어 한도 초과, 잔액 부족, 보유 포인트 부족 등 포함)를 표시(또는 출력)한다.
또한, 결제가 정상적으로 수행된 경우, 상기 사용자 단말(300)은 상기 서버(200)로부터 전송되는 토너먼트 참가 신청에 따른 결제 기능 수행 결과를 수신한다.
또한, 상기 사용자 단말(300)은 상기 수신된 결제 기능 수행 결과를 표시한다.
또한, 상기 사용자 단말(300)의 홀덤 토너먼트 일정 화면에 표시되는 하나 이상의 홀덤 토너먼트에 대한 정보 중에서 특정 홀덤 토너먼트에 대한 상세 정보 항목이 선택되는 경우, 상기 사용자 단말(300)은 상기 서버(200)로부터 제공되는 상기 선택된 특정 홀덤 토너먼트에 대한 상세 정보인 홀덤 토너먼트 신청 정보를 표시한다.
또한, 상기 사용자 단말(300)의 일측에 표시되는 닫기 메뉴(또는 이전 메뉴)가 선택되는 경우, 상기 사용자 단말(300)은 표시 중인 특정 홀덤 토너먼트에 대한 홀덤 토너먼트 신청 정보의 표시를 중지하고, 이전 화면(또는 홀덤 토너먼트 일정 화면)을 표시한다.
또한, 상기 사용자 단말(300)은 해당 사용자 단말(300)에서 등록한 특정 홀덤 토너먼트의 시작 시각부터 해당 특정 홀덤 토너먼트를 등록한 복수의 다른 사용자 단말(미도시) 및 상기 서버(200)와 연동하여, 해당 홀덤 토너먼트 정보에서 설정한 조건에 따른 홀덤 게임(플레이)을 진행(또는 수행)한다.
즉, 상기 사용자 단말(300)은 해당 사용자 단말(300)에서 등록한 특정 홀덤 토너먼트의 시작 시각에 해당 서버(200)에서 생성된 복수의 가상 홀덤 테이블 중 어느 하나의 가상 홀덤 테이블에 참여하여 동일 가상 홀덤 테이블에 참여 중인 다른 사용자 단말(300)과 연동하여 홀덤 게임을 수행한다. 이때, 상기 홀덤 게임은 각 사용자에게 나눠지는 2장의 핸드 카드(또는 핸드 카드 데이터)와, 게임에 참여하는 플레이어들이 공유하는 커뮤니티 카드(community card)(또는 커뮤니티 카드 데이터)를 조합하여 미리 설정된 카드 족보에 따른 승패를 겨루는 게임일 수 있다. 여기서, 상기 카드 족보는 높은 순서로부터 로얄 스트레이트 플러쉬(예를 들어 5장의 무늬가 같고, 10, J, Q, K 및 A인 경우), 스트레이트 플러쉬(예를 들어 5장의 무늬가 같고, 연속되는 숫자인 경우), 포커(예를 들어 4장의 숫자가 모두 같은 경우), 풀하우스(예를 들어 트리플과 원페어로 구성된 경우), 플러쉬(예를 들어 5장의 무늬가 모두 같은 경우), 스트레이트(예를 들어 무늬 상관없이 5장의 숫자가 연속되는 경우), 트리플(또는 셋)(예를 들어 3장의 카드가 같은 숫자일 경우), 투 페어(예를 들어 두 쌍의 같은 숫자가 있는 경우), 원 페어(예를 들어 한 쌍의 같은 숫자가 있는 경우), 하이 카드(high card: 아무 연관이 없는 카드로 이뤄진 경우/서로 하이 카드인 경우 높은 숫자순으로 승부를 결정) 등을 포함한다.
또한, 홀덤 토너먼트 게임 결과에 따라 해당 사용자 단말(300)에서 해당 홀덤 토너먼트 신청 정보에 포함된 프라이즈 풀에 따라, 입상자에 해당하는 경우, 상기 사용자 단말(300)은 해당 프라이즈 풀에 따른 입상 순위에 해당하는 상금 포인트를 해당 사용자 단말(300)의 게정으로 상기 서버(200)로부터 제공받는다.
또한, 상기 사용자 단말(300)이 복수의 다른 사용자 단말과의 홀덤 게임 진행 중, 미리 설정된 이벤트가 발생하는 경우, 상기 사용자 단말(300)은 미리 설정된 추가 제공 포인트를 해당 사용자 단말(300)의 게정으로 상기 서버(200)로부터 제공받는다. 이때, 상기 이벤트는 로얄 스트레이트 플러쉬, 스트레이트 플러쉬, 포커, 배드 빗 등을 포함한다. 또한, 상기 추가 제공 포인트는 상기 홀덤 토너먼트에 참여한 사용자가 결제한 포인트에 따른 상금 포인트와는 별도로 해당 서버(200)에서 제공하는 포인트로, 로얄 스트레이트 플러쉬 발생/당첨 시 총상금 포인트 중 일정 비율(예를 들어 10%)에 해당하는 추가 포인트, 스트레이트 플러쉬 발생 시 총상금 포인트 중 다른 비율(예를 들어 5%)에 해당하는 추가 포인트, 포커 발생 시 총상금 포인트 중 또 다른 비율(예를 들어 1%)에 해당하는 추가 포인트, 배드 빗(bad beat) 발생 시 배드 빗을 당한 플레이어에게 총상금 포인트 중 또 다른 비율(예를 들어 5%)에 해당하는 포인트 및 배드 빗을 제공한 플레이어에게 총상금 포인트 중 또 다른 비율(예를 들어 1%)에 해당하는 추가 포인트 등을 포함한다. 여기서, 상기 배드빗은 두 명의 플레이어가 각각 포커 대(versus) 포커, 포커 대 스트레이트 플러쉬, 포커 대 로얄 스트레이트 플러쉬, 스트레이트 플러쉬 대 스트레이트 플러쉬, 스트레이트 플러쉬 대 로얄 스트레이트 플러쉬 등의 게임 결과가 나온 경우를 말하며, 설계자의 설계에 따라 다양하게 설정할 수 있다.
본 발명의 실시예에서는 상기 사용자 단말(300)에서 전용 앱 형태로 홀덤 토너먼트 일정 확인 기능, 홀덤 토너먼트 결과 확인 기능, 사용자가 참여한 홀덤 토너먼트 결과 확인 기능, 사용자가 참여/진행 중인 홀덤 토너먼트 확인 기능 등을 수행하는 것을 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 전용 앱 이외에도 상기 서버(200)에서 제공하는 웹 사이트 등을 통해 상기 홀덤 토너먼트 일정 확인 기능, 상기 홀덤 토너먼트 결과 확인 기능, 상기 사용자가 참여한 홀덤 토너먼트 결과 확인 기능, 상기 사용자가 참여/진행 중인 홀덤 토너먼트 확인 기능 등을 수행할 수도 있다.
이와 같이, 관리자 단말에서 홀덤 토너먼트 종류, 바이인 포인트, 프라이즈풀 등을 설정하여 새로운 토너먼트 일정을 생성하고, 생성된 토너먼트 일정을 확인한 사용자 단말에서 해당 토너먼트에 참여하여 홀덤 게임 방식에 따라 사용자가 게임을 진행할 수 있다.
이하에서는, 본 발명에 따른 홀덤 토너먼트 관리 방법을 도 1 내지 도 6을 참조하여 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 홀덤 토너먼트 관리 방법을 나타낸 흐름도이다.
먼저, 관리자 단말(100)은 해당 관리자 단말(100)에 미리 설치된 전용 앱을 실행하고, 전용 앱 실행에 따른 앱 실행 결과 화면을 표시한다. 이때, 상기 앱 실행 결과 화면은 관리자 단말(100)의 관리자가 새로운 홀덤 토너먼트 일정을 생성하기 위한 생성 메뉴(또는 항목/버튼), 진행 중인 홀덤 토너먼트 일정을 확인하기 위한 현황 메뉴, 진행 완료된 홀덤 토너먼트 결과를 확인하기 위한 결과 확인 메뉴, 전용 앱 기능을 설정하기 위한 설정 메뉴 등을 포함한다. 여기서, 상기 관리자 단말(100)은 해당 전용 앱을 제공하는 서버(200)에 회원 가입한 상태로, 회원 가입에 따른 아이디 및 비밀번호, 상기 아이디를 포함하는 바코드 또는 QR 코드 등을 이용해서 상기 전용 앱 실행 시 로그인 절차를 수행하여, 해당 전용 앱의 하나 이상의 기능(예를 들어 홀덤 토너먼트 일정 생성 기능, 홀덤 토너먼트 일정 확인 기능, 홀덤 토너먼트 결과 확인 기능 등 포함)을 수행할 수 있다.
또한, 상기 관리자 단말(100)에 표시되는 앱 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 생성 메뉴가 선택되는 경우, 상기 관리자 단말(100)은 새로운 홀덤 토너먼트 일정을 생성하기 위한 홀덤 토너먼트 생성 화면을 표시한다. 여기서, 상기 홀덤 토너먼트 생성 화면은 홀덤 토너먼트명 입력 항목, 홀덤 토너먼트 종류(예를 들어 프리롤 토너먼트, 싯 앤 고, 마이크로 토너먼트, 새틀라잇 토너먼트, 빅/메인 토너먼트 등 포함) 입력 항목, 게임 타입 입력 항목, 홀덤 토너먼트 시작 시각 입력 항목, 홀덤 토너먼트별 바이인 포인트(또는 바이인 금액) 입력 항목, 최소 참가자 수 입력 항목, 최대 참가자 수 입력 항목, 홀덤 토너먼트별 프라이즈 풀 입력 항목, 레이트 레짓 시각(또는 참가 마감 시각) 입력 항목, 블라인드 업 타임 입력 항목, 브레이크 시각 입력 항목, 더블 바이인 허용 여부 입력 항목, 리바이 허용 여부 입력 항목, 애드온 허용 여부 입력 항목, 스타팅 칩스 입력 항목, 블라인드 스트럭처(예를 들어 스몰 블라인드, 빅 블라인드, 앤티 등 포함) 입력 항목, 이벤트 발생에 따른 추가 제공 포인트 입력 항목 등을 포함한다.
일 예로, 제 1 관리자 단말(100)은 해당 제 1 관리자 단말에 미리 설치된 다미 포커 앱을 실행하고, 도 3에 도시된 바와 같이, 다미 포커 앱 실행 결과 화면(310)을 표시한다.
또한, 상기 다미 포커 앱 실행 결과 화면(310) 중에서 생성 메뉴(311)가 선택될 때, 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 관리자 단말은 상기 선택된 생성 메뉴(311)에 대응하는 홀덤 토너먼트 생성 화면(400)을 표시한다(S210).
이후, 상기 관리자 단말(100)은 해당 관리자 단말(100)에 표시되는 홀덤 토너먼트 생성 화면 중에서 해당 관리자 단말(100)의 관리자 입력(또는 관리자/사용자 선택/터치/제어)에 따라 복수의 입력 항목에 대응하는 복수의 입력값을 포함하는 홀덤 토너먼트 신청 정보를 수신한다. 여기서, 상기 홀덤 토너먼트 신청 정보는 홀덤 토너먼트명, 홀덤 토너먼트 종류(예를 들어 프리롤 토너, 싯 앤 고, 마이크로 토너, 새틀라잇 토너, 빅/메인 토너 등 포함), 게임 타입, 홀덤 토너먼트 시작 시각, 토너먼트별 바이인 포인트(또는 바이인 금액), 최소 참가자 수, 최대 참가자 수, 홀덤 토너먼트별 프라이즈 풀, 레이트 레짓 시각(또는 참가 마감 시각), 블라인드 업 타임, 브레이크 시각, 더블 바이인 허용 여부, 리바이 허용 여부, 애드온 허용 여부, 스타팅 칩스, 블라인드 스트럭처(예를 들어 스몰 블라인드, 빅 블라인드, 앤티 등 포함), 이벤트 발생에 따른 추가 제공 포인트 등을 포함한다.
또한, 상기 관리자 단말(100)은 상기 수신된 홀덤 토너먼트 신청 정보, 홀덤 토너먼트 생성 요청 정보, 관리자 단말(100)의 식별 정보 등을 상기 서버(200)에 전송한다. 여기서, 상기 관리자 단말(100)의 식별 정보는 MDN, 모바일 IP, 모바일 MAC, Sim(가입자 식별 모듈) 카드 고유정보, 시리얼번호 등을 포함한다.
일 예로, 상기 제 1 관리자 단말은 해당 제 1 관리자 단말에 표시되는 홀덤 토너먼트 생성 화면(400) 중에서 관리자 입력에 따라 제 1 홀덤 토너먼트명(예를 들어 오늘 하루 재미나게 지략 대결을 펼쳐봅시다), 제 1 홀덤 토너먼트 종류(예를 들어 일간 빅 토너먼트), 제 1 게임 타입(예를 들어 노리밋 홀덤, 개런티 보장 등 포함), 제 1 홀덤 토너먼트 시작 시각(예를 들어 2020년 11월 28일 오후 8시), 제 1 바이인 포인트(예를 들어 50 포인트), 제 1 최소 참가자수(예를 들어 9명), 제 1 최대 참가자 수(예를 들어 999명), 제 1 프라이즈 풀(예를 들어 전체 참가자 수의 20%에 해당하는 순위까지 상금 획득/머니인이 가능하며, 일정 비율로 포인트를 분배하여 제공), 제 1 레이트 레짓 시각(예를 들어 2020년 11월 28일 오후 9시), 제 1 블라인드 업 타임(예를 들어 5분), 제 1 브레이크 시각(예를 들어 12 레벨 후, 3분), 제 1 더블 바이인 허용 여부(예를 들어 더블 바이인 가능), 제 1 리바이 허용 여부(예를 들어 3회까지 가능), 제 1 애드온 허용 여부(예를 들어 애드온 가능), 제 1 스타팅 칩스(예를 들어 5,000 칩), 제 1 블라인드 스트럭처(예를 들어 레벨별 스몰 블라인드, 빅 블라인드, 앤티 등 포함), 제 1 이벤트 발생에 따른 추가 제공 포인트(예를 들어 로얄 스트레이트 플러쉬 발생/당첨 시 총상금 포인트 중 일정 비율(예를 들어 10%)에 해당하는 포인트 추가 제공, 스트레이트 플러쉬 발생 시 총상금 포인트 중 다른 비율(예를 들어 5%)에 해당하는 포인트 추가 제공, 포커 발생 시 총상금 포인트 중 또 다른 비율(예를 들어 1%)에 해당하는 포인트 추가 제공, 배드 빗(bad beat) 발생 시 배드 빗을 당한 플레이어에게 총상금 포인트 중 또 다른 비율(예를 들어 5%)에 해당하는 포인트 및 배드 빗을 제공한 플레이어에게 총상금 포인트 중 또 다른 비율(예를 들어 1%)에 해당하는 포인트 추가 제공 등 포함) 등을 포함하는 제 1 홀덤 토너먼트 신청 정보를 수신한다.
또한, 상기 제 1 관리자 단말은 상기 수신된 홀덤 토너먼트 신청 정보, 제 1 홀덤 토너먼트 생성 요청 정보, 제 1 관리자 단말의 식별 정보 등을 상기 서버(200)에 전송한다(S220).
이후, 상기 서버(200)는 상기 관리자 단말(100)로부터 전송되는 상기 홀덤 토너먼트 신청 정보, 홀덤 토너먼트 생성 요청 정보, 관리자 단말(100)의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 다른 사용자들이 홀덤 토너먼트 일정을 확인할 수 있도록 상기 수신된 홀덤 토너먼트 신청 정보에 포함된 홀덤 토너먼트 시작 시각에 따라 새로운 홀덤 토너먼트 일정을 생성한다. 여기서, 상기 홀덤 토너먼트 일정(또는 홀덤 토너먼트 일정 정보)은 홀덤 토너먼트 신청 정보, 관리자 단말(100)의 식별 정보 등을 포함한다.
일 예로, 상기 서버(200)는 상기 제 1 관리자 단말로부터 전송되는 홀덤 토너먼트 신청 정보, 제 1 홀덤 토너먼트 생성 요청 정보, 제 1 관리자 단말의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 수신된 제 1 홀덤 토너먼트 신청 정보, 상기 제 1 홀덤 토너먼트 생성 요청 정보 등을 근거로 2020년 11월 28일 오후 8시에 새로운 제 1 홀덤 토너먼트 일정을 생성한다(S230).
이후, 사용자 단말(300)은 해당 사용자 단말(300)에 미리 설치된 전용 앱을 실행하고, 전용 앱 실행에 따른 앱 실행 결과 화면을 표시한다. 이때, 상기 앱 실행 결과 화면은 사용자가 진행 예정인 홀덤 토너먼트 일정을 확인하기 위한 홀덤 토너먼트 메뉴(또는 현황 메뉴), 진행 완료된 홀덤 토너먼트 결과를 확인하기 위한 결과 확인 메뉴, 사용자가 참여한 홀덤 토너먼트에 대한 사용자의 결과를 확인하기 위한 사용자 결과 확인 메뉴, 전용 앱 기능을 설정하기 위한 설정 메뉴 등을 포함한다. 여기서, 상기 사용자 단말(300)은 해당 전용 앱을 제공하는 서버(200)에 회원 가입한 상태로, 회원 가입에 따른 아이디 및 비밀번호, 상기 아이디를 포함하는 바코드 또는 QR 코드 등을 이용해서 상기 전용 앱 실행 시 로그인 절차를 수행하여, 해당 전용 앱의 하나 이상의 기능(예를 들어 홀덤 토너먼트 일정 확인 기능, 홀덤 토너먼트 결과 확인 기능, 사용자가 참여한 홀덤 토너먼트 결과 확인 기능, 사용자가 참여/진행 중인 홀덤 토너먼트 확인 기능 등 포함)을 수행할 수 있다.
또한, 상기 사용자 단말(300)에 표시되는 앱 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 홀덤 토너먼트 메뉴가 선택되는 경우, 상기 사용자 단말(300)은 상기 서버(200)로부터 제공되는 하나 이상의 홀덤 토너먼트와 관련한 일정 정보를 포함하는 홀덤 토너먼트 일정 화면을 표시한다. 여기서, 상기 홀덤 토너먼트 일정 화면은 상기 서버(200)에 등록된 하나 이상의 홀덤 토너먼트와 관련한 간략 정보 표시 항목, 홀덤 토너먼트 정보를 확인하기 위한 상세 정보 항목, 해당 홀덤 토너먼트에 참여(또는 레지스트)하기 위한 참여 항목 등을 포함한다. 이때, 상기 간략 정보 표시 항목에 포함된 정보는 상기 서버(200)에 등록된 하나 이상의 홀덤 토너먼트에 대해서 시작 시각, 홀덤 토너먼트명, 홀덤 토너먼트 종류, 참가비(바이인 포인트) 등을 포함한다.
일 예로, 제 1 사용자 단말(300)은 해당 제 1 사용자 단말에 미리 설치된 다미 포커 앱을 실행하고, 도 5에 도시된 바와 같이, 다미 포커 앱 실행 결과 화면(500)을 표시한다.
또한, 상기 다미 포커 앱 실행 결과 화면(500) 중에서 토너먼트 메뉴(510)가 선택될 때, 도 6에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 사용자 단말은 상기 선택된 토너먼트 메뉴(510)에 대응하는 홀덤 토너먼트 일정 화면(600)을 표시한다(S240).
이후, 상기 사용자 단말(300)의 홀덤 토너먼트 일정 화면에 표시되는 하나 이상의 홀덤 토너먼트에 대한 정보 중에서 특정 홀덤 토너먼트에 대한 참여 항목(또는 레지스트리 항목)이 선택되는 경우, 상기 사용자 단말(300)은 상기 서버(200)와 연동하여, 상기 선택된 특정 홀덤 토너먼트에 대한 참가비(또는 참가 포인트/바이인 포인트)를 해당 사용자 단말(300)에서 보유 중인 포인트에서 차감(또는 결제)한다. 여기서, 상기 포인트는 해당 서버(200)에서 제공하는 홀덤 토너먼트 게임을 이용하기 위해서 사용하는 게임용 포인트일 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 사용자 단말(300)을 상기 선택된 특정 홀덤 토너먼트에 등록(또는 레지스트/참가 신청)한다.
일 예로, 상기 제 1 사용자 단말에 표시되는 홀덤 토너먼트 일정 화면(600)에서 2020년 11월 28일 오후 8시의 제 1 홀덤 토너먼트 일정에 대한 참여 항목(610)이 선택될 때, 상기 제 1 사용자 단말은 상기 서버(200)와 연동하여, 상기 제 1 사용자 단말의 계정에 보유 중인 포인트 중에서 상기 선택된 제 1 홀덤 토너먼트에 대한 제 1 바이인 포인트에 해당하는 50 포인트를 차감 처리한다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 제 1 사용자 단말에서의 포인트 차감 후, 해당 제 1 사용자 단말에서 선택된 제 1 홀덤 토너먼트 일정에 해당 제 1 사용자 단말을 등록한다(S250).
이후, 상기 사용자 단말(300)은 해당 사용자 단말(300)에서 등록한 특정 홀덤 토너먼트의 시작 시각부터 해당 특정 홀덤 토너먼트를 등록한 복수의 다른 사용자 단말(미도시) 및 상기 서버(200)와 연동하여, 해당 홀덤 토너먼트 정보에서 설정한 조건에 따른 홀덤 게임(플레이)을 진행(또는 수행)한다.
즉, 상기 서버(200)는 해당 사용자 단말(300)에서 등록한 특정 홀덤 토너먼트의 시작 시각부터 해당 특정 홀덤 토너먼트를 등록한 전체 참가 인원수에 따라 홀덤 게임 진행을 위한 복수의 가상 홀덤 테이블을 생성하고, 상기 생성된 복수의 가상 홀덤 테이블에 상기 특정 홀덤 토너먼트에 참가 신청한 전체 참가자를 랜덤하게(또는 참가 신청 순서대로) 배정한다.
또한, 상기 사용자 단말(300) 및 상기 복수의 다른 사용자 단말은 상기 서버(200)에서 제공하는 홀덤 게임을 위한 응용 프로그램(또는 전용 앱)과 상기 랜덤하게 배정된 가상 홀덤 테이블을 이용해서 사용자 간에 홀덤 게임을 수행한다. 이때, 상기 홀덤 게임은 각 사용자에게 나눠지는 2장의 핸드 카드(또는 핸드 카드 데이터)와, 게임에 참여하는 플레이어들이 공유하는 커뮤니티 카드(community card)(또는 커뮤니티 카드 데이터)를 조합하여 미리 설정된 카드 족보에 따른 승패를 겨루는 게임일 수 있다. 여기서, 상기 카드 족보는 높은 순서로부터 로얄 스트레이트 플러쉬(예를 들어 5장의 무늬가 같고, 10, J, Q, K 및 A인 경우), 스트레이트 플러쉬(예를 들어 5장의 무늬가 같고, 연속되는 숫자인 경우), 포커(예를 들어 4장의 숫자가 모두 같은 경우), 풀하우스(예를 들어 트리플과 원페어로 구성된 경우), 플러쉬(예를 들어 5장의 무늬가 모두 같은 경우), 스트레이트(예를 들어 무늬 상관없이 5장의 숫자가 연속되는 경우), 트리플(또는 셋)(예를 들어 3장의 카드가 같은 숫자일 경우), 투 페어(예를 들어 두 쌍의 같은 숫자가 있는 경우), 원 페어(예를 들어 한 쌍의 같은 숫자가 있는 경우), 하이 카드(high card: 아무 연관이 없는 카드로 이뤄진 경우/서로 하이 카드인 경우 높은 숫자순으로 승부를 결정) 등을 포함한다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 홀덤 토너먼트와 관련한 홀덤 토너먼트 신청 정보에 포함된 정보들을 근거로 홀덤 게임을 진행하며, 해당 홀덤 토너먼트 신청 정보에 포함된 프라이즈 풀에 따라, 입상자에 해당하는 적어도 하나의 사용자 단말(300)을 선정하고, 상기 선정된 적어도 하나의 사용자 단말(300)에 상금 포인트를 제공한다.
일 예로, 2020년 11월 28일 오후 8시가 될 때, 상기 서버(200)는 상기 제 1 관리자 단말에서 등록한 제 1 홀덤 토너먼트에 참여한 90명의 플레이어를 대상으로 복수의 가상 홀덤 테이블을 생성하고, 상기 생성된 복수의 가상 홀덤 테이블에 상기 90명의 플레이어에 대응하는 제 1 사용자 단말 내지 제 90 사용자 단말(300)을 각각 초대하여 홀덤 게임을 진행한다(S260).
이후, 상기 사용자 단말(300)이 복수의 다른 사용자 단말과의 홀덤 게임 진행 중, 미리 설정된 이벤트가 발생하는 경우, 상기 서버(200)는 미리 설정된 추가 제공 포인트를 이벤트 당사자인 해당 사용자 단말(300)에 제공한다. 이때, 상기 이벤트는 로얄 스트레이트 플러쉬, 스트레이트 플러쉬, 포커, 배드 빗 등을 포함한다. 또한, 상기 추가 제공 포인트는 로얄 스트레이트 플러쉬 발생/당첨 시 총상금 포인트 중 일정 비율(예를 들어 10%)에 해당하는 추가 포인트, 스트레이트 플러쉬 발생 시 총상금 포인트 중 다른 비율(예를 들어 5%)에 해당하는 추가 포인트, 포커 발생 시 총상금 포인트 중 또 다른 비율(예를 들어 1%)에 해당하는 추가 포인트, 배드 빗(bad beat) 발생 시 배드 빗을 당한 플레이어에게 총상금 포인트 중 또 다른 비율(예를 들어 5%)에 해당하는 포인트 및 배드 빗을 제공한 플레이어에게 총상금 포인트 중 또 다른 비율(예를 들어 1%)에 해당하는 추가 포인트 등을 포함한다. 여기서, 상기 배드빗은 두 명의 플레이어가 각각 포커 대(versus) 포커, 포커 대 스트레이트 플러쉬, 포커 대 로얄 스트레이트 플러쉬, 스트레이트 플러쉬 대 스트레이트 플러쉬, 스트레이트 플러쉬 대 로얄 스트레이트 플러쉬 등의 게임 결과가 나온 경우를 말하며, 설계자의 설계에 따라 다양하게 설정할 수 있다.
일 예로, 상기 제 1 사용자 단말에서 홀덤 게임 진행 중 로얄 스트레이트 플러쉬를 받은 상태일 때, 상기 서버(200)는 해당 제 1 홀덤 토너먼트에 참여한 총 90명의 플레이어가 결제한 총상금 포인트(예를 들어 90명*50포인트 = 4500포인트) 중에서 미리 설정된 10%에 해당하는 450포인트를 이벤트 당첨에 따른 추가 제공 포인트로 해당 제 1 사용자 단말(또는 해당 제 1 사용자 단말의 계정)에 제공한다(S270).
본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 관리자 단말에서 홀덤 토너먼트 종류, 바이인 포인트, 프라이즈풀 등을 설정하여 새로운 토너먼트 일정을 생성하고, 생성된 토너먼트 일정을 확인한 사용자 단말에서 해당 토너먼트에 참여하여 홀덤 게임 방식에 따라 사용자가 게임을 진행하여, 게임 진행 상황에 따른 사용자의 관심 및 흥미를 증대할 수 있다.
전술된 내용은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
10: 홀덤 토너먼트 관리 시스템 100: 관리자 단말
200: 서버 300: 사용자 단말

Claims (10)

  1. 앱 실행 결과 화면에서 관리자 단말의 관리자 입력에 따른 복수의 입력 항목에 대응하는 복수의 입력값을 포함하는 홀덤 토너먼트 신청 정보와 관리자 단말의 식별 정보를 전송하는 관리자 단말;
    상기 관리자 단말로부터 전송되는 홀덤 토너먼트 신청 정보와 관리자 단말의 식별 정보를 수신하고, 다른 사용자들이 홀덤 토너먼트 일정을 확인할 수 있도록 상기 홀덤 토너먼트 신청 정보에 포함된 홀덤 토너먼트 시작 시각에 따라 새로운 홀덤 토너먼트 일정을 생성하는 서버; 및
    앱 실행 결과 화면에서 미리 설정된 홀덤 토너먼트 메뉴가 선택될 때, 상기 서버로부터 전송되는 하나 이상의 홀덤 토너먼트와 관련한 일정 정보를 포함하는 홀덤 토너먼트 일정 화면을 표시하고, 상기 홀덤 토너먼트 일정 화면에 표시되는 하나 이상의 홀덤 토너먼트에 대한 정보 중에서 특정 홀덤 토너먼트에 대한 참여 항목이 선택될 때, 상기 서버와 연동하여, 상기 선택된 특정 홀덤 토너먼트에 대한 참가 포인트를 사용자 단말에서 보유 중인 포인트에서 차감하는 상기 사용자 단말을 포함하는 것을 특징으로 하는 홀덤 토너먼트 관리 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 사용자 단말을 상기 선택된 특정 홀덤 토너먼트에 등록하며,
    상기 사용자 단말은,
    상기 사용자 단말에서 등록한 특정 홀덤 토너먼트의 시작 시각부터 상기 특정 홀덤 토너먼트를 등록한 복수의 다른 사용자 단말 및 상기 서버와 연동하여, 상기 홀덤 토너먼트 정보에서 설정한 조건에 따른 홀덤 게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 홀덤 토너먼트 관리 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 홀덤 토너먼트 신청 정보는,
    홀덤 토너먼트명, 홀덤 토너먼트 종류, 게임 타입, 홀덤 토너먼트 시작 시각, 토너먼트별 바이인 포인트, 최소 참가자 수, 최대 참가자 수, 홀덤 토너먼트별 프라이즈 풀, 참가 마감 시각, 블라인드 업 타임, 브레이크 시각, 더블 바이인 허용 여부, 리바이 허용 여부, 애드온 허용 여부, 스타팅 칩스, 블라인드 스트럭처 및 이벤트 발생에 따른 추가 제공 포인트 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 홀덤 토너먼트 관리 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 홀덤 토너먼트 일정 화면은,
    상기 서버에 등록된 하나 이상의 홀덤 토너먼트와 관련한 간략 정보 표시 항목, 홀덤 토너먼트 정보를 확인하기 위한 상세 정보 항목 및 상기 홀덤 토너먼트에 참여하기 위한 참여 항목을 포함하며,
    상기 간략 정보 표시 항목에 포함된 정보는,
    상기 서버에 등록된 하나 이상의 홀덤 토너먼트에 대해서 시작 시각, 홀덤 토너먼트명, 홀덤 토너먼트 종류 및 참가 포인트를 포함하는 것을 특징으로 하는 홀덤 토너먼트 관리 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 홀덤 토너먼트와 관련한 홀덤 토너먼트 신청 정보에 포함된 정보들을 근거로 홀덤 게임을 진행하며, 상기 홀덤 토너먼트 신청 정보에 포함된 프라이즈 풀에 따라, 입상자에 해당하는 적어도 하나의 사용자 단말을 선정하고, 상기 선정된 적어도 하나의 사용자 단말에 상금 포인트를 제공하는 것을 특징으로 하는 홀덤 토너먼트 관리 시스템.
  6. 관리자 단말에 의해, 앱 실행 결과 화면에서 관리자 단말의 관리자 입력에 따른 복수의 입력 항목에 대응하는 복수의 입력값을 포함하는 홀덤 토너먼트 신청 정보와 관리자 단말의 식별 정보를 서버에 전송하는 단계;
    상기 서버에 의해, 다른 사용자들이 홀덤 토너먼트 일정을 확인할 수 있도록 상기 홀덤 토너먼트 신청 정보에 포함된 홀덤 토너먼트 시작 시각에 따라 새로운 홀덤 토너먼트 일정을 생성하는 단계;
    사용자 단말에 의해, 앱 실행 결과 화면에서 미리 설정된 홀덤 토너먼트 메뉴가 선택될 때, 상기 서버로부터 전송되는 하나 이상의 홀덤 토너먼트와 관련한 일정 정보를 포함하는 홀덤 토너먼트 일정 화면을 표시하는 단계;
    상기 사용자 단말의 홀덤 토너먼트 일정 화면에 표시되는 하나 이상의 홀덤 토너먼트에 대한 정보 중에서 특정 홀덤 토너먼트에 대한 참여 항목이 선택될 때, 상기 사용자 단말에 의해, 상기 서버와 연동하여, 상기 선택된 특정 홀덤 토너먼트에 대한 참가 포인트를 상기 사용자 단말에서 보유 중인 포인트에서 차감하는 단계;
    상기 서버에 의해, 상기 사용자 단말을 상기 선택된 특정 홀덤 토너먼트에 등록하는 단계; 및
    상기 사용자 단말에 의해, 상기 사용자 단말에서 등록한 특정 홀덤 토너먼트의 시작 시각부터 상기 특정 홀덤 토너먼트를 등록한 복수의 다른 사용자 단말 및 상기 서버와 연동하여, 상기 홀덤 토너먼트 정보에서 설정한 조건에 따른 홀덤 게임을 진행하는 단계를 포함하는 홀덤 토너먼트 관리 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 홀덤 게임을 진행하는 단계는,
    상기 서버에 의해, 상기 사용자 단말에서 등록한 특정 홀덤 토너먼트의 시작 시각부터 상기 특정 홀덤 토너먼트를 등록한 전체 참가 인원수에 따라 홀덤 게임 진행을 위한 복수의 가상 홀덤 테이블을 생성하는 과정;
    상기 서버에 의해, 상기 생성된 복수의 가상 홀덤 테이블에 상기 특정 홀덤 토너먼트에 참가 신청한 전체 참가자를 랜덤하게 배정하는 과정; 및
    상기 사용자 단말 및 상기 복수의 다른 사용자 단말에 의해, 상기 서버에서 제공하는 홀덤 게임을 위한 응용 프로그램과 상기 랜덤하게 배정된 가상 홀덤 테이블을 이용해서 사용자 간에 홀덤 게임을 수행하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 홀덤 토너먼트 관리 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 서버에 의해, 상기 홀덤 토너먼트와 관련한 홀덤 토너먼트 신청 정보에 포함된 정보들을 근거로 홀덤 게임을 진행하며, 상기 홀덤 토너먼트 신청 정보에 포함된 프라이즈 풀에 따라, 입상자에 해당하는 적어도 하나의 사용자 단말을 선정하는 단계; 및
    상기 서버에 의해, 상기 선정된 적어도 하나의 사용자 단말에 상금 포인트를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 홀덤 토너먼트 관리 방법.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 사용자 단말이 복수의 다른 사용자 단말과의 홀덤 게임 진행 중, 미리 설정된 이벤트가 발생할 때, 상기 서버에 의해, 미리 설정된 추가 제공 포인트를 이벤트 당사자인 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 홀덤 토너먼트 관리 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 이벤트는,
    로얄 스트레이트 플러쉬, 스트레이트 플러쉬, 포커 및 배드 빗(bad beat) 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 홀덤 토너먼트 관리 방법.
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