KR20220087815A - 전자장치 및 그 제어방법 - Google Patents

전자장치 및 그 제어방법 Download PDF

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육현수
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Abstract

본 발명은 근접 이벤트가 감지되면, 근접 이벤트에 대응하는 기능을 수행하고, 근접 이벤트에 대응하는 외부장치를 식별하고, 근접 이벤트에 대응하는 기능이 수행되는 동안 후속 이벤트가 감지되면, 후속 이벤트의 타입에 대응하는 기능을 수행하는 전자장치에 관한 발명이다.

Description

전자장치 및 그 제어방법 {ELECTRONICE DEVICE AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 전자장치 및 그 제어방법에 관한 것으로서, 상세하게는, 근접 이벤트 및 후속 이벤트에 기초하여 근거리 제어 기능을 제공할 수 있는 전자장치 및 그 제어방법에 관한 것이다.
최근 장치 간 근거리 제어가 널리 활용되고 있다. 일 예로, NFC (Near Field Communication) 기능을 탑재한 TV는 동일 기능을 탑재한 스마트폰과의 근접 이벤트만으로, 스마트폰에 표시되던 컨텐츠 영상의 데이터를 수신하여, 컨텐츠 영상을 표시하는 미러링(Mirroring)을 수행할 수 있다. 간단한 근접 이벤트만으로도 사용자가 원하는 기능을 신속하게 제공할 수 있으므로, 근거리 제어를 활용하면, 편의성 및 신속성을 향상시킬 수 있다.
근접 이벤트는 스마트폰을 TV의 일 측면 또는 일 측면의 일 영역에 가져다 대는 사용자 제스처에 의한 이벤트의 일종인데, 근접 이벤트의 타입이 TV의 구조적 특성에 한정되어 있어서, TV가 다양한 기능을 제공할 수 있음에도 불구하고, 근거리 제어에 의해 제공되는 기능이 제한되는 문제가 있다. 일 예로, 근접 이벤트가 터치인 경우, TV의 상하좌우 측면에 대응하는 터치에 한정되므로, 상하좌우 측면의 터치에 대응하는 기능을 제공할 수밖에 없어서, 근거리 제어의 활용성이 저하될 수 있다.
따라서, 근거리 제어를 위한 이벤트의 다양성을 확보함으로써, TV가 제공 가능한 다양한 기능을 근거리 제어를 위한 이벤트를 통하여 제공할 수 있도록 하여, 근거리 제어의 활용성을 향상시킬 수 있는 방안이 요청되고 있다.
본 발명의 목적은, 근거리 제어를 위한 이벤트의 다양성을 확보하여, 전자장치가 제공 가능한 다양한 기능을 근거리 제어를 위한 이벤트에 의해서도 제공할 수 있도록 함으로써, 근거리 제어의 활용성을 향상시킬 수 있는 전자장치 및 그 제어방법을 제공하는 것이다.
상기한 본 발명의 목적은, 센서; 인터페이스부; 및 상기 센서를 통해 근접 이벤트가 감지되면, 상기 감지된 근접 이벤트에 대응하는 기능을 수행하고, 상기 인터페이스부를 통하여 상기 감지된 근접 이벤트에 대응하는 외부장치를 식별하고, 상기 근접 이벤트에 대응하는 기능이 수행되는 동안 상기 식별된 외부장치에 의한 후속 이벤트가 감지되면, 상기 감지된 후속 이벤트의 타입을 식별하고, 상기 근접 이벤트에 대응하는 기능 및 상기 후속 이벤트의 타입에 대응하여 제공 가능한 컨텐츠에 관한 복수의 기능 중 상기 식별된 후속 이벤트의 타입에 대응하는 상기 컨텐츠에 관한 기능을 수행하는 프로세서를 포함하는 전자장치에 의해 달성될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 센서를 통해 획득된 상기 후속 이벤트에 대응하는 센서값에 기초하여 상기 후속 이벤트의 타입이 드래그 또는 터치인지를 식별한다.
상기 프로세서는, 상기 식별된 드래그의 거리, 방향 또는 속도 중 적어도 하나에 대응하는 상기 컨텐츠에 관한 기능을 수행한다.
상기 프로세서는, 상기 근접 이벤트에 대응하여 디스플레이에 표시된 상기 컨텐츠의 영상의 크기를 상기 식별된 드래그에 대응하도록 조정한다.
상기 프로세서는, 상기 근접 이벤트에 대응하여 디스플레이에 표시된 상기 컨텐츠의 영상의 위치를 상기 식별된 드래그에 대응하도록 이동한다.
상기 프로세서는, 상기 식별된 드래그의 거리가 소정 문턱값 이상이면, 상기 근접 이벤트에 대응하는 컨텐츠의 영상을 디스플레이에 표시한다.
상기 프로세서는, 상기 컨텐츠의 데이터가 상기 식별된 드래그의 방향에 대응하는 외부출력장치로 전송되도록 상기 인터페이스부를 제어한다.
상기 프로세서는, 상기 근접 이벤트에 대응하여 스피커를 통해 출력된 컨텐츠의 사운드의 크기를 상기 식별된 드래그에 대응하도록 조정한다.
상기 프로세서는, 상기 근접 이벤트에 대응하여 복수의 스피커 중 어느 하나를 통해 출력된 컨텐츠의 사운드가 상기 식별된 드래그의 방향에 대응하는 다른 스피커를 통해 출력되도록 제어한다.
상기 프로세서는, 상기 식별된 드래그의 거리가 소정 문턱값 이상이면, 상기 근접 이벤트에 대응하는 컨텐츠의 사운드가 스피커를 통해 출력되도록 제어한다.
상기 프로세서는, 상기 식별된 터치의 횟수에 대응하여, 복수의 컨텐츠 중 출력될 상기 컨텐츠를 식별한다.
상기 프로세서는, 상기 터치의 방향에 관한 정보를 상기 외부장치로부터 수신하고, 상기 터치의 방향에 대응하는 상기 컨텐츠에 관한 기능을 수행한다.
상기 프로세서는, 복수의 상기 외부장치에 의한 상기 근접 이벤트에 대응하여, 상기 복수의 외부장치 각각에 대응하는 복수의 상기 컨텐츠를 출력한다.
상기 프로세서는, 사용자입력에 따라 상기 식별된 타입에 대응하는 상기 컨텐츠에 관한 기능을 설정한다.
상기한 본 발명의 목적은, 근접 이벤트가 감지되면, 상기 감지된 근접 이벤트에 대응하는 기능을 수행하는 단계; 상기 감지된 근접 이벤트에 대응하는 외부장치를 식별하는 단계; 상기 근접 이벤트에 대응하는 기능이 수행되는 동안 상기 식별된 외부장치에 의한 후속 이벤트가 감지되면, 상기 감지된 후속 이벤트의 타입을 식별하는 단계; 및 상기 근접 이벤트에 대응하는 기능 및 상기 후속 이벤트의 타입에 대응하여 제공 가능한 컨텐츠에 관한 복수의 기능 중 상기 식별된 후속 이벤트의 타입에 대응하는 상기 컨텐츠에 관한 기능을 수행하는 단계를 포함하는 전자장치의 제어방법에 의해서도 달성될 수 있다.
상기 후속 이벤트의 타입을 식별하는 단계는, 상기 센서를 통해 획득된 상기 후속 이벤트에 대응하는 센서값에 기초하여 상기 후속 이벤트의 타입이 드래그 또는 터치인지를 식별하는 단계를 포함한다.
상기 컨텐츠에 관한 기능을 수행하는 단계는, 상기 식별된 드래그의 거리, 방향 또는 속도 중 적어도 하나에 대응하는 상기 컨텐츠에 관한 기능을 수행하는 단계를 포함한다.
상기 컨텐츠에 관한 기능을 수행하는 단계는, 상기 근접 이벤트에 대응하여 표시된 상기 컨텐츠의 영상의 크기를 상기 식별된 드래그에 대응하도록 조정하는 단계를 포함한다.
상기 컨텐츠에 관한 기능을 수행하는 단계는, 상기 근접 이벤트에 대응하여 표시된 상기 컨텐츠의 영상의 위치를 상기 식별된 드래그에 대응하도록 이동하는 단계를 포함한다.
상기한 본 발명의 목적은, 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서, 전자장치의 제어방법을 수행하는 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램이 저장된 기록매체에 있어서, 근접 이벤트가 감지되면, 상기 감지된 근접 이벤트에 대응하는 기능을 수행하는 단계; 상기 감지된 근접 이벤트에 대응하는 외부장치를 식별하는 단계; 상기 근접 이벤트에 대응하는 기능이 수행되는 동안 상기 식별된 외부장치에 의한 후속 이벤트가 감지되면, 상기 감지된 후속 이벤트의 타입을 식별하는 단계; 및 상기 근접 이벤트에 대응하는 기능 및 상기 후속 이벤트의 타입에 대응하여 제공 가능한 컨텐츠에 관한 복수의 기능 중 상기 식별된 후속 이벤트의 타입에 대응하는 상기 컨텐츠에 관한 기능을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터가 읽을 수 있는 프로그램이 기록된 기록매체에 의해서도 달성될 수 있다.
본 발명에 의하면, 근거리 제어를 위한 이벤트의 다양성을 확보하여, 전자장치가 제공 가능한 다양한 기능을 근거리 제어를 위한 이벤트에 의해서도 제공할 수 있도록 함으로써, 근거리 제어의 활용성을 향상시킬 수 있는 전자장치 및 그 제어방법을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자장치를 도시한다.
도 2는 도 1의 전자장치 및 외부장치에 관한 구성의 일 예를 도시한다.
도 3은 도 1의 전자장치에 대한 제어방법의 일 예를 도시한다.
도 4는 도 3의 동작 S31 및 S33와 관련하여, 근접 이벤트의 여부 또는 후속 이벤트의 타입을 식별하는 구체적인 예를 도시한다.
도 5는 도 3의 동작 S34와 관련하여, PBP로 표시된 컨텐츠의 영상의 크기를 후속 이벤트의 타입에 따라 조정하는 구체적인 예를 도시한다.
도 6은 도 3의 동작 S34와 관련하여, PIP로 표시된 컨텐츠의 영상의 위치를 후속 이벤트의 타입에 따라 이동하는 구체적인 예를 도시한다.
도 7은 도 3의 동작 S34와 관련하여, PBP로 표시된 컨텐츠의 영상의 위치를 후속 이벤트의 타입에 따라 이동하는 구체적인 예를 도시한다.
도 8은 도 3의 동작 S34와 관련하여, 후속 이벤트의 타입에 따라 컨텐츠의 영상을 전환하여 표시하는 구체적인 예를 도시한다.
도 9는 도 3의 동작 S34와 관련하여, 후속 이벤트의 타입에 따라 컨텐츠의 데이터를 외부출력장치로 전송하는 구체적인 예를 도시한다.
도 10은 도 3의 동작 S34와 관련하여, 후속 이벤트의 타입에 따라 컨텐츠의 사운드의 크기를 조정하는 구체적인 예를 도시한다.
도 11은 도 3의 동작 S34와 관련하여, 후속 이벤트의 타입에 따라 컨텐츠의 사운드를 출력할 스피커를 결정하는 구체적인 예를 도시한다.
도 12는 도 3의 동작 S34와 관련하여, 후속 이벤트의 타입에 따라 컨텐츠의 사운드를 전환하여 출력하는 구체적인 예를 도시한다.
도 13은 도 3의 동작 S34와 관련하여, 후속 이벤트의 타입에 따라 컨텐츠의 사운드를 전환하여 출력하는 구체적인 예를 도시한다.
도 14는 도 3의 동작 S31 또는 S34와 관련하여, 근접 이벤트 또는 후속 이벤트의 터치 방향에 따라 컨텐츠에 관한 기능을 실행하는 구체적인 예를 도시한다.
도 15는 도 3의 동작 S31 또는 S34와 관련하여, 복수의 외부장치에 의한 근접 이벤트 또는 후속 이벤트의 타입에 따라 컨텐츠에 관한 기능을 실행하는 구체적인 예를 도시한다.
도 16은 도 3의 동작 S31 또는 S34와 관련하여, 복수의 외부장치에 의한 근접 이벤트 또는 후속 이벤트의 타입에 따라 컨텐츠에 관한 기능을 실행하는 다른 예를 도시한다.
도 17은 도 3의 동작 S34와 관련하여, 후속 이벤트에 대응하여 수행될 기능을 설정하는 구체적인 예를 도시한다.
도 18은 도 3의 동작 S31 또는 S34와 관련하여, 근접 이벤트 또는 후속 이벤트에 대응하여 화면 특성을 보정하는 구체적인 예를 도시한다.
도 19는 도 3의 동작 S31 또는 S34와 관련하여, 근접 이벤트에 대응하여 어플리케이션을 업데이트하는 구체적인 예를 도시한다.
도 20은 도 3의 동작 S31 또는 S34와 관련하여, 근접 이벤트에 대응하여 브라우저를 실행하는 구체적인 예를 도시한다.
이하에서는 첨부도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예들에 관해 상세히 설명한다. 이하 실시예들의 설명에서는 첨부된 도면들에 기재된 사항들을 참조하는 바, 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 동작을 수행하는 구성요소를 나타낸다. 본 명세서에서의 복수의 구성 중 적어도 하나(at least one)는, 복수의 구성 전부뿐만 아니라, 복수의 구성 중 나머지를 배제한 각 하나 혹은 이들의 조합 모두를 지칭한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자장치를 도시한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 전자장치(10)는 TV, 태블릿, 휴대용 미디어 플레이어, 웨어러블 디바이스, 비디오 월, 전자액자 등과 같이 영상표시장치뿐만 아니라, 디스플레이를 구비하지 않는 셋탑박스 등의 영상처리장치, 냉장고, 세탁기 등의 생활가전, 컴퓨터본체와 같은 정보처리장치 등 다양한 종류의 장치로 구현된다. 또한, 전자장치(10)는 인공지능 기능을 탑재한 인공지능 (Artificial Intelligence, AI) 스피커, AI 로봇 등으로 구현된다. 전자장치(10)의 종류는 이에 한정되는 것은 아니며, 이하에서는 설명의 편의를 위해 전자장치(10)가 TV로 구현되는 경우를 가정한다.
전자장치(10)는 근거리 제어가 가능하다. 근거리 제어는 근거리에 있는 전자장치(10) 및 외부장치(20) 간의 통신을 통해 어느 하나의 기능을 제어하는 기술을 포함한다. 근거리 제어는 NFC, 블루투스 (Bluetooth), 블루투스 LE (Bluetooth LE) 등 다양한 근거리 제어 프로토콜에 기초하여 가능하다. 이하에서는 설명의 편의를 위해, 전자장치(10) 및 외부장치(20)에 NFC 기능이 탑재되어, NFC 프로토콜에 따라 근거리 제어가 수행되는 경우로서, 외부장치(20)를 통한 근접 이벤트(6)에 의해 전자장치(10)의 기능에 대한 근거리 제어가 수행되는 일 예에 대해 설명한다.
전자장치(10)는 외부장치(20)에 의한 근접 이벤트(6)를 감지한다. 근접 이벤트(6)는 외부장치(20)를 활용한 사용자 제스처의 일종이다. 일 예로, 전자장치(10)가 상하좌우 측면을 갖는 경우, 근접 이벤트(6)는 일 측면 또는 일 측면의 일 영역에 외부장치(20)를 가져다 대는 터치를 포함한다.
전자장치(10)는 근접 이벤트(6)의 감지를 위해 제1센서부(도 2의 15)에 의한 센서값을 활용할 수 있다. 근접 이벤트(6)의 감지에 대해서는 도 4를 참조하여 자세히 설명하기로 한다.
전자장치(10)는 근접 이벤트(6)에 대응하는 기능을 수행한다. 근접 이벤트(6)에 대응하는 기능은 전자장치(10)가 제공 가능한 다양한 기능 중 적어도 하나를 포함한다. 전자장치(10)의 제공 가능한 기능은 전원 온/오프, 채널/볼륨 변경, 컨텐츠 표시/변경/종료, 특정 어플리케이션 (Application)의 실행/종료, 설정 메뉴 표시/선택/종료 등과 같이 전자장치(10)에 있어서 기본적인 기능을 포함한다. 일 예로, 전자장치(10)의 전원이 오프 상태인 경우, 전자장치(10)는 근접 이벤트(6)에 대응하여 전원을 온 상태로 변경할 수 있다.
다른 예로, 근접 이벤트(6)에 대응하는 기능은 미러링, DLNA (Digital Living Network Alliance), 캐스팅 (Casting) 등과 같이 컨텐츠 공유 기능을 포함한다. 전자장치(10)는 미러링 또는 DLNA에 의해 외부장치(20)로부터 수신된 컨텐츠 데이터에 기초하여 컨텐츠를 출력하며, 캐스팅에 의해 외부장치(20)가 지정한 컨텐츠의 데이터를 외부 서버로부터 수신하여, 컨텐츠를 출력한다. 컨텐츠는 영상 또는 사운드 중 적어도 하나를 포함한다.
근접 이벤트(6)에 대응하여 미러링이 수행되는 일 예를 설명하기 위해, 제1컨텐츠 영상(1)이 전자장치(10)의 제1디스플레이(13)에 표시되고, 제1외부 컨텐츠 영상(2)이 외부장치(20)에 표시된 경우를 가정한다. 외부장치(20)에 의한 근접 이벤트(6)가 감지되면, 전자장치(10)는 인터페이스부(도 2의 11)를 통해 외부장치(20)와 연결을 수행하고, 제1외부 컨텐츠 영상(2)의 데이터를 수신한다. 전자장치(10)는 NFC 프로토콜에 따라 외부장치(20)와 연결 수행 및 제1외부 컨텐츠 영상(2)의 데이터를 수신할 수 있다. 전자장치(10)는 수신된 데이터에 기초하여 제1외부 컨텐츠 영상(2)에 대응하는 제2외부 컨텐츠 영상(5)을 디스플레이부(13)에 표시할 수 있다.
제2외부 컨텐츠 영상(5)의 표시형태 및 표시위치는 근접 이벤트(6)가 감지된 위치에 따를 수 있다. 일 예로, 근접 이벤트(6)의 감지위치가 전자장치(10)의 좌측면 상단이면, 제2외부 컨텐츠 영상(5)의 표시형태는 제2외부 컨텐츠 영상(5)이 제1컨텐츠 영상(1)에 겹쳐서 표시되는, PIP (Picture in Picture)의 표시형태가 될 수 있다. 이 경우, 제2외부 컨텐츠 영상(5)의 표시위치는 제1디스플레이(13)의 좌측면 상단이 될 수 있다.
다른 예로, 근접 이벤트(6)의 감지위치가 전자장치(10)의 상측면이면, 제2외부 컨텐츠 영상(5)의 표시형태는 제2외부 컨텐츠 영상(5)이 제1컨텐츠 영상(1)와 병렬적으로 표시되는 PBP (Picture by Picture)의 표시형태가 될 수 있다. 이 경우, 제2외부 컨텐츠 영상(5)의 표시위치는 제1디스플레이(13)의 상단이 될 수 있다. 다만, 근접 이벤트(6)의 감지위치에 따른 제2외부 컨텐츠 영상(5)의 표시형태 및 표시위치는 설계 방법에 따라 다양하게 마련될 수 있다.
전자장치(10)는 근접 이벤트(6)를 수행하는 외부장치(20)를 식별한다. 전자장치(10)는 외부장치(20)과의 근거리 통신 프로토콜에 따라 송수신되는 데이터에 기초하여 외부장치(20)를 식별할 수 있다. 일 예로, 전자장치(10)는 외부장치(20)에 관한 제1식별정보를 저장하고 있다가, 외부장치(20)의 근접 이벤트(6)에 대응하여, NFC 프로토콜에 따라 연결된 외부장치(20)로부터 제2식별정보를 수신한다. 전자장치(10)는 제1식별정보 및 제2식별정보 간의 비교를 통해 근접 이벤트(6)를 수행한 외부장치(20)를 식별할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니므로, 전자장치(10)는 설계 방법에 따라 다양한 방법으로 외부장치(20)를 식별할 수 있다.
전자장치(10)는 근접 이벤트(6)에 대응하는 기능이 수행되는 동안 외부장치(20)에 의한 후속 이벤트(7)가 감지되면, 감지된 후속 이벤트(7)의 타입을 식별한다. 후속 이벤트(7)의 타입은 드래그, 터치 등을 포함한다. 일 예로, 외부장치(20)의 근접 이벤트(6)에 의해 제2외부 컨텐츠 영상(3)이 PIP로 표시되는 동안, 외부장치(20)의 이동이 감지되면, 전자장치(10)는 후속 이벤트(7)의 타입이 드래그임을 식별할 수 있다. 외부장치(20)의 이동은 전자장치(10)의 좌측면 상단에서 하방향으로의 이동, 상측면에서 우방향으로의 이동 등 다양한 방향으로의 이동을 포함할 수 있다. 후속 이벤트(7)의 타입을 식별하는 과정에 대해서는, 도 4를 참조하여 자세히 설명하기로 한다.
전자장치(10)는 근접 이벤트(6)에 대응하는 기능 및 후속 이벤트(7)의 타입에 대응하여 제공 가능한 컨텐츠에 관한 복수의 기능 중 후속 이벤트(7)의 타입에 대응하는 기능을 수행한다. 근접 이벤트(6)에 대응하는 기능은, 앞서 설명한 바와 같이, 전원 온/오프 등과 같은 기본적인 기능, 미러링 등과 같은 컨텐츠 공유 기능 등을 포함한다. 일 예로, 근접 이벤트(6)에 대응하여 전원이 온 상태인 경우, 전자장치(10)는 후속 이벤트(7)인 터치에 대응하도록 전원을 오프 상태로 변경할 수 있다. 다른 예로, 도 1에 도시된 바와 같이, 제2외부 컨텐츠 영상(3)이 PIP로 표시된 경우, 전자장치(10)는 후속 이벤트(7)인 터치에 대응하도록 전원을 오프 상태로 변경할 수 있다.
한편, 후속 이벤트(7)의 타입에 대응하여 제공 가능한 컨텐츠에 관한 복수의 기능은 근접 이벤트(6)에 대응하여 표시된 제2외부 컨텐츠 영상(3)의 크기 조정, 이동, 전환 등을 포함한다. 일 예로, 도 1에 도시된 바와 같이, 외부장치(20)의 근접 이벤트(6)에 대응하여, 제2외부 컨텐츠 영상(3)이 제1디스플레이(13)의 좌측면의 상단에 PIP로 표시된 경우, 전자장치(10)는 좌측면에서 하방향의 드래그에 대응하도록 제2외부 컨텐츠 영상(3)의 높이를 조정하고, 높이가 조정된 제3외부 컨텐츠 영상(4)을 표시할 수 있다. 높이 조정에 따라 폭도 조정될 수 있으므로, 전자장치(10)는 좌측면에서 하방향의 드래그에 대응하여 높이 및 폭이 조정된 제3외부 컨텐츠 영상(4)을 표시할 수 있다. 설계 방법에 따라 상측면에서 우방향의 드래그에 대응하여, 전자장치(10)는 높이 또는 폭 중 적어도 하나가 조정된 제3외부 컨텐츠 영상(4)를 표시할 수도 있다. 후속 이벤트(7)의 타입에 따라 어떤 기능을 수행할 지는 설계 방법에 따라 달라질 수 있다.
이상에서는, 근접 이벤트(6) 및 후속 이벤트(7)을 별개의 이벤트로 간주하고, 근접 이벤트(6)에 대응하는 기능 및 후속 이벤트(7)의 타입에 대응하는 기능이 각각 수행되는 경우에 대해 설명하였지만, 전자장치(10)는 근접 이벤트(6) 및 후속 이벤트(7)를 하나의 이벤트로 간주하고, 이에 대응하는 기능을 수행할 수도 있다. 일 예로, 근접 이벤트(6)의 감지위치가 전자장치(10)의 좌측면 상단인 경우라도, 전자장치(10)는 제2외부 컨텐츠 영상(3)을 표시하지 않고 있다가, 좌측면에서 하방향의 드래그와 같은 후속 이벤트(7)가 감지되면, 제2외부 컨텐츠 영상(3)을 표시하거나, 표시와 동시에 제2외부 컨텐츠 영상(3)의 높이 등을 조정할 수 있다. 근접 이벤트(6) 및 후속 이벤트(7)의 타입을 하나의 이벤트로 간주할 지 여부, 하나의 이벤트에 대응하는 기능 등은 설계 방법에 따라 달라질 수 있다. 다만, 이하에서는 설명의 편의를 위해, 근접 이벤트(6) 및 후속 이벤트(7)을 별개의 이벤트로 간주하고, 각각에 대응하는 기능이 수행되는 경우에 대해 설명한다.
이와 같이, 전자장치(10)는 근접 이벤트(6) 및 후속 이벤트(7)의 타입에 따라 전자장치(10)가 제공 가능한 다양한 기능을 수행할 수 있으므로, 근접 이벤트(6)만을 활용하는 경우에 비해, 근거리 제어의 활용성을 향상시킬 수 있다.
도 2는 도 1의 전자장치에 관한 구성의 일 예를 도시한다.
이하에서는 도 2를 참조하여, 전자장치(10)의 구성에 관해 자세히 설명한다. 본 실시예서는 전자장치(10)가 TV인 경우에 관해 설명하지만, 전자장치(10)는 다양한 종류의 장치로 구현될 수 있으므로, 본 실시예가 전자장치(10)의 구성을 한정하는 것은 아니다. 전자장치(10)가 TV와 같은 디스플레이장치로 구현되지 않는 경우도 가능하며, 이 경우 전자장치(10)는 제1디스플레이(13)와 같은 영상 표시를 위한 구성요소들을 포함하지 않을 수 있다. 일 예로, 전자장치(10)가 셋탑박스로 구현되는 경우, 전자장치(10)는 제1인터페이스부(11)를 통해 외부의 TV에 영상 신호를 출력한다.
전자장치(10)는 제1인터페이스부(11)를 포함한다. 제1인터페이스부(11)는 외부장치(20) 등과 네트워크를 통해 연결하여 데이터를 송수신한다. 다만 이에 한정되는 것은 아니므로, 제1인터페이스부(11)는 네트워크로 연결된 다양한 장치와 연결한다.
제1인터페이스부(11)는 유선 인터페이스부를 포함한다. 유선 인터페이스부는 지상파/위성방송 등 방송규격에 따른 방송신호를 수신할 수 있는 안테나가 연결되거나, 케이블 방송 규격에 따른 방송신호를 수신할 수 있는 케이블이 연결될 수 있는 커넥터 또는 포트를 포함한다. 다른 예로서, 전자장치(10)는 방송신호를 수신할 수 있는 안테나를 내장할 수도 있다. 유선 인터페이스부는 HDMI 포트, DisplayPort, DVI 포트, 썬더볼트, 컴포지트 (Composite) 비디오, 컴포넌트 (Component) 비디오, 슈퍼 비디오 (Super Video), SCART 등과 같이, 비디오 및/또는 오디오 전송규격에 따른 커넥터 또는 포트 등을 포함한다. 유선 인터페이스부는 USB 포트 등과 같은 범용 데이터 전송규격에 따른 커넥터 또는 포트 등을 포함한다. 유선 인터페이스부는 광 전송규격에 따라 광케이블이 연결될 수 있는 커넥터 또는 포트 등을 포함한다.
유선 인터페이스부는 내부 마이크 및 마이크를 구비한 외부 오디오기기가 연결될 수 있으며, 오디오기기로부터 오디오신호를 수신 또는 입력할 수 있는 커넥터 또는 포트 등을 포함한다. 유선 인터페이스부는 헤드셋, 이어폰, 외부 스피커 등과 같은 오디오기기가 연결되며, 오디오기기로 오디오신호를 전송 또는 출력할 수 있는 커넥터 또는 포트 등을 포함한다. 유선 인터페이스부는 이더넷 등과 같은 네트워크 전송규격에 따른 커넥터 또는 포트를 포함한다. 일 예로, 유선 인터페이스부는 라우터 또는 게이트웨이에 유선 접속된 랜카드 등으로 구현된다.
유선 인터페이스부는 상기 커넥터 또는 포트를 통해 셋탑박스, 광학미디어 재생장치와 같은 외부기기, 또는 외부 디스플레이장치나, 스피커, 서버 등과 1:1 또는 1:N (N은 자연수) 방식으로 유선 접속됨으로써, 해당 외부기기로부터 비디오/오디오신호를 수신하거나 또는 해당 외부기기에 비디오/오디오신호를 송신한다. 유선 인터페이스부는 비디오/오디오신호를 각각 별개로 전송하는 커넥터 또는 포트를 포함할 수도 있다.
유선 인터페이스부는 전자장치(10)에 내장되거나, 동글 (Dongle) 또는 모듈 (Module) 형태로 구현되어 전자장치(10)의 커넥터에 착탈될 수도 있다.
제1인터페이스부(11)는 무선 인터페이스부를 포함한다. 무선 인터페이스부는 전자장치(10)의 구현 형태에 대응하여 다양한 방식으로 구현된다. 일 예로, 무선 인터페이스부는 통신방식으로 NFC, 블루투스, 블루투스, LE, RF (Radio Frequency), 지그비 (Zigbee), 와이파이 (Wi-Fi), UWB (Ultra-Wideband) 등의 무선통신을 사용한다. 무선 인터페이스부는 와이파이 방식에 따라서 AP와 무선통신을 수행하는 무선통신모듈이나, 블루투스 등과 같은 1대 1 다이렉트 무선통신을 수행하는 무선통신모듈 등으로 구현된다. 무선 인터페이스부는 네트워크 상의 외부장치(20), 외부출력장치(도 9의 100), 외부 서버 등과 무선 통신함으로써, 이들과 데이터 패킷을 송수신한다.
무선 인터페이스부는 적외선 통신규격에 따라 IR (Infrared) 신호를 송신 및/또는 수신할 수 있는 IR송신부 및/또는 IR수신부를 포함한다. 무선 인터페이스부는 IR송신부 및/또는 IR수신부를 통해 전자장치(10)의 리모트 컨트롤러 또는 다른 외부기기로부터 리모트 컨트롤러신호를 수신 또는 입력하거나, 전자장치(10)의 리모트 컨트롤러 또는 다른 외부기기로 리모트 컨트롤러신호를 전송 또는 출력한다. 다른 예로서, 전자장치(10)는 와이파이, 블루투스 등 다른 방식의 무선 인터페이스부를 통해 전자장치(10)의 리모트 컨트롤러 또는 다른 외부기기와 리모트 컨트롤러신호를 송수신한다.
전자장치(10)는 제1인터페이스부(11)를 통해 수신하는 비디오/오디오신호가 방송신호인 경우, 수신된 방송신호를 채널 별로 튜닝하는 튜너 (Tuner)를 더 포함한다.
전자장치(10)는 제1통신부(12)를 포함한다. 제1통신부(12)는 통신 회로를 포함하며, 외부장치(20) 등과 연결되어 비디오/오디오 신호를 전송한다. 제1통신부(12)는 설계 방법에 따라 유선 인터페이스부 또는 무선 인터페이스 중 적어도 하나의 구성을 포함하며, 유선 인터페이스부 또는 무선 인터페이스 중 적어도 하나의 기능을 수행한다.
전자장치(10)는 제1디스플레이(13)를 포함한다. 제1디스플레이(13)는 화면 상에 영상을 표시할 수 있는 디스플레이 패널을 포함한다. 디스플레이 패널은 액정 방식과 같은 수광 구조 또는 OLED 방식과 같은 자발광 구조로 마련된다. 제1디스플레이(13)는 디스플레이 패널의 구조에 따라서 부가적인 구성을 추가로 포함할 수 있는데, 일 예로, 디스플레이 패널이 액정 방식이라면, 제1디스플레이(13)는 액정 디스플레이 패널과, 광을 공급하는 백라이트유닛과, 액정 디스플레이 패널의 액정을 구동시키는 패널구동기판을 포함한다. 다만, 앞서 설명한 바와 같이, 제1디스플레이(13)는 전자장치(10)가 셋탑박스 등으로 구현되는 경우 생략된다.
전자장치(10)는 제1사용자입력부(14)를 포함한다. 제1사용자입력부(14)는 사용자의 입력을 수행하기 위해 사용자가 조작할 수 있도록 마련된 다양한 종류의 입력 인터페이스 관련 회로를 포함한다. 제1사용자입력부(14)는 전자장치(10)의 종류에 따라서 여러 가지 형태의 구성이 가능하다. 일 예로 제1사용자입력부(14)는 전자장치(10)의 기계적 또는 전자적 버튼부, 터치패드, 제1디스플레이(13)에 설치된 터치스크린 등을 포함한다.
전자장치(10)는 제1센서부(15)를 포함한다. 제1센서부(15)는 외부장치(20)에 의한 근접 이벤트(6)의 위치, 후속 이벤트(7)의 타입 등을 감지하기 위한 센서값을 획득한다. 제1센서부(15)는 제1디스플레이(13)를 감싸는 베젤에 마련되어, 베젤에 대한 외부장치(20)의 접촉 또는 근접 비접촉 여부를 감지하기 위한 센서값을 획득한다. 제1센서부(15)는 적외선 센서, 근접 센서, 거리 센서, 방향 센서, 자이로 센서 등을 포함하며, 복수 개로 마련될 수 있다. 적외선 센서는 출력되는 적외선 신호가 반사되어 돌아오는 시간을 측정하여, 근접 이벤트(6)의 위치 등을 감지하기 위한 센서값을 획득할 수 있다.
전자장치(10)는 제1스피커(16)를 포함한다. 제1스피커(16)는 오디오신호에 기초하여 다양한 오디오를 출력한다. 제1스피커(16)는 적어도 하나 이상의 스피커로 구현된다. 제1스피커(16)는 전자장치(10)에 마련된 내부 스피커 또는 외부에 마련되는 외부 스피커로 구현된다. 제1스피커(16)가 외부 스피커로 구현되는 경우, 전자장치(10)는 오디오신호를 외부 스피커로 유선 또는 무선으로 전송한다.
전자장치(10)는 마이크를 포함한다. 마이크는 다양한 오디오신호를 수신한다. 마이크는 수집된 오디오신호를 제1프로세서(9)에 전달한다. 마이크는 전자장치(10)에 마련된 내부 마이크 또는 본체와 분리된 전자장치(10)의 리모트 컨트롤러에 마련된 외부 마이크로 구현된다. 마이크가 외부 마이크로 구현되는 경우, 외부 마이크로 수신된 오디오신호는 디지털화 되어 전자장치(10)의 리모트 컨트롤러로부터 제1인터페이스부(11)를 통해 수신된다.
이상의 제1디스플레이(13), 제1사용자입력부(14), 제1센서부(15), 제1스피커(16) 등은 제1인터페이스부(11)와 별도의 구성으로 기재되었으나, 설계 방법에 따라 제1인터페이스부(11)에 포함되도록 구성될 수 있다.
전자장치(10)는 제1저장부(17)를 포함한다. 제1저장부(17)는 디지털화된 데이터를 저장한다. 제1저장부(17)는 전원의 제공 유무와 무관하게 데이터를 보존할 수 있는 비휘발성 속성의 스토리지(Storage)를 포함한다. 스토리지는 플래시메모리 (Flash-Memory), HDD (Hard-Disc Drive), SSD (Solid-State Drive), ROM (Read Only Memory) 등을 포함한다.
제1저장부(17)는 제1프로세서(9)에 의해 처리되기 위한 데이터 등이 로드 되며, 전원이 제공되지 않으면 데이터를 보존할 수 없는 휘발성 속성의 메모리 (Memory)를 포함한다. 메모리는 버퍼 (Buffer), 램 (RAM; Random Access Memory) 등을 포함한다.
전자장치(10)는 제1프로세서(9)를 포함한다. 제1프로세서(9)는 인쇄회로기판 상에 장착되는 CPU, 칩셋, 버퍼, 회로 등으로 구현되는 하나 이상의 하드웨어 프로세서를 포함하며, 설계 방식에 따라서는 SOC(System On Chip)로 구현될 수도 있다. 제1프로세서(9)는 전자장치(10)가 디스플레이장치로 구현되는 경우에 디멀티플렉서, 디코더, 스케일러, 오디오 DSP(Digital Signal Processor), 앰프 등의 다양한 프로세스에 대응하는 모듈들을 포함한다. 여기서, 이러한 모듈들 중 일부 또는 전체가 SOC로 구현된다. 일 예로, 디멀티플렉서, 디코더, 스케일러 등 영상처리와 관련된 모듈이 영상처리 SOC로 구현되고, 오디오 DSP는 SOC와 별도의 칩셋으로 구현되는 것이 가능하다.
제1프로세서(9)는 제1센서부(15)를 통해 근접 이벤트(6)가 감지되면, 근접 이벤트(6)에 대응하는 기능을 수행하고, 근접 이벤트(6)에 대응하는 외부장치(20)를 식별한다.
제1프로세서(9)는 근접 이벤트(6)에 대응하는 기능이 수행되는 동안 외부장치(20)에 의한 후속 이벤트(7)가 감지되면, 후속 이벤트(7)의 타입을 식별하고, 근접 이벤트(6)에 대응하는 기능 및 후속 이벤트(7)의 타입에 대응하여 제공 가능한 컨텐츠에 관한 복수의 기능 중 식별된 후속 이벤트(7)의 타입에 대응하는 컨텐츠에 관한 기능을 수행한다.
전자장치(10)의 구성은 도 2에 도시된 바에 한정되는 것은 아니므로, 설계 방법에 따라 상기한 구성 중 일부를 제외하거나, 상기한 구성 이외의 구성을 포함한다.
이하에서는 도 2를 참조하여 외부장치(20)의 구성에 대해 자세히 설명한다. 외부장치(20)는 스마트폰 등으로 구현될 수 있으며, 전자장치(10)의 구성과 동일하거나, 유사한 구성을 포함하도록 마련될 수 있다. 따라서, 설명의 편의를 위해, 이하에서는 전자장치(10)의 구성과 중복되는 부분은 생략하고, 상이한 부분 위주로 설명한다.
외부장치(20)는 제2인터페이스부(21)를 포함한다. 전자장치(10) 및 외부장치(20)는 제1인터페이스부(11) 및 제2인터페이스부(21)를 통해 연결되어, 데이터를 송수신한다. 제2인터페이스부(21)는 유선 인터페이스부 및 무선 인터페이스부를 포함한다.
외부장치(20)는 제2통신부(22)를 포함한다. 제2통신부(22)는 전자장치(10), 다른 외부장치 등과 네트워크를 통해 연결되어 데이터를 전송한다. 제2통신부(22)는 설계 방법에 따라 유선 인터페이스부 또는 무선 인터페이스 중 적어도 하나의 구성을 포함하며, 유선 인터페이스부 또는 무선 인터페이스 중 적어도 하나의 기능을 수행한다.
외부장치(20)는 제2디스플레이(23)를 포함한다. 제2디스플레이(23)는 화면 상에 영상을 표시할 수 있는 디스플레이 패널을 포함한다.
외부장치(20)는 제2사용자입력부(24)를 포함한다. 제2사용자입력부(24)는 사용자의 입력을 수행하기 위해 사용자가 조작할 수 있도록 마련된 다양한 종류의 입력 인터페이스 관련 회로를 포함한다.
외부장치(20)는 제2센서부(25)를 포함한다. 제2센서부(25)는 전자장치(10)와의 근접 이벤트(6)의 위치, 후속 이벤트(7)의 타입 등을 감지하기 위한 센서값을 획득한다. 제2센서부(25)는 적외선 센서, 근접 센서, 거리 센서, 방향 센서, 자이로 센서 등을 포함하며, 복수 개로 마련될 수 있다.
외부장치(20)는 제2스피커(26)를 포함한다. 제2스피커(26)는 오디오신호에 기초하여 다양한 오디오를 출력한다. 제2스피커(26)는 적어도 하나 이상의 스피커로 구현된다.
외부장치(20)는 제2저장부(27)를 포함한다. 제2저장부(27)는 디지털화된 데이터를 저장한다. 제2저장부(27)는 비휘발성 속성 및 휘발성의 스토리지를 포함한다.
외부장치(20)는 제2프로세서(29)를 포함한다. 제2프로세서(29)는 인쇄회로기판 상에 장착되는 CPU, 칩셋, 버퍼, 회로 등으로 구현되는 하나 이상의 하드웨어 프로세서를 포함하며, 설계 방식에 따라서는 SOC(로 구현될 수도 있다.
제2프로세서(29)는 앞서 제1프로세서(9)의 동작의 전부 또는 일부를 수행할 수 있다. 제2프로세서(29)는 제2센서부(25)를 통해 전자장치(10)와의 근접 이벤트(6)가 감지되면, 근접 이벤트(6)에 대응하는 기능을 수행하도록 전자장치(10)를 제어한다.
제2프로세서(29)는 근접 이벤트(6)에 대응하는 전자장치(10)를 식별하고, 전자장치(10)에서 근접 이벤트(6)에 대응하는 기능이 수행되는 동안 후속 이벤트(7)가 수행되면, 후속 이벤트(7)의 타입을 식별하고, 근접 이벤트(6)에 대응하는 기능 및 후속 이벤트(7)의 타입에 대응하여 제공 가능한 컨텐츠에 관한 복수의 기능 중 후속 이벤트(7)의 타입에 대응하는 컨텐츠에 관한 기능을 수행하도록 전자장치(10)를 제어할 수 있다.
외부장치(20)의 구성은 도 2에 도시된 바에 한정되는 것은 아니므로, 설계 방법에 따라 상기한 구성 중 일부를 제외하거나, 상기한 구성 이외의 구성을 포함한다.
전자장치(10)의 제1프로세서(9) 또는 외부장치(20)의 제2프로세서(29)는 각각 수행되는 동작들을 위한 데이터 분석, 처리, 및 결과 정보 생성 중 적어도 일부에 대하여, 규칙 기반 또는 인공지능 알고리즘을 이용한 인공지능 기술을 적용함으로써, 인공지능 시스템을 구축한다.
인공지능 시스템은 인간 수준의 지능을 구현하는 컴퓨터 시스템으로서 기계가 스스로 학습하고 판단하며, 사용할수록 인식률이 향상되는 시스템이며, 인공지능 알고리즘은 입력 데이터들의 특징을 스스로 분류/학습하는 알고리즘이다.
인공지능 기술은 기계학습, 신경망 네트워크 (Neural Network), 또는 딥러닝 알고리즘 중 적어도 하나를 이용하여 인간 두뇌의 인지, 판단 등의 기능을 모사하는 요소 기술들로 구성된다.
요소기술들은 인간의 언어/문자를 인식하는 언어적 이해 기술, 사물을 인간의 시각처럼 인식하는 시각적 이해 기술, 정보를 판단하여 논리적으로 추론하고 예측하는 추론/예측 기술, 인간의 경험 정보를 지식데이터로 처리하는 지식 표현 기술 및 차량의 자율 주행, 로봇의 움직임을 제어하는 동작 제어 기술 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
언어적 이해는 인간의 언어/문자를 인식하고 응용/처리하는 기술로서, 자연어 처리, 기계 번역, 대화시스템, 질의 응답, 음성 인식/합성 등을 포함한다. 시각적 이해는 사물을 인간의 시각처럼 인식하여 처리하는 기술로서, 객체 인식, 객체 추적, 영상 검색, 사람 인식, 장면 이해, 공간 이해, 영상 개선 등을 포함한다. 추론 예측은 정보를 판단하여 논리적으로 추론하고 예측하는 기술로서, 지식/확률 기반 추론, 최적화 예측, 선호 기반 계획, 추천 등을 포함한다. 지식 표현은 인간의 경험정보를 지식데이터로 자동화 처리하는 기술로서, 지식 구축(데이터 생성/분류), 지식 관리(데이터 활용) 등을 포함한다.
이하에서는 상기한 인공지능 알고리즘을 이용한 인공지능 기술이 전자장치(10)의 제1프로세서(9)에 의해 구현되는 일 예를 설명한다. 다만, 외부장치(20)의 제2프로세서(29)에 의해서도 동일한 인공지능 기술이 구현될 수 있음을 밝혀둔다.
제1프로세서(9)는 학습부 및 인식부의 기능을 함께 수행한다. 학습부는 학습된 신경망 네트워크를 생성하는 기능을 수행하고, 인식부는 학습된 신경망 네트워크를 이용하여 데이터를 인식, 추론, 예측, 추정, 판단하는 기능을 수행한다.
학습부는 신경망 네트워크를 생성하거나 갱신한다. 학습부는 신경망 네트워크를 생성하기 위해서 학습 데이터를 획득한다. 일 예로, 학습부는 학습 데이터를 제1저장부(17) 또는 제2저장부(27)로부터 획득하거나, 외부로부터 획득한다. 학습 데이터는, 신경망 네트워크의 학습을 위해 이용되는 데이터일 수 있으며, 상기한 동작을 수행한 데이터를 학습데이터로 이용하여 신경망 네트워크를 학습시킬 수 있다.
학습부는 학습 데이터를 이용하여 신경망 네트워크를 학습시키기 전에, 획득된 학습 데이터에 대하여 전처리 작업을 수행하거나, 또는 복수 개의 학습 데이터들 중에서 학습에 이용될 데이터를 선별한다. 일 예로, 학습부는 학습 데이터를 기 설정된 포맷으로 가공하거나, 필터링하거나, 또는 잡음을 추가/제거하여 학습에 적절한 데이터의 형태로 가공한다. 학습부는 전처리된 학습 데이터를 이용하여 상기한 동작을 수행하도록 설정된 신경망 네트워크를 생성한다.
학습된 신경망 네트워크는, 복수의 신경망 네트워크 또는 레이어들로 구성된다. 복수의 신경망 네트워크의 노드들은 가중치를 가지며, 복수의 신경망 네트워크들은 일 신경망 네트워크의 출력 값이 다른 신경망 네트워크의 입력 값으로 이용되도록 서로 연결된다. 신경망 네트워크의 예로는, CNN (Convolutional Neural Network), DNN (Deep Neural Network), RNN (Recurrent Neural Network), RBM (Restricted Boltzmann Machine), DBN (Deep Belief Network), BRDNN (Bidirectional Recurrent Deep Neural Network) 및 심층 Q-네트워크 (Deep Q-Networks)과 같은 모델을 포함한다.
한편, 인식부는 상기한 동작을 수행하기 위해, 타겟 데이터를 획득한다. 타겟 데이터는 제1저장부(17) 또는 제2저장부(27)로부터 획득하거나, 외부로부터 획득한다. 타겟 데이터는 신경망 네트워크의 인식 대상이 되는 데이터일 수 있다. 인식부는 타겟 데이터를 학습된 신경망 네트워크에 적용하기 전에, 획득된 타겟 데이터에 대하여 전처리 작업을 수행하거나, 또는 복수 개의 타겟 데이터들 중에서 인식에 이용될 데이터를 선별한다. 일 예로, 인식부는 타겟 데이터를 기 설정된 포맷으로 가공하거나, 필터링 하거나, 또는 잡음을 추가/제거하여 인식에 적절한 데이터의 형태로 가공한다. 인식부는 전처리된 타겟 데이터를 신경망 네트워크에 적용함으로써, 신경망 네트워크로부터 출력되는 츨력값을 획득한다. 인식부는 출력값과 함께, 확률값 또는 신뢰도값을 획득한다.
도 3은 도 1의 전자장치에 대한 제어방법의 일 예를 도시한다.
도 3를 참조하여 이하에서 설명하는 각 동작은 제1프로세서(9)가 제1저장부(17)에 저장된 프로그램을 실행함으로써 수행되지만, 설명의 편의를 위해 제1프로세서(9)가 수행하는 동작으로 기재한다.
제1프로세서(9)는 제1센서부(15)를 통해 근접 이벤트(6)가 감지되면, 근접 이벤트(6)에 대응하는 기능을 수행한다(S31).
제1프로세서(9)는 근접 이벤트(6)에 대응하는 외부장치(20)를 식별한다(S32).
제1프로세서(9)는 근접 이벤트(6)에 대응하는 기능이 수행되는 동안 외부장치(20)에 의한 후속 이벤트(7)가 감지되면, 후속 이벤트(7)의 타입을 식별한다(S33).
제1프로세서(9)는 근접 이벤트(7)에 대응하는 기능 및 후속 이벤트(7)의 타입에 대응하는 제공 가능한 컨텐츠에 관한 복수의 기능 중 식별된 후속 이벤트(7)의 타입에 대응하는 컨텐츠에 관한 기능을 수행한다(S34).
이와 같이, 제1프로세서(9)는 근접 이벤트(6) 또는 후속 이벤트(7)의 타입 중 적어도 하나를 활용하여 전자장치(10)가 제공 가능한 다양한 기능을 수행할 수 있으므로, 근접 이벤트(6)만을 활용하는 경우에 비해, 근거리 제어의 활용성을 향상시킬 수 있다.
도 4는 도 3의 동작 S31 및 S33와 관련하여, 근접 이벤트의 여부 또는 후속 이벤트의 타입을 식별하는 구체적인 예를 도시한다.
제1프로세서(9)는 제1센서부(15)의 센서값에 기초하여 근접 이벤트(6)의 여부, 후속 이벤트(7)의 타입 등을 식별한다. 설명의 편의를 위해, 제1센서부(15)는 복수의 센서(41, 42, 43, 44)를 포함하고, 복수의 센서(41, 42, 43, 44) 각각은 전자장치(10)의 네 모서리 영역에 근접하게 배치된 것으로 가정한다. 네 모서리 영역은 제1디스플레이(13)의 네 모서리에 인접한 영역이거나, 베젤의 네 모서리에 인정한 영역을 포함한다. 베젤은 전자장치(10)의 외형을 형성하며, 제1디스플레이(13)의 테두리를 둘러싸도록 마련될 수 있다. 다만, 제1센서부(15)의 개수, 제1센서부(15)의 배치 영역 등은 설계 방법에 따라 다양하게 마련될 수 있다.
이하에서는 상기와 같은 제1센서부(15)의 배치 구조를 가정하고, 근접 이벤트(6)의 여부, 후속 이벤트(7)의 타입 등을 식별하는 과정에 대해 설명한다.
제1프로세서(9)는 제1센서(41) 내지 제4센서(44)를 통해 획득된 센서값에 기초하여 근접 이벤트(6)의 여부를 식별한다. 일 예로, 제1센서(41) 내지 제4센서(44)가 외부장치(20)와의 근접에 따라 높은 센서값을 획득하도록 설정된 경우, 제1센서(41)에 의한 제1센서값 및 제2센서(42)에 의한 제2센서값이 다른 센서값보다 높다면, 제1프로세서(9)는 복수의 영역(A12, B12, A23, B23, A34, B34, A41, B41) 중 A12 영역 또는 B12 영역 중 적어도 하나에 근접 이벤트(6)가 있음을 식별할 수 있다. 복수의 영역(A12, B12, A23, B23, A34, B34, A41, B41)은 제1센서(41) 내지 제4센서(44) 중 둘 사이의 영역으로서, 외부장치(20)에 의한 근접 이벤트(6)가 발생 가능한 영역이다. 만일 제1센서값이 제2센서값보다 높다면, 제1프로세서(9)는 근접 이벤트(6)가 A12 영역에서 발생함을 식별할 수 있다. 좀더 정밀하게, A12 영역 중 특정 위치에 대응하는 제1센서값 또는 제2센서값 중 적어도 하나가 획득된 경우, A12 영역 중 해당 위치에서 근접 이벤트(6)가 발생함을 식별할 수 있다.
또한, 제1프로세서(9)는 근접 이벤트(6)에 대응하는 기능이 수행되는 동안 제1센서(41) 내지 제4센서(44)를 통해 획득된 센서값에 기초하여 후속 이벤트(7)의 타입을 식별한다. 설명의 편의를 위해, 근접 이벤트(6)의 위치가 A12 영역 내 제1위치임을 가정한다. 만일 근접 이벤트(6)에 대응하는 기능이 수행되는 동안 제1센서값이 연속적으로 감소하거나, 제2센서값이 연속적으로 증가하면, 외부장치(20)가 제1위치에서 B12 영역 내 제2위치로 이동한 것으로 식별할 수 있다. 근접 이벤트(6)에 대응하는 기능이 수행되는 동안 외부장치(20)의 위치 이동이 있는 경우, 제1프로세서(9)는 후속 이벤트(7)의 타입이 드래그임을 식별할 수 있다.
반면에, 최초의 근접 이벤트(6)가 A12 영역에서 발생한 경우, 이후에 제1센서값 또는 제2센서값이 일시적으로 높아지면, 제1프로세서(9)는 최초의 근접 이벤트(6)에 대응하는 기능이 수행되는 동안에 A12 영역 또는 B12 영역 중 하나의 영역에서, 또는 A12 영역 또는 B12 영역의 특정 위치에서 근접 이벤트가 재차 발생한 것으로 식별할 수 있다. 최초의 근접 이벤트(6)에 대응하는 기능이 수행되는 동안 센서값의 일시적 변동에 의해 근접 이벤트가 재차 발생한 경우, 제1프로세서(9)는 후속 이벤트(7)의 타입이 터치임을 식별할 수 있다.
다만, 근접 이벤트(6)의 여부, 후속 이벤트(7)의 타입 등에 관한 식별 방법은 상기한 바에 한정되지 않으므로, 설계 방법에 따라 다양하게 마련될 수 있다. 일 예로, 제1센서(41) 및 제2센서(42) 사이에 추가 센서가 마련된 경우, 제1프로세서(9)는 제1센서(41)의 제1센서값을 활용하여 근접 이벤트(6)의 여부를 식별하고, 추가 센서의 추가 센서값을 활용하여 후속 이벤트(7)의 타입을 식별할 수 있다. 즉, 제1프로세서(9)는 근접 이벤트(6)의 여부, 후속 이벤트(7)의 타입을 식별하기 위해 서로 다른 센서 또는 센서값을 활용할 수 있다.
한편, 후속 이벤트(7)의 타입은 후속 이벤트(7)의 특성을 포함할 수 있다. 일 예로, 후속 이벤트(7)의 타입이 드래그로 식별된 경우, 제1프로세서(9)는 드래그의 거리, 방향, 속도 등을 식별할 수 있다. 도 4를 참조하면, 근접 이벤트(6)에 대응하는 기능이 수행되는 동안 제1센서값 또는 제2센서값의 연속적 변동이 감지되면, 제1프로세서(9)는 외부장치(20)에 의한 드래그를 식별하고, 드래그의 거리, 방향, 속도 등을 식별할 수 있다. 다만, 후속 이벤트(7)의 특성을 식별하는 방법을 설계 방법에 따라 다양하게 마련될 수 있다.
이와 같이, 제1프로세서(9)는 센서값 또는 센서값의 변동에 기초하여 근접 이벤트(6)의 여부, 후속 이벤트(7)의 타입 등을 식별할 수 있으므로, 근접 이벤트(6)의 여부, 후속 이벤트(7)의 타입 등을 정밀하게 식별할 수 있고, 이하에서 설명할 후속 이벤트(7)의 타입에 따라 수행되는 기능에 대한 신뢰성을 향상시킬 수 있다.
도 5는 도 3의 동작 S34와 관련하여, PBP로 표시된 컨텐츠의 영상의 크기를 후속 이벤트의 타입에 따라 조정하는 구체적인 예를 도시한다.
제1프로세서(9)는 외부장치(20)에 의한 근접 이벤트(6)가 있으면, 근접 이벤트(6)를 감지할 수 있다. 근접 이벤트(6)는 터치 이벤트를 포함한다. 터치 이벤트는 전자장치(10)에 대한 접촉 또는 비접촉 이벤트의 일종이다. 터치 이벤트의 횟수에 제한이 없으므로, 한번의 터치, 두번의 터치 등에 의한 터치를 포함한다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니므로, 근접 이벤트(6)의 타입은 사용자 제스처의 타입에 따라 다양하게 설정될 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위해, 근접 이벤트(6)가 한번의 터치에 의한 터치 이벤트인 경우를 가정한다.
제1프로세서(9)는 근접 이벤트(6)에 대응하는 기능을 수행한다. 근접 이벤트(6)에 대응하는 기능은, 전자장치(10)가 제공 가능한 기능으로서, 전원 온/오프 등과 같은 기본적인 기능, 미러링 등과 같은 컨텐츠 공유 기능 등을 포함한다. 도 1의 대체 실시예로서, 도 5에 도시된 바와 같이, 전자장치(10)의 상측면에 외부장치(20)에 의한 근접 이벤트(6)가 이루어진 경우, 제1프로세서(9)는 외부장치(20)의 제1외부 컨텐츠 영상(2)에 대응하는 제2외부 컨텐츠 영상(3) 및 제1컨텐츠 영상(1)에 대응하는 제2컨텐츠 영상(51)을 PBP로 표시할 수 있다. 제1프로세서(9)는 제2외부 컨텐츠 영상(3) 및 제2컨텐츠 영상(51)을 상하 병렬로 표시할 수 있다. 다른 예로, 전자장치(10)의 좌측면에 근접 이벤트(6)가 이루어진 경우라면, 제1프로세서(9)는 제2외부 컨텐츠 영상(3) 및 제2컨텐츠 영상(51)을 좌우 병렬로 표시할 수 있다.
제1프로세서(9)는 근접 이벤트(6)를 수행하는 외부장치(20)를 식별하고, 근접 이벤트(6)에 대응하는 기능이 수행되는 동안 외부장치(20)에 의한 후속 이벤트(7)가 감지되면, 감지된 후속 이벤트(7)의 타입을 식별한다. 후속 이벤트(7)의 타입은 드래그, 터치 등을 포함하지만, 이하에서는 설명의 편의를 위해 후속 이벤트(7)의 타입이 드래그인 경우를 가정한다.
제1프로세서(9)는 근접 이벤트(6)에 대응하는 기능 및 후속 이벤트(7)의 타입에 대응하여 제공 가능한 컨텐츠에 관한 복수의 기능 중 후속 이벤트(7)의 타입에 대응하는 기능을 수행한다. 후속 이벤트(7)의 타입에 대응하여 제공 가능한 컨텐츠에 관한 복수의 기능은 근접 이벤트(6)에 대응하여 표시된 제2외부 컨텐츠 영상(3)의 크기 조정, 이동, 전환 등을 포함한다.
후속 이벤트(7)의 타입에 대응하는 기능은 설계 방법에 따라 달리 설정될 수 있다. 대응 기능은 디폴트로 설정될 수 있으나, 사용자에 의해 임의적으로 설정될 수도 있다. 이에 대해서는 도 17을 참조하여 설명하기로 한다.
앞서 도 1을 참조하여서는, 근접 이벤트(6)에 대응하여 제2외부 컨텐츠 영상(3) 및 제1컨텐츠 영상(1)이 PIP로 표시된 경우, 후속 이벤트(7)의 타입에 따라 제2외부 컨텐츠 영상(3)의 크기가 조정되는 예를 설명하였으나, 이하에서는 도 5를 참조하여, 도 1의 실시예와 다른 상황에서, 즉, 근접 이벤트(6)에 대응하여 제2외부 컨텐츠 영상(3) 및 제1컨텐츠 영상(1)에 대응하는 제2컨텐츠 영상(51)이 PBP로 표시된 경우, 후속 이벤트(7)의 타입에 따라 제2외부 컨텐츠 영상(3)의 크기가 조정되는 일 예에 대해 설명한다.
도 5에 도시된 바와 같이, 감지된 후속 이벤트(7)의 타입이 상측면에서 우방향의 드래그인 경우, 제1프로세서(9)는 상측면에서 우방향의 드래그에 따라 제2외부 컨텐츠 영상(3)의 크기를 조정하고, 크기가 조정된 제3외부 컨텐츠 영상(4)을 표시할 수 있다. 크기는 제2외부 컨텐츠 영상(3)의 폭 또는 높이 중 적어도 하나를 포함한다.
제1프로세서(9)는 제2외부 컨텐츠 영상(3)의 크기를 조정함에 있어서, 드래그의 거리, 방향, 위치 등을 고려할 수 있다. 일 예로, 제1프로세서(9)는 우방향의 드래그의 거리만큼 제2외부 컨텐츠 영상(3)의 크기를 조정할 수 있다. 만일 우방향의 드래그의 거리가 소정 거리문턱값을 초과하거나, 우방향의 드래그에 의한 위치가 소정 위치문턱값에 도달한다면, 제2컨텐츠 영상(51)을 표시하지 않고, 제2외부 컨텐츠 영상(3)만을 표시할 수도 있다.
이와 같이, 제1프로세서(9)는 근접 이벤트(6)에 대응하여 PIP와 다른 PBP로 표시된 제2외부 컨텐츠 영상(3)에 대하여서도, 후속 이벤트(7)의 타입에 따라 크기가 조정된 제3외부 컨텐츠 영상(4)을 표시할 수 있다. 따라서, 근접 이벤트(6)에 대응하여 다양한 기능이 수행된 경우라도, 후속 이벤트(7)의 타입에 따른 기능을 수행할 수 있으므로, 근거리 제어의 활용성을 향상시킬 수 있다.
도 6은 도 3의 동작 S34와 관련하여, PIP로 표시된 컨텐츠의 영상의 위치를 후속 이벤트의 타입에 따라 이동하는 구체적인 예를 도시한다.
제1프로세서(9)는 외부장치(20)에 의한 근접 이벤트(6)에 대응하는 기능을 수행한다. 도 6에 도시된 바와 같이, 제1프로세서(9)는 근접 이벤트(6)에 대응하여, 외부장치(20)의 제1외부 컨텐츠 영상(2)에 대응하는 제2외부 컨텐츠 영상(3)을 PIP로 제1디스플레이부(13)의 좌측면 상단에 표시할 수 있다.
제1프로세서(9)는 근접 이벤트(6)에 대응하는 기능이 수행되는 동안 외부장치(20)에 의한 후속 이벤트(7)가 감지되면, 후속 이벤트(7)의 타입에 대응하는 기능을 수행한다. 일 예로, 도 1의 대체 실시예로서, 도 6에 도시된 바와 같이, 근접 이벤트(6)에 대응하여 제2외부 컨텐츠 영상(3)가 PIP로 제1디스플레이부(13)의 좌측면 상단에 표시된 경우를 가정하면, 제1프로세서(9)는 후속 이벤트(7)의 타입에 따라 제2외부 컨텐츠 영상(3)의 위치를 우측면 상단으로 이동할 수 있다. 후속 이벤트(7)의 타입은 상측면에서 우방향의 드래그가 될 수 있다. 다른 예로, 후속 이벤트(7)의 타입이 하방향의 드래그인 경우, 좌측면 상단에 표시된 제2외부 컨텐츠 영상(3)이 좌측면 하단을 향하여 이동할 수 있다.
제1프로세서(9)는 제2외부 컨텐츠 영상(3)의 위치를 이동함에 있어서, 후속 이벤트(7)의 거리, 방향, 위치 등을 고려할 수 있다. 일 예로, 우방향의 드래그의 거리만큼 제2외부 컨텐츠 영상(3)의 위치를 이동할 수 있다. 설계 방법에 따라, 제1프로세서(9)는 우방향의 드래그의 거리가 소정 거리문턱값을 초과하거나, 우방향의 드래그에 의한 위치가 소정 위치문턱값에 도달하는 경우, 위치 이동을 수행할 수도 있다.
한편, 제1프로세서(9)는 후속 이벤트(7)의 타입에 대응하는 기능을 달리 설정할 수 있다. 일 예로, 제1프로세서(9)는, 도 1에서와 같이, 상측면에서 우방향의 드래그에 대응하여 제2외부 컨텐츠 영상(3)의 크기를 조정하거나, 본 실시예에서와 같이, 상측면에서 우방향의 드래그에 대응하여 제2외부 컨텐츠 영상(3)의 위치를 이동할 수 있다. 제1프로세서(9)는 동일한 우방향의 드래그라도 거리, 위치 등을 추가적으로 고려하여, 대응하는 기능을 달리 설정할 수 있다.
이와 같이, 제1프로세서(9)는 근접 이벤트(6)에 대응하여 표시된 제2외부 컨텐츠 영상(3)에 대하여, 후속 이벤트(7)의 타입에 따라 제2외부 컨텐츠 영상(3)의 위치를 이동할 수 있으므로, 근거리 제어의 활용성을 향상시킬 수 있다.
도 7은 도 3의 동작 S34와 관련하여, PBP로 표시된 컨텐츠의 영상의 위치를 후속 이벤트의 타입에 따라 이동하는 구체적인 예를 도시한다.
제1프로세서(9)는 근접 이벤트(6)에 대응하여 제1디스플레이(13)에 표시된 제2외부 컨텐츠 영상(3)의 위치를 후속 이벤트(8)의 타입에 대응하도록 이동할 수 있다. 이하에서는 도 6의 대체 실시예로서, 근접 이벤트(6)에 대응하여 제2외부 컨텐츠 영상(3)이 PBP로 표시된 경우, 후속 이벤트(7)의 타입에 따라 제2외부 컨텐츠 영상(3)의 위치가 이동되는 일 예에 대해 설명한다.
도 7에 도시된 바와 같이, 제1프로세서(9)는 근접 이벤트(6)에 대응하여, 제2외부 컨텐츠 영상(3) 및 제1컨텐츠 영상(1)에 대응하는 제2컨텐츠 영상(71)이 상하 병렬 PBP로 표시할 수 있다. 근접 이벤트(6)는 전자장치(10)의 상측면에 대한 터치 이벤트가 될 수 있다.
제1프로세서(9)는 상하 병렬 PBP로 표시된 상황에서, 외부장치(20)에 의해 후속 이벤트(7)가 발생한 경우, 후속 이벤트(7)의 타입을 식별한다. 일 예로, 후속 이벤트(7)의 타입이 하방향의 드래그인 경우, 상단에 표시된 제2외부 컨텐츠 영상(3)이 하단을 향하여 이동하고, 대응적으로, 제2컨텐츠 영상(71)이 상단을 향하여 이동할 수 있다. 상하 병렬 PBP를 유지하면서, 하방향의 드래그에 의해 제2외부 컨텐츠 영상(3) 및 제2컨텐츠 영상(71) 간의 위치가 변경될 수 있다.
제1프로세서(9)는 제2외부 컨텐츠 영상(3)의 위치를 이동함에 있어서, 후속 이벤트(7)의 거리, 방향, 위치 등을 고려할 수 있다. 일 예로, 하방향의 드래그의 거리만큼 제2외부 컨텐츠 영상(3)의 위치를 이동할 수 있다. 설계 방법에 따라, 제1프로세서(9)는 하방향의 드래그의 거리가 소정 거리문턱값을 초과하거나, 하방향의 드래그에 의한 위치가 소정 위치문턱값에 도달하는 경우, 위치 이동을 수행할 수도 있다.
이와 같이, 제1프로세서(9)는 근접 이벤트(6)에 대응하여 표시된 제2외부 컨텐츠 영상(3)에 대하여, 후속 이벤트(7)의 타입에 따라 제2외부 컨텐츠 영상(3)의 위치를 이동할 수 있으므로, 근거리 제어의 활용성을 향상시킬 수 있다.
도 8은 도 3의 동작 S34와 관련하여, 후속 이벤트의 타입에 따라 컨텐츠의 영상을 전환하여 표시하는 구체적인 예를 도시한다.
제1프로세서(9)는 후속 이벤트(7)의 타입이 드래그인 경우, 드래그의 거리(D)가 소정 문턱값(RD) 이상이면, 근접 이벤트(6)에 대응하는 제2외부 컨텐츠 영상(3)을 표시할 수 있다. 설명의 편의를 위해 근접 이벤트(6)에 대응하여 제2외부 컨텐츠 영상(3)이 제1컨텐츠 영상(1)과 함께 PIP로 표시된 경우를 가정한다. 즉, 도 8에 도시된 바와 같이, 제2외부 컨텐츠 영상(3)이 서브 영상으로서, 메인 영상인 제1컨텐츠 영상(1)에 겹쳐서 표시될 수 있다. 다만, 사용자에 따라서 제2외부 컨텐츠 영상(3)이 메인 영상으로 표시되기 원할 수 있으므로, 이러한 점을 고려하여, 제1프로세서(9)는 후속 이벤트(7)의 타입에 따라 제2외부 컨텐츠 영상(3)을 메인 영상으로 표시하거나, 제1컨텐츠 영상(1)과의 영상 전환을 수행할 수 있다.
좀더 구체적으로, 근접 이벤트(7)에 대응하여 제2외부 컨텐츠 영상(2)이 서브 영상으로서, 메인 영상인 제1컨텐츠 영상(1)에 PIP로 표시된 상황에서, 후속 이벤트(7)의 타입이 우방향의 드래그인 경우, 제1프로세서(9)는 영상 전환을 수행하여, 제2외부 컨텐츠 영상(3)이 메인 영상이 되도록 표시할 수 있다.
제1프로세서(9)는 후속 이벤트(7)의 거리(D)가 소정 거리문턱값(RD)을 초과하는 여부에 따라 영상 전환을 수행할 수 있다. 이를 통해, 후속 이벤트(7)의 타입에 대응하여 수행되는 다른 기능과 영상 전환을 구분할 수 있다. 일 예로, 제1프로세서(9)는 후속 이벤트(7)의 거리(D)가 소정 거리문턱값(RD)을 초과하지 않으면, 제2외부 컨텐츠 영상(3)에 대한 크기 조정, 위치 이동 등을 수행하지만, 후속 이벤트(7)의 거리(D)가 소정 거리문턱값(RD)을 초과하면, 영상 전환을 수행할 수 있다. 거리문턱값(RD)은 여러 단계로 나뉠 수 있으며, 후속 이벤트(7)의 거리(D)가 각 단계의 거리문턱값(RD)에 해당하는 경우, 제1외부 컨텐츠 영상(2)에 대한 크기 조정, 위치 이동, 영상 전환 등이 수행될 수 있다.
반면에, 영상 전환이 수행되어, 제1컨텐츠 영상(1)이 서브 영상으로 표시된 상황에서, 후속 이벤트(7)의 타입이 좌방향 드래그이면, 제1프로세서(9)는 영상 전환을 재차 수행하여, 제2외부 컨텐츠 영상(3)을 서브 영상으로 표시할 수 있다.
이와 같이, 제1프로세서(9)는 근접 이벤트(6)에 대응하여 표시된 제2외부 컨텐츠 영상(3)에 대하여, 후속 이벤트(7)의 타입에 따라 영상 표시 또는 영상 전환을 수행할 수 있으므로, 근거리 제어의 활용성을 향상시킬 수 있다.
도 9는 도 3의 동작 S34와 관련하여, 후속 이벤트의 타입에 따라 컨텐츠의 데이터를 외부출력장치로 전송하는 구체적인 예를 도시한다.
제1프로세서(9)는 제2외부 컨텐츠 영상(3)의 데이터가 후속 이벤트(7)의 방향에 대응하는 외부출력장치(100)로 전송되도록 인터페이스부(11)를 제어한다.
도 1의 대체 실시예로서, 도 9에 도시된 바와 같이, 근접 이벤트(6)에 대응하여 제2외부 컨텐츠 영상(3)이 PIP로 표시되는 경우를 가정한다. 제1프로세서(9)는 제2외부 컨텐츠 영상(3)이 PIP로 표시되는 동안 후속 이벤트(7)의 타입에 대응하여 제2외부 컨텐츠 영상(3)의 데이터를 외부출력장치(100)로 전송할 수 있다. 후속 이벤트(7)의 타입이 드래그고, 외부출력장치(100)에 컨텐츠 영상(102)이 표시되고 있다면, 외부출력장치(100)는 제2외부 컨텐츠 영상(3)의 데이터를 수신하여, 제2외부 컨텐츠 영상(3)에 대응하는 컨텐츠 영상(91)을 표시할 수 있다. 제1프로세서(9)는 제2외부 컨텐츠 영상(3)의 데이터 전송 시 표시형태에 관한 정보도 함께 전송하여, 외부출력장치(100)가 제2외부 컨텐츠 영상(3)에 대응하는 컨텐츠 영상(91) 및 컨텐츠 영상(102)를 PIP 또는 PBP로 표시하도록 할 수 있다.
복수의 외부출력장치가 있는 경우, 드래그의 방향에 대응하는 외부출력장치(100)로 제2외부 컨텐츠 영상(3)의 데이터가 전송될 수 있다. 일 예로, 복수의 외부출력장치가 전자장치(100)를 중심으로 사방에 배치되어 있고, 도 9에 도시된 외부출력장치(100)가 전자장치(100)의 우측면에 인접하게 배치된 것으로 가정한다. 이 경우, 후속 이벤트(7)의 타입이 우방향의 드래그인 경우, 제1프로세서(9)는 전자장치(100)의 우측면에 인접하게 배치된 외부출력장치(100)로 제2외부 컨텐츠 영상(3)의 데이터를 전송할 수 있다.
한편, 도 8을 참조하여 설명한 바와 같이, 영상 전환이 이루어져 제2외부 컨텐츠 영상(3)만이 메인 영상으로 단독 표시되고 있는 상황에서, 후속 이벤트(7)의 타입이 우방향의 드래그이면, 제1프로세서(9)는 전자장치(100)의 우측면에 인접하게 배치된 외부출력장치(100)로 제2외부 컨텐츠 영상(3)의 데이터를 전송할 수 있다. 만일 영상 전환 이전에 표시되고 있던 제1컨텐츠 영상(1)이 메인 영상으로 단독 표시되고 있다면, 제1프로세서(9)는 우방향의 드래그에 따라 전자장치(100)의 우측면에 인접하게 배치된 외부출력장치(100)로 제1컨텐츠 영상(1)의 데이터를 전송할 수 있다.
제2외부 컨텐츠 영상(3) 및 제1컨텐츠 영상(1)이 PIP 또는 PBP로 표시된 경우, 제2외부 컨텐츠 영상(3) 또는 제1컨텐츠 영상(1) 중 어느 영상의 데이터를 전송할 지는 우방향의 드래그에 대응하는 기능을 무엇으로 설정하는지에 따라 달라질 수 있다.
이와 같이, 제1프로세서(9)는 근접 이벤트(6)에 대응하는 기능이 수행되는 동안 후속 이벤트(7)의 타입에 따라 제2외부 컨텐츠 영상(3) 또는 제1컨텐츠 영상(1)의 데이터를 외부로 전송할 수 있으므로, 근거리 제어의 활용성을 향상시킬 수 있다.
도 10은 도 3의 동작 S34와 관련하여, 후속 이벤트의 타입에 따라 컨텐츠의 사운드의 크기를 조정하는 구체적인 예를 도시한다.
제1프로세서(9)는 근접 이벤트(6)에 대응하여 제1스피커(16)를 통해 출력된 컨텐츠의 사운드의 크기를 후속 이벤트(7)의 타입인 드래그에 대응하도록 조정할 수 있다. 설명의 편의를 위해, 근접 이벤트(6)에 대응하여 제2외부 컨텐츠 영상(3) 및 제1컨텐츠 영상(1)에 PIP로 표시되며, 외부 사운드가 출력되는 경우를 가정한다. 외부 사운드는 외부장치(20)의 제2외부 컨텐츠 영상(3)에 대응하여 출력되는 사운드를 포함한다.
제1프로세서(9)는 후속 이벤트(7)의 타입에 따라 외부 사운드에 관한 기능을 수행할 수 있다. 일 예로, 후속 이벤트(7)의 타입이 하방 드래그인 경우, 제1프로세서(9)는 현재 출력 중인 외부 사운드의 볼륨을 줄일 수 있다. 최소 볼륨이 10으로 설정되어 있다면, 하방 드래그에 따라 볼륨 5로 변경할 수 있다. 볼륨의 변경 정도는 하방 드래그의 거리, 속도 등에 따라 달라질 수 있다. 만일 제1컨텐츠 영상(1)에 대응하는 사운드가 출력되는 경우라고 하더라도, 동일한 방법으로 제1컨텐츠 사운드의 볼륨을 조정할 수 있다.
이와 같이, 제1프로세서(9)는 근접 이벤트(6)에 대응하는 기능이 수행되는 동안 후속 이벤트(7)의 타입에 따라 컨텐츠 사운드의 크기를 조정할 수 있으므로, 근거리 제어의 활용성을 향상시킬 수 있다.
도 11은 도 3의 동작 S34와 관련하여, 후속 이벤트의 타입에 따라 컨텐츠의 사운드를 출력할 스피커를 결정하는 구체적인 예를 도시한다.
제1프로세서(9)는 근접 이벤트(6)에 대응하여 복수의 스피커(16) 중 어느 하나를 통해 출력된 컨텐츠의 사운드가 드래그의 방향에 대응하는 다른 스피커를 통해 출력되도록 제어할 수 있다. 설명의 편의를 위해, 근접 이벤트(6)에 대응하여 제2외부 컨텐츠 영상(3)은 PIP로 표시되고, 제2외부 컨텐츠 영상(3)에 대응하는 외부 사운드가 제1스피커(16)를 통해 출력되는 경우를 가정한다.
복수의 스피커(111, 112)의 외부 사운드 출력 비율이 최초에 제1스피커(111)가 50%이고, 제2스피커(112)도 50%로 설정된 경우, 후속 이벤트(7)의 타입에 따라 외부 사운드 출력 비율이 제1스피커(111)가 0%이고, 제2스피커(112)가 100%가 되도록 변경될 수 있다. 제1스피커(111)가 전자장치(10)의 좌측면에 마련되고, 제2스피커(112)가 전자장치(20)의 우측면에 마련된 경우, 제1프로세서(9)는 우방향의 드래그에 따라 제2스피커(112)에 대한 외부 사운드 출력 비율이 증가하도록 변경할 수 있다. 4개의 스피커가 전자장치(10)의 네 모서리에 각각 마련된다면, 동일한 방법으로 상하방향 또는 좌우방향의 드래그에 따라 출력 비율을 전반적으로 조정할 수 있다. 출력 비율의 변경 정도는 드래그의 거리, 속도 등에 따라 달라질 수 있다. 만일 제1컨텐츠 영상(1)에 대응하는 사운드가 출력되는 경우라고 하더라도, 동일한 방법으로 제1컨텐츠 사운드에 대한 출력 비율을 복수의 스피커(111, 112) 별로 조정할 수 있다.
이와 같이, 제1프로세서(9)는 근접 이벤트(6)에 대응하는 기능이 수행되는 동안 후속 이벤트(7)의 타입에 따라 출력 사운드에 대한 제1스피커(16)의 출력 비율을 조정할 수 있으므로, 근거리 제어의 활용성을 향상시킬 수 있다.
도 12는 도 3의 동작 S34와 관련하여, 후속 이벤트의 타입에 따라 컨텐츠의 사운드를 전환하여 출력하는 구체적인 예를 도시한다.
제1프로세서(9)는 후속 이벤트(7)의 타입에 따라 제1컨텐츠 영상(1)에 대응하는 제1컨텐츠 사운드 및 제2외부 컨텐츠 영상(3)에 대응하는 외부 사운드 간의 사운드 전환을 수행할 수 있다. 설명의 편의를 위해 근접 이벤트(6)에 대응하여 서브 영상인 제2외부 컨텐츠 영상(2) 및 메인 영상인 제1컨텐츠 영상(1)이 PIP로 표시된 상황에서, 제1컨텐츠 영상(1)에 대응하는 제1컨텐츠 사운드를 출력된다고 가정한다.
제1프로세서(9)는 후속 이벤트(7)의 타입이 우방향의 드래그인 경우, 출력 사운드를 전환할 수 있다. 제1프로세서(9)는 출력 사운드 전환에 의해 제1컨텐츠 사운드 대신에 외부 사운드를 출력할 수 있다. 우방향의 드래그에 의한 사운드 전환은 우방향의 드래그의 거리(D)가 소정 거리문턱값(RD)을 초과하는 경우에 수행될 수 있다. 반대로, 사운드 전환에 의하여 외부 사운드가 출력되는 상황에서, 좌방향 드래그가 감지되면, 제1프로세서(9)는 재차 출력 사운드를 전환할 수 있다. 제1프로세서(9)는 출력 사운드의 재차 전환에 의해 제1컨텐츠 사운드를 출력할 수 있다. 좌방향 드래그의 거리(D)가 소정 거리문턱값(RD)을 초과하는 경우, 사운드 전환이 재차 수행되어, 제1컨텐츠 사운드가 출력될 수 있다.
이와 같이, 제1프로세서(9)는 후속 이벤트(7)의 타입에 따라 제1컨텐츠 사운드 및 외부 사운드 간의 전환을 수행할 수 있으므로, 근거리 제어의 활용성을 향상시킬 수 있다.
도 13은 도 3의 동작 S34와 관련하여, 후속 이벤트가 근접 이벤트인 경우, 컨텐츠의 영상을 전환하여 표시하는 구체적인 예를 도시한다.
제1프로세서(9)는 후속 이벤트(7)의 타입이 터치인 경우에도, 근접 이벤트(6)에 대응하는 기능 및 후속 이벤트(7)의 타입에 대응하여 제공 가능한 컨텐츠에 관한 복수의 기능 중 터치에 대응하는 기능을 수행할 수 있다.
도 13에 도시된 바와 같이, 근접 이벤트(7)에 대응하여 제2외부 컨텐츠 영상(3)이 서브 영상으로 표시된 상황에서, 근접 이벤트(6)에 대응하는 기능이 수행되는 동안 식별된 후속 이벤트(7)의 타입이 터치이면, 제1프로세서(9)는 영상 전환을 수행하여, 제2외부 컨텐츠 영상(3)이 메인 영상으로 표시할 수 있다.
후속 이벤트(7)의 타입이 터치인 경우, 제1프로세서(9)는 터치 횟수에 따라 제2외부 컨텐츠 영상(3)에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 일 예로, 1회 터치에 대응하여 영상 전환이 수행되도록 설정된다면, 2회 터치에 대응하여 영상 크기가 일정 비율로 조정되도록 설정되거나, 3회 터치에 대응하여 영상 위치가 소정 위치로 이동되도록 설정될 수 있다. 다만, 후속 이벤트(7)의 터치 횟수에 대응하는 기능은 설계 방법에 따라 달라질 수 있다.
이와 같이, 제1프로세서(9)는 근접 이벤트(6)에 대응하는 기능이 수행되는 동안 후속 이벤트(7)의 타입이 터치인 경우에도 제2외부 컨텐츠 영상(3)에 관한 기능을 수행할 수 있으므로, 근거리 제어의 활용성을 향상시킬 수 있다.
도 14는 도 3의 동작 S31 또는 S34와 관련하여, 근접 이벤트 또는 후속 이벤트의 터치 방향에 따라 컨텐츠에 관한 기능을 실행하는 구체적인 예를 도시한다.
제1프로세서(9)는 근접 이벤트(6) 또는 후속 이벤트(7)의 터치 방향에 관한 정보를 외부장치(20)로부터 수신하고, 터치 방향에 대응하는 기능을 수행할 수 있다.
도 14에 도시된 바와 같이, 제1프로세서(9)는 근접 이벤트(6) 시 외부장치(20)로부터 외부장치(20)의 복수의 방향(T1, T2, T3, T4) 중 제1방향(T1)을 통해 근접 이벤트(6)가 이루어진다는 정보를 수신할 수 있다. 제1프로세서(9)는 수신된 정보에 기초하여 외부장치(20)의 터치 방향이 제1방향(T1)임을 식별한다. 제1프로세서(9)는 근접 이벤트(6) 시 복수의 터치 방향(T1, T2, T3, T4)에 대응하는 복수의 기능 중 제1방향(T1)에 대응하는 기능인 제2외부 컨텐츠 영상(3)을 표시할 수 있다. 다른 예로, 제1프로세서(9)는 외부장치(20)의 터치 방향이 제3방향(T3)임을 식별하고, 제3방향(T3)에 대응하는 기능인 제2외부 컨텐츠 영상(3)에 대응하는 제2외부 컨텐츠 사운드를 출력할 수 있다. 제3방향(T3)은 외부장치(20)의 제2스피커(26)가 마련된 방향을 포함한다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니므로, 근접 이벤트(6) 시 복수의 터치 방향(T1, T2, T3, T4)에 대응하는 복수의 기능은 설계 방법에 따라 다양하게 마련될 수 있다.
제1프로세서(9)는 근접 이벤트(6)에 대응하는 기능 수행 중 후속 이벤트(7) 시 후속 이벤트(7)의 터치 방향에 대한 정보를 수신하고, 수신된 정보에 기초하여 식별된 터치 방향에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 일 예로, 제1프로세서(9)는 후속 이벤트(7)의 터치 방향이 제1방향(T1)인 경우, 후속 이벤트(7) 시 복수의 터치 방향(T1, T2, T3, T4)에 대응하는 복수의 기능 중 제1방향(T1)에 대응하는 기능인 제2외부 컨텐츠 영상(2)의 크기를 조정할 수 있다.
다른 예로, 근접 이벤트(6)의 터치 방향이 제1방향(T1)이고, 후속 이벤트(7)의 터치 방향이 제2방향(T2)인 경우, 제1프로세서(9)는 제2외부 컨텐츠 영상(3)을 표시하고, 제2외부 컨텐츠 영상(3)의 위치를 이동할 수 있다.
한편, 후속 이벤트(7)의 터치 방향은 드래그할 때의 외부장치(20)와의 터치 방향을 포함할 수 있다. 일 예로, 근접 이벤트(6)의 터치 방향이 제1방향(T1)이고, 후속 이벤트(7)가 외부장치(20)와의 터치 방향이 제1방향(T1)인 상태에서 이루어진 드래그인 경우, 제1프로세서(9)는 근접 이벤트(6) 시의 제1방향(T1)에 대응하도록 제2외부 컨텐츠 영상(3)을 표시하고, 후속 이벤트(7) 시의 제1방향(T1)에 대응하도록 제2외부 컨텐츠 영상(3)의 크기를 조정할 수 있다.
제1프로세서(9)는 각 방향에 대응하는 기능을 수행하기 위해 도 14에 도시된 터치 방향 별 기능에 관한 정보(140)를 참조할 수 있다. 터치 방향 별 기능에 관한 정보(140)는 룩업 테이블의 형태로 제1저장부(14)에 저장될 수 있다.
이와 같이, 제1프로세서(9)는 근접 이벤트(6) 또는 후속 이벤트(7)의 터치 방향에 대응하는 기능을 수행할 수 있으므로, 근거리 제어의 활용성을 향상시킬 수 있다.
도 15는 도 3의 동작 S31 또는 S34와 관련하여, 복수의 외부장치에 의한 근접 이벤트 또는 후속 이벤트의 타입에 따라 컨텐츠에 관한 기능을 실행하는 구체적인 예를 도시한다.
제1프로세서(9)는 복수의 외부장치(20, 30)에 의한 복수의 근접 이벤트(6)에 대응하여, 복수의 외부장치(20, 30) 각각에 대응하는 복수의 컨텐츠(152, 153)를 출력할 수 있다.
제1프로세서(9)는 복수의 외부장치(20, 30)에 의한 복수의 근접 이벤트(6)를 각각 감지할 수 있다. 복수의 근접 이벤트(6)는 동일한 사용자의 복수의 외부장치(20, 30)에 의한 복수의 근접 이벤트, 서로 다른 사용자의 복수의 외부장치(20, 30)에 의한 복수의 근접 이벤트 등을 포함한다. 또한, 복수의 근접 이벤트(6) 간의 감지 시간 차이는 소정 시간문턱값 이내가 될 수 있다.
제1프로세서(9)는 복수의 근접 이벤트(6) 시 복수의 외부장치(20, 30)에 대응하는 복수의 제2외부 컨텐츠 영상(152, 153)에 관한 기능을 수행할 수 있다. 일 예로, 도 15에 도시된 바와 같이, 복수의 근접 이벤트(6)에 대응하여, 복수의 외부장치(20, 30)의 복수의 제2외부 컨텐츠 영상(152, 153)가 PBP로 표시될 수 있다. 복수의 근접 이벤트(6)가 전자장치(10)의 양 측면에서 각각 이루어진 경우, 제1프로세서(9)는 복수의 외부장치(20, 30)에 표시된 복수의 제1외부 컨텐츠 영상(2, 150)에 대응하는 복수의 제2외부 컨텐츠 영상(152, 153)을 PBP로 표시할 수 있다. 즉, 복수의 제2외부 컨텐츠 영상(152, 153)은 제1컨텐츠 영상(1)에 대응하는 제2컨텐츠 영상(151)과 좌우 병렬 PBP로 표시될 수 있다.
제1프로세서(9)는 복수의 외부장치(20, 30)에 의한 후속 이벤트(7)에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 일 예로, 복수의 제2외부 컨텐츠 영상(152, 153)이 PBP로 표시된 상황에서, 제1외부장치(20)에 의한 좌측면에서의 하방 드래그가 감지되면, 제1프로세서(9)는 제1외부장치(20)의 근접 이벤트(6)에 대응하여 표시된 제2외부 컨텐츠 영상(3)에 대한 기능으로서, 크기 조정, 위치 이동 등을 수행할 수 있다. 복수의 외부장치(20, 30)에 의한 후속 이벤트(7)는 동시에 이루어질 수도 있으며, 이 경우 각각의 제2외부 컨텐츠 영상(152, 153)에 관한 기능이 수행될 수 있다.
다른 예로, 제2외부장치(30)에 의한 상측면에서 좌방 드래그가 감지되면, 제1프로세서(9)는 좌우 병렬 PBP로 표시된 복수의 제2외부 컨텐츠 영상(152, 153) 및 제2컨텐츠 영상(151) 간의 표시 순서를 변경할 수 있다.
이와 같이, 제1프로세서(9)는 복수의 근접 이벤트(6) 또는 복수의 후속 이벤트(7)에 대응하는 기능을 수행할 수 있으므로, 근거리 제어의 활용성을 향상시킬 수 있다.
도 16은 도 3의 동작 S31 또는 S34와 관련하여, 복수의 외부장치에 의한 근접 이벤트 또는 후속 이벤트의 타입에 따라 컨텐츠에 관한 기능을 실행하는 다른 예를 도시한다.
도 16에 도시된 바와 같이, 제1프로세서(9)는 복수의 근접 이벤트(6)를 감지할 수 있다. 설명의 편의를 위해 복수의 근접 이벤트(6)는 서로 다른 사용자의 복수의 외부장치(20, 30)에 의한 복수의 근접 이벤트(6)를 가정한다.
일 예로, 복수의 사용자가 동일한 대전 게임 어플리케이션을 실행하고, 서로 다른 게임 캐릭터를 선택하여, 각각의 캐릭터 영상(2, 160)을 표시한 상태라면, 전자장치(10)의 양 측면에 대한 복수의 근접 이벤트(6)에 대응하여, 제1프로세서(9)는 각각의 게임 캐릭터가 선택된 대전 게임 영상(161)을 표시할 수 있다. 대전 게임 영상(161)은 근접 이벤트(6)에 대응하여 적어도 하나의 외부장치(20, 30)로부터 미러링되어 표시된 것이거나, 적어도 하나의 외부장치(20, 30)로부터 수신된 대전 게임에 관한 정보에 기초하여 제1프로세서(9)에 의해 대전 게임 어플리케이션이 실행되어 표시된 것일 수 있다.
한편, 제1프로세서(9)는 복수의 외부장치(20, 30)에 의한 후속 이벤트(7)에 대응하여 대전 게임에 관한 기능을 수행할 수 있다. 일 예로, 제1외부장치(20)에 의한 하방 드래그가 감지되면, 제1프로세서(9)는 제1외부장치(20)에 대응하는 게임 캐릭터가 하방 드래그에 따라 움직이도록 표시하여, 복수의 사용자로 하여금 대전 게임을 수행하도록 할 수 있다.
이와 같이, 제1프로세서(9)는 복수의 근접 이벤트(6) 또는 복수의 후속 이벤트(7)에 대응하는 기능을 수행할 수 있으므로, 근거리 제어의 활용성을 향상시킬 수 있다.
도 17은 도 3의 동작 S34와 관련하여, 후속 이벤트에 대응하여 수행될 기능을 설정하는 구체적인 예를 도시한다.
제1프로세서(9)는 후속 이벤트(7)의 타입에 따라 어떤 기능이 수행되도록 할지를 사용자로 하여금 직접 설정하도록 유도할 수 있다. 일 예로, 도 17에 도시된 바와 같이, 제1프로세서(9)는 후속 이벤트(7)의 복수의 타입 및 제공 가능한 복수의 기능을 나타내는 사용자 인터페이스(User Interface, UI, 170)를 표시한다. 제공 가능한 기능은 근접 이벤트(6)에 대응하는 기능 및 후속 이벤트(7)의 타입에 대응하여 제공 가능한 복수의 기능을 포함한다. 제1프로세서(9)는 UI(170)를 통해 사용자가 매칭한 대로 후속 이벤트(7)의 타입에 대응하는 기능을 수행할 수 있다.
일 예로, UI(170)를 통해 매칭된 대로, 제1프로세서(9)는 후속 이벤트(7)의 속도에 따라 제2외부 컨텐츠 영상(3)을 외부출력장치(100)로 전송하도록 할 수 있다. 좀더 자세하게, 후속 이벤트(7)의 타입이 드래그인 경우, 드래그의 속도가 제1속도문턱값을 초과하는 경우에만, 제2외부 컨텐츠 영상(3)을 외부출력장치(100)로 전송하도록 설정할 수 있다.
이와 같이, 제1프로세서(9)는 후속 이벤트(7)에 대응하는 기능을 사용자 편의에 따라 설정되도록 유도할 수 있으므로, 근거리 제어의 활용성을 향상시킬 수 있다.
도 18은 도 3의 동작 S31 또는 S34와 관련하여, 근접 이벤트 또는 후속 이벤트에 대응하여 화면 특성을 보정하는 구체적인 예를 도시한다.
제1프로세서(9)는 근접 이벤트(6) 또는 후속 이벤트(7)에 대응하는 다양한 기능을 수행할 수 있다. 일 예로, 도 18에 도시된 바와 같이, 사용자가 화면 보정 어플리케이션(181)이 실행된 외부장치(20)를 가지고 근접 이벤트(6)를 수행하면, 제1프로세서(9)는 제1디스플레이(13)의 화면 보정 기능을 수행할 수 있다. 제1프로세서(9)는 근접 이벤트(6) 시 외부장치(20)에서 실행된 화면 보정 어플리케이션에 관한 정보를 수신하고, 수신된 정보에 기초하여 화면 보정 기능을 수행할 수 있다.
화면 보정 기능은 제1디스플레이(13)를 구성하는 복수의 픽셀(Pixel) 간의 색상, 휘도 등의 차이를 보정하는 과정으로서, 일반 사용자로서는 그 과정을 상세하게 알기 어렵다. 따라서, 제1프로세서(9)는 일단 화면 보정 기능이 수행되면, 사용자 어떤 행동을 취해야 할지를 안내하여, 화면 보정이 원활하게 진행되도록 할 수 있다.
일 예로, 제1프로세서(9)는 화면 보정 기능이 시작되었음을 알리는 문구(182)를 표시하고, 화면 보정용 화면을 표시할 수 있다. 제1프로세서(9)는 화면 보정용 화면을 외부장치(20)로 촬영하도록 유도하는 문구를 직접 표시하거나, 외부장치(20)로 하여금 해당 문구(183)를 표시하도록 제어할 수 있다.
제1프로세서(9)는 외부장치(20)가 화면 보정용 화면을 촬영하여 화면을 보정하기 위한 설정값을 획득한 경우, 획득된 설정값을 수신하기 위해 후속 이벤트(7)가 수행되어야 한다는 문구(184)를 표시할 수 있다. 후속 이벤트(7)를 촉구 문구(184)에 따라 외부장치(20)로부터 설정값을 수신하면, 제1프로세서(9)는 수신된 설정값에 기초하여 화면을 보정할 수 있다.
이와 같이, 제1프로세서(9)는 근접 이벤트(6) 및 후속 이벤트(7)의 타입에 따라 화면 보정을 수행할 수 있으므로, 화면 보정에 있어서 사용 편의성을 향상시킬 수 있다.
도 19는 도 3의 동작 S31 또는 S34와 관련하여, 근접 이벤트에 대응하여 어플리케이션을 업데이트하는 구체적인 예를 도시한다.
도 19에 도시된 바와 같이, 제1프로세서(9)는 근접 이벤트(6)를 통해 전자장치(10)의 어플리케이션에 대한 업데이트를 수행할 수 있다. 일 예로, 사용자가 전자장치(10)의 복수의 어플리케이션 중 업데이트가 필요하다고 판단되는 어플리케이션이 선택된 외부장치(20)를 가지고 근접 이벤트(6)를 수행하면, 제1프로세서(9)는 해당 어플리케이션에 대한 업데이트를 수행할 수 있다.
제1프로세서(9)는 근접 이벤트(6) 시 외부장치(20)에서 업데이트가 필요한 것으로 선택된 어플리케이션에 관한 정보를 수신하고, 수신된 정보에 기초하여 해당 어플리케이션에 대한 업데이트를 수행할 수 있다. 제1프로세서(9)는 어플리케이션 업데이트가 시작되거나, 어플리케이션 업데이트가 완료되면, 이를 알리는 문구(192)를 표시할 수 있다.
제1프로세서(9)는 근접 이벤트(6)에 대응하여 어플리케이션 업데이트 수행 중 후속 이벤트(7)가 감지되면, 감지된 후속 이벤트(7)의 타입에 따라 어플리케이션 업데이트를 유보하거나, 종료할 수 있다. 제1프로세서(9)는 유보 또는 종료하는 경우, 이와 관련된 문구(193)를 표시할 수 있다. 일 예로, 제1프로세서(9)는 후속 이벤트(7)의 타입이 드래그인 경우, 어플리케이션 업데이트를 유보하되, 드래그의 거리, 속도, 방향에 따라 유보 시간을 조정할 수 있다.
이와 같이, 제1프로세서(9)는 근접 이벤트(6)에 따라 어플리케이션 업데이트를 수행하고, 후속 이벤트(7)의 타입에 따라 어플리케이션 업데이트에 관한 기능을 수행할 수 있으므로, 어플리케이션 업데이트에 있어서의 사용 편의성을 향상시킬 수 있다.
도 20은 도 3의 동작 S31 또는 S34와 관련하여, 근접 이벤트에 대응하여 브라우저를 실행하는 구체적인 예를 도시한다.
도 20에 도시된 바와 같이, 제1프로세서(9)는 근접 이벤트(6)를 통해 브라우저를 실행하여 사용자가 원하는 정보를 제공할 수 있다. 일 예로, 사용자가 특정 쇼핑몰에서 사용 가능한 쿠폰(201)이 표시된 외부장치(20)를 가지고 근접 이벤트(6)를 수행하면, 제1프로세서(9)는 브라우저를 실행하여 쿠폰(201)을 사용할 수 있는 쇼핑몰의 홈페이지(202)를 표시할 수 있다. 좀더 자세히, 제1프로세서(9)는 쿠폰(201)이 적용 가능한 제품 구매 화면을 표시할 수 있다.
제1프로세서(9)는 근접 이벤트(6) 시 쿠폰(201)에 관한 정보를 수신하고, 수신된 정보에 기초하여 쿠폰(201)을 사용할 수 있는 쇼핑몰의 홈페이지(202) 등을 표시하기 위해 브라우저를 실행할 수 있다.
제1프로세서(9)는 근접 이벤트(6)에 대응하여 쇼핑몰의 홈페이지(202)가 표시되는 동안 후속 이벤트(7)가 감지되면, 감지된 후속 이벤트(7)의 타입에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 일 예로, 드래그가 감지되면, 제1프로세서(9)는 쿠폰(201)이 적용 가능한 A제품에 대한 구매 절차가 자동으로 진행되도록 할 수 있다. 제1프로세서(9)는 A제품 구매와 관련된 문구(203)를 표시할 수 있다.
이와 같이, 제1프로세서(9)는 근접 이벤트(6)에 따라 쿠폰(201)을 사용할 수 있는 쇼핑몰 홈페이지(202)를 제공하기 위한 브라우저를 실행하고, 후속 이벤트(7)의 타입에 따라 쿠폰(201)의 활용한 동작을 수행할 수 있으므로, 외부장치(20)와의 연동에 있어서의 사용 편의성을 향상시킬 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들은 전자장치(10)와 같은 기기(Machine)가 읽을 수 있는 저장 매체(Storage Medium)에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어로서 구현된다. 일 예로, 전자장치(10)의 제1프로세서(9)는 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행한다. 이것은 전자장치(10)와 같은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함한다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(Non-transitory) 저장매체의 형태로 제공된다. 여기서, ‘비일시적 저장매체'는 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(예컨대, 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다. 일 예로, '비일시적 저장매체'는 데이터가 임시적으로 저장되는 버퍼를 포함한다.
일 예로, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(Computer Program Product)에 포함되어 제공된다. 본 개시에 의한 컴퓨터 프로그램 제품은, 앞서 언급된 바와 같은, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어의 명령어들을 포함한다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래된다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예컨대, CD-ROM)의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예컨대, 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예컨대, 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예컨대, 다운로드 또는 업로드)된다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품(예: 다운로더블 앱(downloadable app))의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성된다.
이상, 바람직한 실시예를 통하여 본 발명에 관하여 상세히 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며 특허청구범위 내에서 다양하게 실시된다.
10: 전자장치
20: 외부장치

Claims (20)

  1. 전자장치에 있어서,
    센서;
    인터페이스부; 및
    상기 센서를 통해 근접 이벤트가 감지되면, 상기 감지된 근접 이벤트에 대응하는 기능을 수행하고,
    상기 인터페이스부를 통하여 상기 감지된 근접 이벤트에 대응하는 외부장치를 식별하고,
    상기 근접 이벤트에 대응하는 기능이 수행되는 동안 상기 식별된 외부장치에 의한 후속 이벤트가 감지되면, 상기 감지된 후속 이벤트의 타입을 식별하고,
    상기 근접 이벤트에 대응하는 기능 및 상기 후속 이벤트의 타입에 대응하여 제공 가능한 컨텐츠에 관한 복수의 기능 중 상기 식별된 후속 이벤트의 타입에 대응하는 상기 컨텐츠에 관한 기능을 수행하는 프로세서
    를 포함하는 전자장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 센서를 통해 획득된 상기 후속 이벤트에 대응하는 센서값에 기초하여 상기 후속 이벤트의 타입이 드래그 또는 터치인지를 식별하는 전자장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 식별된 드래그의 거리, 방향 또는 속도 중 적어도 하나에 대응하는 상기 컨텐츠에 관한 기능을 수행하는 전자장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 근접 이벤트에 대응하여 디스플레이에 표시된 상기 컨텐츠의 영상의 크기를 상기 식별된 드래그에 대응하도록 조정하는 전자장치.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 근접 이벤트에 대응하여 디스플레이에 표시된 상기 컨텐츠의 영상의 위치를 상기 식별된 드래그에 대응하도록 이동하는 전자장치.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 식별된 드래그의 거리가 소정 문턱값 이상이면, 상기 근접 이벤트에 대응하는 컨텐츠의 영상을 디스플레이에 표시하는 전자장치.
  7. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 컨텐츠의 데이터가 상기 식별된 드래그의 방향에 대응하는 외부출력장치로 전송되도록 상기 인터페이스부를 제어하는 전자장치.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 근접 이벤트에 대응하여 스피커를 통해 출력된 컨텐츠의 사운드의 크기를 상기 식별된 드래그에 대응하도록 조정하는 전자장치.
  9. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 근접 이벤트에 대응하여 복수의 스피커 중 어느 하나를 통해 출력된 컨텐츠의 사운드가 상기 식별된 드래그의 방향에 대응하는 다른 스피커를 통해 출력되도록 제어하는 전자장치.
  10. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 식별된 드래그의 거리가 소정 문턱값 이상이면, 상기 근접 이벤트에 대응하는 컨텐츠의 사운드가 스피커를 통해 출력되도록 제어하는 전자장치.
  11. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 식별된 터치의 횟수에 대응하여, 복수의 컨텐츠 중 출력될 상기 컨텐츠를 식별하는 전자장치.
  12. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 터치의 방향에 관한 정보를 상기 외부장치로부터 수신하고,
    상기 터치의 방향에 대응하는 상기 컨텐츠에 관한 기능을 수행하는 전자장치.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 복수의 상기 외부장치에 의한 상기 근접 이벤트에 대응하여, 상기 복수의 외부장치 각각에 대응하는 복수의 상기 컨텐츠를 출력하는 전자장치.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 사용자입력에 따라 상기 식별된 타입에 대응하는 상기 컨텐츠에 관한 기능을 설정하는 전자장치.
  15. 전자장치의 제어방법에 있어서,
    근접 이벤트가 감지되면, 상기 감지된 근접 이벤트에 대응하는 기능을 수행하는 단계;
    상기 감지된 근접 이벤트에 대응하는 외부장치를 식별하는 단계;
    상기 근접 이벤트에 대응하는 기능이 수행되는 동안 상기 식별된 외부장치에 의한 후속 이벤트가 감지되면, 상기 감지된 후속 이벤트의 타입을 식별하는 단계; 및
    상기 근접 이벤트에 대응하는 기능 및 상기 후속 이벤트의 타입에 대응하여 제공 가능한 컨텐츠에 관한 복수의 기능 중 상기 식별된 후속 이벤트의 타입에 대응하는 상기 컨텐츠에 관한 기능을 수행하는 단계를 포함하는 전자장치의 제어방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 후속 이벤트의 타입을 식별하는 단계는, 상기 센서를 통해 획득된 상기 후속 이벤트에 대응하는 센서값에 기초하여 상기 후속 이벤트의 타입이 드래그 또는 터치인지를 식별하는 단계를 포함하는 전자장치의 제어방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 컨텐츠에 관한 기능을 수행하는 단계는, 상기 식별된 드래그의 거리, 방향 또는 속도 중 적어도 하나에 대응하는 상기 컨텐츠에 관한 기능을 수행하는 단계를 포함하는 전자장치의 제어방법.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 컨텐츠에 관한 기능을 수행하는 단계는, 상기 근접 이벤트에 대응하여 표시된 상기 컨텐츠의 영상의 크기를 상기 식별된 드래그에 대응하도록 조정하는 단계를 포함하는 전자장치의 제어방법.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 컨텐츠에 관한 기능을 수행하는 단계는, 상기 근접 이벤트에 대응하여 표시된 상기 컨텐츠의 영상의 위치를 상기 식별된 드래그에 대응하도록 이동하는 단계를 포함하는 전자장치의 제어방법.
  20. 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서, 전자장치의 제어방법을 수행하는 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램이 저장된 기록매체에 있어서, 상기 전자장치의 제어방법은,
    근접 이벤트가 감지되면, 상기 감지된 근접 이벤트에 대응하는 기능을 수행하는 단계;
    상기 감지된 근접 이벤트에 대응하는 외부장치를 식별하는 단계;
    상기 근접 이벤트에 대응하는 기능이 수행되는 동안 상기 식별된 외부장치에 의한 후속 이벤트가 감지되면, 상기 감지된 후속 이벤트의 타입을 식별하는 단계; 및
    상기 근접 이벤트에 대응하는 기능 및 상기 후속 이벤트의 타입에 대응하여 제공 가능한 컨텐츠에 관한 복수의 기능 중 상기 식별된 후속 이벤트의 타입에 대응하는 상기 컨텐츠에 관한 기능을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터가 읽을 수 있는 프로그램이 기록된 기록매체.
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