KR20220042199A - 이동 단말기, 이동 단말기를 구비한 전자 장치, 그리고 전자 장치의 제어 방법 - Google Patents
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Abstract
실시예는 이동 단말기 및 케이스를 포함하는 전자 장치로서, 상기 이동 단말기는, 상기 케이스와 결합하는 단말기 바디, 상기 단말기 바디의 일 측에 구비된 연결 포트, 제어부, 및 제1 디스플레이부를 포함하고, 상기 케이스는, 상기 단말기 바디를 수용하는 제1 바디, 상기 제1 바디의 내측을 향해 돌출되어 상기 연결 포트에 삽입되도록 형성된 커넥터, 상기 이동 단말기에서 실행된 게임이 표시되는 제2 디스플레이부 및 상기 제1 바디와 제2 바디를 전기적으로 연결하도록 구성된 배선부를 포함하고, 상기 제어부는 제1 애플리케이션 화면을 상기 제1 디스플레이부에 표시하고, 상기 제1 애플리케이션에 대응하는 IME를 상기 제2 디스플레이부에 표시하며, 상기 제1 애플리케이션 화면과 상기 IME는 서로 다른 디스플레이 아이디에 대응한다.
Description
본 발명은, 이동 단말기, 이동 단말기가 결합하는 케이스를 구비한 전자 장치, 그리고 전자 장치의 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 콘텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 한편, 최근에는, 이동 단말기와 연동하는 외부기기와 함께 이동 단말기의 사용성을 보다 넓히고 있는 추세이다.
이러한 단말기는 안드로이드 운영체제(Android Operating System)를 채용하여 운용되고 있고, 이러한 안드로이드 OS에서는 IME(input method editor)를 이용하여 문자가 입력된다. 이러한 IME는 디스플레이부에 가상키 입력 수단, 예를 들어 쿼티(Qwerty) 자판이나 12키 패드 등 다양한 유형의 키보드(또는 키패드)를 생성하고 이러한 키보드의 터치에 대응하여 문자가 입력된다.
하지만, 이러한 IME는, 애플리케이션이 표시되는 메인 디스플레이부에만 표시되고 추가 디스플레이부에는 표시되지 않는다는 문제점이 있다.
본 발명의 일 목적은 이동 단말기와 연동하는 추가 디스플레이부를 구비한 케이스를 통하여, 이동 단말기의 디스플레이 영역을 확장할 수 있는 이동 단말기 및 이러한 이동 단말기가 결합하는 케이스를 구비한 전자 장치를 제공하는 것이다.
또한, 실시예는 다양한 모델과의 호환성이 가능하고 통신을 위한 별도의 칩이 필요 없도록, 유선 통신을 통해 케이스에 구비된 디스플레이부를 제어할 수 있는 전자 장치 및 제어방법을 제공하는 것이다.
또한, 실시예는 유선 통신을 통해 연동하는 확장된 디스플레이 영역을 이용하여 복수의 화면을 통해 하나의 애플리케이션을 출력할 수 있는 전자 장치 및 그것의 제어방법을 제공하는 것이다.
또한, 실시예는 메인 디스플레이부 이외의 추가 디스플레이부에 IME 입력기를 표시할 수 있는 전자 장치 및 그것의 제어방법을 제공하는 것이다.
실시예에 따르면, 전자 장치를 제공하고, 이러한 전자 장치의 이동 단말기는, 상기 케이스와 결합하는 단말기 바디, 상기 단말기 바디의 일 측에 구비된 연결 포트, 제어부, 및 제1 디스플레이부를 포함하고, 상기 케이스는, 상기 단말기 바디를 수용하는 제1 바디, 상기 제1 바디의 내측을 향해 돌출되어 상기 연결 포트에 삽입되도록 형성된 커넥터, 상기 이동 단말기에서 실행된 게임이 표시되는 제2 디스플레이부 및 상기 제1 바디와 제2 바디를 전기적으로 연결하도록 구성된 배선부를 포함하고, 상기 제어부는, 제1 애플리케이션 화면을 상기 제1 디스플레이부에 표시하고, 상기 제1 애플리케이션에 대응하는 IME(input method editor)를 상기 제2 디스플레이부에 표시하며, 상기 제1 애플리케이션 화면과 상기 IME는 서로 다른 디스플레이 아이디(DisplayID)에 대응한다.
또한, 실시예에 따른 전자 장치의 상기 제1 애플리케이션 화면에는 텍스트를 입력하는 입력창을 포함하고, 상기 제어부는 추가로, 상기 입력창에 대응하는 터치에 따라, 상기 IME를 상기 제2 디스플레이부에 표시한다.
또한, 실시예에 따른 전자 장치의 상기 제1 디스플레이부는 제1 디스플레이 아이디에 대응하고, 상기 제2 디스플레이부는 제2 디스플레이 아이디에 대응하며, 상기 제어부는 추가로, 상기 입력창에 대응하는 터치에 대응하여, 상기 제2 디스플레이 아이디를 기초로하여 상기IME를 상기 제2 디스플레이부에 표시한다.
다른 실시예는 전자 장치의 이동 단말기 및 케이스를 포함하는 전자 장치를 제공하고, 이러한 전자 장치의 상기 이동 단말기는, 상기 케이스와 결합하는 단말기 바디, 상기 단말기 바디의 일 측에 구비된 연결 포트, 제어부, 및 제1 디스플레이부를 포함하고, 상기 케이스는, 상기 단말기 바디를 수용하는 제1 바디, 상기 제1 바디의 내측을 향해 돌출되어 상기 연결 포트에 삽입되도록 형성된 커넥터, 상기 이동 단말기에서 실행된 게임이 표시되는 제2 디스플레이부 및 상기 제1 바디와 제2 바디를 전기적으로 연결하도록 구성된 배선부를 포함하고, 상기 제어부는, 제1 애플리케이션 아이콘의 터치에 대응하여 제1 애플리케이션 화면 및 상기 제1 애플리케이션 화면에 포함된 IME(input method editor)를 상기 제1 디스플레이부에 표시하고, 상기 제1 애플리케이션 화면에 상기 IME가 표시된 이후에, 상기 IME를 상기 제2 디스플레이부에 표시하고, 상기 제1 애플리케이션 아이콘은 상기 제1 디스플레이부에 표시된다.
또한, 다른 실시예에 따른 전자 장치의 상기 제1 애플리케이션 화면에는 이동 아이콘을 포함하고, 상기 제어부는 추가로, 상기 이동 아이콘의 제1 터치에 대응하여 상기 제1 디스플레이부에 표시된 IME를 상기 제2 디스플레이부에 표시한다.
또한, 다른 실시예에 따른 전자 장치의 상기 제어부는, 상기 이동 아이콘의 제1 터치에 대응하여 제1 디스플레이부에 표시된 IME를 제2 디스플레이부에 표시한 다음, 제2 애플리케이션 아이콘의 터치에 대응하여 제2 애플리케이션 화면을 상기 제1 디스플레이부에 표시하고 상기 IME를 상기 제2 디스플레이부에 유지한다.
또한, 다른 실시예에 따른 전자 장치의 상기 제어부는 추가로, 제2 애플리케이션 화면에서, 타깃 뷰(target view)를 탐지하고 상기 타깃 뷰에 상기 IME를 매칭하고, 상기 IME의 터치에 대응하여 상기 타깃 뷰에 문자를 입력하며, 상기 타깃 뷰는 제2 애플리케이션 중 문자가 입력되는 영역이다.
또한, 다른 실시예에 따른 전자 장치의 상기 제어부는 추가로, 상기 이동 아이콘의 제2 터치에 대응하여 상기 제2 디스플레이부에 표시된 IME를 상기 제1 디스플레이부에 표시한다.
또 다른 실시예는, 이동 단말기 및 케이스를 포함하는 전자 장치의 제어방법을 제공하고, 이러한 전자 장치의 제어 방법의 상기 이동 단말기는, 상기 케이스와 결합하는 단말기 바디, 상기 단말기 바디의 일 측에 구비된 연결 포트, 제어부, 및 제1 디스플레이부를 포함하고, 상기 케이스는, 상기 단말기 바디를 수용하는 제1 바디, 상기 제1 바디의 내측을 향해 돌출되어 상기 연결 포트에 삽입되도록 형성된 커넥터, 상기 이동 단말기에서 실행된 게임이 표시되는 제2 디스플레이부 및 상기 제1 바디와 제2 바디를 전기적으로 연결하도록 구성된 배선부를 포함하고, 상기 전자 장치의 제어방법은, 제1 애플리케이션 화면을 상기 제1 디스플레이부에 표시하는 단계; 및 상기 제1 애플리케이션에 대응하는 IME(input method editor)를 상기 제2 디스플레이부에 표시하는 단계를 포함하고, 제1 애플리케이션 화면과 상기 IME는 서로 다른 디스플레이 아이디(DisplayID)에 대응한다.
또한, 또 다른 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법의, 상기 제1 애플리케이션 화면에는 텍스트를 입력하는 입력창을 포함하고, 상기 전자장치의 제어 방법은, 상기 입력창에 대응하는 터치에 따라, 상기 IME를 상기 제2 디스플레이부에 표시하는 단계를 더 포함한다.
또한, 또 다른 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법의, 상기 제1 디스플레이부는 제1 디스플레이 아이디에 대응하고 상기 제2 디스플레이부는 제2 디스플레이 아이디에 대응하며, 상기 입력창에 대응하는 터치에 대응하여, 상기 제2 디스플레이 아이디를 기초로 하여 상기IME를 상기 제2 디스플레이부에 표시하는 단계를 더 포함한다.
또 다른 실시예는 이동 단말기 및 케이스를 포함하는 전자 장치의 제어방법을 제공하고, 이러한 전자 장치의 제어 방법의 상기 이동 단말기는, 상기 케이스와 결합하는 단말기 바디, 상기 단말기 바디의 일 측에 구비된 연결 포트, 제어부, 및 제1 디스플레이부를 포함하고, 상기 케이스는, 상기 단말기 바디를 수용하는 제1 바디, 상기 제1 바디의 내측을 향해 돌출되어 상기 연결 포트에 삽입되도록 형성된 커넥터, 상기 이동 단말기에서 실행된 게임이 표시되는 제2 디스플레이부 및 상기 제1 바디와 제2 바디를 전기적으로 연결하도록 구성된 배선부를 포함하고, 상기 전자 장치의 제어방법은, 제1 애플리케이션 아이콘의 터치에 대응하여 제1 애플리케이션 화면 및 상기 제1 애플리케이션 화면에 포함된 IME(input method editor)를 상기 제1 디스플레이부에 표시하는 단계; 및 상기 제1 애플리케이션 화면에 상기 IME가 표시된 이후에, 상기 IME를 상기 제2 디스플레이부에 표시하는 단계를 포함하고, 상기 제1 애플리케이션 아이콘은 상기 제1 디스플레이부에 표시된다.
또한, 또 다른 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법의, 상기 제1 애플리케이션 화면에는 이동 아이콘을 포함하고, 상기 이동 아이콘의 제1 터치에 대응하여 상기 제1 디스플레이부에 표시된 IME를 상기 제2 디스플레이부에 표시하는 단계를 더 포함한다.
또한, 또 다른 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법의, 상기 이동 아이콘의 제1 터치에 대응하여 제1 디스플레이부에 표시된 IME를 제2 디스플레이부에 표시한 다음, 제2 애플리케이션 아이콘의 터치에 대응하여 제2 애플리케이션 화면을 상기 제1 디스플레이부에 표시하는 단계; 및 상기 IME를 상기 제2 디스플레이부에 유지하는 단계를 더 포함한다.
또한, 또 다른 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법의, 상기 전자 장치의 제어 방법은, 제2 애플리케이션 화면에서, 타깃 뷰(target view)를 탐지하고 상기 타깃 뷰에 상기 IME를 매칭하는 단계; 및 상기 IME의 터치에 대응하여 상기 타깃 뷰에 문자를 입력하는 단계를 더 포함하고, 상기 타깃 뷰는 제2 애플리케이션 중 문자가 입력되는 영역이다.
또한, 또 다른 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법의, 상기 이동 아이콘의 제2 터치에 대응하여 상기 제2 디스플레이부에 표시된 IME를 상기 제1 디스플레이부에 표시하는 단계를 더 포함한다.
이와 같이 본 발명에 따른 이동 단말기 및 이동 단말기를 구비한 전자 장치에 의하면, 메인 디스플레이부 이외의 추가 디스플레이부에 IME를 표시할 수 있는 효과가 있다.
또한, 실시예에 따른 유선 통신을 통해 연동하는 확장된 디스플레이 영역을 이용하여 복수의 화면을 통해 하나의 애플리케이션을 출력할 수 있는 효과가 있다.
도 1a 및 도 1b는 본 발명에 따른 전자 장치를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 2a, 도 2b, 도 2c, 도 2d는 본 발명에 따른 전자 장치의 주요 구조를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 3a, 도 3b 및 3c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 4는, 본 발명에 따른 전자 장치에서, 이동 단말기와 케이스에 구비된 디스플레이부 간의 제어방법을 설명하기 위한 블록도이다.
도 5는, 본 발명에 따른 전자 장치에서, 이동 단말기와 케이스에 구비된 디스플레이부 간의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6a, 도 6b, 도 6c, 도 6d는 본 발명에 따른 디스플레이부 간의 제어와 그에 따른 메모리 제어 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 7은 제1 실시예에 따른 제어부가 제2 디스플레이부에 IME를 표시하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 8은 제1 실시예에 따른 제2 디스플레이부에 IME가 표시된 것을 나타낸 것이다.
도 9는 제2 실시예의 제1 측면에 따라 제어부가 제2 디스플레이부에 IME를 표시하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 10a는 제2 실시예의 제1 측면에 따라 제1 디스플레이부에 IME가 표시된 것을 나타낸 것이다.
도 10b는 제2 실시예의 제1 측면에 따라 제2 디스플레이부에 IME가 표시된 것을 나타낸 것이다.
도 11은 제2 실시예의 제2 측면에 따라 제어부가 제2 디스플레이부에 IME를 표시하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 12는 제2 실시예의 제2 측면에 따라 제2 디스플레이부에 IME가 표시된 것을 나타낸 것이다.
도 13a 내지 도 13c는 제3 실시예의 제1 측면에 따라 제어부가 제1 디스플레이부와 제2 디스플레이부에 콘텐츠를 표시한 것을 나타낸 것이다.
도 14는 제3 실시예의 제2 측면에 따라 제어부가 제1 디스플레이부와 제2 디스플레이부에 각각 다른 애플리케이션을 구동하는 화면을 나타낸 것이다.
도 2a, 도 2b, 도 2c, 도 2d는 본 발명에 따른 전자 장치의 주요 구조를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 3a, 도 3b 및 3c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 4는, 본 발명에 따른 전자 장치에서, 이동 단말기와 케이스에 구비된 디스플레이부 간의 제어방법을 설명하기 위한 블록도이다.
도 5는, 본 발명에 따른 전자 장치에서, 이동 단말기와 케이스에 구비된 디스플레이부 간의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6a, 도 6b, 도 6c, 도 6d는 본 발명에 따른 디스플레이부 간의 제어와 그에 따른 메모리 제어 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 7은 제1 실시예에 따른 제어부가 제2 디스플레이부에 IME를 표시하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 8은 제1 실시예에 따른 제2 디스플레이부에 IME가 표시된 것을 나타낸 것이다.
도 9는 제2 실시예의 제1 측면에 따라 제어부가 제2 디스플레이부에 IME를 표시하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 10a는 제2 실시예의 제1 측면에 따라 제1 디스플레이부에 IME가 표시된 것을 나타낸 것이다.
도 10b는 제2 실시예의 제1 측면에 따라 제2 디스플레이부에 IME가 표시된 것을 나타낸 것이다.
도 11은 제2 실시예의 제2 측면에 따라 제어부가 제2 디스플레이부에 IME를 표시하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 12는 제2 실시예의 제2 측면에 따라 제2 디스플레이부에 IME가 표시된 것을 나타낸 것이다.
도 13a 내지 도 13c는 제3 실시예의 제1 측면에 따라 제어부가 제1 디스플레이부와 제2 디스플레이부에 콘텐츠를 표시한 것을 나타낸 것이다.
도 14는 제3 실시예의 제2 측면에 따라 제어부가 제1 디스플레이부와 제2 디스플레이부에 각각 다른 애플리케이션을 구동하는 화면을 나타낸 것이다.
이하, 도 1a 및 도 1b는 본 발명에 따른 전자 장치를 설명하기 위한 개념도들이다.
본 도면들을 참조하면, 이동 단말기(100)가 케이스(200)에 결합하며, 상기 이동 단말기(100)와 케이스(200)가 결합되어 하나의 전자 장치(300)를 형성한다.
이 경우에, 상기 이동 단말기는 휴대전화, 스마트폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 내비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기(smartwatch), 글래스형 단말기(smart glass), HMD(head mounted display)) 중 어느 하나가 될 수 있다. 상기 이동 단말기에 대한 상세한 내용은 도 3을 참조하여 후술한다.
상기 케이스(200)는 상기 이동 단말기(100)의 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 액세서리로서 상기 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 파우치가 될 수 있다. 상기 케이스(200)는 상기 이동 단말기와 결합하여, 상기 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다.
한편, 본 발명에서는 이동 단말기에서 출력되는 정보가 상기 케이스(200)의 구조나 기능과 연관하여 처리될 수 있다. 이러한 예로서, 도 1a를 참조하면, 상기 케이스(200)에는 상기 이동 단말기의 디스플레이부(이하, "제1 디스플레이부(151)"라 한다)와 연동하는 디스플레이부(이하, "제2 디스플레이부(250)"라 한다)가 구비될 수 있다.
상기 케이스는 서로에 대하여 상대 회전 가능하게 연결되는 제1 및 제2 바디(210, 220)를 구비하며, 상기 제2 디스플레이부(250)는 상기 제1 및 제2 바디(210, 220) 중 어느 하나에 배치될 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 바디(210)는 상기 이동 단말기 바디의 적어도 일부를 수용하도록 형성될 수 있다. 상기 이동 단말기의 후측(rear side)이 상기 제1 바디(210)에 수용되어, 상기 이동 단말기의 전측(front side)에 배치되는 제1 디스플레이부(151)가 외부로 노출된다.
또, 상기 제1 바디(210)의 일 측에는 상기 이동 단말기(100)의 결합시 상기 이동 단말기의 구성부품의 적어도 일부가 케이스의 외부로 노출되어 기능을 수행할 수 있도록, 하나 이상의 홀이 구비될 수 있다.
이 경우에, 상기 이동 단말기(100)는 상기 제1 바디(210)에 착탈 가능하게 결합할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기는 상기 제1 바디(210)와 결합하였는지를 감지하도록 형성될 수 있다. 상기 감지를 위하여, 상기 제1 바디(210)는 상기 이동 단말기(100)와 마주보는 일면에 마그넷(magnet, 245)을 구비하고, 상기 이동 단말기의 후측에는, 상기 이동 단말기의 바디가 상기 제1 바디에 결합하는 경우, 상기 마그넷(245)에 대응되는 자기장을 센싱하도록 형성되는 홀 센서(hall sensor, 143)를 포함할 수 있다. 상기 이동 단말기는 상기 홀 센서에서 상기 자기장을 센싱하면, 상기 케이스와 결합되었음을 인지하고, 기설정된 제어를 수행할 수 있다.
예를 들어, 상기 홀 센서(143)에 의하여, 자기장이 센싱되면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 제2 바디(220)에 구비된 제2 디스플레이부(250)에 동작 전류를 공급하거나 제2 디스플레이부(250)에 신호를 송신할 수 있는 상태로의 '준비 과정'을 수행할 수 있다. 즉, 상기 기 설정된 제어는 상기 준비 과정과 관련된 동작을 의미할 수 있다.
여기에서, 상기 '준비 과정'은 상기 제2 디스플레이부(250)에 동작 전류가 공급되기만 하면, 이동 단말기(100)의 제어부가 즉시 그 다음 과정을 수행할 수 있는 대기 상태를 의미한다. 따라서, 홀 센서(143)에 의해 자기장이 센싱되더라도 제2 디스플레이부(250)에 즉시 전류가 공급되는 것은 아니다.
한편, 제1 바디(210)의 일 측, 예를 들어 제1 바디(210)의 하단에 구비된 커넥터와 제1 바디(210)에 수용되는 이동 단말기의 하단에 구비된 연결 포트가 상호 결합한 것이 감지된 경우, 상기 이동 단말기의 제어부(180)는 제2 바디(220)에 구비된 제2 디스플레이부(250)로 동작 전류를 공급하도록 제어할 수 있다.
구체적으로, 상기 커넥터를 통해 연결된 연성 회로기판(FPCB)과 연결되고, 케이스(200)의 연결부(230)에 구비된 배선부, 예를 들어 동축 케이블을 통하여, 이동 단말기(100)의 전원 공급부로부터 제2 디스플레이부(250) 측의 회로기판으로 동작 전류가 공급될 수 있다.
이를 위해, 상기 이동 단말기의 제어부(180)는 상기 제1 바디(210)에 구비된 커넥터의 특정 콘택트 핀을 통해 상기 제1 바디(210)에 구비된 저항(Ra, Rd)을 인식하여, 상기 커넥터와 상기 연결 포트의 결합을 감지하고, 그에 따른 동작 전류를 공급하도록 이루어질 수 있다. 이에 대해서는 이하에서 보다 구체적으로 설명하겠다.
제2 바디(220)에 구비된 제2 디스플레이부(250)는 이동 단말기(100)에서 공급되는 전원에 기반하여 동작하도록 이루어질 수 있다.
상기 제2 디스플레이부(250)는 상기 제2 바디(220)에 배치되어, 상기 제1 디스플레이부(151)의 디스플레이 영역을 확장하는 기능을 수행하거나, 상기 제1 디스플레이부(151)와 독립적으로 구동될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 디스플레이부(151)에 출력된 정보와 관련된 내용이 미러링 되어 제2 디스플레이부(250)에 출력될 수 있다.
또한, 상기 제1 및 제2 디스플레이부(151, 250)에는 서로 다른 애플리케이션의 실행화면이 출력될 수 있다. 다른 예로서, 상기 제1 및 제2 디스플레이부(151, 250)에는 하나의 애플리케이션의 실행화면이 영역을 나누어서 출력되는 것도 가능하다. 또, 상기 제1 및 제2 디스플레이부(151, 250)에는 하나의 애플리케이션의 서로 다른 실행단계 또는 서로 다른 태스크에 대응되는 화면들이 출력될 수 있다.
나아가, 이동 단말기(100)는 제2 디스플레이부(250)에 출력되는 화면정보를 제어하도록 이루어지며, 이를 위해 이동 단말기(100)와 제2 디스플레이부(250) 사이에는 유선 통신을 위한 통신 링크, 예를 들어 USB 2.0 통신 링크가 설정될 수 있다.
한편, 상기 제1 및 제2 디스플레이부(151, 250)는 열린 상태에서 함께 외부로 노출되며, 상기 열린 상태는 도 1b를 참조하여 정의될 수 있다.
도 1b를 참조하면, 상기 케이스(200)의 제1 및 제2 바디(210, 220)는 도 1b의 (a)의 닫힌 상태에서, 도 1b의 (c)의 플립(flip) 상태의 사이에서 서로 상대 회전할 수 있다.
상기 닫힌 상태는 도 1b의 (a)의 상태로서, 케이스(200)의 제1 바디(210)가 상기 이동 단말기(100)의 제1 디스플레이부(151)를 덮은 상태이며, 상기 제1 디스플레이부(151)가 상기 제1 바디(210)에 의하여 가려지게 된다. 즉, 상기 제2 디스플레이부(250)에 의하여 상기 제1 디스플레이부(151)가 덮인 상태가 닫힌 상태가 될 수 있다. 닫힌 상태에서는 이동 단말기(100) 및 케이스(200)가 이동 단말기의 두께 방향으로 서로 중첩되며, 따라서 다이어리와 같은 형태를 이루므로 사용자의 휴대성이 양호해진다.
상기 닫힌 상태에서, 상기 제1 바디(210)에 수용된 이동 단말기(100) 바디는 외부에 노출되지 않을 수 있다. 또, 상기 닫힌 상태에서, 제2 디스플레이부(250)가 구비된 제2 바디(220)의 전면의 일 측에는, 이동 단말기(100)에서 발생한 특정 이벤트에 대응되는 알림 정보를 디스플레이하기 위한 서브 디스플레이부(250a)가 노출될 수 있다.
상기 닫힌 상태에서, 상기 제2 바디(220)가 상기 제1 바디(210)를 기준으로 회전하여서 열린 상태로 전환된다.
상기 열린 상태는, 상기 제2 디스플레이부(250)에 의하여 상기 제1 디스플레이부가 가려지지 않은 상태로서, 상기 제1 및 제2 디스플레이부(151, 250)가 이루는 각도가0도가 아닌 특정 각도를 이루는 상태가 열린 상태로 지칭될 수 있다.
구체적으로, 상기 열린 상태는, 도 1b의 (b)에 도시된 바와 같이, 제1 및 제2 디스플레이부(151, 250)가 서로 약 60도(a)를 이루는 '제1상태'와, 제1 및 제2 디스플레이부(151, 250)가 서로 약 120도(b)를 이루는 '제2상태'와, ' 제1 및 제2 디스플레이부(151, 250)가 서로 180도(c)를 이루는 '제3상태'와, 제1 및 제2 디스플레이부(151, 250)가 서로 180도(c)를 넘어 약 270도(c)를 이루는 '제4상태' 중 어느 하나일 수 있다.
상기 열린 상태에서 상기 제1 및 제2 바디(210, 220)는 상기 제1상태 내지 제4 상태 중 어느 하나의 상태가 되기 위하여 특정 각도에서 고정될 수 있으며, 이를 위한 고정수단이 상기 바디(220)에 구비될 수 있다.
상기 이동 단말기의 제어부(180)는, 상기 제1상태 내지 제4상태 중 어느 하나의 상태에서, 서로 다른 동작 모드를 수행하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1상태에서는 '사생활 보호 모드'로 동작하고, 상기 제2상태에서는 '노트북 모드'로 동작할 수 있다. 또, 상기 제3상태에서는 '디스플레이 확장 모드'로 동작하고, 상기 제4상태에서는 '멀티 디스플레이 모드'로 동작할 수 있다.
상기 제1 및 제2 디스플레이부(151, 250)가 외부에 노출된 상태는, '열린 상태'로 정의된다. '열린 상태'에서는, 제1 디스플레이부(151)가 제2 디스플레이부(250)에 의해 가려지지 않는다. 따라서, 제1 디스플레이부(151)가 제2 디스플레이부(250)에 의해 가려진 상태는 '닫힌 상태'로 정의된다. 상기 열린 상태와 상기 닫힌 상태의 구분은, 예를 들어 상기 제1 디스플레이부(151)의 전면에 구비된 조도센서의 센싱값을 통해 수행될 수 있다.
한편, 도 1b의 (c)에 도시된 바와 같이, 제1 및 제2 디스플레이부(151, 250)가 360도까지 상대회전하여, 제2 디스플레이부(250)가 배치된 제2 바디(220)의 후면이 제1 디스플레이부(151)가 배치된 제1 바디(210)의 후면을 완전히 덮은 상태는, 상기 열린 상태 중'플립(flip) 상태'로 정의될 수 있다. '플립 상태'에서, 상기 제1 및 제2 디스플레이부(151, 250)는 서로 반대방향을 바라보도록 노출된다.
상기 플립(flip) 상태는, 제1 바디(210)에 결합한 이동 단말기(100)의 후면에 구비된 구성요소들, 예를 들어 후면 카메라(121b), 광출력부(154), 플래시(124), 사용자 입력부(123a), 이 제2 바디(220)의 후면에 의해 가려진 상태를 인지함으로써, 감지될 수 있다.
또, 상기 제1상태 내지 제4상태, 그리고 상기 플립(flip) 상태는, 제1 및 제2 바디(210, 220)가 상대회전가능하게 결합시키는 연결부(230)에 구비된 별도 센서나 제1 및 제2 바디(210, 220)의 후면에 구비된 별도 센서 통해 감지될 수 있다.
본 발명의 전자 장치(300)는 상기 열린 상태 및 닫힌 상태와 연동하여 제1 및 제2 디스플레이부(151, 250)를 제어하는 동작을 수행할 수 있다. 이러한 예로서, 상기 닫힌 상태에서 상기 제1 디스플레이부 및 상기 제2 디스플레이부(151, 250)는 비활성화 상태로 구동되고, 상기 닫힌 상태에서 상기 열린 상태로 전환되는 경우, 상기 제1 및 제2 디스플레이부(151, 250) 중 적어도 하나가 활성화될 수 있다.
일 예로서, 상기 열린 상태로 전환되는 경우, 상기 제1 디스플레이부(151) 및 제2 디스플레이부(250)는 모두 활성화 상태로 전환될 수 있다. 이때, 제1 및 제2 디스플레이부(151, 250)에는, 서로 다른 홈 스크린 페이지가 각각 출력되거나, 동일한 홈 스크린 페이지가 제1 및 제2 디스플레이부(151, 250)에 걸쳐 디스플레이될 수 있다. 이외에도, 제1 및 제2 디스플레이부(151, 250)에는 상황에 따라 다양한 정보가 출력될 수 있다.
다른 예로서, 상기 열린 상태로 전환되는 경우, 상기 제1 디스플레이부(151)는 활성화 상태로 전환되고, 상기 제2 디스플레이부(250)는 비활성화 상태를 유지할 수 있다.
상기 제2 디스플레이부(250)는 상기 제2 디스플레이부(250)에 가해지는 터치를 센싱하도록 이루어지는 터치 센서를 포함할 수 있다. 또, 상기 제2 디스플레이부(250)는 상기 비활성화된 상태에서도, 터치를 센싱하도록 이루어질 수 있다.
상기 터치 센서의 터치센싱과 관련하여, 상기 제2 디스플레이부(250)는, 상기 열린 상태에서, 상기 제2 디스플레이부(250)에 가해지는 터치가 기 설정된 방식의 터치에 해당하는 경우, 활성화 상태로 구동될 수 있다. 또는, 상기 제2 디스플레이부(250)는, 상기 열린 상태에서, 상기 제1 디스플레이부(151)에 가해지는 터치에 근거하여, 활성화 상태로 구동될 수 있다.
한편, 상기 제2 디스플레이부(250)에서 터치가 가해지는 경우, 제2 디스플레이부(250)는 상기 터치에 대응되는 터치 신호를 이동 단말기(100)로 전송할 수 있다. 그리고, 이동 단말기(100)는 수신된 터치 신호에 따른 터치가, 기 설정된 방식의 터치에 해당하는 경우, 제2 디스플레이부(250)를 활성화하는 제어명령에 대응되는 신호를, 제2 디스플레이부(250) 측으로 전송할 수 있다.
그러면, 제2 디스플레이부(250)는, 제2 디스플레이부(250)의 제어부는, 상기 이동 단말기(100)로부터 수신된 신호에 기반하여 활성화될 수 있다.
이러한 신호의 송수신은, 제1 바디(210)의 일측에 구비된 커넥터와 이동 단말기(100)에 구비된 연결 포트의 결합에 의한 유선 통신 방식에 의하여 이루어질 수 있다.
한편, 상기에서 설명한 전자 장치의 동작을 구현하기 위한 케이스의 구조에 대하여 이하에서 보다 구체적으로 설명하겠다.
도 2a를 참조하면, 상기 케이스(200)의 제1 바디(210)는 상기 이동 단말기의 바디의 후면이 수납되게 이루어지는 수납공간(211)을 구비한다. 상기 제1 바디는 상기 수납공간(211)을 통하여 상기 이동 단말기의 적어도 일부를 수용하며, 상기 수납공간(211)의 바닥면에 상기 이동 단말기의 후면이 배치된다.
상기 제2 디스플레이부(250)가 배치되는 제2 바디(220)는 연결부(230)에 의하여 상기 제1 바디와 회전 가능하게 결합한다. 즉, 상기 연결부(230)는 상기 제1 및 제2 바디(210, 220)의 사이에 배치되어 상기 제1 및 제2 바디(210, 220)를 상대 회전 가능하도록 결합시킨다.
상기 제2 바디(220)의 전측에는 정해진 정보, 예를 들어 시간 정보나 이벤트 알림 등을 디스플레이하기 위한 서브 디스플레이부(250a)가 구비될 수 있다. 이러한 경우, 상기 전자 장치(300)를 열린 상태로 전환하지 않고, 닫힌 상태에서 상기 서브 디스플레이부(250a)를 통해 간단한 이벤트 알림을 즉시 확인할 수 있다.
도 2a 내지 도 2d를 참조하면, 상기 제2 바디(220)는 제1커버(221), 제2커버(222) 및 제2 디스플레이부(250)를 구비할 수 있다. 상기 제1커버(221)에는 상기 연결부(230)의 적어도 일부가 수용되는 수용홈(221a)이 형성될 수 있다. 또한, 상기 제2커버(222)는 상기 제1커버(221)와 결합하며, 각종 전자부품이 장착되는 프레임이 될 수 있다. 이러한 예로서, 상기 제2커버(222)에는 후술하는 제2 디스플레이부(250) 측의 회로기판(248)이 장착될 수 있다.
상기 제2커버(222)는 상기 연결부(230)와 회전 가능하게 결합할 수 있으며, 상기 제2커버(222)에는 상기 제1커버(221)의 수용홈(221a)과 대응하는 위치에 홈(222a)이 형성되며, 상기 홈(222a)에 상기 연결부(230)가 배치될 수 있다. 이 경우에, 상기 제2 디스플레이부(250)는 상기 제2커버(222)에 장착될 수 있다.
또, 상기 연결부(230)의 내측에는 배선부(242), 예를 들어 동축 케이블이 구비되어, 제1 바디(210)의 후측에 구비된 연성 회로기판(247)과 연결되어, 이동 단말기의 제어부로부터 송신된 신호가 제2 디스플레이부(250) 측에 전달된다. 이하에서는, 제1 바디(210)의 후측에 구비되며 연결부(230)의 배선부(242)와 결합한 연성 회로기판을 '제1 연성 회로기판 '(247)으로 명명하겠다. 또, 제2 바디(220)의 후측에 구비되며 연결부(230)의 배선부(242)와 결합한 연성 회로기판을 '제2 연성 회로기판 '(248)로 명명하겠다.
상기 연결부(230)는 상기 제1 바디(210)의 측면을 따라 이격 배치되는 제1 및 제2 힌지(231, 232)를 구비할 수 있다. 상기 제1 및 제2 힌지(231, 232)는 각각 힌지 바디(233)와, 힌지 축 (234)을 구비할 수 있다.
상기 힌지 바디(233)에는 힌지 홈(미도시)이 형성되며, 상기 힌지 홈에 상기 힌지 축(234)이 삽입되어 상기 제1 및 제2 바디(210, 220)가 상대회전하는 것이 가능하게 된다. 상기 힌지 축(234)은 복수로 구비되며, 상기 힌지 축(234)의 일측에는 상기 제1 및 제2 바디(210, 220)에 각각 결합하는 결합부(235)가 배치될 수 있다.
또, 상기 연결부(230)의 내측에는 제1 및 제2 연성 회로기판(247, 248)과 결합되는 배선부(242), 예를 들어 동축 케이블이 구비된다.
제1 바디(210)의 일 측에는, 이동 단말기가 수용되는 수납공간(211)을 향해 돌출되도록 형성되어, 이동 단말기 바디의 일 측에 구비된 연결 포트에 삽입되는 커넥터(243)가 배치될 수 있다. 이를 위해, 상기 제1 바디(210)의 일 측, 예를 들어 하단 측면에는 상기 커넥터(243)를 포함하는 커넥터 모듈의 적어도 일부가 관통할 수 있는 적어도 하나의 홀(H)이 형성될 수 있다.
비록 모두 도시되지는 않았지만, 상기 커넥터(243)는 케이스의 외부를 향해 180도 상대회전가능하도록 형성되거나, 또는 외력에 의해 케이스의 외부를 향해 인출/인입되도록 형성될 수 있다. 이러한 경우, 커넥터(243)가 있더라도 이동 단말기 바디가 제1 바디(210)에 용이하게 수용될 수 있다.
또는, 일 예에서는, 이동 단말기 바디가 제1 바디(210)에 용이하게 수용될 수 있도록, 제1 바디(210)가 상하방향으로 분리 가능하도록 형성되거나 또는 제1 바디(210)의 적어도 상부가 플렉시블 재질로 이루어질 수 있다.
제1 바디(210)의 일 측, 예를 들어 하단 중앙에는 상기 커넥터(243)가 설치된 커넥터 모듈이 장착될 수 있다. 상기 커넥터 모듈의 일단에는 상기 커넥터(243)가 설치되고, 타단에는 외부의 숫핀(male pin)과 결합하도록 형성된 포고 핀(pogo pin) 암핀(female pin)을 갖춘 충전용 포트가 설치될 수 있다.
상기 커넥터(243)는 제1 및 제2 연성 회로기판(247, 248)과 배선부(242)를 통해 제2 디스플레이부(250)를 제어하기 위한 회로기판(244)과 연결될 수 있다. 또, 상기 커넥터(243)는 이동 단말기 바디의 연결 포트와의 결합을 통해 상기 회로기판(244)과 연결될 수 있다. 여기에서, 상기 이동 단말기 바디에 구비된 연결 포트는, 예를 들어 USB 포트를 의미할 수 있다.
제2 디스플레이부(250) 측은, 상기 커넥터(243)를 통해 결합한 상기 제1 및 제2 연성 회로기판(247, 248), 배선부(242), 및 회로기판(244)을 통해, 상기 이동 단말기(100)와 유선 통신을 수행한다. 또, 상기 이동 단말기(100)는 커넥터(243)와 접속된 연결 포트를 통해 상기 제2 디스플레이부(250) 측과 유선 통신을 수행한다. 이러한 관점에서, 상기 이동 단말기(100)의 연결 포트는 '제1 유선 통신부'로 명명하고, 상기 케이스의 커넥터(243)는 제2유선 통신부'로 명명될 수 있다.
상기 제1 유선 통신부(161)와 상기 제2 유선 통신부(243)는 USB 통신을 수행할 수 있다. 상기 제1 유선 통신부(161)는 USB I/O 통신을 수행하여 제2 유선 통신부(243)를 통해 케이스측으로 신호를 송신할 수 있다.
또, 상기 제2 유선 통신부(243)는 USB I/O 통신을 수행하여 상기 제1 유선 통신부(161)를 통해 이동 단말기로 신호를 송신할 수 있다. 여기서, 상기 USB I/O 통신은, USB 2.0 또는 USB 3.0 통신을 의미할 수 있다.
USB(Universal Serial Bus)는 공통의 커넥터로서, 다양한 주변기기를 접속 가능하게 하는 인터페이스 규격으로 정의된다. USB(Universal Serial Bus)에서는 반드시 호스트(host)가 존재하며, 호스트(host)를 매개로 하여 제어를 함으로써, 통신을 수행한다.
도 2b를 참조하면, 케이스의 제1 바디(210)의 하단에 구비되어, 이동 단말기의 연결 포트와 접속되는 커넥터(243)는, 커넥터 모듈에 장착될 수 있다. 상기 커넥터(243)의 일단은 커넥터 모듈의 지지수단에 접합 되도록 형성되고 타단은 돌출부(243c)를 형성할 수 있다. 상기 커넥터(243)는, 상기 돌출부(243c)가 이동 단말기의 외측에서 내측을 방향으로 삽입됨으로써, 상기 이동 단말기의 연결 포트에 접속된다.
상기 커넥터의 내측에는 복수의 콘택트 핀(contact pin, 예를 들어 male pin)이 구비되며, 구비된 복수의 콘택트 핀 각각은, 상기 이동 단말기의 연결 포트의 핀(예를 들어 female pin)에의 접속시 특정 기능을 수행하도록 설정될 수 있다. 이에 대해서는 이하에서 보다 구체적으로 설명하겠다.
한편, 도 2a에 의하면, 상기 제1 바디(210)에는 상기 커넥터(243)와 연결된 제1 연성 회로기판(247)이 구비된다. 상기 제1 연성 회로기판(247)은 연결부(230)의 내측의 배선부(242), 예를 들어 동축 케이블을 통해 상기 제2 디스플레이부(250)측의 제2 연성 회로기판(248)과 회로기판(244)과 연결될 수 있다.
이와 같이 상기 제1 바디(210)에는 제1 연성 회로기판(247) 외에 무선 통신 등을 위한 별도의 회로기판이 없어서, 제1 바디(210)의 두께가 얇아지고, 이동 단말기도 무선 통신을 위한 별도의 회로기판을 구비할 필요가 없게 된다. 그에 따라, 케이스에 장착 가능한 이동 단말기의 호환성은 더욱 향상되면서 전자 장치의 전체 두께도 더 얇게 제작가능하다.
도시에 의하면, 상기 제1 및 제2 바디(210, 220)는, 제1 및 제2 연성 회로기판(247, 248)과 결합한 배선부(242)를 통해 회로기판(244)과 결합하여, 전기적으로 연결된다. 상기 회로기판(244)은 상기 제2 디스플레이부(250)와 연결되어, 상기 제2 디스플레이부(250)에, 상기 이동 단말기(100)로부터 수신된 신호를 전달하는 기능을 수행할 수 있다.
즉, 상기 회로기판(244)은, 상기 이동 단말기로부터 상기 제1 유선 통신부(161)와 상기 제2 유선 통신부(243)를 거쳐 송수신 되는 데이터를 제2 디스플레이부(250)로 전달할 수 있다.
상기 배선부(242)는 상기 연결부(230)를 통하여 상기 제1 및 제2 바디(210, 220)를 전기적으로 연결한다. 이러한 연결을 위하여 상기 연결부(230)에는 상기 배선부(242)가 지나가는 연결통로가 형성될 수 있다.
이러한 예로서, 상기 제1 및 제2 힌지(231, 232)에는 상기 배선부(242)의 적어도 일부를 수용하는 수납공간이 형성된다. 예를 들어 상기 제2 유선 통신부(243)와 결합한 제1 연성 회로기판(247)과 연결된 배선부(242)가 제2 힌지(232)에 수용될 수 있다. 또, 상기 제1 및 제2 힌지(231, 232)는 상호 대칭 구조/형상으로 형성될 수 있다.
상기 제1 및 제2 유선 통신부(161, 243)는 케이스(200)와 이동 단말기(100)의 하측에 배치될 수 있다. 이러한 경우, 상기 배선부(242)에 연결된 제1 연성 회로기판(247)도 상기 하측으로부터 상기 제1 및 제2 힌지(231, 232) 중 하나로 연결되도록 형성될 수 있다.
또, 상기 제2 힌지(232)는 상기 힌지 바디(233)에서 연장되는 연장부(236)를 구비하며, 상기 연장부(236)에는 상기 제1 바디(210)와 제2 바디(220)로 각각 연장되는 케이블(246)이 구비될 수 있다. 상기 연장부(236)에 상기 수납공간이 형성되고, 상기 수납공간에 상기 케이블(246)이 수용되는 구조이다. 상기 케이블(246)의 양단에는 각각 제1 및 제2 연성 회로기판(247, 248)이 배치되며, 상기 제1 및 제2 연성 회로기판(247, 248)은 회로기판(243, 244)과 전기적으로 연결된다. 이러한 구조에 의하면, 상기 제2 디스플레이부(250)를 제어하는 신호는 상기 이동 단말기에서 제1 및 제2 유선 통신부(161, 243)를 통해 상기 제1 바디(210)와 제2 바디(220)로 전송될 수 있다.
한편, 본 도면들을 참조하면, 케이스의 제1 바디(210)의 하단에는, 제2 디스플레이부(250)와 회로기판(244)이 상기 이동 단말기로부터 전원을 공급받도록, 상기 이동 단말기의 연결 포트와 접속되는 커넥터(243)가 배치될 수 있다. 상기 커넥터(243)는, 상기 이동 단말기의 전원을 제1 연성 회로기판(247), 배선부(242), 및 제2 연성 회로기판(248)을 통해 회로기판(244)에 공급하며, 상기 회로기판(244)은 상기 전원을 제2 디스플레이부(250)에 제공한다.
이러한 구조에 의하면, 상기 제2 디스플레이부(250)에 공급되는 전원과 상기 제2 디스플레이부(250)에 전달되는 신호는 상기 이동 단말기에서 유선 경로를 통하여 전달될 수 있다.
상기에서 설명한 구조에 의하면, 상기 전자 장치는 유선 통신과 유선전원공급경로를 이용하여 제1 및 제2 디스플레이부(250)를 서로 연동하여 제어하는 동작을 수행하게 된다. 이하에서는 먼저 이동 단말기에 대한 구조 및 기능을 상술하고, 이어서 상기 제어동작에 대하여 설명한다.
도 3a, 도 3b 및 3c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 설명하기 위한 개념도들이다. 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 앞서 살펴본 전자 장치의 케이스 상에 결합될 수 있다.
도 3a 내지 도 3c를 참조하면, 도 3a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 3b 및 3c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 3a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는 데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 전원 공급부 게임이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅틱 모듈(153), 광출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능 함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한, 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 3a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원 공급부(190)는 전원 공급부를 포함하며, 상기 전원 공급부는 내장형 전원 공급부 또는 교체가능한 형태의 전원 공급부가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여, 도 3a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동 단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth??), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반을 두어, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보 모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 디스플레이되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식(mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치(dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 디스플레이되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 디스플레이되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형광전 센서, 직접 반사형광전 센서, 미러반사형광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치 펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swipe) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 디스플레이(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 디스플레이하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수 색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원 공급부(190)는 전원 공급부를 포함하며, 전원 공급부는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 전원 공급부가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합할 수 있다.
또한, 전원 공급부(190)는 연결 포트를 구비할 수 있으며, 연결 포트는 전원 공급부의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스부(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원 공급부(190)는 상기 연결 포트를 이용하지 않고 무선방식으로 전원 공급부를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원 공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 3b 및 3c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도는(151a) 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 전원 공급부, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면 커버(103)가 착탈 가능하게 결합할 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합하면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면 커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면 커버(103)에는 카메라(121b)나 광출력부(154), 플래시(124), 및 후면 입력부(123a) 등을 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인리스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 제1 카메라(121a)가 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 제2 음향 출력부(152b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)가 배치되며, 단말기 바디의 후면에 광출력부(154), 조작유닛(123a), 제2 카메라(121b), 플래시(124)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 조작유닛이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 측면이 아닌 단말기 바디의 후면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 디스플레이(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 디스플레이할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도(151a)와 윈도의(151a) 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도의(151a) 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 3a 참조)로 기능 할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 조작유닛의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람 음이나 멀티미디어의 재생 음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향 홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립 틈(예를 들어, 윈도(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 디스플레이될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭할 수 있다. 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와푸시키의 조합으로 구성될 수 있다. 또, 조작유닛(123a)은 지문센서와 레이어된 형태로 구성될 수 있다.
조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결할 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 3a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 3a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 전원 공급부(191)를 포함할 수 있다.
전원 공급부(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 전원 공급부(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진 방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 전원 공급부(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합하여 전원 공급부(191)의 이탈을 제한하고, 전원 공급부(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 전원 공급부(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동하여 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 전자 장치는, 이동 단말기의 일 측(예를 들어, 측면 하단)에 구비된 인터페이스부(160)의 연결 포트, 즉 제1 유선 통신부(161)와 케이스(200)의 제1 바디(210)의 일 측에 구비된 커넥터, 즉 제2 유선 통신부(243)가 결합하여, 전원공급과 각종 신호 송수신을 위한 유선 통신을 수행하도록 이루어진다.
여기에서, 상기 유선 통신은 USB I/O 인터페이스 규격을 사용하여 수행되는 것으로 설명되었다. 그러나 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 유선 통신을 위한 다른 인터페이스 규격이 적용될 수 있음을 미리 밝혀둔다.
이하에서, 제1 및 제2 유선 통신부(161, 243) 간에 유선 통신을 수행하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 4는 본 발명에 따른 전자 장치에서, 이동 단말기와 케이스에 구비된 디스플레이부 간의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 제1 바디(210)에 결합할 수 있으며, 이동 단말기(100)가 제1 바디(210)에 결합시, 제1 바디(210)에 구비된 커넥터(243)가 이동 단말기(100)에 구비된 연결 포트에 삽입되어, 제1 및 제2 유선 통신부(161, 243)를 통해 유선 통신이 수행될 수 있다.
이때, 상기 케이스 측의 제1 바디(210)는 상기 이동 단말기의 호스트(host) 기기가 되어, 상기 이동 단말기(100)와 유선 통신, 예를 들어 USB 통신을 수행할 수 있다.
이동 단말기(100)에 구비된 제1 유선 통신부(161)는 앞서 도 3a에서 살펴본 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다. 상기 인터페이스부(160)는 복수의 콘택트 핀을 구비하여, 상기 이동 단말기의 제어부(180)에 의해 상기 콘택트 핀에 접속된 호스트 기기를 식별할 수 있도록 형성된다.
상기 제1 유선 통신부(161)는 이동 단말기(100)의 하단 측면에 구비될 수 있다. 또, 상기 제2 유선 통신부(243)는 상기 이동 단말기(100)가 케이스의 제1 바디(210)에 수용시, 상기 제1 유선 통신부(161)와 접촉하는 위치에 대응되게 구비될 수 있다. 즉, 상기 제2 유선 통신부(243)는 상기 제1 바디(210)의 하단 측면에 구비될 수 있다.
본 발명에서, 상기 이동 단말기(100)가 제1 바디(210)에 수용되고, 상기 제1 바디(210)에 구비된 제2 유선 통신부(243)의 커넥터 핀이, 상기 이동 단말기의 제1 유선 통신부(161)의 포트에 삽입되면, 제1 및 제2 유선 통신부(161, 243)를 통해 유선 통신, 예를 들어 USB I/O 통신을 수행할 수 있다.
이에 따라, 상기 이동 단말기(100)는 USB I/O 인터페이스를 통해, 제2 디스플레이부(250)에 동작 전류를 공급하고, 제어신호나 영상신호를 송신할 수 있다. 또, 상기 제2 디스플레이부(250)에서도, 상기 제2 디스플레이부(250)에 가해진 터치입력에 대응되는 터치 신호의 처리를 위해, 상기 터치 신호를 USB I/O 인터페이스를 통해 이동 단말기(100)로 전달할 수 있다.
한편, 전술한 동작 전류의 공급, 제어신호, 영상신호의 전송은 서로 다른 유선통신 경로를 통해 전달될 수 있다. 이를 위해, 상기 제1 및 제2 유선 통신부(161, 243)는 복수의 커넥터 핀을 포함할 수 있고, 전송되는 신호의 타입에 따라 서로 다른 콘택핀을 사용하도록 설정될 수 있다.
상기 제2 유선 통신부(243)는 상기 제1 유선 통신부(161)에 삽입되어 케이스와 결합되는 구조를 가지므로, 제2 유선 통신부(284)에 몰딩 된 복수의 콘택트 핀은 외부에 노출되는 구조를 가진다. 본 발명에서는, 상기 복수의 콘택트 핀이 예를 들어 12핀을 포함하는 구조를 예로서 설명하였다.
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 제1 및 제2 유선 통신부(161, 243)에는 외부로부터 유체가 유입되거나 내부에서 이동하는 것을 방지할 수 있도록 상기 복수의 콘택트 핀과 함께 몰딩 되는 방수 부재(미도시)를 포함할 수 있다. 또, 상기 방수부재는 탄성력을 갖는 오링(O-ring)으로 대체될 수도 있다.
제1 바디에(210) 구비된 제2 유선 통신부(284)는 연결부(230)에 포함된 배선부(242)를 통하여, 상기 이동 단말기에서 제2 디스플레이부(250)로 유선 데이터를 송수신하도록 이루어진다. 또, 상기 제2 유선 통신부(284)는 단방향(이동 단말기(100)로부터 제2 디스플레이부(250) 로의 데이터 흐름) 또는 양방향(이동 단말기(100)와 제2 디스플레이부(150) 사이의 양방향 데이터 흐름)을 수행하도록 상기 제1유선 통신부(161)와 통신할 수 있다.
본 발명에 따른 제1 및 제2 유선 통신부(161, 243)는 접촉식 커넥터 방식을 포함할 수 있다. 예를 들어, USB-C 타입의 커넥터 또는 라이트닝 케이블 방식을 포함할 수 있다.
또, 상기 제1 및 제2 유선 통신부(161, 243)는 다양한 종류의 데이터를 유선 통신 방식으로 송수신하도록 이루어질 수 있다. 예를 들어, 그래픽 데이터, 오디오 데이터, 비디오 데이터, 터치 이벤트 데이터, 제어와 관련된 데이터 및 이들의 조합 중 하나일 수 있다.
한편, 즉, 제2 바디(220)에 구비된 제2 디스플레이부(250)는 이동 단말기(100)의 전원 공급부(191)로부터 공급되는 전원에 기반하여 동작하도록 이루어질 수 있다.
이때 상기 전원은, 앞서 살펴본 것과 같이, 이동 단말기(100)의 연결 포트와 접속된 커넥터(243), 제1 연성 회로기판(247)과 결합하고 연결부(230)에 구비된 배선부(242), 제2 연성 회로기판(248)을 통해, 상기 제2 바디(220)에 구비된 제2 디스플레이부(250)와 회로기판(244)으로 전달될 수 있다.
이동 단말기(100)의 전원 공급부(191)는 연결 포트에 접속된 제1 유선 통신부(243), 제1 연성 회로기판(247), 연결부(230)에 구비된 배선부(242), 제2 바디(220)에 구비된 제2 연성 회로기판(248)의 전기적 연결 통로를 통하여, 제2 디스플레이부(250)의 전원 공급부(291)에 동작 전류(또는 전원)를 공급하도록 이루어진다. 이때, 상기 동작 전류는, 제1 유선 통신부(243)에 구비된 특정 콘택트 핀, 예를 들어 USB C-type의 'CC1' 핀을 통해 제2 디스플레이부(250)로 공급된다.
한편, 이동 단말기(100)는 상기 제1 바디(210)에 착탈 가능하게 결합할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기는 상기 제1 바디(210)와 결합하였는지를 감지하도록 형성될 수 있다. 상기 감지를 위하여, 상기 제1 바디(210)는 상기 이동 단말기(100)와 마주보는 일면에 마그넷(magnet, 245)을 구비하고, 상기 이동 단말기의 후측에는, 상기 이동 단말기의 바디가 상기 제1 바디에 결합되는 경우, 상기 마그넷(245)에 대응되는 자기장을 센싱하도록 형성되는 홀 센서(hall sensor, 143)를 포함할 수 있다. 상기 이동 단말기는 상기 홀 센서에서 상기 자기장을 센싱하면, 상기 케이스와 결합되었음을 인지하고, 기설정된 제어를 수행할 수 있다.
여기에서, 상기 기 설정된 제어는, 전술한 바와 같이 동작 전류의 공급을 의미하지는 않는다.
제1 및 제2 유선 통신부(161, 234)가 상호 통신 가능하도록 접속되면, 이동 단말기(100)는, 상기 제1 바디(210)에 구비된 제1 유선 통신부(243)에 포함된 복수의 콘택트 핀 중 특정 콘택트 핀(예, CC1, CC2)을 통해, 제1 바디(210)에 형성된 복수의 저항(Ra, Rd)을 인식할 수 있다. 이와 같이 복수의 저항이 인식되면, 상기 전원 예를 들어 Vconn을 CC1에 공급함으로써, 상기 제2 디스플레이부(250)에 동작 전류가 공급된다.
제2 디스플레이부(250)에 동작 전류가 공급되면, 제2 디스플레이부(250)의 시스템은 부팅 및 초기화되어, 동작가능한 대기상태가 된다.
이때, 제2 디스플레이부(250)는, 활성화 상태 및 비활성화 상태 중 어느 하나의 상태를 가지며, 제2 디스플레이부(250)가 비활성화된 상태에서도, 제2 디스플레이부(250)에 구비된 터치 센서(또는 터치 패널 252)는, 활성화 상태로 구동되어, 제2 디스플레이부(250)에 가해지는 터치를 센싱하도록 이루어질 수 있다.
한편, 제2 디스플레이부(250)가 활성화되는 경우, 이동 단말기(100)의 제어부는, 제1 유선 통신부(161)를 통하여, 제2 디스플레이부(250)에 구비된 디스플레이(251)에 출력될 화면정보에 대응되는 영상신호를 제2 유선 통신부(243) 측에 전달한다. 이때, 상기 영상신호의 유선통신 경로는 전술한 전원공급을 위한 유선통신 경로와 상이하다.
예를 들어, 상기 전원공급은 제2 유선 통신부(243)에 구비된 CC1 핀을 통한 유선통신 경로로, 상기 영상신호는 USB SS1, SS2 핀을 통한 유선통신 경로로 상기 제2 디스플레이부(250)에 전달될 수 있다.
제2 디스플레이부(250)에는, 제2 유선 통신부(243) 및 회로기판(244)을 통하여, 제1 유선 통신부(161)로부터 데이터가 수신될 수 있다. 이때, 디지털 영상 신호는, 데이터 변환부(282)를 통하여, 제2 디스플레이부(250)에서 출력 가능한 형태로, 데이터를 변환할 수 있다. 예를 들어, 제2 디스플레이부(250)는 LCD 패널로 구성될 수 있으며, 이때, 이동 단말기(100)로부터 수신한 DP포맷의 디지털 영상 신호는, 데이터 변환부(282)를 통해, LCD 패널이 받을 수 있는 데이터 형식(MIPI포맷)으로 변환되어, 디스플레이(251)로 전달 및 출력될 수 있다.
한편, 제1 및 제2 유선 통신부(161, 243)를 통해 송수신 되는 데이터는 타입에 따라 USB I/O 인터페이스에서 서로 다른 콘택핀을 사용하여 송수신될 수 있다.
구체적으로, 예를 들어 영상신호는 USB SSPHY 핀을 통해, 이동 단말기(100)에서 제2 디스플레이부(250)로 송수신 될 수 있으며, 데이터 변환부(282)를 통하여, 제2 디스플레이부(250)에서 출력 가능한 형태(예를 들어, MIPI포맷 형태)로, 변환될 수 있다. 또, 예를 들어 제2 디스플레이부(250)의 동작과 관련된 제어신호는, EDP(External Display Port) AUX 핀을 통해, 제2 디스플레이부(250)로 송수신 될 수 있다.
통신제어 신호, 터치 신호 및 밝기제어 신호 등과 같이, 이동 단말기(100)와 디스플레이부(250) 간에 전송이 필요한 신호들은 제2 USB HID(Human Interface Device) 통신을 사용하는, 제1 및 제2 신호 처리부(181, 281)를 통하여, 송수신 되는 것이 가능하다.
이때에, 이동 단말기(100)는 초기 상태에는, 제1신호처리부(181)가 커넥터의 A측 A6, A7 핀과 B측 B6, B7 핀을 사용하여 제1 USB 통신을 통해 신호를 송수신한다. 한편, 제1 및 2 유선 통신부(161, 234)가 상호 통신 가능하도록 접속되어, CC1 핀을 통해 복수의 저항(Ra, Rd)이 인식되면, 스위치를 통해 스위칭 되어, 상기 초기 상태에서 사용된 A측 핀들과 B측 핀들이 분리되어, B측의 B6, B7 핀만을 사용하는 제2 USB 통신을 사용하여 신호를 송수신한다.
이와 같이 제2 USB 통신을 사용하여 신호 처리를 수행하도록 스위치가 스위칭되면, 제1 및 제2신호 처리부(181, 281)는 USB HID(Human Interface Device) 통신으로 I2c 변환을 수행하여, 상기 제2 디스플레이부(250)에 가해진 터치에 대응되는 동작, 예를 들어 터치에 대응되는 터치 신호의 전송 등이 수행될 수 있다. 또, 상기 제1 및 제2신호 처리부(181, 281)는, 상기 제2 USB 통신을 통하여, 제어부(280)와 데이터 변환부(282) 간에 HPD(Hot Plug Detect) 통신을 지원할 수 있다.
한편, 제2 디스플레이부(250)의 초기화 등은, 제2 디스플레이부(250)에 포함된 제어부(280)에 의해 제어될 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기는, 케이스(200)에 구비된 디스플레이부(250)에 출력되는 정보를 제어할 수 있다. 즉, 제2 디스플레이부(250)의 구동은, 이동 단말기(100)에 의하여 제어될 수 있다. 이를 위해, 이동 단말기의 연결 포트와 케이스(200)에 구비된 커넥터가 접속되고, 복수의 저항을 인식함으로써, 이동 단말기가 결합한 케이스(200)를 식별할 수 있다. 따라서, 본 발명에서는 이동 단말기와 케이스(200) 간의 통신을 위한 별도의 칩을 구비할 필요가 없으므로, 다양한 모델의 이동 단말기와도 호환할 수 있고, 비용이 절약할 수 있으며, 케이스(200)의 두께도 더욱 얇아진다.
이하에서는, 위에서 살펴본 내용을 기반하여, 이동 단말기와 케이스에 구비된 디스플레이부 간의 제어방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 5는, 본 발명에 따른 전자 장치에서, 이동 단말기와 케이스에 구비된 디스플레이부 간의 제어방법을 설명하기 위한 대표 흐름도이다.
전술한 바와 같이, 본 발명에 따른 전자 장치(300)는, 이동 단말기(100)가 케이스(200)에 결합하면, 이동 단말기(100)는 제2 디스플레이부(250)에 대응되는 저항을 센싱할 수 있다(510).
구체적으로, 이동 단말기(100)의 연결 포트가 케이스(200)의 일 측에 구비된 커넥터와 접속되면, 상기 이동 단말기(100)는 상기 제2 디스플레이부(250)에 동작 전류의 공급 여부를 결정하기 위하여, 상기 커넥터와 함께 구비된 복수의 저항을 인식할 수 있다.
상기 복수의 저항이 인식되면, 이동 단말기(100)에서 상기 커넥터를 통하여, 제2 디스플레이부(250)로 동작 전류가 공급되며, 상기 제2 디스플레이부(250)는 비활성화 상태의 구동을 유지할 수 있다(520).
구체적으로, 상기 복수의 저항이 인식되면, 상기 이동 단말기(100)는 호스트 모드로 동작하여, 상기 동작 전류를 다운스트림으로 커넥터에 공급한다. 즉, 이동 단말기(100)의 연결 포트는 DFP(DownstranHost Mode Facing Port)가 되도록 스위칭 되어, 콘택트 핀에 동작 전류를 공급한다. 예를 들어, 상기 커넥터의 콘택트 핀 중 CC1핀을 통하여 Vconn 전원의 형태로 동작 전류가 공급된다.
이러한 경우, 케이스(200) 측의 제2 디스플레이부(250)는 디바이스 모드로 동작하여, 상기 동작 전류를 업스트림으로 수신한다. 즉, 케이스(200)의 커넥터가 UFP(Upstream Facing Port)로 동작된다.
이와 같이 커넥터의 CC1 핀을 통해 공급된 동작 전류는, 전술한 바와 같이 제1 및 제2 연성 회로기판(247, 248)과 결합한 배선부(242)를 통해 제2 디스플레이부(250)의 회로기판(244) 등에 공급된다. 또, 제2 디스플레이부(250)의 전원 공급부(291)에도 동작 전류가 공급된다.
한편, 상기 전자 장치(300)는 전술한 바와 같이, 열린 상태 및 닫힌 상태 중 어느 하나의 상태일 수 있으며, 상기 닫힌 상태에서 상기 열린 상태로의 전환이 감지되면, 이동 단말기에 구비된 제1 디스플레이부(151)는 활성화 상태로 구동을 유지할 수 있다(530). 이때, 상기 닫힌 상태에서 상기 열린 상태로의 전환의 감지는, 예를 들어 상기 이동 단말기(100)의 전면에 구비된 조도 센서의 센싱값을 인식하여 수행될 수 있다.
또는, 상기 전자 장치(300)가 상기 열린 상태에서 상기 이동 단말기(100)의 연결 포트가 케이스(200)의 일 측에 구비된 커넥터와 접속하고, 상기 이동 단말기(100)의 제1 디스플레이부(151)나 사용자 입력부(123)에 입력이 가해진 경우에도 상기 제1 디스플레이부(151)가 활성화 상태로 구동을 유지할 수 있다.
이와 같이 비활성화 상태의 제2 디스플레이부(250)가 유지되는 동안 상기 제1 디스플레이부(151)에 기 설정된 터치입력이 가해지면, 상기 이동 단말기는 이러한 터치를 감지하고(540), 감지된 터치에 대응되는 터치 신호를 판단한다(550).
판단 결과, 상기 터치 신호가 상기 제2 디스플레이부(250)는 활성화 상태로 전환하기 위한 것이면, 상기 이동 단말기의 제어부는, 상기 제2 디스플레이부(250)를 활성화 상태로 전환하는 제어신호를 출력할 수 있다(560).
또 다른 예로, 상기 전자 장치(300)가 상기 닫힌 상태에서 상기 열린 상태로의 전환이 감지됨에 따라, 상기 이동 단말기에 구비된 제1 디스플레이부(151)가 활성화 상태로 구동되는 경우, 일정 시간(예, 0.5초~ 1초)이 경과한 후, 상기 제2 디스플레이부(250)가 비활성화 상태에서 활성화 상태로 전환되어 구동될 수도 있다. 즉, 제1 디스플레이부(151)의 화면이 켜진 후, 일정 시간 후에 제2 디스플레이부(250)의 화면이 켜질 수 있다.
이러한 경우에는, 전술한 단계들 540 및 550이 생략되고, 상기 제1 디스플레이부(151)의 활성화 상태로 구동하는 단계 530의 수행 이전에 전자 장치(300)가 상기 닫힌 상태에서 상기 열린 상태로 전환되었는지를 감지하는 단계가 추가될 수 있다.
한편, 또 다른 예로, 비록 도시되지는 않았지만, 제2 디스플레이부(250)가 비활성화 상태로 구동되는 동안, 상기 제2 디스플레이부(250)에 기 설정된 터치입력이 가해진 경우, 이에 근거하여 상기 제2 디스플레이부(250)를 활성화 상태로 전환하는 제어신호가 상기 이동 단말기(100)로부터 전송될 수도 있다.
이때에는, 상기 제2 디스플레이부(250)에 감지된 터치 신호에 대응되는 신호 처리는, 전술한 바와 같이 상기 제1 및 제2신호 처리부(181, 281)에 의해 수행될 수 있다.
구체적으로, 이동 단말기(100)의 초기 상태에는 제1 USB 통신을 사용하여 유선 통신하다가, 케이스(200)의 커넥터와 접속되어 상기 제2 디스플레이부(250)에 대응되는 복수의 저항(Ra, Rd)이 인식되면, 상기 이동 단말기(100)는 오직 B측의 콘택트 핀(예, B6, B7)만으로 연결된 제2 USB 통신을 사용하여 터치에 대응되는 동작을 제어한다.
제2 디스플레이부(250)가 비활성화된 상태에서도, 제2 디스플레이부(250)에 구비된 터치 센서(또는 터치 패널, 252)는, 활성화 상태로 구동되어, 제2 디스플레이부(250)에 가해지는 터치를 센싱할 수 있다.
센싱된 터치는, 상기 제1 및 제2신호 처리부(181, 281)를 통해 I2c 변환될 수 있다. 또, 센싱된 터치는, 케이스의 제2 바디에 구비된 회로기판(244), 제1 및 제2 연성 회로기판(247, 248)과 결합한 배선부(242), 및 커넥터, 즉 제2 유선 통신부(243)를 통해, 제2 디스플레이부(250)에서 이동 단말기(100)로 전달된다.
그러면, 이동 단말기(100)는 이와 같이 제2 디스플레이부(250)로부터 전송된 터치 신호를 판단하여, 기 설정된 터치입력에 해당하는지를 결정한다. 여기에서, 상기 기 설정된 터치입력이란, 예를 들어 비활성화 상태의 제2 디스플레이부(250)에 복수의 탭(tab)을 가하는 것을 의미할 수 있다.
기 설정된 터치입력에 해당하는 것으로 판단되면, 이동 단말기(100)는, 전술한 단계 560의 과정을 수행할 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)의 제어부에 의해, 제2 디스플레이부(250)를 활성화 상태로 전환하는 제어신호가 출력되어, 상기 제2 디스플레이부(250)로 전송될 수 있다.
이후, 이동 단말기(100)는 USB 통신으로, 제2 디스플레이부(250)에 출력될 화면에 대응되는 영상신호를 전송할 수 있다(570).
이를 위해, 제1 및 제2 유선 통신부(161, 243)는, 예를 들어 USB SS PHY 핀을 통해 DP 형태의 영상신호를 전송한다. 구체적으로, 상기 DP 형태의 영상신호는 상호 접속된 제1 및 제2 유선 통신부(161, 243)를 통해, 제1 및 제2 연성 회로기판(247, 248)과 결합한 배선부(242)를 지나, 제2 디스플레이부(250)의 데이터 변환부(282)를 통해 MIPI 형태로 변환되어서, 상기 제2 디스플레이부(250)로 전달된다.
다음, 제2 디스플레이부(250)는 이와 같이 수신된 신호, 즉 MIPI 형태로 변환된 영상신호에 대응되는 화면을 디스플레이할 수 있다(580). 이때, 상기 제2 디스플레이부(250)에 디스플레이되는 화면의 종류는 특별한 제한이 없다. 예를 들어, 상기 제1 디스플레이부(151)에 디스플레이된 홈 스크린 페이지와 다른 홈 스크린 페이지이거나, 기 설정된 애플리케이션의 실행화면일 수 있다.
이상에서 살펴본 본 발명에 따른 동작의 흐름 과정을 이하, 도 6a 내지 도 6d를 참조하여, 메모리 스택의 할당과 연관지어 구체적으로 설명하겠다.
먼저, 도 6a는 본 발명에 따른 전자 장치(300)에서 이동 단말기의 연결 포트가 케이스의 커넥터와 접속되고, 전자 장치(300)가 열린 상태에서, 제1 디스플레이부(151)는 활성화 상태를 유지하고, 케이스(200) 측의 제2 디스플레이부(250)는 비활성화 상태인 경우이다.
이동 단말기의 연결 포트가 케이스의 커넥터와 접속되어, 제2 디스플레이부(250)에 대응되는 복수의 저항이 센싱되면, 제1 및 제2 유선 통신부(161, 243) 및 배선부(242)를 통하여, 상기 제2 디스플레이부(250)와 케이스의 회로기판(244)에 동작 전류가 공급된다.
활성화 상태의 제1 디스플레이부(151)에는 제1화면정보가 디스플레이될 수 있다. 이때, 제1화면정보의 종류에는 아무런 제한이 없다. 예를 들어, 상기 제1화면정보는 도 6a에 도시된 바와 같이 제1 홈 스크린 페이지(601)일 수 있으며, 다른 예에서는 특정 애플리케이션의 실행화면, 웹페이지, 설정화면 등 설정 또는 사용자의 선택에 따라 다양하게 변경될 수 있다.
이와 같이 활성화 상태의 제1 디스플레이부(151)에 제1 홈 스크린 페이지(601)가 디스플레이되는 것과 관련하여, 도 6d의 (a)에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)의 메모리(600)에는, 제1 디스플레이부(151)를 위한 메인 홈 스택(610)이 할당될 수 있다. 그리고 할당된 메인 홈 스택(610)에는 상기 제1 홈 스크린 페이지(601)의 디스플레이와 관련된 태스크(task)가 적층될 수 있다.
여기에서, 스택(stack)은, 데이터를 적층(pop) 하는 구조의 하나일 수 있다. 데이터를 적층 하는 구조는 스택 형식과 큐(Queue) 형식이 있을 수 있다. 스택은 선입후출(先入後出, First-In Last-Out)의 데이터 구조이며, 큐는 선입선출(先入先出,First-In First-Out)의 데이터 구조이다.
본 발명에서는, 활성화 여부에 따라 제1 및 제2 디스플레이부(151, 250)를 위한 스택이 별개로 할당 및 제거된다.
상기 열린 상태에서, 비활성화 상태의 제2 디스플레이부(250)는 도 6b에 도시된 바와 같이, (a) 제1 디스플레이부(151)가 활성화 상태로 구동된 후 일정 시간이 경과한 경우, 또는(b) 제1 디스플레이부(151)에 정해진 터치입력, 예를 들어 특정 아이콘에 터치입력이 가해진 경우에 활성화 상태로 전환될 수 있다. 또는, 비록 도시되지는 않았지만, 제2 디스플레이부(250)에 터치입력이 가해진 경우에도 상기 제2 디스플레이부(250)가 활성화 상태로 전환될 수 있다.
먼저, 도 6b의 (a)를 참조하면, 상기 제2 디스플레이부(250)와 관련된 저항의 센싱에 따라 상기 제2 디스플레이부(250)에 동작 전류가 공급되는 동안, 상기 전자 장치(300)가 상기 닫힌 상태에서 상기 열린 상태로 감지되고, 상기 제1 디스플레이부(151)가 활성화 상태로 구동된 경우, 상기 제2 디스플레이부(250)를 활성화 상태로 전환하는 제어신호가 상기 제2 디스플레이부(250)로 전달될 수 있다. 이때, 상기 제어신호는, 상기 이동 단말기(100)에 의해 생성되어, 상기 제1 및 제2 유선 통신부(161, 243)와 상기 배선부(242)를 통해 제2 디스플레이부(250)와 결합한 회로기판(244)으로 전달된다.
그리고 이와 함께 또는 순차적으로 상기 제2 디스플레이부(250)에 출력될 화면에 대응되는 영상신호도 상기 제1 및 제2 유선 통신부(161, 243)와 상기 배선부(242)를 통해 제2 디스플레이부(250)와 결합한 회로기판(244)으로 전달된다. 이때, 상기 영상신호는 DP 형태로 전송되며, 상기 데이터 변환부(282)를 통해 상기 제2 디스플레이부(250)에 출력될 수 있는 MIPI 형태로 변환되어, 상기 제2 디스플레이부(250)에 제공된다.
한편, 상기 제1 디스플레이부(151)가 활성화 상태로 구동되기 위한 상기 열린 상태의 조건과 상기 제2 디스플레이부(250)가 활성화 상태로 구동되기 위한 상기 열린 상태의 조건이 서로 다를 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 디스플레이부(250)가 활성화 상태로 구동되기 위한 상기 열린 상태는, 상기 제1 디스플레이부(151)의 경우보다 상기 제1 및 제2 바디(210, 220)의 사이 각이 더 큰 경우로 제한될 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 디스플레이부(151)의 활성화 상태로의 전환은, 상기 전자 장치(300)의 상기 열린 상태로의 감지시 수행되고, 상기 제2 디스플레이부(250)의 활성화 상태로의 전환은, 상기 제1 디스플레이부(151)가 활성화 상태로 전환된 후 상기 제1 및 제2 바디(210, 220)의 후면이 서로 가까워지는 방향으로 더욱 상대회전한 경우 수행될 수 있다.
이때, 상기 열린 상태에서, 상기 제2 디스플레이부(250)가 활성화 상태로 전환되기 위한, 상기 제1 및 제2 디스플레이부(151, 250)의 사이 각은 미리 설정되거나 사용자에 의해 변경될 수 있다.
또, 상기 제1 디스플레이부(151)가 활성화 상태로 전환된 후, 이어서 상기 제2 디스플레이부(250)를 활성화 상태로 전환할지에 대한 설정이 사용자 입력에 근거하여, 온(on)/오프(off)될 수도 있다.
다음, 도 6b의 (b)를 참조하면, 상기 제2 디스플레이부(250)에 동작 전류가 공급되는 동안, 상기 제1 디스플레이부(151)에 기 설정된 터치입력(예, 정해진 아이콘(603)에 가해진 터치입력 또는 멀티 핑거 터치 제스처)이 가해진 경우, 터치입력에 대응되는 동작, 즉 활성화 상태로 전환하라는 제어신호가 USB HID 통신으로, 이동 단말기(100)로 송신될 수 있다.
이때에, 상기 제어신호는, 터치와 관련된 신호이므로, USB HID 통신을 사용하는, 제1 및 제2신호 처리부(181, 281)를 통해, 이동 단말기(100)로 송신된다.
한편, 도 6c를 참조하면, 상기 제2 디스플레이부(250)가 활성화 상태로 구동되는 동안, 상기 제1 디스플레이부(151)에 다시 기 설정된 터치입력(예, 정해진 아이콘(603)에 가해진 터치입력 또는 멀티 핑거 터치 제스처)이 가해진 경우, 상기 제2 디스플레이부(250)가 비활성화 상태로 전환된다.
이를 위해, 상기 기 설정된 터치입력의 터치 신호에 대응되는 제어신호로서 상기 제2 디스플레이부(250)를 비활성화 상태로 전환하기 위한 제어신호가, USB통신을 사용하여, 상기 이동 단말기에서 상기 디스플레이부(250)로 전달된다. 그에 따라, 제2 디스플레이부(250)가 다시 비활성화 상태로 전환되며, 상기 이동 단말기의 영상신호의 전송이 중단된다.
한편, 또 다른 예로, 상기 제2 디스플레이부(250)에 동작 전류가 공급되는 동안, 상기 제2 디스플레이부에 기 설정된 터치입력(예, 더블 탭)이 가해지면, 상기 기 설정된 터치입력에 대응되는 터치 신호가, 터치 패널과 연결된 회로기판(244), 제1 및 제2 연성 회로기판(247,248)과 결합한 배선부(242)와 USB HID 통신을 사용하는, 제1 및 제2신호 처리부(181, 281)를 통해, 이동 단말기(100)로 송신된다.
그러면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 송신된 터치 신호에 근거하여, 제2 디스플레이부(250)를 활성화하는 제어신호를 이동 단말기의 연결 포트와 접속된 커넥터를 통해, 상기 제2 디스플레이(251) 및 상기 제2 디스플레이부(250)와 결합한 회로기판으로 송신한다. 이때, 상기 제어신호는, 터치와 관련된 신호이므로, USB HID 통신을 사용하는, 제1 및 제2신호 처리부(181, 281)를 통해, 이동 단말기(100)로 송신된다.
이때, 상기 터치와 관련된 신호는, 초기에는 USB 2.0 통신(이하, '제1 USB 통신')을 통해 송수신 되며, 이동 단말기(100)가 호스트 모드로 동작하면(즉, Ra, Rd 저항이 센싱되면), 스위칭 된 USB HID 통신(이하, '제2 USB 통신')을 통해, 송신된다.
또, 상기 제어신호는 AUX 형태로 제1 및 제2 유선 통신부(161, 243) 및 상기 배선부(240)를 통해 상기 제2 디스플레이부(250)측으로 전달된다. 이는, AUX 형태의 제어신호는, 제2 데이터 변환부(282)를 거쳐 제2 디스플레이부(250)로 전달된다.
이와 같이, 제2 디스플레이부(250)가 활성화 상태로 전환되면, 상기 제2 디스플레이부(250)에는 제2화면정보, 예를 들어 제2 홈 스크린 페이지(702)가 디스플레이될 수 있다.
이를 위해, 상기 제2 디스플레이부(250)에 출력될 제2 홈 스크린 페이지에 대응되는 영상신호가 상기 제1 및 제2 유선 통신부(161, 243)와 상기 배선부(242)를 통해 제2 디스플레이부(250)와 결합한 회로기판(244)으로 전달된다. 이때, 상기 영상신호는 DP 형태로 전송되며, 상기 데이터 변환부(282)를 통해 상기 제2 디스플레이부(250)에 출력될 수 있는 MIPI 형태로 변환되어, 상기 제2 디스플레이부(250)에 제공된다.
한편, 상기 제2 디스플레이부(250)를 활성화 상태로 전환하기 위한 제어신호와 상기 제2 디스플레이부(250)에 출력될 화면에 대응되는 영상신호는, 상기 제1 및 제2 유선 통신부(161, 243)에서 서로 다른 콘택핀을 통하여 전송된다.
이와 같이 활성화 상태의 제1 디스플레이부(151)에 제1 홈 스크린 페이지(601)가 디스플레이되는 것과 관련하여, 도 6d의 (b)를 참조하면, 메모리(600)에, 제1 디스플레이부(151)를 위한 메인 홈 스택(610) 외에, 제2 디스플레이부(250)를 위한 서브 홈 스택(620)이 할당된다.
이때, 상기 서브 홈 스택(620)에는, 제1 및 제2 유선 통신부(161, 243)와 상기 배선부(242)를 통해 제2 디스플레이부(250)와 결합한 회로기판(244)으로 상기 제2 디스플레이부(250)에 전달되는 DP 형태의 영상신호와 관련된 태스크(task)가 적층된다.
상기 메인 홈 스택(610)과 상기 서브 홈 스택(620)은 독립적으로 제어되며, 상기 제2 디스플레이부(250)에서 특정 애플리케이션에 대응되는 태스크가 실행되면, 도 6d의 (c)와 같이 상기 서브 홈 스택(620) 회에 서브 앱 스택(630)이 추가로 할당되어, 상기 특정 애플리케이션에 대응되는 태스크가 적층된다.
이동 단말기의 제어부(180)는 제1 및 제2 유선 통신부(161, 243)와 상기 배선부(242)를 통해, 상기 서브 앱 스택(630)에 적층된 태스크에 대응되는 DP 형태의 영상신호를, 제1 및 제2 유선 통신부(161, 243)와 상기 배선부(242)를 통해 제2 디스플레이부(250)와 결합한 회로기판(244)으로 상기 제2 디스플레이부(250)에 전달될 수 있다.
이때, DP 형태로 전달된 영상신호는, 제2 디스플레이부(250)에 출력될 수 있도록, 제2 데이터 변환부(282)를 통해 MIPI 형태로 변환되어, 제2 디스플레이부(250)에 전달된다. 그에 따라, 제2 디스플레이부(250)에는 상기 서브 앱 스택(630)에 적층된 태스크에 대응되는 화면정보가 디스플레이된다.
이와 같이, 본 발명에 따른 전자 장치(300)는 제2 디스플레이부(250)와 연결된 회로기판에 송신되는 제어신호와, 제2 디스플레이부(250)에 디스플레이될 화면정보에 대응되는 영상신호가 커넥터의 서로 다른 콘택핀을 통해 전송된다.
한편, 도 6c에 도시된 바와 같이, 상기 제2 디스플레이부(250)가 비활성화 상태가 되면, 메모리에 할당된 서브 스택(예, 서브 홈 스택, 서브 앱 스택)이 상기 메모리상에서 삭제된다.
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 제2 디스플레이부(250)가 활성화 상태에서, 상기 이동 단말기의 연결 포트와 상기 케이스의 커넥터가 접속해제되어, 상기 제1 및 제2 유선 통신부(161, 243)의 유선통신 경로가 해제된 경우, 구동 전류의 공급이 차단되고, 상기 제2 디스플레이부(250)가 비활성화 상태로 전환된다.
이때, 다시 상기 이동 단말기의 연결 포트와 상기 케이스의 커넥터가 접속되면, 상기 제2 디스플레이부(250)가 다시 활성화 상태로 전환되며, 상기 접속 해제 전 상기 제2 디스플레이부(250)에 디스플레이되고 있던 화면정보가 다시 출력될 수 있다.
본 발명에 따른 전자 장치(300)는, 이동 단말기에 설치된 애플리케이션(예를 들어, 텍스트 애플리케이션 등)이 실행될 수 있다. 이때, 제어부(180)는 애플리케이션에 문자 또는 기호 등을 입력하기 위한 IME(이하, IME라 함)를 제1 디스플레이부(151) 또는 제2 디스플레이부(250)에 표시할 수 있다.
이하, 도 7 및 도 8을 참조하여 제1 실시예에 따른 제어부(180)가 제2 디스플레이부(250)에 IME를 표시하는 방법을 설명한다.
도 7은 제1 실시예에 따른 제어부가 제2 디스플레이부에 IME를 표시하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 8은 제1 실시예에 따른 제2 디스플레이부에 IME가 표시된 것을 나타낸 것이다.
사용자는 제1 디스플레이부(151)상에 표시된 아이콘(미도시) 또는 제2 디스플레이부(205)상에 표시된 아이콘(미도시)을 터치하여, 대응하는 애플리케이션을 실행할 수 있다.
또한, 사용자는 제1 디스플레이부(151) 또는 제2 디스플레이부(250)를 터치하여 포커스(focus)를 지정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제1 디스플레이부(151)의 아이콘을 터치하는 경우, 포커스는 제1 디스플레이부(151)에 지정되고 사용자가 제2 디스플레이부(250)의 아이콘을 터치하는 경우 포커스는 제2 디스플레이부(250)에 지정될 수 있으나 실시예가 이에 한정되는 것은 아니다.
제1 애플리케이션은 IME를 이용하여 문자, 기호, 및 이모티콘 등을 입력하여 상대방에게 전송할 수 있는 애플리케이션일 수 있으나 실시예가 이에 한정되는 것은 아니다.
이하, 제1 애플리케이션에 대응하는 아이콘이 제1 디스플레이부(151)에 표시된 것으로 가정하여 설명한다.
도 7 및 도 8을 참조하면, 단계(S11)에서, 제어부(180)는, 제1 애플리케이션의 실행에 따라 제1 애플리케이션 화면(ap1)을 제1 디스플레이부(151)에 표시한다.
애플리케이션 화면(ap1)에는 메시지 등을 입력하고 상대방에게 전송할 수 있는 입력창(iw)을 포함할 수 있다. 입력창(iw)에는 문자 등을 입력하는 입력창, 파일 첨부 아이콘, 및 전송 아이콘 등이 포함될 수 있으나 실시예가 이에 한정되는 것은 아니다.
단계(S12)에서, 사용자의 입력창(iw) 터치에 따라, 제1 애플리케이션은 IME가 표시되도록 제어부(180)에 요청한다.
단계(S13)에서, 제1 애플리케이션은 제1 디스플레이부(151)의 디스플레이 아이디(DisplayID, 이하 제1 디스플레이부 아이디라 함)를 전달한다.
단계(S14)에서, 제어부(180)는 제1 디스플레이부 아이디에 대응하지 않는 다른 디스플레이부에 제1 IME(k1)를 표시한다. 즉, 제어부(180)는 제1 디스플레이부 아이디에 해당하지 않는 제2 디스플레이부(250)에 제1 IME(k1)를 표시한다.
또는, 제어부(180)는 제1 디스플레이부 아이디를 이용하여 제2 디스플레이부(250)의 디스플레이 아이디(이하, 제2 디스플레이 아이디)에 대응하는 제2 디스플레이부(250)에 제1 IME(k1)를 표시한다.
제1 IME(k1)에는, 이모티콘, 파일 전송, 사진 전송 등 제1 애플리케이션과 관련된 기능을 수행할 수 있는 복수의 기능 아이콘을 포함하는 제1 기능창(fw1)을 포함할 수 있다.
구체적으로, 도 8을 참조하면, 제어부(180)는 제1 IME(k1)를 제2 디스플레이부(250)에 표시한다.
설명의 편의를 위해, 제1 애플리케이션 아이콘이 제1 디스플레이부(151)에 표시되고, 제1 애플리케이션 화면(ap1)이 제1 디스플레이부(151)상에 표시되는 것으로 설명하였으나 실시예가 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 도 8에 도시된 제1 IME(k1)은 한글 입력 키보드인 것으로 도시하였으나 실시예가 이에 한정되는 것은 아니고 영문, 일문, 중문 등을 입력하는 키보드 등일 수 있다.
또한, 도 8에 도시된 전자 장치(300)는 세로 모드 인 것으로 도시하였으나, 실시예가 이에 한정되는 것은 아니며, 가로 모드 에서도 상술한 단계(S10) 내지 단계(S50)가 실행될 수 있다.
가로 모드에서도 제어부(180)는 제1 IME(k1)를 제2 디스플레이부(250)에 표시한다.
또한, 실시예에 따른 전자 장치(300)의, 가로 모드 또는 세로 모드는 전자 장치(300)의 회전에 따라 변경되거나 그러한 기능을 수행하는 소정의 아이콘의 터치에 따라 변경될 수 있으나 실시예가 이에 한정되는 것은 아니다.
이하, 도 9, 도 10a, 및 도 10b를 참조하여 제2 실시예의 제1 측면에 따라 제어부가 제2 디스플레이부에 IME를 표시하는 방법을 설명한다.
도 9는 제2 실시예의 제1 측면에 따른 제어부가 제2 디스플레이부에 IME를 표시하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 10a는 제2 실시예의 제1 측면에 따라 제1 디스플레이부에 IME가 표시된 것을 나타낸 것이다.
도 10b는 제2 실시예의 제1 측면에 따라 제2 디스플레이부에 IME가 표시된 것을 나타낸 것이다.
이하, 제1 애플리케이션에 대응하는 아이콘이 제2 디스플레이부(250)에 표시된 것으로 가정하여 설명한다.
도 9 및 도 10a를 참조하면, 단계(S21)에서, 제어부(180)는, 제1 애플리케이션의 실행에 따라 제1 애플리케이션 화면(ap1)을 제2 디스플레이부(250)에 표시한다. 이때, 전자 장치(300)의 포커스는 제2 디스플레이부(250)로 지정될 수 있고, 제1 애플리케이션은 제2 디스플레이부(250)의 디스플레이 아이디를 제어부(180)에 전달할 수 있다.
또한, 전자 장치(300)는 가로 모드일 수 있으나 실시예가 이에 한정되는 것은 아니다.
제1 애플리케이션 화면(ap1)에는 입력창(iw), 이모티콘, 파일 전송, 사진 전송 등 제1 애플리케이션과 관련된 기능을 수행할 수 있는 복수의 기능 아이콘을 포함하는 제2 기능창(fw2), 및 제2 IME(k2) 등을 포함할 수 있으나 실시예가 이에 한정되는 것은 아니다.
제2 기능창(fw2)에는 제2 IME(k2)의 위치를 변경할 수 있는 제1 이동 아이콘(df1)이 포함될 수 있다. 제1 이동 아이콘(df1)에는 IME가 이동하는 방향을 나타내는 화살표가 포함될 수 있다. 예를 들어, 가로모드에서, 제1 이동 아이콘(df1)에는 제1 디스플레이부(151) 방향(도 10a에서, 아래 방향)의 제1 화살표를 포함할 수 있다.
단계(S22)에서, 제1 애플리케이션은 제1 이동 아이콘(df1)의 터치에 대응하여, 포커스가 지정되지 않은 디스플레이부로 제2 IME(k2)가 이동하도록, 제어부(180)에 제2 IME(k2)의 위치 변경을 요청한다. 즉, 제1 애플리케이션은, 제1 이동 아이콘(df1)의 터치에 따라 제1 디스플레이부(151)에 제2 IME(k2)가 표시되도록, 제어부(180)에 제2 IME(k2)의 위치 변경을 요청한다.
단계(S23)에서, 제어부(180)는 제1 디스플레이 아이디를 이용하여, 제2 IME(k2)가 표시될 디스플레이부를 제2 디스플레이 아이디로 변경한다.
단계(S24)에서, 제어부(180)는 제2 디스플레이부(250)에 제2 IME(k2)를 표시한다.
따라서, 도 10b를 참조하면, 제1 이동 아이콘(df1)의 터치에 따라 제2 IME(k2)는 포커스가 지정되지 않은 디스플레이부로 이동할 수 있다. 즉, 제1 화살표의 방향에 따라 제2 IME(k2)가 제1 디스플레이부(151)의 아래 방향으로 이동할 수 있다.
그러므로 포커스가 지정되지 않은 디스플레이부에 IME를 표시할 수 있다.
이때, 제2 IME(k2)가 제1 디스플레이부(151)로 이동되면, 제1 이동 아이콘(df1)은 제2 화살표(예를 들어, 제2 디스플레이부(250) 방향(도 10에서 윗 방향)의 제2 화살표를 포함하는 제2 이동 아이콘(df2)으로 바뀔 수 있다.
사용자는 제2 이동 아이콘(df2)을 터치하여 제2 IME(k2)를 제1 디스플레이부(151)에 표시되게 할 수 있다.
이하, 도 11, 도 12를 참조하여 제2 실시예의 제2 측면에 따라 제어부가 제2 디스플레이부에 IME를 표시하는 방법을 설명한다.
도 11은 제2 실시예의 제2 측면에 따라 제어부가 제2 디스플레이부에 IME를 표시하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 12는 제2 실시예의 제2 측면에 따라 제1 디스플레이부에 IME가 표시된 것을 나타낸 것이다.
이하, 제1 애플리케이션에 대응하는 아이콘이 제2 디스플레이부(250)에 표시된 것으로 가정하여 설명한다.
도 11을 참조하면, 제2 실시예의 제1 측면에 따라 제어부(180)가 제2 디스플레이부에 제2 IME가 표시하는 단계(S21 내지 S24)는 도 9 내지 도 10b를 참조하여 설명한 단계(S21 내지 S24)와 동일하다. 따라서, 중복되는 단계(S21 내지 S24)에 대한 상세한 설명은 생략한다.
또한, 제2 애플리케이션에 대응하는 아이콘이 제2 디스플레이부(250)에 표시된 것으로 가정하여 설명한다. 제2 애플리케이션은 연락처, 통화 기록 등을 검색할 수 있는 검색창(dw, 도 12 참조)을 포함하는 통화 애플리케이션일 수 있으나 실시예가 이에 한정되는 것은 아니다.
도 11 및 도 12를 참조하면, 단계(S25)에서, 제어부(180)는 제2 디스플레이부(250)에 제2 IME(k2)를 고정한다. 즉, 제어부(180)는 2 디스플레이부(250)에 항상 제2 IME(k2)가 표시되도록 유지한다.
구체적으로, 제어부(180)는 제1 디스플레이부(151)에 IME 고정 플래그(flag)를 설정한다.
사용자는 제2 이동 아이콘(df2)을 터치하여 제2 IME(k2)를 제1 디스플레이부(151)에 표시되게 할 수 있다.
단계(S26)에서, 제어부(180)는, 제2 애플리케이션에 대응하는 아이콘의 터치에 대응하여 제2 디스플레이부(250)에 제2 애플리케이션 화면(ap2)을 표시한다.
이때, 액티비티(activity)가 변경(실행되는 애플리케이션 변경)되어도 제어부(180)는 제2 디스플레이부 (250)에 제2 애플리케이션 화면(ap2)을 유지하면서, 제2 디스플레이부 (250)에 제2 애플리케이션 화면(ap2)을 표시한다.
단계(S27)에서, 제어부(180)는 제1 디스플레이부(151)에 제2 디스플레이부(250)에 제2 IME(k2)를 유지한 상태에서, 제2 애플리케이션에 자동으로 IME 세션(session)을 연결한다.
예를 들어, 제어부(180)는 제2 애플리케이션 화면(ap2) 중에서 타깃 뷰(target view, 예를 들어 문자 등이 입력되는 영역)을 탐지하고 제2 IME(k2)를 매칭한다. 제어부(180)는 제2 IME(k2)의 터치에 따라 타깃 뷰에 제2 애플리케이션에 문자 등을 입력한다.
구체적으로, 제어부(180)는 제2 애플리케이션 화면(ap2)에서 검색창(dw)을 탐색하고, 제2 IME(k2)의 터치에 따라 검색창(dw)에 터치에 대응하는 문자 등이 검색창(dw)에 표시되게 한다.
따라서, 종래 안드로이드 OS에서는 포커스가 지정된 디스플레이부에 IME를 고정하였으나, 제2 실시예에 따른 전자 장치(300)는, IME가 고정되는 경우, 포커스와 무관하게 IME를 표시할 수 있다.
이상에서, 설명의 편의를 위해, 애플리케이션에 대응하는 아이콘이 제2 디스플레이부(250)에 표시되고 대응하는 터치에 따라 제2 디스플레이부에서 실행되는 것으로 설명하였으나, 실시예가 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 실시예에 따른 전자 장치(300)가 가로 모드에서 애플리케이션이 실행되고 IME 가 이동하는 것으로 설명하였으나, 실시예가 이에 한정되는 것은 아니고 세로 모드에서 애플리케이션이 실행되고 IME가 이동할 수 있다.
이하, 도 13a 내지 도 13c를 참조하여 제3 실시예의 제1 측면에 따라 제어부가 애플리케이션의 콘텐츠를 표시하는 방법에 대하여 설명한다.
도 13a 내지 도 13c는 제3 실시예의 제1 측면에 따라 제어부가 제1 디스플레이부와 제2 디스플레이부에 콘텐츠를 표시한 것을 나타낸 것이다.
제3 애플리케이션 내지 제5 애플리케이션에 대응하는 아이콘(미도시)이 제2 디스플레이부(250)에 표시되고, 사용자는 제3 애플리케이션 내지 제5 애플리케이션에 대응하는 복수의 아이콘 중 어느 한 아이콘을 터치하여 대응하는 애플리케이션을 실행할 수 있다.
제3 애플리케이션 내지 제5 애플리케이션 각각의 실행 화면은 제1 디스플레이부(151)와 제2 디스플레이부(250)에서 동시에 표시될 수 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이부(151)에 제3 애플리케이션 내지 제5 애플리케이션 각각에 대응하는 상위 화면을 표시하고 제2 디스플레이부(250)에 제3 애플리케이션 내지 제5 애플리케이션 각각에 대응하는 하위 화면이 표시될 수 있으나 실시예가 이에 한정되는 것은 아니다.
도 13a를 참조하면, 제어부(180)는 제2 디스플레이부 (250)에 제3 애플리케이션 화면(ap3)을 표시한다.
제3 애플리케이션은 전자 장치(300)를 이용하여 촬영하거나 캡처한 사진 등을 표시하는 사진 애플리케이션일 수 있으나 실시예가 이에 한정되는 것은 아니다.
제3 애플리케이션 화면(ap3)에는 복수의 단위 사진(pu)이 썸네일(thumb nail) 형식으로 표시되고 사용자는 복수의 단위 사진 중 어느 하나를 터치하여 확대할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 단위 사진(pu)에 대응하는 터치에 따라 단위 사진(pu)을 확대하여 확대된 사진(epu)를 제1 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
도 13b를 참조하면, 제어부(180)는 제2 디스플레이부 (250)에 제4 애플리케이션 화면(ap4)을 표시한다.
제4 애플리케이션은 전자 장치(300)를 이용하여 입력한 일정 등을 표시하는 캘린더 애플리케이션일 수 있으나 실시예가 이에 한정되는 것은 아니다.
제4 애플리케이션 화면(ap4)에는 복수의 단위 일정(su)이 썸네일 형식으로 표시되고 사용자는 복수의 단위 일정 중 어느 하나를 터치하여 상세 일정을 확인할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 단위 일정(su)에 대응하는 터치에 따라 단위 일정(su)에 포함되는 상세한 일정(esu)을 제1 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
도 13c를 참조하면, 제어부(180)는 제2 디스플레이부 (250)에 제5 애플리케이션 화면(ap5)을 표시한다.
제5 애플리케이션은 전자 장치(300)를 이용하여 상대방과 문자 메시지를 송수신할 수 있는 메시지 애플리케이션일 수 있으나 실시예가 이에 한정되는 것은 아니다.
제5 애플리케이션 화면(ap5)에는 복수의 연락처 또는 복수의 전화번호 등의 연락처가 리스트 형식으로 표시되고 사용자는 복수의 연락처 중 어느 하나를 터치하여 연락처에 대응하는 상세 문자를 확인할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 연락처 리스트 중 어느 하나의 연락처(tu)에 대응하는 터치에 따라 연락처(tu)의 상세 문자 내용(etu)을 제1 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
상에서 설명의 편의를 위해, 실시예에 따른 전자 장치(300)가 세로 모드에서 제3 애플리케이션 내지 제5 애플리케이션을 실행하는 것으로 설명하였으나 실시예가 이에 한정되는 것은 아니다.
이하, 도 14를 참조하여 제3 실시예의 제2 측면에 따라 제어부가 애플리케이션의 콘텐츠를 표시하는 방법에 대하여 설명한다.
도 14는 제3 실시예의 제2 측면에 따라 제어부가 제1 디스플레이부와 제2 디스플레이부에 각각 다른 애플리케이션을 구동하는 화면을 나타낸 것이다.
제6 애플리케이션에 대응하는 아이콘(미도시)이 제1 디스플레이부(151)에 표시되고 제7 애플리케이션에 대응하는 아이콘(미도시)이 제2 디스플레이부(250)에 표시될 수 있다.
사용자는 제6 애플리케이션에 대응하는 아이콘 및 제7 애플리케이션에 대응하는 아이콘을 모두 터치하여 제6 애플리케이션과 제7 애플리케이션을 모두 실행할 수 있다.
도 14를 참조하면, 제어부(180)는, 제6 애플리케이션 화면(ap6)을 제1 디스플레이부(151)에 표시하고 제7 애플리케이션 화면(ap7)을 제2 디스플레이부(250)에 표시할 수 있다.
제6 애플리케이션과 제7 애플리케이션은 모두 검색 엔진 애플리케이션일 수 있으나 실시예가 이에 한정되는 것은 아니다.
따라서, 사용자는 동시에 2개의 화면에 서로 다른 애플리케이션을 각각 실행시킬 수 있다.
Claims (16)
- 이동 단말기 및 케이스를 포함하는 전자 장치로서,
상기 이동 단말기는, 상기 케이스와 결합하는 단말기 바디, 상기 단말기 바디의 일 측에 구비된 연결 포트, 제어부, 및 제1 디스플레이부를 포함하고,
상기 케이스는, 상기 단말기 바디를 수용하는 제1 바디, 상기 제1 바디의 내측을 향해 돌출되어 상기 연결 포트에 삽입되도록 형성된 커넥터, 상기 이동 단말기에서 실행된 게임이 표시되는 제2 디스플레이부 및 상기 제1 바디와 제2 바디를 전기적으로 연결하도록 구성된 배선부를 포함하고,
상기 제어부는, 제1 애플리케이션 화면을 상기 제1 디스플레이부에 표시하고, 상기 제1 애플리케이션에 대응하는 IME(input method editor)를 상기 제2 디스플레이부에 표시하며,
상기 제1 애플리케이션 화면과 상기 IME는 서로 다른 디스플레이 아이디(DisplayID)에 대응하는, 전자 장치. - 제1항에 있어서,
상기 제1 애플리케이션 화면에는 텍스트를 입력하는 입력창을 포함하고,
상기 제어부는 추가로, 상기 입력창에 대응하는 터치에 따라, 상기 IME를 상기 제2 디스플레이부에 표시하는, 전자 장치. - 제2항에 있어서,
상기 제1 디스플레이부는 제1 디스플레이 아이디에 대응하고, 상기 제2 디스플레이부는 제2 디스플레이 아이디에 대응하며,
상기 제어부는 추가로, 상기 입력창에 대응하는 터치에 대응하여, 상기 제2 디스플레이 아이디를 기초로 하여 상기IME를 상기 제2 디스플레이부에 표시하는, 전자 장치. - 이동 단말기 및 케이스를 포함하는 전자 장치로서,
상기 이동 단말기는, 상기 케이스와 결합하는 단말기 바디, 상기 단말기 바디의 일 측에 구비된 연결 포트, 제어부, 및 제1 디스플레이부를 포함하고,
상기 케이스는, 상기 단말기 바디를 수용하는 제1 바디, 상기 제1 바디의 내측을 향해 돌출되어 상기 연결 포트에 삽입되도록 형성된 커넥터, 상기 이동 단말기에서 실행된 게임이 표시되는 제2 디스플레이부 및 상기 제1 바디와 제2 바디를 전기적으로 연결하도록 구성된 배선부를 포함하고,
상기 제어부는, 제1 애플리케이션 아이콘의 터치에 대응하여 제1 애플리케이션 화면 및 상기 제1 애플리케이션 화면에 포함된 IME(input method editor)를 상기 제1 디스플레이부에 표시하고, 상기 제1 애플리케이션 화면에 상기 IME가 표시된 이후에, 상기 IME를 상기 제2 디스플레이부에 표시하고,
상기 제1 애플리케이션 아이콘은 상기 제1 디스플레이부에 표시되는, 전자장치. - 제4항에 있어서,
상기 제1 애플리케이션 화면에는 이동 아이콘을 포함하고,
상기 제어부는 추가로, 상기 이동 아이콘의 제1 터치에 대응하여 상기 제1 디스플레이부에 표시된 IME를 상기 제2 디스플레이부에 표시하는, 전자장치. - 제5항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 이동 아이콘의 제1 터치에 대응하여 제1 디스플레이부에 표시된 IME를 제2 디스플레이부에 표시한 다음, 제2 애플리케이션 아이콘의 터치에 대응하여 제2 애플리케이션 화면을 상기 제1 디스플레이부에 표시하고 상기 IME를 상기 제2 디스플레이부에 유지하는, 전자 장치. - 제6항에 있어서,
상기 제어부는 추가로, 제2 애플리케이션 화면에서, 타깃 뷰(target view)를 탐지하고 상기 타깃 뷰에 상기 IME를 매칭하고, 상기 IME의 터치에 대응하여 상기 타깃 뷰에 문자를 입력하며,
상기 타깃 뷰는 제2 애플리케이션 중 문자가 입력되는 영역인, 전자장치. - 제7항에 있어서,
상기 제어부는 추가로, 상기 이동 아이콘의 제2 터치에 대응하여 상기 제2 디스플레이부에 표시된 IME를 상기 제1 디스플레이부에 표시하는, 전자 장치. - 이동 단말기 및 케이스를 포함하는 전자 장치의 제어방법으로서,
상기 이동 단말기는, 상기 케이스와 결합하는 단말기 바디, 상기 단말기 바디의 일 측에 구비된 연결 포트, 제어부, 및 제1 디스플레이부를 포함하고, 상기 케이스는, 상기 단말기 바디를 수용하는 제1 바디, 상기 제1 바디의 내측을 향해 돌출되어 상기 연결 포트에 삽입되도록 형성된 커넥터, 상기 이동 단말기에서 실행된 게임이 표시되는 제2 디스플레이부 및 상기 제1 바디와 제2 바디를 전기적으로 연결하도록 구성된 배선부를 포함하고,
상기 전자 장치의 제어방법은,
제1 애플리케이션 화면을 상기 제1 디스플레이부에 표시하는 단계; 및
상기 제1 애플리케이션에 대응하는 IME(input method editor)를 상기 제2 디스플레이부에 표시하는 단계
를 포함하고,
제1 애플리케이션 화면과 상기 IME는 서로 다른 디스플레이 아이디(DisplayID)에 대응하는, 전자장치의 제어 방법. - 제9항에 있어서,
상기 제1 애플리케이션 화면에는 텍스트를 입력하는 입력창을 포함하고,
상기 전자장치의 제어 방법은,
상기 입력창에 대응하는 터치에 따라, 상기 IME를 상기 제2 디스플레이부에 표시하는 단계
를 더 포함하는 전자장치의 제어 방법. - 제10항에 있어서,
상기 제1 디스플레이부는 제1 디스플레이 아이디에 대응하고 상기 제2 디스플레이부는 제2 디스플레이 아이디에 대응하며,
상기 입력창에 대응하는 터치에 대응하여, 상기 제2 디스플레이 아이디를 기초로 하여 상기IME를 상기 제2 디스플레이부에 표시하는 단계
를 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법. - 이동 단말기 및 케이스를 포함하는 전자 장치의 제어방법으로서,
상기 이동 단말기는, 상기 케이스와 결합하는 단말기 바디, 상기 단말기 바디의 일 측에 구비된 연결 포트, 제어부, 및 제1 디스플레이부를 포함하고, 상기 케이스는, 상기 단말기 바디를 수용하는 제1 바디, 상기 제1 바디의 내측을 향해 돌출되어 상기 연결 포트에 삽입되도록 형성된 커넥터, 상기 이동 단말기에서 실행된 게임이 표시되는 제2 디스플레이부 및 상기 제1 바디와 제2 바디를 전기적으로 연결하도록 구성된 배선부를 포함하고,
상기 전자 장치의 제어방법은,
제1 애플리케이션 아이콘의 터치에 대응하여 제1 애플리케이션 화면 및 상기 제1 애플리케이션 화면에 포함된 IME(input method editor)를 상기 제1 디스플레이부에 표시하는 단계; 및
상기 제1 애플리케이션 화면에 상기 IME가 표시된 이후에, 상기 IME를 상기 제2 디스플레이부에 표시하는 단계
를 포함하고,
상기 제1 애플리케이션 아이콘은 상기 제1 디스플레이부에 표시되는, 전자 장치의 제어방법. - 제12항에 있어서,
상기 제1 애플리케이션 화면에는 이동 아이콘을 포함하고,
상기 이동 아이콘의 제1 터치에 대응하여 상기 제1 디스플레이부에 표시된 IME를 상기 제2 디스플레이부에 표시하는 단계
를 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법. - 제13항에 있어서,
상기 이동 아이콘의 제1 터치에 대응하여 제1 디스플레이부에 표시된 IME를 제2 디스플레이부에 표시한 다음, 제2 애플리케이션 아이콘의 터치에 대응하여 제2 애플리케이션 화면을 상기 제1 디스플레이부에 표시하는 단계; 및
상기 IME를 상기 제2 디스플레이부에 유지하는 단계
를 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법. - 제14항에 있어서,
상기 전자 장치의 제어 방법은,
제2 애플리케이션 화면에서, 타깃 뷰(target view)를 탐지하고 상기 타깃 뷰에 상기 IME를 매칭하는 단계; 및
상기 IME의 터치에 대응하여 상기 타깃 뷰에 문자를 입력하는 단계
를 더 포함하고,
상기 타깃 뷰는 제2 애플리케이션 중 문자가 입력되는 영역인, 전자 장치의 제어 방법. - 제15항에 있어서,
상기 이동 아이콘의 제2 터치에 대응하여 상기 제2 디스플레이부에 표시된 IME를 상기 제1 디스플레이부에 표시하는 단계
를 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
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