KR20220031455A - 프리뷰 드로잉 방법 및 이를 위한 전자 장치 - Google Patents

프리뷰 드로잉 방법 및 이를 위한 전자 장치 Download PDF

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강보순
이다현
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Abstract

디스플레이, 디지털 펜으로부터 펜 입력을 수신하도록 설정된 펜 입력 인터페이스, 프로세서, 및 메모리를 포함하는 전자 장치가 개시된다. 전자 장치는, 상기 디스플레이에 제1 이미지를 디스플레이하고, 상기 디스플레이에 대한 제1 터치 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치는 상기 제1 터치 입력이 유지되는 동안, 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역을 프리뷰 영역으로 설정하고, 상기 디지털 펜의 입력에 대한 속성을 제1 속성으로 설정하고, 상기 디지털 펜으로부터 상기 프리뷰 영역에 대한 제1 입력을 수신하고, 상기 제1 입력에 기반한 제1 프리뷰 이미지를 상기 제1 이미지에 중첩하여 디스플레이할 수 있다. 전자 장치는 상기 제1 터치 입력이 해제되면, 상기 제1 프리뷰 이미지의 디스플레이를 중단하고, 상기 디지털 펜의 입력에 대한 속성을 상기 제1 속성으로 유지할 수 있다. 이 외에도 본 문서를 통하여 파악되는 다양한 실시예들이 가능하다.

Description

프리뷰 드로잉 방법 및 이를 위한 전자 장치{DRAWING METHOD FOR PREVIEW AND ELECTRONIC DEVICE THEREFOR}
본 문서에서 개시되는 다양한 실시 예들은, 프리뷰(preview)의 드로잉(drawing)을 위한 방법 및 이를 위한 전자 장치에 관한 것이다.
전자 장치는 전자 장치의 내부에 삽입되거나, 전자 장치로부터 탈착(detach)될 수 있는 스타일러스 펜을 포함할 수 있다. 스타일러스 펜은 사용자가 전자 장치의 디스플레이 상에 손 글씨를 입력하는 환경을 제공할 수 있다. 스타일러스 펜은 전자기 유도 방식뿐만 아니라 근거리 무선 통신 프로토콜에 기반하여 전자 장치와 상호작용할 수 있다.
전자 장치의 디스플레이 크기의 증가에 따라서, 다양한 디지털 드로잉 어플리케이션들이 이용되고 있다. 예를 들어, 디지털 드로잉 어플리케이션은 스타일러스 펜 및 사용자의 터치 입력에 기반한 드로잉 환경을 제공할 수 있다. 디지털 드로잉 어플리케이션은 입력에 대응하는 도구의 속성을 변경할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 사용자는 입력에 대응하는 도구의 색상, 질감, 패턴, 및/또는 크기를 변경할 수 있다.
사용자는 디지털 드로잉을 위하여 입력에 대응하는 도구의 속성을 변경할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 속성 변경 후에 입력을 통하여 드로잉을 할 수 있다. 사용자는 변경된 속성의 도구가 사용자의 의도에 부합하는지 체크하기 원할 수 있다. 사용자의 의도에 부합하지 않는 경우, 예를 들어, 사용자는 입력을 취소하기 원할 수 있다. 디지털 드로잉 어플리케이션은 입력 취소 기능을 제공할 수 있다. 그러나, 사용자가 수 회의 입력을 수행한 경우, 사용자가 입력 취소를 수 회 실행하여야만 할 수 있다. 디지털 드로잉 어플리케이션은 지우기 기능을 제공할 수 있다. 그러나, 지우기 기능에 의하여 사용자가 의도하지 않은 부분도 지워질 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자는 입력의 일부만을 취소하기 원할 수 있다. 입력 취소 기능은 순차적으로 입력을 취소하기 때문에, 사용자가 남기기 원하는 부분도 입력이 취소될 수 있다. 또 다른 예를 들어, 사용자는 입력의 일부를 취소하지 않고 이용하기 원할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들은, 디지털 드로잉 환경에서 상술한 문제들을 해결하기 위한 전자 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 디지털 펜으로부터 펜 입력을 수신하도록 설정된 펜 입력 인터페이스, 프로세서, 및 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 실행 시에 상기 프로세서가, 상기 디스플레이에 제1 이미지를 디스플레이하고, 상기 디스플레이에 대한 제1 터치 입력을 수신하고, 상기 제1 터치 입력이 유지되는 동안, 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역을 프리뷰 영역으로 설정하고, 상기 디지털 펜의 입력에 대한 속성을 제1 속성으로 설정하고, 상기 디지털 펜으로부터 상기 프리뷰 영역에 대한 제1 입력을 수신하고, 상기 제1 입력에 기반한 제1 프리뷰 이미지를 상기 제1 이미지에 중첩하여 디스플레이하고, 상기 제1 터치 입력이 해제되면, 상기 제1 프리뷰 이미지의 디스플레이를 중단하고, 상기 디지털 펜의 입력에 대한 속성을 상기 제1 속성으로 유지하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 프리뷰 드로잉을 위한 방법은, 상기 전자 장치의 디스플레이에 제1 이미지를 디스플레이하는 동작, 상기 디스플레이에 대한 제1 터치 입력을 수신하는 동작, 상기 제1 터치 입력이 유지되는 동안, 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역을 프리뷰 영역을 설정하는 동작, 및 상기 제1 터치 입력이 해제되면 상기 프리뷰 영역을 해제하는 동작을 포함하고, 상기 프리뷰 영역을 설정하는 동작은, 디지털 펜의 입력에 대한 속성을 제1 속성으로 설정하는 동작, 상기 디지털 펜으로부터 상기 프리뷰 영역에 대한 제1 입력을 수신하는 동작, 및 상기 제1 입력에 기반한 제1 프리뷰 이미지를 상기 제1 이미지에 중첩하여 디스플레이하는 동작을 포함하고, 상기 프리뷰 영역을 해제하는 동작은, 상기 제1 프리뷰 이미지의 디스플레이를 중단하는 동작, 및 상기 디지털 펜의 입력에 대한 속성을 상기 제1 속성으로 유지하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 프리뷰 드로잉을 통하여 사용자 경험 및 편의성을 개선할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 프리뷰 드로잉을 통하여 사용자에게 결과물에 시각적인 피드백을 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 선택적으로 적용 또는 취소 가능한 프리뷰 드로잉을 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 프리뷰 드로잉의 일부 적용을 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 프리뷰 드로잉의 일부를 도구로서 제공할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 3은 입력의 예시들을 도시한다.
도 4는 펜 입력에 따른 드로잉 화면의 예시를 도시한다.
도 5는 일 실시예에 따른 제1 UI를 도시한다.
도 6은 일 실시예에 따른 프리뷰 화면을 도시한다.
도 7은 일 실시예에 따른 화면 구성을 도시한다.
도 8은 일 실시예에 따른 제1 UI의 제공을 도시한다.
도 9는 일 실시예에 따른 프리뷰 이미지를 도시한다.
도 10은 일 실시예에 따른 프리뷰 이미지의 취소를 도시한다.
도 11은 일 실시예에 따른 부분 프리뷰 이미지의 적용을 도시한다.
도 12는 일 실시예에 따른 바로가기 설정을 도시한다.
도 13은 일 실시예에 따른 바로가기를 이용한 펜 입력을 도시한다.
도 14는 일 실시예에 따른 바로가기를 이용한 스탬프 입력을 도시한다.
도 15는 일 실시예에 따른 프리뷰 드로잉을 위한 방법의 흐름도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 전자 장치(201)는 도 1과 관련하여 상술된 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 구성들 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 프로세서(220)(예: 도 1의 프로세서(120)), 메모리(230)(예: 도 1의 메모리(130)), 펜 입력 인터페이스(250)(예: 도 1의 입력 모듈(150)), 디스플레이(260)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 및/또는 통신 회로(290)(예: 도 1의 통신 모듈(190))를 포함할 수 있다.
프로세서(220)는 메모리(230), 펜 입력 인터페이스(250), 디스플레이(260), 및 통신 회로(290)에 작동적으로(operatively) 연결될 수 있다. 메모리(230)는 실행 되었을 때, 프로세서(220)로 하여금 전자 장치(201)의 다양한 동작들을 수행하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
펜 입력 인터페이스(250)는 입력 장치(202)(예: 스타일러스 펜 또는 디지털 펜)에 의한 입력을 수신하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 펜 입력 인터페이스(250)는 그리드(grid) 형상의 회로 패턴을 포함하고, 회로 패턴을 이용하여 입력 장치(202)의 입력 위치를 감지하도록 설정될 수 있다. 일 예를 들어, 펜 입력 인터페이스(250)는 디스플레이(260)에 내장되거나 디스플레이(260)의 하부에 위치될 수 있다.
디스플레이(260)는 복수의 픽셀들을 포함할 수 있다. 디스플레이(260)는 터치 입력(예: 사용자에 의한 터치 입력)을 감지하기 위한 터치 입력 감지 회로 및/또는 펜 입력 감지 회로(예: 펜 입력 인터페이스(250))를 더 포함할 수 있다. 프로세서(220)는 외부 오브젝트(예: 사용자의 손)에 의한 터치 입력과 입력 장치(202)에 의한 입력을 구분하여 감지할 수 있다. 프로세서(220)는 터치 입력 감지 회로를 이용하여 터치 입력을 감지하고, 펜 입력 감지 회로를 이용하여 입력 장치(202)의 입력을 감지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 입력 장치(202)가 디스플레이(260)로부터 지정된 거리 내에 이격되었을 때, 입력 장치(202)로부터의 호버링 입력을 감지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 입력 장치(202)의 일 단이 디스플레이(260)에 접촉되었을 때, 입력 장치(202)로부터의 펜 입력(예: 펜 터치 입력 또는 펜 접촉 입력)을 감지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 입력 장치(202)의 버튼이 트리거되었을 때에, 입력 장치(202)로부터의 버튼 입력을 감지할 수 있다.
통신 회로(290)는 블루투스 프로토콜(예: 레거시 블루투스 및/또는 BLE) 및/또는 무선랜에 기반하여 근거리 무선 통신을 지원하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(290)는 입력 장치(202)와의 통신을 제공할 수 있다.
전자 장치(201)는 도 2에 미도시된 구성을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 하우징(housing)을 더 포함할 수 있다. 하우징은 입력 장치(202)의 부착을 위한 자력 패드 및/또는 입력 장치(202)의 삽입을 위한 슬롯을 포함할 수 있다.
입력 장치(202)는 스타일러스, 디지털 펜, 또는 디지타이저 펜으로 참조될 수 있다. 예를 들어, 입력 장치(202)는 전자 장치(201)로부터 탈착가능하거나, 전자 장치(201)에 삽입될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 입력 장치(202)는 전자 장치(201)의 디지타이저(예: 펜 입력 인터페이스(250))로부터 발생된 전자기장 신호(예: 근접 신호)를 수신할 수 있다. 예를 들어, 입력 장치(202)는 공진 회로를 이용하여 전자기장 신호를 수신할 수 있다. 입력 장치(202)는 전자기 공명 방식(electro-magnetic resonance, EMR) 입력 신호를 전자 장치(201)로 송신할 수 있다. 다른 예를 들어, 입력 장치(202)는 AES(active electrostatic) 방식, 또는 ECR(electrically coupled resonance) 방식 중 적어도 하나를 이용할 수 있다. 입력 장치(202)가 AES 방식에 의하여 신호를 송신하는 경우, 입력 장치(202)는 전자 장치(201)와 용량 결합(capacity coupling)을 이용하여 신호를 생성할 수 있다. 입력 장치(202)가 ECR 방식에 의하여 신호를 전송하는 경우, 입력 장치(202)는 전자 장치(201)의 용량성(capacitive) 장치로부터 발생되는 전기장(electric field)에 기반하여, 공진 주파수를 포함하는 신호를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 입력 장치(202)는 전자 장치(201)와의 통신을 위한 통신 회로를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입력 장치(202)는 근거리 무선 통신(예: 블루투스, BLE(bluetooth low energy) 또는 무선랜 중 적어도 하나)을 이용하여 전자 장치(201)와 통신할 수 있다. 일 예시에서, 입력 장치(202)는 적어도 하나의 버튼을 포함할 수 있다. 입력 장치(202)는 적어도 하나의 버튼에 대한 입력이 수신되면, 버튼 입력에 대응하는 신호를 공진 회로 및/또는 통신 회로를 이용하여 전자 장치(201)에 송신할 수 있다.
도 3은 입력의 예시들을 도시한다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 입력 장치(202)의 호버링 입력을 감지할 수 있다. 전자 장치(201)는 디스플레이(260)의 제1 지점(310)에 대한 입력 장치(202)의 호버링 입력을 감지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 입력 장치(202)의 일단에 대응하는 제1 지점(310)을 입력 장치(202)에 의한 호버링 입력이 수신되는 지점으로 식별할 수 있다. 전자 장치(201)는 입력 장치(202)로부터의 전자기장 신호를 수신하고, 전자기장 신호의 크기에 기반하여 제1 지점(310)을 식별할 수 있다. 전자 장치(201)는 입력 장치(202)의 일단(예: 펜 촉)이 디스플레이(260)에 물리적으로 접촉하지 않았을 때에 호버링 입력을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 터치 입력을 감지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 외부 오브젝트(390)(예: 손가락)에 의한 전압 변화 및/또는 전하량 변화를 감지함으로써 터치 입력을 감지할 수 있다. 전자 장치(201)는 터치 입력이 입력된 디스플레이(260) 상의 지점(예: 제2 지점(320))을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 터치 입력과 호버링 입력을 독립적으로 식별할 수 있다. 전자 장치(201)는 입력의 유형에 따라서 상이한 동작을 수행하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 터치 입력과 호버링 입력이 동시에 식별되는 경우, 터치 입력에 대응하는 동작 및 호버링 입력에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.
도 4는 펜 입력에 따른 드로잉 화면의 예시를 도시한다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 입력 장치(202)에 의한 펜 입력을 감지할 수 있다. 예를 들어, 펜 입력은 입력 장치(202)의 일 단(예: 펜 촉)이 디스플레이(260)에 물리적으로 접촉된 상태에서 수행되는 입력으로 참조될 수 있다. 펜 입력은 입력 장치(202)에 의한 스트로크(stroke) 입력 및/또는 스팟(spot) 입력을 포함할 수 있다.
전자 장치(201)는 펜 입력에 기반하여 디스플레이(260)에 펜 입력에 대응하는 피드백을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 펜 입력에 대응하는 선(410)을 디스플레이(260)의 드로잉 화면(710)에 표시할 수 있다. 전자 장치(201)는 펜 입력에 대하여 설정된 속성에 기반하여 선(410)을 표시할 수 있다. 펜 입력의 속성은, 예를 들어, 색상, 펜 유형(예: 연필, 브러쉬, 파스텔 등), 패턴, 크기, 및/또는 형상을 포함할 수 있다.
전자 장치(201)는 펜 입력, 터치 입력, 및 호버링 입력을 독립적으로 식별할 수 있다. 전자 장치(201)는 입력의 유형에 따라서 상이한 동작을 수행하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 터치 입력과 펜 입력이 동시에 식별되는 경우, 터치 입력에 대응하는 동작 및 펜 입력에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.
예를 들어, 드로잉 화면(710)은, 드로잉 입력(예: 펜 입력)에 기반하여 사용자가 그림을 그릴 수 있는 논리적 영역일 수 있다. 드로잉 화면(710)은 드로잉 영역 또는 드로잉 레이어로 참조될 수 있다. 드로잉 화면(710)은 하나 이상의 레이어들로 구성될 수 있다. 드로잉 화면(710)은, 예를 들어, 논리적인 전체 드로잉 중 디스플레이(260)에 표시된 일부 영역 또는 전체 영역일 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 제1 UI를 도시한다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 제1 UI(720)를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 터치 입력이 수신되면, 터치 입력에 대응하는 위치에 제1 UI(720)를 디스플레이할 수 있다. 전자 장치(201)는 제1 UI(720)를 드로잉 화면(710)의 일부 영역에 디스플레이할 수 있다. 제1 UI(720)는 드로잉 화면(710) 상에 팝업 이미지로 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 UI(720)의 일 지점에 대한 드래그 입력에 따라서 제1 UI(720)의 디스플레이 위치를 변경할 수 있다. 예를 들어, 제1 UI(720)는, 제1 UI 영역, 제1 UI 레이어, 또는 팝업 이미지로 참조될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 UI(720)는 펜 입력의 속성을 변경하기 위한 적어도 하나의 인터페이스를 포함할 수 있다. 제1 UI(720)는 펜 유형 설정 UI(723) 및 펜 색상 설정 UI(725)를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 펜 유형 설정 UI(723)에 대한 입력에 기반하여 펜 입력에 지정된 펜 유형을 변경할 수 있다. 펜 유형은 예를 들어, 만년필, 마커(marker), 연필, 및/또는 브러쉬 등을 포함할 수 있다. 펜 유형의 변경에 따라서, 펜 입력에 대응하는 펜 촉의 형상, 펜 입력의 블러(blur), 펜 입력의 번짐(bleeding), 및/또는 펜 입력의 투명도가 변경될 수 있다. 전자 장치(201)는 펜 색상 설정 UI(725)에 대한 입력에 기반하여 펜 입력에 대한 색상을 변경할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 UI(720)는 프리뷰 활성화 버튼(721)을 포함할 수 있다. 도 6과 관련하여 후술되는 바와 같이, 전자 장치(201)는 프리뷰 활성화 버튼(721)에 대한 입력이 수신되면 프리뷰 영역을 설정할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 프리뷰 화면을 도시한다.
도 6을 참조하여, 전자 장치(201)는 프리뷰 활성화 버튼(721)에 대한 손(390)에 의한 터치 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프리뷰 활성화 버튼(721)에 대한 입력에 기반하여, 전자 장치(201)는 드로잉 화면(710)의 적어도 일부 영역을 프리뷰 화면(730)으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 프리뷰 활성화 버튼(721)에 대한 입력이 유지되는 동안 프리뷰 화면(730)을 유지하고, 프리뷰 활성화 버튼(721)에 대한 입력이 해제되면 프리뷰 화면(730)의 설정을 해제할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 프리뷰 활성화 버튼(721)에 대한 입력이 수신되면, 입력 장치(202)에 대응하는 위치에 프리뷰 영역을 설정할 수 있다. 이하에서, 프리뷰 영역은 프리뷰 화면(730)으로 참조될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 프리뷰 화면(730)을 입력 장치(202)의 호버링 입력이 감지되는 위치에 설정할 수 있다. 전자 장치(201)는 입력 장치(202)의 호버링 입력이 감지되는 위치를 중심으로 하는 프리뷰 화면(730)을 설정할 수 있다.
예를 들어, 프리뷰 화면(730)은, 드로잉 입력(예: 펜 입력)에 기반하여 사용자가 그림을 그릴 수 있는 논리적 영역일 수 있다. 프리뷰 화면(730)은 프리뷰 영역 또는 프리뷰 레이어로 참조될 수 있다. 프리뷰 화면(730)은, 예를 들어, 논리적인 전체 프리뷰 영역 중 디스플레이(260)에 표시된 일부 영역 또는 전체 영역일 수 있다. 프리뷰 화면(730)은 드로잉 화면(710)의 적어도 일부와 중첩되어 디스플레이될 수 있다. 프리뷰 화면(730)에 대한 입력은 드로잉 화면(710)의 드로잉과 중첩되어 표시되기 때문에, 사용자는 프리뷰 화면(730)에 대한 입력을 통하여 드로잉 결과를 예측할 수 있다. 도 8 내지 도 15와 관련하여 후술되는 바와 같이, 프리뷰 화면(730)이 해제되면, 프리뷰 화면(730)에 대한 입력 중 적어도 일부는 취소될 수 있다. 사용자는 프리뷰 화면(730)을 해제 함으로써 프리뷰 화면(730)에 대한 입력을 용이하게 취소할 수 있다.
도 6에 도시된 프리뷰 화면(730)의 위치, 크기, 및 형상은 예시적인 것으로서 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 프리뷰 화면(730)은 드로잉 화면(710)의 적어도 일부 영역으로 설정될 수 있다. 예를 들어, 프리뷰 화면(730)은 지정된 위치 또는 드로잉 화면(710)의 중앙부에 위치될 수 있다.
예를 들어, 드로잉 화면(710), 제1 UI(720), 및/또는 프리뷰 화면(730)은 지정된 어플리케이션(예: 드로잉 어플리케이션)의 실행 화면을 구성할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 화면 구성을 도시한다.
일 실시예에 따르면, 드로잉 화면(710), 제1 UI(720), 및 프리뷰 화면(730)은 논리적인 계층 구조에 따라서 배치될 수 있다. 예를 들어, 드로잉 화면(710)은 제1 UI(720) 및 프리뷰 화면(730)의 하위 레이어에 대응할 수 있다. 제1 UI(720)는 가장 상위 레이어에 대응할 수 있다. 프리뷰 화면(730)은 제1 UI(720)와 드로잉 화면(710) 사이의 레이어에 대응할 수 있다. 도 7에는 드로잉 화면(710)이 하나의 레이어로 도시되어 있으나, 드로잉 화면(710)은 복수의 레이어들로 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 디스플레이(260)의 일 지점에 대한 입력을 해당 지점의 가장 상위 레이어에 대한 입력으로 처리할 수 있다. 예를 들어, 제1 UI(720)에 대응하는 위치에 입력이 수신되는 경우, 전자 장치(201)는 해당 입력을 제1 UI(720)에 대응하는 입력으로 처리할 수 있다. 예를 들어, 프리뷰 화면(730)과 드로잉 화면(710)이 중첩된 위치에 입력이 수신되는 경우, 전자 장치(201)는 해당 입력을 프리뷰 화면(730)에 대한 입력으로 처리할 수 있다. 예를 들어, 프리뷰 화면(730) 및 제1 UI(720)와 중첩되지 않은 드로잉 화면(710)에 입력이 수신되는 경우, 전자 장치(201)는 해당 입력을 드로잉 화면(710)에 대한 입력으로 처리할 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 제1 UI의 제공을 도시한다.
참조번호 801을 참조하여, 드로잉 화면(710) 상에 이미지가 표시된다. 예를 들어, 드로잉 화면(710) 상의 이미지는 펜 입력에 기반한 이미지 또는 로딩된 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 이미지는 설명을 위한 것으로서, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다.
참조번호 803을 참조하여, 외부 오브젝트(390)(예: 손)에 의한 터치 입력이 드로잉 화면(710)의 일 지점에 수신된다. 전자 장치(201)는 터치 입력에 기반하여, 터치 입력에 대응하는 위치에 제1 UI(720)를 디스플레이할 수 있다. 도 5와 관련하여 상술된 바와 같이, 제1 UI(720)는 프리뷰 활성화 버튼(721)을 포함할 수 있다.
이하에서, 도 9를 참조하여, 제1 UI(720)가 표시된 이후의 전자 장치(201)의 동작들이 설명될 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 프리뷰 이미지를 도시한다.
참조번호 901을 참조하여, 전자 장치(201)는 프리뷰 활성화 버튼(721)에 대한 터치 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(201)는 상기 입력에 기반하여 프리뷰 화면(730)을 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 입력 장치(202)에 대응하는 위치에 프리뷰 화면(730)을 설정할 수 있다. 전자 장치(201)는 프리뷰 화면(730)에 대응하는 시각적 피드백을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 프리뷰 화면(730)의 외곽선을 디스플레이할 수 있다. 전자 장치(201)는 프리뷰 화면(730)의 투명도를 지정된 값으로 설정될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 프리뷰 화면(730)을 반투명하게 설정하여 프리뷰 화면(730)에 대한 시각적 피드백을 제공할 수 있다.
참조번호 903을 참조하여, 전자 장치(201)는 입력 장치(202)에 의한 적어도 하나의 펜 입력을 수신할 수 있다. 참조번호 903에서, 프리뷰 활성화 버튼(721)에 대한 입력은 유지되는 것으로 가정될 수 있다. 전자 장치(201)는 프리뷰 활성화 버튼(721)에 대한 입력이 유지되는 동안, 프리뷰 화면(730)을 유지할 수 있다.
참조번호 903을 참조하여, 전자 장치(201)는 프리뷰 화면(730)을 디스플레이하는 동안 입력 장치(202)에 의한 펜 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 프리뷰 화면(920)에 대한 제1 펜 입력(910) 및 제2 펜 입력(920)을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제1 UI(720)에 대한 입력을 통하여 펜 입력의 속성을 제1 속성으로 설정한 뒤, 제1 펜 입력(910)을 수행할 수 있다. 전자 장치(201)는 제1 펜 입력(910)을 제1 속성에 따라서 디스플레이 할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제1 UI(720)에 대한 입력을 통하여 펜 입력의 속성을 제1 속성으로부터 제2 속성으로 변경한 뒤, 제2 펜 입력(920)을 수행할 수 있다. 전자 장치(201)는 제2 펜 입력(920)을 제2 속성에 따라서 디스플레이 할 수 있다.
일 예시에서, 전자 장치(201)는 프리뷰 화면(730)을 디스플레이하는 동안, 프리뷰 화면(730) 외의 드로잉 화면(710)에 대한 펜 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제3 펜 입력(930)을 수신할 수 있다.
도 9의 예시에서, 전자 장치(201)가 프리뷰 화면(730) 밖의 드로잉 화면(710)에 대한 입력을 수신하고 있으나, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 프리뷰 화면(730)을 디스플레이하는 동안 프리뷰 화면(730) 밖의 영역에 대하여는 드로잉을 허용하지 않을 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따른 프리뷰 이미지의 취소를 도시한다.
도 10은 도 9의 참조번호 903으로부터 프리뷰 활성화 버튼(721)에 대한 입력이 해제된 상황을 도시한다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 프리뷰 활성화 버튼(721)에 대한 입력이 해제되면, 프리뷰 화면(730)에 대한 입력 중 적어도 일부를 취소할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 프리뷰 화면(730)에 대한 입력 중, 지정되지 않은 입력은 취소시킬 수 있다. 전자 장치(201)는 취소된 입력의 디스플레이를 중단할 수 있다.
참조번호 1001을 참조하여, 프리뷰 활성화 버튼(721)에 대한 입력의 해제에 기반하여, 전자 장치(201)는 도 9의 제1 펜 입력(910) 및 제2 펜 입력(920)을 취소할 수 있다. 프리뷰 화면(730)에 대한 제1 펜 입력(910) 및 제2 펜 입력(920)은 취소시키는 반면, 전자 장치(201)는 프리뷰 화면(730) 외의 드로잉 화면(710)에 대한 입력(예: 제3 입력(930))은 유지할 수 있다.
도 11은 일 실시예에 따른 부분 프리뷰 이미지의 적용을 도시한다.
도 11은 도 9의 참조번호 903에 후속하는 상황에 대응할 수 있다.
참조번호 1101을 참조하여, 전자 장치(201)는 프리뷰 화면(730)의 적어도 일부 영역에 대한 선택 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 입력 장치(202)에 의한 선택 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(201)는 입력 장치(202)의 입력 속성을 선택 툴로 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 UI(720)에 대한 입력 또는 입력 장치(202)의 버튼에 대한 입력에 기반하여 입력 장치(202)의 입력 속성을 선택 툴로 변경할 수 있다. 전자 장치(201)는 선택 툴로 설정된 입력 장치(202)의 펜 입력에 기반하여 선택 영역(1110)을 설정할 수 있다. 제1 펜 입력(910)에 대응하는 위치는 선택 영역(1110)으로 설정되나, 제2 펜 입력(920)은 선택되지 않은 것으로 가정될 수 있다.
참조번호 1103을 참조하여, 프리뷰 활성화 버튼(721)에 대한 입력이 해제된다. 전자 장치(201)는 프리뷰 활성화 버튼(721)에 대한 입력이 해제되면, 프리뷰 화면(730)에 대한 입력들 중 선택 영역(1110)으로 설정되지 않은 영역을 제외하고 나머지 입력을 취소시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 펜 입력(910)은 유지하고, 제2 펜 입력(920)은 취소시킬 수 있다. 사용자는 프리뷰 화면(730)의 일부 영역을 지정함으로써, 프리뷰 화면(730)의 일부 영역은 드로잉 화면(710)에 적용시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 펜 입력(910)을 드로잉 화면(710)과 동일한 레이어로 병합시킬 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 펜 입력(910)을 드로잉 화면(710)과는 별개의 레이어 상에 적용시킬 수 있다.
도 12는 일 실시예에 따른 바로가기 설정을 도시한다.
도 12는 도 9의 참조번호 903에 후속하는 상황에 대응할 수 있다.
참조번호 1201을 참조하여, 전자 장치(201)는 프리뷰 화면(730)의 적어도 일부 영역에 대한 선택 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(201)는 선택 툴로 설정된 입력 장치(202)의 펜 입력에 기반하여 선택 영역(1210)을 설정할 수 있다. 제2 펜 입력(920)에 대응하는 위치는 선택 영역(1210)으로 설정되나, 제1 펜 입력(910)은 선택되지 않은 것으로 가정될 수 있다. 전자 장치(201)는 선택 영역(1210)의 설정 후, 선택 영역(1210)에 대응하는 제2 펜 입력(920)을 프리뷰 화면(730) 밖으로 이동시키는 드래그 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(201)는 드래그 입력에 기반하여, 제2 펜 입력(920)을 프리뷰 화면(730)의 밖으로 이동시킬 수 있다.
참조번호 1203을 참조하여, 프리뷰 활성화 버튼(721)에 대한 입력이 해제된다. 전자 장치(201)는 프리뷰 활성화 버튼(721)에 대한 입력이 해제되면, 프리뷰 화면(730)에 대한 입력들 중 선택 영역(1110)으로 설정되지 않은 영역을 제외하고 나머지 입력을 취소시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 펜 입력(910)은 취소 시킬 수 있다. 전자 장치(201)는 프리뷰 화면(730) 밖으로 이동된 제2 입력(920)을 바로가기(short cut, 1230)으로 설정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 바로가기(1230)를 제2 입력(920)에 대한 속성 및/또는 형상에 대한 바로가기로 설정할 수 있다. 예를 들어, 바로가기(1230)에 대한 펜 입력이 수신되면, 전자 장치(201)는 바로가기(1230)의 속성 및/또는 형상에 따라서 펜 입력의 속성 및/또는 형상을 설정할 수 있다. 전자 장치(201)는 바로가기(1230)를 드로잉 화면(710)의 상위 레이어에 디스플레이할 수 있다. 바로가기(1230)는, 예를 들어, 아이콘 또는 플로팅 UI(floating user interface)로 참조될 수 있다.
이하에서, 도 13 및 도 14를 참조하여, 바로가기(1230)를 이용한 입력 처리 방법이 설명될 수 있다.
도 13은 일 실시예에 따른 바로가기를 이용한 펜 입력을 도시한다.
도 13은 도 12의 참조번호 1203에 후속하는 상황에 대응할 수 있다.
참조번호 1301을 참조하여, 전자 장치(201)는 바로가기(1230)에 대한 펜 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(201)는 바로가기(1230)에 대한 펜 입력에 기반하여, 펜 입력의 속성을 바로가기(1230)의 속성으로 설정할 수 있다.
참조번호 1303을 참조하여, 전자 장치(201)는 펜 입력(1310)을 수신할 수 있다. 전자 장치(201)는 바로가기(1230)의 속성에 따라서 펜 입력(1310)을 디스플레이할 수 있다. 사용자는 바로가기(1230)를 이용함으로써, 프리뷰 화면(730)에 대한 입력 중 적어도 일부를 드로잉 화면(710)에 대한 입력에 적용시킬 수 있다.
도 14는 일 실시예에 따른 바로가기를 이용한 스탬프 입력을 도시한다.
도 14는 도 12의 참조번호 1203에 후속하는 상황에 대응할 수 있다.
참조번호 1401을 참조하여, 전자 장치(201)는 바로가기(1230)에 대한 펜 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(201)는 바로가기(1230)에 대한 펜 입력에 기반하여, 펜 입력의 형태 및 속성을 바로가기(1230)의 형태 및 속성으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 바로가기(1230)는 스탬프로서 이용될 수 있다.
참조번호 1303을 참조하여, 전자 장치(201)는 펜 입력(1410)을 수신할 수 있다. 전자 장치(201)는 바로가기(1230)의 속성 및 형태를 패턴화 하고, 패턴에 따라서 펜 입력(1410)을 디스플레이할 수 있다.
도 15는 일 실시예에 따른 프리뷰 드로잉을 위한 방법의 흐름도이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 도 15의 동작들을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)의 프로세서(220)는 메모리(230)에 저장된 인스트럭션들의 실행 시에 도 15의 동작들을 수행하도록 설정될 수 있다.
동작 1505에서, 전자 장치(201)는 제1 이미지를 디스플레이(260)에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 제1 이미지는 드로잉 화면(710)에 대응할 수 있다. 제1 이미지는 사용자의 펜 입력에 기반한 드로잉 및/또는 배경 이미지를 포함할 수 있다.
동작 1510에서, 전자 장치(201)는 제1 터치 입력을 수신할 수 있다. 제1 터치 입력은 지정된 UI(예: 프리뷰 활성화 버튼(721))에 대한 터치 입력일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 터치 입력에 앞서서 터치 입력을 수신하고, 터치 입력에 기반하여 지정된 UI(예: 프리뷰 활성화 버튼(721)을 포함하는 제1 UI(720))를 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(201)는 동작 1510에 앞서서, 터치 입력의 수신 및 터치 입력에 기반한 지정된 UI의 디스플레이를 수행할 수 있다. 도 5 내지 도 14와 관련하여, 전자 장치(201)가 터치 입력에 기반하여 제1 UI(720)를 디스플레이하는 것으로 설명되었으나, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 이미지와 함께 지정된 UI(예: 프리뷰 활성화 버튼(721))를 디스플레이할 수 있다.
동작 1515에서, 전자 장치(201)는 제1 터치 입력이 유지되는지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 지정된 UI에 대한 제1 터치 입력이 유지되면 제1 터치 입력이 유지되는 것으로 결정할 수 있다. 전자 장치(201)는 지정된 UI에 대한 제1 터치 입력이 해제되면, 제1 터치 입력이 유지되지 않는 것으로 결정할 수 있다.
제1 터치 입력이 유지되는 경우, 동작 1520에서, 전자 장치(201)는 제1 이미지의 적어도 일부 영역을 프리뷰 영역(예: 프리뷰 화면(730))으로 설정할 수 있다. 동작 1525에서, 전자 장치(201)는 제1 입력(예: 펜 입력)에 기반하여 제1 프리뷰 이미지를 제1 이미지에 중첩하여 디스플레이할 수 있다. 전자 장치(201)는 제1 입력에 대하여 설정된 제1 속성에 따라서 제1 입력을 제1 이미지 상의 프리뷰 영역에 디스플레이 할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 입력을 제1 속성에 따라서 디스플레이할 수 있다. 전자 장치(201)는 프리뷰 영역의 설정 후, 사용자 입력에 기반하여 펜 입력의 속성을 제1 속성으로 설정할 수 있다.
제1 터치 입력이 유지되지 않는 경우, 동작 1530에서, 전자 장치(201)는 프리뷰 영역 및 제1 프리뷰 이미지를 제거할 수 있다. 전자 장치(201)는 프리뷰 영역 설정을 해제하고, 제1 프리뷰 이미지의 디스플레이를 중단할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(201)는 펜 입력의 속성을 제1 속성으로 유지할 수 있다.
동작 1530에서, 전자 장치(201)가 제1 프리뷰 이미지의 디스플레이를 중단하는 것으로 설명되었으나, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 도 11 내지 도 14와 관련하여 상술된 바와 같이, 프리뷰 이미지의 적어도 일부는 제거되지 않을 수 있다. 전자 장치(201)는 프리뷰 이미지 중 선택된 영역은 제거하지 않을 수 있다. 전자 장치(201)는 선택된 영역에 대응하는 프리뷰 이미지를 제1 이미지에 적용시킬 수 있다. 전자 장치(201)는 선택된 영역에 대응하는 프리뷰 이미지를 바로가기(1230)로 생성할 수 있다.
도 2를 참조하여, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 디스플레이(260), 디지털 펜(예: 입력 장치(202))으로부터 펜 입력을 수신하도록 설정된 펜 입력 인터페이스(250), 프로세서(220), 및 메모리(230)를 포함할 수 있다. 상기 메모리(230)는 실행 시에 상기 프로세서(220)가 후술하는 동작들을 수행하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 펜 입력 인터페이스(250)는 상기 디스플레이(260) 내에 위치될 수 있다.
상기 프로세서(220)는, 상기 디스플레이(260)에 제1 이미지를 디스플레이하고, 상기 디스플레이(260)에 대한 제1 터치 입력을 수신하고, 상기 제1 터치 입력이 유지되는 동안, 상기 디스플레이(260)의 적어도 일부 영역을 프리뷰 영역으로 설정하고, 상기 디지털 펜의 입력에 대한 속성을 제1 속성으로 설정하고, 상기 디지털 펜으로부터 상기 프리뷰 영역에 대한 제1 입력을 수신하고, 상기 제1 입력에 기반한 제1 프리뷰 이미지를 상기 제1 이미지에 중첩하여 디스플레이할 수 있다. 상기 프로세서(220)는 상기 제1 터치 입력이 해제되면, 상기 제1 프리뷰 이미지의 디스플레이를 중단하고, 상기 디지털 펜의 입력에 대한 속성을 상기 제1 속성으로 유지할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(220)는 상기 디지털 펜에 의한 호버링(hovering) 입력에 대응하는 위치에 상기 프리뷰 영역을 설정할 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 터치 입력은 상기 디스플레이 상의 버튼에 대한 터치 입력을 포함할 수 있다. 상기 프로세서(220)는 상기 디스플레이에 대한 제2 터치 입력을 수신하고, 상기 제2 터치 입력에 기반하여 상기 디스플레이 상에 상기 버튼을 포함하는 유저 인터페이스를 디스플레이할 수 있다.
상기 프로세서(220)는 상기 제1 터치 입력이 유지되는 동안, 상기 디지털 펜으로부터 상기 프리뷰 영역에 대한 제2 입력을 수신하고, 상기 제2 입력에 기반한 제2 프리뷰 이미지를 상기 제1 이미지에 중첩하여 디스플레이하고, 상기 제2 프리뷰 이미지에 대한 선택 입력을 수신할 수 있다. 상기 프로세서(220)는 상기 제1 터치 입력이 해제되면, 상기 제1 프리뷰 이미지의 디스플레이를 중단하고, 상기 선택 입력에 의하여 지정된 상기 제2 프리뷰 이미지를 상기 제1 이미지에 적용할 수 있다. 상기 프로세서(220)는 상기 제1 터치 입력이 유지되는 동안, 상기 선택 입력에 의하여 지정된 상기 제2 프리뷰 이미지를 드래그 입력에 기반하여 상기 프리뷰 영역의 밖으로 이동시키고, 상기 제1 터치 입력이 해제되면, 상기 제2 프리뷰 이미지를 바로가기로 설정하고, 상기 제2 프리뷰 이미지의 디스플레이를 유지할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(220)는 상기 바로가기에 대한 입력이 수신되면, 상기 디지털 펜에 대한 입력의 속성을 상기 제2 프리뷰 이미지의 속성에 따라서 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(220)는 상기 바로가기에 대한 입력이 수신되면, 상기 디지털 펜에 대한 입력의 속성 및 형태를 상기 제2 프리뷰 이미지의 속성 및 형태에 따라서 변경할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(201)의 프리뷰 드로잉을 위한 방법은, 상기 전자 장치의 디스플레이(260)에 제1 이미지를 디스플레이하는 동작, 상기 디스플레이(260)에 대한 제1 터치 입력을 수신하는 동작, 상기 제1 터치 입력이 유지되는 동안, 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역을 프리뷰 영역을 설정하는 동작, 및 상기 제1 터치 입력이 해제되면 상기 프리뷰 영역을 해제하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 프리뷰 영역을 설정하는 동작은, 디지털 펜의 입력에 대한 속성을 제1 속성으로 설정하는 동작, 상기 디지털 펜으로부터 상기 프리뷰 영역에 대한 제1 입력을 수신하는 동작, 및 상기 제1 입력에 기반한 제1 프리뷰 이미지를 상기 제1 이미지에 중첩하여 디스플레이하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 프리뷰 영역을 해제하는 동작은, 상기 제1 프리뷰 이미지의 디스플레이를 중단하는 동작, 및 상기 디지털 펜의 입력에 대한 속성을 상기 제1 속성으로 유지하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 프리뷰 영역을 설정하는 동작은, 상기 디지털 펜에 의한 호버링(hovering) 입력에 대응하는 위치에 상기 프리뷰 영역을 설정하는 동작을 더 포함할 수 있다. 상기 프리뷰 영역을 설정하는 동작은, 상기 디지털 펜으로부터 상기 프리뷰 영역에 대한 제2 입력을 수신하는 동작, 상기 제2 입력에 기반한 제2 프리뷰 이미지를 상기 제1 이미지에 중첩하여 디스플레이하는 동작, 및 상기 제2 프리뷰 이미지에 대한 선택 입력을 수신하는 동작을 더 포함할 수 있다. 상기 프리뷰 영역을 해제하는 동작은, 상기 선택 입력에 의하여 지정된 상기 제2 프리뷰 이미지를 상기 제1 이미지에 적용하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 프리뷰 영역을 설정하는 동작은, 상기 선택 입력에 의하여 지정된 상기 제2 프리뷰 이미지를 드래그 입력에 기반하여 상기 프리뷰 영역의 밖으로 이동시키는 동작을 더 포함하고, 상기 프리뷰 영역을 해제하는 동작은, 상기 제2 프리뷰 이미지를 바로가기로 설정하는 동작, 및 상기 제2 프리뷰 이미지의 디스플레이를 유지하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 방법은, 상기 바로가기에 대한 입력이 수신되면, 상기 디지털 펜에 대한 입력의 속성을 상기 제2 프리뷰 이미지의 속성에 따라서 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 방법은, 상기 바로가기에 대한 입력이 수신되면, 상기 디지털 펜에 대한 입력의 속성 및 형태를 상기 제2 프리뷰 이미지의 속성 및 형태에 따라서 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 터치 입력은 상기 디스플레이 상의 버튼에 대한 터치 입력을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 디스플레이에 대한 제2 터치 입력을 수신하는 동작, 및 상기 제2 터치 입력에 기반하여 상기 디스플레이 상에 상기 버튼을 포함하는 유저 인터페이스를 디스플레이하는 동작을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 유저 인터페이스는 상기 디지털 펜에 대한 입력의 속성을 변경하기 위한 적어도 하나의 그래픽 오브젝트를 더 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    디지털 펜으로부터 펜 입력을 수신하도록 설정된 펜 입력 인터페이스;
    프로세서; 및
    메모리를 포함하고, 상기 메모리는 실행 시에 상기 프로세서가:
    상기 디스플레이에 제1 이미지를 디스플레이하고,
    상기 디스플레이에 대한 제1 터치 입력을 수신하고,
    상기 제1 터치 입력이 유지되는 동안, 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역을 프리뷰 영역으로 설정하고, 상기 디지털 펜의 입력에 대한 속성을 제1 속성으로 설정하고, 상기 디지털 펜으로부터 상기 프리뷰 영역에 대한 제1 입력을 수신하고, 상기 제1 입력에 기반한 제1 프리뷰 이미지를 상기 제1 이미지에 중첩하여 디스플레이하고,
    상기 제1 터치 입력이 해제되면, 상기 제1 프리뷰 이미지의 디스플레이를 중단하고, 상기 디지털 펜의 입력에 대한 속성을 상기 제1 속성으로 유지하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는, 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 실행 시에 상기 프로세서가,
    상기 디지털 펜에 의한 호버링(hovering) 입력에 대응하는 위치에 상기 프리뷰 영역을 설정하도록 하는, 전자 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 실행 시에 상기 프로세서가,
    상기 제1 터치 입력이 유지되는 동안, 상기 디지털 펜으로부터 상기 프리뷰 영역에 대한 제2 입력을 수신하고, 상기 제2 입력에 기반한 제2 프리뷰 이미지를 상기 제1 이미지에 중첩하여 디스플레이하고, 상기 제2 프리뷰 이미지에 대한 선택 입력을 수신하도록 하는, 전자 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 실행 시에 상기 프로세서가, 상기 제1 터치 입력이 해제되면, 상기 제1 프리뷰 이미지의 디스플레이를 중단하고, 상기 선택 입력에 의하여 지정된 상기 제2 프리뷰 이미지를 상기 제1 이미지에 적용하도록 하는, 전자 장치.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 실행 시에 상기 프로세서가,
    상기 제1 터치 입력이 유지되는 동안, 상기 선택 입력에 의하여 지정된 상기 제2 프리뷰 이미지를 드래그 입력에 기반하여 상기 프리뷰 영역의 밖으로 이동시키고,
    상기 제1 터치 입력이 해제되면, 상기 제2 프리뷰 이미지를 바로가기로 설정하고, 상기 제2 프리뷰 이미지의 디스플레이를 유지하도록 하는, 전자 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 실행 시에 상기 프로세서가,
    상기 바로가기에 대한 입력이 수신되면, 상기 디지털 펜에 대한 입력의 속성을 상기 제2 프리뷰 이미지의 속성에 따라서 변경하도록 하는, 전자 장치.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 실행 시에 상기 프로세서가,
    상기 바로가기에 대한 입력이 수신되면, 상기 디지털 펜에 대한 입력의 속성 및 형태를 상기 제2 프리뷰 이미지의 속성 및 형태에 따라서 변경하도록 하는, 전자 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 터치 입력은 상기 디스플레이 상의 버튼에 대한 터치 입력을 포함하는, 전자 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 실행 시에 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이에 대한 제2 터치 입력을 수신하고,
    상기 제2 터치 입력에 기반하여 상기 디스플레이 상에 상기 버튼을 포함하는 유저 인터페이스를 디스플레이하도록 하는, 전자 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 펜 입력 인터페이스는 상기 디스플레이 내에 위치된, 전자 장치.
  11. 전자 장치의 프리뷰 드로잉을 위한 방법으로서,
    상기 전자 장치의 디스플레이에 제1 이미지를 디스플레이하는 동작;
    상기 디스플레이에 대한 제1 터치 입력을 수신하는 동작;
    상기 제1 터치 입력이 유지되는 동안, 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역을 프리뷰 영역을 설정하는 동작; 및
    상기 제1 터치 입력이 해제되면 상기 프리뷰 영역을 해제하는 동작을 포함하고,
    상기 프리뷰 영역을 설정하는 동작은:
    디지털 펜의 입력에 대한 속성을 제1 속성으로 설정하는 동작;
    상기 디지털 펜으로부터 상기 프리뷰 영역에 대한 제1 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 제1 입력에 기반한 제1 프리뷰 이미지를 상기 제1 이미지에 중첩하여 디스플레이하는 동작을 포함하고,
    상기 프리뷰 영역을 해제하는 동작은:
    상기 제1 프리뷰 이미지의 디스플레이를 중단하는 동작; 및
    상기 디지털 펜의 입력에 대한 속성을 상기 제1 속성으로 유지하는 동작을 포함하는, 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 프리뷰 영역을 설정하는 동작은, 상기 디지털 펜에 의한 호버링(hovering) 입력에 대응하는 위치에 상기 프리뷰 영역을 설정하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 프리뷰 영역을 설정하는 동작은:
    상기 디지털 펜으로부터 상기 프리뷰 영역에 대한 제2 입력을 수신하는 동작;
    상기 제2 입력에 기반한 제2 프리뷰 이미지를 상기 제1 이미지에 중첩하여 디스플레이하는 동작; 및
    상기 제2 프리뷰 이미지에 대한 선택 입력을 수신하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 프리뷰 영역을 해제하는 동작은, 상기 선택 입력에 의하여 지정된 상기 제2 프리뷰 이미지를 상기 제1 이미지에 적용하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 프리뷰 영역을 설정하는 동작은, 상기 선택 입력에 의하여 지정된 상기 제2 프리뷰 이미지를 드래그 입력에 기반하여 상기 프리뷰 영역의 밖으로 이동시키는 동작을 더 포함하고,
    상기 프리뷰 영역을 해제하는 동작은,
    상기 제2 프리뷰 이미지를 바로가기로 설정하는 동작; 및
    상기 제2 프리뷰 이미지의 디스플레이를 유지하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 바로가기에 대한 입력이 수신되면, 상기 디지털 펜에 대한 입력의 속성을 상기 제2 프리뷰 이미지의 속성에 따라서 변경하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 바로가기에 대한 입력이 수신되면, 상기 디지털 펜에 대한 입력의 속성 및 형태를 상기 제2 프리뷰 이미지의 속성 및 형태에 따라서 변경하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 제1 터치 입력은 상기 디스플레이 상의 버튼에 대한 터치 입력을 포함하는, 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 디스플레이에 대한 제2 터치 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 제2 터치 입력에 기반하여 상기 디스플레이 상에 상기 버튼을 포함하는 유저 인터페이스를 디스플레이하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 유저 인터페이스는 상기 디지털 펜에 대한 입력의 속성을 변경하기 위한 적어도 하나의 그래픽 오브젝트를 더 포함하는, 방법.
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