KR20220028783A - 생체 정보 측정을 위한 웨어러블 디바이스 및 방법 - Google Patents

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KR20220028783A
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박정민
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Abstract

본 개시에 따른 일 실시 예는, 웨어러블 장치의 전면을 형성하는 디스플레이, 상기 디스플레이가 안착되고 상기 웨어러블 장치의 측면을 형성하는 프레임을 포함하고, 상기 프레임은 복수 개의 도전성 영역 및 상기 복수 개의 도전성 영역 사이에서 노출되는 비 도전성 영역을 포함하며, 상기 프레임에 의해 형성되는 공간에 배치되고, 상기 복수 개의 도전성 영역과 전기적으로 연결되는 복수 개의 생체 센서, 및 상기 복수 개의 생체 센서와 전기적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 생체 정보의 획득과 관련된 이벤트의 발생을 확인하고, 상기 이벤트의 발생에 응답하여 상기 복수 개의 도전성 영역 중 상기 생체 정보를 획득하기 위한 적어도 하나의 도전성 영역을 식별하고(identify), 상기 식별된 적어도 하나의 도전성 영역을 이용하여 상기 생체 정보를 획득하도록 설정되는 웨어러블 장치가 개시된다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

생체 정보 측정을 위한 웨어러블 디바이스 및 방법 {WEARABLE DEVICE AND METHOD FOR MEASURING BIOMETRIC INFORMATION}
본 개시에 따른 다양한 실시 예들은 웨어러블 전자 장치에서 전극을 이용하여 생체 정보를 측정하는 기술에 관한 것이다.
건강에 대한 관심이 증가되면서 생체 신호 측정 기능이 전자 장치에도 점차 보편화되고 있다. 전자 장치는 사용자의 신체에 부착되어 사용자의 생체 정보를 측정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자의 심박수, 전기 피부 반응(galvanic skin response, GSR), 심전도(electrocardiography, ECG), 및 생체 전기 저항(bioelectrical impedance)과 같은 생체 정보를 측정할 수 있다.
전자 장치는 생체 정보를 측정하기 위하여 생체 센서를 이용할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 ECG 센서, BIA 센서, GSR 센서와 같은 생체 센서를 이용하여 심전도, 생체 전기 저항, 전기 피부 반응과 같은 생체 정보를 측정할 수 있다.
한편, 웨어러블 장치의 프레임은 일반적으로 내구성을 높이고, 기존의 아날로그 시계와 같은 형태의 디자인을 위해 서스(SUS) 또는 알루미늄(Al)과 같은 금속 물질로 형성될 수 있다. 여기에 ECG외에도 다양한 생체 신호를 측정하기 위한 다수의 전극을 구성하기 위해서는, 상호간섭이 되지 않도록 웨어러블 장치의 프레임과 전극을 분리해야 한다. 이를 위해서는 웨어러블 장치의 프레임을 분할하거나, 키(key)와 같은 별도의 접점부를 만들어야 하는데 웨어러블 장치의 프레임은 분할할수록 할수록 내구성과 방수성에 취약해지게 되며, 프레임의 측면부에 키를 실장하는 방법도 공간적, 디자인적으로 제한적인 실정이다.
일 실시 예에서의 웨어러블 장치는, 상기 웨어러블 장치의 전면을 형성하는 디스플레이, 및 상기 디스플레이가 안착되고 상기 웨어러블 장치의 측면을 형성하는 프레임을 포함하고, 상기 프레임은 복수 개의 도전성 영역 및 상기 복수 개의 도전성 영역 사이에서 노출되는 비 도전성 영역을 포함하며, 상기 프레임에 의해 형성되는 공간에 배치되고, 상기 복수 개의 도전성 영역과 전기적으로 연결되는 복수 개의 생체 센서, 및 상기 복수 개의 생체 센서와 전기적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 생체 정보의 획득과 관련된 이벤트의 발생을 확인하고, 상기 이벤트의 발생에 응답하여 상기 복수 개의 도전성 영역 중 상기 생체 정보를 획득하기 위한 적어도 하나의 도전성 영역을 식별하고(identify), 상기 식별된 적어도 하나의 도전성 영역을 이용하여 상기 생체 정보를 획득하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에서의 웨어러블 장치는, 상기 웨어러블 장치의 전면을 형성하는 디스플레이, 및 상기 디스플레이가 안착되고 상기 웨어러블 장치의 측면을 형성하는 프레임을 포함하고, 상기 프레임은 복수 개의 도전성 영역 및 상기 복수 개의 도전성 영역 사이에서 노출되는 비 도전성 영역을 포함하며, 상기 프레임에 의해 형성되는 공간에 배치되고, 상기 복수 개의 도전성 영역과 전기적으로 연결되는 적어도 하나의 그립 센서(grip sensor), 및 상기 적어도 하나의 그립 센서와 전기적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 지정된 동작을 실행하기 위한 이벤트의 발생을 확인하고, 상기 이벤트의 발생에 응답하여 상기 복수 개의 도전성 영역 중 사용자의 신체의 제1 부분과 접촉된 도전성 영역을 식별하고, 상기 접촉된 도전성 영역을 식별하는 것에 응답하여 지정된 동작을 실행하도록 설정될 수 있다.
본 개시에 따른 다양한 실시 예에서의 웨어러블 장치는 프레임 위에 다수의 전극을 배치함으로써 디자인적으로 자유롭게 구현될 수 있는 동시에 다양한 기능을 제공할 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 웨어러블 장치를 신체의 일부에 장착하는 것을 나타내는 도면이다.
도 2a는 일 실시 예에 따른 웨어러블 장치의 사시도이다.
도 2b는 일 실시 예에 따른 웨어러블 장치의 전개 사시도이다.
도 2c는 일 실시 예에 따른 웨어러블 장치의 하부면 분해도이다.
도 3a 및 도 3b는 일 실시 예에 따른 웨어러블 장치의 프레임 구조를 나타내기 위한 도면이다.
도 4a 및 도 4b는 다른 실시 예에 따른 웨어러블 장치의 프레임 구조를 나타내기 위한 도면이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 웨어러블 장치의 블록도이다.
도 6a는 일 실시 예에 따른 웨어러블 장치에서, 사용자의 생체 정보를 측정하기 위한 전극을 결정하는 내용에 대한 흐름도이다.
도 6b는 다른 실시 예에 따른 웨어러블 장치에서, 지정된 동작을 실행하기 위한 전극을 결정하는 내용에 대한 흐름도이다.
도 7a 내지 도 7c는 다양한 실시 예에 따른 웨어러블 장치에 포함된 복수 개의 전극을 나타낸 도면이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 웨어러블 장치에서, 복수 개의 전극이 배치된 상태를 나타낸 도면이다.
도 9a 내지 9c는 다양한 실시 예의 웨어러블 장치에서, 디스플레이에 제공되는 UI를 나타낸다.
도 10은 일 실시 예의 웨어러블 장치에서, 복수 개의 전극이 배치된 상태를 나타낸 도면이다.
도 11은 일 실시 예에 다른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 1은 일 실시 예에서의 웨어러블 장치를 신체의 일부에 장착하는 것을 나타내는 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 도 1의 웨어러블 장치(100)는 도시된 바와 같이 스마트 워치(smart watch)일 수 있다. 이에 한하지 않고, 웨어러블 장치(100)는 사용자의 신체에 부착되어 사용될 수 있는 다양한 형태의 장치일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 웨어러블 장치(100)는 스트랩(130)을 구비하여, 스트랩(130)이 사용자의 팔목에 감김으로써 사용자의 신체에 부착될 수 있다. 이에 한하지 않고, 웨어러블 장치(100)는 웨어러블 장치(100)의 형태, 크기 등에 따라서 사용자의 다양한 신체에 부착될 수 있다. 예를 들면, 웨어러블 장치(100)는 손, 손등, 손가락, 손톱, 손 끝(fingertip) 등에도 부착될 수 있다.
도 2a는 일 실시 예에서의 웨어러블 장치의 사시도이다.
도 2a를 참조하면, 웨어러블 장치(100)는 프레임(110), 디스플레이(120) 및 스트랩(130)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 웨어러블 장치(100)는 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프레임(110)은 상부면, 하부면, 및 상부면 및 하부면 사이의 공간을 둘러싸는 측면부를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프레임(110)은 다양한 조합으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 프레임(110)은 도 2b에서의 측면 베젤 구조(111), 휠 키(121), 후면 플레이트(193) 및 후면 커버 윈도우(148)의 조합으로 구성될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프레임(110)은 복수 개의 도전성 영역을 포함할 수 있다. 본 문서에서 도전성 영역은 단순히 (적어도 하나의) 전극으로 참조될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 복수 개의 전극은 프레임(110)의 적어도 일부에 배치될 수 있다. 예를 들면, 웨어러블 장치(100)가 사용자의 손목에 착용된 경우 사용자의 손목에 접촉되는 하부면에 전기적으로 분리된 둘 이상의 전극(예: 201a, 201b)이 배치될 수 있다. 예를 들면, 도 2a에 도시된 바와 같이 복수 개의 전극(예: 1 내지 8)은 하부면과 다른 상부면 또는 측면에 소정 간격으로 배치될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전극의 모양이나 크기는 다양하게 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(120)는 생체 센서를 통하여 획득한 사용자의 생체 데이터를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(120)는 프레임(110)의 일부(예: 베젤)에 대한 사용자 입력 또는 디스플레이(120)에 대한 입력에 기반하여 출력되는 화면을 전환할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(120)는 사용자의 입력에 응답하여 시계 화면에서 생체 데이터 화면(예: 체성분 및 심박수)으로 전환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 스트랩(130)은 프레임(110)의 적어도 일부에 연결되고, 사용자의 신체 일부 (예: 손목, 발목 등)에 웨어러블 장치(100)를 탈착 가능하게 결착할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 웨어러블 장치(100)의 사용자는 밀착 정도를 높이기 위해 스트랩(130)을 조절할 수 있다.
도 2b는 일 실시 예에서의 웨어러블 장치의 전개 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 전자 장치(100)는, 측면 베젤 구조(111), 휠 키(121), 전면 플레이트(101), 디스플레이(120), 안테나(150), 지지 부재(160)(예: 브라켓), 배터리(170), 인쇄 회로 기판(180), 실링 부재(190), 후면 플레이트(193), 및 스트랩(130)을 포함할 수 있다. 지지 부재(160)는, 전자 장치(100) 내부에 배치되어 측면 베젤 구조(111)와 연결될 수 있거나, 상기 측면 베젤 구조(111)와 일체로 형성될 수 있다. 지지 부재(160)는, 예를 들어, 금속 재질 및/또는 비금속 (예: 폴리머) 재질로 형성될 수 있다. 지지 부재(160)는, 일면에 디스플레이(120)가 결합되고 타면에 인쇄 회로 기판(180)이 결합될 수 있다. 인쇄 회로 기판(180)에는, 프로세서, 메모리, 및/또는 인터페이스가 장착될 수 있다. 프로세서는, 예를 들어, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, GPU(graphic processing unit), 어플리케이션 프로세서 센서 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다.
메모리는, 예를 들어, 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 인터페이스는, 예를 들어, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스), SD카드 인터페이스, 및/또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다. 인터페이스는, 예를 들어, 전자 장치(100)를 외부 전자 장치와 전기적 또는 물리적으로 연결시킬 수 있으며, USB 커넥터, SD 카드/MMC 커넥터, 또는 오디오 커넥터를 포함할 수 있다.
배터리(170)는, 전자 장치(100)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급하기 위한 장치로서, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 또는 재충전 가능한 2차 전지, 또는 연료 전지를 포함할 수 있다. 배터리(170)의 적어도 일부는, 예를 들어, 인쇄 회로 기판(180)과 실질적으로 동일 평면 상에 배치될 수 있다. 배터리(170)는 전자 장치(100) 내부에 일체로 배치될 수 있고, 전자 장치(100)와 탈부착 가능하게 배치될 수도 있다.
안테나(150)는 디스플레이(120)와 지지부재(160) 사이에 배치될 수 있다. 안테나(150)는, 예를 들어, NFC(near field communication) 안테나, 무선 충전 안테나, 및/또는 MST(magnetic secure transmission) 안테나를 포함할 수 있다. 안테나(150)는, 예를 들어, 외부 장치와 근거리 통신을 하거나, 충전에 필요한 전력을 무선으로 송수신 할 수 있고, 근거리 통신 신호 또는 결제 데이터를 포함하는 자기-기반 신호를 송출할 수 있다. 다른 실시예에서는, 측면 베젤 구조(111) 및/또는 상기 지지부재(160)의 일부 또는 그 조합에 의하여 안테나 구조가 형성될 수 있다.
실링 부재(190)는 측면 베젤 구조(111)와 후면 플레이트(193) 사이에 위치할 수 있다. 실링 부재(190)는, 외부로부터 측면 베젤 구조(111)와 후면 플레이트(193)에 의해 둘러싸인 공간으로 유입되는 습기와 이물을 차단하도록 구성될 수 있다.
생체 센서(140) 및 무선 충전 코일(142)은 후면 플레이트(193)와 후면 커버 윈도우(148) 사이에 위치할 수 있다. 또 다른 실시 예에서, 생체 센서(140) 및 무선 충전 코일(142)은 실링 부재(190) 및 후면 플레이트(193) 사이에 위치할 수도 있다.
그립 센서(146)는 후면 플레이트(193)와 후면 커버 윈도우(148) 사이에 위치할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 그립 센서(146)는 생체 센서(140)의 영역에 대응하는 부분을 제외한 부분에 위치할 수 있다.
도 2c는 일 실시 예에서의 웨어러블 전자 장치의 하부면 분해도를 도시한다.
도 2c를 참조하면, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 웨어러블 장치(100))의 하부면에는 후면 플레이트(193), 후면 커버 윈도우(148), 생체 센서(140), 그립 센서(146) 및 무선 충전 코일(142)이 위치할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 후면 플레이트(193) 및 후면 커버 윈도우(148)는 내부 공간을 형성하며 결합할 수 있다. 상기 내부 공간에는 다양한 전자 부품들이 실장될 수 있다. 예를 들어, 후면 플레이트(193) 및 후면 커버 윈도우(148) 사이에 생체 센서(140), 그립 센서(146) 및 무선 충전 코일(142)이 위치할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 생체 센서(140) 및 무선 충전 코일(142)이 후면 플레이트(193)보다 전자 장치(100) 내부에 배치되는 경우에 그립 센서(146)는 후면 플레이트(193) 와 후면 커버 윈도우(148) 사이에 접착되는 구성일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전기적으로 분리된 둘 이상의 전극(예: 도 2a의 전극(201a, 201b))은 후면 플레이트(193)에 배치될 수 있다.
전술한 웨어러블 장치(100)의 구조는 예시적인 것이며, 다양한 실시 예에서, 웨어러블 장치(100)는 도 2a, 2b, 및 2c와 다르게 구현될 수 있다. 웨어러블 장치(100)는 본 문서에 개시되는 생체 데이터 측정을 위한 방법을 수행하기 위해 적절한 다양한 형태/구조를 가질 수 있다.
도 3a 및 도 3b는 일 실시 예에 따른 웨어러블 장치의 프레임 구조를 나타내기 위한 도면이다.
도 3a를 참조하면, 일 실시 예에 따른 프레임(110)은 서스(SUS) 또는 알루미늄(Al)과 같은 금속물질(301c)로 형성될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프레임(110)이 금속물질로 형성된 경우, 프레임(110) 표면에 비 도전성 코팅층(301b)이 배치될 수 있다. 예를 들어, 비 도전성 코팅층(301b)은 별도로 제작되어 프레임(110)의 금속물질(301c)을 덮는 형태로 배치될 수도 있고 프레임(110)의 금속물질(301c)을 표면 처리하여 형성시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 비 도전성 코팅층(301b)은 세라믹 코팅 또는 이산화 규소(SiO2)코팅일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 비 도전성 코팅층(301b)의 적어도 일부 영역에 도전성 코팅층(301a)이 배치될 수 있다. 예를 들어, 도전성 코팅층(301a)은 별도로 제작되어 배치될 수도 있고 비 도전성 코팅층(301b)에 표면 처리하여 형성시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 도전성 코팅층(301a)은 인듐 주석 산화물(ITO), 티타늄(Ti), 알루미늄(Al), 크롬(Cr) 또는 크롬 규소 질화물(CrSiCN) 중 적어도 하나를 포함하는 코팅일 수 있다.
도 3b를 참조하면, 일 실시 예에서, 도전성 코팅층(301a)은 프레임(110)의 외측을 향하는 제1 면, 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이(120))의 반대측을 향하는 제2 면, 프레임(110)의 내측을 향하는 제3 면을 둘러싸는 형태로 배치될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 도전성 코팅층(301a)은 다른 부품과의 노이즈(noise) 발생을 방지하기 위하여 디스플레이(120) 측을 향하는 면에는 배치되지 않을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제3 면에 배치된 도전성 코팅층(301a)은 인쇄 회로 기판(303)(예: 도 2b의 인쇄 회로 기판(180))의 일측에 마련된 커넥터부(302)를 이용하여 인쇄 회로 기판(303)과 전기적으로 연결될 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 다른 실시 예에 따른 웨어러블 장치의 프레임 구조를 나타내기 위한 도면이다.
도 4a를 참조하면, 일 실시 예에 따른 프레임(110)은 고릴라 글래스(gorilla glass), 플라스틱(plastic), 합성수지(synthetic resine) 또는 세라믹과 같은 비 도전성 물질(401b)로 형성될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프레임(110)이 비 도전성 물질로 형성된 경우, 프레임(110)의 적어도 일부 영역에 도전성 코팅층(401a)이 배치될 수 있다. 예를 들어, 도전성 코팅층(401a)은 별도로 제작되어 프레임(110)의 비 도전성 물질(401b)을 덮는 형태로 배치될 수도 있고 프레임(110)의 비 도전성 물질(401b)을 표면 처리하여 형성시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 도전성 코팅층(401a)은 인듐 주석 산화물(ITO) 코팅 또는 크롬 규소 질화물(CrSiCN) 코팅일 수 있다.
도 4b를 참조하면, 일 실시 예에서, 도전성 코팅층(401a)은 프레임(110)의 외측을 향하는 제1 면, 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이(120))의 반대측을 향하는 제2 면, 프레임(110)의 내측을 향하는 제3 면을 둘러싸는 형태로 배치될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 도전성 코팅층(401a)은 다른 부품과의 노이즈(noise) 발생을 방지하기 위하여 디스플레이(120) 측을 향하는 면에는 배치되지 않을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제3 면에 배치된 도전성 코팅층(401a)은 인쇄 회로 기판(예: 도 2a의 인쇄 회로 기판(180) 또는 도 3b의 인쇄 회로 기판(303))의 일측에 마련된 커넥터부(예: 도 3b의 커넥터부(302))를 이용하여 인쇄 회로 기판(303)과 접촉될 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 웨어러블 장치의 블록도이다.
도 5를 참조하면, 웨어러블 장치(100)는 프로세서(510), 센서부(520), 디스플레이(530), 및 메모리(540)를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 웨어러블 장치(100)는 도 5에 도시된 구성요소 외에 추가적인 구성요소를 포함하거나, 도 5에 도시된 구성요소 중 적어도 하나를 생략할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 메모리(540)에 저장된 인스트럭션들을 이용하여 웨어러블 장치(100)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 중앙처리장치(CPU), 그래픽처리장치(GPU), MCU(micro controller unit), 센서허브, 보조프로세서(supplementary processor), 통신프로세서(communication processor), 애플리케이션 프로세서(application processor), ASIC(application specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate arrays) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 복수의 코어를 가질 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 센서부(520)에 포함된 생체 센서(예: 도 2b의 생체 센서(140))로부터 사용자의 생체 정보(예: 심박수, 전기 피부 반응, 심전도, 생체 전기 저항, 근전도(EMG, electromyography))를 획득할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 센서부(520)에 포함된 그립 센서(예: 도 2b의 그립 센서(146))로부터 탭 또는 터치에 대응하는 신호를 수신하고, 수신된 신호에 기반하여 지정된 동작을 실행할 수 있다. 프로세서(510)의 동작과 관련된 구체적인 내용은 도 6을 참조하여 후술한다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(530)는 각종 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(530)는 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이 또는 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(530)는 프로세서(510)의 명령에 따라 사용자의 생체 정보를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(530)는 프로세서(510)의 명령에 따라 생체 정보의 측정 방법에 대한 가이드를 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(530)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(530)의 인터페이스를 통해 수집되는 정보는 센서부(520)에서 처리될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(540)는 웨어러블 장치(100)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서)에 의해 획득되거나 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(540)는 센서부(520)에 의해 획득한 사용자의 생체 데이터를 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 센서부(520)는 사용자의 상태를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 신호를 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서부(520)는 생체 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 생체 센서는 ECG(electrocardiography) 센서, BIA(bioelectrical impedance) 센서, GSR(galvanic skin response), EMG(electromyography) 센서 중 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서부(520)는 그립 센서를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 센서부(520)는 복수 개의 전극(501)과 전기적으로 연결될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 복수 개의 전극(501) 중 적어도 하나는 사용자 신체의 제1 영역과 접촉될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 복수 개의 전극 중 적어도 하나는 제1 영역이 아닌 사용자 신체의 제2 영역과 접촉될 수 있다.
본 문서에서 센서부(520)는 적어도 하나의 센서, 센서 회로(sensor circuitry), 센서 모듈(sensor module) 등으로 참조될 수 있다.
도 6a는 일 실시 예에 따른 웨어러블 장치에서, 사용자의 생체 정보를 측정하기 위한 전극을 결정하는 내용에 대한 흐름도이다.
도 6a를 참조하면, 일 실시 예에 따른 프로세서(예: 도 5의 프로세서(510))는 동작 610에서 생체 정보의 획득과 관련된 이벤트의 발생을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(510)는 복수 개의 전극 중 적어도 하나의 전극에 사용자의 신체의 일 부분이 접촉된 채로 제1 지정된 시간이 경과한 경우 이벤트의 발생을 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 센서부(예: 도 5의 센서부(520))를 통해 사용자의 신체의 일 영역이 복수 개의 전극 중 적어도 하나의 전극과 접촉되는 경우 자동으로 상기 접촉과 대응하는 이벤트의 발생을 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 측정 모드에 진입한 것을 감지한 경우, 센서부(520)를 통해 사용자의 신체의 일 영역이 복수 개의 전극 중 적어도 하나의 전극과 접촉되는 것에 대응하는 이벤트의 발생을 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 측정 모드에 진입하는 방식은 생체 측정 메뉴의 실행, 어플리케이션의 실행, 또는 휠 키(예: 도 2b의 휠 키(121))의 회전, 디스플레이(120)에 대한 드래그 중 하나일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 동작 620에서 이벤트의 발생에 응답하여 이벤트 발생과 관련된 적어도 하나의 전극을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(510)는 센서부(520)로부터, 복수 개의 전극 중 적어도 하나의 전극에 대한 사용자의 터치에 대응하는 신호를 수신하고, 수신된 신호에 기반하여 복수 개의 전극 중 적어도 하나의 전극을 식별할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 사용자의 접촉을 확인하면, 접촉 위치, 접촉 위치 변화, 접촉 시점 및 접촉 완료 시점 중 적어도 하나에 기반하여 복수 개의 전극들 중 선택된 전극을 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 동작 630에서 식별된 전극을 이용하여 사용자의 생체 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 복수 개의 전극은 각각 멀티플렉서(MUX, multiplexer)를 통해 생체 센서와 연결될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 사용자의 신체와 접촉된 적어도 하나의 전극을 식별한 경우, 식별된 전극과 연결된 생체 센서를 통해 사용자의 생체 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 복수 개의 전극이 생체 센서와 연결되는 구성은 멀티플렉서를 통해 다양하게 변경될 수 있다.
복수 개의 전극과 생체 센서가 연결되어 있는 내용과 관련된 구체적인 설명은 도 7a를 참조하여 후술한다.
도 6b는 다른 실시 예에 따른 웨어러블 장치에서, 지정된 동작을 실행하기 위한 전극을 결정하는 내용에 대한 흐름도이다.
도 6b를 참조하면, 일 실시 예에 따른 프로세서(예: 도 5의 프로세서(510))는 동작 640에서 이벤트 발생을 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 복수 개의 전극에 대한 순차적인 터치, 또는 복수 개의 전극 중 적어도 하나의 전극에 대한 탭 또는 터치를 감지할 수 있다. 예를 들어, 복수 개의 전극에 대한 순차적인 터치의 방향은 시계 방향 또는 반시계 방향일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 센서부(예: 도 5의 센서부(520))를 통해 사용자의 신체의 일 영역이 복수 개의 전극 중 적어도 하나의 전극과 접촉되는 경우 자동으로 상기 접촉과 대응하는 이벤트의 발생을 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 측정 모드를 감지한 경우, 센서부(520)를 통해 사용자의 신체의 일 영역이 복수 개의 전극 중 적어도 하나의 전극과 접촉되는 것에 대응하는 이벤트의 발생을 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 측정 모드에 진입하는 방식은 어플리케이션의 실행, 또는 휠 키(예: 도 2b의 휠 키(121))의 회전, 디스플레이(120)에 대한 드래그 중 하나일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 동작 650에서 이벤트의 발생에 응답하여 이벤트 발생과 관련된 적어도 하나의 전극을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(510)는 센서부(520)로부터, 복수 개의 전극 중 적어도 하나의 전극에 대한 사용자의 터치에 대응하는 신호를 수신하고, 수신된 신호에 기반하여 복수 개의 전극 중 적어도 하나의 전극을 식별할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 사용자의 터치를 확인하면, 터치 위치, 터치 위치 변화, 터치 시점 및 터치 완료 시점 중 적어도 하나에 기반하여 복수 개의 전극들 중 선택된 전극을 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 동작 660에서 선택된 전극을 식별하는 것에 응답하여, 지정된 동작을 실행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 복수 개의 전극은 각각 멀티플렉서(MUX)를 통해 그립 센서와 연결될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 이벤트 발생과 관련된 적어도 하나의 전극을 식별한 경우, 식별된 전극과 연결된 그립 센서를 통해 지정된 동작을 실행할 수 있다. 예를 들어, 지정된 동작은, 전자 장치의 온오프(on/off), 뒤로 가기, UI변경, 음량 변경, 또는 화면 밝기 변경 동작을 포함할 수 있다.
복수 개의 전극과 그립 센서가 연결되어 있는 내용과 관련된 구체적인 설명은 도 7a를 참조하여 후술한다.
도 7a 내지 도 7c는 일 실시 예에 따른 웨어러블 장치에 포함된 복수 개의 전극을 나타낸 도면이다.
도 7a를 참조하면, 일 실시 예에서, 복수 개의 전극은 디스플레이(120)의 테두리를 따라 형성될 수 있다. 예를 들어, 도 7a에 도시된 바와 같이 전극 ”1” 내지 전극 “18”은 디스플레이(120)의 테두리를 따라 소정 간격으로 배치될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 복수 개의 전극 중 적어도 하나의 전극은 웨어러블 장치(100)의 버튼에 배치될 수 있다. 참고로, 본 문서에서 설명되는 다양한 전극들은 전술한 도 3a, 3b, 4a, 또는 4b에서 설명한 방식으로 형성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 복수 개의 생체 센서는 각각 복수 개의 전극 중 적어도 하나와 전기적으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 전극 “1” 내지 전극 “3” 및 전극 ”10” 내지 전극 ”12”는 BIA 센서와 전기적으로 연결될 수 있고, 전극 “3” 내지 전극 “5”는 ECG 센서와 전기적으로 연결될 수 있으며, 전극 “5” 내지 전극 ”7” 및 전극 “12” 내지 전극 “14”는 GSR 센서와 전기적으로 연결될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 하부면에 배치된 전극(예: 도 2a의 전극(201))은 ECG 센서 또는 BIA 센서와 전기적으로 연결될 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 그립 센서는 복수 개의 전극 중 적어도 하나의 전극과 전기적으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 전극 “7” 내지 전극 “9”는 제1 키(key) 역할을 하는 그립 센서와 전기적으로 연결될 수 있고, 전극 “10” 내지 전극 “12”는 제2 키 역할을 하는 그립 센서와 전기적으로 연결될 수 있다.
일 실시 예에서, 복수 개의 전극 중 적어도 두 개 이상의 전극은 휠(wheel) 역할을 하는 그립 센서와 전기적으로 연결될 수 있다. 예를 들어 전극 “14” 내지 전극 “18”은 휠 역할을 하는 그립 센서와 전기적으로 연결될 수 있다.
도 7b를 참조하면, 일 실시 예에서, 프레임(110)이 도전성 재질인 경우 복수 개의 전극은 디스플레이(120)의 적어도 일부 영역을 둘러싼 프레임(110)에 배치될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 금속 물질로 형성된 프레임(110) 표면에 비도전성 코팅층이 배치되고, 비도전성 코팅층의 적어도 일부 영역에 복수 개의 전극(예: 1 내지 5)이 소정 간격으로 배치될 수 있다.
도 7c를 참조하면, 일 실시 예에서, 프레임(110)이 비 도전성 재질인 경우 복수 개의 전극은 디스플레이(120)의 적어도 일부 영역을 둘러싼 프레임(110)에 배치될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 비 도전성 물질로 형성된 프레임(110) 표면의 적어도 일부 영역에 복수 개의 전극(예: 1 내지 7)은 소정 간격으로 배치될 수 있다.
도 7b 및 도 7c와 관련하여 전술한 내용과 유사하거나 대응되는 설명은 간략히 하거나 생략될 수 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른 웨어러블 장치에서, 복수 개의 전극이 배치된 상태를 나타낸 도면이다.
도 8을 참조하면, 복수 개의 전극은 맵(map) 형태(810)로 프레임(110)에 배치될 수 있다. 예를 들어, 복수 개의 전극은 m*n 개의 전극으로 구성된 맵 형태(810)로 배치될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 맵 형태(810)의 전극에 대한 사용자의 터치를 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 사용자의 터치 방식을 확인하고, 터치 방식에 기반하여 지정된 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 터치 방식은 인버티드-L(inverted-L), L, Z 방향으로의 터치 플로우를 포함할 수 있고, 프로세서(510)는 각 터치 방식에 대응하는 UX 기능을 수행할 수 있다.
도 9a 내지 9c는 다양한 실시 예의 웨어러블 장치에서, 디스플레이에 제공되는 UI를 나타낸다. 도 9a 내지 9c의 설명과 관련하여 전술한 내용과 대응되거나 동일 또는 유사한 내용은 간략히 하거나 생략될 수 있다.
도 9a를 참조하면, 일 실시 예에 따른 웨어러블 장치(예: 도 1의 웨어러블 장치(100))는 ECG 생체 센서를 통하여 사용자 정보를 측정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 도 9a의 제1 화면(910)에 도시된 바와 같이, 사용자의 접촉 위치에 대한 가이드를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(510)는 디스플레이(120)를 통하여 사용자의 접촉 위치에 대한 UI(예: 901a)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 도 9a의 제1 화면(910)에 도시된 바와 같이, 사용자가 전극의 올바른 위치에 신체를 접촉하게 하기 위한 가이드를 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 디스플레이(120)를 통해 안내 메시지를 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(510)는 사용자로 하여금 올바른 위치에 손가락을 접촉하게 하기 위한 안내 메시지(예: “심전도 측정을 위해 전극에 손을 대세요”)를 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 도 9a의 제2 화면(920)에 도시된 바와 같이, 사용자의 생체 정보가 정상적으로 측정되고 있다고 판단되는 경우 생체 정보 측정을 계속하여 진행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(510)는 사용자의 신체가 프레임(110)의 하부면에 배치된 두 개의 전극(예: 도 2a의 전극(201)) 및 상부면 또는 측면에 배치된 전극 중 적어도 하나의 전극에 접촉되었다고 감지하는 경우, ECG 생체 센서를 이용하여 사용자의 ECG 정보를 측정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 사용자의 신체가 접촉되는 면에 따라 생체 정보 측정을 위해 활성화되는 전극을 제어하여 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 사용자의 신체가 접촉한 위치에 대한 UI를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(510)는 사용자의 생체 정보를 측정하는 동안 디스플레이(120)를 통하여 사용자의 신체가 접촉한 위치에 대한 UI(예: 901b)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자의 생체 정보가 정상적으로 측정되고 있다고 판단되는 경우 프로세서(510)는 디스플레이를 통해 사용자에게 안내 메시지를 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(510)는 사용자의 생체 정보가 정상적으로 측정되고 있다는 것을 알리기 위한 안내 메시지(예: “ECG 측정 중…”)를 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 접촉 강도 또는 정확한 접촉 여부에 따라 UI의 색상, 투명도, 모양, 또는 햅틱과 같은 효과를 제공하여 사용자가 정확히 손가락을 접촉할 것을 유도할 수 있다.
도 9b를 참조하면, 일 실시 예에 따른 웨어러블 장치(예: 도 1의 웨어러블 장치(100))는 EDA(electrodermal activity) 생체 센서를 통하여 사용자 정보를 측정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 도 9b의 제1 화면(930)에 도시된 바와 같이, 사용자의 접촉 위치에 대한 가이드를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(510)는 디스플레이(120)를 통하여 사용자의 접촉 위치에 대한 UI(예: 902a 및 902b)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 도 9b의 제1 화면(930)에 도시된 바와 같이, 사용자가 전극의 올바른 위치에 신체를 접촉하게 하기 위한 가이드를 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 디스플레이(120)를 통해 안내 메시지를 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(510)는 사용자로 하여금 올바른 위치에 손가락을 접촉하게 하기 위한 안내 메시지(예: “피부전도도 측정을 위해 전극에 손을 대세요”)를 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 도 9b의 제2 화면(940)에 도시된 바와 같이, 사용자의 생체 정보가 정상적으로 측정되고 있다고 판단되는 경우 생체 정보 측정을 계속하여 진행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(510)는 사용자의 신체가 프레임(110)의 상부면 또는 측면에 배치된 전극 중 적어도 두 개의 전극에 접촉되었다고 감지하는 경우, GSR 생체 센서를 이용하여 사용자의 피부수분도를 측정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 사용자의 신체가 접촉되는 면에 따라 생체 정보 측정을 위해 활성화되는 전극을 제어하여 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 사용자의 신체가 접촉한 위치에 대한 UI를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(510)는 디스플레이(120)를 통하여 사용자의 신체가 접촉한 위치에 대한 UI(예: 902c 및 902d)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자의 생체 정보가 정상적으로 측정되고 있다고 판단되는 경우 프로세서(510)는 디스플레이를 통해 사용자에게 안내 메시지를 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(510)는 사용자의 생체 정보가 정상적으로 측정되고 있다는 것을 알리기 위한 안내 메시지(예: “피부수분도 측정 중…”)를 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 접촉 강도 또는 정확한 접촉 여부에 따라 UI의 색상, 투명도, 모양, 또는 햅틱과 같은 효과를 제공하여 사용자가 정확히 손가락을 접촉할 것을 유도할 수 있다.
도 9c를 참조하면, 일 실시 예에 따른 웨어러블 장치(예: 도 1의 웨어러블 장치(100))는 BIA 생체 센서를 통하여 사용자 정보를 측정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 도 9c의 제1 화면(950)에 도시된 바와 같이, 사용자의 접촉 위치에 대한 가이드를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(510)는 디스플레이(120)를 통하여 사용자의 접촉 위치에 대한 UI(예: 903a 및 903b)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 도 9c의 제1 화면(950)에 도시된 바와 같이, 사용자가 전극의 올바른 위치에 신체를 접촉하게 하기 위한 가이드를 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 디스플레이(120)를 통해 안내 메시지를 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(510)는 사용자로 하여금 올바른 위치에 손가락을 접촉하게 하기 위한 안내 메시지(예: “체성분 측정을 위해 전극에 손을 대세요”)를 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 도 9c의 제2 화면(960)에 도시된 바와 같이, 사용자의 생체 정보가 정상적으로 측정되고 있다고 판단되는 경우 생체 정보 측정을 계속하여 진행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(510)는 사용자의 신체가 프레임(110)의 하부면에 배치된 두 개의 전극(예: 도 2a의 전극(201)) 및 상부면 또는 측면에 배치된 전극 중 적어도 두 개의 전극에 접촉되었다고 감지하는 경우, BIA 생체 센서를 이용하여 사용자의 생체 임피던스를 측정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 멀티플렉서(MUX)를 통해 전극을 스위칭(switching)하여 어떤 전극의 조합에서도 지정된 기능을 수행하도록 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 사용자의 신체가 접촉한 위치에 대한 UI를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(510)는 디스플레이(120)를 통하여 사용자의 신체가 접촉한 위치에 대한 UI(예: 903c 및 903d)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자의 생체 정보가 정상적으로 측정되고 있다고 판단되는 경우 프로세서(510)는 디스플레이를 통해 사용자에게 안내 메시지를 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(510)는 사용자의 생체 정보가 정상적으로 측정되고 있다는 것을 알리기 위한 안내 메시지(예: “체성분 측정 중…”)를 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 접촉 강도 또는 정확한 접촉 여부에 따라 UI의 색상, 투명도, 모양, 또는 햅틱과 같은 효과를 제공하여 사용자가 정확히 손가락을 접촉할 것을 유도할 수 있다.
상술한 실시 예에 따르면, 웨어러블 장치(100)는 사용자의 신체가 접촉한 전극의 위치를 UI로 제공함에 따라 사용자가 접촉된 위치를 직관적으로 인지하도록 지원할 수 있다.
도 10은 일 실시 예의 웨어러블 장치에서, 복수 개의 전극이 배치된 상태를 나타낸 도면이다.
도 10을 참조하면, 일 실시 예에 따른 복수 개의 전극은 디스플레이(120)의 테두리를 따라 형성되고, 상기 복수 개의 전극은 가상 베젤(virtual bezel)(1000)을 형성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 복수 개의 전극에 대응되는 UI(user interface)를 디스플레이(120)를 통해 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 사용자의 가상 베젤(1000)에 대한 터치, 스와이프(swipe), 또는 스퀴즈(squeeze)와 같은 동작을 복수의 전극에 대한 터치로 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 사용자의 터치 방식에 기반하여 지정된 기능을 수행할 수 있다.
상술한 실시 예에 따르면, 웨어러블 장치(100)는 복수 개의 전극으로 가상 베젤을 형성함으로써 사용자의 터치 영역을 확장할 수 있다.
도 11은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(1100) 내의 전자 장치(1101)(예: 도 1의 웨어러블 장치(100))의 블록도이다. 도 11을 참조하면, 네트워크 환경(1100)에서 전자 장치(1101)는 제 1 네트워크(1198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(1199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1104) 또는 서버(1108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1101)는 서버(1108)를 통하여 전자 장치(1104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1101)는 프로세서(1110)(예: 도 5의 프로세서(510)), 메모리(1130), 입력 모듈(1150), 음향 출력 모듈(1155), 디스플레이 모듈(1160), 오디오 모듈(1170), 센서 모듈(1176)(예: 도 5의 센서부(520)), 인터페이스(1177), 연결 단자(1178), 햅틱 모듈(1179), 카메라 모듈(1180), 전력 관리 모듈(1188), 배터리(1189), 통신 모듈(1190), 가입자 식별 모듈(1196), 또는 안테나 모듈(1197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(1101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(1178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(1176), 카메라 모듈(1180), 또는 안테나 모듈(1197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(1160))로 통합될 수 있다.
프로세서(1120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(1140))를 실행하여 프로세서(1120)에 연결된 전자 장치(1101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(1120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(1176) 또는 통신 모듈(1190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(1132)에 저장하고, 휘발성 메모리(1132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(1134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(1120)는 메인 프로세서(1121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(1123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1101)가 메인 프로세서(1121) 및 보조 프로세서(1123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(1123)는 메인 프로세서(1121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(1123)는 메인 프로세서(1121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(1123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(1121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(1121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1121)와 함께, 전자 장치(1101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(1160), 센서 모듈(1176), 또는 통신 모듈(1190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(1123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(1180) 또는 통신 모듈(1190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(1123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(1101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(1108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(1130)는, 전자 장치(1101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(1120) 또는 센서 모듈(1176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(1140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(1130)는, 휘발성 메모리(1132) 또는 비휘발성 메모리(1134)를 포함할 수 있다.
프로그램(1140)은 메모리(1130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(1142), 미들 웨어(1144) 또는 어플리케이션(1146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(1150)은, 전자 장치(1101)의 구성요소(예: 프로세서(1120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(1101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(1150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(1155)은 음향 신호를 전자 장치(1101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(1155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(1160)은 전자 장치(1101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(1160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(1160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(1170)은, 입력 모듈(1150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(1155), 또는 전자 장치(1101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(1176)은 전자 장치(1101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(1176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(1177)는 전자 장치(1101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(1177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(1178)는, 그를 통해서 전자 장치(1101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(1178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(1179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(1179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(1180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(1180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1188)은 전자 장치(1101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(1188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(1189)는 전자 장치(1101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(1189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(1190)은 전자 장치(1101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1102), 전자 장치(1104), 또는 서버(1108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(1190)은 프로세서(1120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(1190)은 무선 통신 모듈(1192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(1194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(1198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(1199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(1104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(1192)은 가입자 식별 모듈(1196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(1198) 또는 제 2 네트워크(1199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(1192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1192)은 전자 장치(1101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(1199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(1192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(1197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(1197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(1197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(1198) 또는 제 2 네트워크(1199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(1190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(1190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(1197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(1197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(1199)에 연결된 서버(1108)를 통해서 전자 장치(1101)와 외부의 전자 장치(1104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(1102, 또는 1104) 각각은 전자 장치(1101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(1102, 1104, 또는 1108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(1101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(1101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(1101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(1101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(1104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(1108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(1104) 또는 서버(1108)는 제 2 네트워크(1199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(1101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(1101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(1136) 또는 외장 메모리(1138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(1140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(1101))의 프로세서(예: 프로세서(1120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른 웨어러블 장치(예: 도 1의 웨어러블 장치(100))는 상기 웨어러블 장치의 전면을 형성하는 디스플레이, 및 상기 디스플레이가 안착되고 상기 웨어러블 장치의 측면을 형성하는 프레임을 포함하고, 상기 프레임은 복수 개의 도전성 영역 및 상기 복수 개의 도전성 영역 사이에서 노출되는 비 도전성 영역을 포함하며, 상기 프레임에 의해 형성되는 공간에 배치되고, 상기 복수 개의 도전성 영역과 전기적으로 연결되는 복수 개의 생체 센서, 및 상기 복수 개의 생체 센서와 전기적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 생체 정보의 획득과 관련된 이벤트의 발생을 확인하고, 상기 이벤트의 발생에 응답하여 상기 복수 개의 도전성 영역 중 상기 생체 정보를 획득하기 위한 적어도 하나의 도전성 영역을 식별하고(identify), 상기 식별된 적어도 하나의 도전성 영역을 이용하여 상기 생체 정보를 획득하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프레임은 비 도전성 재질이고 상기 프레임의 복수 개의 영역에 도전성 물질로 표면 처리될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프레임은 도전성 재질이고 상기 프레임이 비 도전성 물질로 표면 처리되고 상기 프레임의 복수 개의 영역에 도전성 물질로 표면 처리될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 복수 개의 도전성 영역 중 적어도 하나의 도전성 영역은 사용자의 신체의 제1 부분과 접촉하는 면에 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 도전성 물질이 상기 프레임의 외측을 향하는 제1 면, 상기 디스플레이의 반대측을 향하는 제2 면, 상기 프레임의 내측을 향하는 제3 면을 둘러싸도록 표면 처리될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 도전성 물질이 상기 디스플레이 측을 향하는 면에 표면 처리되지 않을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 생체 센서는 ECG 센서, BIA 센서, 및 GSR 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 복수 개의 도전성 영역은 상기 디스플레이의 테두리를 따라 형성되고, 상기 복수 개의 도전성 영역은 가상 베젤(virtual bezel)로 사용될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 복수 개의 도전성 영역을 따라 연속적으로 입력되는 터치에 기반하여 상기 디스플레이에 표시되는 콘텐츠를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 복수 개의 도전성 영역을 따라 연속적으로 입력되는 터치에 기반하여 음량 또는 밝기를 조절하도록 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 일 실시 예에 따른 웨어러블 장치(100)는 메모리를 더 포함하고, 상기 프로세서는 상기 생체 센서로부터 획득된 상기 생체 정보를 상기 메모리에 저장하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 생체 정보의 측정과 연관된 알림을 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 알림은 상기 디스플레이를 통해 제공되는 측정 방법에 대한 가이드를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서가 상기 생체 센서를 통해 신체의 제1 부분이 상기 복수 개의 도전성 영역 중 적어도 하나의 도전성 영역과 접촉됨을 감지하는 경우 자동으로 생체 데이터 측정이 시작되도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서가 측정 모드를 감지하고, 상기 생체 센서를 통해 신체의 제1 부분이 상기 복수 개의 도전성 영역 중 적어도 하나의 도전성 영역과 접촉됨을 감지하는 경우 생체 데이터 측정이 시작되도록 설정될 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른 웨어러블 장치(100)는 상기 웨어러블 장치의 전면을 형성하는 디스플레이, 상기 디스플레이가 안착되고 상기 웨어러블 장치의 측면을 형성하는 프레임을 포함하고, 상기 프레임은 복수 개의 도전성 영역 및 상기 복수 개의 도전성 영역 사이에서 노출되는 비 도전성 영역을 포함하며, 상기 프레임에 의해 형성되는 공간에 배치되고, 상기 복수 개의 도전성 영역과 전기적으로 연결되는 적어도 하나의 그립 센서(grip sensor), 및 상기 적어도 하나의 그립 센서와 전기적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 지정된 동작을 실행하기 위한 이벤트의 발생을 확인하고, 상기 이벤트의 발생에 응답하여 상기 복수 개의 도전성 영역 중 사용자의 신체의 제1 부분과 접촉된 도전성 영역을 식별하고, 상기 접촉된 도전성 영역을 식별하는 것에 응답하여 지정된 동작을 실행하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프레임은 비 도전성 재질이고 상기 프레임의 복수 개의 영역에 도전성 물질로 표면 처리될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프레임은 도전성 재질이고 상기 프레임이 비 도전성 물질로 표면 처리되고 상기 프레임의 복수 개의 영역에 도전성 물질로 표면 처리될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 지정된 동작은 상기 웨어러블 장치의 온오프(on/off), 또는 뒤로가기(back) 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 도전성 물질이 상기 프레임의 외측을 향하는 제1 면, 상기 디스플레이의 반대측을 향하는 제2 면, 상기 프레임의 내측을 향하는 제3 면을 둘러싸도록 표면 처리될 수 있다.

Claims (20)

  1. 웨어러블 장치에 있어서,
    상기 웨어러블 장치의 전면을 형성하는 디스플레이; 및
    상기 디스플레이가 안착되고 상기 웨어러블 장치의 측면을 형성하는 프레임을 포함하고, 상기 프레임은 복수 개의 도전성 영역 및 상기 복수 개의 도전성 영역 사이에서 노출되는 비 도전성 영역을 포함함,
    상기 프레임에 의해 형성되는 공간에 배치되고, 상기 복수 개의 도전성 영역과 전기적으로 연결되는 복수 개의 생체 센서, 및
    상기 복수 개의 생체 센서와 전기적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는:
    생체 정보의 획득과 관련된 이벤트의 발생을 확인하고,
    상기 이벤트의 발생에 응답하여 상기 복수 개의 도전성 영역 중 상기 생체 정보를 획득하기 위한 적어도 하나의 도전성 영역을 식별하고(identify),
    상기 식별된 적어도 하나의 도전성 영역을 이용하여 상기 생체 정보를 획득하도록 설정된, 웨어러블 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 프레임은 비 도전성 재질이고 상기 프레임의 복수 개의 영역에 도전성 물질로 표면 처리된, 웨어러블 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 프레임은 도전성 재질이고 상기 프레임이 비 도전성 물질로 표면 처리되고 상기 프레임의 복수 개의 영역에 도전성 물질로 표면 처리된, 웨어러블 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 복수 개의 도전성 영역 중 적어도 하나의 도전성 영역은 사용자의 신체의 제1 부분과 접촉하는 면에 배치되는, 웨어러블 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 도전성 물질이 상기 프레임의 외측을 향하는 제1 면, 상기 디스플레이의 반대측을 향하는 제2 면, 상기 프레임의 내측을 향하는 제3 면을 둘러싸도록 표면 처리된, 웨어러블 장치.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 도전성 물질이 상기 디스플레이 측을 향하는 면에 표면 처리되지 않은, 웨어러블 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 생체 센서는 ECG 센서, BIA 센서, 및 GSR 센서 중 적어도 하나를 포함하는, 웨어러블 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 복수 개의 도전성 영역은 상기 디스플레이의 테두리를 따라 형성되고,
    상기 복수 개의 도전성 영역은 가상 베젤(virtual bezel)로 사용되는, 웨어러블 장치.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 복수 개의 도전성 영역을 따라 연속적으로 입력되는 터치에 기반하여 상기 디스플레이에 표시되는 콘텐츠를 제어하는, 웨어러블 장치.
  10. 청구항 8에 있어서,
    상기 복수 개의 도전성 영역을 따라 연속적으로 입력되는 터치에 기반하여 음량 또는 밝기를 조절하도록 제어하는, 웨어러블 장치.
  11. 청구항 1에 있어서,
    메모리를 더 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 생체 센서로부터 획득된 상기 생체 정보를 상기 메모리에 저장하도록 설정되는, 웨어러블 장치.
  12. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 생체 정보의 측정과 연관된 알림을 제공하도록 하는, 웨어러블 장치.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 알림은 상기 디스플레이를 통해 제공되는 측정 방법에 대한 가이드를 포함하는, 웨어러블 장치.
  14. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서가 상기 생체 센서를 통해 신체의 제1 부분이 상기 복수 개의 도전성 영역 중 적어도 하나의 도전성 영역과 접촉됨을 감지하는 경우 자동으로 생체 데이터 측정이 시작되도록 설정되는, 웨어러블 장치.
  15. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서가 측정 모드를 감지하고,
    상기 생체 센서를 통해 신체의 제1 부분이 상기 복수 개의 도전성 영역 중 적어도 하나의 도전성 영역과 접촉됨을 감지하는 경우 생체 데이터 측정이 시작되도록 설정되는, 웨어러블 장치.
  16. 웨어러블 장치에 있어서,
    상기 웨어러블 장치의 전면을 형성하는 디스플레이; 및
    상기 디스플레이가 안착되고 상기 웨어러블 장치의 측면을 형성하는 프레임을 포함하고, 상기 프레임은 복수 개의 도전성 영역 및 상기 복수 개의 도전성 영역 사이에서 노출되는 비 도전성 영역을 포함함,
    상기 프레임에 의해 형성되는 공간에 배치되고, 상기 복수 개의 도전성 영역과 전기적으로 연결되는 적어도 하나의 그립 센서(grip sensor), 및
    상기 적어도 하나의 그립 센서와 전기적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는:
    지정된 동작을 실행하기 위한 이벤트의 발생을 확인하고,
    상기 이벤트의 발생에 응답하여 상기 복수 개의 도전성 영역 중 사용자의 신체의 제1 부분과 접촉된 도전성 영역을 식별하고,
    상기 접촉된 도전성 영역을 식별하는 것에 응답하여 지정된 동작을 실행하도록 설정된, 웨어러블 장치.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 프레임은 비 도전성 재질이고 상기 프레임의 복수 개의 영역에 도전성 물질로 표면 처리된, 웨어러블 장치.
  18. 청구항 16에 있어서,
    상기 프레임은 도전성 재질이고 상기 프레임이 비 도전성 물질로 표면 처리되고 상기 프레임의 복수 개의 영역에 도전성 물질로 표면 처리된, 웨어러블 장치.
  19. 청구항 16에 있어서,
    상기 지정된 동작은 상기 웨어러블 장치의 온오프(on/off), 또는 뒤로가기(back) 동작을 포함하는, 웨어러블 장치.
  20. 청구항 16에 있어서,
    상기 도전성 물질이 상기 프레임의 외측을 향하는 제1 면, 상기 디스플레이의 반대측을 향하는 제2 면, 상기 프레임의 내측을 향하는 제3 면을 둘러싸도록 표면 처리된, 웨어러블 장치.

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