KR20220012139A - System and method for providing virtual-reality contents for cognitive behavior training to the user so that the user's phychology is stabilized - Google Patents

System and method for providing virtual-reality contents for cognitive behavior training to the user so that the user's phychology is stabilized Download PDF

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KR20220012139A KR1020200091293A KR20200091293A KR20220012139A KR 20220012139 A KR20220012139 A KR 20220012139A KR 1020200091293 A KR1020200091293 A KR 1020200091293A KR 20200091293 A KR20200091293 A KR 20200091293A KR 20220012139 A KR20220012139 A KR 20220012139A
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Abstract

The present invention relates to a virtual reality content providing system for stabilizing phycology of a user and a virtual reality content providing method using the same. Based on information of a user, the present invention relates to a system and a method for providing virtual reality content which is highly suitable for a user by modeling virtual reality content suitable for a mental state of a user, providing modeled virtual reality content to the user, analyzing a mental state change of the user according to the provided virtual reality content, making varieties such as reduction of an output speed, reduction of an object change rate, and change of content on the virtual reality content, and providing remodeled virtual reality content to the user through the varieties.

Description

사용자의 심리가 안정화되도록 사용자에게 인지행동 훈련을 위한 가상 현실 컨텐츠를 제공하는 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING VIRTUAL-REALITY CONTENTS FOR COGNITIVE BEHAVIOR TRAINING TO THE USER SO THAT THE USER'S PHYCHOLOGY IS STABILIZED} SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING VIRTUAL-REALITY CONTENTS FOR COGNITIVE BEHAVIOR TRAINING TO THE USER SO THAT THE USER'S PHYCHOLOGY IS STABILIZED

본 발명은 인지행동 훈련을 통한 사용자의 심리를 안정화하기 위한 가상현실 컨텐츠 제공 시스템 및 이를 이용한 가상현실 컨텐츠 제공 방법에 관한 것으로, 상세하게는 사용자의 심리상태에 맞는 인지행동 훈련용 가상현실 컨텐츠를 모델링하여 사용자가 가상 현실을 체험하도록 제공하고, 제공된 가상현실 컨텐츠에 따른 사용자의 심리상태 변화를 분석하여 사용자에게 더욱 적합한 가상현실 컨텐츠를 제공하기 위한 가상현실 컨텐츠 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system for providing virtual reality content for stabilizing a user's psychology through cognitive behavior training and a method for providing virtual reality content using the same, in particular, modeling virtual reality content for cognitive behavior training suitable for a user's psychological state To provide a user to experience virtual reality, and to a virtual reality content providing system and method for analyzing a change in the user's psychological state according to the provided virtual reality content to provide more suitable virtual reality content to the user.

우울증은 흔한 정신질환으로 원활하지 못한 대인관계나 업무의 중단 등 여러 가지 문제를 야기할 수 있으며, 심한 경우 자살이라는 심각한 결과에 이를 수 있는 뇌질환이다. 특히, 현대를 살아가는 사람들에게 우울증은 감기와도 같은 질병이다.Depression is a common mental illness that can cause various problems, such as poor interpersonal relationships or interruption of work, and in severe cases, is a brain disease that can lead to serious consequences such as suicide. In particular, for people living in modern times, depression is a disease like a cold.

이러한 우울증 등 각종 정신 질환은 생물학적 요인뿐 아니라 심리적 혹은 사회적인 요인이 복합적으로 작용하여 발생하는 경우가 대부분이며, 이러한 복합적으로 발생되는 정신질환을 치료하기 위해 운동, 명상치료, 약물치료, 심리상담치료 등의 다양한 방법들이 제시되고 있다.In most cases, various mental diseases such as depression are caused by a combination of psychological or social factors as well as biological factors. Various methods have been proposed.

그러나 운동이나 명상치료를 통해 심리장애요소를 극복하기 위해 환자 스스로 노력하는 것은 쉽지 않고, 약물치료에 의존하기에는 치료의 효율이 떨어진다. 또한, 심리상담치료는 가장 효과적인 방법이나 주변 사람들의 시선에 의해 정신과 상담을 받는 것을 꺼려하는 경우가 많다.However, it is not easy for the patient to make an effort to overcome psychological obstacles through exercise or meditation therapy, and the effectiveness of treatment is low to rely on drug treatment. Also, although psychological counseling treatment is the most effective method, there are many cases of reluctance to receive psychiatric counseling because of the gaze of the people around.

이러한 점을 고려하여, 정신 질환 중에서 고소공포증이나 밀실공포증 등의 공포증을 겪고 있는 사람의 치료를 위해 가상현실(Virtual-Reality, VR)을 이용한 치료가 현재 사용되고 있다. 즉, 겪고 있는 공포감을 조성하는 상황 혹은 물건 등에 사람이 노출되도록 하여 그 상황 속에서 스스로 벗어나려고 노력하는 훈련을 하는 것이다.In consideration of this point, treatment using virtual reality (VR) is currently being used for the treatment of people suffering from phobias such as phobia of heights or claustrophobia among mental disorders. In other words, by exposing a person to a situation or object that creates a feeling of fear, he trains himself to try to get out of the situation.

그러나 정신질환 치료를 위해 가상현실을 이용함에 있어서 상기 노출훈련은 오히려 사용자의 공포감을 극대화하여 정신질환을 악화시킬 수 있다는 문제점이 있었다.However, in using virtual reality for the treatment of mental illness, there is a problem that the exposure training can exacerbate the mental illness by maximizing the user's sense of fear.

이를 해결하기 위한 정신질환 치료 용도의 가상현실 제어 기술의 하나로서 대한민국 특허 제10-2018-0094892호(특허문헌1)에서는 '스트레스 이완 시스템 및 이를 이용한 스트레스 이완 방법'이라는 명칭의 발명을 개시하고 있다. 특허문헌1의 발명에 따른 시스템 및 방법은 사용자의 스트레스를 이완시키기 위해 사용자에게 호흡 방식을 안내하고 훈련시키기 위한 호흡 훈련 컨텐츠가 함께 제공되는 VR컨텐츠를 제공하고, VR컨텐츠와 동기화되어 모션의자가 구동됨으로써 사용자의 심리 안정이 효과적으로 이루어질 수 있도록 하였다.Korean Patent No. 10-2018-0094892 (Patent Document 1), as one of the virtual reality control technologies for the treatment of mental disorders to solve this problem, discloses an invention called 'a stress relief system and a stress relaxation method using the same'. . The system and method according to the invention of Patent Document 1 provides VR contents provided with breathing training contents for guiding and training the breathing method to the user in order to relieve the user's stress, and the motion chair is driven in synchronization with the VR contents Thus, the psychological stability of the user can be effectively achieved.

그러나, 이러한 시스템은 사용자의 심리 불안 정도에 따라 VR컨텐츠의 내용을 재구성할 수 없어 치료의 경과를 판단하기 어렵고 향후 치료 계획을 수정하거나 치료 방법을 바꾸는 등의 적절한 대응 및 부작용을 발견하기 어려운 문제점이 있다.However, since these systems cannot reconstruct the contents of VR contents according to the user's psychological anxiety level, it is difficult to judge the progress of treatment, and it is difficult to find appropriate responses and side effects such as modifying future treatment plans or changing treatment methods. have.

대한민국 특허 제10-2018-0094892호(공개일자 2020.02.24.)Republic of Korea Patent No. 10-2018-0094892 (published on February 24, 2020)

따라서, 본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 고려하여, 사용자의 생체신호의 양상을 실시간으로 측정하여 생체신호에 따른 사용자의 심리상태를 분석하고, 분석결과에 기초하여 사용자의 심리 안정도를 효과적으로 향상시키는 VR컨텐츠를 제공하려는 것이다.Therefore, in consideration of the problems of the prior art, the present invention analyzes the user's psychological state according to the biosignal by measuring the aspect of the user's biosignal in real time, and effectively improves the user's psychological stability based on the analysis result It is intended to provide VR contents that make users feel comfortable.

구체적으로, 본 발명은 우울증, 불안감을 겪는 사용자에게 복수의 인지행동 훈련 VR컨텐츠를 제공하고, 제공되는 VR컨텐츠와 사용자의 심리상태 간의 상관관계를 분석하여 사용자의 심리 안정도가 높은 VR컨텐츠들만을 추출하여 새로운 VR컨텐츠를 재구성하여 사용자에게 적합한 컨텐츠를 제공하는 VR컨텐츠 제공 시스템 및 방법을 제공하려는 것이다.Specifically, the present invention provides a plurality of cognitive behavior training VR contents to users suffering from depression and anxiety, and extracts only VR contents with high psychological stability by analyzing the correlation between the provided VR contents and the user's psychological state. This is to provide a system and method for providing VR contents that provide suitable contents to users by reconfiguring new VR contents.

본 발명은 사용자의 심리가 안정화되도록 사용자에게 인지행동 훈련(Cognitive Behavior Training, CBT)을 위한 가상 현실 컨텐츠를 제공하는 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a system for providing virtual reality content for cognitive behavior training (CBT) to a user so that the user's psychology is stabilized.

본 발명의 하나의 관점에 따른 인지행동 훈련을 위한 가상현실 컨텐츠 제공 시스템은,Virtual reality content providing system for cognitive behavior training according to one aspect of the present invention,

사용자가 가상현실을 체험하도록 가상현실 컨텐츠를 사용자에게 제공하는 컨텐츠 제공부; 사용자로부터 정보를 입력 받고 입력 받은 사용자 정보에 기초하여 사용자의 심리를 안정시키기 위한 상기 가상현실 컨텐츠를 모델링하고, 상기 모델링된 가상현실 컨텐츠를 상기 컨텐츠 제공부로 제공하는 가상현실 모델링부; 사용자의 생체 신호를 측정하는 생체신호 측정부; 및 상기 측정된 사용자 생체 신호의 변화를 기초로 가상현실 컨텐츠의 체험에 따른 사용자의 심리 상태를 분석하는 생체신호 분석부;를 포함하되, 상기 가상현실 모델링부는 상기 생체신호 분석부에서 분석된 상기 사용자의 심리 상태에 따라 가상현실 컨텐츠를 리모델링하는 것이다.a content providing unit that provides virtual reality content to a user so that the user experiences virtual reality; a virtual reality modeling unit that receives information from a user and models the virtual reality content for stabilizing the user's psychology based on the received user information, and provides the modeled virtual reality content to the content providing unit; a biosignal measuring unit measuring a user's biosignal; and a bio-signal analysis unit that analyzes the user's psychological state according to the experience of virtual reality content based on the measured change in the user's bio-signal, wherein the virtual reality modeling unit includes the user analyzed by the bio-signal analysis unit. It is to remodel virtual reality contents according to the psychological state of

또한, 본 발명의 상기 하나의 관점에 대한 부가적 특징으로서,Also, as an additional feature to said one aspect of the present invention,

상기 가상현실 모델링부는, 이미지와 음향으로 구성되는 복수 개의 가상현실 컨텐츠를 구비하고, 상기 사용자로부터 입력 받은 사용자 정보를 기초로 상기 복수 개의 가상현실 컨텐츠 중에서 사용자의 심리상태에 적합한 가상현실 컨텐츠를 추출하여 상기 컨텐츠 제공부로 제공하는 방식으로 동작한다.The virtual reality modeling unit includes a plurality of virtual reality contents composed of images and sounds, and extracts virtual reality contents suitable for the psychological state of the user from among the plurality of virtual reality contents based on user information input from the user. It operates in such a way that it is provided to the content providing unit.

또한, 본 발명의 상기 하나의 관점에 대한 부가적 특징으로서,Also, as an additional feature to said one aspect of the present invention,

상기 가상현실 컨텐츠는 객체의 변화가 이루어지는 동영상으로 이루어지고 상기 가상현실 모델링부는 상기 생체신호 분석부에서 분석된 상기 사용자의 심리상태를 기초로 상기 동영상에서 객체의 변화 속도를 변화시켜 상기 컨텐츠 제공부로 제공한다.The virtual reality content consists of a moving picture in which an object changes, and the virtual reality modeling unit changes the rate of change of the object in the moving image based on the psychological state of the user analyzed by the biosignal analysis unit and provides it to the content providing unit do.

또한, 본 발명의 상기 하나의 관점에 대한 부가적 특징으로서,Also, as an additional feature to said one aspect of the present invention,

상기 가상현실 모델링부는 상기 사용자가 체험하는 상기 가상현실 컨텐츠와 상기 생체신호 분석부에서 분석된 상기 사용자의 심리상태 안정도 간의 상관 관계를 분석하여, 상기 복수 개의 가상현실 컨텐츠 중에서 상기 사용자의 심리상태 안정도가 가장 높은 가상현실 컨텐츠를 추출하여 상기 입력된 사용자의 정보와 함께 데이터 베이스에 저장한다.The virtual reality modeling unit analyzes the correlation between the virtual reality content experienced by the user and the psychological state stability of the user analyzed by the biosignal analysis unit, and the psychological state stability of the user among the plurality of virtual reality contents is The highest virtual reality content is extracted and stored in a database together with the inputted user information.

따라서, 본 발명의 하나의 관점에 따른 가상현실 컨텐츠 제공 시스템 및 방법은 사용자의 생체신호의 양상을 실시간으로 측정하여 생체신호에 따른 사용자의 심리상태를 분석하고, 분석결과에 기초하여 사용자의 심리 안정도를 효과적으로 향상시키는 VR컨텐츠를 제공할 수 있다.Therefore, the virtual reality content providing system and method according to one aspect of the present invention measures the aspect of the user's bio-signal in real time to analyze the user's psychological state according to the bio-signal, and based on the analysis result, the user's psychological stability VR contents that effectively enhance

또한, 본 발명의 상기 하나의 관점에 대한 부가적 특징으로서,Also, as an additional feature to said one aspect of the present invention,

상기 생체신호 측정부에는, 상기 사용자의 생체신호의 측정을 위한 제1센서모듈; 및 상기 사용자의 HRV신호를 측정하기 위한 제2센서모듈;이 포함된다.The bio-signal measuring unit includes: a first sensor module for measuring the user's bio-signal; and a second sensor module for measuring the HRV signal of the user.

또한, 본 발명의 상기 하나의 관점에 대한 부가적 특징으로서,Also, as an additional feature to said one aspect of the present invention,

상기 생체신호 분석부는 상기 제1센서모듈에서 측정되는 상기 사용자의 생체신호의 변화율이 20%이상인 경우 상기 사용자의 심리상태 안정도가 낮다고 판단하고, 상기 가상현실 컨텐츠에 따른 제2센서모듈에서 측정되는 상기 사용자의 HRV 신호의 LF/HF ratio mean값이 가장 낮은 경우, 상기 사용자의 심리상태 안정도가 높다고 판단한다.When the change rate of the user's bio-signal measured by the first sensor module is 20% or more, the bio-signal analysis unit determines that the psychological state stability of the user is low, and the second sensor module according to the virtual reality content When the mean value of the LF/HF ratio of the user's HRV signal is the lowest, it is determined that the psychological stability of the user is high.

따라서, 본 발명의 하나의 관점에 따른 가상현실 컨텐츠 제공 시스템 및 방법은 사용자의 심박수 또는 호흡신호만을 측정할 때 보다 사용자의 심리 안정도에 대하여 더욱 정확한 측정값을 얻을 수 있다.Therefore, the virtual reality content providing system and method according to one aspect of the present invention can obtain a more accurate measurement value for the user's psychological stability than when measuring only the user's heart rate or respiration signal.

이러한 본 발명의 하나의 관점에 따른 인지행동 훈련을 위한 가상현실 컨텐츠 제공 방법은,The virtual reality content providing method for cognitive behavior training according to one aspect of the present invention is,

복수 개의 가상 현실 컨텐츠를 마련하는 단계; 사용자 정보를 입력 받는 정보 입력 단계; 입력 받은 상기 사용자의 정보에 맞춰 사용자의 심리를 안정화하는 가상 현실 컨텐츠를 선정하여 사용자가 가상 현실을 체험하도록 선정된 가상 현실 컨텐츠를 사용자에게 제공하면서 사용자의 생체 신호를 측정하는 제 1 컨텐츠 제공 단계; 상기 제1 컨텐츠 제공 단계에서 측정된 상기 사용자의 생체신호를 기초로 상기사용자의 생체신호 변화를 산출하고, 상기 산출된 생체신호 변화에 따라 상기 사용자의 심리상태를 분석하는 분석 단계; 및 상기 분석 단계에서의 분석에 따라 사용자의 심리적 안정도가 향상되도록 상기 제1 컨텐츠 제공 단계에서 제공되는 가상현실 컨텐츠를 변경하고, 상기 사용자의 생체신호를 측정하는 제 2 컨텐츠 제공 단계;를 포함하는 것이다.providing a plurality of virtual reality contents; an information input step of receiving user information; A first content providing step of measuring the user's bio-signals while providing the selected virtual reality content to the user so that the user can experience virtual reality by selecting virtual reality content that stabilizes the user's psychology according to the received user information; an analysis step of calculating a change in the user's bio-signal based on the user's bio-signal measured in the first content providing step, and analyzing the user's psychological state according to the calculated bio-signal change; and a second content providing step of changing the virtual reality content provided in the first content providing step so as to improve the psychological stability of the user according to the analysis in the analyzing step, and measuring the user's bio-signals; .

또한, 본 발명의 상기 하나의 관점에 대한 부가적 특징으로서,Also, as an additional feature to said one aspect of the present invention,

상기 제1 가상현실 컨텐츠 제공 단계 및 상기 제2 가상현실 컨텐츠 제공 단계에서 산출된 상기 사용자의 생체 신호 변화와 상기 사용자에게 제공된 가상 현실 컨텐츠의 상관 관계를 분석하고, 사용자의 심리 안정도가 가장 높은 가상 현실 컨텐츠를 추출하여 상기 입력된 사용자의 정보와 함께 데이터 베이스에 저장하는 저장 단계를 더 포함할 수 있다.The correlation between the change in the user's biosignal calculated in the first virtual reality content providing step and the second virtual reality content providing step and the virtual reality content provided to the user is analyzed, and the user's psychological stability is highest. The method may further include a storage step of extracting the content and storing it in a database together with the inputted user information.

또한, 본 발명의 상기 하나의 관점에 대한 부가적 특징으로서,Also, as an additional feature to said one aspect of the present invention,

상기 분석 단계는 상기 사용자의 생체신호의 변화율이 20%이상인 경우 상기 사용자의 심리상태 안정도가 낮다고 판단하는 것이고, 상기 제 2 컨텐츠 제공 단계에서 선정되는 가상현실 컨텐츠는 상기 사용자의 심리상태 안정도가 낮다고 판단되는 제 1 컨텐츠 제공 단계에서 제공된 가상현실 컨텐츠와 상이한 가상 현실 컨텐츠이다.In the analysis step, when the change rate of the user's bio-signals is 20% or more, it is determined that the user's psychological stability is low, and the virtual reality content selected in the second content providing step is determined that the user's psychological stability is low The virtual reality content is different from the virtual reality content provided in the first content providing step.

또한, 본 발명의 상기 하나의 관점에 대한 부가적 특징으로서,Also, as an additional feature to said one aspect of the present invention,

상기 사용자의 생체신호는 HRV 신호를 포함하고, 상기 사용자의 심리 안정도가 가장 높은 가상현실 컨텐츠는 상기 HRV 신호의 LF/HF ratio mean값이 가장 낮은 가상현실 컨텐츠이다.The user's bio-signal includes an HRV signal, and the virtual reality content having the highest psychological stability of the user is the virtual reality content having the lowest mean value of the LF/HF ratio of the HRV signal.

또한, 본 발명의 추가의 관점으로서, 전술한 가상현실 컨텐츠를 제공하는 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체가 제공된다.In addition, as a further aspect of the present invention, there is provided a computer-readable recording medium in which a program for implementing the above-described method for providing virtual reality content is recorded.

도 1은 본 발명에 따른 인지행동 훈련용 가상현실 컨텐츠를 제공하는 시스템의 일 실시 예를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 인지행동 훈련용 가상현실 컨텐츠를 제공하는 시스템의 블록도이다.
도 3은 본 발명에 따른 생체신호 측정부의 블록도이다.
도 4는 본 발명에 따른 인지행동 훈련용 가상현실 컨텐츠를 구성할 수 있는 가상현실 컨텐츠에 대한 예시도 이다.
도 5은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 인지행동 훈련용 가상현실 컨텐츠를 제공하는 방법의 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 인지행동 훈련용 가상현실 컨텐츠를 제공하는 방법의 흐름도이다.
1 is a diagram showing an embodiment of a system for providing virtual reality content for cognitive behavior training according to the present invention.
2 is a block diagram of a system for providing virtual reality content for cognitive behavior training according to the present invention.
3 is a block diagram of a biosignal measuring unit according to the present invention.
4 is an exemplary diagram of virtual reality content that can constitute virtual reality content for cognitive behavior training according to the present invention.
5 is a flowchart of a method of providing virtual reality content for cognitive behavior training according to a first embodiment of the present invention.
6 is a flowchart of a method of providing virtual reality content for cognitive behavior training according to a second embodiment of the present invention.

이하에서는 도면을 참조하여 이 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용으로서, 이 발명에 따른 인지행동 훈련용 가상현실 컨텐츠를 제공하는 시스템 및 방법의 실시 예 및 인지행동 훈련용 가상현실 컨텐츠를 제공하는 시스템 및 방법의 작동에 관여하는 요소들에 대해 설명한다.Hereinafter, as specific content for carrying out this invention with reference to the drawings, an embodiment of a system and method for providing virtual reality content for cognitive behavior training according to the present invention, and a system and method for providing virtual reality content for cognitive behavior training Describe the factors involved in the operation of

먼저, 도 1은 본 발명에 따른 인지행동 훈련용 가상현실 컨텐츠를 제공하는 시스템의 일 실시 예를 나타내는 도면이고, 도 2는 본 발명에 따른 인지행동 훈련용 가상현실 컨텐츠를 제공하는 시스템의 구성을 개략적으로 보여주는 블록도이다.First, FIG. 1 is a diagram showing an embodiment of a system for providing virtual reality content for cognitive behavior training according to the present invention, and FIG. 2 shows the configuration of a system for providing virtual reality content for cognitive behavior training according to the present invention. It is a schematic block diagram showing.

도 1 및 2를 참조하면, 본 발명에 따른 가상현실 컨텐츠를 제공하는 시스템(100)은 가상현실 모델링부(110), 컨텐츠 제공부(120), 생체신호 분석부(130), 생체신호 측정부(140)를 포함하며 데이터 베이스(150)를 더 포함할 수 있다.1 and 2 , the system 100 for providing virtual reality content according to the present invention includes a virtual reality modeling unit 110 , a content providing unit 120 , a biosignal analysis unit 130 , and a biosignal measurement unit. 140 and may further include a database 150 .

도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 인지행동 훈련용 가상현실 컨텐츠를 제공하는 시스템에는 사용자에게 제공되는 가상현실의 실제감 및 현실감을 더욱 높이기 위한 모션의자(1)가 더 포함될 수 있다.Referring to FIG. 1 , the system for providing virtual reality content for cognitive behavior training according to the present invention may further include a motion chair 1 for further enhancing the sense of reality and realism of virtual reality provided to the user.

상기 인지행동 훈련용 가상현실 컨텐츠 제공 시스템은 다음과 같이 동작한다. 가상현실 모델링부(110)는 컨텐츠 제공부(120) 및 데이터베이스(150)와 연동되어 사용자로부터 입력 받은 정보를 데이터 베이스(150)에 저장된 정보를 통해 분석하여 사용자에게 적합한 인지행동 훈련용 가상현실 컨텐츠를 선별하여 컨텐츠 제공부(120)를 통해 제공하고, 생체신호 측정부(140)는 생체신호 분석부(130)와 연동되어 가상현실 컨텐츠에 따른 사용자의 생체신호 변화를 측정하고, 생체신호 분석부(130)는 이에 따른 사용자의 심리 안정도를 분석하여 그 결과 값을 가상현실 모델링부(110)로 전송 한다.The virtual reality content providing system for cognitive behavior training operates as follows. The virtual reality modeling unit 110 is interlocked with the content providing unit 120 and the database 150 to analyze the information received from the user through the information stored in the database 150 to provide virtual reality content for cognitive behavior training suitable for the user. is selected and provided through the content providing unit 120 , and the biosignal measuring unit 140 is interlocked with the biosignal analyzing unit 130 to measure the user's biosignal change according to the virtual reality content, and the biosignal analyzing unit 130 analyzes the user's psychological stability and transmits the result to the virtual reality modeling unit 110 .

컨텐츠 제공부(120)는 영상과 음향을 형성하여 사용자가 보고 듣게 하는 것으로 구성될 수 있다. 예컨대, 컨텐츠 제공부(120)는 사용자에게 시각데이터, 청각데이터, 촉각데이터 등을 제공하는 장치로 구현되며, 일 실시 예에 따르면 스피커와 디스플레이가 마련되어 사용자가 착용하는 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 또는 모니터로 구현될 수 있으며, 헤드 마운트 디스플레이(HMD)와 모니터를 모두 포함하는 것으로 구성될 수도 있다.The content providing unit 120 may be configured to form an image and sound so that the user can see and hear it. For example, the content providing unit 120 is implemented as a device that provides visual data, auditory data, tactile data, etc. to the user, and according to an embodiment, a speaker and a display are provided and a head mounted display (HMD) or monitor worn by the user. It may be implemented as, and may be configured to include both a head mounted display (HMD) and a monitor.

도 3은 본 발명에 따른 생체신호 측정부(140)의 블록도이다.3 is a block diagram of the biosignal measuring unit 140 according to the present invention.

도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 생체신호 측정부(140)는 제1 센서모듈(141) 및 제2 센서모듈(142)을 포함하여 구성된다.Referring to FIG. 3 , the biosignal measuring unit 140 according to the present invention includes a first sensor module 141 and a second sensor module 142 .

본 발명에 따르면, 제1 센서모듈(141)은 사용자의 심전도, 호흡량, 호흡 빈도 등의 생체신호를 측정하는 적어도 하나의 감지 장치를 포함하고, 제2 센서모듈(142)은 사용자의 HRV신호(Heart Rate Variability)를 측정하는 적어도 하나의 측정장치를 포함한다. 제1 센서모듈 (141) 및 제2 센서모듈(142)은 사용자의 생체신호를 측정할 수 있는 위치에 배치된다. 예를 들어 제1 센서모듈(141)은 모션의자(1)에서 사용자의 팔과 발이 닿는 부분 또는 밸트에 배치될 수 있으며, 제2 센서모듈(142)은 모션의자(1)에 마련된 조끼에 배치될 수 있다. 그러나, 제1 및 제2 센서모듈이 배치되는 위치는 전술한 예시에 한정되지 않고, 사용자의 생체신호를 측정할 수 잇는 곳이면 어디든 배치가 가능하다.According to the present invention, the first sensor module 141 includes at least one sensing device for measuring bio-signals such as the user's electrocardiogram, respiration rate, and respiration frequency, and the second sensor module 142 includes the user's HRV signal ( and at least one measuring device for measuring (heart rate variability). The first sensor module 141 and the second sensor module 142 are disposed at positions capable of measuring the user's bio-signals. For example, the first sensor module 141 may be disposed on a belt or a part where the user's arms and feet come into contact with the motion chair 1 , and the second sensor module 142 may be disposed on a vest provided on the motion chair 1 . can be However, the positions at which the first and second sensor modules are arranged are not limited to the above-described examples, and they can be arranged wherever a user's bio-signals can be measured.

도 4는 본 발명에 따른 인지행동 훈련용 가상현실 컨텐츠를 구성할 수 있는 가상현실 컨텐츠에 대한 예시도 이다.4 is an exemplary diagram of virtual reality content that can constitute virtual reality content for cognitive behavior training according to the present invention.

본 발명에서 제공되는 인지행동 훈련용 가상현실 컨텐츠는 인지행동 훈련을 위한 컨텐츠로 구성된다. 인지행동 훈련이란 환자가 겪고 있는 심리적인 문제를 떠올리고 이를 해결하는 훈련을 반복함으로써 실제 문제상황 발생 시 보다 쉽게 극복할 수 있도록 하는 훈련이다. 따라서, 인지행동 훈련을 위한 컨텐츠란 사용자로 하여금 심리적인 문제를 떠올리도록 한 뒤 이를 극복할 수 있도록 안내하는 내용을 포함하는 것이다.The virtual reality content for cognitive behavior training provided in the present invention consists of content for cognitive behavior training. Cognitive behavior training is a training that makes it easier to overcome actual problem situations by recalling the psychological problems the patient is experiencing and repeating the training to solve them. Therefore, the content for cognitive behavior training includes content that guides users to overcome psychological problems after recalling them.

또한, 가상현실 컨텐츠는 사용자의 심리 안정화에 도움을 주는 푸른색과 녹색 배경을 위주로 구성되는 영상으로서, 도 4에서 도시하고 있는 것과 같이 숲 속, 시냇물, 초원, 바다 등과 같이 자연 경관을 보여주는 영상으로 구성될 수 있으며, 이미지뿐만 아니라 음악 등 복수의 청각 데이터를 포함할 수 있다.In addition, virtual reality content is an image mainly composed of blue and green backgrounds that help the user's psychological stabilization. may be configured, and may include a plurality of auditory data such as music as well as images.

또한, 상기 가상현실 컨텐츠는 사용자가 특정 방향으로 이동하고 있는 것과 같은 이미지를 포함할 수 있다. 사용자가 걸어가는 듯한 시각적 효과를 주거나, 사용자의 몸이 스스로 떠오르는 것과 같은 시각적 효과를 포함할 수 있으며, 이동에 따라 새로운 장소나 풍경의 변화가 발생하도록 형성될 수 있다. 상기 가상현실 컨텐츠의 이미지 변화는 사용자의 시야가 정면 또는 수직하는 방향으로 이동하도록 하며, 이미지를 좌우로 이동시켜 변화하는 방법은 최소화한다.Also, the virtual reality content may include an image such that the user is moving in a specific direction. It may give a visual effect as if the user is walking or may include a visual effect such as the user's body rising by itself, and may be formed so that a new place or landscape changes according to movement. The image change of the virtual reality content allows the user's field of view to move in the front or vertical direction, and the method of changing the image by moving it left and right is minimized.

도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 인지행동 훈련용 가상현실 컨텐츠는 도 4(a)와 같이 음성 안내를 통해 인지행동 훈련에 대해서 설명하고 피험자에게 시행하게 하면서 강변에서 서서히 하늘로 떠오르면서 강물을 포함한 도시의 야경이 내려다 보이는 영상, 물보라가 이는 폭포를 내려다보며 천천히 이동하는 영상, 은하수가 가득한 하늘을 날아가는 영상의 순서로 구성되거나, 도 4(b)와 같이 구름 속으로 들어가는 영상, 눈으로 덮인 아름다운 마을 위를 천천히 지나가는 영상의 순서로 구성될 수 있다. Referring to FIG. 4 , the virtual reality content for cognitive behavior training according to an embodiment of the present invention explains cognitive behavior training through voice guidance as shown in FIG. An image that looks down on a city night view including a river as it rises, an image that moves slowly while looking down at a waterfall with splashes of water, an image that flies through the sky full of the Milky Way, or an image that goes into the clouds as shown in Fig. 4(b) , can consist of a sequence of images slowly passing over a beautiful snow-covered village.

이러한 영상들은 일정 지점에서 출발하여 공중으로 부양을 하고 아름다운 경관을 갖는 장소를 여행하고 다시 출발 지점으로 돌아와 지면에 안착하는 순서로 마련되어, 피험자로 하여금 편안한 여행을 하는 체험을 하게 한다.These images are provided in the order of starting from a certain point, levitating in the air, traveling to a place with a beautiful view, returning to the starting point, and landing on the ground, allowing the subject to experience a comfortable trip.

또한, 이 때 각 영상에 부합하는 자연의 소리가 가상현실 컨텐츠에 포함될 수 있다. 예컨대, 폭포를 내려다보며 이동하는 영상에는 폭포 소리가 포함될 수 있다.In addition, at this time, the sound of nature corresponding to each image may be included in the virtual reality content. For example, an image moving while looking down at a waterfall may include a waterfall sound.

또한, 생체신호 측정부(140)에서 측정된 사용자 생체신호에 따라 생체신호 분석부(150)에서 분석한 사용자 심리상태에 맞추어 각각의 영상의 재생 시간과 재생 속도가 조절될 수 있으며, 각각의 영상들이 서로 다르게 조합되거나 순서를 달리하여 조합되어 가상현실 컨텐츠를 구성할 수 있다. 또한, 각각의 영상에서 하늘을 나는 속도, 폭포수의 물줄기가 떨어지는 속도, 별의 밝기, 하늘에 떠있는 구름의 밀도, 설경 중의 적설량 등이 변경될 수 있다.In addition, the playback time and playback speed of each image may be adjusted according to the user's psychological state analyzed by the biosignal analyzer 150 according to the user's biosignal measured by the biosignal measuring unit 140 , and each image may be combined differently or in a different order to compose virtual reality content. Also, in each image, the speed of flying in the sky, the speed of the falling water of the waterfall, the brightness of stars, the density of clouds floating in the sky, the amount of snow during a snow scene, etc. may be changed.

도 5은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 가상현실 컨텐츠를 제공하는 방법의 흐름도이다.5 is a flowchart of a method of providing virtual reality content according to a first embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 제1 실시 예의 가상현실 컨텐츠를 제공하는 방법은 데이터 베이스(150)가 인지행동 훈련을 위해 마련된 복수 개의 가상현실 컨텐츠를 저장하고, 사용자 정보를 입력 받는 1단계(S100); 가상현실 모델링 부(110)가 데이터 베이스(150)에 입력된 상기 사용자의 정보에 맞춰 사용자의 심리를 안정화하는 인지행동 훈련용 가상현실 컨텐츠를 선정하고 사용자가 가상현실을 체험하도록 선정된 가상현실 컨텐츠를 조합하여 사용자에게 제공하고, 생체신호 측정부(140)는 사용자의 생체신호를 측정하는 2단계(S200); 생체신호 분석부(130)가 상기 2단계에서 측정된 사용자의 생체신호를 기초로 상기 사용자의 생체신호 변화를 산출하고, 상기 산출된 생체신호 변화에 따라 상기 사용자의 심리상태를 분석하는 3단계(S300); 및 가상현실 모델링부(110)가 상기 3단계에서 분석된 사용자의 심리상태에 따라 상기 사용자의 심리적 안정도를 향상시킬 수 있도록 상기 2단계에서 사용자에게 제공되는 가상현실 컨텐츠에 변경을 가하고, 생체신호 측정부(140)는 사용자의 생체신호를 측정하는 4단계(S400)로 이루어진다.Referring to FIG. 5 , the method for providing virtual reality contents according to the first embodiment includes: a first step (S100) of storing a plurality of virtual reality contents provided for cognitive behavior training in the database 150, and receiving user information; The virtual reality modeling unit 110 selects virtual reality content for cognitive behavior training that stabilizes the user's psychology in accordance with the user's information input to the database 150, and the virtual reality content selected so that the user experiences virtual reality a combination of and provided to the user, and the bio-signal measuring unit 140 measures the user's bio-signal in the second step (S200); Step 3 in which the bio-signal analysis unit 130 calculates a change in the user's bio-signal based on the user's bio-signal measured in step 2, and analyzes the user's psychological state according to the calculated change in the bio-signal ( S300); and the virtual reality modeling unit 110 applies a change to the virtual reality content provided to the user in the second step so as to improve the psychological stability of the user according to the psychological state of the user analyzed in the third step, and measures the biosignal The unit 140 is composed of four steps (S400) of measuring the user's bio-signals.

상기 1단계에서 마련되는 복수 개의 가상현실 컨텐츠는 도 4에서와 같은 복수 개의 인지행동 훈련용 가상현실 컨텐츠로 구성된다. 또한, 데이터 베이스(150)에 입력되는 사용자 정보는 사용자의 나이, 정신질환의 정도, 어지럼증의 척도 등을 포함하며, 상황에 따라서는 의사의 문진결과 데이터일 수 있다. The plurality of virtual reality contents prepared in step 1 is composed of a plurality of virtual reality contents for cognitive behavior training as shown in FIG. 4 . In addition, the user information input to the database 150 includes the age of the user, the degree of mental illness, a measure of dizziness, and the like, and may be data of a doctor's questionnaire according to circumstances.

상기 2단계에서, 가상현실 모델링부(110)에 의해 조합되는 복수 개의 가상현실 컨텐츠는 서로 다른 이미지로 이루어지거나 서로 연속성이 있는 이미지로 형성될 수 있다. 상기 가상현실 모델링부(110)는 입력된 사용자 정보에 근거하여 복수의 시각 및 청각데이터를 조합하여 컨텐츠 제공부(120)를 통해 출력한다. 예를 들어, 의사의 문진결과 데이터에 근거하여 특정 시각정보 및 청각정보에 의하여 사용자의 심리적 불안증상이 발현되는 경우 이를 삭제하거나, 해당 이미지 또는 청각 데이터를 상기 가상현실 컨텐츠에서 제외하고 출력하도록 제어할 수 있다. 또한 가상현실 모델링부(110)는 입력된 사용자 정보의 추가 또는 변경에 근거하여 상기 가상현실 컨텐츠를 변경한다. 예를 들어 어지럼증의 증상이 완화된 것을 나타내는 정보가 입력된 경우, 상기 가상현실 컨텐츠의 종류, 출력효과, 출력시간 등이 변경되어 출력될 수 있다.In the second step, the plurality of virtual reality contents combined by the virtual reality modeling unit 110 may be formed of different images or images having continuity with each other. The virtual reality modeling unit 110 combines a plurality of visual and auditory data based on the input user information and outputs it through the content providing unit 120 . For example, when a user's psychological anxiety symptoms are expressed by specific visual and auditory information based on the doctor's questionnaire result data, it can be deleted or controlled to output the image or auditory data by excluding the image or auditory data from the virtual reality content. can In addition, the virtual reality modeling unit 110 changes the virtual reality content based on the addition or change of the input user information. For example, when information indicating that symptoms of dizziness have been alleviated is input, the type, output effect, output time, etc. of the virtual reality content may be changed and output.

또한, 가상현실 모델링부에 의해 선정되는 가상현실 컨텐츠는 사용자의 나이가 많을수록, 우울증의 정도가 클수록, 어지럼증을 잘 느낄수록 녹색 또는 푸른색의 배경이 많이 포함되거나 영상의 출력 속도가 느리다. 이는 녹색 또는 푸른색이 많이 포함된 영상일수록 사용자의 심리가 더 안정화되고, 우울증의 정도가 크고, 어지럼증을 잘 느끼는 사람의 경우 노출훈련과 같은 강한 자극 보다 출력 속도가 느린 영상이 사용자의 긴장감을 더욱 완화시킨다는 연구결과에 따른 것이다.In addition, the virtual reality content selected by the virtual reality modeling unit includes a large amount of green or blue background or the image output speed is slow as the user's age increases, the degree of depression increases, and the person feels dizziness more easily. This means that the more green or blue the image contains, the more stable the user's psychology, the greater the degree of depression, and for those who feel dizziness well, an image with a slower output speed than a strong stimulus such as exposure training increases the user's tension. This is according to the results of studies suggesting that

또한, 상기 2단계에서 생체신호 측정부(140)는 컨텐츠 제공부(120)를 통해 사용자에게 제공되는 가상현실 컨텐츠에 따른 사용자의 생체신호를 측정하여 측정한 데이터를 생체신호 분석부(130)로 전송한다.In addition, in the second step, the bio-signal measuring unit 140 measures the user's bio-signals according to the virtual reality content provided to the user through the content providing unit 120 , and sends the measured data to the bio-signal analyzer 130 . send.

상기 3단계에서, 생체신호의 변화는 호흡주기, 호흡량 또는 심박수로 구성될 수 있다. 또한, 호흡주기, 호흡량 또는 심박수의 변화율이 20%이상인 경우 유의미한 변화가 발생한 것으로 판단하여 변화율이 20% 이상인 경우 사용자에게 "긴장도가 증가하고 있습니다"라는 음성 피드백을 주고, 변화율이 20% 미만인 경우 "긴장도가 낮아지고 있습니다"라는 음성 피드백을 주거나 사용자의 상태변화를 체크할 수 있도록 구성할 수 있다. 변화율 20%는 실험 결과에 따른 것이며, 변화율을 20% 보다 낮게 설정 할 경우 너무 잦은 피드백이 유발되므로 변화율은 20%로 설정하는 것이 바람직하다.In the third step, the change in the biosignal may consist of a respiration cycle, a respiration amount, or a heart rate. In addition, when the rate of change in respiratory cycle, respiration volume, or heart rate is 20% or more, it is judged that a significant change has occurred. It can be configured to give a voice feedback saying "The tension is lowering" or to check the user's status change. The change rate of 20% is according to the experimental results, and if the change rate is set lower than 20%, it is preferable to set the change rate to 20% because too frequent feedback is induced.

상기 4단계에서는 가상현실 모델링부(110)가 상기 3단계에서 분석한 결과에 따라 사용자의 심리 안정도가 낮아졌다고 판단되는 경우, 사용자의 심리 안정도를 향상시킬 수 있도록 상기 2단계에서 제공되는 가상현실 컨텐츠에 변경을 가한다.In the fourth step, when the virtual reality modeling unit 110 determines that the psychological stability of the user is lowered according to the result of the analysis in the third step, the virtual reality content provided in the second step to improve the psychological stability of the user make changes to

예를 들어, 가상현실 모델링부(110)는 가상현실 컨텐츠의 영상을 푸른색과 녹색이 더 많이 포함된 영상으로 변경하거나, 상기 가상현실 컨텐츠의 채도 및 조도 등을 변화시킬 수 있다. 또는 데이터 베이스(150)에 저장되어 있는 기록 데이터를 근거로 사용자의 안정도 향상이 가장 크게 평가되었던 가상현실 컨텐츠를 기 횟수대로 반복적으로 출력하거나, 현재 가상현실 컨텐츠의 출력 중 심리 안정도의 변화가 나타나지 않는 경우(호전되지 않는 경우) 상기 기록 데이터를 근거로 사용자의 안정도 향상이 높았던 가상현실 컨텐츠로 변경하도록 제어할 수 있다.For example, the virtual reality modeling unit 110 may change the image of the virtual reality content to an image containing more blue and green colors, or change the saturation and illuminance of the virtual reality content. Alternatively, based on the recorded data stored in the database 150, the virtual reality content for which the user's stability improvement was evaluated the most is repeatedly output as many times as possible, or the change in psychological stability does not appear during the output of the current virtual reality content. In case (if not improved), it is possible to control to change to virtual reality content having a high improvement in the user's stability based on the recorded data.

또한, 제공되고 있는 가상현실 컨텐츠의 출력 속도를 감소시키거나, 가상현실 컨텐츠 내에 포함된 객체의 변화율을 줄이는 등의 방법을 수행할 수 있다. 예를 들어, 폭포를 보여주는 영상에서는 폭포수의 낙하 속도를 늦추거나 해변 영상에서는 파도의 파고를 낮추는 것이 가상 현실 컨텐츠에서 객체의 변화율을 줄이는 방법 등이 될 것이다.In addition, methods such as reducing the output speed of the provided virtual reality content or reducing the rate of change of an object included in the virtual reality content may be performed. For example, slowing down the falling speed of a waterfall in an image showing a waterfall or lowering the wave height in a beach image may be a method of reducing the change rate of an object in virtual reality content.

도 6은 제2 실시 예에 따른 가상현실 컨텐츠를 제공하는 방법의 흐름도를 나타낸다.6 is a flowchart of a method of providing virtual reality content according to a second embodiment.

도 6을 참조하면, 제2 실시 예의 가상현실 컨텐츠를 제공하는 방법은 제1 실시 예에 따른 방법에 있어서, 상기 1단계(S100)와 상기 4단계(S400)에서 산출된 사용자의 생체신호 변화와 사용자에게 제공된 가상현실 컨텐츠의 상관관계를 분석하고, 사용자의 심리 안정도가 가장 높은 가상현실 컨텐츠를 추출하여 상기 입력된 사용자의 정보와 함께 데이터 베이스에 저장하는 5단계(S500)를 더 포함한다.Referring to FIG. 6 , in the method according to the first embodiment, the method for providing virtual reality content according to the second embodiment includes a change in the user's bio-signal calculated in the first step (S100) and the fourth step (S400) and The method further includes a fifth step (S500) of analyzing the correlation between the virtual reality content provided to the user, extracting the virtual reality content having the highest psychological stability of the user and storing the extracted virtual reality content in a database together with the inputted user information.

상기 5단계에서, 사용자의 심리 안정도가 가장 높은 가상현실 컨텐츠를 추출하는 방법은 상기 1단계와 상기 4단계에서 측정된 사용자의 HRV신호의 LF/HF ratio mean값이 가장 낮은 가상현실 컨텐츠를 추출하는 것이다.In step 5, the method of extracting the virtual reality content with the highest psychological stability of the user is to extract the virtual reality content with the lowest mean value of the LF/HF ratio of the user's HRV signal measured in steps 1 and 4 will be.

LF(Low Frequency)값은 교감 신경의 활성도를 의미하고, HF(High Frequency)값은 부교감 신경의 활성도를 의미한다. 따라서, LF/HF ratio mean이란 교감 신경 활성도를 부교감 신경 활성도로 나눈 것을 의미하며, LF/HF ratio mean값이 낮다는 것은 상대적으로 교감 신경 활성도가 감소하고 부교감 신경의 활성이 증가한 것이므로, 사용자의 안정도가 증가한 것에 해당한다.The LF (Low Frequency) value means the activity of the sympathetic nerve, and the HF (High Frequency) value means the activity of the parasympathetic nerve. Therefore, the mean LF/HF ratio means dividing the sympathetic nerve activity by the parasympathetic nerve activity, and a low LF/HF ratio mean value indicates a relatively decreased sympathetic nerve activity and increased parasympathetic nerve activity. corresponds to an increase in

또한, 상기 5단계에서, 사용자의 정보와 함께 데이터 베이스에 저장된 가상현실 컨텐츠에 대한 정보는 동일한 사용자에게 가상현실 컨텐츠를 다시 제공할 때, 사용자에게 적합한 가상현실 컨텐츠를 제공하기 위한 데이터로서 다시 사용된다.In addition, in step 5, the information about the virtual reality content stored in the database together with the user's information is used again as data for providing the virtual reality content suitable for the user when the virtual reality content is provided to the same user again. .

이상, 본 발명의 실시 예들에 대해 설명하였는바, 본 발명은 이러한 실시 예들의 가상현실 컨텐츠 제공 시스템 구성에 한정되지 않고, 청구범위에 기재한 범위에서 다양한 수정과 변경이 가능하다.As described above, embodiments of the present invention have been described, but the present invention is not limited to the configuration of the virtual reality content providing system of these embodiments, and various modifications and changes are possible within the scope described in the claims.

1: 모션의자
100: 가상현실 컨텐츠 제공 시스템
110: 가상현실 모델링부
120: 컨텐츠 제공부
130: 생체신호 분석부
140: 생체신호 측정부
150: 데이터 베이스
141: 제1 센서모듈
142: 제2 센서모듈
1: motion chair
100: virtual reality content providing system
110: virtual reality modeling unit
120: content providing unit
130: biosignal analysis unit
140: biosignal measurement unit
150: database
141: first sensor module
142: second sensor module

Claims (12)

사용자의 심리를 안정화하도록 사용자에게 인지행동 훈련을 위한 가상현실 컨텐츠를 제공하는 시스템에 있어서,
사용자가 가상현실을 체험하도록 가상현실 컨텐츠를 사용자에게 제공하는 컨텐츠 제공부;
사용자로부터 정보를 입력 받고 입력 받은 사용자 정보에 기초하여 사용자의 심리를 안정시키기 위한 상기 가상현실 컨텐츠를 모델링하고, 상기 모델링된 가상현실 컨텐츠를 상기 컨텐츠 제공부로 제공하는 가상현실 모델링부;
사용자의 생체 신호를 측정하는 생체신호 측정부; 및
상기 측정된 사용자 생체 신호의 변화를 기초로 가상현실 컨텐츠의 체험에 따른 사용자의 심리 상태를 분석하는 생체신호 분석부;를 포함하되,
상기 가상현실 모델링부는 상기 생체신호 분석부에서 분석된 상기 사용자의 심리 상태에 따라 가상현실 컨텐츠를 리모델링하는 것인, 가상현실 컨텐츠 제공 시스템
A system for providing virtual reality content for cognitive behavior training to a user to stabilize the user's psychology,
a content providing unit that provides virtual reality content to a user so that the user experiences virtual reality;
a virtual reality modeling unit that receives information from a user and models the virtual reality content for stabilizing the user's psychology based on the received user information, and provides the modeled virtual reality content to the content providing unit;
a biosignal measuring unit measuring a user's biosignal; and
A bio-signal analysis unit that analyzes the user's psychological state according to the experience of virtual reality content based on the measured change in the user's bio-signal;
The virtual reality modeling unit will remodel the virtual reality contents according to the psychological state of the user analyzed by the biosignal analysis unit, the virtual reality content providing system
제 1항에 있어서,
상기 가상현실 모델링부는,
일련의 이미지와 음향으로 구성되는 복수 개의 가상현실 컨텐츠를 구비하고,
상기 사용자로부터 입력 받은 사용자 정보를 기초로 상기 복수 개의 가상현실 컨텐츠 중에서 사용자의 심리상태에 적합한 가상현실 컨텐츠를 추출하여 상기 컨텐츠 제공부로 제공하는 것인, 가상현실 컨텐츠 제공 시스템.
The method of claim 1,
The virtual reality modeling unit,
Equipped with a plurality of virtual reality contents consisting of a series of images and sounds,
The virtual reality content providing system that extracts virtual reality content suitable for the user's psychological state from among the plurality of virtual reality content based on the user information input from the user and provides the extracted virtual reality content to the content providing unit.
제 1항에 있어서,
상기 가상현실 컨텐츠는 객체의 변화가 이루어지는 동영상으로 이루어지고,
상기 가상현실 모델링부는 상기 생체신호 분석부에서 분석된 상기 사용자의 심리상태를 기초로 상기 동영상에서 객체의 변화 속도를 변화시켜 상기 컨텐츠 제공부로 제공하는 것인, 가상현실 컨텐츠 제공 시스템
The method of claim 1,
The virtual reality content consists of a video in which the object changes,
The virtual reality modeling unit changes the rate of change of the object in the moving picture based on the psychological state of the user analyzed by the biosignal analysis unit and provides it to the contents providing unit.
제 2항 또는 제 3항에 있어서,
상기 가상현실 모델링부는 상기 사용자가 체험하는 상기 가상현실 컨텐츠와 상기 생체신호 분석부에서 분석된 상기 사용자의 심리상태 안정도 간의 상관 관계를 분석하여, 상기 복수 개의 가상현실 컨텐츠 중에서 상기 사용자의 심리상태 안정도가 가장 높은 가상현실 컨텐츠를 추출하여 상기 입력된 사용자의 정보와 함께 데이터 베이스에 저장하는 것인, 가상현실 컨텐츠 제공 시스템.
4. The method of claim 2 or 3,
The virtual reality modeling unit analyzes the correlation between the virtual reality content experienced by the user and the psychological state stability of the user analyzed by the biosignal analysis unit, and the psychological state stability of the user among the plurality of virtual reality contents is The system for providing virtual reality content that extracts the highest virtual reality content and stores it in a database together with the inputted user information.
제 4항에 있어서,
상기 생체신호 측정부에는,
상기 사용자의 생체신호의 측정을 위한 제1센서모듈; 및
상기 사용자의 HRV신호를 측정하기 위한 제2센서모듈;이 포함되는 것인, 가상현실 컨텐츠 제공 시스템.
5. The method of claim 4,
In the biosignal measurement unit,
a first sensor module for measuring the user's bio-signals; and
A second sensor module for measuring the user's HRV signal; will be included, virtual reality content providing system.
제 5항에 있어서,
상기 생체신호 분석부는 상기 제1센서모듈에서 측정되는 상기 사용자의 생체신호의 변화율이 20%이상인 경우 상기 사용자의 심리상태 안정도가 낮다고 판단하는 것인, 가상현실 컨텐츠 제공 시스템.
6. The method of claim 5,
Wherein the bio-signal analyzer determines that the user's psychological state stability is low when the change rate of the user's bio-signal measured by the first sensor module is 20% or more.
제 5항에 있어서,
상기 생체신호 분석부는 상기 가상현실 컨텐츠에 따른 제2센서모듈에서 측정되는 상기 사용자의 HRV 신호의 LF/HF ratio mean값이 가장 낮은 경우, 상기 사용자의 심리상태 안정도가 높다고 판단하는 것인, 가상현실 컨텐츠 제공 시스템.
6. The method of claim 5,
When the mean value of the LF/HF ratio of the user's HRV signal measured by the second sensor module according to the virtual reality content is the lowest, the biosignal analysis unit determines that the psychological stability of the user is high, virtual reality content delivery system.
사용자의 심리를 안정화시키도록 가상현실 장치를 이용하여 사용자에게 인지행동훈련을 위한 가상 현실 컨텐츠를 제공하는 방법에 있어서,
복수 개의 가상 현실 컨텐츠를 마련하는 단계;
사용자 정보를 입력 받는 정보 입력 단계;
입력 받은 상기 사용자의 정보에 맞춰 사용자의 심리를 안정화하는 가상 현실 컨텐츠를 선정하여 사용자가 가상현실을 체험하도록 선정된 가상현실 컨텐츠를 사용자에게 제공하면서 사용자의 생체신호를 측정하는 제 1 컨텐츠 제공 단계;
상기 제 1 컨텐츠 제공 단계에서 측정된 상기 사용자의 생체신호를 기초로 상기 사용자의 생체신호 변화를 산출하고, 상기 산출된 생체신호 변화에 따라 상기 사용자의 심리상태를 분석하는 분석 단계; 및
상기 분석 단계에서의 분석에 따라 사용자의 심리적 안정도가 향상되도록 상기 제1 컨텐츠 제공 단계에서 제공되는 가상현실 컨텐츠를 변경하고, 상기 사용자의 생체신호를 측정하는 제 2 컨텐츠 제공 단계;를 포함하는 것인 가상현실 컨텐츠 제공 방법.
A method of providing virtual reality content for cognitive behavior training to a user using a virtual reality device to stabilize the user's psychology,
providing a plurality of virtual reality contents;
an information input step of receiving user information;
A first content providing step of measuring the user's bio-signals while providing the selected virtual reality content to the user so that the user can experience virtual reality by selecting virtual reality content that stabilizes the user's psychology according to the received user information;
an analysis step of calculating a change in the user's bio-signal based on the user's bio-signal measured in the first content providing step, and analyzing the user's psychological state according to the calculated bio-signal change; and
A second content providing step of changing the virtual reality content provided in the first content providing step so as to improve the psychological stability of the user according to the analysis in the analyzing step, and measuring the user's bio-signals; How to provide virtual reality content.
제 8항에 있어서,
상기 제 1 가상현실 컨텐츠 제공 단계 및 상기 제 2 가상현실 컨텐츠 제공 단계에서 산출된 상기 사용자의 생체 신호 변화와 상기 사용자에게 제공된 가상 현실 컨텐츠의 상관 관계를 분석하고, 사용자의 심리 안정도가 가장 높은 가상 현실 컨텐츠를 추출하여 상기 입력된 사용자의 정보와 함께 데이터 베이스에 저장하는 저장 단계를 더 포함하는 것인, 가상현실 컨텐츠 제공 방법.
9. The method of claim 8,
The correlation between the change in the user's biosignal calculated in the first virtual reality content providing step and the second virtual reality content providing step and the virtual reality content provided to the user is analyzed, and the user's psychological stability is the highest. The method for providing virtual reality content, further comprising the step of extracting the content and storing it in a database together with the inputted user information.
제 8항에 있어서,
상기 분석 단계는 상기 사용자의 생체신호의 변화율이 20%이상인 경우 상기 사용자의 심리상태 안정도가 낮다고 판단하고,
상기 제 2 컨텐츠 제공 단계에서 선정되는 가상현실 컨텐츠는 상기 사용자의 심리상태 안정도가 낮다고 판단되는 제 1 컨텐츠 제공 단계에서 제공된 가상현실 컨텐츠와 상이한 가상 현실 컨텐츠인 것인, 가상 현실 컨텐츠 제공 방법
9. The method of claim 8,
In the analysis step, if the change rate of the user's bio-signals is 20% or more, it is determined that the psychological stability of the user is low,
The virtual reality content selected in the second content providing step is virtual reality content different from the virtual reality content provided in the first content providing step which is determined to have low psychological stability of the user, the virtual reality content providing method
제 9항에 있어서,
상기 사용자의 생체신호는 HRV 신호를 포함하고,
상기 사용자의 심리 안정도가 가장 높은 가상현실 컨텐츠는 상기 HRV 신호의 LF/HF ratio mean값이 가장 낮은 가상현실 컨텐츠인 것인, 가상 현실 컨텐츠 제공 방법
10. The method of claim 9,
The user's biosignal includes an HRV signal,
The virtual reality content having the highest psychological stability of the user is the virtual reality content having the lowest mean value of the LF/HF ratio of the HRV signal, the virtual reality content providing method
제 8항 내지 제 11항 중 어느 한 항의 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
A computer-readable recording medium in which a program for implementing the method of any one of claims 8 to 11 is recorded.
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